Глава 6: Истории о Вашингтоне, округ Колумбия

Я готов
Выйти на улицу
Готов к перестановке
Готов к сделке
Готов отпустить
Рулевое колесо
Я готов
Готов к давке

— U2, "Zoo Station"

Вашингтон, округ Колумбия, как место действия, изобилует сюжетными идеями. Каждое утро все газеты страны сообщают о событиях, связанных с Вашингтоном, округ Колумбия, будь то Конгресс, президент, уровень преступности или самолет, врезавшийся в Белый дом.

Эта книга не представляет собой развернутую хронику. Вместо этого в ней можно найти концепции встреч, идеи рассказов и хроник, которые ждут творческую труппу, чтобы вдохнуть в них жизнь. Эта книга должна послужить источником вдохновения для многих будущих хроник. Любой рассказчик может взять концепции встреч, историй и хроник, найденные в этой главе, и приспособить их к своей труппе и стилю игры.

Элементы Вашингтона, округ Колумбия

  • Сирены непрерывны, когда полиция, пожарные машины и грузовики мчатся, чтобы справиться с последними кризисами. Неважно, в каком районе города живет человек, ведь эти сигналы тревоги слышны повсюду.

  • Парковки в Вашингтоне трудно найти. Это не так плохо, как в Нью-Йорке — несколько гаражей и парковок все же есть, но они быстро заполняются и взимают высокую плату. Ночью вампиры могут найти места возле правительственных учреждений, но в местах, где собираются смертные, парковок в непосредственной близости почти нет. Большинство людей припарковываются в нескольких кварталах от дома, а затем пройти небольшое расстояние до ресторанов и клубов.

  • Стоимость жизни: все в Вашингтоне, округ Колумбия, дороже, чем практически везде за пределами Манхэттена. Независимо от того, хочет ли вампир купить одежду, еду или какую-то другую необходимость, все стоит дорого — особенно жилье. Положительным моментом является то, что если вы будете хорошо искать и у вас будет достаточно денег, то есть шанс, что вы сможете найти в Вашингтоне все, что захотите.

  • Очень бедные и очень богатые живут в нескольких кварталах друг от друга. Между станцией Union Station и близлежащей автобусной станцией Greyhound район меняется от ресторанов, белого мрамора и флигелей до пустырей, многоэтажных домов, мусора и развалин, и все это всего в трех-четырех кварталах. Бездомные в городе повсюду, хотя они, как правило, скапливаются возле станций метро. Не так давно бездомная женщина умерла перед зданием Управления жилищного строительства и городского развития.

  • Влиятельные (то есть старшие) вампиры имеют некоторые привилегии. Они могут входить в ночные клубы без платы за вход, им почти никогда не приходится покупать напитки или платить за парковку. Зная нужных людей, все становится намного проще.

  • Многие люди приезжают в метро из других городов. Туристы съезжаются в город в летние месяцы, заполняя все гостиницы и стремясь осмотреть все достопримечательности. С недавним открытием -Вашингтонского конференц-центра в центре города многие группы теперь проводят съезды в Вашингтоне. Кроме того, сотни дипломатов и их сородичей живут в Вашингтоне несколько лет, прежде чем вернуться домой. Митинги протеста и парады привлекают людей со всей страны. Во время инаугурации президента местные жители, не участвующие в празднествах, держатся за закрытыми дверями.

  • Строительство — постоянная часть жизни Вашингтона, будь то реконструкция зданий, ремонт дорог или коммунальные работы. Это нарушает схему движения транспорта, создавая множество объездных путей, и делает обычное передвижение по городу не скучным.

  • Памятники, мемориалы, посвящения и надписи спрятаны повсюду в городе, и каждый день появляются новые. Почти везде, куда бы вы ни посмотрели, особенно на северо-западе, есть новая мемориальная доска или статуя.

  • Подземные части Вашингтона огромны. Секретные ходы петляют между половиной правительственных зданий. Канализационная система округа Колумбия имеет такие большие туннели, что по ним можно проехать на пикапе из одного конца города в другой, и все это под землей. Входы в старые системы метро, канализации, метро и т.д. находятся по всему городу, если знать, где их искать.

  • Парки — обычный элемент Вашингтона: практически в каждом квартале на углу есть небольшой парк. Их так много, что жители начинают воспринимать эти зеленые, живописные пейзажи как должное.

  • В отличие от многих городов, в Вашингтоне нет небоскребов. Здесь есть несколько высоких зданий, но большинство деловых центров находятся за пределами города в Вирджинии или Мэриленде. Центр округа отведен под правительственные учреждения.

  • Вашингтон — запутанный город, в котором можно жить. Даже давние жители делают неправильные повороты, теряются или обнаруживают новую дорогу или здание в нескольких милях от своего дома. Еще хуже то, что дороги плохо обслуживаются, а уличные знаки меняются без предупреждения.

  • Правительство повсюду. Почти в любой поездке рядом с правительственными учреждениями вы проедете как минимум мимо одного лимузина. Вокруг Капитолия лимузины и съемочные группы новостей встречаются повсеместно.

  • Самолеты следуют вдоль реки Потомак до Национального аэропорта. Если вы пройдете вдоль берега Потомака или сядете где-нибудь в Джорджтауне, вы сможете наблюдать, как самолет за самолетом взлетает или садится. С вершины Уотергейта открывается великолепный вид, но над головой постоянно пролетают самолеты. Летающих крупнее летучей мыши обычно сбивают, если они оказываются рядом с торговым центром или Белым домом.

Семена истории

Это все простые встречи, которые могут произойти в Вашингтоне, округ Колумбия, чтобы придать сюжету остроту или создать интересный подсюжет.

Представления

Когда персонажи впервые встретятся с сородичем из Вашингтона, реакция будет положительной. Почти все старейшины постоянно ищут потенциальных союзников и пешек. Если же персонажи явно "туристы", не планирующие оставаться в городе, прием быстро станет холодным.

