Глава 3: Личности Пустых

С Красой – но тленною – она живет; С Веселостью – прижавшей на прощанье Персты к устам; и с Радостью, чей мед Едва пригубишь – и найдешь страданье Да, Меланхолии алтарь стоит Во храме, Наслажденью посвященном; Он зрим тому, кто раздавить сумеет Плод Радости на нёбе утонченном: Ее печали власть душа вкусит И перейдет навек в ее трофеи.

Джон Китс, "Ода меланхолии" (перевод Ивана Лихачёва)

Вы слышали сказку о Белоснежке и Семи Готах? Про Угрюмого, Здоровяка, Наглеца, Красавчика, Ненавистника, Умника и Задиру? Действие происходит в городских джунглях – лесу, полном опасных хищников и ловушек. Конечно же, там есть злая мачеха, которая мучает героев. Принц сначала ведёт себя глупо, но постепенно понимает, что к чему, и объединяется с Семью Готами, чтобы спасти Белоснежку. Это трогательная, манящая сказка, но вряд ли она закончится хэппи-эндом.

Стереотипы Готов в определённые моменты могут подойти определённым Опустошителям, но явно не всегда и не всем. С годами готы не только изменились и переросли во что-то большое, но также позволили вступать в свои круги всем, кто готов потратить время и энергию на самовыражение. Если Опустошитель хочет показываться на людях, будучи замотанным в красный полиэтилен, или одетым в пошлый анимешный косплей, то его примут с распростёртыми объятиями. В ауру мрачности, витавшей вокруг готов в 1990-ых, проникли цвета. Те, кто сделал эту субкультуру такой, какая она есть сейчас, уже выросли. Им теперь за тридцать и они теперь более здраво смотрят на мир, его ужасы и его романтику. Некоторые из них даже улыбаются иногда. Иногда. Эти старшие готы продолжают вести за собой субкультуру, но появляется новое поколение, и субкультура развивается.

Опустошители не предъявляют права на культуру готов. Скорее, они понимают, что она развивалась естественным, органичным образом. Они лишь удобрили для неё почву. Традиция Пустых видела развитие субкультуры по ходу мировой истории. Современные готы – это лишь крайний отросток, новейшая версия романтиков. И хотя она не единожды меняла свой внешний вид, её виднейшие деятели оставались в сущности такими же, будь то Спящие или Пробуждённые.

Традиции недооценивают Пустых. Они их не понимают, и лишь поэтому Пустые всё ещё существуют. Они считают их негодяями и потакающим своим капризам детьми, которые думают, что быть молодым и глупым – это круто. Они не видят, насколько глубоко уходят корни Традиции Пустых. Её вообще мало кто называет Традицией Пустых. Им кажется, что для этого скопища глупых, неорганизованных недомерков называться Традицией будет слишком большой честью. Большинство магов-Традиционалистов предпочитают называть их Сиротами. Они считают, что это название больше подходит этому разношёрстной своре иконоборцев.

Маги Традиций недооценивают вклад Пустых в войну против Технократии, поскольку они не понимают ценность "пассивного воздействия фактом существования" или другими словами "подачи примера для подражания". Они не уловили разницу между Действием и Пребыванием. Так, маги Традиций не улавливают нюансы философии и стойкой силы, которой обладают Пустые как группа.

Поскольку Пустые ставят перед собой цель "Быть", то двух одинаковых Опустошителей не существует. Они не одеваются одинаково, что бы там не утверждали различные сплетники, и мыслят они не одинаково. Чтобы стать Пустым, Вам не нужно проходить испытание или выжить в ходе обряда посвящения. Всё, что Вам надо, - это определиться, чем Вы являетесь, и быть этим. Традиция Пустых как единое целое не прогоняет никого прочь, хотя некоторые клики наверняка могут так поступить. Это противоречит самой сути Пустых. Как кто-то может запретить Вам быть самим собой? Почти каждый может найти свою нишу в этой "не-организации" Сирот, которую представляет из себя Традиция Пустых. А те, кто никуда не вписываются - не сильно переживают, если кто-то пытается поставить их на место – и от этого они не становятся менее пустыми, чем остальные.

Пустой народ

В Традиции Пустых каждый хочет кем-то стать. В этом вся "фишка". Кто я? Как мне облагородить себя? Как мне объяснить другим моё понимание своего идеального образа? Пустые создают социальные лестницы и поднимаются по ним, будто это естественное продолжение их постоянных попыток самоопределения. По этим же самым причинам они нередко судят других слишком строго. Что мне нравится? Ну, вот это мне не нравится. И она мне не нравится. Так что так.

Мало кто смог забраться на верхнюю ступень социальной пирамиды. Те, кто там оказались, потратили десятилетия на создание легенд, чтобы достичь этого. Как можно стать легендой при жизни? Эти Опустошители покажут Вам.

Невилл Синклер Больше-никогда

Предыстория: Никто ничего не знает о Пробуждении Невилла. Он держит это в тайне, а Анаис оберегает его  секрет. Некоторые утверждают, что он жил как минимум с XV века. Другие даже утверждают, что тогда были с ним знакомы, а он носил другую личину и по-другому себя вёл. Невилл не отрицает и не опровергает эти слухи, хотя опять же находятся люди, которые говорят, что в разговорах с Невиллом иногда проскакивают (намеренно?) детали о старых встречах, о которых он не мог знать, если бы только не жил в те времена. Куда бы Невилл не пошёл, у местных Сирот всегда оказывается пища для разговоров на несколько дней вперёд. Кто он? Сколько ему лет? Что он видел? Кого он знает? Как он это делает? Зачем?

Полу-задокументированная история Невилла начинается с истоков ХХ века, когда он основал первый кабал Пустых. Связав свою судьбу с судьбами других, он прочно закрепился в учебниках истории. Он оставался верен своему кабалу в течение всего двадцатого века, а теперь и двадцать первого. Изначально кабал включал в себя Анаис Шевалье, Петро ди Генуя, Жозефу де Эспронседа (см. ниже), Чистоту и Болотного Златоцвета (погиб). Недавно к нему присоединились и другие члены, включая Барона и Пенни Ужасающую. Они все живут в Сан-Франциско. Их часовня называется "Спуск" - клуб, спрятанный где-то там, где его могут найти лишь приглашённые на мероприятие (см. Главу Один: "ПОЕХАЛИ: ПУСТЫЕ МЕСТА").

Образ: здравый смысл подсказывает нам, что Невилл умеет перемещать свою душу и Аватар из одного тела в другое. Он нечасто делает это. В конце концов, это портит его репутацию, ведь ему приходиться каждый раз восстанавливать свой старый имидж при новом лице. На текущий момент Невилл обитает в теле высокого, измождённого мужчины. Когда он переместился в эту оболочку, он взял себе имя "Больше-никогда". Он носит волосы до плеч на старый манер и красит их в чёрный цвет. В его вкусе костюмы, которые бы больше подошли первому десятилетию двадцатого века.

Советы по отыгрышу: Невилл – юрист, и говорит он соответственно. Он держится с чувством неоспоримого превосходства, не терпит банальностей и не принимает возражения от кого-то кроме членов его кабала. Если он не почувствует должного уважения к себе, то просто встанет и уйдёт, закончив разговор. У Невилла есть целая сеть контактов благодаря Пустой Железной Дороге. Он по имени знает людей, с которыми никогда не встречался, поскольку услышал о них на Дороге. Его разум подобен капкану и память редко подводит его. Невилл - отец Пустых, но он не добрый отец. Он мало кому доверяет. Он придёт на помощь любому Опустошителю, да и любому другому тоже, раз уж на то пошло, если проблема действительно серьёзна и будет стоить потраченного на неё времени. Он подаёт пример для подражания. Он может проявить свою более человечную сторону перед членами своего кабала, но на глазах посторонних людей он потеряет бдительность только в крайне напряжённых ситуациях. Невилл никогда не забывает про легенду, которую про него складывают, и всячески старается поддерживать её.

Фракция: Не принадлежит ни к одной

Энергия: Динамичная

Натура: Фанатик

Маска: Брюзга

Атрибуты: Сила 2, Ловкость 3, Выносливость 5, Обаяние 2, Манипулирование 5, Внешность 3, Восприятие 5, Интеллект 4, Сообразительность 4

Способности: Бдительность 5, Осведомлённость 3, Космология 5, Культура 4, Уклонение 2, Загадки 3, Этикет 3, Экспрессия 2, Инструктаж 4, Интуиция 4, Запугивание 3, Юриспруденция 5, Лидерство 3, Лингвистика (Немецкий, Французский, Голландский, Греческий, Латынь) 5, Знания (Подменыши) 1, Знания (Гару) 2, Знания (Сородичи) 2, Знания (Мародёры) 2, Знания (Нефанди) 3, Знания (Технократы) 3, Знания (Традиции) 5, Медицина 1, Медитация 5, Оккультизм 4, Скрытность 3, Хитрость 4, Выживание 1

Дополнения: Союзники 3, Сокрытие 5, Аватар 3, Капелла 3, Судьба 1, Грёза 2, Узел 2, Ресурсы 3, Святилище 2

Арете: 5

Сферы: Связи 5, Энтропия 2, Силы 3, Жизнь 5, Материя 2, Разум 3, Основы 3, Дух 2, Время 3

Сила воли: 9

Квинтэссенция: 8

Парадокс: 5

Резонанс: (Динамичный) Командующий, (Энтропийный) Беспощадный, (Статичный) Спокойный.

Пенни Ужасающая

Предыстория: Пенни была странным ребёнком. У неё никак не получалось вписаться в окружающий мир, впрочем, мало у кого из Пустых это получалось. В подростковом возрасте она не переставала ужасно ссориться с родителями. Её мать была алкоголичкой. Папаша ходил налево. На свой 13-ый день рождения Пенни на вечеринке провела свой первый сеанс. Она и ещё пять девочек уселись в круг в своих пижамах и воззвали к духу Джима Моррисона. Он так и не ответил, зато откликнулось что-то иное. Оно до смерти напугало всех девочек в комнате – кроме Пенни. С того дня Пенни была на грани Пробуждения. Иногда она ныряла за эту черту, но её Аватар так и не пробудился. Она взялась карты таро и начала читать книги о колдовстве и оккультизме. Этим она баловалась несколько лет.

         Затем, в возрасте шестнадцати лет Пенни серьёзно принялась за дело. Дети в школе всегда глумились над ней. Её это достало. Пухленькая и несчастная, страдающая от ужасного проявления угревой сыпи, Пенни начала швыряться заклинаниями. Молодая и наивная, она не понимала всей серьёзности своих поступков. Пенни отомстила. К счастью, на тот момент она лишь окунула свой мизинчик в бассейн магии.

Однако, этой капли магии, что была в ней, было достаточно, чтобы её фамильяр смог её учуять. В один день чёрный кот забрался к ней в окно. Пенни тогда только-только стукнуло восемнадцать лет, и она уехала из дома, чтобы жить отдельно от родителей в своей подвальной студии. От неё пахло мокрой псиной, но Пенни безумно гордилась ей. А вот кошка же была более чем недовольна тем фактом, что юная магесса – его юная магесса – живёт в такой нищете. Но Пенни всегда кормила кота до отвала, как бы мало денег у неё не оставалось на себя. Она практиковалась в колдовстве, вживалась в роль и украшала свою обитель, будто это была пещера, населённая пауками и летучими мышами.

Однажды в одном старом книжном магазине Пенни нашла одну старую книгу. В ней были заклинания. Одно из заклинаний обещало привлечь любовника. Пенни выполнила инструкции и уже была готова применить заклинание, когда кот забрался на книгу – как это обычно делают коты. Как любой другой кот он уселся там и поднял взгляд на хозяйку. В отличие от других котов он заговорил. Он сказал: "Ты не хочешь делать это".

И Пенни пересекла черту, погрузившись в бассейн магии, который до этого момента она лишь чуть-чуть касалась. Её Аватар взбух. С тех пор они с мистером Мистоффель неразлучны - к большому огорчению его предыдущей хозяйки. Она так и не произнесла любовный заговор.

С тех пор прошли десятилетия. Вскоре после своего Пробуждения, Пенни стала частым гостем в постоялом дворе для Сирот. Там она встретила Невилла, и он сразу же увидел в ней что-то особенное. Он взял её к себе под крыло, и в конечном счёте, когда он начал основывать в Сан Франциско капеллу "Спуск", она помогла ему. Она живёт там вместе с членами кабала и помогает поддерживать там порядок. Урождённая Пенелопа Анна Дрыжковски, после Пробуждения она взяла себе имя Пенни Ужасающая.

