Глава 4. Что есть у Нувиша

По своей природе, койоты-оборотни нарушают многие правила, которые для других оборотней – незыблемы. В отличие от других оборотней, Нувиша не чувствительны к серебру. Также они не имеют Ярости, и, иногда, это ставит их в несколько невыгодное положение. У Нувиша есть Дары, которые позволяют имитировать Ярость, и, даже, позволяют использовать Ярость, но при использовании этих Даров койоты-оборотни приобретают и чувствительность к серебру, которая есть у других оборотней.

По своей природе Нувиша часто спариваются с Роднёй других оборотней, и даже, непосредственно с оборотнями других видов. Однако, никаких «гибридов» от такого союза не рождается, подобно тому, что у Нувиша не могут рождаться Метисы. Таким образом, появление гибрида, например, Нувиша-Рокеа попросту невозможно. Порода матери определяет породу ребенка, также и определяется видовая принадлежность при союзе между Нувиша и другими видами оборотней. Но чаще всего такой ребёнок будет Роднёй для обоих видов оборотней, но не оборотнем.

Юмор и Слава

Гару верят, что честь – это что-то вроде достижения, Нувиша-же чувствуют, что честь – это врождённое. Юмор для Нувиша – куда более важная вещь. Юмор – это не просто мера того, что может получиться из шутки Нувиша. Это отражает способность Нувиша смеяться над собой и над ситуациями, в которых он оказывается. Также Юмор измеряет шуток Нувиша над врагами или друг над другом. Новизна и изобретательность важны для койотов-оборотней и для Трикстера – в любом из его воплощений. Творчество помогает справляться с различными нестандартными ситуациями. Юмор также помогает Нувиша взаимодействовать друг с другом, когда настаёт час Фестиваля. Основное занятие на Фестивале – болтовня, чем больше – тем лучше. Когда всё заканчивается, рассказываются истории о том, что каждый из них сделал в прошлом году, и старшие судят – достаточно ли этого, чтобы получить особую награду за новые и интересные способы исследовать противников, изучать мир и шутить шутки. Те Нувиша, которые заработали достаточно Славы, награждаются в это время новыми Дарами. Чем больше Нувиша может заставить своих братьев смеяться и наслаждаться шутками, тем больше у него возможности приобрести Славу. Иногда, правда, Слава даруется самим Койотом, например – при смене тотема. Но это то исключение, которое только подтверждает общее правило.

Пункты Славы назначаются Рассказчиком. И не просто так. Нувиша не может заработать Славу, если просто будет повсюду играть в бессмысленные шутки и розыгрыши. Слава (Юмор) приобретается тогда и только тогда, когда Нувиша использует юмор чтобы научить или проучить кого-либо. Также на это влияет, стала ли эта шутка пересказываться другими Нувиша. Если так – то это очень хорошо.

 

Достоинства и Недостатки

Указанные здесь достоинства и недостатки являются уникальными для Нувиша. Гару должны обойтись теми Достоинствами и Недостатками, которые и так у них нет (см. Werewolf Players Guide). Например, Гару не могут достоинство Близость к Умбре.

Большой размер (Достоинство, 1 пункт)

Нувиша с этим Достоинством заметно крупнее остальных, соответственно – их гораздо легче принять за Гару (особенно – в форме Манабозо). Это достоинство не даёт физических преимуществ, но добавляет дополнительные пункты ко всем социальным броскам, когда идет взаимодействие с Гару.

Близость к Умбре (Достоинство, 2-3 пункта)

У Нувиша с этим достоинством есть очень сильная связь с Умброй. Все броски, связанные с переходом в Умбру уменьшены на два (минимальный – на 3). С 3-мя пунктами Достоинства Нувиша не нужно смотреть на отражение, чтобы шагнуть в Умбру.