  1. Помогите, я заблудился: Маленький ребенок, Бобби Джонсон, подходит к героям (лучше всего возле торгового центра) и просит о помощи. Он потерял своих родителей в начале дня и не знает, куда они делись. В худшем случае он опоздал на автобус до родного города. Ему нужна помощь, а уже темно. Даже он знает, что в Вашингтоне детям небезопасно бродить по ночам. Эта встреча дает персонажам возможность вернуть себе человечность и силу воли — или потерять их.
  2. Подрезать: Когда персонажи едут по городу, их подрезает Мерседес последней модели. Тот, кто сидит за рулем, должен сделать бросок Сообразительно + Вождение (сложность 8) и получить три успеха, иначе он врежется в дерево. Мерседес остановится, но если персонажи подойдут к нему, он уедет в ночь. Единственный ключ к разгадке личности водителя — номерной знак дипломата. Если они разыщут владельца, то найдут посольство маленькой, но могущественной страны и водителя, находящегося под защитой иностранного вампира.
  3. Послы: Вирджиния Гулд, сородич из Сент-Луиса, подходит к персонажам в одном из клубов или в Элизиуме (если нужны статистические данные, используйте данные Рейчел из раздела Тореадор). Она заводит праздный разговор о танцах, искусстве, музыке или о том, что покажется подходящим. Затем она начинает спрашивать персонажей, как бы они поступили в некоторых сложных социальных ситуациях, например, при ссоре между сестрами Блэк. Если разговор остается приятным, то Вирджиния дает персонажам понять, что она из другого города и что она представляет важные интересы, связанные с национальными делами. Вирджиния заинтересована не столько в том, чтобы участвовать в федеральной политике, сколько в том, чтобы не допустить участия в ней других. Она предлагает нанять героев от имени своего князя, чтобы они служили наблюдателями и послами в ее городе. Она подчеркивает, что это будет большой услугой для ее города и возможностью для неонатов получить статус. Если они согласятся, это может стать темой целой хроники.
  4. Эй, парень: Герои бродят по городу, когда рядом с ними останавливается фургон с ужасным звуком. Внутри сидит Арт Морган, в руках у него карта улиц. Он смотрит на героев: "Эй, парень, я Арт Морган и я заблудился. Не могли бы вы помочь мне найти дорогу? У меня есть карта". В этот момент Арт выходит из своего фургона и приближается к персонажам, вызывая несколько гневных реплик от автомобилистов, пристроившихся позади него. Если во время этой проверки к нему отнесутся хорошо или если персонажи покажутся хоть сколько-нибудь обеспокоенными машинами позади его фургона, он представится как Юстикар клана Гангрел и предложит подвезти их куда угодно. Если они покажутся достаточно приличными, он попытается завербовать их в свои архонты.
  5. Мгновенная карма: По улице несется женщина, истерически рыдая. Закрыв лицо руками, она врезается в одного из персонажей. Она встает, не говоря ни слова, и видно, что ее слезы пунцовые. Это Рейчел Эванс, и она только что в третий раз на этой неделе питалась от наркомана. Она напугана и слегка спотыкается, заставляя Ротшрека проверять все. Если персонажи помешают ей сбежать (а она может попытаться вырваться) и успокоят ее, то она, вероятно, сломается в объятиях одного из персонажей. Для более захватывающего вступления, пусть персонаж с Прорицанием заметит гуля Сетита, наблюдающего за Рейчел, а затем следующего за группой.
  6. Удача бомжа: Когда героиня идет по улице, к ней подходит бездомный и просит денег. Это Амос. Если героиня его отшивает, он встает на колени и тащится за ними, продолжая просить. Он рассказывает душещипательную историю о том, что у него нет денег и он страдает на улице, отвергнутый своей семьей и обществом. Если персонаж дает ему деньги, он улыбается и на мгновение оскаливает клыки. Затем он посмотрит на персонажей и тихо спросит их, пользуются ли они когда-нибудь метро. Если кто-то из них скажет “да”, он даст им пропуск на неограниченное количество поездок, а затем уйдет. Это будет означать начало дружбы. Если персонажи нападут на Амоса, он будет защищаться и убегать, а у них будет опасным врагом.
  7. Помогите мне, мистер: Мелисса подходит к одному из героев и просит о помощи. Один из ее котов (Дамплинг — хороший вариант; он очень толстый котик) был пойман плохими людьми из службы контроля за животными. Она хочет, чтобы персонаж помог ей. Независимо от ответа, она начинает жалобно плакать. Если персонаж уходит, Мелисса решает шантажировать его, крича "вампир, вампир" и указывая на персонажа. Мелисса знает, что маленькая девочка, кричащая "вампир", вряд ли представляет опасность для Маскарада, но она хочет напугать персонажей и заставить их помочь ей вернуть котенка. Если персонажи согласятся, то им придется проникнуть в приют для животных, чтобы найти похищенную кошку. Рассказчики должны использовать любую возможность, чтобы поразить сентиментальных или любящих животных игроков жалкими животными, скулящими в камере смертников. Если кошечка будет найдена, то Мелисса навсегда станет другом персонажа и всегда будет приходить к нему на помощь, когда он попадет в беду, а это бывает часто. Мелисса не будет использовать свои Дисциплины в столкновении, если ее не заставят.
  8. Комната на день: К героям подходит человек, одетый как кинематографический вампир; те, кто знает округ Колумбия, узнают Дориана Адамса. Он приглашает неонатов в свой замок на завтрашний вечер. Он дает им указания и говорит серьезным тоном, чтобы они не опаздывали. Если они придут в замок Адамса, то их встретит таинственная органная музыка, звучащая из скрытых динамиков. Дориан приветствует их и проводит вечер, расспрашивая их об их прошлой жизни. Он предлагает героям остаться в подземельях на день, заверяя их в безопасности замка. Если герои останутся, то смогут заслужить доверие Дориана. Если они откажутся, он никогда не повторит приглашение в будущем. Если игроки будут развивать отношения с Дорианом, он в конце концов сломается и расскажет им о своих страхах перед князем.
  9. Надпись на стене: Бритва обращает внимание на персонажей (желательно после того, как они совершат что-то интересное) и решает, что из них получатся хорошие анархи. Он пытается пробудить их в течение некоторого времени, сначала написав им послания на стенах зданий рядом с их убежищами-или охотничьими угодьями. Бритва будет следить за реакцией персонажей, когда они будут читать послания. Если игроки не заметят граффити, Бритва начнет нападать на них и их смертных соратников. Когда они наконец заметят, он оставит рядом с граффити наполовину наполненный баллончик, чтобы они могли нацарапать ответ.
  10. Malkavian On-line: Вашингтон, округ Колумбия, имеет большую телефонную сеть и несколько компьютерных узлов, что делает его идеальным для пользователей Интернета. Если кто-то из героев группы начинает выходить в Интернет, то Скотту Левину не потребуется много времени, чтобы столкнуться с ними. Скотт намекает на конфликт поколений и задает вопросы типа: "Кем был Каин?" в своих сообщениях. Если персонажи отправят ему какое-то письмо, то Скотт (под своим именем Голконда) быстро ответит. Старец посетит компьютер персонажей с помощью своего астрального путешествия и выяснит, кто они такие. Если новорожденные кажутся слишком безрассудными или глупыми, то Скотт пытается манипулировать ими, чтобы заставить их делать его грязную работу, саботируя несколько активов Князьа и Понтифекса.