Образ: Пенни одевается в чёрные Викторианское платья, которые застёгивается до самой шеи и доходят до пят. Однако, она привносит в них её собственный стиль. Она обожает корсеты, но вместо того, чтобы носить их под платьем, она надевает их поверх. Пенни подводит свои глаза сурьмой. На её бледной коже до сих пор есть чуть заметные следы от прыщей, но она скрывает их молочно-белым макияжем. Мистер Мистоффель любит сидеть на плече у Пенни, хотя на людях она возит его в своей старомодной докторской сумке.

Советы по отыгрышу: Пенни прекрасно говорит на английском и редко пользуется сленгом. У неё изысканные манеры, которые возвращают нас в старые времена, хотя сама она родилась в 1973 году. Это придаёт ей педантичность Старого Света, из-за которой она выглядит серьёзной и взрослой. Пока кто-нибудь не перейдёт ей дорогу, она ведёт себя дружелюбно и уважительно. Когда она огрызается, её язычок становится очень острым, так что может даже посрамить мистера Мистоффеля. Она не материться и не обзывается. Обычно её подколки остаются незамеченными, если только среди слушателей не найдётся кого-то умнее среднестатистичного быдла.

Фракция: Не принадлежит ни к одной

Энергия: Узорная

Натура: Командир

Маска: Гедонист

Атрибуты: Сила 2, Ловкость 2, Выносливость 3, Обаяние 5, Манипулирование 3, Внешность 4, Восприятие 4, Интеллект 5, Сообразительность 3

Способности: Бдительность 3, Осведомлённость 4, Культура (Романтизм) 5, Вождение 2, Загадки 5, Этикет 2, Экспрессия 4, Инструктаж 4, Интуиция 3, Лидерство 2, Лингвистика (Французский, Немецкий, Греческий) 3, Знание (Гару) 1, Знание (Сородичи) 1, Знание (Мародёры) 1, Знание (Нефанди) 1, Знание (Традиции) 2, Знание (Технократия) 1, Медитация 4, Оккультизм 5, Исследования 5

Дополнения: Союзники 3, Сокрытие 3, Аватар 2, Капелла 3, Грёза 2, Фамильяр 5, Библиотека 5, Наставник 3, Узел 2, Святилище 2

Арете: 5

Сферы: Связи 4, Силы 2, Жизнь 1, Материя 1, Разум 1, Основы 2, Дух 3, Время 3

Сила воли: 6

Квинтэссенция: 6

Парадокс: 4

Резонанс: (Динамичный) Любопытный, (Статичный) Предсказуемый

Жозефа де Эспронседа

Предыстория: Жозефа де Эспронседа родилась в 1891 в семье потомственных ведьм. Её мать и её бабушка, как и их матери и бабушки до них, практиковали искусства предсказания, лечения, благословения, проклятия и экзорцизма. В основном они об этом не говорили,  чтобы избежать гонений, и жили у подножья Пиренейских гор. Местное население всё же пользовалось их услугами, хотя и не рассказывало об этом чужакам. К тому моменту как Жозефе исполнилось 17,  цивилизация в достаточной мере вторглась в сельскую общину, чтобы колдовство стали считать пережитком прошлого. Доктора заменили травников. Католицизм заменил всё остальное. Мать Жозефы начала подумывать о выдаче дочери замуж и прекращении семейной традиции. 

У Жозефы, однако, были другие планы. Она хотела заниматься медициной. С детства она чувствовала зов, побуждающий её стать лекарем. Раз уж травничество и колдовство предков не могло помочь ей в этом, то она решительно намеревалась пойти более традиционным путём. В возрасте 18 лет, накануне своей свадьбы с местным козьим пастухом Жозефа сбежала из дома. Она упросила путешествующего торговца подвезти её и добралась, таким образом, до Мадрида.

Оказавшись в Мадриде, Жозефа сделал ставку на местное медицинское училище. Это был 1909 год. Они не брали женщин кроме как на курсы медсестёр, которые разве что очищали раны и выносили ночные горшки, не более того. У Жозефы были другие мысли на этот счёт. Она не понимала большой город. Она прибыла туда из культуры, в которой её таланты ценились. Её пол не имел никакого значения, когда она спасла дочку мельника. Она настояла.

Один из докторов колледжа заметил её. Он подошёл к ней после того, как ей в третий раз отказали в приёме в училище, и пообещал лично учить её – наедине. В его понимании обучение включало в себя изнасилование. Он накачал её опием, а затем перешёл к самому худшему.

Жозефа рассказывает свою историю до этого момента, но пропускает следующую сцену. Пара усердных Опустошителей смогла раскопать легенду. Один из них отыскал указание в  дневнике одной из местных монахинь того времени. Монашка писала о том, что нашла в канаве юную девушку – голую и на грани смерти. Монахиня описывала девушку как "избалованную и доведённую до безумия, будто животное только что проснулось в незнакомом месте". Эти любопытные Пустые считают, что этой девушкой была Жозефа. В качестве доказательства она указывают на её почтение к католическим монахиням и Деве Марии, хотя сама она не является католичкой. Более того, они считают, что она Пробудилась в какой-то момент во время атаки, либо пока лежала при смерти в канаве.

Если монахини и взяли к себе Жозефу и ухаживали за ней, то это не продлилось долго. Через неделю после записи монахини в своём дневнике медицинское училище сгорело дотла. Лишь одна жертва не успела выбраться живой – доктор, изнасиловавший Жозефу.

Жозефа продолжает свой рассказ с момента пожара в школе. Она описывает скачущие языки пламени и чувство удовлетворения. Свидетели описывают темноволосую девушку, смеявшуюся, пока горел колледж. В тот момент они скрестили пальцы и захотели сжечь её на костре. Жозефа объясняет, что была немного не  в своём рассудке. Она думала, что была наделена силой, дабы исправить то, что было сделано столь неправильно. К счастью для неё, Невилл услышал слухи о Мадридской ведьме, её судебном процессе и неизбежном смертном приговоре.

Невилл галантно спас юную Сиротку. Он забрал её с собой в Париж и помог ей постепенно найти утраченный рассудок. Он учил её, он влюбился в неё. Более романтичных историй не бывает. Всё закончилось трагедией, когда в 1964 году – более чем через пятьдесят лет – она позволила своему неуёмному любопытству взять над собой верх. Она решила, что если сможет лучше понять тёмные силы, то сможет эффективней с ними бороться, подобно тому, как доктору нужно понять болезнь прежде, чем лечить её. Хотя она многое узнала, она сделала ошибку и недооценила силу Нефанди. Болотный Златоцвет погиб, защищая её, и она с позором покинула кабал.

Горе снедает её вот уже более 40 лет, и она балансирует на грани Безмолвия. Она отчаянно хочет вернуть то, что некогда имела, но знает, что это маловероятно. Если настанет день, когда члены кабала из Сан-Франциско полностью отвернутся от неё, то она полностью опустится в своё Безмолвия и в отчаянии бросится в пучину тех сил, из-за которых она потеряла всё, что было ей дорого. В этом она видит своё искупление. Это будет означать для неё неминуемую смерть, если только кто-то не вмешается.

Образ: у Жозефы прямые чёрные волосы, доходящие до поясницы. Она носит их либо распущенными, либо заплетёнными в одну длинную косу. Её лицо, некогда обладавшее полнотой, которая навевала воспоминания о чистом воздухе и горных ветрах, теперь выглядит опухшим и мертвенно-бледным. Жозефа стала бледной тенью себя самой. Тёмные круги очерчивают её глаза безо всякого макияжа. Она теперь редко расчёсывает волосы, и они свисают патлами. У радужки её тёмных глаз оттенок силуэтов ветвей, потерявших все листья в безлунную ночь.

Она предпочитает одеваться по-простому, либо полностью в чёрное, либо в красное. Она выбирает наряд с намерением передать своё настроение. Её связь с готикой более заметна в покрое и стиле одежды и стремится к простоте. Прямые, длинные до пят юбки сочетаются с водолазками или гофрированными блузками. Её камербанды напоминают о европейской моде 1920—ых. Она подбирает украшения с символикой Мадонны и питает особую нежность к Пьете – известному образу Девы Марии, оплакивающей мёртвого Христа, лежащего у её ног.

Советы по отыгрышу: Жозефа не будет обсуждать детали событий, происходивших в период между её изнасилованием и пожаром в медицинском училище. Она с радостью приукрасит историю об адском пекле и о том, как Невилл спас её от охоты на ведьм, хотя при каждом упоминании Невилла будет заметно, как её накрывает волна грусти. Она редко выказывает какие-либо эмоции помимо своей постоянной меланхолии. В половине случаев она производит впечатление накачанной наркотиками, бормочет себе что-то под нос и бесцельно слоняется по городским клубам. Она будет говорить с любым, кто обратится к ней, но её внимание обычно витает вдалеке от разговора.

Фракция: Не принадлежит ни к одной

Энергия: Динамичная

Натура: Бунтарь

Маска: Мученик

Атрибуты: Сила 2, Ловкость3, Выносливость 3, Обаяние 4, Манипулирование 5, Внешность 5, Восприятие 5, Интеллект 4, Сообразительность 3

Способности: Бдительность 3, Осведомлённость 4,  Космология 4, Этикет 3, Экспрессия 2, Огнестрельное Оружие 1, Запугивание 2, Интуиция 1, Расследования 3, Лидерство 3, Знание (Мародёры) 3, Знание (Нефанди) 3, Знание (Вирм) 2, Медицина 3 (Первая помощь), Медитация 4, Оккультизм 5, Исследования 5, Хитрость 5

Дополнения: Союзники 2, Сокрытие 4, Аватар 3, Библиотека 4, Святилище 3

Арете: 5

Сферы: Энтропия 4, Силы 1, Жизнь 5,Разум 5,Основы 3,Дух 3

Сила Воли: 6

Квинтэссенция: 7

Парадокс: 6

Резонанс: (Динамичный) Неконтролируемый, (Энтропийный) Разрушительный

Хроника для Пустых

Пустые просто по определению стараются держаться обособленно или же сходятся с себе подобными. Однако, это не значит, что Вы не должны включать Опустошителя в разно-Традиционный кабал. С другой стороны, Пустые маги не мыслят теми же стереотипами, что маги других Традиций. При необходимости они готовы объединить силы с магами почти любой Традиции. Для того, чтобы Пустой мог успешно работать в разно-Традиционном кабале, потребуется история-завязка, которая объяснит желание мага тусоваться со этим кабалом или же с кем-то из его членов.

К примеру, Пустой может присоединиться к кабалу просто потому, что ему так подсказало сердце, карты таро, положение звёзд на небе, или что у него там вместо внутреннего голоса. Ему может просто нравиться кто-то из магов, он может считать их своими друзьями, или же кто-то из его родственников является членом кабала. Старший брат или сестра может спасти Сироту от жизни на улице, быть может даже в надежде впоследствии ввести его в "семейную" Традицию.

Пустые умеют вычленять жизненные уроки из своей бездомной жизни и часто сохраняют свои уличные понятия. Маги Традиций, которые со временем узнают их поближе, могут как восхищаться, так и сокрушаться над этим фактом. Например, выросшие на улице, знававшие не самые лучшие времена и понимающие всю тяжесть существования Сирот, Пустые вряд ли откажут в помощи другому Сироте. Они – стая дворняг, выброшенных на улицу, поэтому они прекрасно понимают, в каком положении находятся Сироты. Поэтому они часто берут домой бездомных животных или бегут на выручку побитой собаке. Это иногда может конфликтовать с целями кабала. Пустой может привнести в хронику толику интриги и причудливости. У Рассказчика появится множество возможностей для введения подсказок, сюжетных поворотов, препятствий, драмы и Не-Игровых Персонажей.

Хроника только для Пустых

Решение о создании хроники только для Пустых может принести множество выгод. Во-первых, это заставит ваших игроков более тщательно прорабатывать своих персонажей, поскольку они не смогут просто ввести в игру пустышку, основанную на стереотипах о готах. Во-вторых, это даёт Вам, Рассказчик, уникальную площадку, на которой можно разыгрывать драму. Когда все игроки играют за Пустых, то Вы можете подстраивать врагов, проблемы и драму так, чтобы они лучше соответствовали теме Пустых. Ведь Вам будет очень сложно вселить кабал в окружённое бомжами заброшенное здание без электричества, если в группе будет Небесный Хорист. Вы можете добиться более отважной, более "уличной" атмосферы, если ни у кого в группе не будет ресурсов и доступа ко всяким новомодным гаджетам. К тому же очень маловероятно, что волшебница из Ордена Гермеса обрадуется тусовке в клубе для готов – она туда просто не впишется.

