Приложение 3: Состояния и Помехи

Оригинальное название
Appendix Three: Conditions and Tilts
Переводчики

Dark Archon

Примеры Состояний

В приведенном ниже списке приведены некоторые общие Состояния, которые могут быть применены к вашим персонажам во время главы.

Зависим (Постоянное)

Ваш персонаж пристрастился к чему-то, будь то наркотики, азартные игры или другое деструктивное поведение. Некоторые пристрастия более опасны, чем другие, но природа пристрастия такова, что оно медленно овладевает вашей жизнью, препятствуя функциональности. Если вы зависимы, вам нужно регулярно потакать своей зависимости, чтобы держать ее под контролем. При принятии этого Состояния следует выбрать конкретную зависимость; персонажи могут принимать это Состояние несколько раз для разных зависимостей. Неспособность накормить свою зависимость может привести к Состоянию "Ломка".

Разрешение: Восстановите точку Целостности или Мудрости, потеряйте другую точку Целостности или Мудрости или добейтесь исключительного успеха в переломном моменте или Акте Гордыни.

Такт: Ваш персонаж предпочитает получить дозу, а не выполнять обязательства.

Амнезия (Постоянное)

Вашему персонажу не хватает части его памяти. Целый период его жизни просто исчез. Это вызывает огромные трудности с друзьями и близкими.

Разрешение: Вы восстанавливаете свою память и узнаете правду. В зависимости от обстоятельств это может стать переломным моментом.

Такт: Возникает что-то проблематичное, например, забытый ордер на арест или старый враг.

Слепота (Постоянное)

Ваш персонаж не может видеть. Любые броски, требующие прицела, могут использовать только случайный кубик. Если можно использовать другое чувство (в рамках разумно возможного), вместо этого сделайте бросок с -3. В боевой ситуации он страдает от Помехи "Ослеплен" (см. стр. ХХХ). Это Состояние может быть временным, но обычно это результат боевого эффекта, и в этом случае будет применяться Помеха "Ослеплен".

Разрешение: Ваш персонаж вновь обретает зрение.

Такт: Ваш персонаж сталкивается с ограничениями или трудностями, которые доставляют ему неудобства.

Сломлен (Постоянное)

Что бы ты ни сделал или ни увидел, что-то внутри тебя сломалось. Ты едва можешь собрать волю в кулак, чтобы выполнять свою работу, и все, что более эмоционально интенсивно, чем повышенный голос, заставляет вас вздрагивать и отступать. Примените -2 ко всем Социальным броскам и броскам, включающим Решимость, и -5 ко всему использованию Навыка Запугивания.

Разрешение: Восстановите точку Целостности или Мудрости, потеряйте другую точку Целостности или Мудрости или добейтесь исключительного успеха в переломном моменте или Акте Гордыни.

Такт: Вы отказываетесь от конфронтации или проваливаете бросок из-за этого Состояния.

Питомец

Ваш персонаж установил тесную связь с определенным животным. Он получает +2 при любых бросках, чтобы повлиять или убедить своего питомца. Он может добавить ваше Приручение в любые броски, чтобы противостоять принуждению или страху в присутствии вашего персонажа. Животное может добавить Приручение вашего персонажа в любой один бросок кубика.

Разрешение: Питомец умирает или иным образом отделяется от персонажа.

Такт: н/д

Зачарован

Ваш персонаж пользуется защитой волшебной удачи. Это может уберечь его от серьезных травм, гарантировать, что он встретит кого-то, чье знакомство будет ценным для него позже, гарантировать, что он не тот, кому достанется короткая соломинка, или помочь ему выиграть важную азартную игру. Вы можете вызвать этот поворот судьбы в любое время в качестве рефлекторного действия. Если Состояние используется во избежание травм, разрешение этого Состояния уменьшает урон до единицы. В противном случае ни вы, ни маг не знаете точной природы этой удачи, когда она проявится, — только то, что она окажет значительное влияние.

Возможные источники: Обычно это эффект благословления, дарованного магией Судьбы.

Разрешение: Ваш персонаж едва избежал какого-то несчастья или наслаждается счастливым случаем; Состояние разрешено, как описано выше.

Такт: н/д

Связи (Постоянное)

Ваш персонаж наладил связи с определенной группой. Пока у него есть это Состояние, он получает +2 ко всем броскам, относящимся к этой группе. С другой стороны, он может отказаться от этого Состояния, чтобы получить одноразовый автоматический исключительный успех в следующем броске, чтобы повлиять на группу или иным образом воспользоваться ее преимуществами. Как это Состояние разрешено, персонаж сжег свои мосты и больше не является членом группы. Персонаж может быть в состоянии восстановить Связь с указанной группой, если Рассказчик считает это возможным.

Примеры Навыков: Политика, Общение

Разрешение: Персонаж теряет свое членство или иным образом теряет свое положение в группе.

Такт: Персонажа просят оказать неприятную или неудобную услугу группе.

Побежден

Ваш персонаж был побежден в Дуэли Таинств, унижен и полностью открыт и уязвим перед врагом. На время действия этого Состояния персонаж не может тратить Силу Воли или использовать магию каким-либо образом, чтобы причинить вред магу, которой победил персонажа. Кроме того, маг, выигравший Дуэль, имее Сильную симпатическую связь с проигравшим.

Разрешение: Это Состояние сохраняется до тех пор, пока персонаж не сможет сильно унизить себя на публике с большими личными затратами, или до тех пор, пока победитель Дуэли не воспользуется симпатической связью таким образом, чтобы ранить или использовать проигравшего. Возьмите Такт.

Такт: Получите Такт всякий раз, когда ваш персонаж подвергается насилию или унижению в результате его поражения.

Ломка

Ваш персонаж страдает от зависимости. Однако он не может получить свою дозу, что делает его раздражительным, встревоженным неспособным сосредоточиться. Уберите один из его кубиков Выносливости, Решимости и Самообладания. Это не влияет на производные черты; это влияет только на наборы кубиков, которые используют эти Характеристики.

Разрешение: Ваш персонаж потакает своей зависимости.

Такт: н/д

Инвалид (Постоянное)

Ваш персонаж имеет ограниченную способность ходить или вообще не может ходить. Его Скорость фактически равна 1. Он должна полагаться на инвалидную коляску или другое приспособление для передвижения. Скорость ручной инвалидной коляски равна Силе вашего персонажа и требует использования его рук. Электрические инвалидные коляски имеют Скорость 3, но позволяют свободно пользоваться руками персонажа.

Травма может вызвать это Состояние временно, и в этом случае оно устраняется, когда травма заживет и персонаж восстановит подвижность.

Разрешение: Инвалидность персонажа излечивается мирскими или сверхъестественными средствами.

