Часть 5. Вечер

Глаз Дракона

Солнце и его союзные духи дают Моколе много Даров. Моколе могут узнать Дары друг от друга, от духов или из Мнезиса. Правила изучения их от другого Моколе или от духа такие же, как и для Гару, за исключением того, что духи, которые помогают Гару, не нравятся Моколе. Такие духи, как Волк, Медведь, Дикобраз и т. д., обычно не помогают Моколе. Однако Моколе может все же заключить с ними какую-то сделку - или, если это не удастся, каким-то образом ее разорвать.

Дары можно узнать через Мнезис, если Дар присутствует где-нибудь в Мнезисе Моколе (на усмотрение Рассказчика). Персонаж должен войти в транс Мнезиса, затем должен потратить столько времени, сколько потребуется, чтобы узнать Дар от другого Моколе. Затем он должен сделать бросок Мнезиса и набрать несколько успехов, равных уровню Дара (он должен, конечно, обладать достаточно высоким Рангом, чтобы узнать Дар, который он ищет). Если это удастся, он узнает Дар. Стоимость очков опыта для приобретения Дара такая же, как обычно. Чтобы узнать Дары Моколе, сложность броска - 8. С Дарами не-Моколе - 9 или 10.

Начинающий Моколе начинает с двумя Дарами, один связан с солнечным покровительством и один из основного списка.

Общие дары Моколе

• Оглушающее Касание - действует также как Дар Гару. Этот Дар позволяет свалить врага одним касанием. Этому дару легко научиться от Королей Динозавров или Королей Птиц.

Система: Моколе кидает Ловкость + Медицина (сложность равна Выносливость + Атлетизм противника). Для опрокидывания достаточно одного успеха. Стоит обратить внимание, что активация Дара и атака противника считается за два разных действия.

• Роковой Изъян - действует также как дар Теневых Владык. Моколе может выявить слабости цели, получая преимущество в бою. Ворон Бури учит этому Дару.

Система: Моколе должен концентрироваться полный ход. Игрок бросает Восприятие + Эмпатия (сложность равна Сообразительность + Хитрость цели). Успех дает дополнительный кубик на нанесение урона по этой цели. Дополнительные успехи показывают дополнительные слабости (но бонус на броски урона не увеличивается). Пять успехов показывают все недостатки цели.

• Поиск Земли - сконцентрировав свое внимание на балансе между водой и землей, Моколе может обнаружить ближайшую твердую поверхность посреди воды в болоте или море. Дух Черепахи обучает этому Дару.

Система: Игрок совершает бросок Внимательность + Выживание с сложность 6. Один успех указывает направление к суше. Три успеха указывают расстояние; пять успехов позволяют Моколе узнать опасно ли там или же загрязнено ли оно.

• Поиск Воды - действует также как и Дар “Поиск Земли”,позволяет Моколе найти какую-либо воду на расстоянии до 12 миль и также подсказывает, загрязнена ли вода при получении определенного количества успехов. Этому Дару обучает дух Ящерицы.

• Воодушевление - действует также как Дар Арун. Другие оборотни охотно следуют в бою за Моколе. Моколе наполняет своих товарищей стремлением победить и праведным гневом. Духи льва или волка учат этому Дару.

Система: Игрок тратит очко Гносиса. Все товарищи (кроме использующего Дар) получают один автоматический успех в броске Силы Воли в течении сцены.

• Заостренные Когти - действует также как Дар Арун, но действует только в форму Архид. Проводя когтями по камню или любой твердой поверхности, когти Моколе затачиваются подобно бритве. Духи кошки и медведя учат этому Дару.

Система: Игрок тратит очко Ярости, и Моколе тратит целый ход на затачивание когтей. На оставшуюся сцену атака когтями наносят дополнительный кубик урона.

• Аромат Успеха - действует как Дар Грызущих Кости.Этому Дару обучает дух Пчелы.

Этот Дар позволяет Моколе хорошо оценивать потенциал людей. Пару раз принюхавшись, оборотень понимает, насколько успешен тот или иной человек. Попрактиковавшись на улицах, можно отличить человека, которому есть что предложить (или который реально нуждается в помощи), от обманщика.

Система: Тратится очко Гносиса и бросок Восприятия + Мудрости(сложность 6). Выбирается человек в пределах городского квартала, в котором находится игрок. Один успех обеспечивает знание одного факта про человека на выбор – есть ли у него с собой деньги, имеет ли он работу, или жильё; три – позволяют узнать все три факта, или получить более конкретную информацию: сколько денег у человека или в каком районе города он живёт. При пяти успехах, игрок может получить специфические данные: последняя покупка, сделанная объектом, точный адрес или должность, которую он занимает.