Сфокусировавшись на Опустошителях, Вы сможете придать всей хронике готический оттенок. Можно будет выдавливать романтичность и жутковатость из любого места или события. И эту атмосферу можно будет поддерживать, не волнуясь о том, что какой-нибудь Сын Эфира выстрелит в призрака из Супер-Лазерного Ружья Космонавта Биффа, разрушив весь настрой.

Если хотите создать хронику, в которой персонажам придётся меньше надирать задницы врагам и больше работать головой – то хроника только для Пустых окупится сполна. Поскольку Опустошители считают себя учёными и редко пройдут мимо тайны, поэтому они самые подходящие кандидаты для странствий по заброшеной дамбе, жуткому замку или беготни за маньяком-убийцей.

Дом ужасов Горацио: кабал Пустых

В карнавалах есть некая мистичность. Карнавальщики, обслуживающие стенды и карусели, нервируют местных жителей. Они какие-то поистрёпанные дорогой. Они выглядят чересчур голодными. В их глазах есть какая-то неустоявшаяся дикость, и это неспроста. У большинства из них нет настоящего дома. Они часто путешествуют 365 дней в году вслед за хорошей погодой. У многих нет другой семьи. Их семьёй становятся остальные карнавальщики.

В неком путешествующем карнавале есть аттракцион, который отправляет храбрых сердцем в путешествие по дому с призраками. Вывеска на фасаде этой модели Викторианского дома гласит: "Дом ужасов Горацио". Это – главная часть карнавала. Все остальные аттракционы, игры и шоу меркнут на его фоне.

История

В 1952 году Пустому магу по имени Бенджамин Фортуна (Benjamin Fortune) пришла в голову идея. Он уже пару лет путешествовал по шпалам, живя жизнью бомжа, и уже устал от ежедневного воровства ради пропитания. Он чувствовал, что тяга к приключениям - у него в крови. Он и дня не мог провести в одном месте, поэтому он решил, что ему надо взять работу вместе с собой. Однажды, Бен пришёл в город в один с день с бродячим карнавалом. Пока он бродил среди ларьков, его мечта начала обретать плоть. Бен уговорил владельца карнавала нанять его. У него ушло десять лет на то, чтобы накопить достаточное количество денег для постройки Дома ужасов Горацио. Он поменял своё имя на Горацио в честь американского писателя Горацио Алжере. В 19-ом веке Алжере писал книжки для детей, в которых главные герои превращались из оборванцев в богачей путём усердной работы, удачи и добрых дел. Опустошитель Горацио будучи мальчишкой перечитал все книги Алжере. Это были одни из его немногих приятных воспоминаний детства.

Свой первый Дом Горацио соорудил практически собственноручно, с небольшой помощью некоторых. Где это было возможно, он пользовался магией для облегчения процесса, и в результате заработал славу отличного инженера и плотника. Первый Дом ужасов был введён в эксплуатацию к Хэллоину в 1962 году. Аттракцион Горацио явно стоил тех денег, которые посетители платили за билет. Он до смерти пугал их при помощи электрических спецэффектов, музыки, реквизита, манекенов и нескольких незначительных магических эффектов. Его бизнес процветал.

В течение следующих 30 лет Горацио трижды перестраивал свой Дом, и каждый раз он становился лучше, более страшным и замысловатым. Пока он занимался этим, он подобрал нескольких необычных работников. В своё время, Горацио сталкивался с Сиротами, пытавшимися найти своё место в этом мире. Некоторые из них нашли его в Доме Ужасов Горацио.

 Время пролетело быстро, и к 70 годам он решил передать свой бизнес первому из внуков, кто сможет Пробудиться. На сегодняшний день ещё никто не смог. Из-за этого решения в кабале начались разногласия, поскольку среди его членов есть те, кто считают, что он должен дело одному из них. Некоторые боятся, что никто из внуков так и не сможет Пробудиться.

Практики

Кабал Дома Ужасов постоянно путешествует. Они следуют за каким-нибудь карнавалом до тех пор, пока у кого-нибудь не возникают подозрения насчёт их "спецэффектов". Если это происходит, то они присоединяются к другому карнавалу. В среднем это происходит всего лишь раз в пару лет.

В последнем проекте Дома Горацио совместил несколько сценариев, которым требуется магия для нормального функционирования. Члены кабала приводят дом в действие. Они держат всю свою магию в рамках простой и случайной. К примеру, они вызывают ощущение паучьей паутины, прилипшей к щеке, чтобы цель дёрнулась и потрогала лицо. Они шепчут страшные предупреждения на ухо нервным клиентам – с расстояния. Они создают движения в периферийном зрении людей – почти вне поля зрения, но достаточно внутри его, чтобы они резко повернулись и осмотрелись.  Мягкость позволяет создавать чудеса, не навлекая Парадокс. Клиенты уходят, прижимаясь друг к друга. Они нервно смеются и говорят о том, что они так охренели, что им уже начали мерещиться всякие вещи. Они рассказывают своим друзьям о прекрасно проведённом времени и (в тайне) задумываются: действительно ли им всё это почудилось… или же нет?

Кабал Дома ужасов занимается не только развлечением местного населения. У него есть миссия, которую Горацио взял на себя с первых же дней работы в карнавале. Куда бы ни направился кабал, он всюду расследуют сообщения о событиях сверхъестественного толка. Члены кабала посещают дома с приведениями и места убийств. Они говорят со свидетелями и исследуют объекты. В прошлом они расследовали религиозные чудеса вроде внезапного появления стигматов, кровоточащих статуй Христа и заявлений об одержимостях и экзорцизмах. Они рассматривали необычные случаи бесследно исчезнувших людей и странные убийства. Они отслеживали места, в которых видели местных монстров. Они посещали вытоптанные круги на полях и залы с несмываемой кровью на коврах. Зачем они занимаются этим? Чтобы собрать истории, добавить им убедительности и распространить их.

Горацио, пользуясь псевдонимом, выпустил три коллекции историй, основанных на местных мифах и легендах. Другие члены кабала тоже опубликовали схожие работы. В каждой из них они успешно заставляют читать интересоваться тем, могло ли всё это быть на самом деле. Поскольку все истории берут начало в реальных событиях, и реальные люди утверждают, что были свидетелями чего-то, то публикации выглядят достоверно. Именно поэтому Горацио собирает истории, а не выдумывает их.

"Вымысел – это здорово", - часто говорит об этом Горацио, "но вмешайте туда хорошую дозу реальности, процитируйте пару газетных заметок или покажите фотографии с места происшествия, и сразу же получите куда более сильнодействующий коктейль".

Иногда, Горацио и его кабал "находят" новое доказательство, подтверждающее их легенду. Им приходится быть предельно осторожными при создании доказательств или влиянии на свидетелей. Перед тем, как можно будет сделать это, они должны удостовериться, что эта история либо правдива, либо же никто – абсолютно никто - не знает о её ложности. Если легенда правдива, то они распространяют её. Если легенда ложна, и кто-то об этом знает, то они сталкиваются с риском быть дискредитированными в глазах читателей. Они не могут себе этого позволить. Поэтому, они должны разгадать каждую загадку перед тем, как решить: стоит ли она упоминания в их книгах.

Использование кабала

Вы можете поместить Дом ужасов, куда Вам вздумается, в любой стране. В большинстве стран есть карнавалы того или иного рода. Вы можете немножко подкорректировать его, чтобы он больше подходил местной культуре, но путешествующие карнавалы были популярны с тех самых дней, как бродячие цыгане начали ходить по городам, развлекая местных жителей песнями, плясками и волшебными трюками.

Один из персонажей Вашей хроники может наткнуться на книгу, написанную магами Дома Ужасов. Возможно, Ваши персонажи решили сами разобраться в одной из этих историй о призраках, таинственных убийствах, замеченных монстрах или какой-то другой головоломке. В книге содержаться все необходимые подсказки. И, хотя книги не раскрывают для читателя тайну, они советуют с чего начать при расследовании задокументированных событий. Маги Дома Ужасов не хотят доказать правдивость мифов; они стремятся заставить читателя поверить в них, не предоставляя конкретных доказательств. При некоторых усилиях – хотя может оказаться трудной задачей – персонажи могут отследить настоящего автора книги. Ваши персонажи могут отправиться на карнавал в поисках автора и даже попросить у него помощи в раскрытии тайны. Добавьте в эту тайну новую деталь, и автор не будет знать всю информацию. Быть может, в первый раз он понял всё неправильно?

Вы можете изобразить членов кабала более зловещими, чем они описаны здесь. Поскольку они много времени в путешествиях, они не могут полностью доверять друг другу. Даже у других магов могут возникать трудности в создании альянсов с ними. У Сирот нет никакого кодекса поведения, который обязывает их быть верными или сломя голову летящими на подмогу друг другу. На улицах иногда приходится быть только за себя. Незнакомец есть незнакомец, с какой стороны на него не посмотри. Если Вашим персонажам потребовалось что-то от кабала Дома ужасов, то они могут обнаружить определённые трудности в завоевании доверия и уважения, необходимого для того, чтобы получить желаемое.

Напрягите всё своё воображение, впуская этот кабал к себе в хронику. Ваши игроки могут захотеть играть схожим кабалом Пустых. В таком случае Вы можете создать старую вражду между этими двумя кабалами. Возможно соперничество дружеское, возможно – нет. Каковы должны быть ставки, чтобы заставить враждовать две клики Опустошителей? Философия? Безопасность некого важного объекта? Территория? Гордость? Разногласия по поводу фактов, напечатанных в одной из книг Горацио? Всё вышесказанное и многое другое…

Члены: Горацио (Бенджамин Фортуна), Мия Минуэт (Mia Minuet), Маленький Иисус (Little Jesus), Офелия "цыганка" Мортон (Ophelia "Gypsy" Morton), Могикан "Мо" Гайот (Mohican "Mo" Guyot) и Брамс Лидер (Brahms Lieder).

Горацио

Горацио, урождённый Бенджамин Фортуна, жил жизнью странника с того самого дня, как сбежал из дома в возрасте 17 лет. Вскоре после этого он Пробудился и с тех пор живёт независимым магом. Он заявляет лишь о частичной принадлежности к Пустым, хотя он явно разделяет мировоззренческие взгляды с большинством магов Традиции.

Горацио был женат и стал отцом троих детей, которые после развода остались жить с матерью. Горацио поддерживает хорошие отношения со всеми своими детьми. Они выросли и подарили ему пять внуков, которым на данный момент от 2 до 17 лет. Старший из внуков – парень по имени Томас – с самого детства хотел присоединиться к карнавалу. Хотя его родители не одобрили его решение, они прекрасно понимают, что после совершеннолетия ничто не сможет удержать его от побега к дедушке. Горацио никогда активно не подстрекал и не отговаривал внука от этой мечты. Он подавал пример. Но хотя он верит, что Томас вскоре Пробудится, он не знает, что его  14-летняя внучка начала видеть призраков. Он может быть удивлён, что первым из Пробудившихся внуков окажется не Томас.

Мия Минуэт

Первым членом кабала, присоединившимся к Горацио, была Мия Минуэт, которая проработала карнавальщицей более 40. Она выросла в городе "синих воротничков". Её родители работали на фабрике. Старший брат косил газоны. Все члены её семьи должны были трудиться, чтобы платить по счетам. Как только Мия стала достаточно взрослой, она стала работать нянькой. Она занималась этим много лет, пока однажды вечером с ребёнком, за которым она наблюдала, не произошла трагедия. Он стянул металлическую шкатулку с полки в шкафу. Она упала, ударив его острым углом по голове. У него было сотрясение. В мозге образовалась гематома. Он умер. Мия использовала всё, что знала, но доктора в больнице не смогли спасти его. Вину повесили на Мию.

Хотя никто официально не подал иск, это ничего не изменило. Полиция провела расследование. Всех допросили. "Почему она не наблюдала за ним более пристально? Куда она смотрела?". Некоторые даже шептали за спиной: "убийство", и выдвигали теории о том, что шкатулка даже не падала. Сверстники в её старшей школе ужасно с ней обращались. Друзья бросили её. Её родители и брат тоже чувствовали себя униженными и встретились с аналогичным отчуждением. Хотели они того или нет, но срывали они всё это на Мие.

Тремя месяцами спустя – ей было 15 лет – она убежала из дома. Домой она не вернулась. Первый год, проведённый на улице, сделал с Мией своё грязное дело. Она подсела на наркотики и ушла на панель. Примерно в это время на экраны выходит порнографический фильм с Мисс Манго в главной роли. Мия до сегодняшнего дня не переносит вид и даже запах манго.