Такт: Ограниченная подвижность вашего персонажа создает неудобства для вашего персонажа и замедляет его реакцию.

Постыдный Секрет

У вашего персонажа есть тайна из его прошлого, которая может вернуться и преследовать его. Если эта тайна выйдет наружу, его могут подвергнуть остракизму или, возможно, даже арестовать. Если это становится известно, это Состояние обменивается на "Дурную славу" (стр. ХХХ).

Разрешение: Секрет персонажа становится достоянием общественности, или персонаж делает все необходимое, чтобы убедиться, что он никогда не всплывет.

Такт: н/д

Обессилен (Постоянное)

Персонаж находится на второй стадии потери души. Его инстинктивные усилия укрепить свою Силу Воли, поддавшись своим порывам, потерпели неудачу, его Целостность исчезла, и его Сила Воли теперь угасает. В дополнение к эффектам Состояния "Бездушен", он больше не может восстановить Силу Воли через свою Добродетель, только через свой Порок.

Потакание себе приносит убывающую отдачу — всякий раз, когда он это делает, его постоянная Сила Воли падает на одну точку, прежде чем он восстановит Силу Воли до нового максимума. Маги теряют точку Гнозиса каждый раз, когда их Сила Воли падает, до минимума до 0.

Разрешение: Это Состояние снимается только в том случае, если персонаж вернет себе душу.

Такт: Вы теряете точку Силы Воли.

Фуга (Постоянное)

Случилось что-то ужасное. Вместо того чтобы смириться с этим или позволить этому сломить вас, ваш разум отключается от этого. Вы склонны к отключениям и потере времени. Всякий раз, когда обстоятельства становятся слишком похожими на ситуацию, которая привела к получению вами этого Состояния, игрок бросает Решимость + Самообладание. Если вы провалите бросок, Рассказчик управляет вашим персонажем до следующей сцены; ваш персонаж, предоставленный самому себе, будет стремиться избежать конфликта и уйти из этого района.

Разрешение: Восстановите точку Целостности или Мудрости, потеряйте другую точку Целостности или Мудрости или добейтесь исключительного успеха в переломном моменте или Акте Гордыни.

Такт: Вы входите в состояние фуги, как описано выше.

Вина

Ваш персонаж испытывает глубоко укоренившиеся чувства вины и раскаяния. Это Состояние обычно применяется после успешного броска на переломный момент (стр.299). Пока персонаж находится под воздействием этого Состояния, он получает -2 к любым броскам Решимости или Самообладания для защиты от Обмана, Эмпатии или Запугивания.

Разрешение: Персонаж признается в своих преступлениях и возмещает ущерб за все, что он сделал.

Такт: н/д

Усмирен

Вам напомнили о силе человечества, и ваше высокомерие и гордость рушатся. Любой символ или человек, который вызвал в вас это чувство, создает чувство восхищения, которое вы очень защищаете. Вы не можете заставить себя причинить вред источнику вашего смирения, и относитесь к нему как к источнику великой мудрости и утешения.

Возможные источники: Крайняя жертва ради вас. Определенные Достоинства Сноходцев.

Разрешение: Персонаж жертвует собой драматическим образом во имя человека или символа, который усмирил его в первую очередь.

Такт: В любое время, когда персонаж может действовать с гордыней или высокомерием, если игрок решит потерпеть драматическую неудачу в этом броске, а не бросать, возьмите Такт.

Информирован

Ваш персонаж обладает обширной исследовательской информацией, основанной на теме, которую она исследовала. Когда вы делаете бросок, относящийся к теме, вы можете решить устранить это Состояние. Если вы решите эту проблему, и бросок завершится неудачно, вместо этого считается, что он имеет один успех. Если это удается, бросок считается исключительным успехом.

Броском, который выигрывает от этого Состояния, может быть любой соответствующий бросок Навыка. Например, персонаж с Информирован (Оборотни) может получить свои преимущества при использовании изученной информации для создания серебряного медвежьего капкана с помощью Навыка Ремесел. Боевые броски не могут извлечь выгоду из этого Состояния.

Разрешение: Ваш персонаж использует свои исследования для получения информации; Состояние разрешено, как описано выше.

Такт: н/д

Вдохновлен

Ваш персонаж глубоко вдохновлен. Когда ваш персонаж совершает действие, относящееся к этому вдохновению, вы можете устранить это Состояние. Исключительный успех в этом броске требует всего трех успехов вместо пяти, и вы получаете очко Силы Воли.

Разрешение: Вы тратите вдохновение, чтобы подтолкнуть себя к большему успеху, разрешая Состояние, как описано выше.

Такт: н/д

Шантажирован

Вашего персонажа шантажировали, обманывали, убеждали или иным образом заставляли делать то, что хочет другой персонаж. Мы можете иметь несколько копий этого Состояния, для разных персонажей. Каждый раз, когда указанный персонаж просит вас о чем-то, вы можете разрешить это Состояние, если ваш персонаж выполняет просьбу, не переходя на сопротивление.

Разрешение: Ваш персонаж может либо разрешить это Состояние, выполнив запрос, как указано выше, либо если вы примените Состояние с использованием заемных средств к указанному персонажу.

Такт: н/д

Безумен (Постоянное)

Ваш персонаж увидел или сделал что-то, что оторвало его от реальности. Это не психическое заболевание, вызванное химией мозга — это, по крайней мере, может быть излечимо. Это безумие является результатом сверхъестественного вмешательства или наблюдения за тем, что человечество никогда не должно было понять. У Рассказчика есть пул костей, равный 10 – (Целостность или Мудрость персонажа). Один раз за главу Рассказчик может применить эти кости в качестве отрицательного модификатора к любому Ментальному или Социальному броску, сделанному для персонажа.

Разрешение: Восстановите точку Целостности или Мудрости, потеряйте другую точку Целостности или Мудрости или добейтесь исключительного успеха в переломном моменте или Акте Гордыни.

Такт: Персонаж проваливает бросок из-за этого Состояния.

Мания величия

Ваша персонаж поглощен своими собственными способностями. Он видит величие в каждом своем действии, и это чувство величия порождает праведность. Он не может рассматривать свое поведение как высокомерие и отказывается признавать какие-либо недостатки. В конце концов, он овладел силами Вселенной, верно?

Ваш персонаж автоматически проваливает любые действия, используя навык Эмпатии. Кроме того, он приобретает дополнительный Порок “Эгоистичный” и Одержимость “Доминировать над другими”, которая заменяет одно из его нынешних Одержимостей, пока он поддерживает это Состояние.

Разрешение: Причините боль кому-то важному для вас таким образом, что это приведет к дальнейшей потере Мудрости.