Избранник Койота (Достоинство, 6 пунктов)

Те, кто Избран Койотом, имеют особый статус в Его глазах. Они не тратят Гнозис на активацию любого Дара, который используется непосредственно для того, чтобы выполнить уловку. Это означает, что персонаж никогда не тратит Гнозис, когда использует Дар против своего оппонента, и ему не надо думать, сколько Гнозиса стоит этот Дар. Это Достоинство чрезвычайно редкое, поскольку есть соблазн им злоупотреблять. Поэтому рассказчик решает – должен ли Нувиша тратить Гнозис или нет.

Плохая луна (Недостаток, 2 пункта)

Иногда Луна мстит за то, что Койот сделал ей. У Нувиша с этим Недостатком, будут Покровительства, свойственные Гару (Арун, Галлирад и т.д.), и Нувиша, родившийся под плохой луной будет иметь те же взгляды на жизнь, но он не получит ни одного преимущества Гару, и не сможет использовать Дары Покровительства. Например, у него будет характер Аруна, но он не сможет Бушевать. Этот Недостаток не может быть взят Нувиша, рождённым в новолуние, поскольку все Нувиша и так являются Рагабашами.

Чрезмерно любопытный (Недостаток, 3 пункта)

Чрезмерно любопытные Нувиша не могут остановиться на полпути. Если они видят дверь – они обязательно попытаются выяснить, что за ней. Если койот-оборотень слышит странный шум из пещеры, где воняет Вирмом – он просто должен будет проверить – что же там, не взирая на опасность. Он не может оставить тайну неразгаданной. Койоты-оборотни с этим Недостатком не могут сопротивляться искушению, если не сделают бросок Силы воли со сложностью 9.

Харано (Недостаток, 4 пункта)

Нувиша обычно не страдают от Харано, но койот-оборотень с этим недостатком столь же восприимчив к смертельной депрессии, как и Гару. И для Нувиша это всегда очень плохо.

Дразнящий Помощник (Дар пятого уровня)

Этот дар заставляет всех существ той же породы и того же пола (а не противоположного) следовать за целью.

Обряд Танца (второй уровень)

Чтобы присоединиться к Танцорам Умбры, этот обряд работает только с последователями Птаха. Будучи принятым в Танцоры Умбры, на Земле Нувиша сможет следовать за выбранным им аспектом, но в Умбре все Нувиша следуют за Птахом. Птах – основной племенной тотем для Нувиша, подобно тому, как Фенрир является основным тотемом Потомков Фенриса. Чтобы идти по пути Танцоров Умбры, Нувиша должен следовать за Птахом, но он одновременно может следовать и за другими аспектами Трикстера.

Песнь Возвращения из Мёртвых (Обряд, пятый уровень)

Игрок должен потратить один постоянный Гнозис на каждого, поднятого при помощи этого обряда, плюс один постоянный Гнозис для каждого уровня ущерба, который цель понесла вне смертельного удара. Пример: Тысячеликий должен был вернуть к жизни двух оборотней, поскольку этого требовал Койот. Было автоматически потрачено два постоянных пункта Гнозиса, однако один из оборотней имел дополнительно три уровня повреждений, которые, однако, не были причиной смерти. Поэтому, чтобы вернуть к жизни обоих оборотней было потрачено пять пунктов постоянного Гнозиса.

 

Общая система Даров Нувиша

Видовые дары

Первый уровень

Bad Joke (Плохая проделка)

Rabbit Run (Заячий прыжок)

Snake' s Skin (Змеиная кожа)

Song of Kokopelli (Песнь Кокопелли)

Spirit Speech (Речь Духов)

Swollen Tongue (Распухший язык)

Xochipilli' s Touch (Прикосновение Шочипилли)

 

Второй уровень

Camouflage (Маскировка)

Dance of Dionysis (Танец Диониса)

Gift of Porcupine (Дар Дикобраза)

New Face (Новое лицо)

Odious Aroma (Ужасный запах)

Otter's Breath (Дыхание калана)

