Оборудование охотников на привидений
Охота на Неупокоенных – очень сложная задача для смертных. Справиться с вампирами, оборотнями и даже магами куда проще, поскольку они существуют в физическом мире. Призраки же находятся по ту сторону реального пространства, и потому охотникам приходится полагаться на своё оборудование, если они хотят проникнуть в Подземный мир, находящийся за пределами их эмпирического восприятия, или хотя бы коснуться его. Ниже представлены приспособления, которые охотники высоко ценят, и некоторые из них сами могут стать базой для хроники.
Высокотехнологичные устройства
Механизм конвертации эктоплазмы
МКЭ недавно был создан учёными Кооператива Альтернативной Энергии и, хотя он все ещё далёк от совершенства, при тестах были достигнуты впечатляющие результаты. Используя принципы высокоэнергетических конверсий, МКЭ сталкивает частицы атомов в определённых пропорциях и собирает выделяющуюся энергию. Таким образом, МКЭ находит призраков в радиусе десяти футов (~3 м)и конвертирует в прежде неизвестный тип энергии, который КАЭ пока не может использовать. Неизвестно, сохраняют ли конвертированные привидения сознание или оказываются психически расчленёнными в ходе процесса.
Использование МКЭ – непростая задача. Машина имеет достаточно крупные размеры (около 7 футов (~2м) в длину и 3футов (~1 м) в высоту), и оборудована колёсиками для передвижения. Она очень чувствительна к влажности и нуждается в локальной калибровке каждый раз, после того, как её транспортируют в новое место. Плохо то, что приличную калибровку можно провести только в стенах лаборатории. Аккумулятор, который позволяет ей работать за пределами здания лаборатории весит столько же, сколько и сама машина (ни при каких обстоятельствах, учёные транспортирующие МКЭ не могут делать броски на Скрытность!). Более того, работа с МКЭ требует глубоких познаний в физике и значительного терпения при калибровке.
Чтобы обнаружить призраков в радиусе десяти футов от МКЭ, игроку сначала нужно откалибровать машину (Ловкость + Физика, сложность 7). Затем следует сделать бросок Восприятия МКЭ (текущая модель обладает рангом Восприятия 1) плюс все успехи, полученные при калибровке, против уровня Завесы в этом месте. За каждый успех МКЭ обнаружит по одному призраку, если они присутствуют в этой местности (помните, что они должны быть в радиусе 10 футов от механизма, чтобы она могла их определить). Неудача при броске означает, что ни одного призрака не было обнаружено, даже если они здесь были, а провал означает, что машина сломалась, и её следует отвести в лабораторию и починить.
Для того чтобы конвертировать призраков в энергию, МКЭ должен быть герметично закрыт – следовательно, сначала он обнаруживает привидение (как описано выше), затем нацеливается (Ловкость + Огнестрельное оружие, сложность 7). После этого МКЭ делает бросок Силы (текущая модель обладает рейтингом Силы 2) плюс все успехи, полученные при нацеливании против сложности Выносливость привидения + 3. Один успех позволяет конвертировать привидение в энергию и накопить её в механизме, притом энергия будет рассеиваться в количестве 20%-ов в час. Каждый последующий успех увеличивает время рассеивания на час. Неудача означает, что МКЭ также конвертировал призрака, но не смог удержать в себе энергию или вовсе не смог поймать призрака. Провал означает, что энергия переполнила топливный бак, механизм загорелся, и вся содержащаяся в баке энергия исчезла во вспышке серьёзного взрыва.
Камера Кирлиана
Кирлианова фотография способна при помощи высокоэнергетических электрических разрядов выдавать изображения, на которых отчётливо видны корональные рисунки, похожие на ауры. Изначально эта техника появилась в первых годах XIX -го век, но советский электромеханик Семён Кирлиан усовершенствовал её в 40-х годах двадцатого века. Этот метод не признан строгой академической средой парапсихологов, но охотники с подходящими ресурсами могут использовать такие камеры. Сама система не особо изменилась с 40-х, но организации, использующие её, находят, что она весьма успешно работает.
