Приложение 2: Сокрытый замысел

…той истины безмолвной, но звучащей
С младенчества в людских сердцах.
Что нас томит, и будит, и тревожит;
Ее не заглушат печаль и страх,
Ни скука, ни мятеж не уничтожат.

- Уильям Вордсворт, Отголоски бессмертия по воспоминаниям раннего детства

Пожиратели душ

Имея тысячу друзей, ни с кем не сможешь ты расстаться,
Имея одного врага, повсюду будешь с ним встречаться.

- Али ибн Абу Талиб, Сто пословиц

На свете есть множество разновидностей Пожирателей душ. Их Атрибуты, Навыки, сверхъестественные силы и тайные слабости зависят от тел-носителей. Душевные расстройства, Добродетели и Сила воли также остаются в наследство от прежнего хозяина тела, хотя со временем Пожиратель может изменить их в ту или другую сторону. Пожиратели по своей природе не могут придерживаться Человечности или идти по Пути просветления, но большинство из них притворяются, что продолжают исповедовать те же принципы, что и бывшие личности их жертв.

Пожиратель душ может подчинить себе любое тело – Люпина, смертного мага, обычного человека – зараженное «Дисциплиной» Изменчивости. Захваченные Пожирателями вампиры обычно не теряют способности применять другие свои Дисциплины, в то время как прочие жертвы могут лишиться своих Даров, Сфер или Нумина. Через Изменчивость Пожиратель получает также полную власть над строением тела жертвы. Его уровень владения Дисциплиной может быть любым, от первого до девятого. Как правило, он на одну-две ступени превышает уровень бывшего хозяина тела.

Считается, что четвертый уровень Изменчивости «Мерзостный облик» на самом деле представляет собой настоящее обличье Пожирателя душ. Однако, есть и такие Пожиратели, которым не хватает умения принимать этот облик в мире людей. Пожиратель, слившийся с телом Люпина, может принимать Мерзостный облик только из формы Хомид.

Линия крови Шабаша, известная как Кровавые братья, была порождена Изменчивостью, а их Дисциплина «Сангвинус» - просто-напросто причудливое ответвление самой Изменчивости. Некоторые Пожиратели владеют Сангвинусом наравне с основными своими силами.

Применение Изменчивости не требует от Пожирателей траты каких-либо ресурсов. Однако, для применения иных Дисциплин Пожиратель-вампир все еще должен пить кровь. Потерявший Дары Пожиратель-Люпин все еще может перекидываться в разные формы за 1 пункт Силы воли и свободно возвращаться в родную форму.

Пожиратели во плоти

Погодите, хлопнет это вас по карману.

- Мигель де Сервантес, Дон Кихот Ламанчский

Мясная туша

Мясные туши – это огромные разумные сочащиеся сгустки плоти и кишок, способные перемещаться с характерным хлюпаньем и вбирать в себя всех, до кого смогут дотянуться. Попадая внутрь сгустка, жертва не умирает – вместо этого ее органы и конечности перемешиваются с остальным содержимым туши, в то время как мозг, иногда покрытый черепом, а иногда и сам по себе, сохраняется внутри, погруженный в океан бесконечной боли. Именно мозг управляет тушей, но личность его владельца не может повлиять на этот процесс, так что существо будет пожирать всех – включая друзей и любимых жертвы.

Атрибуты

Физические: Сила 5-9, Ловкость 1-2, Выносливость 5-9

Социальные: Обаяние 0, Манипулирование 0, Внешность 0

Ментальные: Восприятие 3, Интеллект 3, Сообразительность 3

Таланты: Рукопашный бой 3-5

Способности: Нет

Познания: Строение канализации 5

Дисциплины: Стойкость 2-4, Могущество 2-4, Сангвинус 5, Изменчивость 8

Дополнения: Нет

Добродетели: Сознательность 0, Самоконтроль 0, Храбрость 4

Человечность: 0

Сила воли: 4

Запас крови: Нет

Отыгрыш: Вбирай в себя все, что движется, живое и восставшее из мертвых

 

Бледный детеныш

На первый взгляд это существо напоминает человеческого младенца. Пропорции его тельца схожи с пропорциями новорожденного. Однако лицо раскрывает правду о чудовищной природе – природе Пожирателя душ, исторгшегося из своей жертвы, прежде чем та была переработана под его нужды. Как правило, это означает, что носитель был убит раньше, чем Пожиратель закончил над ним работать.