Когда её бойфренд решил присоединиться к карнавалу, то Мия увязалась за ним. Бойфренд в итоге упорхнул с чиксой из города, в котором они останавливались; Мия осталась в карнавале. Она занималась различными работами, в том числе сидением до нитки промокшей в течение многих часов в стенде для метания мячей. Если кто-то попадал в цель, то Мия падала в воду. Однажды она подхватила простуду, которая длилась два месяца. В то время она постоянно плохо себя чувствовала.

Из-за этих постоянных приступов простуды и гриппа ей заинтересовалась девушка из аттракциона по метанию колец. Эту женщину с материнской аурой называли Цыганкой, поскольку она занималась оккультизмом и практиковала травничество и гадание. Она была сильна в линейной магии. Цыганке понравилась Мия. Она решила лично заняться лечением Мии.

Мия смотрела за Цыганкой и училась. Так началось её медленное Пробуждение, длившееся шесть месяцев. Чем больше она углублялась в оккультные науки, тем сильнее чувствовала свою связь с подобными вещами. Это стало её манией. Цыганка, поняв, что у девушки есть то, что она называла особой духовной проницательностью, и изо всех сил подбадривала Мию.

Мия начала раскладывать в карнавале карты таро и читать судьбу по ладони. Она сменила свой стиль одежды на смесь цыганского и готичного: Стиви Никс на похоронах. И постепенно она Пробудилась, медленно развивая в себе осознание и навыки, что совсем не похоже на обычный вспышку просветления. Она перешла последнюю грань, когда однажды вечером без сил упала на кровать после тяжёлого дня и заснула. Проснувшись, она была уже Пробуждённой, и с тех пор считает себя застрявшей во сне наяву.

По счастливой случайности, прямо на следующий день к карнавалу присоединился Горацио со своим домом. Ему не потребовалось много времени, чтобы понять, что Мия Пробудилась. Он убедил её работать лично на него, а не на карнавал, а также он нанял Цыганку, чтобы заработать доверие Мии. Две женщины присоединились к страшному дому Горацио. Пока они путешествовали и подбирали других Сирот, Цыганка под действием окружающей её магии тоже Пробудилась.

Образ: Маленькая и худенькая, Мия носит цыганско-готичные обноски, чтобы выглядеть более экзотично.

Советы по отыгрышу: Вы всё ещё немного стесняетесь остальных людей, не зная, можно ли им доверять, поэтому перед незнакомцами Вы претворяетесь таинственной и страшной гадалкой. Как только Вы знакомитесь с кем-то поближе, то Вы можете позволить себя скинуть маску и быть собой.

Фракция: Не принадлежит ни к одной

Энергия: Ищущая

Натура: Энтузиаст

Маска: Энтузиаст

Атрибуты: Сила 2, Ловкость 3, Выносливость 2, Обаяние 4, Манипулирование 3, Внешность 3, Восприятие 4, Интеллект 3, Сообразительность 3

Способности: Бдительность 3, Осведомлённость 2, Рукопашный бой 1, Уклонение 2, Загадки 2, Огнестрельное оружие 1, Интуиция 4, Лидерство 1, Знание (Технократия) 1, Знание (Традиции) 1, Медитация 2, Оккультизм 3, Расследования 2, Скрытность 3, Знание улиц 3, Хитрость 1

Дополнения: Союзники 2, Аватар 1, Капелла 1, Грёза 4, Наставник 1

Арете: 3

Сферы: Разум 1, Время 2

Сила воли: 7

Квинтэссенция: 1

Парадокс: 1

Резонанс: (Динамический) Интуитивный

Могикан "Мо" Гайот

Гайот родом из Новой Шотландии, в которой он разыскивается за убийство. Подобно многим Сиротам он сам выбрал себя, а старое, фигурировавшее в полицейских сводках, выкинул за ненадобностью. Ему нравилось Могикане, потому что в переводе с алгонкинского языка индейцев оно значило "Люди приливного устья". Он чувствовал некое родство как с этим племенем, так и с многогранным символизмом приливного устья. У Гайота нет документов, нет грин-карты и нет визы. У него нет паспорта. Горацио выдаёт ему зарплату "в конверте".

Несколько лет Гайот был бродягой, попрошайничал на улице и скрывался от закона. В отличие от большинства Пустых, его нищета лишь отпугивала его Аватар. Он связался с сетью фирм, которые платили "в конверте". Они пользовались его положением и платили намного меньше, чем легальным сотрудникам. Но всё-таки ему нужны были деньги. Ему надо было питаться. У него был лишь ранец за спиной и одежда, что была на нём.

Однажды ночью, положив в карман недельную зарплату и покрывшись мурашками, Гайот решил отправиться на карнавал и немного развеяться. Тот как раз приехал в город парой дней раньше. Он с парой друзей купил пива в ларьке. Они прокатились на нескольких аттракционах, включая Дом ужасов Горацио. Пофлиртовали с женщиной у стенда для метания мячей. Они хорошо провели время. Ближе к концу вечера – уже на пути к выходу – они прошли мимо палатки гадалки. Она называлась "Цыганка Офелия". Друзья Гайота прошли мимо, но сам он остановился. Он сказал друзьям, что догонит их, и пошёл узнать свою судьбу.

Цыганка трещала без умолку. Она залезла к нему в душу, а хитрый прищур её глаз показывал, что она знает больше, чем говорит. Гайот ушёл от неё одновременно запуганный и воспрянувший. В основном предсказание обещало ему хорошие вещи.

На следующей неделе Гайот нашёл работу на ферме, владелец которой даже не попросил рекомендации. У него были свои основания для того, чтобы не нанимать работников официально. Этот мужчина платил неплохие деньги, выделил Гайоту небольшую комнату на чердаке над гаражом и хорошо кормил. Гайот работал изо всех сил. Его здоровья улучшалось прямо на глазах. Он завязал с алкоголем. Он купил новую одежду. Всё шло к лучшему.

В тишине ночи, освещённой полной луной. Гайот лихо и спокойно Пробудился. Он лежал на спине в поле и смотрел на звёзды. За всю свою жизнь он не чувствовал себя таким довольным. Его чувства расширились, и он резко понял  Вселенная так же близко, как он знал самого себя. Он пролежал там до рассвета, общаясь с мерцающими звёздами, а летний бриз омывал его тело подобно приливу. Когда стало всходить солнце, он поднялся и отправился на ферму завтракать.

Через некоторое время в нём начало зарождаться беспокойство. Он никак не мог выкинуть из головы слова Цыганки. Она сказала ему: "Будь готов, юный воин. Скоро звёзды откроют тебе секрет. Когда это произойдёт, ты будешь призван для своей истинной судьбы. Ты столкнёшься с выбором, который никогда не собирался делать, и тебя появится возможность стать самим собой. Будь готов".

Гайот прождал целый год, пока карнавал не вернулся в город. Он не пошёл туда в первый день, боясь всё испортить. На второй день он пришёл и разыскал Цыганку Офелию. У него были довольно смешанные чувства, когда он нашёл её палатку, но он вошёл внутрь. Он рассказал Цыганке о своём откровении под звёздами и о некоторых вещах, которым он с тех пор научился.

В тот момент Цыганка пока ещё не Пробудилась. Она решила, что Гайот свихнулся. Она решила, что это лишь трюк, когда Гайот продемонстрировал ей свои навыки, заставив колоду кард левитировать. Вызванный Парадокс ударил его в самое нутро. Его живот скрутило от дикой боли и на улице его вырвало. Цыганка позвала охрану.

К счастью, среди откликнувшихся был Маленький Иисус, Опустошитель. Он сразу же почувствовал Парадокс, и краткий пересказ Цыганки составил точную картину происшедшего. Здоровый детина, высокий, лысый и не смотря на своё прозвище угрожающе выглядящий, Маленький Иисус забросил Гайота на плечо и отнёс в Дом.

Гайот, корчившийся от боли в животе, не смог оказать гиганту должного отпора. Оказавшись в доме он узнал, что произошло и почему. После этого он остался с карнавалом. Чтобы успокоить Цыганку, он извинился перед ней и свалил на алкоголь всю вину за ту чушь, что он ей наговорил. Никто из них не упоминал об инциденте с летающими картами до тех пор, пока Цыганка не пробудилась и не догадалась сама.

Образ: Гайот ведёт свой род от коренных Американцев и носит безделушки, всячески подчёркивающие это: индейские бусы поверх джинсовки, кожаные ленты, которыми он завязывает свои длинные чёрные волосы в хвост и изредка браслеты из бирюзы. Он высокого роста и крепкого телосложения, с комплекцией человека, проведшего всю жизнь в работе на свежем воздухе.

Советы по отыгрышу: Вы стараетесь держаться тихо в компании незнакомцев, но с друзьями вы открыты. Вам нравится товарищество, зарождающееся между Вами и другими членами кабала, хотя они и не общаются с Вами на том же уровне, что Ваши бывшие друзья по работе (они не любят усесться и посмотреть хороший матч с коробкой пива).

Фракция: Советник

Энергия: Изначальная

Натура: Стоик

Маска: Одиночка

Атрибуты: Сила 5, Ловкость 4, Выносливость 4, Обаяние 4, Манипулирование 2, Внешность 3, Восприятие 4, Интеллект 3, Сообразительность 3

Способности: Бдительность 3, Атлетика 3, Осведомлённость 2, Рукопашный бой 2, Уклонение 2, Огнестрельное оружие 1, Загадки 3, Интуиция 1, Запугивание 2, Лингвистика (Канадский Французский) 1, Знание (Гару) 1, Знание (Мародёры) 1, Медицина 1, Медитация 1, Фехтование 2, Скрытность 1, Знание улиц 3, Хитрость 1, Выживание 3, Технология 1

Дополнения: Союзники 2, Сокрытие 2, Аватар 2, Капелла 1, Наставник 1, Ресурсы 1

Арете: 3

Сферы: Силы 3, Жизнь 2, Дух 1

Сила воли: 8

Квинтэссенция: 2

Парадокс: 1

Резонанс: (Динамичный) Взрывной

Горацио и кормление голодных

Горацио включил в одну из своих книг менее противную и более героичную версию данной истории, хоть и написал её от третьего лица, чтобы сохранить своё инкогнито. Опустошители по всему миру знают настоящий вариант и рассказывают его друг другу в качестве предостережения.

Однажды в середине 90-ых годов Дом ужасов остановился в одном маленьком городке. Горацио собирался встретиться там с новым карнавалом, но намеренно прибыл на несколько дней раньше, чтобы расследовать историю о Джеке Дрездене, чей призрак по слухам поселился в местном доме престарелых. Горацио и его кабал представились местным властям, нашли, где припарковать свои фургоны, и стали ждать приезда карнавала.

Мия  обычно помогала Горацио в его расследованиях, но в этот раз её начала беспокоить мысль о том, что придётся идти – как она выразилась – "в место, куда мыши отправляются, чтобы умереть". Она решила отсидеться в стороне. Горацио пошёл один. Он опросил постояльцев и работников дома, которые утверждали, что видели странные феномены, приписываемые Дрездену. Это всё были типичные рассказы о призрачных проявлениях вроде холодных мест, открывающихся кабинетов, двигающихся объектов, фантомных шагах и мимолётные видения мужчины в старомодной одежде. Горацио был разочарован. Всё, что ему поначалу удалось найти, так это самые обычные сказки о приведениях. Восприятием духа он добился лишь слабого ощущения тревоги, которое он списал на природу дома престарелых. И хотя он начал сомневаться в правдивости историй, Горацио был не сильно разочарован до тех пор, пока не начал подозревать, что обитатели дома намеренно придумывают призраков и даже устраивают шалости, чтобы убедить персонал в их существовании. "Скука, наверное", - подумал Горацио.

Горацио решил сворачивать расследование. Если кто-то мог опровергнуть историю, то она ему не подходит. Он бы не смог расширить её и выпустить в свет, раз кто-то мог доказать её вымышленность. Подобная дискредитация лишь навредила бы.

Когда он уходил, одна из молодых медсестёр предложила проводить его до двери. Пока она сопровождала его к выходу, она прошептала подсказку, в которой он нуждался: "Не могу припомнить, когда у нас кто-то умирал в последний раз". Горацио зацепился за эту фразу и сменял фокус своего расследования. Он выяснил, что дом сообщил лишь об одной смерти за пять лет своего существования, и то это был несчастный случай: повара ударило током.