• Почувствовать Растворителя - действует как Дар Метисов “Почувствовать Вирм”. Оборотень может почуять присутствие Змея в небольшой области. Этот Дар использует мистические чувства, а не зрительные или обонятельные образы, хотя оборотни, использующие этот Дар, частенько говорят: «это место смердит Змеем» (используя более красочные прилагательные). Моколе должен помнить, что искажения Змея способны цепляться за относительно чистые души. Оборотни могут опознать невинного человека, работающего на контролируемой Змеем фабрике или съевшего зараженную пищу. Эта сила требует активной концентрации. Любой дух Геи может преподать этот Дар.

Система: Игрок бросает Восприятие + Оккультизм. Сложность зависит от концентрации и влияния Змея. Для обнаружения фомора в следующей комнате потребуется сложность 6, тогда как ощутить присутствие Осквернителя, который был в указанной области несколько часов назад, будет иметь сложность 8. Вампиры воспринимаются как создания Змея, если не сохранили значение Человечности 7 и выше.

• Почувствовать Луну - этот Дар позволяет обнаружить детей Луны, обычно малых перевертышей (действует на Коракс, Ананаси или Нувиша).

Система: Игрок делает бросок на Внимательность + Оккультизм со сложностью 7. При трех успехах он может сказать к какому виду детей Луны принадлежит существо; пять успехов позволяют узнать его статус и способности. Этому дару обучают духи Солнца.

• Почувствовать Добычу - Моколе знает способ, как обнаружить животную добычу на данное территории. Духи Аллигаторов обучают этому Дару.

Система: Игрок тратить пункт Силы Вили и делает бросок на Внимательность + Основной инстинкт со сложностью 7. Каждый успех позволяет достаточно добычи для пропитания: достаточно успехов могут обеспечить пропитанием целый выводок.

• Шелуха - Моколе может быстро сбросить с себя кожу чтобы избежать боевых действий, связанных с захватом, или чтобы пройти через узкие препятствия. Этому дару обучают дух змей и ящериц.

Система: совершается бросок Ловкость + Основной инстинкт со сложностью 7, Моколе может автоматически уклониться от любой атаки с захватом, или со сложностью 5 сбежать из захвата или проскочить узкий проход.

 • Познание Истинного Облика - действует как Дар Гару. Этот Дар позволяет Моколе определить настоящую природу персоны. Эта информация передается посредством запахов – чувствуется запах истинной формы цели. Духи Королей Хищников могут обучить этому Дару.

Система: Моколе может сразу определить оборотня, для остальных случаев потребуется бросок Восприятие + Изначальные Инстинкты. Требуется два успеха для определения вампиров, фей или Иных, и четыре – для фоморов или магов.

 • Скорость Мысли - действует как Дар Молчаливых Странников. Моколе удваивает скорость своего бега. Духи гепарда или придорожной кукушки преподают этот Дар.

Система: Игрок тратит два очка Гносиса. Дар длится одну сцену.

• Прикус хвоста - Моколе может укусить свой хвост и перекатиться на любое расстояние так быстро, как он может бежать в своей человеческой форме. Этому Дару обучает дух Кольцевой змеи.

Система: Моколе должен быть в форме Сухид или Архид и потратить пункт силы воли; кроме того, бонусы к движению учитываются автоматически.

• Разговор - Этот Дар позволяет Моколе использовать любой человеческий язык, который он знает, пока он использует фору Сухид или Архид. Этому дару обучают духи птицы.

Система: никаких бросков не требуется, Моколе пассивно способен общаться в любой своей форме. При успешном броске на Мнезис со сложностью 8, Моколе может также общаться на любых других языках Бэте в течение одной сцены.

• • Ось Мира - По настраивая себя по отношению к земле, Моколе может точно узнать, где сейчас находится Солнце по отношению к Земле. Этому Дару обучают духи Солнца.

Система: Игрок тратить очко Гносиса, Дар автоматически дарует знание точного времени, сезона, месторасположение Моколе на Земле и направление, куда он смотрит.

 • • Почуять Золото - действует также как Дар Арун: Почуять Серебро, производящее обнаружение золотых предметов. Этот Дар, преподанный Солнцем, позволяет определять присутствие золота.

Система: Моколе бросает Восприятие + Изначальные Инстинкты (сложность 7). Успех позволяет почувствовать наличие поблизости золотаа. Три успеха позволяют определить его точно.

 • • Серебрянные Когти - действует также как Дар Арун. Дар по типу “Золотых Когтей” крайне редок; Моколе вынуждены сражаться с другими перевертышами гораздо чаще, чем между собой.

Моколе может получить преимущество на поле боя над другими перевертышами, превращая свои когти в серебро. Луна учит этому Дару.

