Глава 3: Сыновья и дочери Хакима

…О нас, о горсточке счастливцев, братьев.
Тот, кто сегодня кровь со мной прольет,
Мне станет братом…

— Генрих V (акт IV, сцена III), У. Шекспир

Три касты. Четыре фракции. Сотня языков. Десять тысяч лет истории.

Казалось бы, Детей Хакима, таких разных и несхожих между собой, невозможно поделить на группы. И все-таки такие попытки делались. Описанных ниже персонажей можно рассматривать как типичных представителей той или иной группы или как исключения из правил, в зависимости от точки зрения наблюдателя. Некоторых из них можно использовать в игре – придумайте историю, пропишите Характеристики, и у вас уже готов персонаж, только-только выпущенный из недр Горы и стремящийся доказать свою доблесть и полезность клану. Другие уже потеряли счет столетиям, и их не стоит беспокоить по пустякам, иначе обескровленный труп незваного гостя украсит собой склон горы – в назидание прочим наглецам.

Страшила

Цитата: Планы изменились, дорогуша, – мы отправляемся в небольшое путешествие. Не вздумай кричать, а то я забью ножку от стула тебе в сердце и вынесу тело в мешке для грязного белья. Мои друзья сейчас договариваются с твоим сиром, и ты у нас будешь козырной картой.

Введение: В тех уголках мира, куда не дотягивается рука закона, тоже живут богатые люди. У многих из них есть семьи, и вы сами быстро обогатились, как только поняли, сколько стоят некоторые из членов этих семей. Порою папаши думали, что вы их дурачите, и тогда маленький трупик ложился в безымянную могилу. Но чаще преданные мужья понимали, что дело серьезно, и получали своих жен назад в целости и сохранности. Вы были профессионалом в бизнесе, где кишмя кишат любители. Вы избавлялись от товара только после третьего отказа в платеже, никогда не проворачивали две сделки подряд в одной и той же стране и никогда не нарушали соглашений.

Время от времени вы выполняли работу на заказ – скорее разнообразия ради, чем из-за нужды в деньгах. Ну вот взять, для примера, последнюю вашу работу. В Афганистане разгоралась война между наркоторговцами, и одна сторона решила, что их конкуренты поумерят свои аппетиты, если сын их главаря окажется в заложниках. Оплата вас устроила (в тех местах, где вы обычно обитали, героин был предпочтительней наличности), а сам заказ показался интересным.

Похитить мальчишку оказалось делом несложным. Обманув охрану, вы пробрались на участок наркоторговца, через окно залезли в спальню к подростку, пока тот спал, и вогнали в него дротик с транквилизатором. Через десять минут вы уже были в своей машине, еще через час - летели к назначенному месту встречи в Кашмире.

Когда между вами и взлетно-посадочной полосой было тридцать миль, он встал, прошел в кабину и всадил дротик вам в шею. Очнувшись, вы увидели, что «жертва» сидит у вас на груди, а в лицо вам смотрит дуло пистолета – вашего пистолета. Как оказалось, мальчишка был испытанием, и вы это испытание прошли. Теперь вам предстояло работать на него и его организацию

Концепция: Вы похищали людей, а затем возвращали их за оговоренную плату, и в своем деле вы были профессионалом. Теперь вы похищаете вампиров. Часть из них потом возвращается, часть навеки исчезает в недрах Аламута. Новые способности пришлись вам по вкусу, хотя утрата былой свободы все еще тяготит вас. Вам нравилось быть независимым дельцом, и вы по-прежнему время от времени беретесь за сторонние заказы, чтобы не утратить навыков.

Советы по отыгрышу: Вежливость ничего не стоит, при этом помогает договариваться с нанимателями, со старейшинами, которые иногда «просят» вас выполнить то или иное задание, и даже с жертвами. Вы давно перестали думать о моральной стороне своих поступков: подвергая опасности чьих-то близких, вы всего лишь получаете определенное преимущество. Разумеется, сами вы никогда бы не позволили себе такой слабости, как искренняя привязанность к другому существу.

Имущество: пистолет и дротики с транквилизатором, электрошокер, хлороформ и тряпицы, колья, клейкая лента, наручники, отмычки, алмазный резец, руководства по системам безопасности разных производителей, фургон с болтами и кандалами в кузове.

Курьер

Цитата: Цинциннати – Нэшвилл? Да без вопросов. Дайте мне полчаса на разогрев и спускайтесь вниз с пакетом. Я доберусь туда к рассвету, хотя из-за ремонта на трассе это будет сложновато.

Введение: Вы всегда ценили то уединение, которое дарят автомагистрали. Пока у вас был бензин в баке, а перед глазами разворачивалась дорога, конечный пункт не имел значения. Еще в старших классах вы подрядились курьером в юридическую фирму – развозили документы во время летних каникул. После школы бывшие наниматели предложили вам ссуду на обучение в колледже. Вы два года убили на введение в право, пока наконец не решили, что чем тратить сорок лет на бумажную работу, проще будет сразу покончить с собой, въехав в мостовую опору. Плата за следующий семестр пошла на курсы по безопасному вождению и стрельбе, и уже через два месяца вы получили лицензию материально ответственного курьера. За год работы вы выплатили ссуду, еще через два года – выкупили автомобиль и стали сами себе хозяином.

Вы брались только за легальную работу, хотя некоторые из предложений «с другой стороны» были весьма заманчивы. Перевозка наркотиков была слишком рискованным занятием: даже если вы не попадете в тюрьму, у вас отберут лицензию. Но постепенно вы начали видеть схему, в которую укладывались кое-какие из ваших заказов. Балтимор – Нью-Йорк – Бостон – вот тот маршрут, по которому вы постоянно перевозили медицинские препараты в опечатанных холодильных камерах. От вас требовалось точно в срок доставить эти камеры в очередную безымянную промзону. Вы осторожно начали наводить справки, не столько из любопытства, сколько для того, чтобы убедиться в законности груза.

Один из заданных вопросов оказался излишне рискованным. Наниматели решили, что вы – слишком ценный кадр, чтобы просто убить вас, и поделились с вами своей тайной.

Концепция: Вы – курьер Ваша работа – перевозить грузы, пассажиров и документы, которые по каким-то причинам нельзя передать иным способом. Вас обратили примерно за шесть месяцев до Раскола, и Камарилья понравилась вам куда больше, чем кучка вооруженных до зубов технофобов со склонностью к геноциду. Ну да, среди князей тоже хватает таких, кто не доверяет системам связи, так что теперь вы доставляете из города в город личные сообщения. Этакий почтовый дилижанс с клыками

Советы по отыгрышу: Если вы не за рулем то почти наверняка хотите за него сесть Вас переполняет энергия, вы всегда готовы сорваться с места и умчаться туда, где еще не были, чтобы увидеть новые дороги. К вождению вы относитесь со всей серьезностью (иначе и быть не может, ведь в нем – вся ваша жизнь) и не идете на неоправданные риски, хотя отлично умеете рисковать, когда того требует ситуация. Ваши автомобили всегда в полном порядке. В чем-то ваше отношение к ним сродни отношению хищника к своей территории: тем, кто оказался с вами в одном автомобиле, лучше будет пристегнуться, заткнуться, ухватиться за что-нибудь покрепче и не мешать вам работать.

Имущество: водительские перчатки, сотовый телефон с наушниками, наладонник Palm VII с GPS-навигатором, стопка дорожных карт с вашими пометками, разрешение на скрытное ношение оружия, лицензия материально ответственного курьера, прижизненная карточка члена Общества анонимных алкоголиков, пистолет Глок 22, Eagle Talon1 с полным приводом, джип Grand Cherokee с дополнительной системой безопасности, обширная коллекция музыкальных записей.


Координатор по тактическим вопросам

Цитата: Отряд два, вы выбиваетесь из графика. Если не можете починить машину, угоните другую и продолжайте движение. Вы должны быть на месте до того, как закончится показ и все Вырожденцы разойдутся. Отряд три, полицейская радиостанция сообщает, что у вас там драка в баре и туда выдвигаются патрули. Переместитесь на пять кварталов к северу и займите стройплощадку на пересечении Седьмой и Магнолий. Нельзя, чтобы нас обнаружили до того, как стая Плотника начнет отвлекающий маневр.