Такт: Н/Д

Немой (Постоянное)

Ваш персонаж не может говорить. Любое общение должно осуществляться с помощью письма, жестов или знаков рукой. Болезнь, травма или сверхъестественные силы могут вызвать это состояние на временной основе.

Разрешение: Персонаж восстанавливает свой голос с помощью обычных или сверхъестественных средств.

Такт: Ваш персонаж страдает от ограничений или трудностей в общении, которые усиливают непосредственную опасность.

Таинственные Команды (Постоянное)

Ваш персонаж слышит голос Экзархов, видит их слова, нацарапанные в его сознании, и в противном случае получает команды из глубины своего Онейроса. Воля его Экзарха становится дополнительной Одержимостью со всеми соответствующими преимуществами.

Рассказчик будет время от времени отдавать команды в рамках этого Состояния. Кроме того, ваш персонаж может совершать действия от имени своего Экзарха и трактовать сообщения вне контекста. Большинство любых действий, которые согласуются с основными прихотями его Экзарха, должны относиться к этому Состоянию.

Разрешение: Ваш персонаж обрывает связи со своим Экзархом. Предателей не терпят, и другие персонажи с таким Состоянием будут отправлены, чтобы наказать его или убить, если он не вернется на службу Трону.

Мистический Такт: Ваш персонаж сталкивается с существенной неудачей, опасностью или жертвой из-за команд.

Дурная слава

Независимо от того, действительно ли ваш персонаж совершил что-то отвратительное в прошлом, неправильные люди думают, что он это сделал, и теперь он подвергается остракизму со стороны широкой общественности. Ваш персонаж страдает от -2 к любым Социальным броскам против тех, кто знает о его дурной славе. При использовании Социального маневрирования (стр. ХХ) персонаж должен открыть одну дополнительную Дверь, если его цель знает о его дурной славе.

Разрешение: История разоблачена или имя персонажа очищено.

Такт: н/д

Одержимость (Постоянное)

У вашего персонажа что-то на уме, и он просто не может от этого избавиться. Он получает качество 9-снова на все броски, связанные с преследованием его одержимости. На бросках, которые не связаны с его одержимостью, он теряет качество 10-снова. Одержимость может быть временным качеством по утверждению Рассказчика.

Разрешение: Персонаж сбрасывает или очищает свою фиксацию.

Такт: Персонаж не выполняет обязательства из-за своей Одержимости.

Необузданный

Ваш персонаж безрассуден и силен своей магией. Он без колебаний использует ее для решения любой незначительной проблемы. Если у вашего персонажа есть разумное магическое решение проблемы, для использования обычного решения требуется Сила Воли. Эта Сила Воли не добавляет кубиков к броску. Кроме того, персонаж приобретает Одержимость “Владеть магией без разбора”, которая заменяет одну из его нынешних Одержимостей, пока он поддерживает это Состояние.

Разрешение: Получите Парадокс при создании заклинания.

Такт: н/д

Потрясен

Что-то сильно напугало вашего персонажа. Каждый раз, когда ваш персонаж предпринимает действие, в котором этот страх может помешать ему, вы можете отказаться от броска и устранить это Состояние. Это Состояние может быть введено после броска на переломный момент.

Разрешение: Персонаж поддается своему страху и проваливает бросок, как описано выше.

Такт: н/д

Напуган

Ваш персонаж видел нечто сверхъестественное — не настолько явное, чтобы напугать его, но безошибочно потустороннее. Как ваш персонаж отреагирует на это, зависит от вас, но это очаровывает его и доминирует в его фокусе.

Разрешение: Это Состояние устраняется, когда страх и очарование вашего персонажа заставляют его делать что-то, что мешает группе или усложняет ситуацию (он уходит один, чтобы исследовать странный шум, не спит всю ночь, исследуя, убегает вместо того, чтобы стоять на своем и т.д.).

Такт: н/д

Целеустремлен

Ваш персонаж уверен в себе и решителен. Если вы провалили бросок, вы можете разрешить это Состояние, и вместо провала получить единственный успех на броске. Если бросок является случайным, вы можете разрешить это Состояние и вместо этого бросить один обычный кубик.

Разрешение: Уверенность вашего персонажа помогает ему пройти через все, и худшего удается избежать; Состояние устраняется, как описано выше.

Такт: н/д

Напряжен

Ваш персонаж едва избежал потери Целостности из-за того, что стал свидетелем магии. Возьмите -1, чтобы сопротивляться в следующий раз, когда вы будете бросать на переломный момент. Если у вас есть Преимущество "Напряженный", вы можете отказаться от броска, и Состояние будет усиливаться: каждый раз, когда вы избегаете броска на переломный момент, добавляет дополнительный -1 к вашему следующему броску на переломный момент, до максимума -5. После -5 вы больше не можете оттолкнуть ужас, ваш персонаж срывается, и вы автоматически бросаете на переломный момент с -5.

Разрешение: Персонаж теряет Целостность. Возьмите дополнительный Такт сверху полученного от переломного момента.

Такт: н/д

Уязвим

Ваш персонаж привязан к кому-то и уязвим там, где это касается его. У него могут быть пресловутые “бабочки в животе” или он просто постоянно осознает объект своей привязанности. У персонажа может быть несколько копий этого Состояния, отражающих привязанность к нескольким персонажам. Он получает -2 к любым броскам, которые негативно повлияют на указанного персонажа, который также получает +2 к любым Социальным броскам против него. Если указанный персонаж пытается совершить Социальное маневрирование на Уязвимом персонаже, уровень впечатления считается на один выше (максимум - Идеальный; см. стр. ХХХ).

Разрешение: Ваш персонаж делает что-то для своего любовного интереса, что подвергает его опасности, или он решает провалить бросок на противостояние Социальному действию указанного персонажа.

Такт: н/д

Бездушен (Постоянное)

Персонаж находится на первой стадии потери души. Без души он более восприимчив к вселению — любые наборы кубиков, чтобы сопротивляться захвату или вселению другой сущностью, имеют штраф в 2 кубика. Однако последствия для Мудрости и Силы Воли более серьезны. До тех пор, пока у него есть это Состояние, он не восстанавливает Силу Воли через сдачу или отдых, и его использование Добродетели и Порока меняется на противоположное. Он может восстановить одно очко Силы Воли за сцену, выполняя свою Добродетель без необходимости рисковать собой, и восстанавливает полную Силу Воли один раз за главу, выполняя свой Порок таким образом, который представляет угрозу для него.

Однако восстановление Силы Воли через Порок теперь является переломным моментом против Целостности со штрафом -5, если персонаж не достиг Целостности 1, или Актом Высокомерия (бросок 1 кубика), если она не достигла Мудрости 1 для магов.