Система: Игрок кидает Гносис (сложность 7) для активации Дара. Трансформация длится в течение сцены или пока Моколе не прекратит действие Дара. Серебряные когти наносят аггравированные повреждения всем целям, на урон, нанесенный Гару и многим другим перевертышам, броски поглощения не делаются. Активировав когти, Моколе испытывает жгучую боль. Каждый ход он получает очко Ярости. Более того, нарастающее безумие увеличивает сложность на все небоевые броски на 1. Когда Ярость превысит значение Силы Воли, требуется бросок на безумие.

 • • Вонючее Дыхание - Моколе может выдохнуть вонючий газ, что отталкивает всех вдохнувших его, заставляя их бежать от источника вони. Этому Дару обучают духи Варана и дух Мусорщики.

Система: Моколе тратит очко Гносиса и дышит на своих врагов. Создания, дышащие воздухом (обычно, мертвые являются исключением) отброшены запахом и пытаются сбежать подальше от угрозы, если он не проходят тест на бросок своего Гносиса против значения Гносиса Моколе.

 • • Прилив возбуждения - этот Дар распространен среди Аризонских и Мексиканских ядозубов, Унктехи, которые научились этому от духа Петуха. Это дает им власть над возбуждением в чужом теле.

Система: Моколе начинает танцевать и совершает бросок на Ритуалы + Экспрессия со сложностью 7. Если цель уже влюблена в кого-то другого, сложность возрастает до 8, или до 9 в зависимости от возраста или привлечения тем же полом. Число успехов определяет количество часов, в течение которых жертва будет подвержена неприродному возбуждению. Импотенция, или другое, исчезает, жертва теряет бесплодие (За исключением Метисов, само собой), и жертва становится более открытой по отношению к своему потенциальному партнеру. Но даже так, Моколе должен все еще соблазнить персону посредством отыгрыша, так как Дар не убирает препятствия, он только срывает всякие ограничения.

 • • Восковой монстр - этот дар недавно открытый Сияющими, позволяет Моколе использовать тот факт что “Динозавры вымерли” и суметь спрятаться посреди толпы людей в форме Архид. По существу, внешность Моколе начинает больше соответствовать останкам или же выглядит как чучело. Дух Гаттерии обучает этому Дару.

Система: Моколе тратит очко Гносиса и делает бросок Выносливость + Экспрессия. За каждый успех, он может застыть на месте на один час никем не замеченный. В форме Сухид он напоминает чучело крокодила; в форме Хомид он выглядит как манекен или восковая статуя. В форме Архид моголе выглядит как статуя динозавра из стекловолокна или цемента в натуральную величину, но не может использовать Деллириум пока не заговорит или не пошевелится. Некоторые Сияющие даже заботятся об установке себя статуй более мелких динозавров, чтобы “вписываться” в дизайн и вызывать меньше вопросов. Конечно, “статуя” вызовет подозрения если будет подразумеваться что должна быть другая статуя на том месте, где Моколе “прячется”. Целые выводки скрывали себя таким образом, как придорожные аттракционы и тому подобное.

• • • Лай американского протея - Этот Дар позволяет Моколе залаять на любое существо или предмет, разбивая стекло, разбивая тонкие деревья в щепки или даже нанести открытые ранения живым существам. Этому дару обучает дух американского Протея (Прим. пер.: Американский Протей - ящерица из подотряда Саламандровых, населяет восточные районы Северной Америки).

Система: Лай наносит один уровень аггравированных повреждений, но автоматически попадает в цель. Никаких затрат не требуется.

 • • • Дыхание Дракона - Этот Дар позволяет Моколе плеваться огнем, как это делали Короли Драконы. Дракон может обучить этому Дару.

Система: тратится очко Ярости за плевок. Чтобы попасть, игрок совершает бросок Ловкость + Драка со сложностью 8; пламя наносит два уровня телесных повреждений аггравированным уроном. За каждое затраченное дополнительно очко Ярости повышается уровень повреждений. Моколе может затратить на это действие 4 очка Ярости для нанесения 5 уровней повреждений аггравированным уроном.

 • • • Присутствие Дракона - Этот Дар окружает Моколе в форме Архид аурой ужаса настолько сильной, что способно испугать любых существ, в том числе сверхъестественных и прочих. Этому дару обучает Дракон.

Система: Моколе тратит очко Яроки чтобы вызывать страх на одну сцену; все присутствующие становится целью Деллириума. Однако другие существа могут совершить бросок Интеллект + Оккультизм, чтобы повысить сложность подвержения Деллириуму как обычно. В то же время, существа имеющие иммунитет к Деллириуму, такие как фомори, могут испытать эффект Деллириума, когда Дар активирован.