Секреты

У большинства вампиров есть скелеты в шкафу, а также звери внутри. Вот несколько встреч с сородичем Вашингтона, которые дадут персонажам некоторые подсказки об играх внутри игр. Многие из этих встреч будут работать с персонажами Шабаша так же легко, как с анархами или сторонниками Камарильи.

1. Змеиный бог: Когда персонажи едут или идут проходя через парк в округе Колумбия, они замечают группу смертных, совершающих какую-то церемонию. Эти смертные являются частью культа Джозефа Фуллера. Если персонажи остаются и смотрят, то становятся свидетелями того, как Гангрел проводит церемонию, посвященную древнему богу Сету, в ходе которой он приносит в жертву молодую девушку. Тот, кто сделает бросок Интеллект + Оккультизм (сложность 7), поймет, что церемония имеет мало общего с настоящими древнеегипетскими обрядами.

2. Фантазмы: Персонаж видит образ прекрасной женщины, похожей на сестер Блэк. Она очень реалистично и тревожно близко, но когда персонаж поворачивается к ней лицом, там никого нет. Призраки продолжаются, персонаж видит ее в зеркалах и в толпе. Если он расспрашивает окружающих, то описание женщины совпадает с описанием бывшего князя Мариссы.

3. Как насчет усыновления? Однажды вечером возле памятников персонаж встречает Питера Ван Дорн и Анжелика Стравински, сидят и тихо разговаривают друг с другом. Анжелика продолжает спрашивать Питера, что ей делать с Вэйландом. Питер просто качает головой и говорит ей, что никто не должен об этом знать. В этот момент, если персонаж не использует Затемнение или не ведет себя очень скрытно, Питер замечает ее. Его глаза сужаются. Если персонаж попытается убежать, Питер использует Движение разума, чтобы поймать его, а затем Доминирование, чтобы стереть его воспоминания. Если персонаж делает вид, что ничего не слышал, и незаметно уходит, то в будущем ему придется беспокоиться о том, что Питер и Анжелика будут нервно наблюдать за ним.

4. Незнакомец: Персонаж встречает Князя в неположенном месте, разговаривающего с вампиром, которого она никогда раньше не видела. Если персонаж начинает приближаться, Витель замечает ее, и незнакомец уходит. Персонаж хорошо разглядит незнакомца, и если она умеет читать ауры, то может попытаться это сделать. Князь использует свое Присутствие, чтобы убедить ее никому не упоминать об этой встрече. Позже, во время забастовки Шабаша видит ее. Если они отвечают "нет", то он и Кайла уходят. Если они ответят "да", Тревор надавит на них, чтобы они назвали место, где он мог бы ее найти. Тревор может признаться, что любит ее, но, скорее всего, просто скажет, что он старый друг. В стае Джека у персонажа может появиться шанс узнать вожака стаи.

5. Прикосновение черной руки: Синтия Блэк проявляет интерес к одной из героинь, когда видит ее в Элизиуме. Синтия отвлекает неоната от других вампиров, чтобы поговорить с ней наедине. Когда они отделяются от остальной группы, Синтия задает ей несколько вопросов о ее вере в антедилувианцев, ее знаниях о Шабаше и ее мнении о Князе. Если персонаж отвечает хорошо, то Синтия попытается завербовать ее в Черную руку. Плохой ответ означает, что Синтия хихикнет, и весь инцидент покажется шуткой.

6. Верить в магию: В течение нескольких ночей герои замечают, что их преследует смертная. Это красивая женщина с платиновыми светлыми волосами, которая одевается соответственно району, в котором тусуются герои. Если один из вампиров пытается приблизиться к ней, она убегает. Ее зовут Кайла Дэйр (если ее поймают), и она подруга (ученица) Тревора Баррона. Она не отрицает, что наблюдает за героями. Она скажет, что они ее заинтриговали. Если ее заставят, она признается, что знает, что они вампиры. После нескольких ночей, однажды поздно вечером мужчина советуется с преследователем. Затем мужчина подходит к героям и представляется Тревором Барроном, магом Ордена Традиции Гермеса. Тревор показывает группе фотографию Хелены Тейлор и спрашивает, есть ли у кого-нибудь из них с хорошими новостями для нее. Независимо от исхода, любопытные персонажи могут разыскать Елену, чтобы узнать продолжение этого сюжета.

7. Змеиная яма: Эта встреча подходит для любого персонажа, например, Носферату, который может провести время под землей. Во время обычной ночи он натыкается на странные следы в канализационной грязи. Если он проследит за ними, то они приведут его к туннелям, соединенным с канализацией, и слабый звук шипения доносится совсем рядом. Если герой пойдет дальше, он наткнется на вход в храм Сетитов, где Равенна проводит церемонию с несколькими последователями Сета из другого города. Если персонаж немедленно уйдет, он сможет выбраться незамеченным. В противном случае...