Разрешение: Верните себе душу.

Такт: Вы теряете Мудрость или Честность, потому что потворствовали своему Пороку.

Шок Души

Ваш персонаж был убит во время пребывания вне своего физического тела, что привело к разрыву "эго". Получив это Состояние, бросьте его текущие единицы Силы Воли (не точки) как набор кубиков. Игнорируйте 10-снова в этом броске, и не бросайте случайный кубик, если у него не осталось Силы Воли. Он сохраняет одно очко Силы Воли за успех и сразу же теряет оставшиеся. Пока это Состояние действует, ваш персонаж не восстанавливает Силу Воли из Добродетели, Порока или эквивалентных черт. Он все еще восстанавливает Силу Воли после отдыха, капитуляции и любых других способов восстановления Силы Воли.

Разрешение: Восстановление полной Силы Воли.

Такт: н/д

Раб (Постоянное)

Персонаж полностью поддался воздействию бездушия. Он не может тратить очки Силы Воли по какой-либо причине, не может использовать свою Защиту в бою, не может тратить Опыт и также страдает от всех последствий Состояния "Сломлен" (см. стр. ХХХ). Маги больше не могут творить заклинания. Игрок должен продолжать играть персонажем с таким состоянием только в том случае, если у него есть шанс вернуть себе душу.

Разрешение: Верните себе душу.

Такт: Получайте Такт всякий раз, когда персонаж становится жертвой в результате его состояния.

Триумф

Персонаж выиграл Тайную Дуэль, и его триумф излучается через его Нимб и ощущается каждым, кто Пробудился. До тех пор, пока Состояние не будет устранено, персонаж получает исключительный успех на трех успехах, а не на пяти, в любых Социальных бросках против любого Пробужденного, знающего о его победе.

Разрешение: В первый раз, когда вы проваливаете Социальный бросок с членом Пробужденного общества, возьмите Такт, и Состояние закончится.

Такт: Возьмите Такт каждый раз, когда вы бросаете свой успех кому-то в лицо, даже если это рискует вызвать у него гнев или обиду.

Помехи

Помехами называются уникальные Состояния, физически угрожающие жизни героев. В отличие от большинства Состояний, Помехи вступают в силу только в боевых сценах. Кроме того, герои не получают Тактов за избавление от Помех, хотя сам эффект этих боевых Состояний нередко приносит им новые Такты. Например, если боевой шок или получение травмы заставляют протагониста совершать действия, изменяющие ход игры, он может получить взамен Так.

Как правило, Помехи остаются в силе до окончания сцены. Конечно, их повествовательная роль может распространяться на всю историю: едва ли герои забудут, что несколько часов назад их родной квартал стал жертвой землетрясения или что одному из них вывернули руку. Тем не менее, если эти эффекты не обладают реальным значением в небоевой сцене, вероятно, вам следует игнорировать эти “затянувшиеся” Помехи, пока они не начнут создавать героям новые препятствия.

Кроме того, от большинства Помех можно избавиться ещё в ходе сцены, в которой они появились. Если герой растерялся в бою, его можно вернуть в чувство пламенной речью или отрезвляющим ударом. Если герой отравился, его можно попытаться вылечить даже в полевых условиях. Разумеется, это не должно идти вразрез с духом самой Помехи. Например, если персонаж стал жертвой помехи Избит, мешающей ему предпринимать агрессивные действия до конца сцены, эта Помеха должна продлиться именно до конца сцены – иначе будет подорвано её повествовательное значение.

Помехи условно делятся на две крупные категории: личные и областные. Личные Помехи воздействуют только на того персонажа, к которым они приписаны. Областные влияют сразу на всех, кто оказывается в зоне поражения.

Сломанная рука

Ваша рука горит от боли, а затем немеет. Это может быть вывих, растяжение или перелом: что бы с ним ни было не так, вы не можете пошевелить конечностью.

Эффект: Если ваша рука сломана или иным образом выведена из строя, вы роняете все, что держите в этой руке, и не можете использовать это для атаки противников — если у вас Преимущества "Амбидекстрия", вы кидаете только случайный кубик на любые броски, требующие ловкости рук. Если этот эффект распространяется на обе конечности, у вас есть только случайный кубик на любые броски, требующих ловкости рук, и -3 для всех других физических действий.

Источник Помехи: Некоторые сверхъестественные силы могут искалечить конечности жертвы или сломать кости одним прикосновением. Персонаж может потерять руку в результате целенаправленного удара по руке (штраф -2), который наносит больше урона, чем Выносливость персонажа. Целенаправленный удар по кисти наносит эту Помеху, если он наносит какой-либо урон.

Завершение Помехи: Если Помеха нанесена в результате атаки, Помеха заканчивается, когда нанесенный атакой урон заживет. Если эта Помеха наносит кошмарный урон, персонаж теряет способность использовать свою руку (или просто теряет руку) навсегда.

Избит

Из персонажа выбили желание драться.

Эффект: Персонаж не может принимать активное участие в бою без дополнительных усилий. Игрок должен потратить очко Силы Воли каждый раз, когда он хочет, чтобы персонаж предпринял насильственные действия в бою. Он все еще может бегать, уворачиваться и применять Защиту. Если он хочет предпринять еще одно действие, Рассказчик должен оценить, достаточно ли агрессивно это действие, чтобы потребовать затрат.

Источник Помехи: Персонаж получает тупой урон от ударов, превышающий его Выносливость или любое количество летального урона.

Завершение Помехи: Персонаж сдается и дает агрессору то, что он хочет. В этот момент персонаж восстанавливает Силу Воли и берет Такт, но не может предпринять никаких дальнейших действий в бою. Если намерение агрессора состоит в том, чтобы убить или ранить персонажа, очевидно, что сдача невозможна, и Помеха не применяется.

Ослеплен

Глаза персонажа повреждены или удалены, или персонаж помещен в ситуацию, когда зрение устранено (непроглядная тьма в комнате или сверхъестественный эффект).

Эффект: Персонаж получает штраф -3 на любые броски, основанные на зрении, включая броски атаки, и вдвое уменьшает свою Защиту, если один глаз ослеплен. Этот штраф увеличивается до -5 и потери всей Защиты, если поражены оба глаза.

Источник Помехи: Наиболее распространенным способом нанесения Помехи является серьезное ухудшение зрения цели (использование повязки на глазах и т. д.). Нападающий может вызвать временную слепоту, рассекая лоб своего противника или бросая песок или грязь ему в глаза. Для этого требуется бросок атаки Ловкость + Атлетика со штрафом -3; Защита жертвы применяется к этой атаке. Если это удается, цель Ослеплена следующий ход.