Горацио возвращался в дом ещё два раза. В первый из этих визитов он узнал, что медсестра, которая говорила с ним, уволилась. Они не могли дать ему её адрес. Пока он ходил по коридорам, он начал чувствовать, что его накрывает паранойя. Ему мерещились диалоги, прекращающиеся при его приближении, и взгляды, прожигающие ему спину. Он создал заклинание Жизни и Духа, чтобы узнать причину. Он переместил свой взгляд в нижние миры и внезапно всё понял. Своим расширившимся зрением он увидел червей. Они ползали по всему и через всё, подобно личинкам на трупе, ими всё кишело. Они были в стенах. Они покрывали пол под его ногами. Они извивались, наполовину выползая из тел обитателей. Они выпадали из носа и ползали по губам. Из-за их движения, у обитателей шевелились волосы.

Горацио слышал звуки, издаваемые их корчащимися телами – это было подобно адскому шёпоту. Некоторые из червей забрались на него и пытались зарыться в плоть. Он запаниковал и убежал. Никто не попытался остановить его. У главного входа, однако, он лицом к лицу встретился с директором дома престарелых.

Директор стоял напротив двери, блокируя Горацио путь к спасению. Он сказал Горацио: "Это естественный цикл. Кроме плоти можно питаться другими вещами. Иногда приходиться крушить их воспоминания, иногда личности – их эго, если Вам так удобней. Из праха в прах, мистер Фортуна. Из праха в прах". Он отошёл в сторону и открыл дверь. "Нас здесь уже не будет, когда вы вернётесь. Увидимся с Вами в сумерки Вашей жизни".

Горацио пулей вылетел на улицу. Как ему и сказали, когда он вернулся сюда с остальными членами кабала, чтобы насильно провести более детальное исследование ситуации, там никого не было. Никаких червей. Место не было безлюдным. Новые обитатели и новый персонал ходил по коридорам. Они вели себя так, будто всегда там были. Новые лица. Новые имена. Да, все они странно смотрели на Горацио, когда он делал предположение, что пару дней назад их тут не было. "В следующем месяце исполняется пять лет с тех пор, как я здесь нахожусь, сэр", - сказал один из докторов. Сканирование Разума показало, что он говорил правду, в которую сам верил.

 

Пустой Гонконг

Барон и Марк провели день в Гонконге, посетив местную капеллу Пустых. Это открыло глаза Марку на разнородность Традиции. Маги Гонконгской капеллы шокировали его. Они жили в здании в крошечном закоулке, вплотную прижавшемуся к базару, на котором торговцы продавали  всё подряд: от курицы и пиратских DVD-дисков до поношенной одежды и подделок под известные бренды вроде Gucci и Rolex. Сам переулок провонял рыбными потрохами. Восемь магов жили в двухкомнатной квартире. Многие из них спали на циновках в гостиной.

Маги Гонконга ценили физическое развитие. Многие изучали боевые искусства. Там жило равное количество мужчин и женщин, равно грозных и устрашающих. Все они напомнили Марку персонажей из пары Японских аниме, который один его приятель как-то показал ему: "Angel sanctuary" и "X" (прим. переводчика – какой дурной вкус у его приятеля). Приверженцы мрачного стиля, облачённые в драную одежду или тёмные костюмы, они с лёгкостью вписались бы в сообщество готов там, на родине, и без сомнений породили бы несколько модных трендов.

Помимо нас

Одним поздним вечером незадолго до окончания своего путешествия Марк и Барон обсуждали в Сан-Франциско гостеприимство, оказанное им в Гонконге. Дискуссия плавно перетекла в разговор о различных типах магов и других сверхъестественных существ в мире. Барон в паре слов показал Марку сложности меж-Традиционной и межвидовой политики.

Барон сказал ему: "Готы заработали себе репутацию осудителей. Люди считают их высокомерными. Люди обвиняют готов в мании величия. Разумеется, никто не станет отрицать, что у них есть симпатии и антипатии. Все мы самоопределяемся таким образом. Вот только Пустые не признают никаких догм кроме "никаких догм". Но всё же предубеждения действительно распространяются подобно вирусам , как среди Спящих, так и среди магов – которые тоже люди, что бы там не утверждали некоторые из их числа". Он рассмеялся.

Марк улыбнулся и прокомментировал: "Не вижу ничего плохого в предубеждениях".

Барон указал на него пальцем и кивнул: "Да, но предубеждения диктуют моду, а мода диктует предубеждения. Так что же была вначале?  Курица или яйцо? Мнение или мода? Мода или мнение?". Барон сделал пару глотков пива. Он продолжил: "Позволь привести тебе пару примеров".

Традиции

"Любая организация притупляет разум. Стоит лишь взглянуть на организованную религию, чтобы заметить, как централизованный руководящий орган диктует правила поведения своим последователям. Что ж, примерно так мы думаем о Небесном Хоре. Они свободны верить во что хотят, как и все остальные, и мы будем последними, кто начнёт ставить их веру им в упрёк, но мы уважали бы их куда больше, если бы они сами доходили до своих идей, а не покупали их оптом на Хористском складе. Акашиты в этом плане будут получше. Они действительно позволяют своим адептам внутренне развиваться, как это и должно быть. Они даже иногда говорят о философии Пустоты, в которой от тебя требуется опустошить себя, чтобы заново наполнить. Знакомо звучит? Да, у нас много общего с Братством, кроме того, что мы пьём кофе, курим сигареты и не разгуливаем в одних пелёнках и подгузниках.

Мы своего рода сочетание Культистов Экстаза и Акашийского Братства, с капелькой Толкователей Грёз, смешанные с Вербена. Добавьте чайную ложку Эвтанатоса и выпекайте при 350 градусах до золотистой корочки.

На самом деле", - продолжал он, "нам очень трудно полностью отделить себя от любой из Традиций. В нашей философии есть по кусочку от каждой из них. Особенно мы связаны с Эвтанатосами, мне кажется это из-за того, что они любят мёртвое, и мы тоже любим мёртвое. Среди нас немало компьютерных задротов, похожих на Адептов Виртуальности. Некоторые из нас потерялись бы без общения через Интернет. Чаты и вёб-страницы прекрасно подходят для самовыражения. Интернет – это та технология, которой мы ни капельки не стесняемся пользоваться, поскольку она открывает двери, а не закрывает их.

У каждой из Традиций есть свои уникальные качества, которые делают их интересными и достойными вхождения в легенды. Даже у Ордена Гермеса есть своё место. Они из старой гвардии, чопорные и чванливые, почти что слишком консервативные.  Мы видим это и ведём себя с ними осторожно, но пока что они всё ещё сражаются за Романтику и Правое дело. Чёрт возьми, да мы готовы работать с кем угодно до тех пор, пока они не начнут нам говорить, что делать, кем быть и как думать. Если им нужны наши мнения и советы – мы готовы ими поделиться. А в противном случае просто продолжим заниматься своими делами. Понимаешь?

Технократия

Барон расценил кивок Марка как знак к продолжению. Он сказал: "а ещё есть Технократия. Верхушка. Сражайся с Верхушкой".

Марк привнёс ещё чуточку драмы: "Верхушка давит на меня!".

Когда они вдоволь насмеялись, Барон произнёс: "Серьёзно, никогда не доверяй Технократу, Марк. Они носят разные личины, но настоящее лицо ты не увидишь. Если бы они могли, то высосали бы душу изо всего, до чего дотягиваются их руки. У них нет сердец - и никогда не будет. Из-за этого они завидуют тем, кто умеет чувствовать, и особенно сильно завидуют тем, кто может выразить свои чувства. Ты когда-нибудь видел кого-то, полностью обделённого воображением?".

Марк задумался над вопросом, но прежде, чем он смог ответить, Барон завёлся: "эти бедные лохи не смогут придумать ничего оригинального, даже если от этого будет зависеть их жизнь. Они боятся непредсказуемости и не любят риск. Другими словами, они трусы. Они смогли взять всех под узду лишь потому, что остальное человечество тоже трусливо. Мы не можем позволить им высосать остатки жизни из нашего мира и превратить его в конвейер, автомат или механизм. Мы не согласны с их посягательством на красоту, искусство и самовыражение. Мы протестуем против этого каждую секунду, прожитую в соответствии со своим внутренним миром, а не с их желаниями, поскольку мы знаем нечто такое, что Спящие могут лишь осознать на интеллектуальном уровне. Мы знаем, что без души мы мертвы. Технократия медленно убивает нас".

Вампиры

Пробормотав так минут 15 или около того, Барон поднял тему, которая заинтересовала Марка: "Вампиры. Никогда не сталкивался с ними?". Марк жестом показал, что не встречался и чуть усмехнулся, будто вопрос был шуточным.

Барон чуть прервался: "Все считают готов позерами, желающими стать вампирами. В какой-то момент это могло быть правдой для определённой части Пустых, но с течением времени это мнение всё дальше уходит от правды. Разумеется, у многих из нас есть сентиментальная привязанность к мифам о вампирах, но этим всё и ограничивается. Нам нравится комбинация романтики и ужаса, присущая любой хорошей истории про вампиров. Однако, с годами мы поняли, что реальность и легенды не всегда соответствуют друг другу. На деле же вампиры куда более опасны, чем сексуальны".

"На деле?", - переспросил Марк, моргнув.

Барон кивнул как ни в чём не бывало: "Ага. Сироты, которые заигрывают с обществом вампиров, долго не живут. В последние годы вампиры стали тем, на что умные Опустошители предпочитают смотреть и чтить со стороны. Одно дело любить львов, и совсем другое – входить к ним в клетку и пытаться их погладить. Это новое и здоровое почтение к вампирам зародилось в частности из-за некоторых конфликтов между нами.

Пустые верят, что жить надо романтично. Вампиры же стремятся запрятать свой свет поглубже под матрац. Иногда – когда мы с радостью позволили бы пойти слухам, зародиться мифам и появиться вопросам – вампиры предпочитают, чтобы любые упоминания были стёрты с лица земли. Полностью. Из-за этого конфликта интересов возникают трения, вот так вот, мальчик. Когда Сирота расходится по этому поводу во мнениях с вампиром, то можно смело делать ставки на исчезновение Сироты. Многие из нас чересчур хорошо усвоили этот урок и полностью отстранились от вампиров. Вампиры могут казаться крутыми, романтичными и интересными, но они тебе не друзья".

Оборотни

"А ещё есть оборотни. Фланелевые брюки? Походная обувь? Да что угодно. Я дитя города. Мне непонятно, откуда у кого-то появляется желание всё время слоняться по лесу. С другой стороны  я не превращаюсь в полнолуние в волка".

"О чём ты говоришь?", - спросил Марк, "Вервольфы?".

"Да, чёрт возьми. Слушай меня внимательно. Я довольно смело могу сказать, что оборотни… вервольфы… и готы плохо ладят. У некоторых типов Опустошителей чуть больше общего с ними, но ненамного. Не то чтобы мы их не любим. Вообще-то, мы известны тем, что обитаем в тех же картонных коробках и заброшенных зданиях, что и городские оборотни". Он кивнул, - "да, я тоже был удивлён, когда впервые услышал это. Вервольфы, живущие в городе. Даже на работу ходят… Некоторые из них. Безумие какое-то. До меня доходили слухи, что в лесах их куда больше, но, поскольку мы туда не ходим, наши пути не пересекаются. Я думаю, это к лучшему. Они, кажется, тоже не  питают особого интереса к магии, несмотря на их завывания на луну. А ещё они могут быть очень опасными, даже более опасными, чем вампиры, если ты узнаешь о них слишком много.

Мне кажется", - Барон откинулся на спинку кресла, "что в их жизни много романтики. Они же воплощение крутизны. Мы поняли, что обращаться к ним нужно с уважением и осторожностью – и только в самых крайних случаях. Мы с радостью распространим их легенды, между прочим, истории об оборотнях особенно популярны среди Опустошителей. И всё же не стоит оказываться у них на пути. Когда оказываешься на дороге у оборотня, то тебя размазывают в лепёшку. Как грузовик  - кошку на проезжей части" Он издал соответствующий звук.

"У тебя язык без костей", - рассмеялся Марк.

Барон покачал головой и улыбнулся. "Было бы неплохо. Они настоящие. Мифы не появляются на пустом месте. Верволки, вампиры… Я тебя понимаю. Это звучит безумно, но они настоящие. Разумеется, они бы хотели, чтобы ты считал их выдумкой, - по той же самой причине, по которой мы не ходим по квартирам Спящих с россказнями о магии и магах. Что делает Спящий, если он боится чего-то? Он уничтожает это. Собери вместе группу испуганных Спящих и ты получишь силу, с которой нужно считаться. Такой это геморрой, Уловка-221. Вот мы пытаемся Пробудить их и дать понюхать розы, а они пытаются убить нас за это. Некоторым людям просто нельзя помочь. Но мы всё равно пытаемся. Пожалуй, нас можно назвать мазохистами".