 • • • Шагая между Мирами - Моколе с этим Дарок наконец может преодолеть Барьер и войти в Умбру. В большинстве случаев используется вода или зеркало для получения возможности сделать Шаг-в-Сторону. Этому Дару обучает любой Дух, кто знает как материализовать в физическом мире.

Система: Однажды этому научившись, Моколе может использовать Шаг-в-Сторону точно также как и Гару.

 • • • • Созвучность - Действует также как Дар Грызущих Кости. Моколе может общаться с духами города или поселка и получать информацию о местности, включая примерное население, анклавы перевертышей и других сверхъестественных существ, секретные тоннели и так далее. Этот Дар не действует в дикой природе. Духи крысы учат этому Дару.

Система: Игрок тратит очко Гносиса и бросает Восприятие + Знание Улиц. Количество и точность информации зависят от количества успехов. Неудача означает, что духи будут лгать (что может стать критичным, в зависимости от дезинформации).

 • • • • Кокон - действует также как дар Гарум Хомид. Оборотень может обернуть себя толстым, непрозрачным слоем наподобие саркофага, делая себя практически неуязвимым и лишаясь способности двигаться. Кокон защищает от огня, голода, газов, высокого давления, холода и подобных неблагоприятных условий. Духи Ткачихи или насекомых даруют этот Дар. Адепты Моколе часть используют Кокон для своей защиты при использовании “Сон Дракона”.

Система: Моколе тратит очко Гносиса. В коконе оборотень игнорирует урон, меньший его Выносливости + Ритуалы, но колющие атаки уничтожают кокон. Кокон держится одну сцену, после чего быстро тает и испаряется. Игрок может продлевать действие Дара дальнейшей тратой Гносиса. В коконе вполне возможно пребывать днями, окончательное решение остается на усмотрение Рассказчика.

 • • • • Поиск Семян - Этот Дар происходит из веры, что вещи изначально были мечтой идеи или объекта, что потом создал их. Это подразумевает что оборотень видит “Семена” принадлежащие кому-угодно, от родителей до детей, так и от вдохновленного писателя до его сюжетов. Моколе проводящие свои поиски в Америке , например, способны определить число предметов, которые они видят (Джона Лока и его учения; исконных американцев, сажающих кукурузу; африканцев, привезенных вместе с ромом…). Гумаган чаще всех используют этот Дар, научившись му от Воробья.

Система: Моколе делает бросок Внимательность + Мнезис со сложностью 7. Если вещь видима вне воспоминаний родословной Моколе, сложность повышается до 8. В случаях если вещь является последствием чужих действий и последствий, сложность становится 9 (Вуджунка пересекает море на в Глубокой Умбре, и прочее)

 • • • • • Потусторонняя Хватка - действует также как Дар Теурга.

Моколе может брать вещи в Умбру и оттуда без предварительного освящения предмета (смотри Обряд Освященного Талисмана). Этот Дар затрагивает животных и людей, желающих или против их воли. Моколе используют эту силу для того, чтобы брать свою Родню путешествовать по Умбре или лечить раненных Родичей – тело и душу – в таинственной Лощине.

Система: Моколе должен взять объект или существо, с которым он отправится в мир духов. Он должен потратить пункт Силы Воли: одно очко за малый предмет (карманные часы или нож), два за большой предмет (рюкзак или лук) и три за огромный предмет (в том числе людей). Игрок делает обычный бросок Гносиса для пробивания Барьера и «переступает». Сопротивляющиеся объекты делают бросок Силы Воли, каждый успех вычитает успех из броска Моколе. Оборотень, желающий увлечь такую жертву, должен набрать, по меньшей мере, три успеха на броске Гносиса.

Любой попавший в Умбру и не умеющий «переступать» должен положиться на Моколе, чтобы вернуться, или найти область с очень тонким Барьером, например, Каэрн. Уровень Барьера должен быть 3 и менее для успешного самостоятельного прохождения. Если он сможет покинуть Умбру, он уже никогда не сможет вернуться обратно, независимо от уровня Барьера. Если он останется в Умбре надолго, то, в конечном счете, обратится в духа.

 • • • • • Песнь Великого Зверя - действует как Дар Люпуса. Обычно Короли Динозавры учат этому Дару только Сухидов и они могут использовать его, чтобы призвать динозавра Великих Зверей. Однако это также могут быть такие монстры как морские скорпионы и гигантские акулы, которые также связаны Мнезисом, и если бы Короли решили научить их Песням, тогда они появятся.