Слепоту также можно вызвать, нанеся урон глазам цели — направленная атака со штрафом -5 (см. Специальные цели, стр. ХХХ). Успешная атака обычно повреждает один глаз. Требуется исключительный успех, чтобы полностью ослепить нападающего.

Завершение Помехи: Если атака на глаз персонажа наносит какие-либо повреждения, Помеха заканчивается, когда нанесенный атакой урон исцеляется. Если нанесен кошмарный урон, персонаж навсегда теряет зрение в этом глазу.

Метель (Областная)

Сильный снегопад покрывает землю ковром и продолжает падать, подхваченный завывающими ветрами в шквале кружащейся белизны.

Эффект: Из-за метели очень трудно видеть на любом реальном расстоянии. Броски, чтобы увидеть предметы, расположенные близко к персонажу, на расстоянии вытянутой руки, получают штраф -1. Каждые дополнительные 10 ярдов наносят дополнительный штраф -1 (суммарный) на все броски визуального восприятия. Этот штраф также применяется к броскам атаки дальнего боя. Передвигаться по снегу трудно. Каждые четыре дюйма снега наносят штраф -1 за соответствующие физические броски, включая броски атаки, Атлетики и так далее. Помеха Метель редко применяется сам по себе — Рассказчик также может нанести любую из или все следующие Помехи: Экстремальный Холод, Сильный Ветер или Лёд (все они приведены ниже).

Источник Помехи: Погода не может быть изменена большинством персонажей - но некоторые маги способны на это. Рассказчик должен подсказать о приближающейся естественной метели до того, как она разразится, но некоторые маги могут быть достаточно сильны, чтобы вызвать замерзший ад из ясного голубого неба.

Завершение Помехи: Без сверхъестественных способностей персонажи не могут "покончить" с метелью. Лучшее, что они могут сделать, - это убежать от непогоды или подождать, пока она прекратится. Надлежащее снаряжение (например, защитные очки и зимние ботинки) может добавить +1 к +3 к броску, компенсируя некоторые штрафы. Если кто-то вызывает эту Помеху с помощью сверхъестественной силы, вполне возможно, что персонажи могут нарушить его концентрацию.

Оглушен

Персонаж не может слышать. Может быть, он страдает от сильного шума в ушах или слышит только шум крови в ушах, или он просто ничего не слышит.

Эффект: Если персонаж глух на одно ухо, он получает штраф -3 к броскам Восприятия на основе слуха. Персонаж, который оглох на оба уха, бросает случайный кубик при бросках Восприятия на основе слуха и получает штраф -2 за все броски кубиков, связанные с боем - внезапная потеря способности слышать окружающих вас людей чрезвычайно дезориентирует.

Источник Помехи: Особенно громкий шум в радиусе 10 футов от персонажа может вызвать временную потерю слуха, как если бы персонаж был глух на оба уха. В качестве альтернативы, целенаправленная атака на ухо — со штрафом -4 — может оглушить персонажа. Сверхъестественные существа с обостренными чувствами могут быть оглушены громкими звуками на больших расстояниях.

Завершение Помехи: Глухота от громких звуков исчезает после 10 - (Выносливость + Решимость жертвы) ходов. Если атака на ухо персонажа наносит какие-либо повреждения, Помеха заканчивается, когда нанесенный атакой урон исцеляется. Если нанесен кошмарный урон, персонаж навсегда глохнет на одно ухо.

Под Наркотиками

Разум персонажа затуманен веществами, изменяющими сознание, такими как алкоголь или наркотики.

Эффект: Обычный наркотик может быть представлен одним набором модификаторов: персонаж получает модификатор скорости -2 (и статическую Защиту, если используется) и штраф -3 за все броски в бою, включая Защиту и восприятие. Персонаж также игнорирует штрафы за ранения.

Источник Помехи: Если персонаж решил принимать наркотики, то он страдает от последствий. Введение наркотиков другому персонажу - это атака на Ловкость + Холодное оружие, с модификатором -1 для импровизированного оружия. Если препарат должен попасть в определенную часть тела (например, в руку или рот), нужна целенаправленная атака.

Завершение Помехи: Обычный наркотик действует в течение 10 - (Выносливость + Решимость жертвы) часов. Это время сокращается вдвое за счет медицинской помощи, такой как промывание желудка жертвы или промывание ее организма.

Землетрясение (Областная)

Все содрогается и трясется; огромные разрывы и дыры широко раскрывают землю.

Эффект: Землетрясения длятся недолго, но долго им и не нужно. Когда землетрясение действительно происходит, все наборы кубиков на основе Ловкости (и Защита) подвергаются штрафу от -1 до -5 в зависимости от тяжести землетрясения. Персонажи получают от одного до трех очков летального урона за ход продолжительности землетрясения, хотя рефлекторный бросок Выносливости + Атлетики может снизить этот урон до тупого — или полностью отменить его при исключительном успехе.

Источник Помехи: Без огромной сверхъестественной силы почти невозможно вызвать землетрясение. Персонаж, который взрывает мощное взрывчатое вещество под землей, может имитировать эффекты над городским кварталом в течение нескольких секунд.

Завершение Помехи: Землетрясения, к счастью, происходят очень быстро. Очень редко бывает, чтобы одно из них продержалось больше минуты (20 ходов), поэтому лучше всего их переждать.

Экстремальный Холод (Областная)

Леденящие до костей ветры пронизывают персонажа насквозь, или, пробираясь по снегу по колено, он лишается всех ощущений от своих конечностей. Каждый раз, когда температура опускается ниже нуля градусов по Цельсию, персонаж может пострадать от воздействия холода. Эта Помеха иногда может быть личной - либо в результате медицинского Состояния, такого как переохлаждение, либо из-за сверхъестественной силы.

Эффект: Когда температура ниже нуля, персонажи не могут исцелять повреждения от ударов — экстремальная температура наносит урон с той же скоростью, с которой обычные персонажи исцеляют его (например, порез может превратиться в обморожение). Сверхъестественные существа и персонажи, которые исцеляются быстрее обычного, вместо этого вдвое снижают свою нормальную скорость исцеления. За каждый час, в течение которого персонаж постоянно подвергается воздействию этой Помехи, он получает штраф -1 за все броски. Когда этот штраф достигает -5 кубиков, он вместо этого получает одно очко летального урона в час.

Источник Помехи: Персонаж может страдать от этой Помехи, находясь в замороженной среде - будь то снаружи в арктической тундре или в морозильной камере. Вызвать Помеху достаточно просто: бросьте жертву в замерзающее озеро или заприте ее в морозильной камере на достаточно долгое время, и у нее разовьется переохлаждение.