Введение: Свою карьеру вы начали с должности командира взвода легкой пехоты; там вы научились передвигать людей, как шахматные фигурки по доске, с помощью радио и нарисованной в уме карты обстановки. Уволившись из армии, вы поступили в правоохранительные органы и быстро стали одним из лучших специалистов по управлению кризисными ситуациями. Пять лет вы проработали координатором действий спецназа в полицейском управлении Сан-Франциско, пока однажды ситуация с заложниками не вышла из-под контроля. Забаррикадировавшиеся преступники убили четырех полицейских и больше дюжины гражданских. Отдел собственной безопасности быстро и без лишних сантиментов провел расследование, и вас вышибли из органов. Некоторое время вы проработали участковым диспетчером в одном из округов Техаса, а потом до них добралось ваше досье, и вас снова попросили на выход. Вы двинулись дальше на юг, иногда подрабатывая телохранителем, пока один из торговцев оружием в Юкатане не нанял вас, предложив возглавить его небольшую армию.

Вскоре босс представил вас своим коллегам. Кое-кто из этих ребят вам сильно не понравился, но работа полицейским осталась в далеком прошлом. И потом, деньги – отличное лекарство от угрызений совести. К тому времени, как вам пришлось организовывать свое первое «мокрое» дело (нападение на имение горнодобывающего магната и уничтожение всего, что там шевелится), вы уже научились наслаждаться властью, которую давала вам командирская должность. Две дюжины человек с автоматическим оружием готовы были выполнить любой ваш приказ и убить любого, на кого вы укажете. Когда вы спросили у босса, каким будет следующее задание, он улыбнулся и сказал «Мы нападем на Корпус-Кристи2».

Концепция: Вы вошли в состав Черной Руки через несколько месяцев после обряда создания Вы – прирожденный командир, из тех, чьи умения так необходимы сейчас Шабашу. Чтобы спустить курок, большого ума не требуется. Другое дело - согласовать движение лежащих на спусковых крючках пальцев в шести враждующих стаях, которые к тому же рассеяны по принадлежащему Камарилье городу. Вы редко встречаетесь с теми вампирами, которым отдаете приказы – они для вас лишь имена из списка, набор умений да голоса в рации. Самыми ценными своими качествами вы считаете зрительное воображение и голос. Воображение дает вам возможность держать в памяти мысленную картину всей операции, а тренированные голосовые связки - доносить четкие приказы даже сквозь статический шум и грохот выстрелов.

Советы по отыгрышу: Обычно вы методично планируете всю операцию, но знаете, когда надо отбросить прочь все схемы и действовать по наитию. Помните главное правило командира: всегда ведите себя так, словно вы полностью контролируете ситуацию, даже если на самом деле все катится к чертям. Проявляйте должное уважение по отношению к вышестоящим, но не давайте спуску чванливому бродяге-Ласомбра, который вообразил, что может спланировать нападение на город просто потому, что посмотрел все три «Крепких орешка». О прошлой жизни вы не сожалеете – спасибо Ритуалу создания.

Имущество: радиогарнитура, сотовый телефон, очки ночного видения, защитное снаряжение спецназовца, пистолет Беретта 92 F, АК-47, старенький «Лэнд Ровер» с радиотранслятором, два гуля-телохранителя в украденной полицейской форме.



Посредник

Цитата: Что? Вы хотите, чтобы я убила этого бедолагу? Это невозможно. Я таким не занимаюсь. Это так некультурно! (пауза) Но если подумать… так получилось, что я знаю нескольких ребят, которые время от времени берутся за грязную работу, и охотно познакомлю вас с одним из них… за определенный процент, конечно.

Введение: вы всегда были правильной девочкой (может быть, даже слишком правильной). Организованные системы привлекали вас своей элегантностью. Природа самой системы вас интересовала мало, будь то математика, музыка, вычислительная техника или бизнес. Вам достаточно было того, что систему можно проанализировать и увидеть, как работают ее составные части, складываясь в единое целое. Вы едва не решились стать бухгалтером, но высокая стипендия склонила чашу весов в пользу юриспруденции. Сразу же после выпускных экзаменов вы занялись уголовными делами, намереваясь привнести порядок в хаотичный мир.

Три года в судах Гамбурга полностью вымотали вас. Каждый день в зале суда вы узнавали о новом злодеянии и видели очередное чудовище в человеческом обличии. Все ваши усилия изменить мир оказывались бесполезными. Однажды вечером, когда вы с коллегами собрались за рюмкой спиртного, вы поняли, что выбрали неверный путь. Надо было не насаждать порядок, а укреплять его. Взяв отпуск за свой счет, вы погрузились в изучение договорного права. Уже через шесть месяцев вы работали на одного из крупнейших немецких производителей оружия, составляя многомиллиардные договоры. Во время крайне напряженных переговоров с одной из ближневосточных корпораций вы получили от ее представителя чрезвычайно соблазнительное предложение. Как оказалось, он изучил составленный вами договор и восхищен той четкостью, с которой вы сформулировали условия вашей стороны. Его компания охотно воспользовалась бы вашими талантами при заключении сделок с различными представителями Старого Света, которые не питают уважения к арабам. Предлагаемая зарплата оказалась вдвое выше суммы, которую вы собирались запросить. А вот план медицинского страхования вас удивил

Концепция: Каста воинов долгое время поставляла наемников, будь то телохранители, убийцы или специалисты с более изощренными навыками. Кто-то должен выступать от имени этих воинов, чтобы их честь не пострадала от неприемлемых условий, а сами они не оказались загнаны в ловушку невыполнимого контракта. Вы – профессиональный посредник и получаете неплохой доход от сделок, заключенных только и исключительно благодаря вашей помощи. После Раскола вы вошли в число лишенцев, но до сих пор поддерживаете целую сеть контактов, которая позволяет вам договариваться о работе для воинов вне зависимости от их политических убеждений.

Советы по отыгрышу: Вы считаете себя необходимым связующим звеном между «поставщиками услуг» из касты воинов и «заказчиками», нуждающимися в их умениях. Вы следите за внешностью и всегда подчеркиваете свой профессионализм, глядя свысока на тех, кто не может разобраться в условиях договора. В любой сделке вы на стороне Детей Хакима (хотя и не поддерживаете ни одну из партий). Порою вы ведете себя несколько высокомерно: сами вы по природе не убийца, но среди ваших друзей немало тех, кто сделал убийство своей профессией, и они будут крайне недовольны, если что-то случится с человеком, который обеспечивает их работой.

Имущество: дипломат из крокодиловой кожи, неприлично дорогой гардероб, папки с бланками договоров (договоры найма для ассасинов и телохранителей, договоры на консультирование по вопросам безопасности, договоры на проведение психологической войны и т. п.), пистолет Desert Eagle.50 (из которого ни разу не стреляли), сотовый телефон (с быстрым набором номеров дюжины других воинов).

Злостный клеветник

Цитата: Ваша милость, перед вами – глупый и неопытный неонат, которому хватило дерзости приблизиться к вам, не испросив аудиенции. Но я – ваша верная подданная, и потому сочла своим долгом сообщить вам о словах, услышанных этой ночью в Элизиуме.

Введение: Вы были младшим ребенком в семье саудовского нефтяного короля и жили в богатстве и роскоши, которых люди менее привилегированные даже вообразить не могут. С того самого времени, как вы научились насмешливо улыбаться, вы запанибрата общались с элитой Ближнего Востока и Средиземноморья и отдыхали на дорогих курортах Европы и Юго-Восточной Азии в компании членов королевских семейств и их приближенных. Став старше, вы поняли, что богатство, достигнут определенных размеров, утрачивает свою значимость и превращается всего лишь в средство, позволяющее приобрести полезные инструменты. Репутация и авторитет – вот настоящая валюта нашего мира.

На момент окончания школы вы уже были близко знакомы с правящими кругами полудюжины стран. Повсюду, где ваш родитель вел дела, вы посещали посольские приемы и корпоративные вечеринки, постепенно наращивая собственную власть. Люди внимали каждому вашему слову и соперничали за право оказаться в вашем обществе, так что начало оказалось неплохим. Если кто-то осмеливался задеть вас, достаточно было одного предложения, произнесенного в нужное время и в нужном месте, чтобы наглец на долгие годы попал в черный список. Для вас это была игра, в которой вы достигли совершенства.

Но уже к третьему курсу университета такое времяпровождение вам наскучило. Вам чего-то недоставало, и только через несколько месяцев вы поняли, в чем дело: у вас не было цели. Нескольких минут общения и намека на будущее покровительство хватало для того, чтобы полностью расположить к себе человека, но вы не знали, к чему вам стремиться и над чем работать.