Чтобы использовать этот Дар, оборотень должен совершить странствие далеко в необитаемую глушь. Достигнув точки назначения, он под открытым небом воет Песнь Великого Зверя, взывая к помощи одного из величайших животных. Это животное должно быть одним из древнейших и ужасающих тварей, живших на Земле. Это может быть Виллавау (гигантская сова), Йети, Саблезубый Тигр, акула Мегалодон, бороздившая моря тысячелетия назад, и могучий Мамонт со своим стадом. Кто знает, кого еще сможет вызвать Моколе? На территории нынешнего Конго бродили динозавры… Уцелевшие Звери имеют возможности в физическом мире сопоставимые с силами духов в Умбре. Даже мудрейшие из Моколе не уверены относительно помыслов вызванного Зверя. Как только реликт прибудет, оборотень должен изложить свою просьбу, сохраняя благоразумие и осторожность. Если Великий Зверь согласится помочь оборотню, он это сделает своим собственным способом, но врагам сухида нельзя позавидовать. Всего нескольким духам известен этот Дар. Говорят, они все живут во Владениях Пангеи.

Система: Игрок тратит очко Гносиса и бросает Обаяние + Изначальные Инстинкты (сложность 8) для исполнения Песни Великого Зверя. Большее количество успехов увеличивает расположение Великого Зверя. Его черты остаются на усмотрение Рассказчика, но они должны быть достаточно внушительны.

 

Дары Гумаган

• Линии Песни - Этот Дар покрывает ландшафт песнями. Гумаган может ориентировать от одного конца Бандайян к другому, используя легенды. Этому Дару обучают духи предков.

Система: Гумаган отправляется в дорогу и начинает свою Песню. Он делает бросок Гносис и добавляет к числу успехов количество священных песен, которые он знает. Сложность 6, если это территория его племени, 7 вне этой территории. На земле отличной от Бандайян сложность составит 10. Число успехов равно числу времени, которое сократит дорогу при подсчете продолжительности путешествия.

 • • Прогулка во сне - Гумаган может использовать свою связь со Временем Снов для утончения Барьера. Дух Сновидений обучает этому Дару.

Система: Гумаган должны сконцентрироваться на духе мира на целый ход; в течении следующего хода уровень локального барьера будет облегчен а 2.

 • • • Взрыв Буньипа - Гумаган может достичь Мнезиса и имитировать крик Буньипа. Этому Дару обучают слуги Му-ру-бул Ту-ру-дан Буньип.

Система: Гумаган тратит очко Гносиса и совершает бросок Очарование + Исполнение со сложностью 7. Любой кто услышит раскатывающий шум теряет столько пунктов Силы Воли, сколько выпало успехов у Гумаган. Многие враги бежали в ужасе, услышав эхо земного прошлого.

 • • • Разговор с Землей - Аборигенские легенды Бандайян знают землю, как группы связанных между собой линий песни, Пути Закона. Внимательно слушая, Гумаган способен услышать песни земли. Слуга Нгалйод, Радужного Змея, обучает этому Дару.

Система: Гумаган прикладывает ухо к земле или водной глади. Затем он совершает бросок Гносиса со сложностью 6. Число успехов указывает на сколько миль вокруг он может услышать Песнь. Он знает что Земля думает о всех тех событиях, что произошли на этой территории. Если он проводит бросок на Мнезис незамедлительно, он может услышать эхо прошлого. Отметьте, что Дар не считается подслушиванием, а лишь слушанием комментариев Земли.

 • • • • Кошмарный Мнезис - Гумаган может победить любого врага Мнезисом, заставив его вспомнить зверства, совершенные над народами аборигенов и животными этой земли. Этот Дар преподается духом Буньипа.

Система: Гумаган смотрит в глаза своему врагу и делает бросок Мнезис, сложность зависит от Силы Воли противника. Если он преуспеет, враг будет помнить жизни полные убийств, пыток, изнасилований и осквернений. Он должен сделать проверку Силы Воли со сложностью 7 или впасть в отчаяние (обычно Харано). Многие из тех, кого поразил этот Дар, наносили вред себе или пытались искупить преступления, которые им напомнили.

 • • • • • Прогулка по Биллабонг - Гумаган входит в любой водоем, подходящий для его варны (свежий или соленый для морских крокодилов, водяные ямы или ручьи для варанов) и выходит из другого. Он должен был окунуться в воде, где он собирается появиться, прежде чем использовать этот Дар. Этот Дар преподается слугами Буньипа.

Система: Гумаган полностью погружается в воду и тратит два очка Гносис. Затем он появляется в заданном водоеме.

 • • • • • Кровожадный Кругозор - Гумаган может “оставить отметину для себя” ну избранную цель, противника, “врага жизни”. Он будет преследовать эту цель до смерти и за ее пределами. Слуга Му-ру-була Ту-ру-дан Буньип преподает этот Дар.