Завершение Помехи: Лучший способ спастись от ледяного холода - это найти источник тепла - либо здание с работающим отоплением, либо теплую одежду в комплекте. Персонаж, у которого переохлаждение, нуждается в медицинской помощи.

Экстремальная Жара (Областная)

Персонаж может спотыкаться в пустыне под палящим солнцем или бежать по паровым туннелям, окружающим старую котельную. Эта Помеха также может быть личным, результатом изнурительной лихорадки, которая поднимает его температуру намного выше нормы. Экстремальная жара обычно составляет что—либо выше 40 градусов по Цельсию - это включает как температуру окружающей среды, так и внутреннюю температуру тела из-за лихорадки.

Эффект: Когда температура намного выше нормы, персонажи не могут исцелять повреждения от ударов — экстремальная температура наносит урон с той же скоростью, с которой обычные персонажи исцеляют его (порез может зажить, но он заменяется солнечным ожогом или солнечным ударом). Сверхъестественные существа и персонажи, которые исцеляются быстрее обычного, вместо этого вдвое снижают свою нормальную скорость исцеления. За каждый час, в течение которого персонаж постоянно подвергается воздействию этой Помехи, он начисляет штраф -1 за все броски. Когда этот штраф достигает -5 кубиков, он вместо этого получает очко летального урона в час.

Источник Помехи: Эта Помеха обычно вызвана факторами окружающей среды — нахождением в полдень в пустыне или слишком долгим пребыванием в сауне или кузнице. Даже лихорадка - это результат инфекции, а не то, что противник может навязать персонажу. Можно создать такую Помеху для данного персонажа: привязать кого-то к стулу рядом со старым, неэффективным котлом или бросить его в пустыне вдали от любой тени.

Завершение Помехи: Ключ к прекращению этой Помехи прост: найдите место прохладнее. В пустыне или подобной среде поиск тени имеет первостепенное значение. В другом месте персонаж должен избегать всего, что вызывает аномальные температуры.

Затопление (Областная)

Какая-то жидкость — солоноватая вода, грязь, кровь или неочищенные сточные воды — достаточно высока, чтобы препятствовать действиям персонажа.

Эффект: Каждый фут жидкости наносит штраф -2 всем Физическим наборам кубиков. Если вода поднимается выше его головы, персонаж должен плыть (Ловкость + Атлетика) со штрафом, соответствующим скорости затопления. В качестве альтернативы, он может попытаться задержать дыхание (Выносливость + Самообладание), если он не может поднять голову над поднимающимися водами.

Источник Помехи: Обычно эта Помеха является результатом сильного дождя, внезапного таяния снега или прорыва водопровода. Персонажи могут вызвать эту Помеху, разбив водонагреватель или взорвав небольшую плотину. Некоторые сверхъестественные существа могут вызывать наводнения в регионе.

Завершение Помехи: Персонажи могут избежать наводнения, поднявшись на возвышенность, чего достаточно, чтобы смягчить эту Помеху. Долгосрочное решение проблемы потребует осушения паводковых вод, но каждое наводнение требует своего собственного решения.

Сильный Дождь (Областная)

Проливной дождь хлещет ножами, высоко отскакивая от тротуара. Звук дождя, стучащего по земле - это постоянный грохот молотка, который продолжается без конца, как падение шарикоподшипников на жестяную крышу. Плотные серые завесы воды затеняют зрение.

Эффект: Сильные дожди — приближающиеся к уровням тропических штормов или хуже — приводят к ухудшению Восприятия на -3 кубика как для зрения, так и для слуха. Сквозь дождь трудно что-либо разглядеть, но он также громкий. Если дожди будут продолжаться в течение часа или более, вскоре последует Затопление. Эта Помеха часто сопровождается Сильным Ветром; персонаж, оказавшийся в ловушке во время Сильного Дождя, может оказаться под воздействием Экстремального Холода.

Источник Помехи: За исключением сверхъестественной силы или флота самолетов, засеивающих облака, Сильный Дождь является результатом естественных погодных условий.

Завершение Помехи: Лучший способ укрыться от дождя - это попасть в дом. Если только это не начало какого-нибудь промозглого апокалипсиса, персонажи могут подождать, пока погода не улучшится.

Сильный Ветер (Областная)

Воющие ветры набрасываются на персонажей, поднимают в воздух уличную мебель, срывают крыши со зданий. Сильные ветры могут швырять машины, как игрушки. Любому, кто находится на ветру, кажется, что его бьют просто за то, что он идет по улице.

Эффект: Сильные ветры очень громкие, поэтому персонажи страдают от бросков модификатора -3 к слуховому восприятию. Кроме того, ветер наносит штраф всем Физическим броскам, когда они находятся на ветру, включая броски Вождения. Оцените ветер от одного до пяти — один - уровень тропического шторма (около 40 миль в час), три - уровень урагана (около 80 миль в час) и пять - уровень торнадо (150+ миль в час). Это штраф, применяемый к физическим броскам кубов. Персонажи снаружи в водовороте получают урон от летящих обломков, получая тупой урон от ударов каждый ход, равный рейтингу ветра. Персонажи могут совершать рефлекторный бросок Ловкости + Атлетики, чтобы избежать повреждений.

Источник Помехи: Сильные ветры - это факт жизни, от сирокко в пустыне до торнадо на Среднем Западе и мощных бурь повсюду.

Завершение Помехи: Укрыться от ветра - лучший способ покончить с этой Помехой. Иногда это так же просто, как укрыться в автомобиле — до тех пор, пока никто не пытается сесть за руль. Здания обеспечивают более постоянное укрытие.

Лёд (Областная)

Земля покрыта зеркально-гладким слоем льда, который заставляет колеса вращаться, а ноги людей вылетать из-под них. Лёд может быть настолько тонким, что его почти не видно, или толстым слоем, удерживающим персонажей от погружения в замерзшее озеро.

Эффект: Когда персонаж не может доверять своей опоре, разделите его Скорость пополам, и все Физические броски (и Защита) получат штраф -2. Попытка двигаться на полной скорости увеличивает Физический штраф до -4. Любая драматическая неудача при Физическом броске наносит Помеху "Сбит с Ног".

Источник Помехи: Эта Помеха применим не только к ледяным условиям, но и к любой скользкой и скользкой поверхности, включая разлитую промышленную смазку или просто очень хорошо отполированный деревянный пол или пол из линолеума. Персонажи могут использовать рулон Ловкости + Ремесел, чтобы покрыть область промышленным очистителем или смешать чистящие химикаты в смазку. Если действует Помеха Экстремальный Холод, даже покрытие области водой сделает свое дело.