8. Музыка с того света: До слуха персонажей доносится призрачная мелодия. Чез Вояджер играет на флейте неподалеку, и его глаза мерцают странным светом, пока звучит мелодия. Все персонажи должны сделать бросок на силу воли (сложность 6, сложностьТореадора 8), чтобы не быть завороженными музыкой. Когда Шас заканчивает произведение или персонаж прикасается к нему, он останавливается и моргает. Свет в его глазах исчезает, и он выглядит немного растерянным. Он бормочет одно слово, "Орсо", под нос. Чез пытается сбросить со счетов инцидента, утверждая, что почувствовал вдохновение. Только если новорожденные смогут убедить его в своих добрых намерениях, он пригласит их в свое убежище и расскажет им о своих подозрениях, что его используют. Он требует, чтобы они поклялись никому не раскрывать его тайну, прежде чем он позволит им уйти.

9. Зеркала: Во время танца или какой-либо случайной встречи с Моникой Блэк пусть один из персонажей сделает бросок Восприятие + Бдительность (сложность 8), а затем бросок Смекалка + Оккультизм (сложность 9). Если бросок удался, персонаж оглядывает освещаемую поверхность: стоящую рядом машину, стекло в картинной раме, хорошо отполированный плиточный пол, окно и т. д. и замечает, что Моника не отбрасывает никакого освещения. Если в обоих бросках выпадет менее трех успехов, то Моника заметит, что новорожденный сделал это наблюдение. Она попытается увлечь неоната за собой, вероятно, "вспомнив", что князь хочет его видеть. Затем она использует свою дисциплину Доминирования, чтобы удалить это воспоминание из его разума.

10. Надежда вечна: Возле Музея естественной истории герои видят незаконно припаркованный мотоцикл с коляской. Черно-белый гуль-кот мяукает на них из коляски, если они подходят. Затем из тени появляется доктор Стивен Нортон с блокнотом и ручкой в руках. Он улыбается героям и расспрашивает их об их ночи. Доктор Нортон пытается спрятать блокнот, но очевидно, что это рисунок здания с несколькими записями и словом "Надежда", нацарапанным в верхней части страницы. Если только герои останавливают его, Нортон уезжает. Они должны решить, хотят ли они помочь вору или проигнорировать инцидент и посмотреть, что произойдет позже.

Кормление

Для многих вампиров кормление — худшая часть существования нежити. Другие получают удовольствие от питья теплой крови и не спешат предаваться этому процессу. В Вашингтоне существует большое сообщество Blood Dolls, члены которого регулярно обмениваются кровью, а некоторые клубы специально предназначены для Blood Dolls. Однако другие жертвы могут оказаться не теми, кем кажутся, и даже в этом случае могут возникнуть всевозможные проблемы.

  • 1. Не по порядку: Однажды ночью, когда персонаж питается в переулке или в каком-нибудь относительно доступном месте, смертный натыкается на ужасную сцену. К шоку вампира, он узнает лицо видного политика, который тут же зовет своих телохранителей и пытается скрыться в ночи. Что бы ни случилось, ситуация для "Маскарада" складывается непростая.

  • 2. СПИД: Персонаж питается от смертного. Когда он уходит, его жертва шепчет: "У меня СПИД. Я хотел тебе сказать", или что-то в этом роде. Хотя персонаж не обязательно заразит вирусом всех, от кого питается, он должен убедиться в этом, если хочет сохранить свою Человечность. Хорошим вариантом этого является жертва гемофилии, которая продолжает истекать кровью после того, как персонаж заканчивает много лет назад для лечения раны. Каким бы ни был инородный предмет, он приводит к тому, что клык вампира трескается и отщепляется в ране. Помимо того, что это требует немедленного Те вампиры, которые не хотят делать проверку на человечность, окажутся в затруднительном положении.

  • 3. Хороший год: Выбранная персонажем жертва имеет чрезвычайно мощную кровь. Вскоре героиня понимает, что ее жертва — гуль, принадлежащий одному из других вампиров в городе, и она прошла треть пути к тому, чтобы стать Связанной кровью. Вариант этой встречи состоит в том, чтобы персонаж нашел смертного, у которого очень сильная кровь, но нет других необычных качеств. Это может привести к бесконечным догадкам и переживаниям.

  • 4. Боже, спаси нас: Герой готовится к кормлению, когда жертва достает крест и прогоняет ее. Хотя он не охотник, у него есть Истинная Вера, и теперь он знает о вампирах.

  • 5. Убийство с особой жестокостью: Когда героиня впивается клыками в шею своей жертвы, у него случается сердечный приступ, и он умирает. Когда она проверяет его бумажник, то обнаруживает, что он важный банкир и светская львица.

  • 6. Кормовое влечение: Один из членов стада персонажа становится одержим ею. Он начинает ревностно следить за ней, фотографировать ее и нанимать частных детективов, чтобы узнать о ней больше. Его одержимость граничит со смертельным влечением, и для Blood Bond этот психоз только усугубляет ситуацию.

  • 7. Расколотый: Персонаж вонзает клыки в свою жертву, но при этом ударяется о что-то твердое и металлическое. Это может быть кардиостимулятор, металлическая пластина или просто стальной штырь при проверке бешенства род получает один уровень урона. Если она уйдет, не вытащив клык, то рискует подвергнуть опасности Маскарад.

  • 8. Неправильная группа крови: Ряд генетических корпораций и медицинских фондов имеют исследовательские центры в округе Колумбия. С таким количеством экспериментальных препаратов и пациентов с редкими заболеваниями крови не всегда безопасно питаться. Лекарства, которые могут не оказывать существенного влияния на людей, могут иметь серьезные побочные эффекты на вампиров. Результаты ограничены только воображением Рассказчика, и могут включать сжигание дополнительных очков крови каждый день, увеличение Дисциплин, или персонажи должны тратить больше крови, чтобы залечить раны или активировать Дисциплины. Также возможно увеличение запаса крови.

  • 9. Гав? Целью сегодняшнего кормления является оборотень из септы Пробуждения. Когда вампир начинает питаться, начинается изменение из человека в Криноса (человеко-волка). Если только неонат убежит или быстро получит помощь, он окажется в опасной ситуации.