Эта «духовная» фотография фокусируется на Корпусе и Пафосе выбранного призрака, и при этом на неё воздействует Саван. Если у призрака высокие рейтинги в обеих Чертах, и Саван очень тонок (к примеру, в Пристанище на Хеллоуин), образ может быть довольно чётко виден (черты лица тусклы и едва различимы и пр.). Если же любой из факторов хотя бы немного недотягивает до идеала, изображение будет размытым или вообще неразличимым. Помните, что обычно перед тем, как сфотографировать призрака, его нужно сначала увидеть.
Кирлианову фотографию также можно использовать для чтения аур более реальных существ. Так можно выявить эмоциональное состояние человека, но не то, является ли он сверхъестественным существом или нет (для верной интерпретации изображения требуется бросок Интеллект + Оккультизм).
Камера Кирлиана довольно велика по размерам и должна быть установлена на треножник для того, чтобы получились фотографии с долгой выдержкой, какие требуются для этой техники. Любое движение камеры может размыть изображение и тем уничтожить ценное доказательство. Каждая (очень дорогая) катушка плёнки содержит в себе 10 кадров. Также, хоть и редко, встречается экспериментальная видеокамера Кирлиана. Она весит около 25 фунтов (~11 кг), довольно массивна и также требует использования треножника. Одна бабина киноплёнки позволяет записать видео длительностью до получаса.
Очевидно, что призраки не могут проявиться при обычной съёмке, если только они не Воплотились, и даже в этом случае камера должна быть очень хорошей (а это дорого) и очень быстрой (что ещё дороже).
Удалённый базовый терминал
Это портативный компьютер размером с лэптоп, оформленный в виде рюкзака с присоединённой антенной. Он способен подключаться к системам коммуникации и через них получать доступ к большинству американских ЭВМ, включая компьютеры, принадлежащие НАБ (Национальному Агентству Безопасности) и ФБР (Федеральному Бюро Расследований). Просто владение удалённым терминалом не гарантирует доступ к этому морю информации – пользователь должен также иметь доступы к действительным паролям и кодам доступа.
Религиозные предметы
Для того, чтобы использовать нижеследующие предметы, охотники должны обладать рейтингом Веры, равным рейтингу предмета в рамках одной и той же религии. Если это требование не выполняется, предмет как минимум перестаёт работать с прежней эффективностью, или даже может причинить использующему вред.
Святой символ (Вера 1)
Тертуллиане и последователи других религий используют святые предметы, чтобы они проводили энергию их веры. В Землях Теней эти символы выглядят по-разному (те, что применяют Тертулиане выглядят так, будто покрыты извивающейся зелёной субстанцией, напоминающей водоросли). Истинно верующий может использовать святой символ как оружие, нанося Сила -1 повреждений (сложность 7).
Тертуллианская Святая Вода (Вера 1)
Протирая глаза и лоб святой водой, Тертуллиане обретают способность видеть существ из Землей Тени (включая призраков) на одну сцену за успешный бросок Веры (сложность 6). Любому неверующему вода кажется холодной как лёд.
Меч святого Джеймса (Вера 3)
Меч святого Джеймса – это клинок, заботливо обработанный сектой св. Джеймса. Каждый меч уникален, но пока его использует создатель, оружие наносит жестокие повреждения «нечестивым» созданиям.
Меч наносит Сила + 3 урона (сложность 6), и только его создатель может им орудовать в полную силу. Прочие последователи той же Веры также могут его использовать, но в их руках он выглядит неудобным и неповоротливым (сложность 9). Любой, у кого меньше трёх точек в черте Вера, пытаясь воспользоваться этим оружием, немедленно испытает тошноту, начнёт биться в эпилептическом припадке или каким-либо другим способом потеряет способность нормально действовать в течение хода. Даже если призрак попытается использовать меч при помощи Кукловодства, он не сможет сделать удачную проверку Ангста или испытает Катарсис.