Завершение Помехи: "Сойди со льда" - хороший совет, но для этого могут потребоваться усилия. Персонажи могут использовать тепло или огонь, чтобы растопить лёд, или бросать большое количество соли или песка, чтобы увеличить тягу.

Обездвижен

Что-то крепко держит персонажа, не давая ему двигаться. Это может быть борющийся противник, смирительная рубашка, обмотанная тяжелыми цепями, или гроб, запертый снаружи на висячий замок.

Эффект: Персонаж ничего не может сделать, кроме как беспомощно извиваться. Он не может применять Защиту от входящих атак и не может предпринимать действия, связанные с боем. Если кто-то удерживает его, он может потратить единицу Силы Воли, чтобы нанести удар головой или подобную атаку, но даже это может не освободить его.

Источник Помехи: Обычный способ нанести эту Помеху - с помощью удерживающего захвата. При этом часто используются материальные средства, препятствующие движению жертвы, такие как связывание конечностей клейкой лентой или стяжками на молнии, бросание жертвы в багажник автомобиля или аналогичное тесное пространство или применение болезненных захватов и фиксаторов суставов.

Завершение Помехи: Обездвиженная цель может вырваться на свободу, вырвавшись из захвата или разорвав все, что ее связывает. В случае захвата персонаж может бороться как обычно, но может выбрать только ход "Освободиться" в случае успеха. Если персонаж удерживается предметом, персонаж должен сделать бросок "Сила + Атлетика", штрафуемый Прочностью предмета. Если руки и ноги персонажа связаны, он получает штраф -2; это увеличивается до -4, если он связан по рукам и ногам. В случае успеха он разрывает путы или вырывается на свободу. Каждый бросок, успешный или нет, наносит единицу тупого урона.

Безумен

Персонаж страдает от приступа паники, внезапного дисбаланса или полного психотического срыва. Его пульс учащается, и он не может сосредоточиться. Мир - нестабильное место, и он не в состоянии сохранять равновесие.

Эффект: Человек, страдающий психическим расстройством, не из тех, кто сдается без боя. Его заявленное намерение может быть иррациональным или просто невозможным, и у него может быть меньше этических проблем с применением крайнего насилия, чтобы получить то, что он хочет. Персонаж получает бонус +1 ко всем боевым броскам, но предпринимает действия после всех остальных (если два персонажа страдают от этой Помехи, оба действуют после всех остальных, но сравнивают инициативу как обычно). Персонаж, страдающий от этой Помехи, может потратить Силу Воли, но стоимость одного и того же эффекта составляет две единицы вместо одной.

Источник Помехи: Столкнувшись с чрезвычайными обстоятельствами, любой персонаж с соответствующим состоянием может получить эту Помеху. Рассказчик может призвать к броску Решимость + Самообладание, чтобы противостоять общей тревоге, которая гложет разум персонажа; если персонаж терпит неудачу, он получает Помеху. Если персонаж становится свидетелем чего—то действительно ужасного - дочь наблюдает, как ее отец идет в конец сада и стреляет себе в голову, все время улыбаясь; мужчина заходит не в тот офис на работе и видит, как его коллеги пируют на органах стажера; солдат видит, как его подразделение расстреливает снайпер, в то время как он ничего не может сделать — Рассказчик может решить, что Помеха неизбежна.

Помеха также может быть вызван переломным моментом или Актом Гордыни. Если персонаж теряет точку Мудрости или Целостности во время боя, Рассказчик также может применить эту Помеху.

Некоторые сверхъестественные существа обладают способностями воздействовать на разум, которые могут применять эту Помеху даже к персонажам, у которых нет соответствующего Состояния. Это включает в себя магов, использующих заклинание Освежевать Разум.

Завершение Помехи: Специфические эффекты этой Помехи обычно не длятся дольше конца сцены. Персонаж может попытаться привести свой разум в состояние равновесия, но это непросто. Он должна сесть и сосредоточиться на том, чтобы блокировать это безумие. Он бросает Решимость + Самообладание как мгновенное действие, оспариваемое пулом костей (10 – его Сила воли). Он не может предпринимать никаких других действий в этот ход, и не применяет Защиту от каких-либо атак.

Без чувств

Персонаж отключается либо из-за сильного страха, либо из-за внезапного удовольствия. Он может забиться в угол, съежиться от внезапных звуков или уставиться в пространство, когда волны удовольствия накатывают на него.

Эффект: Персонаж не может предпринимать никаких действий, пока Помеха не будет разрешена. Он может применить защиту к входящим атакам, и если он получит какой-либо урон от атаки, он освободится от того, что затуманило его мозг.

Источник Помехи: Несколько сверхъестественных сил могут оставить свою жертву в состоянии, подобном трансу, с повышенными эмоциями, будь то вампирские трюки, воздействующие на разум, или ужас от того, что он видит, как оборотень принимает нечеловеческую форму. Поистине героическое количество алкоголя или галлюциногенного наркотика может иметь сходные эффекты; введение такого наркотика - это атака на Ловкость + Холодное оружие, с штрафом -1 для импровизированного оружия.

Завершение Помехи: Помеха исчезает в конце сцены. Жертва может потратить очко Силы Воли до этого, чтобы нормально действовать в течение одного хода. Успешная атака также положит конец Помехе. Если персонаж потерял сознание от наркотиков, эта Помеха заменяется Помехой "Под Наркотиками", когда она заканчивается.

Сбит с Ног

Что-то сбивает персонажа на пол, либо опрокидывая его мощным ударом в грудь, либо вынимая одну из его ног из-под него.

Эффект: Персонаж сбит с ног. Если он еще не действовал в этот ход, он теряет свое действие. Как только он оказывается на земле, персонаж считается лежащим на земле. Персонаж все еще может применять Защиту от входящих атак и может попытаться атаковать с земли со штрафом -2.

Источник Помехи: В некоторых видах оружия указано "Оглушение" как специальный эффект удара, наносящего урон. В противном случае оружие ближнего боя с модификатором урона +2 или выше или огнестрельное оружие с модификатором урона +3 или более может быть использовано для того, чтобы сбить персонажа с ног силой удара. В качестве альтернативы, оружие ближнего боя или безоружная атака могут сбить противника с ног целенаправленной атакой по ногам (модификатор-2). Атакующий заявляет, что он хочет сбить своего противника с ног, и уменьшает общий нанесенный урон вдвое (округляя в меньшую сторону). При успешной атаке цель сбивается с ног.

Завершение Помехи: Самый простой способ закончить эту Помеху - встать, что требует действия. Персонаж, затронутый этой Помехой, который еще не действовал, может сделать бросок Ловкости + Атлетики, за вычетом любого модификатора оружия, вместо своего обычного действия. В случае успеха он полностью избегает последствий этой Помехи. В случае неудачи он падает, и Помеха применяется как обычно.