  • 10. Синдром Рейчел: Сетиты, довольные тем, что им удалось пристрастить Рейчел к своим наркотикам, решили чтобы испытать свой продукт в больших масштабах. Они накачивают человека своей смесью и заставляют ее броситься на одного из персонажей игрока. Если ему не удается после того, как он выпьет из нее, он становится зависимым от смеси. Единственный способ избавить его от этой привычки — заставить его несколько ночей не пить, что потребует все более сложных бросков на силу воли, возможно, начиная с 5 и заканчивая 10. Если рассказчик захочет, другим решением может быть кормление его другой смесью с аналогичными свойствами.

Пешки в игре

Игры Вашингтонских сородичей могут стать немного увлекательными. Смертные играют в те же игры, и иногда напряжение доводит людей до предела. Вот несколько идей, как удержать игроков на грани.

1. Знак: Женщина, одетая в классическом готическом стиле, подкрадывается к одному из персонажей. Она улыбается и шепчет: "Ждите знака. Я больше ничего не могу сказать", а затем направляется дальше. Проходит несколько ночей, и герой снова встречает ее на том же месте. На этот раз она говорит ему: "Помни о знаке. Их три. Больше я ничего не могу сказать", а затем отправляется дальше. В дальнейшем она будет повторять последнее утверждение при каждой встрече с ними. Эта женщина не является частью какого-либо заговора, она просто немного развлекается с персонажами.

2. Странные разговоры: Сидя в метро, в Элизиуме или в клубе, один из персонажей подслушивает разговор, происходящий рядом. Несколько человек обсуждают Каббалу и оккультизм. Это могут быть кто угодно — от дизайнеров компьютерных игр до экспертов по оккультным исследованиям из одного из университетов. Они также могут быть членами Арканума. Если персонажи решат остаться на месте, то они могут узнать кое-что новое. Их также могут заметить.

3. Безопасность высокого уровня: Персонаж находит в переулке скомканное пальто. Внутри — пропуск ЦРУ и набор телефонных номеров. На обратной стороне блокнота нацарапано "password semper". Телефонные номера позволяют получить модемный доступ к компьютерным банкам ЦРУ, пароль позволяет героям проникнуть в кабинеты ЦРУ. Пропуск дает им доступ в Лэнгли. Эти предметы чрезвычайно опасны, и Карина Добсон подбросила их, чтобы проверить верность персонажей князьу.

4. Подготовка: Персонажи получают повестку за подписью князя, чтобы прийти на крышу здания в Фогги Боттом. Вскоре после прибытия персонажи замечают Понтифекса и его свиту, прогуливающихся по улице внизу. Другой обнаруживает заряженный АК-47, лежащий на крыше. Затем с крыши внизу раздается стрельба — автоматы распыляют понтифика и его охранника. Понтифекс выживает, хотя некоторые из его гулей — нет. Когда герои пытаются открыть дверь на крышу, она оказывается запертой. Если они сбегут, князь сможет доказать, что послание отправил не он, так как он всегда запечатывает письма сургучом и использует свой перстень, чтобы поставить личную печать вместо подписи. Кроме того, подпись на письме не является его. Князь будет ходатайствовать за персонажей перед Понтификом, но... они обязаны ему своей нежизнью. Если на него надавить, чтобы найти виновного в этом кадре, Князь обвинит Бритву. Правда в том, что за нападением стоит Джек и его Шабаш.

5. Любопытство: Эта встреча лучше всего подходит для персонажей из других городов посетивших Вашингтон, округ Колумбия, и планирующих вернуться домой. Группа встречает Монику Блэк, которая приветствует их в городе от имени князя Вителя. Она ведет их в отель "Вашингтон" для знакомства, а затем предлагает провести экскурсию по городу. Во время экскурсии Моника задает им множество вопросов об их собственном городе, явно пытаясь найти возможность установить свои владения.

6. Пепел, пепел: Персонаж, проходящий мимо детского дома, замечает, что дверь выбита, а на дверной раме видны кровавые полосы. Рядом со входом кровью нарисован странный глиф. Если они войдут внутрь (только слабаки или гении вызывают полицию), то услышат звук детских голосов, поющих "Ring around the Rosies". Они натыкаются на 20 маленьких детей, все они с обнаженными клыками и рубиновыми слезами на щеках. Джек замаскировался под одного из старейшин Камарильи и обнял каждого ребенка, находясь в одном из своих психотических настроений, чтобы ослабить Камарилью. Персонажи должны решить, что делать с этими новыми молодыми вампирами, если они не хотят, чтобы князь казнил их.

7. Ты мне нужен: Оккультист узнал правду о нежити. Он несколько раз сталкивается с персонажами и наблюдает за ними, пытаясь подслушать их разговоры. Определив, кто из них наиболее человеколюбив, он пытается подойти к ней наедине. Оккультист открывает персонажу правду о Маскараде. Он расспрашивает ее о ценности жизни, а затем ставит перед ней эту проблему. Он говорит, что она обладает силой, способной дать ему вечную жизнь, и знает, что она не вынесет смерти на своих руках. Затем он перерезает себе горло. Если она уйдет, он умрет. Его призрак может преследовать ее, или его последователи могут решить, что она убила его, и выследить ее. Если она примет его, значит, она превратила безумца в вампира и тем самым нарушила Традиции.

8. Привилегии: Персонажи сидят за столиком, когда к ним подходит официант и вежливо просит их подвинуться. Он объясняет, что произошла ошибка, и столик был зарезервирован раньше. После того как герои пересядут, они слышат, как новые гости, влиятельный адвокат и его жена, благодарят официанта за то, что он так быстро их пригласил. Официант умиляется этой паре, и героям приходится кричать, чтобы их обслужили. Точно так же работает и сокращение очереди в Вашингтоне.