Possum’s Wisdom (Мудрость опоссума)

Sheep's Clothing (Койот в овечьей шкуре)

Twisting Tongues (Полиглот)

Umbral Map (Карта Умбры)

 

Третий уровень

Blisters (Пузыри)

Bridge Walker (Прогулка по мосту)

Dance of Abandon (Танец Абандона)

Gift of Laughter (Дар Усмешки)

Gift of Rage (Дар Ярости)

Scent of Vengeance (Аромат мести)

Shadow Walk (Прогулка в тень)

Push (Толчок)

Umbral Howl (Вой в Умбре)

 

Четвертый уровень

Disappearing Act (Акт исчезновения)

Happy Thoughts (Счастливое прикосновение)

Heave- Ho (От ворот поворот)

Hidey Hole (Отверстие)

Trickster' s Skin (Кожа Трикстера)

Ultimate Argument of Logic (Окончательный логический аргумент)

Locked Door (Закрытая дверь)

 

Пятый уровень

Teasing Mate (Дразнящий Помощник)

Ghost Dance (Призрачный танец)

Umbral Gateway (Врата в Умбру)

Umbral Target (Цель в Умбре)

Wyld Throw (Бросок Вильда)

Assimilation (Ассимиляция)

Coyote’ s Mask (Маска Койота)

 

Шестой уровень

Backfire (Возвращение огня)

Coyote' s Howl (Вой Койота)

 

Дары покровительства (Рагабаш)

Первый уровень

Blur of the Milky Eye (Бельмо на глазу)

Fool' s Gold (Золото дураков)

Open Seal (Взломанная печать)

Scent of Running Water (Запах бегущего по воде)

Snow Running (Повелитель снегов)

Spider's Song (Песнь паука)

Trailblazer (Новатор)

Walk under the New Moon (Прогулка в новолуние)

 

Второй уровень

Alter Scent (Смена запаха)

Blissful Ignorance (Блаженное невежество)

Carried on the Wind (Разговор на ветру)

Emergency Exit (Запасной выход)

Hide in Plain Sight (Скрыться на равнине)

Man With No Name (Человек без имени)

Obscure the Truth (Чутьё правды)

Sense of the Prey (Чутьё добычи)

Taking the Forgotten (Забытая вещь)

 

Третий уровень

Bald- Faced Lie (Явная ложь)

Empty Hand (Чистые руки)

Fly Feet (Ноги мухи)

Gremlins (Гремлины)

Open Moon Bridge (Открыть Лунный Мост)

Reynard' s Lie (Ложь Рейнарда-лиса)

 

Четвёртый уровень

Mark of Shame (Клеймо позора)

Whelp Body (Щенячье тело)

 

Пятый уровень

Ghost Town (Город призраков)

Steal Spirit (Дух кражи)

Thieving Talons of the Magpie (Когти сороки-воровки)

Thousand Forms (Тысяча форм)

Violation (Нарушение)

Шестой уровень

Firebringer (Несущий огонь)

Дары пород

Хомид

Первый уровень

Climb Like an Ape (Цепкость обезьяны)

Dead- Eye (Глаз мертвеца)

Jam Gun (Проблемы с оружием)

Master of Fire (Повелитель огня)

Persuasion (Убеждение)

Shape Smoke (Форма дыма)

Smell of Man (Запах человека)

Stench and the City (Городское зловоние)

 

Второй уровень

Commanding Voice (Командный голос)

Jam Technology (Проблемы с техникой)

Rooftop Sprint (Бегущий по крышам)

Speech of the World (Рассказ о мире)

Staredown

 

Третий уровень

Disquiet (Беспокойство)

Gaia' s Toolbox (Инструменты Геи)

Reshape Object (Видоизменить объект)

Tongues (Языки)

 

Четвертый уровень

Cocoon (Кокон)

Gaia' s Embrace (Объятья Геи)

Spirit Ward (Защита от духов)