Перелом Ноги

Ваша нога чувствует, что она вот-вот оторвется, когда вы двигаетесь; когда вы перестаете двигаться, вы чувствуете жгучее онемение, которое побуждает вас избегать движения.

Эффект: Если ваша нога сломана, растянута или вывихнута, уменьшите Скорость вдвое и получите штраф -2 на физические действия, требующие движения (и Защиту). Если обе ваши ноги сломаны, вы падаете — получая Помеху "Сбит с Ног" — и не можете подняться. Ваша скорость уменьшена до 1; если вы вообще хотите двигаться, вы не можете предпринять никаких других действий. Физические броски, требующие движения, сводятся к случайному кубику.

Источник Помехи: Некоторые сверхъестественные силы могут искалечить конечности жертвы или сломать кости одним прикосновением. Персонаж может потерять ногу в результате целенаправленного удара по ноге (штраф -2), который наносит больше урона, чем Выносливость персонажа.

Завершение Помехи: Если Помеха нанесена в результате атаки, она заканчивается, когда нанесенный атакой урон исцеляется. Если урон, который наносит эту Помеху, кошмарный, персонаж навсегда теряет способность использовать свою ногу.

Плохое Освещение (Областная)

Тусклое освещение, стробоскопы или мерцающие огни затрудняют отслеживание движения и четкое зрение.

Эффект: Пораженные персонажи получают -2 штрафа за броски визуального Восприятия, включая дальний бой, увеличивающийся до -3 на средней дистанции и -4 на дальней дистанции.

Источник Помехи: Эта Помеха применим к сценам “естественной” темноты с тусклым окружающим освещением, таким как на открытом воздухе ночью вдали от городского светового загрязнения, и к сбивающим с толку средам, таким как ночной клуб с включенной системой эффектов.

Завершение Помехи: Принесите, найдите или создайте источник света.

Отравлен

У тебя внутри яд. Он разрывает тебя изнутри на части, обжигает, как кислота, в животе и заставляет кружиться голову.

Эффект: Эта Помеха придает персонажу общее ощущение отравления, не беспокоясь о Токсичности во время боя. Для целей этой Помехи яд является либо “умеренным”, либо “серьезным” — умеренный яд наносит один очко тупого урона за ход, в то время как серьезный яд увеличивает его до одного очка летального урона за ход. Если Рассказчик хочет продолжить действие яда вне боя, он может применить стандартные правила обращения с ядами и токсинами после завершения боя.

Источник Помехи: Персонаж может не знать, что его отравили. Это может быть так же безобидно, как обменяться напитками с симпатичной девушкой, которая стала мишенью нападения мафии, или так же просто, как войти в дом с утечкой угарного газа. Тем не менее, в основном яд появляется в бою, когда один участник боевых действий наносит его другому. Впрыскивание вашему противнику шприца, наполненного очистителем для слива или змеиным ядом, - это атака на Ловкость + Холодное оружие, с модификатором -1 для импровизированного оружия.

Завершение Помехи: Кроме немедленной медицинской помощи — и сколько драк происходит в отделении неотложной помощи? — все, что может сделать жертва, это продолжать бороться. Бросайте Выносливость + Решимость в качестве рефлекторного действия каждый ход, когда ваш персонаж отравлен. Если ваш персонаж намеревается действовать (то есть совершает нерефлекторное действие), бросок получает штраф -3. Успех нейтрализует урон на один ход.

Болен

У тебя сводит живот. Тебя рвет и тошнит, но наверх поднимается только желчь. Капли пота выступают у тебя на лбу, когда у тебя поднимается температура. Твои мышцы болят при каждом движении. Тебя мучают приливы жара и холода, когда болезнь разъедает твои внутренности.

Эффект: Эта Помеха отражает обычные эффекты заболеваний к персонажу, не беспокоясь о конкретике. Для целей этой Помехи болезнь либо “умеренная”, либо “тяжелая”. Умеренная болезнь, такая как простуда, астма, грипп или просто тяжелое похмелье, налагает штраф -1 на все действия во время боя. Этот штраф увеличивается на единицу каждые два хода (в первые два хода персонаж получает штраф -1, в следующие два хода штраф составляет -2 и так далее до максимума -5 кубиков на 9-м ходу). Тяжелая болезнь, такая как пневмония, отравление тяжелыми металлами или агрессивный рак, налагает те же штрафы за игру в кости, что и легкая болезнь. Кроме того, однако, физическое напряжение от борьбы или даже Защиты от нападающего во время тяжелой болезни наносит один очко тупого урона за ход боя.

Источник Помехи: Нелегко намеренно сделать кого-то больным. Конечно, если вы можете заполучить в свои руки флакон с оспой или намеренно создать болезнь, и заразить ей кого-то (переломный момент, особенно в случае серьезных заболеваний, таких как СПИД), тогда у вас есть разумный шанс. Некоторые сверхъестественные существа обладают способностями, которые могут вызывать болезни у других. Помимо этого, вам просто нужно подвергнуть своего противника болезни задолго до того, как вы начнете сражаться и надеяться на лучшее.

Завершение Помехи: Эта Помеха отражает последствия болезни в бою. Вне боя используйте существующую систему лечения болезней (стр. ХХХ). Штрафы, наносимые этой Помехой, уменьшаются со скоростью одно очко за ход, как только у персонажа появляется возможность отдохнуть, но любой нанесенный урон остается до тех пор, пока персонаж не сможет исцелиться.

Ошеломлен

Ваш персонаж ошеломлен и не в состоянии здраво мыслить. Может быть, его зрение затуманивается. Если он оглушен в результате удара по голове, у него, вероятно, сотрясение мозга.

Эффект: Персонаж с этой Помехой теряет свое следующее действие и вдвое уменьшает свою Защиту, пока не сможет действовать в следующий раз.

Источник Помехи: Персонаж может быть ошеломлен любой атакой, которая наносит за один удар по меньшей мере количество урона, равное его Размеру. Некоторые виды оружия обладают особой способностью ”оглушать". Они удваивают модификатор оружия только для целей определения того, наносит ли нападающий Помеху "Ошеломлен". Атаки против головы цели (см. Специальные цели, стр. ХХХ) считают Размер персонажа меньшим на единицу для целей этой Помехи. Рассказчик может определить, что дополнительные эффекты вызывают эту Помеху, например, попадание в зону взрыва.

Завершение Помехи: Эффекты этой Помехи обычно длятся только один ход. Персонаж может прекратить Помеху во время собственного действия, рефлекторно потратив очко Силы Воли, чтобы собраться с мыслями, хотя он страдает от -3 модификатора к любым действиям, которые он предпринимает в этот ход.