9. Люцидные сны: Персонажи начинают страдать от очень реалистичных снов в течение дня. Рассказчик может захотеть провести сон так, как если бы это была обычная игровая сессия, не говоря игрокам, что это не так. В этих снах, герои продолжают видеть образы бывшего князя Мариссы, убитого архонтами в Думбартон-Окс, в то время как Маркус Витель наблюдает за происходящим. Эти сны посылает Сидни Портер, призрак одного из гулей Мариссы, который хочет отомстить за смерть своей хозяйки. Он надеется, что персонажи найдут способ сделать за него его работу.

10. Что это за безумие? Кэсси находит персонажей и предупреждает их, что у нее было видение о них. Она говорит им, что они все умрут, если не предпримут определенные меры предосторожности. Она говорит, что хочет помочь, но боится, что видение может убить и ее. Если герои не пытаются убедить ее помочь им, то она добровольно соглашается по доброте своей бессмертной души. Кэсси использует свое "видение", чтобы заставить персонажей достать для нее предметы и сопроводить ее через Элизиум. Если они игнорируют ее предупреждения, то вскоре узнают, что их нежизни ничто не угрожает — по крайней мере, не больше, чем обычно.

Маскарад

В Вашингтоне угрозы Маскараду встречаются повсюду. Несколько ситуаций, которые могут создать потенциальные проблемы для Маскарада, разбросаны по всей этой книге. Вот некоторые из них, которые могут произойти где угодно.

1. Место аварии: Водитель внезапно врезается в другую машину на улице перед персонажем. Затем парень, ехавший позади него, сворачивает на тротуар, где стоит героиня, и наезжает на нее. Несчастные случаи случаются, но что делать вампиру, когда его сбивает машина на публике? Она может притвориться мертвой, но вернуть тело, не вызвав большой сцены, может стать невероятной головной болью. Еще лучше, когда на месте происшествия оказывается врач или медсестра и пытается осмотреть неживую жертву.

2. Тест на алкотестере: Полицейские могут быть очень строгими, когда квоты низкие, а в Вашингтоне они не боятся останавливать кого угодно (кроме дипломатов). Что происходит, когда вампир не может затуманить дыхательную маску? Просто запомните это правило — друзья не позволяют друзьям садиться за руль в бешенстве.

3. Еда: Персонаж проходит мимо одного из лучших ресторанов Вашингтона, пытаясь отдышаться, чтобы выдать себя за одного из живых, когда ее переполняет запах жирной пищи. Внезапно, хотя эта мысль вызывает у нее отвращение, она думает о том, как давно она не ела ничего твердого. Чтобы не зайти, не заказать что-нибудь и не обнаружить, что пищеварительная система дейстВительно больше не работает, может потребоваться бросок силы воли.

4. Глаза детей: В отличие от взрослых, многие дети верят в чудовищ. Если затуманенный персонаж слишком уверовал в свою способность передвигаться незаметно, один из способов сбить с него спесь — показать его маленькому ребенку. Если она Носферату, ребенок может закричать и показать пальцем, ужасаясь монстру. Конечно, его родитель успокоит его и скажет, что это всего лишь фонарный столб. Ребенок может подойти к малкавианке и попытаться поиграть с ней или поговорить.

5. Флэш! У каждой крупной телевизионной сети и газеты есть корреспонденты в Вашингтоне. Если в любом районе города произойдет событие, съемочная группа с камерами окажется на месте в считанные мгновения. Даже если персонажи просто идут по своим ночным делам, к ним может подойти репортер новостей в сопровождении оператора и начать спрашивать их мнение о нынешней администрации, Конгрессе или мэре. В зависимости от того, как они ответят, они могут попасть в 11-часовой или утренний выпуск новостей.

6. Насильственный протест: В Мире Тьмы протестные движения могут стать довольно уродливыми. У каждого дела есть как минимум две стороны, а у большинства — больше. Персонажи могут внезапном митинге. Представьте себе группу вампиров, оказавшихся в обезумевшей толпе возле клиники абортов. Смогут ли они держать себя в руках, когда окружающие их смертные находятся на грани безумия?

7. Где моя карточка? Метрополитен округа Колумбия — чистая и надежная система, которая является прекрасной альтернативой улицам. Когда пассажир входит в систему, он покупает проездной билет, затем вставляет его в ворота, которые открываются, чтобы войти. При выходе со станции она вставляет ее в другие ворота. Если она теряет карточку после входа в систему, то фактически оказывается в ловушке. Менеджеры станции могут выпустить ее, но это зависит от их настроения, и персонажу придется неловко объяснять всю ситуацию. В этом случае необходимы броски на самоконтроль.

8. Извините, господин президент: Это встреча, которую следует использовать с осторожностью. Она должна стать наградой для игроков, которые хорошо справились с заданием и которым Рассказчик может доверять, чтобы они не злоупотребляли возможностью. Пока персонаж находится где-то в городе (возможно, в Макдональдсе), люди из секретной службы заходят внутрь, вероятно, вызывая дюжину внутренних сигналов тревоги в сородиче. Затем входит президент Соединенных Штатов и начинает пожимать руки всем находящимся поблизости гражданам, включая холодного мертвого Флэша из сородич. Президент может удивиться рукам вампира и поинтересоваться, как у них обстоят дела с медицинским обслуживанием, но затем быстро уходит. Подобную сцену можно разыграть с любой знаменитостью. Поскольку Вашингтон является местом вручения многих наград, здесь всегда могут появиться звезды кино, военные, отставные государственные деятели и герои спорта.

9. Собаки: Во многих зданиях Вашингтона, округ Колумбия, собаки являются частью системы безопасности, чтобы вынюхивать бомбы и наркотики, а в полицейском управлении округа Колумбия также работают собачьи патрули. Если одна из этих собак наткнется на вампира без анимализма, она не обрадуется, лая и рычания будет достаточно, чтобы заставить полицейских провести расследование.

10. Проезжие: Когда вампиры идут по одному из бедных кварталов Вашингтона, за углом с визгом проносится универсал. Они видят, как из полузакрытого окна высовывается ствол пистолета, а затем сыплется град пуль. сородичи могут выжить, но людям вокруг них не повезет. Более того, голодным, возможно, придется делать проверки на бешенство, чтобы не накормить и не убить раненых жертв.