А затем, на художественной выставке в Тель-Авиве, вам предложили перейти на следующий уровень игры. Когда вы согласились, выяснилось, что игра теперь ведется по новым правилам. А еще у вас появилась цель

Концепция: Вы до сих пор сохранили некоторые привычки избалованной богатой мерзавки, хотя и перестали быть дилетанткой. Сир дал вам Становление в надежде, что вы поможете ему и его союзникам проникнуть в закрытое сообщество Камарильи, и до сих пор вы успешно справлялись с этой задачей. Но вера в расписанный им «великий замысел» со временем несколько пошатнулась, и теперь вы стараетесь упрочить собственное положение в городе. В этом отношении Камарилья подходит вам намного больше, чем Аламут в лучшие его времена.

Советы по отыгрышу: Когда все идет по плану, позвольте себе высокомерную улыбку. На неудачи отвечайте недовольной гримасой. Молодые вампиры, хотя у них и нет гормонов, все еще реагируют на вашу сексуальную привлекательность, как, само собой, и смертные. Статусные игры в Элизиуме удаются вам намного лучше, чем многим неонатам Камарильи, а расплывчатые обещания стали в ваших руках более опасным оружием, чем винтовка. Вы охотно погружаетесь в водовороты и омуты светской жизни, с ее взаимными уступками и компромиссами. Если баланс, на ваш взгляд, нарушен, вы пойдете на что угодно, чтобы восстановить его – или склонить чашу весов в свою сторону.

Имущество: Обсуждать имущество – только время тратить. Вы купите все, что вам понадобится.



Археолог

Цитата: Ну, ко Второму городу этот артефакт точно не имеет никакого отношения… хотя, возможно, Карфаген? Видите этот символ вот здесь, в углу таблички? Это вариант личной печати одного из старейшин Бруха. А теперь передайте мне скребок. И поосторожнее там, некоторые экспонаты могут очнуться.

Введение: Есть что-то в том, чтобы держать в руках кусочек истории, видеть, как он оживает, выходя из многовековых наслоений почвы, возвращать ему былую целостность, а затем показывать всему миру. Это все равно что вырастить ребенка, и множество ваших «детей» сейчас рассеялись по планете, найдя себе пристанище в Нью-Йорке и Лондоне, Каире, Бомбее и Бангкоке.

Та поездка на Аравийский полуостров должна была стать последней перед вашим возвращением к преподавательской деятельности еще на пять лет. Вы были полны решимости совершить открытие, обнаружить нечто такое, что обеспечило бы вам место в учебниках истории. Спутниковая радиолокационная станция обнаружила ранее неизвестный комплекс руин, и ваша группа просто обязана была прибыть туда первой.

Три недели раскопок оказались почти безрезультатными: несколько горшков, кое-какие орудия труда, словом, ничего важного. Ваши коллеги уже готовы были сдаться, но вы оставались непреклонны. Еще одна комната, еще один дом, и вы, конечно же, обнаружите нечто стоящее. Эта уверенность заставляла вас работать по ночам, оставляя на сон лишь несколько жарких часов в самый разгар дня, за которыми следовала очередная безвкусная трапеза – и новое погружение в горячую пыль.

А затем под обрушившимися стенами храма какого-то забытого бога вы нашли склеп, замурованный за много столетий до того, как случайно сместившийся камень повредил закрывавшую вход плиту. Прихватив с собой фонарик и камеру, вы начали спуск, в нетерпении позабыв и о застоявшемся воздухе, и о том, что лестница может рухнуть под вашими ногами.

В темноте вас ждали. Чьи-то руки схватили вас и прижали к стене, ледяные мысли проникли в ваш мозг. Затем существо заговорило на языке, который вы знали только по учебникам, и голос его звучал так, будто оно тысячу лет провело в молчании. Оно предложило вам сделку: ваша покорность и знание современного мира в обмен на ответы, вопросы к которым вы еще не осмеливались задать. Разумеется, ваш ответ уже был ему известен.

Концепция: Ваше восприятие себя как одного из Детей Хакима отдает некоторой академичностью. Вы по-прежнему занимаетесь тем же, чем и при жизни, но теперь вашим помощникам приходится таскать больше тяжестей. Время от времени сир призывает вас, чтобы обменяться знаниями. Вы рассказываете о неизвестном и непонятном ему мире, он же раскрывает перед вами очередную страницу истории, свидетелем которой он был. Впечатление такое, что у него есть какая-то цель, и вы были бы не прочь узнать, в чем она заключается.

Советы по отыгрышу: Вы совсем не похожи на Индиану Джонса из фильма. Вся эта глупая бравада хороша для воинов, вы же охотитесь за знаниями, и политически дрязги наводят на вас тоску. С ребятами из Камарильи вы связались только потому, что они не жалеют средств на ваши изыскания, да к тому же могут защитить вас от надоедливых Сетитов.

Имущество: рюкзак, спальный мешок, кирка, лопата, мелкие приспособления для раскопок, фонарь, записные книжки, карты, наладонник с GPS, измятые письма-подтверждения от трех музеев.


Бродячая собака

Цитата: Иди ищи себе другой закоулок. Этот мой. Или хочешь подраться?

Введение: Вы родились на улице Нью-Дели – в буквальном смысле на улице, если верить бессвязным рассказам вашей матушки. Самые ранние ваши воспоминания связаны с проходящими мимо ногами и миской для подаяний, такой же пустой, как и ваш желудок. Став старше, вы освоили кое-что посложнее попрошайничества. Сначала вы научились воровать – в основном обчищать карманы да таскать еду с тележек уличных торговцев. Потом пришло умение драться – как результат побоев, которым вы давно потеряли счет. А научившись драться, вы научились убивать всех, кто угрожает вам и вашей семье.

Но спасти их от чудовищ вы не смогли. В сезон дождей до вас дошли истории о ночных созданиях, воплощениях богов, которые пришли покарать злых людей. Вы только плечами пожали – эти россказни впечатлили вас не больше, чем болтовня старых пьяниц. А потом однажды утром вы вернулись домой и увидели, что ваши сестры и мать лежат на полу единственной комнаты, как сломанные куклы. У вас не было денег, чтобы заплатить жрецам за похороны, поэтому вы просто подожгли хибару и впервые в жизни вознесли молитву.

Удача окончательно покинула вас два дня спустя, когда вы глухой ночью столкнулись с дерущимися чудовищами. Одна из тварей схватила вас и разорвала вам глотку – и тогда вы ударили в ответ. Все равно вы должны были умереть, так какая разница? Вот только вы не умерли. Ну, почти не умерли

Концепция: Во всех отношениях вы – дитя улиц. Ваше обращение было случайностью, результатом поспешного насыщения одного из Детей Хакима, сражающегося за свою жизнь… с чем-то. С тех пор вы видели только одного вампира, и разговор с ней был совсем не долгим. Полученных сведений вам хватило, чтобы хотя бы примерно понять, кем вы стали. Она сказала, что Индия перестала быть гостеприимным домом для вашего племени, так что вы подумываете, не перебраться ли вам на запад. В конце концов, одна грязная улица ничем не отличается от другой такой же.

Советы по отыгрышу: Вы необразованны, неграмотны, не моетесь и вообще похожи на дикаря, но глупой вас назвать нельзя. Вы привыкли выживать в условиях, которые заставили бы побледнеть большинство американских бродяг. Понятие «будущего» для вас слишком сложно, потому что вы привыкли думать о «настоящем». Будь на то ваша воля, вы бы и дальше обитали на ночных улицах, нападая на людей из низших каст и отбирая у них кровь и деньги. Вы стремитесь сделать свое существование как можно более безопасным, но вместе с тем вами движет любопытство – вы хотите узнать, что же вы такое.

Имущество: ржавый нож, два кола, три бродячих собаки-гуля, мешок с украденным барахлом.

Охотник на ведьм

Цитата: Тебе как больше нравится – помедленней, побыстрее? Мне без разницы. Сам решай, насколько ты хочешь помучиться перед смертью. Я -то точно знаю, сколько боли можно тебе причинить.

Введение: Впервые вы узнали о вампирах в колледже. Вообще -то они пытались завербовать вас. На вечерних курсах анатомию и физиологию преподавал бледный, болезненного вида старикашка, славившийся своей эксцентричностью. Когда он пригласил вас к себе в кабинет для «беседы», вы ожидали, что он, чего доброго, предложит вам переспать. Вместо этого вы стали свидетелем некоего явления, которое он назвал «тауматургией». Затем он предложил вам стать его учеником. Вы отказались, и он попытался… что-то с вами сделать. Ничего не вышло – вы успели сбежать

До конца семестра вы спали днем, а ночью оставались у себя в комнате, забаррикадировав дверь. Нервы у вас были ни к черту. Чем больше занятий вы пропускали, тем хуже становились оценки, так что исключение вас не удивило. Идти вам было некуда, и вы постепенно опускались на дно, время от времени устраиваясь на работу в ночную смену – в обществе людей вы хотя бы на время могли почувствовать себя в безопасности.