Weave of Steel (Плетение из стали)

 

Пятый уровень

Assimilation (Ассимиляция)

Part the Veil (Приподнятая Завеса)

 

Латрани

Первый уровень

Cousin' s Coat (Одежда кузена)

Find Water (Найти воду)

Hare' s Leap (Заячий прыжок)

Heightened Senses (Обострённые чувства)

Sense Prey (Чутьё добычи)

Sense Wyld (Чутьё Вильда)

 

Второй уровень

Axis Mundi (Мировая ось)

Eye of the Eagle (Орлиный глаз)

Scent of Sight (Запах вида)

Sense the Unnatural (Чутьё сверхъестественного)

Wyld Ferocity (Свирепость Вильда)

 

Третий уровень

Catfeet (Кошачья походка)

Healing Sleep (Лечение во сне)

Monkey Tail (Хвост обезьяны)

Name the Spirit (Имена духов)

Strength of Gaia (Мощь Геи)

 

Четвертый уровень

Beast Life (Звериная жизнь)

Gnaw (Разгрызание)

Lord of the Wilds (Повелитель дикой природы)

Venom (Яд)

 

Пятый уровень

Boon of the Animal Fathers (Благо звериных отцов)

Elemental Gift (Дар Элементала)

Song of the Great Beast (Песнь великого зверя)

 

Дары, указанные в бридбуке

Нувиша начинают с таким же числом Даров, как и Гару. Они могут выбрать один Дар Рагабаша, один Дар Породы и один Дар Нувиша. В качестве Даров Породы используются Дары Хомидов (для Хомидов Нувиша) или Люпусов (для Латрани). Дары, выбранные при создании характера, должны отражать особенности тотема, и они могут быть изменены, сменены другими при смене аспекта Трикстера, за которым следует Нувиша.

Дары танцоров Умбры отмечены соответствующим указанием в скобках. Эти Дары могут быть изучены только после того, как Нувиша исполнил Обряд танца.

Змеиная кожа (первый уровень) – с этим Даром Нувиша может потерять слой кожи, тотчас же регенерируя повреждённые участки, чтобы освободится из затруднительных ситуаций (например, снять наручники). Этот Дар преподаёт дух Змеи.

Система: игрок тратит один пункт Гнозиса и бросает Ловкость + Атлетизм, чтобы удалить слой кожи и выскользнуть. При чрезвычайно сложных ловушках требуется дополнительный бросок Ловкость + Атлетизм

Песнь Кокопелли (первый уровень) – этот Дар позволяет Нувиша сделать всех, кто слышит Песнь спокойными и уравновешенными. Этот Дар позволяет вывести других из состояния безумия, но только на то время, пока Нувиша продолжает петь. Этому Дару учат Гаффлинги, служащие Койоту.

Система: игрок делает бросок Манипуляция + Работа, с переменной сложностью, в зависимости от ситуации. Каждый, кто пытается сопротивляться эффекту этого Дара, должен сделать бросок Силы Воли сложностью 6. Трудность сопротивления Дару возрастает на один пункт за каждый успех Нувиша при начальном броске. Нувиша может петь, может играть на любых музыкальных инструментах, или на том, что способно их заменить. Действие Дара длиться пока Нувиша поёт Песнь.

Распухший язык (первый уровень) – Нувиша использует этот Дар, чтобы помешать жертве говорить. Как только Дар начинает действовать, язык жертвы распухает, предотвращая любую форму речи. В лучшем случае жертва может выдавить из себя тихое нечленораздельное мычание. Этому Дару учит дух Паука.

Система: Нувиша должен прикоснуться к жертве и сделать бросок Гнозиса, равный Силе Воли жертвы. Если набрано три и более успеха, жертва даже не может использовать язык жестов, так как её руки начинают трястись и дрожать. Эффект Дара длиться сцену.