Странное

В этом разделе содержится ряд различных идей для рассказов. Рассказчик может развить их в хронику или просто использовать в качестве отступления в текущей хронике.

1. Поймать малкавиана: Доктор Стивен Нортон наконец-то сделал это. Он украл бриллиант Надежда. По городу распространился слух, что алмаз нужно вернуть любой ценой и что князь окажет великое благодеяние тому, кто вернет драгоценный камень. Если у персонажей есть электронная почта, то они могут получить сообщение от Скотта Левина (без указания его имени) о том, что местонахождение Стива Нортона доступно любому, кто не причинит ему вреда при попытке забрать Алмаз Надежды. Если у них нет электронной почты, то им позвонят по телефону, записав сообщение. Если герои соглашаются, им говорят отправиться в Институт психического здоровья в Бетесде. Доктор Грейнджер держит Стива в камере, но он не хочет сдавать своего пациента. Доктор Нортон находится в тисках малкавианского помешательства и открыто хвастается своим мастерством величайшего в мире похитителя драгоценностей. Стив спрятал бриллиант в обивке своей камеры.

2. Высшее общество: Члены Элизиума решили устроить ночь неонатов. Хелена, Анжелика, Моника, Синтия, Кон и Кассандра должны привести в Элизиум новорожденного или потерять лицо. Эта история — хороший способ собрать группу персонажей вместе в первый раз и познакомить их с политикой старших. Эта история подходит, даже если персонажи просто посещают город.

3. Змеиная спираль: Сетиты начали добавлять кровь Равенны в свои наркотические инъекции. В течение трех ночей Сетиты планируют контролировать сотни гулей. Персонажи, вместе с другими людьми в баре или клубе, получают одну из новых игл (первая бесплатная). Молодой Сетит, небрежно раздающий их, использует свою Дисциплину Доминирования, чтобы заставить людей попробовать их. Если персонажи не поймут, что что-то происходит, то внезапная сила новых гулей в клубе должна их насторожить. Что с этим делать — их проблема.

4. Кто хочет жить вечно? Тревор Баррон встречает Хелену Тейлор, и после нескольких напряженных моментов их любовь разгорается вновь. Теперь оба оказались в затруднительном положении. Хелена не может остаться с Тремер и сохранить Тревора. Маг не уйдет без своей любви, а его магия достаточно грозна, чтобы справиться с большинством противников. Если персонажи обнаружат этих двоих, то они могут попытаться помочь влюбленным или продать их князьу, понтифексу или кому угодно.

5. Брак Питера и Анжелики: Для истории отношений другого сородичей Питер и Анжелика решают пожениться (более подробно о браках между сородичами читайте в Clanbook: Toreador). На их свадьбу съезжаются сородичи со всей страны и Европы, каждый привозит свою программу. Такое грандиозное событие служит прекрасным средством для предвестия будущих бедствий или создания тщательно продуманных интриг, и позволяет маленькой надежде зажечься в жизни двух NPC, чтобы позже трагедия стала еще глубже.

6. Новый экспонат: Смитсоновский институт получает новый набор экспонатов из Египта, включая запечатанный саркофаг. Сетиты решают, что они должны проникнуть в музей и открыть саркофаг в поисках всего, что связано с их потерянным хозяином. Вместо этого они выпускают на свободу мумию Бэйна, бессмертное существо, обладающее магической энергией. Этот двигатель разрушения направляется вглубь канализации Вашингтона, разрушая все на своем пути. Если мумия Бейна не будет возвращена в свой саркофаг, вампиры города еще долгое время будут оглядываться на свои плечи.

7. Нехватка крови: Ледяной шторм накрывает Вашингтон, округ Колумбия, и в отличие от многих более подготовленных городов на севере, столица страны полностью парализована. Жители не выходят из домов, магазины закрываются, и вся смертная деятельность прекращается. Жизнь становится очень трудной для сородичей существ, ищущих добычу, а при уменьшении запасов Крови более вероятны приступы бешенства.

8. Игра власти: Велвет решает, что настало время революции. Она начинает обнимать своих гулей и посылать их нападать на агентов князя. Вельвет подходит к персонажам и просит их присоединиться к ее делу и свергнуть угнетателя. Если они отказываются, тогда она заставляет своих приспешников напасть на персонажей, чтобы они не представляли угрозы в дальнейшем. Силы Вельвет безнадежно перевешивают, но у героев может появиться шанс заключить мир с князем Вительем. Потеря Вельвет оставит пустоту в сообществах Бруха и анархов.

9. Негде спрятаться: Маги, принадлежащие к Технократии — современные волшебники, использующие науку для осуществления своей магии, — узнают личность одного из персонажей после почти маскарадного нарушения (подойдет любое публичное безумие). Они посылают андроидов в стиле Терминатора под названием HIT Marks, чтобы устранить персонажей, в то время как другие их агенты аннулируют кредитные карты и банковские счета персонажей и заносят их в список официально умерших. Персонажам понадобится помощь, чтобы выжить, и они либо скрываются, либо меняют свою личность. Эта история еще лучше работает как кроссовер между "Вампиром" и "Магом".

10. Конклав: Из-за опасений Тремер по поводу правления Князя и высказываний Вителя о Шабаше, в Вашингтоне, округ Колумбия, созывается Конклав. Арт Морган помогает Юстициару (вероятно, Ксавьеру, Юстициару Гангрелов) организовать Конклав. Мероприятие проходит в подвале большого особняка недалеко от Маклейна. Конклав дает героям возможность увидеть вампирскую политику в ее самом напряженном виде. Он также позволяет им встретиться с движущими силами вашингтонского общества. Хотя Маркус не отстранен от власти, ему не дают полномочий распространить свое влияние на других политиков, чтобы защитить население сородичей. Эта история — хорошее введение в Вашингтон, округ Колумбия.

Идеи хроники

Ниже приведены некоторые идеи для хроник, действие которых происходит в Вашингтоне, округ Колумбия. Благодаря своей важности на национальной арене, Вашингтон является отличным перекрестным сеттингом между Vampire: The Masquerade и любой другой игрой Storyteller. Смешанные группы могут легко найти общую цель — не дать смертным узнать правду о сверхъестественном мире. Кроме того, вампиры Шабаша и Камарильи заинтересованы в уничтожении принца Вителя.