Призраки

"Так, посмотрим", - Барон притих, "кто ещё остался. Ах да! Приведения! Мы их обожаем! А они обожают нас. Иногда. Брось, мы же не идиоты. Призраки – тоже люди, а люди могут быть кем угодно: от забияк до гопников и до маньяков-убийц. Мы осознаём все риски, связанные с игрой с призраками. Но они так круты, что сложно побороть искушение.

Призраки представляют собой загадку для Пустых. И некоторые из нас любят их разгадывать. Ты понимаешь, о чём я? Нам нужна история, легенда… Мы хотим знать, от чего умер призрак, почему он до сих пор цепляется за мир живых и всё в этом духе. Опять же, некоторым из нас просто нужны интересные друзья. Кое-кто посвящает все свои изыскания вопросам некромантии, например, Петро ди Генуя. Ты когда-нибудь замечал, насколько романтична нек-романти-я?". Он оскалился. "Дело в том, что призраки появляются после трагедий. Это души, страстно желающие вернуть что-то или кого-то давно утраченного. Они герои легенд, но они до сих пор страдают. До того, как я Пробудился, я бы никогда не подумал, что романтика продолжается даже после того, как тело героя сгниёт. Как же это круто!".

Подменыши

По ходу разговора Марку стало казаться, что ему стоит всё это конспектировать. Барон сказал ему: "Ты веришь в фей?". Тот поднял бровь. "Ага. Они существуют. Мы мало о них знаем. Они как игрушка в коробке с кукурузными хлопьями. Как только находишь одного из них, то лихое приключение тебе обеспечено. Опустошители чувствуют особую связь с подменышами. Так их называют. Подменыши.

Многие Пустые завидуют подменышам, поскольку они могут сделать то же, что и мы, только ни капли не вспотев. Они живут романтикой. Пустым приходится работать, чтобы жить в романтике.

Чёрт побери, мы бы с радостью познакомились бы с ними поближе, но они нам не доверяют. На мой взгляд это так тупо. Я хочу сказать, что насколько я понимаю, мы с ними очень похожи. Мы были рождены обычными людьми лишь для того, чтобы в момент Пробуждения узнать о том, что у нас есть суперсилы и уникальная душа, несущая в себе многовековую мудрость. Мы защитники романтики – прямо как они. Мы чтим королей и кошмары – прямо как они. У нас так много общего. Я никак не могу понять, почему между нами нет более тесного сотрудничества. Но его нет. Многие Опустошители тоже мучаются из-за этого. Феи могут быть крайне снисходительными и высокомерными. Это очень задевает чувства некоторых Пустых, особенно высокомерных". Он рассмеялся.

Остальные

 "Пожалуй", - произнёс Барон, постепенно успокаиваясь, "все сверхъестественные существа в Теллуриане служат романтике одним фактом своего существования. Мы признаём это, но мы отнюдь не дураки. Как и в случае с вампирами, стоит помнить, что не всё то дружелюбно, что сексуально. С годами мы потеряли слишком много друзей. С каждой новой смертью мы ещё чуть-чуть отдаляемся от общества сверхъестественных существ. Мы не трусы; мы просто не хотим писать завещание. Не все из нас, скажем так. Некоторые хотят. Всегда найдутся люди достаточно глупые, которые будут считать себя способными играть с пламенем и не обжечься. У некоторых это даже получается. Этакие исключения из правила. К тому же", - он поднял брови, показывая полную очевидность следующей фразы, "мы не нужны другим сверхам. В отличие от Спящих. Они служат территорией, за которую мы сражаемся с Технократами. Мы дерёмся за них, а не за верволков и не за фей. Мы же не хотим метать бисер перед свиньями". Он указал пальцем на Марка. "Вот почему мы проводим столько времени со Спящими: они наша настоящая аудитория. А если ты не уважаешь свою аудиторию, то ты – ничто".

Личности

"А если бы", - предположила Пенни, прикрыв веки, от чего она стала казаться хитрым, игривым оракулом, "ты мог вырвать себя из текущих реалий и оказаться в любых других: современных, исторических или даже выдуманных, то куда бы ты отправился? Если бы ты мог взять всех своих друзей и сыграть любую роль, которую бы только захотел, то что бы ты выбрал? Как бы ты одевался? Что бы ты говорил? Как бы относился к другим? Что бы ты сделал ради веселья? Ради раскаяния? Ради любви? Чести? Что бы всё это значило для тебя?". Она прервалась.

Разум Марка воспарил от такого предположения. Вопрос Пенни раздул искру его воображения. Он никогда раньше об это не задумывался. По крайней мере, сильно.

"Хотел бы ты быть пиратом?", - спросила она. "Греческим богом? Сатиром, бегающим по лесу и преследующим нимф? Полу-человеком, полу-тигром? Рыцарем Круглого Стола? Рыцарем-джедаем? Кем-то из "Города потерянных детей? Бодхисаттвой? Шерлоком Холмсом? Джоном Константайном? Бегущим по лезвию бритвы? Вороном?".

Марк расплылся в улыбке. Столько возможностей.

Пенни наклонилась вперёд и положила свою руку на руку Марка. "Посмотри на меня, Марк".

Марк посмотрел. Марк взглянул ей в глаза и увидел в них мрачную серьёзность. И в этот момент он понял, что это был не просто флирт и кокетство. У её вопроса был скрытый смысл.

"Если", - поинтересовалась Пенни, напряжённо вглядываясь в Марка, "ты сейчас не воплощаешь свои идеалы, то чем это вызвано?".

Марк никогда не думал об этом. Ведь было понятно, то так делать не стоит. Марк понимал, что Пенни хочет услышать от него ответ. Ответы на её вопрос переполняли разум Марка, но он боялся произнести их вслух. Он знал, что они не понравятся Пенни. Он не хотел злить её.

"Скажи это. Всё в порядке". Подбодрила его Пенни.

"Потому что", - засмущался Марк. Через секунду он выпалил: "потому что никто так не делает. Не сейчас. Это было бы глупо. Люди бы решили, что я псих или того хуже. Бред".

Пенни одарила Марка нежной улыбкой. "Так думает Большинство. Ты хочешь быть одним из Большинства? Нет, разумеется, нет. Ты уже знаешь, что не похож на Большинство. Ты особенный. Ты можешь стать кем захочешь, любым пришедшим тебе в голову образом. Худшее преступление, которое только может совершить человек – это убить свою настоящую сущность ради чего-то более социально приемлемого. Так делает Большинство. Ты не обязан идти вслед за ними. Если они спрыгнут с моста, то ты прыгнешь за ними?". Пенни ухмыльнулась милой, причудливо изломленной улыбкой. Ирония.

Марк тоже улыбнулся. Он понял. До него действительно начало доходить. Они с Пенни провели пару мгновений в молчании. Он смотрел, как она отодвинулась и нашла в своей сумочке маленькое зеркальце. Он смотрел, как она красила губы. Он смотрел, как она ждала, пока он обдумает всю информацию, которую она дала ему. В итоге, он сказал: "Если бы я мог быть кем угодно и где угодно, то я бы стал художником в Европе начала двадцатого века. У меня была бы студия, в которую бы приходили модели, чтобы позировать мне. Я бы ел хлеб с сырами и мясом, и как минимум раз в день к столу бы подавалось красное вино. Я бы носил приталенный жилет поверх свободной рубашки с развевающимися рукавами и кожаные штаны. Я бы занимался фехтованием и верховой ездой, чтобы оставаться в форме. Я бы пил кофе в кофейнях вместе моими друзьями-художниками и обсуждал бы игру света, когда прекрасная девушка наклоняла бы голову вот так вот, или мужчина вот так вот сжимал бы кулаки – детали, важные для художника, но заметные лишь тем, кто знает, что искать. Движения и жесты могут так много рассказать о человеке, и в то же время они столь незаметны, что большинство не обращает на них внимания. Художники замечают". Как будто бы поняв, что он бормочет себе под нос, Марк залился краской. Он посмотрел вниз, подальше от глаз Пенни, которые удерживали его взгляд всё это время.

Пенни заговорила мягко, почтительно. "Технократия пытается засунуть нас в коробку и наложить ограничения. Они окружают нас прямоугольниками и квадратами: здания, телевизоры, столы, ксероксы, мониторы, автомобили и трассы, по которым они ездят. Они используют подсознательные сигналы и изо всех сил пытаются засунуть нас в рамки, отвечающие их представлениям об идеальном мире, но мы не обязаны спокойно идти спать в свои кроватки. Мы не квадратные люди. Мы живые и органические, креативные и особенные – и каждый из нас сможет думать за пределами ящика, если осмелится. Не стыдись своих снов, никогда!". Она замолкла, а затем добавила: "Пошли. Пора перекусить; вино за мой счёт". Похлопывание по руке Марка было сигналом того, что она готова. Он собрала свои вещи и встала.

Марк тоже встал и, несмотря на слова Пенни, почувствовал некоторую глупость в своих действиях, но всё же отвесил Пенни поклон: первый из многих. "Merci, mademoiselle", - искренне произнёс он, хотя и не смог правильно произнести слово mademoiselle. И он, и Пенни знали, что детали ничего не значат по сравнению с попыткой. Марк придержал дверь перед Пенни и вышел вслед за ней, улыбаясь во весь рот. Это было хорошее начало.

Пустые герои: шаблоны персонажей

Улицы высекают человеческих горгулий. Они ваяют зловещие и печальные статуи из выброшенных обломков человеческих жизней. Они сваривают воедино грязь и кровь, разбитые стёкла и плевки, оголённую сталь и мочу, чтобы создать оборванных кукол, пустых людей – и ветер холодно завывает в них.

Эти пустые сущности стоят на грани цивилизованного мира и смотрят, как бизнесмены и домохозяйки проезжают мимо. Бизнесмены и домохозяйки видят лишь силуэты, безликие и бесчеловечные, оскверняющие их территорию. Они не могут взять в толк, что эти пустые люди, эти тёмные фигуры, притаившиеся на грани "нормального" общества, пришли помочь им. Из своих безопасных и уютных коттеджей они хотят видеть ужасы по ту сторону декораций. Те, кто не принижает других, отрицает существование принижения.

Пустые близко знакомы с принижением и оттого сильны. Они мало чего боятся, поскольку уже видели худшее. Они черпают вдохновение в шедеврах мировой литературы, живописи и музыки. Они находят свою собственную правду и выражают её, каждый по-своему уникально, каждый по-своему эксцентрично. Они осмеливаются. Собрав всю храбрость, они дерзко идут навстречу потоку. Они не подчиняются.

Они не продали свою душу Власти, "респектабельности", Технократии в обмен на минивэн, дачный участок в пригороде и кредитку. Бизнесмены и домохозяйки не могут понять, да и вряд ли когда-нибудь поймут, что эти силуэты – столь пугающие, столь мерзкие и столь далёкие от их кукольных мирков – их лучший и самый последний шанс на спасение и Возвышение.

Нежный великан

Цитаты: Я ухаживаю за домом мёртвых. Я заправляю им постели. Я даже кладу шоколад им на подушку. У них пятизвёздочное обслуживание.

Прелюдия:  В некоторых сказках великанов выставляют в роли злодеев, поедающих детей и похищающих принцесс. Вы ничего такого не делали. Вас скорее просто избегают и не понимают, как чудовище Франкенштейна из романа Мари Шелли. Вы симпатизируете её созданию.

В школе Вы всегда были выше и толще остальных детей. Они звали Вас "жирдяйкой", хотя у Вас просто была широкая кость, а не ожирение. По мере взросления Вы всё больше отдалялись и нашли успокоение в одиночестве. Те немногие друзья, которых Вам удалось завести, были не против того, чтобы Вы молча ходили за ними, и не заставляли в чём-либо участвовать. Вас это полностью устраивало.

За пару лет до совершеннолетия Вы устроились работать садовником на местном кладбище. Со временем Вы стали достаточно сильны, чтобы копать могилы. Вы занимались этим годами. За это время Вы повидали много странных вещей. Вы узнали о вампирах и оборотнях, узнали достаточно, чтобы боятся их. В Вашу последнюю встречу одно из этих существ напало на Вас и попыталось укусить. Вы мало что помните о том моменте, но знаете, что вокруг Вас собрались призраки. Вы считаете, что они отпугнули вампира. Вы не уверены в этом, поскольку в тот момент вы только-только Пробудились и шатались из-за нахлынувшей волны ощущений.

Концепт: Вы чувствуете долг перед своими призраками. Вы верите, что они не только спасли Вас в ту ночь, но и вызвали ваше Прозрение. Вы продолжаете копать милые, уютные могилки и поддерживаете газон. Вы отгоняете вандалов. С тех пор вы нашли некоторых Сирот, живущих в этом районе, и гуляете с ними время от времени. Вы не привыкли к ощущению принадлежности к чему-либо, но Вам это явно начинает нравиться.