Прикосновение Шочипилли (первый уровень) – Нувиша используют этот Дар, чтобы принести удачу себе или цели. Обычно удача краткосрочна, но сам факт удачи (или, наоборот, неудач) цели будет целиком находиться в руках Нувиша. Нувиша не может контролировать, как удача себя проявит, а может контролировать только то, будет ли это удача, или, наоборот, цель постигнет неудача. Как правило, эффект этого Дара мгновенен, но, по усмотрению Рассказчика, его действие может продлиться несколько часов. Этому Дару учат Эпифлинги Удачи, или Гаффлинги, находящиеся на службе у Шочипилли

Система: игрок бросает Остроумие + загадки (сложность 7). У Рассказчика есть полный контроль над тем, как Удача Шочипилли себя проявит, но игрок может увеличить удачу до практически фантастических результатов, тратя пункт Гнозиса.

Маскировка (второй уровень) – как Дар Вендиго

Танец Диониса (второй уровень) – при применении этого Дара цель теряет координацию и испытывает сильнейшее головокружение. Перед его глазами пляшут пятна, в ушах звенит, а окружающие подумают, что он пьян. Речь не страдает, и сохраняется трезвость рассудка, но трудность всех физических бросков возрастает на три. Этому Дару учит Дух Койота.

Система: Нувиша должен прикоснуться к цели, игрок тратит один Гнозис и один пункт Силы Воли. Эффект Дара длиться один раунд.

Новое лицо (второй уровень) – Нувиша может полностью изменить свою внешность, может стать мужчиной или женщиной, любой породой, любым видом. Однако этот дар меняет лишь внешний облик в формах Хомид и Латрани, и в других формах это всё равно будет Нувиша. Этому дару учит дух Кисидзётен.

Система: игрок бросает Манипуляцию + Экспрессию (сложность 6) и расходует один пункт Гнозиса. Эффект длиться одну сцену.

Полиглот (второй уровень) – Нувиша может понять любую письменность и любой язык, используя этот Дар. Даже язык жестов и выражение лица – не проблема. Используя этот Дар, Нувиша может общаться с духами, и даже с компьютерами (эта беседа врятли будет увлекательной, но полученная информация может того стоить). Этому Дару учит дух Трикстера.

Система: игрок бросает Остроумие + Экспрессию (сложность 7). За каждый успех он может полностью изучить языка (включая все жаргонизмы) в течение одного дня. Для изучения каждого языка должно быть отдельное использование Дара.

Карта Умбры (второй уровень) – используя этот Дар, Нувиша может определить местонахождение любой области Умбры, и, в некоторых случаях – даже местоположение конкретной личности в Умбре. Духи предков учат этому Дару.

Система: игрок делает бросок Гнозиса (с переменной сложностью). Если он никогда не был в искомой области Умбры – сложность 7. Если он был там раньше – сложность – 6. Если часто посещал эту область Умбры – сложность 5. Кроме того, два успеха помогут решить, какой маршрут оптимален для достижения конкретной области или Царства Умбры. Три успеха помогают точно определить месторасположение искомой личности или иной цели в Умбре.

Танец Абандона (третий уровень) – Нувиша может заставить цель забыть обо всём, кроме потребности развлекаться. На место гнева и ненависти внезапно приходит радость, и острая потребность эту радость выразить. Этот Дар используется, в первую очередь, для защиты, так как он слишком силён. Однако в некоторых случаях он может обернуться во вред Нувиша. Например, если использовать его против Потомков Фенриса, так как их «развлечения» весьма специфичны. Этому Дару учат Гаффлинги, находящиеся в услужении у Локи.

Система: игрок делает бросок Силы Воли, равный по трудности Силе Воли противника. Надо два и более успеха, чтобы активировать этот Дар. Танец Абандона можно использовать только против одного противника за один раз.