Два года спустя, в Марракеше, где вы работали барменом, вы увидели среди посетителей знакомое лицо. Едва не выронив бутылку, вы бросились к задней двери, но тут бывший профессор перехватил ваш взгляд, и вы поняли, что сбежать не удастся. Вы схватили полотенце, смутно припоминая, что есть такая штука, как коктейль Молотова, но не успели вы дотянуться до коробка со спичками, как произошло кое-что еще. Громыхнуло, сверкнула молния, и внезапно человеческая фигура в центре бара превратилась в визжащий и дергающийся факел. Пока посетители в панике метались в поисках выхода, вы просто стояли и смотрели, как горит тварь, от которой вы два года пытались скрыться.

Когда огонь погас, вы почувствовали, что за плечом у вас кто-то стоит. Прежде чем вы успели повернуть голову, чей-то голос шепнул вам на ухо: «Если хочешь до конца жизни гадать, не придут ли за тобой его приятели, уходи. Если хочешь узнать, как защитить от них мир, ступай со мной».

Концепция: В бытность свою студентом вы совершенно случайно узнали о существовании вампиров, и вскоре уже готовы были присоединиться к ним при условии, что вам сделают правильное предложение – например, дадут возможность защитить людей от паразитирующих на них Сородичей. Ваша жажда знаний произвела впечатление на Детей Хакима, чей опыт на много столетий превышает ваш. Вы уже убили в поединке двух тремерских ведьмаков. Колдуны – ваша излюбленная жертва, потому что ваш прошлый преследователь был одним из них, а также потому, что они угрожают вашему клану.

Советы по отыгрышу: Как и положено неофиту, вы настроены весьма фанатично, но в то же время глупцом вас не назовешь. Вы знаете, когда нужно сдерживаться, а когда можно пуститься во все тяжкие. Многие неонаты в Камарилье при взгляде на вас даже представить не могут, кто вы такой и насколько сильно хотите развеять их прах по ветру. Глубоко внутри вы все еще оплакиваете утраченную человечность и в свободное время продолжаете изучать медицину, надеясь, что когда-нибудь вам все-таки удастся привнести в мир смертных что-то хорошее.

Имущество: сигнальный пистолет, перчатки из номекса, фельдшерский набор, учебники по медицине, записные книжки с результатами наблюдений за другими вампирами, украденные тауматургические принадлежности, в которых вы еще не разобрались.


Пророк Каина

Цитата: Не отчаивайтесь, братья! Наши ряды поредели, но слабость предавших нас родичей стала нашей силой! Знайте, что всякий, кто падет сегодня, восстанет в Последнюю Ночь, и мы победим, ибо сражаемся за свободу!

Введение: Когда Хозяин спустился в вашу деревню, как он делал каждые четырнадцать лет на протяжении многие поколений, вас еще нельзя было назвать мужчиной. Вы были пастухом, вели простую жизнь и почти не верили в истории о Хозяине, которые вам рассказывала мать. Но когда пришла ваша очередь предстать перед ним и заглянуть в зеркало в его руках, вы увидели не свое отражение, а охваченную огнем гору. Потом Хозяин провел по вашему лицу рукой чернее обсидиана, и видение померкло. «Ты будешь учиться», - сказал он и забрал вас с собой. И восемь лет вы учились.

Едва миновал год после вашего обращения, как пробудился ур-Шульги и разорвал проклятие Тремеров, как сгнившую тряпку. Вы ощутили, как ваша кровь наполняется чудовищной силой, и познали истинное могущество бессмертных. Но если ур-Шульги и в самом деле предтеча Хакима, то вы никогда не сможете исполнить волю Прародителя, ибо Аллах не простит вас, если вы отвернетесь от Него. Поэтому вы бежали, бежали как можно дальше от сира, чтобы не слышать в голове его голос и не откликнуться на его призыв, бежали как можно быстрее, чтобы вас не настигли гончие, посланные Старейшим по следу таких, как вы. А когда вы голодали в Милане, не имея ни гроша и не зная ни слова на местном языке, некий Ласомбра протянул вам руку помощи, показал величие Шабаша и поведал о предательской натуре Патриархов.

Аллах простит вас за то, что вы изучаете могущество Каина. Не Он ли повелел вам искать знания?

Концепция: Вы – чародей-Ассамит и мусульманин, что в Шабаше делает вас дважды редкостью. Большинство ноддистов трактуют Путь Каина с европейской или христианской точки зрения; вы же рассматриваете исторические факты и многие догматы Пути через призму ислама, из-за чего вам часто приходится вступать в споры с более традиционно настроенными учеными. Ваши товарищи несколько скептически относятся к вашим верованиям, но все же считаю вас духовным лидером стаи.

Советы по отыгрышу: Путь Каина стал для вас дополнением к вере, а не ее заменой. Шабаш – ваша семья, которой так и не смогли стать Дети Хакима, и вы с полной отдачей посвятили себя битве с Патриархами. В основном вас интересуют Ассамиты-лоялисты, поскольку вы на личном опыте познали, какую угрозу представляют пешки Хакима; Камарилье вы уделяете намного меньше внимания, хотя охотно займетесь и ей, если попросят.

Имущество: потрепанный экземпляр Корана, пачка отксерокопированных материалов по вашим исследованиям, тяжелый ящик с принадлежностями для высоких и низких ритуалов, молитвенный коврик, арабско-английский словарь в бумажном переплете, AK-74 со складным прикладом, две осколочные гранаты.

 

Чистильщик

Цитата: Джимми, богом клянусь, если ты еще хотя бы раз притащишь меня сюда, до конца месяца будешь жрать через соломинку. А теперь закрой хлебало и берись за швабру. Ты тут насвинячил по полной, и я не собираюсь разгребать все это дерьмо в одиночку.

Введение: Ребенком вы смеялись над фильмами про гангстеров. В голливудских поделках не было ни капли правды. Болтуны в организации и недели бы не протянули. Игра называется «несознанка», и правила ее просты: не дай себя поймать. А вы с самого начала хорошо умели играть. Вы выглядели слишком молодо, и это злило вас, но детское личико придавало вам невинный вид, позволяя избежать пристального внимания. В колледже вы брали уроки актерского мастерства (и нечего тут смеяться, нормальный парень в классе драматического искусства огребает больше дерьма, чем унитаз в сортире), которые значительно улучшили ваше и без того впечатляющее умение выбраться из практически любой ситуации.

Начинали вы с небольших заказов: отмыть кое-какие деньжата, сделать внушение, все в таком роде. Однажды ночью вам в панике позвонил Фрэнки Анджело – типа, у него на руках труп и земля горит под пятками. Вы быстренько прикинули, что к чему, и сказали ему ехать к вам окружным путем. Пока он пылил по дороге, вы стащили из соседского двора первоклассную тушу оленя, которую хозяин-охотник освежевал и на ночь повесил на дерево. Потом вы вытащили из багажника тело, закинули туда оленя и отправили Фрэнки домой с восьмьюдесятью фунтами мяса и охотничьим ружьем вашего дедули. Так стало понятно, откуда в кузове кровь. Вам оставалось только оттащить мертвого чувака к химзаводу неподалеку от того места, где вы раньше жили, и засунуть его в полупустую бочку с отходами.

После этого вы были в деле. Люди обращались к вам, когда им надо было избавиться от всякого дерьма. Трупы, оружие, машины, наркота, деньги, девки… как-то вам пришлось прятать 88-футовую яхту, и чтоб вам сдохнуть, если вы кому-нибудь расскажете, как это у вас получилось. Когда к вам в кабинет зашел мертвый парень и предложил работу, вы только рассмеялись. А потом он показал вам парочку трюков, которые заставили вас задуматься. Вот так вот просто исчезнуть, у всех на виду? Классная же штука.