Духи падших

Это концепция кроссовера хроник с Wraith: The Oblivion. Духи павших солдат, похороненных на Арлингтонском национальном кладбище, в течение многих лет спокойно наблюдали за манипуляцией правительством со стороны сородича. Каждый из этих воинов погиб, защищая свою страну, и лишь наблюдал, как вампиры оскверняют и развращают демократию, которую они защищали. Теперь они объединились и решили нанести ответный удар. Это внезапное восстание мертвых также может быть результатом усилий Джованни по продвижению в столицу страны. Вампиры гонят от себя добычу, а рейфы в худших ситуациях начинают приводить в бешенство Киндред. Мощный тауматургический ритуал в Арлингтоне может упокоить мертвых.

Нападение черной крысы

Это концепция кроссоверной мини-хроники для использования с Werewolf: The Apocalypse, в которой задействованы некоторые персонажи из Каэрны: Места силы. Вожак стаи люпинов Черная Крыса, воин по имени Кровавый Ликер, пристрастился к вкусу вампирической виты. К сожалению, Кровавый Ликер — один из главных сторонников перемирия между Гару и Родством. Во время встречи с Джорджем Лоуренсом жажда крови берет верх, и Кровавый Ликер вместе со своей стаей нападает на Носферату.

Оборотни пожирают Носферату, а остальные Черные Крысы превращаются в упырей. Натан в страхе обращается за помощью к Князю и Понтифексу. Арт Морган и его архонты решают разобраться с проблемой, но мать Тамара, глава септа, хочет, чтобы стая Черных Крыс была остановлена. В Вашингтоне назревает полномасштабная война между оборотнями и вампирами, конфликт, который может легко разрушить и Вуаль, и Маскарад, в то время как спасительная группа упырей-оборотней продолжает свою безумную охоту за кровью.

Приходит юстициар

Камарилья решает отправить истинного Судью в Вашингтон, округ Колумбия, чтобы расследовать ситуацию в городе. Персонажи могут быть свидетелями событий или непосредственно участвовать в них как Архонты (см. Bloody Hearts: Diablerie England за исходным материалом по ведению хроники Архонтов). С огромным количеством секретов и интриг, происходящих в городе, у них, несомненно, будут заняты руки. Различные силы, воюющие за то, чтобы манипулировать Юстициаром и заставить его уничтожить своих врагов, почти непреодолимы. Вариантом концепции этой хроники может быть то, что Арт Морган станет настоящим Юстициаром и выступит против Вашингтона со всей властью Камарильи.

Восстание демонов

Доктору Гансу Шмидту и его сектантам удается заполучить в свои руки мощный обряд, возможно, взятый из древних эссенских документов по демонологии, недавно переведенных вместе со Свитками Мертвого моря. Они вызывают могущественного демона, который завладевает телом бывшего нациста. Демон забирает знания Шмидта и немедленно заставляет своих последователей совершить серию нападений по всему городу. После того как население сородич реагирует на эти угрозы, демон понимает, что с мощью нежити нужно считаться. Он находит мощный талисман, такой как Алмаз Надежды или Ковчег Завета, чтобы обрести большую силу. У Кэсси может быть видение об этом, а затем она попытается рассказать об этом всем, кто, по ее мнению, может ее выслушать, что может включать и персонажей (более подробную информацию о демонах в Мире Тьмы можно найти в "Справочнике рассказчика по Шабашу").

Осажденный город

Группа международных сородич при поддержке европейских Мафусаилов решила взять Вашингтон под свой контроль, отвоевав его у Князя и других старейшин. Чез Вояджер предлагает себя в качестве харизматичного лидера для чужаков, и Князь оказывается в осаде. Чужаки могут не знать города, но их гули обладают дипломатическим иммунитетом, и они держат свои убежища в национальных посольствах под усиленной охраной, не позволяя гулям вампиров округа Колумбия нападать на них днем. Персонажам придется выбирать между князем и чужаками. Витель будет беспощаден в своих попытках сохранить контроль над своим городом.

Война Шабаша

Вашингтон, округ Колумбия, является оплотом Камарильи против угрозы Саббата. Когда Балтимор переходит в руки конкурирующей секты, Вашингтон становится зоной боевых действий. Воспользовавшись войной, Принц отправляет свой Шабашита за Тореадором (или в Чистилище, если представится возможность). Другие стаи Шабаша наносят удары внутри Дистрикта, и появляются слухи о клане Принца. Вител предлагает ресурсы, власть и почти все остальное тому, кто вытеснит Шабаш из Вашингтона. Он посылает Манителли и нескольких гулей, вооруженных военными излишками, в Балтимор, чтобы они вернули войну Шабашу. С этого момента конфликт обостряется до тех пор, пока Вашингтон не падет или Джек не станет архиепископом Балтимора в результате устранения конкурентов. Персонажи также могут играть за Шабаш, пытающийся освободить столицу страны, или за членов Шабаша, работающих на Джека, отчаянно разрываясь между лояльностью.

Красное сияние ракет

Пришло время. Князь завершил строительство своего бункера и оснастил его всем необходимым, он считает, что человечество должно восстановить цивилизацию. Маркус Витель приказывает своим приспешникам захватывать ученых, интеллектуалов и квалифицированных специалистов, чтобы превратить их в гулей для своей новой эры. Князь начинает масштабную чистку в Вашингтоне, нападая на Понтифекса и подрывая его долгосрочную базу власти. Затем он пытается подобраться к вице-президенту, чтобы превратить его в гуля или доминировать над ним. Пока это происходит, в водопровод Белого дома попадает химическое вещество, временно выводящее президента из строя. Князь намерен приказать вице-президенту запустить ядерный арсенал Америки, чтобы уничтожить мафусаилов и допотопных Европы и Азии. Когда ядерный обмен закончится, он появится, чтобы возродить новый мир из пепла старого. Очевидно, что сюжет не должен заходить так далеко, если только рассказчик не хочет получить крайне причудливую хронику.