Ликнон (Вера 2)
Ликнон – это продолговатая плетёная корзина, наполненная фруктами, кукурузой или соломой, и накрытая тканью так, чтобы она принимала фаллическую форму; является древним символом плодородия. Однако для Орфического Круга ликнон – это больше чем исторический реквизит, это святой символ. В отличие от описанных выше предметов, им нельзя ранить призраков. Более того, он используется для того, чтобы наполнить их чувством жизни, которое они испытывали, будучи смертными. Проводя Ритуал ликнона (обычно включающий в себя оргиастическое поведение, танцы и пиры), Орфисты делают бросок Веры (сложность 2), чтобы наполнить всех призраков в десяти шагах от них ощущением жизни. До конца сцены, эти призраки получают дополнительный Пафос, который необходимо потратить (и обычно он тратится на Кукловодство). За каждую точку Веры сверх двух, область распространения эффекта вырастает ещё на десять шагов. Ликнон также можно использовать для того, чтобы вызывать сексуальное желание в смертных (бросок рейтинг Веры против Силы Воли субъекта, Орфисты редко использует эту практику на посторонних людях, не принадлежащих к Кругу).
Космогоническое яйцо (Вера 1+)
Космогоническое яйца – ещё один исторический прообраз жизни и вселенной. Орфисты видят в нём главный священный символ своей религии и считают, что великий Орфический Оракул из легенд использовал его для воскрешения мёртвых (это способность, если она и существовала, давно утрачена). В наши дни яйцо используется для погружения больных в Подземный мир, где они излечиваются. А вот о чём Орфисты не подозревают, так это о том, что этот процесс напоминает закон сохранения масс – болезнь, исходя из живого тела, передаётся его духовному эквиваленту, и в процессе захватывает невинного призрака (если поблизости нет призраков, попытки лечения проваливаются). В целом, чем выше вера, тем более серьёзные повреждения могут быть исцелены. Орфисты используют каменное яйцо следующим образом: они держат его над той частью тела, которая поражена болезнью, и читают исцеляющий гимн (бросок Веры против сложности болезни и трата одного пункта Силы Воли за уровень сложности, начиная с пятого). К примеру, чтобы вылечить диабет, целитель-орфист должен потратить четыре пункта Силы воли.
Таблица Болезней:
Болезнь |
Сложность |
Головная боль, боль в пояснице, малые боли |
5 |
Мигрени, растяжение связок, грипп, малые инфекции |
6 |
Обычная простуда, сломанная кость, глубокие раны |
7 |
Хронические заболевания (диабет, астма, артрит) |
8 |
ВИЧ, рак, менингит |
9 |
Обычные предметы
Реагирующий на звук плёночный магнитофон
Записанные на плёнку звуки, которые раздаются в домах с привидениями, для охотника являются одним из самых серьёзных доказательств того, что в этих домах действительно происходит что-то потустороннее. Хотя их и легко подделать, этижуткие (особенно когда призраки занимаются Песнопением) звуки в записи легко убеждают верующих и помогают охотникам, не способным следить за местностью 24 часа в сутки, находить места, которые больше остальных походят на пристанища привидений.
Датчик движения
Некоторые детекторы способны ощутить присутствие призраков, даже когда смертные не могут их почувствовать, но только в том случае, если происходит физическое воздействие со стороны духов. К примеру, датчики движения могут засечь движение объектов, перемещаемых при помощи Гнева или Вселения, но не самих призраков, совершающих эти передвижения.
Амфетаминовая повязка
Эта накладка с амфетаминами безо всякой сложности обеспечивает охотнику 24 часа бодрости без сна. Она плотно прилегает к коже и используется в том случае, если охотник обязан не заснуть, не смотря ни на что (например, за ним охотится Песочный человек).
Карты Таро, И Цзин, Хрустальный шар, Чайные листья и т.д.
Существуют спорные мнения относительно того, являются ли эти предметы по-настоящему оккультными. Большинство охотников придерживаются той точки зрения, что их нельзя считать таковыми (т.е. магическими), так как большинство из них не содержат в себе никакой магии. Тем не менее, они являются эффективными фокусами для Нумины.
Оккультные Предметы
Телескоп Харибды
Этот телескоп мистического и неизвестного происхождения по приданию был прибит к берегу волной и найден в XVI -ом веке греческим моряком, увидевшим неподалёку призрачное чужестранное судно. Когда он поднёс телескоп к глазам, он не увидел прекрасных греческих островов, которые ожидал увидеть, вместо этого он узрел Земли Теней, наполненные безмолвными привидениями.