Концепция: После Становления главной вашей задачей было уничтожать все следы, остававшиеся после жестоких выходок воинов. Сейчас вы работаете на архонта и разбираетесь с нарушениями Маскарада – работы намного больше, зато она стала разнообразней. Пепел и пятна крови уже стали вам надоедать. Вы по-прежнему поддерживаете связь с организацией, потому что они – ваша семья, и время от времени не прочь обратиться к вам за услугами. На взаимовыгодной основе, конечно

Советы по отыгрышу: Вы не прочь потрепаться, но при этом точно знаете, что и зачем вы делаете. Связи с мафией делают ваш образ более внушительным и пугающим, хотя посторонние часто принимают вас за одного из этих придурков Джованни. Пока срочных дел нет, вы обстебываете окружающих, иногда позволяя себе жестокие приколы, но когда доходит до работы, вы больше ни на что не отвлекаетесь. По сути, в Камарилье вы стали чем-то вроде полицейского, и такой поворот судьбы вызывает у вас язвительную усмешку.

Имущество: кульки для трупов, медицинская пила, кувалда, промышленные чистящие средства, украденные ключи от задних дверей разных полезных организаций (свалка, крематорий, морг…), прорезиненный лабораторный халат и такая же обувь, коробка хирургических перчаток, черные костюмы, черный «кадиллак», солнечные очки с черными стеклами, мобильный телефон, радиолокационная антенна, настроенная на полицейские частоты, пистолет Ruger P95.

 

Наследники Хакима

Жнецы бури (известные воины)

Джамаль, Первый мученик Раскола

Высокое положение среди Детей Хакима Джамаль занял в конце XII века. Он уже тогда был старейшиной и еще при жизни участвовал в войнах, на протяжении столетий сотрясавших Святую Землю. Сам он был выходцем из земель южнее Сахары, откуда его призвали слова Пророка. Позже он вел воинов, сражавшихся на стороне халифов из рода Аббасидов. До крестовых походов его убежище располагалось в Багдаде, столице Аббасидов, но затем он перебрался на запад, чтобы выступить против франков. За века сражений он не раз доказал, что является превосходным предводителем и не менее выдающимся мечником и лучником.

Во время Мятежа анархов Старейший приказал Джамалю уничтожить старейшину Цимисхов по имени Дракула, который противился союзу между Детьми Хакима и Цимисхами. Джамаль тогда исчез почти на сто лет и вернулся в Аламут со шрамами, свидетельствующими о яростных битвах. О своем поражении он поведал только дуат и Старейшему, и с тех пор никто так и не узнал, что же произошло на самом деле. Спустя пять лет, после подписания Тирского перемирия, Старейший совершил ритуальное самоубийство, чтобы искупить позор. Джамаль, бывший тогда самым старшим из тех Детей Хакима, кто принадлежал к Четвертому поколению и все еще сохранял активность, взошел на Черный трон в 1497 году.

Джамаль стал хорошим Старейшим, хитроумным и деятельным, хотя его открытая приверженность исламу беспокоила многих последователей Пути Крови, которые не смогли совместить догмы человеческой религии и собственные убеждения. У Старейшего таких затруднений не возникало, и он не раз напоминал воинам, что Аллах, как и Хаким, милостив и справедлив к тем, кто того заслуживает.

В конце концов именно вера сделала Джамаля уязвимым. Старейший стал первым из Детей Хакима, к кому явился пробудившийся Пастырь. Джамаль не стал отрекаться от своей веры ради поклонения Хакиму. Ур-Шульги вонзил ему в сердце кол, и обездвиженное тело Джамаля целый месяц оставалось на Черном троне. Затем ур-Шульги сцедил его кровь в глиняный сосуд и рассеял прах Старейшего по пескам Петры. Но Пастырь не учел, что в исламе всегда были мученики. Кара, которая должна была внушить мысль о покорности, привела к неожиданным результатам. Для многих Ассамитов-мусульман имя Джамаля стало боевым кличем Раскола.

Тарик Немой

Из всех Детей Хакима Камарилья больше всего боится Тарика. Возможно, знай они об ур-Шульги и его деяниях, их отношение изменилось бы… а может быть, и нет. Никто из Каинитов не оставался в Красном списке так же долго, как Тарик, и никого из Ассамитов не обвиняли в уничтожении такого количества вампиров Камарильи.

Шабаш тоже боится Тарика, хотя и по другой причине. Его пленение Тремерами-отступниками стало последним серьезным достижением этой линии крови перед ее полным уничтожением. Кое-кто из архиепископов подозревает, что если Тарик и не зарубил собственноручно всех Тремеров-отступников, то уж точно сыграл ключевую роль в их падении и гибели.

На самом деле Тарик охотно зарубил бы всех прихвостней Горатрикса, но в то время у него были другие дела. Серафим Джуха, воин из числа Ассамитов-отступников, отдал Тарику под начало стаю своих детей и внуков, наказав им подчиняться каждому распоряжению Немого так, словно оно исходило от самого серафима. В Шабаше посчитали, что Джухе удалось привлечь Тарика на сторону Меча Каина, благодаря чему серафим обрел политическое влияние, позволившее ему организовать новые подразделения и ячейки Черной Руки.

На протяжении четырех лет эта тактика приносила свои плоды и оставляла Джухе достаточно пространства для маневра, но в итоге все кончилось полным провалом. Одна из «последовательниц» Тарика отличалась излишней болтливостью. Репутация Тарика произвела на нее сильное впечатление, и она не раз подолгу разговаривала с ним, хотя он и не мог ей ответить. Через несколько месяцев упавший духом Тарик по ее обмолвкам догадался о придуманной Джухой схеме. В ночь, когда на него снизошло понимание, стая проснулась и увидела, что Тарика с ними нет. Через две недели гули Джухи обнаружили останки хозяина у него в кабинете. Копье вошло Джухе в левый глаз и пришпилило его к стене.

Где сейчас Тарик и чем он занимается, никто не знает. Ур-Шульги, конечно же, хочет привлечь столь выдающегося воина на свою сторону, но все попытки аламутских чародеев определить его местонахождение оканчивались ничем. В городах Камарильи Тарика после смерти Джухи не видели. В Шабаше о нем тоже нет никаких известий.

Фатима аль-Факади

Как и ее сир, Тетмес, Фатима аль-Факади повсеместно признана одной из лучших убийц среди Детей Хакима. Как и давний соперник ее сира, ныне покойный Старейший Джамаль, Фатима в душе своей не отреклась от Аллаха и восприняла Хакима как наставника в делах земных. К концу крестовых походов несовпадение во взглядах, а также часто отрицаемая любовь к Люсите, старейшине Ласомбра, отдалили Фатиму от ее сира. С тех пор она в основном ведет независимое существование и возвращается в Аламут только по зову долга.

В последний раз Фатима посетила Аламут вскоре после снятия проклятия. Она вернулась по просьбе аль-Ашрада, чтобы оценить подготовку нескольких новообращенных, и неохотно взяла контракт на убийство архиепископа Ласомбра, Амбросио Монкады. Вскоре после этого Фатима получила от своего сира предупреждение: ей придется выбирать между Аллахом и Хакимом, иначе она падет от руки Старейшего. Она выполнила заказ, а затем исчезла, решив не возвращаться в Аламут за наградой. Ур-Шульги объявил ее ренегаткой и приговорил к смерти от рук Детей Хакима.

Саму Фатиму приговор не слишком обеспокоил. Она год провела в размышлениях в пещере неподалеку от Мекки, где ее единственным гостем была Люсита. В конце концов Фатима преодолела душевный разлад, и ее решимость и далее следовать воле Аллаха (насколько позволяет немертвое состояние) лишь окрепла. Бывшая Рука Мщения поклялась найти истину в учении Хакима и сейчас, как говорят, разыскивает загадочных Инконню в надежде, что среди них обнаружится кто-нибудь из древних Детей Хакима. Себя она сейчас считает лишенной наследства. Фатима поддерживает отношения с аль-Ашрадом, но не общается ни с кем из его последователей-раскольников. Те из лоялистов, кто попытался исполнить приговор, возвращались в Багдад в ящиках, с колом в сердце и предупреждением «милосердие острее клинка», все еще звенящим в ушах.