Лицо детеныша омерзительно нечеловечно. У него почти прямоугольная голова с парой черных горошин вместо глаз и рыхлыми губами, окаймляющими повернутый, с вертикальным разрезом, рот. На месте носа у него лишь две сочащиеся исчерна-красные дыры. Бледное, крошечное, совершенно безволосое существо.

Детеныши не способны изменить свой облик. Чтобы продвинуться дальше в развитии, им нужно убивать и жрать мясо. Передвигаясь, они неизменно оставляют за собой кровавый след выпотрошенных полуизглоданных трупов, однако врожденное чувство угрозы вкупе с невероятной скрытностью позволяет им с легкостью находить себе новых жертв.

Они охотятся и на спящих вампиров, пользуясь прикрытием дня. Перед тем как напасть на жертву, будь то каинит или смертный, они любят проткнуть ее – мясницким ножом, кухонным топориком, опасной бритвой, ледорубом – в общем, всем, что попадется им под руку.

Проглотив около десятка жертв ростом с взрослого человека, детеныш вырастает в полноценного Пожирателя душ. Тогда, прибегнув к Изменчивости, он может отрастить себе любое тело. Как правило, он предпочтет облик одного из тех, кого он сожрал.

Натура: Извращенец

Маска: Извращенец

 

Атрибуты

Физические: Сила 1, Ловкость 1, Выносливость 5

Социальные: Обаяние 0, Манипулирование 0, Внешность 0

Ментальные: Восприятие 3, Интеллект 3, Сообразительность 3

Таланты: Рукопашный бой 3

Способности: Скрытность 5

Познания: Нет

Дисциплины: Стремительность 1, Стойкость 2, Затемнение 4 (кроме Маски тысячи лиц)

Дополнения: Нет

Добродетели: Сознательность 0, Самоконтроль 0, Храбрость 2

Человечность: 0

Сила воли: 2

Запас крови: Нет

Отыгрыш: Ты не способен говорить, но можешь хрюкать, мычать и хрипеть от смеха

 

Скотобойня

Скотобойня – это человек, в котором Пожиратель не сумел развиться как должно. Его мозг умер, не выдержав и не дождавшись окончания переработки тела, и теперь Пожиратель с трудом сохраняет свое вместилище единым целым.

С виду это существо представляет собой человека с тающей, стекающей кожей. Она все время студенится и булькает, и время от времени из нее вырастают новые головы, щупальца, руки и другие конечности, органы и придатки, большинство из которых вскоре вновь замешиваются внутрь тела.

Кажется, скотобойня не способна говорить – впрочем, мало кто пытался вести с ней беседу. Она обладает несколькими сверхъестественными силами, а также все время меняет форму.

Атрибуты

Физические: Сила 2-5, Ловкость 2, Выносливость 5

Социальные: Обаяние 0, Манипулирование 0, Внешность 0

Ментальные: Восприятие 3, Интеллект 1, Сообразительность 1

Таланты: Бдительность 1, Атлетика 1,Рукопашный бой 3, Уклонение 2

Способности: Скрытность 2

Познания: Нет

Дисциплины: Стойкость 2-4, Могущество 2-4, Изменчивость 3

Дополнения: Союзники 5

Добродетели: Сознательность 0, Самоконтроль 0, Храбрость 4

Человечность: 0

Сила воли: 3

Запас крови: Нет

Отыгрыш: Будь отвратительным, издавай гадкие звуки, шаркай ногами и бормочи