Советы по отыгрышу: Вы редко находите что-то стоящее того, чтобы произносить это вслух. Когда Вы говорите, остальные должны слушать. Вы тщательно выбираете подобные моменты. У Вас воистину добрая душа и Вы даже муху не обидите, разве что в случае самозащиты или для защиты друзей. Ваша визитная карточка – это грубая сила, но Вы обращаете её против других лишь в самых крайних случаях. Вы неуклюжи и не понимаете смысл "утончённости". Что удивительно, у Вас есть савантистская2 страсть к разгадыванию кроссвордов.

Магия: Вы верите, что Ваша магия проистекает от духов мёртвых, а Ваш Аватар лишь потворствует этому убеждению. Ваш Аватар появляется перед Вами в виде призрачного видения: древнего, бесформенного и без какой-либо личности. Вы твёрдо уверены, что он провёл не один век на этом свете. Вы не знаете, зачем он выбрал Вас, но Вы выполняете всё, что он от Вас требует, до тех пор, пока Вам не приходится приносить вред другим. Вы всегда носите с собой мешочек земли и часто втираете её себе в ладони, когда пользуетесь магией. Вы чувствуете, что это укрепляет Вашу связь с призраками.

Имущество:  мешочек с землёй, лопата, одежда в стиле Джонни Кэша в нерабочее время и комбинезон в рабочее.

Анонимный доброжелатель

Цитата: Романтика бедности проявляется лишь после того, как Вы поднимитесь над ней. Тогда Вы начнёте скучать по ней.

Прелюдия:  Сам Чарльз Диккенс не смог бы создать более Диккенсового персонажа чем тот, кем Вы являетесь. Ваш тёмный костюм, Ваши карманные часы, стоячий воротник Вашей рубашки, чёрные как смоль запонки и Ваши длинные чёрные волосы, собранные в свободный хвост на затылке соединяются вместе и придают вам ауру человека, сошедшего со страниц "Больших надежд" или "Приключений Оливера Твиста".

Ваша радостная улыбка и добродушное поведение скрывают Ваше близкое знакомство с жестокостью этого мира. Вы – выходец из неблагополучных районов, но это не означает, что Вы должны там оставаться. Жизнь в нищете научила Вас боли от голода и страхом перед заразными болезнями. Вы поклялись выбраться из этого окружения и Вы это сделали. Пусть Вы и не были самым умным на районе, Ваше трудолюбие позволило Вам превзойти все трудности. Вы заработали грант на обучение в области бухгалтерского учёта.

Числа всегда приводили Вас в восторг. Вы купались в нумерологии и замечали тенденции на финансовых рынках. Вы слушали свои инстинкты, покупали счастливые числа и продавали несчастливые. Вы потратили многие часы на то, чтобы ухватится за ускользающую разгадку этого феномена, которая бы позволила бы сделать Вашу систему абсолютно надёжной. А затем Вы нашли её – или она нашла Вас. Ваш Аватар постучался в Вашу дверь. А после этого лишь один короткий шаг отделял Вас от богатства фондовых рынков.

С течением времени Вы забросили свою работу бухгалтером и стали анонимом. Вы видите себя добрым и эксцентричным отшельником, который помогает подающим надежды молодым людям, погрязшим в бедности. Вы бы могли организовать стипендиальный фонд, но Вы не хотите этого делать. В этом нет никакой романтики. Вы должны быть непосредственно вовлечены в это, заставляя разворачиваться тайну.

Концепция: Вы выдаёте себя за бухгалтера или посланника анонимного доброжелателя. Это позволяет Вам отслеживать прогресс или ухудшение показателей ваших подопечных, а также контролировать, чтобы они получали все необходимые рекомендации. Вы поддерживали Сирот, хотя Вы больше склоняетесь к помощи Спящим. Ведь их нищета, в конце концов, это не только отсутствие денег, но и отсутствие Осведомлённости.

Советы по отыгрышу: у Ваш светлые помыслы, но вы знаете кое-что, что больше никто не знает: Вы владеете деньгами. Ваш Аватар ведёт Вас к старомодным манерам, которые можно найти в рассказах Диккенса. Ваша манера речи тоже стала более размеренной. Вы чувствуете, что наконец становитесь самим собой.

Магия: Ваша любовь к числам играет значимую роль в Вашей магии. Вы считаете от десяти до нуля перед запуском эффекта или же ассоциируете каждый эффект с каким-то числом. Это помогает Вам сконцентрироваться. Ваши познания в Сфере Разума удерживают остальных от попыток влезть к Вам в голову. Другие Сферы помогают Вам доставлять деньги и сообщения Вашим подопечным. Вы принимаете все предосторожности, чтобы Ваша магия оставалась случайной.

Имущество: Чёрный костюм по моде 19-го века, карманные часы, саквояж, книга бухгалтерского учёта и чёрные запонки.

Близнецы-двойняшки

Цитаты: Мы сиамские близнецы, если вам так удобней. Мы сиамские близнецы, если Вам так неудобно.

Прелюдия: Вы один раз взглянули друг на друга, и этого было достаточно. Вы были командой, родством, парой. Вы хорошо смотрелись вместе. Вы питались креативностью друг друга. Более того, кто-то сказал вам, что вы были близнецами, разделёнными при рождении, подобно хорошему и плохому братьям в романе "Человек в железной маске" Александра Дюма. Может и так, но ваши отношения не станут из-за этого инцестом, и вы не обязаны ненавидеть друг друга. Как раз наоборот.

Одной ночью вам в голову пришла замечательная идея: перформанс. Вы оба баловались театром. Скольких вещей вы гнушались и сколько вещей вы яро ненавидели. Вы оба были умны; вы могли сделать из этого прекрасное шоу. Вы стали местными звёздами.

Вы нашли свою вторую половинку. Вы чувствовали законченность. А затем в один прекрасный день вы познали истинный смысл слова "законченность". Занятие любовью ещё никогда не приносило таких ощущений. Вы оба пробудились – в одно и то же время,  с одним и тем же Аватаром. Ваше разделённое Прозрение стало религиозным опытом для вас обоих. Затем, начали случаться странные вещи.

Вы не только начали заканчивать предложения друг за другом, но и произносить мысли друг друга. Хотя вы и сохранили собственные личности, вы также соединили свои разумы и души. Будучи разделёнными, вы можете чувствовать сильные эмоции своей половинки. С развитием Сферы Разума такие общения на расстоянии становятся всё проще и точнее.

Концепт: вы подобны форзацам одной книги: каждый отделён и уникален, но не полон без другого. У вас схожие вкусы, одинаковая манера речи и образ мышления. Самая удивительная вещь – это обладание общим Аватаром – по крайней мере, вы думаете, что он общий. Единственным другим вариантом будет существование двух Аватаров-близнецов, которые решили показываться лишь по очереди, чтобы поиграть с вашим рассудком. Эх. Вы предпочитаете думать, что он общий.

Советы по отыгрышу: вы оба увлечены модой и одеваетесь с целью самовыражения. Ваши зрители получают два по цене одного. Вы любите быть в центре внимания и обладаете отзывчивым характером. Один из вас может говорить без умолка, а второй лишь изредка вставлять замечания, а можете оба говорить одновременно, заканчивая мысли друг друга. Со временем вы стали напоминать друг друга по всем направлениям. У вас одинаковые Атрибуты, Способности и Сферы (одинаковый лист персонажа для обоих).

Магия: Вы часто действуете заодно, создавая вместе один эффект (смотрите "работа в команде", Маг: Восхождение стр. 154). Вам не надо договариваться о предстоящих действиях до тех пор, пока вы оба обращаете на это внимание (оба действуете по одной инициативе). Вместе вы работаете лучше всего. Когда вы разделены, то всё идёт наперекосяк (-1 к значению всех бросков на магию).

Имущество: у вас есть крутая одежда и вы сами.

Любопытный коронер

Цитаты: Не видел ничего более омерзительного за всю свою жизнь. Давайте вскроем это и посмотрим, что же там внутри.

Прелюдия: Тим Бёртон видит Вас насквозь. Вы выросли в центре непроглядной глуши. В сообществах, подобным Вашему, происходят странные вещи. Самые нецивилизованные существа отступили к последним неухоженным холмам вроде тех, что окружают  Ваш родной городок. Из-за старомодных предрассудков – или же это понимание старых взглядов? – местные продолжают верить. Вы всё это слышали: странные огни в небе, монстры на заднем дворе, призраки на середине дороги и многое-многое другое. Вы никогда не утверждали, что верите во все эти россказни, но верили в достаточной степени, чтобы пугать себя, оказавшись на пустынной дороге или вблизи края леса, выходящего к вашему заднему двору.

Таковы были Ваши истоки. Ничего удивительного в том, что парни из колледжа считали Вас чокнутым. Вы заработали свою кандидатскую степень по медицине, а затем вернулись домой. Спустя пару лет начались убийства. Кто-то убивал людей, высасывая из них кровь. Местные шептались о том, что призрачная вдова-ведьма, жившая в горах, мстит тем, кто отказался от её помощи.

Хотя Вы получили лишь азы знаний по судмедэкспертизе, местный шериф предпочёл доверить вскрытие Вам, вместо того, чтобы довериться чужаку. Вы с головой нырнули в поставленную задачу; каждое новое тело было загадкой, которую следовало разгадать.

А затем в один день Вы встретили убийцу. Вы проследили за ней до старой лачуги. Она обнажила свои клыки и замахнулась когтями. Она бы убила Вас, но из-за горного хребта выглянуло солнце. Она убежала. И подобно этому золотистому свету, пронёсшемуся по вашему сознанию, к Вам прибыл Аватар. Вы Пробудились в окровавленной куче, объятые болью и ужасом, выходящими за рамки воображения. Она не была человеком. В этом не было никаких сомнений. Это навсегда изменило Вас. Таковы были Ваши вторые истоки.

Концепция: Вы восхищаетесь Икабодом Крейном. Он взглянул в лицо своим страхам, встретившись в Сонной Лощине со Всадником без Головы. Вы стремитесь всегда сохранять подобную храбрость, пусть Вы физически плохо развиты и не обладаете хорошей координацией движений. Вы не можете одновременно идти и жевать жевательную резинку, но интеллектуально Вы бы могли соперничать даже с Шерлоком Холмсом. Вы верите, что каждый труп рассказывает историю своей смерти. По профессии Вы врач, но Вы сами изучили науку судмедэкспертизы и способны проводить впечатляющую аутопсию.

Советы по отыгрышу: Вы не можете отвернуться от тайны. Вы повсюду суёте свой нос, особенно в столь гадкие вещи, как убийства. На людях вы всё ещё остаётесь циником, но где-то в глубине души Вы начинаете думать, что сказки могут оказаться правдой.

Магия: У Вас есть набор антикварных медицинских инструментов. По правде говоря, каждое их использование грозит Вам судом, но Вы всё равно пользуетесь ими. С их помощью вы применяете магию Жизни. Вы цените романтику устаревших медицинских практик и давно отбросили образ современного врача в белом халате ради образа доктора в чёрном костюме предыдущей эпохи.

Имущество: Чёрный костюм в духе 19-го века,  набор антикварных мединструментов, набор пилочек и других инструментов для аутопсии, одна большая лупа.

Мудрая динамщица

Цитата: Иногда этот мир прёт на меня, а иногда я прямо-таки прусь от мира. Пожалуй, это и есть жизнь.

Предыстория: Писатель Нил Гейман любит создавать персонажей, которые совмещают в себе мудрость и невинность. Как говорится: "устами младенцев глаголит Истина". Что ж, Вы вполне могли бы родиться в его воображении. Вы выросли в жестокости и насилии, но смогли сохранить нежное отношение к окружающему миру. Окончив старшую школу, Вы нашли работу в местном гастрономе, сев за кассу. Вы съехали от своих родителей-алкоголиков и стали независимы – разумеется, Вы всегда были довольно независимы, учитывая то, что родителям было плевать на Вас. Просто теперь это было официально.

Вскоре после того, как Вы нашли себе подходящее жильё, Вы нашли первого бездомного. Сначала один котёнок, потом два, а затем и три котёнка стали жить с Вами под одной крышей. К тому времени, как Вы опомнились, в Вашей маленькой квартирке вместе с Вами жило уже семь кошек. На них уходило много времени. Люди начали считать Вашу квартиру этаким приютом для нежеланных животных. Если они не могли содержать их, то они несли их к Вам. А Вы принимали их. Вскоре Вам пришлось снимать небольшой дом, поскольку Вы собрали зверинец из 2 собак, восьми кошек, попугая, с которым плохо обращались, хорька, ящерицы и безработного бойфренда. Все они верно ходили за Вами и прибегали по первому зову – кроме бойфренда. В итоге вы бросили его.