Тетмес

Предыстория: Когда Тетмес был молод, его призвали в армию Птолемея, чтобы сражаться с Клеопатрой и ее римскими союзниками. После того как Птолемей потерпел поражение, многие выжившие из его армии были обращены в рабов и отправлены в Рим, где их ждала судьба гладиатора. В поединках Тетмес проявил себя намного лучше, чем посреди хаоса на поле боя. По мере того, как восходила его звезда, он привлекал все больше внимания со стороны богатых зрителей. Несколько раз он переходил от одного хозяина к другому и в конце концов оказался у сирийского торговца тканью, который предложил ему дать возможность убить столько римлян, сколько он захочет. Тетмес охотно согласился и в том же году попал на обучение в Паутину Ножей

К началу двенадцатого века Тетмес благодаря своим навыкам и благоприятным обстоятельствам встал во главе паутины Ножей. В последующие века он не ограничивал свои интересы лишь делами Паутины. Мало кто из воинов, проживших больше века, не знал его. Для многих Тетмес стал олицетворением настоящего Ассамита-убийцы: он больше не был солдатом или гладиатором, но стал художником, чьим ремеслом являлась смерть. Тетмес верил, что каждый новый воин может чему-то его научить, а он в свою очередь также может поделиться с ним своими знаниями.

Стоит ли удивляться, что провальная осада Вены в 1529, стоившая нежизни почти тридцати воинам и дюжине чародеев, вызвала у Тетмеса гнев и досаду? Он вернулся в Аламут и бросил вызов халифу, заявив, что «даже слепой на три глаза целитель Салюбри, из которого предводитель как из верблюда, справился бы командованием рафиками лучше, чем ты». Затем последовал поединок без оружия, в ходе которого Тетмес переломал халифу все важные сочленения, а затем оторвал ему голову и принес рассыпающийся череп Джамалю.

Все то время, пока Тетмес оставался халифом, у него были весьма напряженные отношения со Старейшим. Тетмес так никогда и не принял ислам и считал обращение Джамаля к вере мусульман предательством славы Хакима. Многие силсила думали, что лишь тесная кровная связь с кастой воинов удерживала Тетмеса от поединка с Джамалем и претензий на Черный трон. Однако же, он никогда не порицал воинов более низких рангов, которые сохраняли приверженность исламу. Как он говорил, «все вольны сами распоряжаться своей душой».

Тетмес исчез вскоре после пробуждения ур-Шульги. Некоторое время его считали погибшим, как и Джамаля и многих других, однако никто не мог понять, чем же он прогневал нового Старейшего. Позже прошел слух, что Тетмес отправился исполнять тайные задания, которые ему поручил Старейший. Многие воины заявляют, что встречали его незадолго до или же вскоре после того, как они решили, чью сторону в Расколе им принять.

Внешность: Тетмес ведет себя как хищный кот: глаза постоянно движутся, тело спокойно, однако готово начать действовать в любой момент. Некоторые сравнивают его повадки с манерами ур-Шульги, и они не слишком ошибаются. Выглядит Тетмес как типичный египтянин или любой другой выходец из Северной Африки, однако он предпочитает скрывать себя при помощи Затемнения. Имея дело с чужаками, он часто осветляет свою черную кожу при помощи косметики, чтобы скрыть клан и возраст и ослабить их бдительность.

Советы по отыгрышу: Вы - правая рука ур-Шульги и помогаете ему готовить Детей Хакима к возвращению Прародителя. Это не слепое повиновение, как у некоторых ваших молодых подчиненных, а четко выработанная позиция, окрепшая после тысячелетий общения с другими вампирами. Кое-какого личного опыта вам недостает, и это вас беспокоит. Во время одного из многих периодов торпора вы пропустили момент, когда Хаким навсегда покинул свой клан, и вы до сих пор переживаете из-за того, что так и не смогли выразить ему свое уважение. Вам кажется, что служба его предтече в каком-то смысле поможет искупить этот промах.

Если Дитя Хакима хочет отделиться от Аламута, пусть уходит – его выбор сделан, и расплачиваться за него придется не вам. С теми же, кто до сих пор колеблется, будьте учтивы настолько, насколько позволяет ваше немалое терпение, и давайте им любой совет, о котором вас попросят. Вам нужна преданность лишь тех, кто сделает выбор обдуманно, а не под влиянием минутного порыва или из жадности и стремления к обогащению. В тех редких случаях, когда вы имеете дело с другими вампирами, вы даете им шанс проявить себя с честью. Если они ведут себя достойно, относитесь к ним с тем же уважением, что и к Детям Хакима, в пределах разумного, само собой. Если же они не оправдывают ваших ожиданий, дайте им понять, что вы не считаете их ровней и относиться к ним будете соответственно.

Клан: Ассамиты (каста воинов).

Сир: Ша’хири.

Натура: Мечтатель (Фантазер, Visionary).

Маска: Фанатик (Fanatic).

Поколение: 5.

Становление: 25 г до н. э.

Примерный возраст: чуть старше 20.

Физические атрибуты: Сила 4, Ловкость 6, Выносливость 5.

Социальные атрибуты: Обаяние 5, Манипулирование 3, Внешность 2.

Ментальные атрибуты: Восприятие 4, Интеллект 4, Сообразительность 6.

Таланты: Бдительность 6, Атлетика 4, Рукопашный бой 4, Уклонение 4, Выразительность 3, Запугивание 4, Лидерство 7, Хитрость 2.

Навыки: Стрельба из лука 5, Этикет 2, Огнестрельное оружие 2, Фехтование 7, Исполнение 4, Безопасность 1, Маскировка 5, Выживание 3.

Познания: Академические знания 6 (Путь Крови), Расследование 4, Языкознание 4, Медицина 2, Оккультизм 2, Политика 3.

Дисциплины: Прорицание 2, Стремительность 6, Стойкость 4, Затемнение 6, Могущество 4, Присутствие 2, Смертоносность 8.

Дополнения: Союзники 8, Престиж в клане 8, Связи 8, Стадо 3, Влияние 2, Слуги 8 (гули-наемники).

Добродетели: Убежденность 5, Самоконтроль 4, Храбрость 5.

Моральность: Путь Крови 8.

Сила воли: 8.

Женни

Предыстория: Женни родилась в 1947 году и была одной из первых детей, рожденных переселенцами на вновь обретенной земле Израиля. Наслушавшись от отца о Катастрофе, она вслед за многими повторила в душе два слова – «никогда больше», а повзрослев, присоединилась к группам патриотически настроенной молодежи. Ее рвение и природный ум вскоре привлекли внимание разведывательных служб нарождающегося государства Израиль, и уже в первый год обучения в колледже Женни поступила на службу в Шабак3. Со временем к талантливой девушке проявили интерес и другие силы, и в 1970 году ее обратил старейшина-воин, сам родом из Персии.

Сир вскоре покинул ее, разозленный отказом Жении встать на Путь Крови, и она довольно быстро нашла себе новый круг знакомых, среди которых оказались такие знаменитости, как воительница Амарис бат Ариела и чародей Герхардт фон Айх. Женни рано проявила врожденную способность ко владению самым разнообразным оружием, от пращей и до ПТУРСов, и уже через пять лет была известна среди воинов как «Госпожа оружия». Четко выраженное нежелание отступать от прежних верований и убеждений (даже после того, как ее несколько раз избили до состояния торпора) и искусность в обращении с орудиями войны принесли ей признание со стороны новых поколений воинов, а личное уважение нескольких сотен Ассамитов может стать неплохим рычагом влияния.

Странно, но Женни, при всей ее преданности своей вере, после пробуждения ур-Шульги не вошла в число раскольников. Она сохраняет верность Аламуту, хотя по-прежнему большую часть времени проводит в разъездах по Ближнему Востоку, тратя силы и время на уничтожение Сетитов и кое-кого из Ласомбра вместо того, чтобы преследовать выкормышей Камарильи. Ур-Шульги, со своей стороны, проявляет по отношению к юной выскочке поразительное терпение и до сих пор не призвал ее в Аламут и не потребовал выразить должное почтение Хакиму. Старейший даже мимоходом упомянул Женни, когда речь зашла о кандидатах на должность халифа (взамен отсутствующего Тетмеса). «Через два-три столетия», - произнес Старейший, и на лице его появилось выражение, которое у иного существа называлось бы улыбкой.

Внешность: В Женни сильна южная кровь – у нее темные глаза, волнистые темные волосы и смуглая кожа. Она может сойти за свою где угодно, кроме разве что Дальнего Востока. Ей достаточно слегка изменить осанку, одежду, прическу и выражение лица, чтобы выдать себя за человека возрастом 14 до 45 лет. Как правило, она одевается как типичный представитель западного среднего класса, если только обстоятельства не требуют иного.