Система: Гумаган тратит две точки Силы Воли. Впоследствии он не ест и не спит, если он этого не хочет. Он может добавить два куба в свои запасы кубов для любой задачи, связанной с ее целью. Явная интенсивность ее поиска, как правило, пугает любого, помогая ей: Кровожадный Гумаган часто находится на грани безумия каждую минуту. Он не может быть убежден отказаться от своих поисков любыми сверхъестественными средствами (рассматриваться как «Достоинство: железная воля»). В бою против своего врага-жизни он получает одну дополнительную атаку за ход, со сложностью атаки против ее цели, уменьшенной на один. Он не может уклоняться от нападений с любым другим противником, но его запас кубов на то, чтобы нанести урон, удваивается.

 

Дары Макара

• • • Тысяча Стрел - Этот Дар позволяет лучникам Макара многократно размножать его снаряды в ходе стрельбы; лучник может послать целый рой стрел и пулемет в его руках будет стрелять целой тучей снарядов. Этому Дару обучает дух осы.

Система: Макара тратит очко Гносиса и один пункт Ярости. без разницы какое оружие дальнего боя он будет использовать (лук, пистолет, арбалет или метательное оружие) он получает преимущество стрельбы в автоматическом режиме и сложность его стрельбы повышается на два пункта, а не три.

 • • • • • Великий как Белый Холм - Действует как Дар Фиана. Дух обезьяны обучает этому Дару.

Система: Игрок тратит очко Гносиса и бросает Выносливость + Изначальные Инстинкты (сложность 8). Эффект длится один час за успех или пока Макара сам не отменит Дар. Если Моколе увеличивается, он получает 3 точки в Силе за каждые 100% своего размера. Если он уменьшается, Черты не меняются, но он может незамеченным прокрасться или притвориться чьим-то любимцем.

 

Дары Моколе-мембе

• • • Ключ Воробья - Этому Дару обучает Воробей, мастер адаптации. Воробей помогает Моколе адаптироваться к новым ситуациям в целях выживания. Они изменяют форму перевертыша в состояние, подходящее для достижения цели.

Система: Моколе тратить очко Гносис и делает бросок Мнезис + Выживание. После этого проявляются желаемые изменения. Чтобы выросли плавники, необходимо прыгнуть в воду и начать грести конечностями. Затем шея начнет растягиваться для достижения необходимой длины. Этот Дар не позволяет создать новую форму, он позволяет текущей форме адаптироваться, изменить свои конечности под новые ситуации. Так например, легкие изменятся и будут заменены жабрами, но чтобы снова дышать воздухом, Моколе должен будет изменить свое тело в обратное состояние. Эффект длится в течение одной сцены за точку Гносиса.

 • • • Тепловая волна - Моколе может разогреться от Повелителя Солнца, чтобы сжечь своих врагов. Многие могут выстоять в холоде, но ничто живое не может противостоять бесконечному жару. Дух Солнца обучает этому Дару.

Система: Моколе исполняет “Шаги Солнца” (Прим.перев: танец) и тратит точку Гносиса. Затем совершает бросок Интеллект + Экспрессия, со сложностью 5 если тепло, 6 если прохладно и 8 если холодно. Если все рядом замерзает, сложность становится 9. Сложность понижается за каждый час исполнения танца, и увеличивается на 1 если Моколе не может танцевать используя свои руки (по состоянию здоровья или же руки связаны). За каждый успех одна миля окрестной территории вокруг Моколе разогревается до высокой температуры (130 градусов по Фаренгейту или 54,4 градуса по Цельсию). Любые создания, уязвимые к высоким температурам, будут терять один кубик из своего запаса за каждый час. Эффект длится по часу за каждую вложенную точку Гносиса. Не может быть прервано раньше чем через час после рассвета.

 • • • • Прогулка в моих глазах - Этот мощный Дар позволяет своим слабостям становиться силой. Моколе постоянно будут преследовать: при определенных обстоятельствам это может стать серьезным преимуществом. Этому Дару обучает Дух Предка.

Система: Моколе смотрит в глаза врагу и совершает бросок на Мнезис. Сложность - 5 для родственника (включая Нага, Коракс и Кин), 7 для существа, которое разделяет с ним даже одного общего предка (любого рожденного человека, любую ящерицу и любого перевертыша) и 9 для чего-то совершенно чуждого. За каждый успеха, цель перегружается на один ход в воспоминания, поскольку он видит всю жизнь с точки зрения Моколе. В течение этого времени он не будет атаковать Моколе (хотя он может защитить себя, если его атакуют), и не сможет использовать какие-либо конкретные Дары или способности своего рода (такие как дары Гару, смена формы перевертыша или вампирские дисциплины). Вернувшись к нормальному состоянию, цель часто сильно изменяется. Реакции меняются: Гару отошел в вечный Харано, а священник стаи Шабаша, благословленный этим Даром, закончил свою не-жизнь после того, как он увидел, что потерял столетия назад. Рассказчик должен точно определить, что будет делать каждая цель.