Любой, кто смотрит через Телескоп Харибды, автоматически видит Земли Теней, поэтому он считается дорогим сокровищем. Однако, каждую минуту, проведённую за этим телескопом, смотрящий стареет на целый год (отрезки времени пропорциональны). В данный момент телескопом владеет один из членов Бостонского филиала Арканума.
Лира Орфея
Легенды говорят о силе и красоте музыки, которую извлекали из этой лиры. Она заставляла древних богов рыдать, а мёртвых – вставать. Когда ветер перебирает её струны, раздаётся мелодия, что слаще всего, что смертный когда-либо слышал. Любой, кто найдёт эту лиру (на данный момент считается, что она утеряна в Аркадии) и захочет сыграть на ней, прежде должен потратить два очка Силы воли, чтобы самому не попасть в плен её красоты. Движение пальцев по струнам лиры рождает потустороннюю мелодию, которая притягивает призраков и заставляет их впадать в оцепенение (они могут попытаться воспротивиться этому воздействию, сделав бросок Силы воли со сложностью 8). В то же время призраки, которым не посчастливилось попасть под её чары, получают Оковы (лиру) на количество лет равное количеству успехов на броске Страсти (сложность 7). Поскольку лира взывает именно к тем Страстям, которые ближе всего призраку, то он делает бросок против самой сильной своей Страсти – так, оцепеневший призрак со Страстью Вера равной 4, который выкинул один успех на броске Страсти, сделает Лиру своими оковами на год.
Очевидно, что Лира Орфея – это мощное орудие для охотника на привидения и может стать базовым мотивом для целой хроники. По сути, она является легендарным артефактом даже для Стигийских призраков, многие из которых хотели бы завладеть ей, чтобы вернуться в Земли Теней.
Фенхелевый меч Бенанданти
Как и мечи Св. Джеймса, эти прекрасные рукотворные клинки являются уникальным выражением отношений Бенанданте с Подземным миром. Талисманы 5-го уровня и выше, они наносят аггравированный урон Спектрам и другим духам Бездны. Одно прикосновение к этому мечу в Землях Плоти может изгнать мёртвого духа. В отличие от обычных талисманов, которые «выгорают» после определённого количества использований, эти мечи обладают своей силой в течение года после Ковки. Затем Бенанданте должен погружать меч в Нихиль каждое новолуние, чтобы вернуть ему силу, или ему придётся перековать весь меч заново.
Хотя меч Бенанданте обладает огромной силой, у него также есть свои недостатки: из-за того, что он наносит серьёзные повреждения Спектрам и прочим злым духам, погружение его в Нихиль может быть опасным для носителя. Кроме того, эти мечи имеют Имя и привязаны к сущности своего создателя, и если Спектры (или любые другие существа) когда-нибудь откроют это Имя, великое зло будет причинено создателю меча. Некоторые тени обладают Ритуалами, которые позволяют использовать Имена для вселения в Бенанданте или даже для того, чтобы насильно отправить его в Бурю.
Фенхелевый меч (талисман 5) наносит Сила + 3 аггравированных повреждений (сложность 6) Спектрами и другим созданиям Забвения. Призракам, у которых накопилось от 5 до 9 пунктов Ангста, фенхелевый меч наноситСила + 1 очков аггравированных повреждений (сложность 6). Призраки с 10 точками Ангста считаются Спектрами.
При использовании в Землях Плоти, фенхелевый меч имеет 90%-ый шанс сломаться из-за необходимых физических недостатков конструкции. Однако, он полезен против духов мёртвых (особенно Спектров), которые Осёдлывают Быстрых. Одно прикосновение меча к телу хозяина обычно изгоняет привидение из него. Бенанданте делают бросок Силы воли + уровень талисмана - 4 (с максимальным итогом в 10) против Силы Воли привидения. Призрак изгоняется из тела хозяина (которое считается мистически очищенным) на час за успех. Если призрак побеждает, он всё также может тратить Силу Воли на то, чтобы оставаться в теле хозяина.