Советы по отыгрышу: Шабак дал вам возможность убивать врагов вашего народа, Ассамиты - возможность уничтожать врагов всех людей. Вы уже не раз пользовались этой возможностью, и доказательством тому – кисет с зубами Сетитов, но многие Дети Хакима, похоже, забыли о своем высоком предназначении, и сейчас вас все сильнее вынуждают сражаться с врагами клана, а не с вашими собственными противниками. Вы еженощно молитесь о наставлении, поскольку сами не в силах справиться с возникшим душевным разладом.

Разумеется, внешне вы сохраняете невозмутимый вид. Посторонние видят только вашу сдержанность, постоянную готовность и невероятное мастерство. Когда ситуация позволяет обходиться без чужой личины (вы не слишком-то любите все это притворство, потому что слишком легко перестаете быть собой), вы подолгу гуляете по улицам Тель-Авива в толпе студентов, одной из которых сами когда-то были. Всегда есть опасность, что вас опознают бывшие коллеги или кто-то из новых сотрудников Шабака, запомнивший ваше лицо по фотографии на мемориальной доске, но вы считаете этот риск приемлемой платой за напоминание о причинах, побудивших вас принять груз бессмертия.

Сир: Анастасий Топор

Натура: Перфекционист

Маска: Зодчий

Поколение: 9

Становление: 1970

Примерный возраст: от подростка и до 40 с лишним лет, зависимости от маскировки

Физические атрибуты: Сила 2, Ловкость 4, Выносливость 3

Социальные атрибуты: Обаяние 2, Манипулирование 3, Внешность 2

Ментальные атрибуты: Восприятие 3, Интеллект 5, Сообразительность 2

Таланты: Бдительность 2, Атлетика 2, Рукопашный бой 2, Уклонение 2, Эмпатия 2, Знание улиц 2, Хитрость 3

Навыки: Стрельба из лука 4, Вождение 1, Этикет 1, Огнестрельное оружие 5, Тяжелое оружие (Heavy Weapons) 3, Фехтование 4, Исполнение (пианино) 5, Маскировка 1

Познания: Академические знания (математика) 4, Расследование 3, Языкознание 3, Медицина 2, Наука 1

Дисциплины: Прорицание 1, Стремительность 3, Стойкость 1, Затемнение 2, Смертоносность 1

Дополнения: Союзники (прочие неонаты) 5, Престиж в клане 4, Контакты 2, Наставник (различные старейшины) 5, Ресурсы 3

Добродетели: Совесть 3, Самоконтроль 4, Мужество 4

Моральность: Человечность 5 (медленно понижается)

Сила воли: 9 (также медленно понижается)

 

Товарищи совам (известные визири)

Мата Хари

Маргарета Гертруда Зелле родилась в Голландии в конце XIX века, в семье голландского торговца и его жены-яванки. Девушку выгнали из педучилища за любовную связь с директором В 18 лет она вышла замуж на офицера голландского флота и вслед за ним отправилась в голландскую Ост-Индию, где родила двоих детей, а затем развелась с мужем в 1905 году. После этого она перебралась в Париж, где назвалась яванской принцессой по имени Мата Хари (солнце, дословно – «глаз дня»). Тогда же она начала выступать с эротическими танцами.

В Первую мировую войну французская разведка наняла Мату Хари шпионить за немецким кронпринцем, с которым она близко сошлась благодаря танцам. Но во время поездки в Германию через Испанию и Голландию ее корабль задержали, а саму ее допросили британские офицеры. Британцы предупредили Мату Хари, что ее задание провалено, так что ей лучше бы вернуться в Испанию. Она подчинилась и вскоре завязала отношения с немецким военным атташе в Испании. Когда ее любовнику наскучила эта связь, он выдал Мату Хари французам, отправив в Берлин письмо, где превозносил ее достоинства как двойного агента. Письмо было написано шифром, который, как атташе было известно, союзники уже разгадали.

Мату Хари арестовали сразу же после ее возвращения во Францию в январе 1917 года. Прямых свидетельств против нее не было, но косвенных улик, собранных агентами французской и британской контрразведок, оказалось достаточно для проведения закрытого заседания военно-полевого суда. Ее признали виновной и приговорили к смерти.

В ночь перед казнью в камеру явился посетитель: высокопоставленный турецкий офицер, с которым она была знакома со времен выступления в парижском Музее востоковедения. Он признался, что пленился ею еще при первой встрече, и сказал, что такая красота не должна погибнуть по прихоти дорвавшихся до власти смертных. Следующим утром, на рассвете, Мата Хари предстала перед расстрельной командой. Она попросила не завязывать ей глаза и послала воздушный поцелуй целящимся солдатам. Другие солдаты (гули ее сира) поскорее забрали упавшее тело. Все было кончено еще до того, как солнце взошло над холодными стенами тюрьмы.

С того дня Мата Хари стала одним из самых ценных шпионов визирей в сообществе Каинитов. Она поставляет клану информацию о самых значимых делах и событиях, происходящих по всему земному шару. Таланты, которые она не смогла проявить при жизни, полностью раскрылись после смерти, и сейчас Мата Хари – одна из лучших лазутчиц в мире. Обладая непревзойденными способностями к притворству и импровизации, она создала добрую дюжину фальшивых личностей в Камарилье, Шабаше и независимых кланах и сектах. Одна из ее личин сейчас выполняет обязанности князя где-то на Среднем Западе США, вторая – возглавляет стаю Черной Руки в Чили, а третья на некоторое время попала в Красный список и была «уничтожена». Все стороны Раскола считают, что Мата Хари поддерживает именно их, и очень может быть, что все они правы.

Тегирий

Предыстория: При жизни Тегирий был солдатом в армии Александра Великого. После того, как его лошадь упала и раздробила ему ногу, он из кавалерийского офицера вынужденно превратился в переговорщика и штабиста, работающего с наемниками. Становление он получил от безымянного потомка Хакима, который заявил, что помнит ночи Второго Города и то, какую роль в нем играли судьи. Тегирий согласился принять эту роль и долгие века странствовал по миру, выступая анонимным арбитром в бесчисленных спорах Каинитов и смертных. Некоторые древние Вентру и Малкавианы помнят, как он присутствовал при дворе Юстиниана, наблюдая за тем, как император сводит воедино римские законы. Другие Каиниты помнят его и по более поздним событиям - кровавым битвам за Константинополь, где он подобно волку крался среди более слабых вампиров и с презрением убивал свои жертвы.

После разорения Константинополя в 1204 году Тегирий некоторое время пробыл Визирем, после чего исчез на несколько столетий. Некоторые говорили, что он лежал в торпоре в забытых катакомбах Рима, другие утверждали, что он отправился на восток в поисках тех знаний, что некогда обрел там Саулот. Так или иначе, он снова появился во Франции в конце семнадцатого века в компании выживших членов своей византийской котерии. Разобравшись с делами, которые временно свели этих разношерстых старейшин, Тегирий по просьбе Визиря отправился в Аламут и занял там Кресло Праха и Кости в Совете Свитков.

В 1801 году визири снова избрали Тегирия своим главой. На протяжении двух столетий он оставался в Аламуте, но во второй половине двадцатого века все же начал наведываться в Международный суд в Нидерландах. Как говорят, то пренебрежение, с которым визири в 1927 и 1990 годах отнеслись к выборам, подкосило Тегирия, и он время от времени впадал в торпор на несколько месяцев.

Пробуждение ур-Шульги и его попытки присвоить власть вынудили Тегирия действовать. Визирь чтил Хакима, однако слепое поклонение ему как всеубивающему богу противоречило самому наследию Второго города. Стряхнув многовековую апатию и объединившись с аль-Ашрадом, Тегирий решил вернуть Детей Хакима к их давно забытому наследию судей и защитников смертных. Многие Ассамиты по обе стороны Раскола считают его одной из основных причин этого события.

В эти ночи Тегирий прочно утвердился в лагере раскольников. Его точное местонахождение неизвестно, возможно, чтобы надежнее защитить его от лоялитстов ур-Шулги, однако его рука ощущается в любом городе Камарильи, где есть раскольники. Некоторые визири, которые были близки с Тегуриосом еще до того, как он стал Визирем, шепчутся, что теперь их древний товарищ заседает во Внутреннем Круге Камарильи и что переговоры аль-Ашрада с Камарильей провалились бы, если бы не Тегирий. Однако пока никто так и не посмел спросить у него напрямую, правда ли это.

Внешность: Тегирий все еще носит короткую бороду, которая была у него при жизни. Он получил Становление почти в конце своей военной карьеры и седина в бороде и на висках резко контрастирует с его черной кожей. Он все еще немного прихрамывает, так как его перелом так и не удалось толком залечить, однако столетия практики позволили ему справиться с причиняемыми хромотой неудобствами. Тегирий известен своей способностью к изучению языков, и любой акцент, который случайному слушателю удастся уловить в его речи, наверняка был воспроизведен намеренно.