Обыденное, но от того не менее трагичное обстоятельство вызвало Ваше Прозрение. Одной ночью, пока Вы спали, в Вашем доме начался пожар. Вы бы погибли в огне, если бы Ваши животные не разбудили Вас. Вы вынесли их через окно – всех, кроме одного. Малыш, котёнок, недавно найденный в водостоке, хорошо спрятался. Вы слышали его, но никак не могли найти. Задыхаясь от дыма, обожжённая, Вы не сдавались. Вы продолжали звать пересохшим горлом и искать, пробираясь по дому. И когда Вы поняли, что сейчас уйдёте в отключку, колебания обморока превратились в водоворот обостряющегося осознания. Ваш Аватар выступил на первый план, заставляя продвигаться вперёд. Боль утроилась, но также усилились Ваши ощущения и решимость. Аватар привёл Вас к котёнку. Вы еле успели выбраться.

Концепция: Вы – добрая, хоть и хитрая душа. Вы не гот. Вас нельзя отнести к кому-либо. В Ваших волосах разноцветные пряди. Вы носите странную одежду вроде розовой пачки с сатином, китайский жакет и армейские берцы. Вы не боитесь цвета. Вы занимаетесь йогой и придерживаетесь вегетарианства. Вы любите животных, а они любят Вас. И хотя никто из них не является Ваши фамильяром, все они тянутся к Вашей нежной душе. А ещё Вы любите людей. Возможно поэтому высокомерные готы не против Вашей компании. Вы слушаете их, заглядываете в глаза, и сразу же становится ясно, что Вы искренне интересуетесь их разговорами.

Советы по отыгрышу: Подобно бабочке, вы мягко садитесь на цветок и так же легко готовы упорхнуть. Некоторые говорят, что у Вас дзен-подобный взгляд на мир. Вы спокойно ко всему относитесь. Вы готовы умереть за другого человека или животное, хотя ради животного Вы куда быстрее решитесь рискнуть своей головой. Вы реальны и по-детски мудры. Вы всегда говорите правду, но вы делаете это столь мило, что никого этим не бесите.

Магия: Вы превращаете свою магию в детские шалости, применяя Эффекты Связей во время игры в классики или прятки, и никогда не наступаете на трещины, чтобы мама не получила затрещину (как бы сильно вы её ни ненавидели). Пусть другим это кажется бредом, но для вашего восприятия пространства всё это кажется абсолютно естественным.

Имущество: собачье печенье и вкусняшки для котят, глазные капли для Бандита, армейские берцы, браслеты.

Фрик

Цитата: Рождение приносит охереть сколько боли. Смерть приносит охереть сколько боли. Всё, что находится между рождением и смертью, приносит охереть сколько боли. Преодолей боль и обрети истинное Возвышение. Ка преодолеть боль? Прими её.

Предыстория: Добро пожаловать в Ваш кошмар. Вы бы хотели сойти со страниц "Восставшего из ада" Клайва Баркера, но Ваше происхождение довольно уныло. Всё та же старая история, которую можно услышать от любого Сирты: жестокие родители-алкоголики, взросление без матери, наркотики, девиации, жестокость, бездомность, прогибание, проституция, боль, боль, боль. Вы уже не помните когда всё это произошло, но однажды ночью у Вас с Вашей болью завязался разговор. Вы сдружились. Боль стала для Вас лучшим другом. В конце концов, она была с вами, когда все остальные бросили Вас. Вы могли доверять только своей боли.

В ту ночь Вы воткнули в себя бритву. Вы вырезали узоры на своей коже. Сперва разрезы появлялись из-за злости, но по мере Вашего продвижения, это действо стало более медитативным и ритуалистичным. Ваш разум очищался. Ваша душа находила облегчение. Вы обретали покой в своей боли. Ваш Аватар нашёл лазейку, в которой он нуждался, чтобы дать о себе знать. Он направлял Вас. Он позволил Вам проникнуть в такие места, до которых Вы раньше не могли даже дотянуться, не говоря уже о том, чтобы увидеть. Кровь стекала вниз и пачкала пол.

После этого жизнь упростилась. Вы нашли внутри себя место, в котором можно было укрыться, когда боль в животе становилась слишком острой или когда ваши пальцы изнывали от холода. В этом месте Вы использовали свою боль против неё самой, чтобы создать внутри тепло и облегчить тиски голода.

Ваше самобичевание крайне интимно. Вы занимаетесь им не для показухи. Вы занимаетесь этим не ради эпатажа. Вы занимаетесь им, потому что это ещё на шаг приближает Вас к Возвышению. Вы считаете это священным ритуалом. Вы не чураетесь ничего, что может принести боль. Однажды, Вы даже приняли в себя пулю, было чертовски больно. Вы одолели боль.

Концепция: у Вас есть задатки святого. Вечно спокойный, Вы не испытываете страха. Вы не выходите из себя. Вы не раздражаетесь. Вы тот парень в углу, который смотрит, как остальные разыгрывают свои драмы. Вы не вмешиваетесь. Вам это больше не надо. Вы вознеслись до совершенно нового уровня причинения себе боли.

Советы по отыгрышу: всё в Вас напряжено. Ваши куртки и туфли всегда хорошо застёгнуты и зашнурованы. У Вас короткая стрижка. Никто бы никогда не назвал Вас стадным животным. Те немногие шутки, что Вы произносите, сухи будто пустыня. У Вас всегда превосходная осанка, стоите Вы или же сидите. Ваше тело – Ваш храм. Вы работаете на износ, пока не начнёт жечь мышцы. Вы не проповедуете. Вы подаёте пример.

Магия: Ваша магия выражается через Вашу боль. Чем сильнее вы страдаете, тем могущественнее Вы себя чувствуете. Иногда, вы даже готовы нанести себе вред для создания эффекта. Если даже ничего не произойдёт, это напугает Ваших врагов.

Имущество:  старомодная бритва-опаска, набор игл для пирсинга.

Трагический герой(-иня)

Цитата: Никогда не верь всему, что слышишь, и никогда ничего не рассказывай о себе. Мне плевать кто они, они засунули демонов к тебе в голову.

Предыстория: Вы симпатизируете Джону Константайну, персонажу, созданному Аланом Муром, и главному герою комикса "Посланник ада", опубликованному Vertigo Comics. Вы, наверное, читали его в детстве. Детство? Вы его не помните. Жизнь началась для Вас в возрасте 14 лет.  Вы остались на ночь у подруги дома. Всё, что Вы помните, это внезапное появление рычащих звуков в доме, ужасные крики, громкие падения и широко раскрытые глаза Вашего подруги, когда она запихивал Вас в крошечный зазор между кроватью и стеной. "Не шевелись", - приказал она. Вы подчинились, даже когда смотрели из-под кровати на то, как её босые ноги спустились на пол и нечеловечески выросли, покрывшись волосами. Что-то вошло в комнату. Для Вас сражение выглядело беготнёй ног и брызгами крови. Затем, один из монстров упал на пол и Вы увидели половину его лица, уставившуюся на Вас. Оно начало меняться. Оно стало Вашей подругой. Она была мертва и смотрела на Вас.

Вам потребовалось несколько минут, чтобы обрести контроль над конечностями. Вы были в шоке. К счастью для Вас, существо уже ушло, когда Вы, шатаясь, добрались до двери. Вы шли подобно зомби, не замечая оторванных конечностей у себя под ногами. До дома Вы добирались в пижаме. Впоследствии Вы стали вспоминать это событие: сначала во снах, затем приняли это как действительно произошедшее событие. Пока Вы вспоминали, росло Ваше осознание  собственного Аватара. Во время резни Вы Прозрели. Аватар не стал проявляться сразу, он подождал, пока Вы психологически не будете готовы к этому.

Концепт: Вы – маг с комплексом неряшливого рыцаря. Вы не ищите проблем; они сами находят Вас. Особенно сильно Вам не везёт с друзьями. То они умирают, то их похищают… Вы делаете всё, что в Ваших силах, чтобы спасти их. Вы сделали изучение оккультных наук работой всей Вашей жизни, и, хотя вы и не одеваетесь в чёрное, готы и прочие Опустошители позволяют Вам тусоваться с ними, поскольку Вы чертовски крутая.

Советы по отыгрышу: Жизнь – это горькая ирония, и Вы прочувствовали это на своей шкуре. Вы саркастичны и опытны. Вы всё это уже видели. Всем этим Вас уже не пронять. Периодически что-то может заставить Вас серьёзно завестись, особенно когда кто-то начинает вмешивать Ваших друзей; но вы верите в себя, поэтому Вы не паникуете. Вы просто живёте одним днём, одним часом, одной минутой.

Магия: У Вашей магии есть нотка таинственности. Ваши практики напоминают колдовство ведьмаков: использование порошков, свечей и других оккультных принадлежностей для создания Эффекта.

Имущество: поношеный плащ, мел, морская соль, распятие, Глок 9мм с серебряными пулями.

Воин реальности

Цитата: Реальность податлива. Она может стать такой, какой ты захочешь её увидеть. Поэтому, когда ты убеждаешь других людей в правильности своего воззрения, ты делаешь из них рабов. Это плохо.

Предыстория: Вы взяли компьютерную мышку в руки в возрасте трёх лет и с тех пор особо не отходили от компьютера. Пока учились в старшей школе - успели побывать хакером. Так Вас нашли Адепты Виртуальности. Они долго наблюдали за Вами, ожидая Вашего Пробуждения. Они подталкивали Вас к Прозрению при помощи специальных программ. В конце концов, это сработало. Вас затянуло в их версию реальности.

Что они не смогли предугадать, так это то, что Вы окажетесь не в восторге от этого. Вы поиграли с ними некоторое время, но чувствовали себя там как в гостях. В итоге вы мирно расстались. Вы пошли своим путём. Ваш Аватар – и Вы сами – считали, что Вам требуется более тесный контакт со Спящими. Вы мечтали о чём-то более романтичном, нежели учится оперировать электронными Проходами Адептов Виртуальности. Во всяком случае, Ваше Пробуждения смогло переключить Ваше внимание с компьютеров на реальную жизнь. Вы всегда прятались в компьютере из-за своей стеснительности и боязни. После Прозрения Вы решили вырваться и научиться быть собой.

В Вашей жизни после этого было несколько странных этапов, но, наконец, Вы остановились на версии себя, которая просто кажется правильной. Для обывателей Вы – герой: обычный парень, который хочет поступать правильно. Компьютерный символизм остаётся Вашей сильной стороной, хотя Вы и не приемлете такие девайсы в качестве инструментов. Вы подражаете Нео из "Матрицы". Он Ваш герой. Теперь Вы, как и он, играете роль героя для остальных людей. Вы – Избранный.

Концепция: В отличие от супергероев, Вы не ищете опасных ситуаций намеренно, но всегда стараетесь поступать правильно. Иногда всё это кажется запутанным, Вам ещё многому предстоит научиться. Время, проведённое с Адептами Виртуальности, не прошло зря: Вы поняли, чем быть не хотите. Теперь Вы пытаетесь найти своё настоящее место во Вселенной.

Советы по отыгрышу: Вы типичный хороший парень из анекдотов, но Вы сражаетесь с врагами столь же гадко, как и все остальные. Мир для Вас никогда не был чересчур простой штукой, он наполнен слишком многими оттенками серого. Это постоянно угнетает Вас. Вы излишне доверчивы. Из-за своей наивности Вы часто попадаете в неприятные ситуации.

Магия: Вы почти не пользуетесь какими-либо приспособлениями для применения магии. В основном, Вы используете жесты и позы, которые помогают Вам сконцентрироваться. Многие из Ваших поз уходят корнями в боевые искусства, другие же просто представляют собой мановение руки или прищур глаз.

Имущество: Сотовый телефон, классные ботинки.


1 — "Уловка-22" (в некоторых переводах — "Поправка-22", англ. Catch-22) — роман американского писателя Джозефа Хеллера. Уловка-22 получила распространение как универсальное описание внутренне противоречивых ситуаций без входа и выхода, и особенно — бюрократических блоков, построенных на этом принципе. [Наверх]

2 — Синдром саванта, иногда сокращённо называемый савантизм (от фр. savant — "учёный") — редкое cостояние, при котором лица с отклонением в развитии (в том числе аутистического спектра) имеют "Остров гениальности" — выдающиеся способности в одной или нескольких областях знаний, контрастирующие с общей ограниченностью личности. © wiki [Наверх]