К примеру, Бенанданте Передур делает бросок Силы воли 7 +1 = 8 против Силы воли Спектра, Оседлавшего человека, равной 8-ми. Учитывая выкинутые успехи, Спектр не может вернуться в это тело в течение ближайших двух часов. Неудача означает, что одержимый получает два пункта повреждений.
В худшем случае, если меч когда-нибудь сломается, Бенанданте автоматически теряет три пункта Силы Воли (ещё одна причина не рисковать им в Землях Теней), из-за мистической связи с мечом. Кроме того, призраки (и другие создания, включая людей) могут использовать Имя меча для того, чтобы призвать, завладеть, заманить в ловушку или каким-либо другим образом вывести Бенанданте из игры при помощи броска Смекалка + Ритуалы против Силы Воли Бенанданте. Все эти Ритуалы включают в себя повторение Имени меча.
Системы Безопасности
Если Игроки или Рассказчики желают создать штаб-квартиру с системой безопасности, они могут использовать следующую информацию.
Высокотехнологические системы
Большинство продвинутых систем безопасности являются аудиовизуальными и связаны с камерами, кабельным телевидением и микрофонами. Последние часто используются для того, чтобы реагировать на конкретные звуки (разбитое стекло, голоса и т.д.). В целом, системы делятся на два типа: двухпозиционный контроль и базирующиеся на восприятии.
Двухпозиционные сенсоры
Такие сенсоры не требуют броска на обнаружении чего бы то ни было. Они либо срабатывают, либо нет. К примеру, сенсор, реагирующий на разбивание окна, сработает только при этом условии. Фотоэлемент сработает только в том случае, если испускаемый им луч прервётся. Для этих сенсоров не нужны броски. Рассказчику необходимо, что игроки описывали свои действия очень аккуратно, и сенсоры будет срабатывать в соответствии с ними.
Сенсоры, основанные на восприятии
Эти сенсоры имеют атрибут Восприятие точно так же, как имеют его персонажи. К примеру, термальный сенсор может иметь рейтинг Восприятия 8. Ему необходимо сделать бросок восьми кубов (сложность 6), чтобы обнаружить персонажа и включить тревогу. Очевидно, что налётчик должен иметь температуру, отличную от окружающей среды, чтобы его засекли: на призраке сигнализация не сработает (если только он не применит Материализацию), но на Оседлавшем человека призраке она сработает, как если бы он был обычным, испускающим тепло, смертным.
Таблица Систем безопасности
Сенсоры |
Восприятие |
Микроволновое излучение |
8 |
Датчики движения |
6 |
Защита |
5+ |
Барьеры |
Сила |
Окно |
1 |
Дверь (дерево) |
3 |
Дверь (метал) |
5 |
Дверной замок |
2-5 |
Стена (цемент) |
9 |
Стенная перемычка |
13 |
Восприятие: запас кубиков, используемых для обнаружения нарушителей.
Сила: запас кубиков (смотри Таблицу Силы в Призрак: Забвение) требующийся для прохождения через барьер.
Магические системы безопасности
Обычно только самые старые и могущественные организации охотников на привидений способны возводить в своих штаб-квартирах магическую защиту, которая предупреждает членов организации о присутствии призраков. Как правило, такая защита довольна хрупка и весьма ограничена в типе того, что может обнаружить. Игроки должны предоставлять Рассказчикам списки этих ограничений и пример того, как можно разрушить эту защиту.
К примеру, защита использующаяся для обнаружения призраков, не срабатывает на Спектрах и наоборот: каждая из этих сущностей испускает совершенно разный тип энергии (разумеется, талантливые Доппельгангеры могут исказить даже собственную энергию…). Защита такого типа – это талисман второго (или выше) уровня, который создаётся при помощи правил Фетишизма (см. «Нумина», глава 5). Чем выше уровень талисмана, тем выше уровень Восприятия, начиная с 5. Он может принимать любую формулу, какую только предусматривает Ритуал, но длится только неделю за успех, полученный при создании, плюс уровень талисмана. Очевидно, что для того чтобы иметь длительную магическую систему безопасности, организация охотников должна иметь знатоков Зачарования (или его эквивалента в Истинной Вере). Кроме того, поскольку предмет должен соприкасаться с Подземным миром, чтобы суметь обнаружить его созданий, он также легко может быть разрушен как привидениями (требуется бросок Силы против запаса кубиков талисмана + успехи при создании), так и физическими созданиями.