Советы по отыгрышу: Вы очень стары, и недавний конфликт в вашем клане – это одна из немногих вещей, которая поддерживает ваш интерес к существованию и не дает вам впасть в торпор от полного безразличия. Сейчас вы хотите, чтобы Дети Хакима нашли себе место в Камарилье, и сделаете все возможное, чтобы сохранить этот неспокойный союз. Если кто-то спросит о чем-то, что требует больше пары мгновений на размышление, вы можете надолго уйти в себя, вспоминая бесчисленны исторические прецеденты и случаи. Вас нельзя назвать дряхлым - скорее уж, излишне занятым, - но иногда вы производите именно такое впечатление.

Единственная вещь, которая привлекает ваше внимание помимо этого – военное дело. При жизни вы были солдатом и до сих пор считаете себя им, и пусть все воины, кто посмеет возразить, отправляются к воронам – или куда угодно! Любой, кто захочет обсудить с вами военную историю, найдет в вас умного и благожелательного наставника, если, конечно, сумеет скрыть пренебрежение к тем военачальникам, с которым вы были знакомы.

Сир: неизвестен

Натура: Судья

Маска: Консерватор

Поколение: 5

Становление: 330 до н. э.

Примерный возраст: чуть моложе 30.

Физические атрибуты: Сила 5, Ловкость 5, Выносливость 6

Социальные атрибуты: Обаяние 6, Манипулирование 6, Внешность 2

Ментальные атрибуты: Восприятие 7, Интеллект 6, Сообразительность 7

Таланты: Бдительность 6, Атлетика 4, Рукопашный бой 4, Уклонение 5, Эмпатия 6, Выразительность 2, Запугивание 8, Лидерство 8, Хитрость (политик Каинитов) 7

Навыки: Стрельба из лука 7, Ремесло (кузнечное дело) 7, Вождение 1, Этикет 7, Огнестрельное оружие 1, Фехтование 7, Маскировка 2, Выживание 6

Познания: Академические знания 8, Расследование 8, Правоведение 8, Языкознание 8, Военное дело 7, Оккультизм 8, Политика 7, Наука 2

Дисциплины: Прорицание 8, Стремительность 7, Доминирование 3, Стойкость 6, Затемнение 2, Могущество 4, Присутствие 5, Смертоносность 8

Дополнения: Престиж в клане 7, Контакты 8, Влияние 5, Ресурсы 5, Статус 3

Добродетели: Совесть 1, Самоконтроль 4, Мужество 5

Моральность: Человечность 3

Сила воли: 8

 

Братья драконов (известные чародеи)

Нар - Шепта

Предыстория: Нар-Шепта, вавилонская принцесса, три века занимавшая пост смотрителя Великой библиотеки, была первым чародеем-Асамитом, затеявшим обширные эксперименты по использованию энергии молний. Она встретила Окончательную смерть на девятом столетии своей нежизни в результате неудачной попытки подчинить духа стихии. Фрагмент пола с вплавившимся в него пеплом – вот и все, что от нее осталось. Скорбящие ученики (из тех, кому удалось уцелеть) перенесли кусок песчаника с прахом Нар-Шепты в Великую библиотеку и поместили его в Галерее безрассудства, небольшом зале, где чародеи и визири хранили все то, что напоминало им о несчастьях, постигших неосторожных магов.

В начале 1999 года Сара Шнайер с помощью этого песчаника смогла связаться с сознанием покойной Нар-Шепты. После Окончательной смерти душа вавилонянки не последовала по пути, уготованному каждому усопшему Каиниту, но осталась витать в небе над Аламутом, связанная волей мстительного духа стихии. Шнайдер пообещала Нар-Шепте помощь, но предупредила, что побег из чистилища может окончиться не так, как хотелось бы. Принцесса, уже тысячу лет изнывавшая от скуки, охотно согласилась.

Шнайдер измельчила кусок песчаника и с помощью алхимии вплавила получившуюся пыль в компакт-диски, на которые затем скопировала немалую часть хранящихся в Библиотеке книг. Она привязала сознание Нар-Шепты к дискам и обязала ее охранять записанную на них информацию. Вавилонянка согласилась; она несколько столетий была смотрительницей Великой библиотеки и потому чувствовала предрасположенность к такого рода занятиям, к тому же ей никогда не нравился ур-Шульги. Сейчас Нар-Шепта охраняет переносную библиотеку чародеев-раскольников от посягательств со стороны чужаков, стремящихся похитить древние тайны, хотя ей совсем не хочется напрямую нападать на других Ассамитов. Из-за этого лоялистам удалось обнаружить восемь комплектов дисков. Но Нар-Шепта понимает, что, раз уж она привязана к CD, их уничтожение станет концом и для нее самой. Поэтому она всеми силами противостоит попыткам уничтожить диски. Также известно, что она выслеживает и «отчитывает» раскольников, из-за беспечности которых «ее» диски попали в чужие руки.

Нар - Шепта Хранительница

Примечание для Рассказчиков: мы приводим примерные Характеристики, которые вы можете изменить так, как сочтете нужным. У всех мастерских персонажей должна быть возможность поступать так, как того требует сюжет; более того, у них не должно быть возможности делать то, что может нарушить логику сюжета. Но Нар-Шепта – особый случай. Она – бесплотный дух вампира-старейшины, поэтому не подчиняется обычным правилам.

До развоплощения Нар-Шепта была чародейкой Шестого поколения. Сейчас она почти не может пользоваться прежними навыками и умениями, за исключением магии крови. Обычные физические повреждения на ней никак не сказываются, исключение составляют повреждения от «ударов по площади» (т. е. от всего того, что может воздействовать на облако кровяных капель, например, от промышленного вытяжного вентилятора). Также она получает усиливающиеся повреждения. Если здоровье Нар-Шепты понижается до уровня «Тяжелые повреждения» (Mauled), она пытается сбежать и укрыться в «своих» дисках, на что ей требуется один ход.

Запас крови на излечение и Дисциплины и ограничения по его использованию у Нар-Шепты такие же, как у любого вампира Шестого поколения. Обычно она пополняет запас с помощью Кражи витэ. На нее не действуют Доминирование, Присутствие и узы крови, хотя она восприимчива к воздействию Дисциплин и эффектов магии крови, направленных на духов, например, Пути управления духом. Нар-Шепта сохраняет ментальность вампира и потому может впасть в безумие. Она не может атаковать физически и подчиняется стандартным ограничениям по использованию Дисциплин в течение одного хода. Стремительность она использует только для передвижения. Вне боя она может манипулировать мелкими предметами за счет своих Физических атрибутов. Ниже перечислены те Способности, которыми она по-прежнему может пользоваться. Умение обращаться с мечом мало что значит, если ты не можешь взять меч в руку.

Внешность: Кружащиеся в вихре капли крови, иногда складывающиеся в почти человеческую фигуру. Разговаривает Нар-Шепта скорее телепатически, чем с помощью голосовых связок. Слушателю ее «голос» кажется голосом женщины, которой он сильнее всего боялся в своей жизни.

Натура: Консерватор

Маска: Браво

Физические атрибуты: Сила 1, Ловкость 1, Выносливость 3

Социальные атрибуты: Обаяние 1, Манипулирование 2, Внешность 0

Ментальные атрибуты: Восприятие 5, Интеллект 5, Сообразительность 3

Таланты: Бдительность 3, Уклонение 2, Эмпатия y 1, Запугивание 5, Хитрость 2

Навыки: Этикет 2

Познания: Академические знания 4, Знание компьютера 1, Языкознание 7, Медицина 3, Оккультизм 5, Наука 1

Дисциплины: Чародейство Ассамитов 7, Прорицание 4, Стремительность 4, Присутствие 2, Смертоносность 5, Серпентис 1

Пути Чародейства Ассамитов: Руки Разрушения 2, Привлечение Огней 5, Движение Разума 3, Мощь Нептуна 4, Путь Крови 5, Путь техномантии 2, Управление Духом 3, Управление Погодой 5

Добродетели: Совесть 0, Самоконтроль 2, Мужество 5

Моральность: Человечность 1

Сила воли: 6


1 — Спортивный автомобиль производства концерна «Крайслер». [Наверх]

2 — Город в шт. Техас, США. [Наверх]

3 — Общая служба безопасности Израиля. [Наверх]