 

Дары Чжунь Лунь

• Чи’их Минг (Chi’ih Ming) - Это древнее слово, обозначающее воздушный шар, и используя этот Дар, Моколе может ходить по воздуху как по обычной тропинке. Дух Птицы обучает этому Дару.

Система: Игрок тратит очко Гносиса и делает бросок Ловкость + Атлетика. Одного успеха хватит чтобы активировать Дар.

 • • • Шу (Shou) - Действует как Дар Филодоксов.

Все оборотни имеют врожденную связь со своими предками, форму бессознательного понимания через усердные медитации. Чжунь Лунь может погрузиться в эти глубокие воспоминания, чтобы извлечь из них древние знания и факты. Духи предков учат этому Дару.

Система: Персонаж должен недолго медитировать, концентрируясь на прошлом. Игрок совершает бросок Гносиса (трудность 9 минус 1 за каждую точку в Предках). Число успехов определяет, насколько детальным и точным был отклик прошлого.

 • • • • Безмятежность - Действует как Дар Детей Гайи.

Моколе окружается ореолом пылающего солнечного света. Некоторые существа Растворителя пытаются скрыться от ужасающего зрелища, но оставшиеся обнаружат, что Моколе атакует гораздо сильнее. Гелиос, Небожитель Солнца, преподает этот Дар.

Система: Игрок тратит очко Гносиса, и эффект Дара длится сцену. Моколе охватывает слепящий свет, и любой взглянувший на него, слепнет (сложность поражения Моколе увеличивается на 3). Моколе на все атаки руками добавляет два кубика, этот урон всегда считается аггравированным. Любой вампир в пределах 6 метров получает полный урон как от настоящего солнечного света.

Дары Покровительств

Восходящее Солнце (Тунь Чун/Васанта)

• Рев - Моколе может сотрясать болота своим мощным голосом, запугивая всех, кто его услышит. Духи Крокодила и Аллигатора могут обучить этому Дару.

Система: Игрок тратит пункт Ярости и делает бросок на Ярость или Силу Воли. Сложность зависит от показателя Силы Воли цели. Если бросок успешен, тогда услышавший реагирует согласно таблице Деллириумма, используя значение Силы Воли цели с вычитанием выпавшего числа успехов.

• Око Раптора - Призывая к талантам пернатых кузенов, Моколе получает способность видеть на расстоянии до несколько миль, как если бы расстояние было всего двадцать ярдов или около того. Этому Дару можно обучиться у духа птицы.

Система: Игрок делает бросок Внимательность + Бдительность со сложностью 8. Число успехов эквивалентно числу миль на которые Моколе может вижет четко, однако он не может видеть сквозь преграды.

 Луговая Окраска- Моколе может имитировать плачевные стоны чтобы привлечь свою добычу. Обычно используя в состоянии скрытности, этот Дар подходит для охотников и бойцов. Голубая Сойка обучает этому дару.

Система: Игрок делает бросок Интеллект + Экспрессия чтобы воспроизвести  характерные стоны и хныканье. Сложность для броска Силы Воли жертвы 5 или выше. За каждый успех жертва подходит все ближе с каждым ходом, однако заклинание прерывается в момент, когда жертва получает какое-либо повреждение или просто почувствует боль.

 Почуять Серебро - действует также как и Дар Арун. Этот Дар, преподанный Луной, позволяет определять присутствие серебра.

Система: Моколе бросает Восприятие + Изначальные Инстинкты (сложность 7). Успех позволяет почувствовать наличие поблизости серебра. Три успеха позволяют определить его точное местоположение.

 Язык Дракона - Позволяет Моколе вызвать молнию и поразить ею противника. Этот Дар может быть приобретен у Приносящего Молнии.

Система: Игрок тратит пункт Силы Воли и делает бросок Сила + Запугивание со сложностью 6. Каждый успех дает один уровень аггравированного урона по цели. Сложность может быть повышена Рассказчиком, если на месте нет бури, нет облаков, Моколе внутри здание и многие другие неподходящие условия.

 Призыв Волн - Этот Дар делает возможным для Моколе призыв волн, движимых его волей. Этому дару обучает Хранитель Волн.

Система: Моколе должен держать на виду источник воды (океан, море, крупная река). Игрок тогда совершает бросок на Гносис со сложностью 8. Число успехов определяет следующий результат:

1

Волны приходят и отходят вдвое быстрее, чем обычно.

2

Волны могут быть останавливаться и начать выходить за свои границы и отступать обратно.

3

Прилив или отлив может происходить в течение одной сцены

4

Необычные приливы (Сизигийный прилив и квадратурный прилив) могут быть вызваны на одну сцену.

5+

Причудливые приливы (в том числе 30-дюймовые волны во Флориде) могут попадаться в течение одной сцены.