Дар Усмешки (третий уровень) – Нувиша может вывести с помощью этого Дара другого из состояния Безумия, или просто может использовать его для улучшения настроения в напряженных ситуациях. Также, этот Дар можно использовать, чтобы облегчить боль того, кто смертельно ранен, позволяя ему использовать несколько оставшихся моментов жизни с полным контролем своих способностей. Этому Дару учит дух Кисидзётен.

Система: игрок бросает Обаяния + Экспрессия против трудности, соответствующей Силе Воли цели. Надо набрать как минимум один успех, чтобы использовать этот Дар, и минимум три успеха, чтобы прекратить Безумие.

Дар Ярости (третий уровень) – Нувиша с этим Даром может Бушевать. Во время дейстиия этого Дара Нувиша получают дополнительные возможности, присутствующие у прочих оборотней как само собой разумеющееся. Также, на время действия Дара Нувиша теряет невосприимчивость к серебру, поскольку Койот не хочет, чтобы Его дети могли использовать ненависть без ущерба для себя. Этому Дару учит дух Локи.

Система: игрок делает бросок Гнозиса (сложность 7) и расходует один пункт Силы воли, чтобы получить пять пунктов Ярости. Пока хоть один пункт Ярости остаётся неиспользованным, Нувиша уязвим для серебра.

Толчок (третий уровень, Танец Умбры) – Нувиша может вызвать другого в Умбру, используя этот Дар. Этому Дару учит дух Койота.

Система: игрок бросает Гнозис (сложность равна Силе Воли цели) и расходует один пункт Гнозиса. Цель перемещается в Пенумбру помимо её воли.

Аромат мести (третий уровень) – Нувиша, используя этот Дар, может заставить другого оборотня почуять запах своего давнего врага. Обычно этот запах используется на расстоянии, но Нувиша может наделить этим запахом другую цель, со всеми вытекающими для неё последствиями, даже близкие друзья не смогут распознать подмены. Если запах используеться для конкретной цели – то он полностью маскирует собой запах жертвы. Этому Дару учит дух Скунса.

Система: Воспроизводя аромат давнего врага, игрок бросает Остроумие + Отговорку (сложность 5), если они использует этот дар для замены запаха жертвы, то он должен к ней прикоснуться, сделать бросок Остроумие + Отговорка (сложность 7) и потратить один пункт Гнозиса. Эффект Дара необратим.

Прогулка в Тень (третий уровень) – Нувиша, используя этот Дар, может посетить любую область Умбры, в том числе те, которые запретны для других оборотней. Например, Тёмную Умбру мёртвых (которую большинство Нувиша избегают как слишком мрачное и опасное место) или Царства Горизонта магов. Этот Дар преподается Гаффлингами Трикстера.

Система: Игрок должен сделать успешный бросок Гнозиса (сложность 7), Конечно, Нувиша также должен знать, куда идти.

Акт исчезновения (четвёртный уровень) – Нувиша использует этот Дар чтобы сделаться невидимым и неосязаемым. Враги, ищущие койота-оборотня, могут дотронуться до нувиша, и даже столкнуться с ним, и ничего не заметить. Этот Дар влияет на любые чувства, в том числе и сверхъестественные (Авгуры и т.п.), а также любые технические устройства слежения. Нувиша невозможно обнаружить, пока он неподвижен. Этот дар обычно используется, чтобы избежать смерти от толпы врагов, которые отчаянно хотят прикончить Нувиша. Дух Кошки учит этому Дару.

Система: игрок расходует один пункт Силы Воли и один пункт Гнозиса. Дар длиться, пока Нувиша неподвижен. Дар продолжает действовать, даже если Нувиша упадёт не по своей воле. Любая попытка Нувиша начать самому атаку моментально прекращает действие Дара.

От ворот поворот (четвёртый уровень) – используя этот Дар, Нувиша может отбросить противника на невероятное расстояние. Для этого Нувиша должен иметь физическую возможность отбросить цель с помощью силы или комбинации силы и боевого манёвра. Некоторые койоты-оборотни утверждают, что они отбрасывали противника на несколько городских кварталов. И они не преувеличивают. Духи предков учат этому Дару.