Избранная библиография
Первичные источники:
Мальчик в голубом. Фильм о ребёнке-призраке, который является женщине, состоящей в несчастливом браке, когда она проводит отпуск в Шотландии.
Кахилл, Роберт Эллис. Обстоятельства связанные с привидениями (Haunted Happenings). Salem, M. A.: Old Saltbox Publishing House, Inc., 1992. Книга о реальных охотниках за привидениями в Новой Англии. Включает в себя фото. Официально издана Old Saltbox Pub. House, 40 Felt St., Salem, MA 01970.
Гарднер, Джон. Призрак Миккелсона. Нью-Йорк: Vintage Books, 1985.Выдающийся и интеллектуальный фантастический роман о профессоре, который купил дом с привидениями. Хорошо передана атмосфера, психология и метафорическое восприятие приведений.
Вторичные источники
Ancient Wisdom and Secret Sects (Древняя мудрость и секретные секты). От издательства Time - Life Books, Александрия. VA: Time - Life Books, 1989. Книга из серии «Загадки Неизведанного». Хороший источник для идей по созданию организаций.
Finucane, R. C. Appearances of the Dead: A Cultural History of Ghost (Облик мертвеца: история призраков в культуре). Лондон: Junction Books Ltd., 1982. Полезный раздел о паранормальных феноменах 19-го века, сёстрах Фокс и ОПИ.
Гуили, Розмари Э. The Encyclopedia of Ghosts and Spirits.. New York: Facts on File, Inc., 1992. Современное обширное исследование, упоминает значительное число реальных парапсихологов, а также исследовательские организации. Битком набито идеями для потенциальных приключений.
Kies, Cosette N. The Occult in the Western World: An Annotated Bibliography. (Оккультизм в западном мире: библиография с примечаниями). Hamden, CT: Library Professional Publication,1986. Крупный источник по оккультным материалам.
Klaniczay, Gabor. The Used of Supernatural Power: The Transformation of Popular Religion in Medieval and Early-Modern Europe (Использование сверхъестественных сил: трансформация народной религии в средневековой Европе и в ранние годы Нового Времени). Princeton Univ. Press, 1990. Смотрите 8- ю главу, где рассказывается об исторических бенанданте.
Leitner, Konradi. The Mystic World: A Popular History, Explanation and Expose of Occult Phenomena. (Мистический мир: популярная история, объяснение и разоблачение оккультных феноменов). Trans. Dr. A. Gramatzky and George Stump. Boston: The Gorham Press, 1927. Интересная и хорошо расписанная секция, посвящённая многим аспектам оккультизма. Из неё может выйти неплохая база.
Нильссон, Мартин. П. The Dionysiac Mysteries of the Helenisticand Roman Age (Мистерии Диониса в Эллинистическую и Римскую эпохи). Lund, Sweden: C. W. K. Gleerup, 1957. Много информации по диониссийским ритуалам и мистериям. А также сведения о тайнах Орфистов (для Орфического Круга).
The Psychics (Медиумы). Под редакцией Time - Life Books. Alexandria, VA: Time-Life Books, 1992. Часть серии «Тайны неизведанного». Хорошее подспорье для создания психической Нумины.
Sullivan, Lawrence E., ed. Death, Afterlife, and the Soul (Смерть, посмертие и душа). New York: Macmillan Publishing Co., 1989. Отличные статьи о предметах, вынесенных в название – не ограничены только западной культурой.
Taillepied, Father Noel. A Treatise of Ghosts (Трактат о призраках). London: The Fortune Press, 1540-1589. Перевод Монтегю Саммерса. Великолепная книга, которую можно использовать как базу для хроники. Содержит обширное количество аргументов в пользу существования духов в христианском миропонимании. Отлично подходит для Сынов Тертуллиана и пр.
Webb, James. The Occult Underground (Оккультное подполье). La Salle, IL: Open Court Publishing Co., 1974. Хороший ресурс для идей по созданию новых организаций.