Система: игрок бросает Ловкость + Атлетизм и асходует один пункт Гнозиса. Каждый спех утраивает то расстояние, на которое он может отбросить противника (вычисляется по общему правилу – 10 футов (около 3 м.) на каждую точку Силы). Этот Дар основан на совокупном числе успехов. Например, Нувиша с Силой 5 обычно может отбросить цель на 50 футов (~ 15 м.). С одним успехом этот же Нувиша может отбросить цель на 150 футов (~ 45 м.), с двумя – на 450 футов (~ 135 м.), с тремя – на 1350 футов (~ 450 м.), и так далее.

Закрытая дверь (четвертый уровень, Танец Умбры) – используя этот Дар, Нувиша может воспрепятствовать другим находиться в Умбре. Этот сильный Дар используется только, чтобы защищаться от Вирма. Изредка этот Дар используется, чтобы изгнать Технократов из Умбры. Дух Ткача учит этому Дару.

Система: игрок делает бросок Силы Воли (сложность 7) и тратит три пункта Гнозиса. Дар длиться сцену за каждый успех.

Врата в Умбру (пятый уровень, Танец Умбры) – Нувиша может открыть стационарный портал в Умбру. Врата – отверстие в Барьере между мирами, и открыты для любого, что или кому Нувиша позволит воспользоваться этим порталом. Никакие существа, сколь могущественными бы они не были, не могут воспользоваться порталом, пока Нувиша не позволит им сделать это. Этому Дару учит дух Трикстера.

Система: игрок бросает Остроумие и Оккультизм (сложность 8), и расходует четыре пункта Гнозиса. Врата остаются открытыми, сколько Нувиша пожелает, но в любом случае эффект длиться больше, чем одну сцену.

Цель в Умбре (пятый уровень, Танец Умбры) – Нувиша, используя этот Дар, может зашвырнуть цель в любую область Умбры, куда он только пожелает. Например, сильно искаженный Вирмом Гару может быть отправлен в Царство Злодеяний или в серебряные воды Эребуса. Технократ может закончить свои дни в Царстве Вильда, или даже быть заброшенным через Врата Малфеаса. Этот Дар обычно используется в качестве одной из самых суровых форм наказания, или же, наоборот, в качестве особой помощи. Так, например, несколько Китейнов были переброшены ко Вратам Аркадии, чтобы воспрепятствовать их попаданию в область, далёкую от Грёзы. Этому Дару учит только Сам Койот, Своей собственной персоной.

Система: если цель уже находиться в Умбре, игрок должен сделать бросок Гнозиса (сложность 5). Если цель находиться в Царстве Геи, Нувиша должен сначала захватить цель, и тратит один пункт Гнозиса на то, чтобы переместить цель в Умбру, а затем активирует Дар. Эффект от этого Дара наступает мгновенно.

Вой Койота (шестой уровень) – Койот не только Творец, Он также и Разрушитель. Однажду Он может уничтожить всё, ибо таков Его долг. Вой Койота позволяет Нувиша вызвать малую часть Его разрушительной власти и обрушить эту энергию на противника или область. Вой Койота встряхивает природу, превращая её в неудержимую разрушительную силу. Эта власть может призвать торнадо или цунами, ураган или землетрясение. Неважно. Мало кто может противостоять той мощи и власти, которую порождает Вой Койота. Это – один из самых разрушительных Даров Нувиша, и этому Дару Койот учит только тех, кто, по Его мнению, достоин этого.

Система: грок бросает Разведку _ Оккультизм (сложность 5) и тратит пять пунктов Гнозиса. Получаемая энергия разрушает всё на своём пути (за исключением того, что решит сохранить Рассказчик). Этот Дар могут использовать только самые сильные Нувиша, и не будет работать, если враг не представляет особой угрозы.