 Боевое лечение - Действует как Дар Арун.

Моколе может противостоять своему неистовству, подавляя свою Ярость и создавая ментальный барьер против вспышек безумия. Этот гнев полностью остановить невозможно, так что он должен дать ему свободу раньше, чем он сделает это первым. Духи вепря учат этому Дару.

Система: Игрок делает бросок Силы Воли (сложность равна значению постоянной Ярости). Каждые два успеха увеличивают на 1 сложность броска на безумие. В конце сцены, наоборот, проигнорированные обиды и боль возвращаются назад, переполняя душу и сердце оборотня. Он должен потратить один пункт Силы Воли или сделать бросок на безумие с обычной сложностью.

 Горячая Кровь - Этот Дар наделяет Моколе запасом тепловой энергии, повышая его доблесть в охоте и в бою. Дух Раптора учит этому Дару.

Система: Тратя очки Ярости, персонаж получает временные очки “Запаса тепла” за каждое очко Ярости. Начиная со следующего хода, Моколе может тратить эти очки для вложения в свои Физические Атрибуты; бонус длится один ход. Максимум “Запасов тепла” эквивалентен Выносливости Моколе в форме Хомид + 5.

 Мощь Королей - Действует как Дар Потомства Фенриса “Мощь Тора”.  Моколе может чрезвычайно увеличить свою силу, чтобы эффективнее сокрушить своих врагов. Духи волка преподают этот Дар.

Система: Игрок тратит очко Гносиса и очко Ярости, потом бросает Силу Воли (сложность 8). Сила Моколе удваивается на один ход за успех. После окончания действия Дара оборотень сильно слабеет - физические атрибуты падают до 1, Сила Воли уменьшается вдвое - пока не отдохнет хотя бы час.

 Ярость Вани - Действует как Дар Вендиго “Призыв духов Шторма”. В момент использования Моколе впадает в транс пока Солнце вновь не появится. Он обещает свои сны Королям Драконам как благодарность за этот Дар.

Моколе может сотворить практически любой погодный эффект – торнадо, туман или грозу.

Система: Игрок тратит очко Гносиса и бросает Силу Воли (сложность зависит от того насколько вызываемая погода отличается от текущей). Шторм простирается на 16 километров за успех. Если оборотень вызвал грозу, он может потратить очко Гносиса для направления разрядов молний на врагов (попадание Ловкость + Оккультизм, 10 пунктов аггравированного урона).

 Крик Геи - действует как Дар Потомства Фенриса. Моколе испускает страшный, резкий крик, наполненный Яростью и болью Геи. Сила крика разит врагов и сбивает с ног. Духи шторма учат этому Дару.

Система: Игрок тратит очко Гносиса и бросает Ярость. Каждый в радиусе 15 метров падает наземь и получает один уровень ударных повреждений за успех, ошеломленный звуковой волной.

 Магия суставной змеи - этот Дар позволяет Моколе восстановить отделенные части тела даже не прикасаясь к ним. Отрезанная рука задергается и быстро заберется обратно к месту срезу, восстанавливая тело “ящера”. Этому Дару учит дух суставной змеи.

Система: Чтобы восстановить утраченную часть тела, игроку необходимо потратить очко Гносиса. Отделенные части тела должны быть разумно целыми (т.е. не съеденными или разорванными) и должны быть неподалеку для срабатывания Дара. Это не лечение каких-либо уровней здоровья, но Моколе с этим даром может потратить Гносис чтобы избежать получения какого-либо Боевого Шрама.

 Гранитная Стена - действует как Дар Филодокса.

Моколе имеет самые сильные связи среди оборотней со элементалями земли, как земля все держит, так и Моколе поддерживает свой народ. Из окружающих камней и земли Филодокс может сотворить стену, защищающую его. Стена движется вместе с оборотнем, защищая его со всех сторон. Элементали земли преподают этот Дар.

Система: Оборотень тратит очко Гносиса. Размеры стены – 3 метра в высоту, 2 в ширину и метр в толщину. Запас кубиков на поглощение урона 10, уровней здоровья – 15. Стена стоит одну сцену или пока Моколе не отпустит ее обратно в Землю.

Полуденное Солнце (Нам Хия/Гризма)

• Золотые когти - Действует как дар Арун “Серебрянные когти”, заменяя когти Моколе на золотые. Этот Дар преимущественно используется против падших и не выполняющих наставления Моколе. Солнце учит этому Дару.

Система: Игрок кидает Гносис (сложность 7) для активации Дара. Трансформация длится в течение сцены или пока Моколе не прекратит действие Дара. Золотые когти наносят аггравированные повреждения всем целям, на урон, нанесенный Моколе и Коракс, броски поглощения не делаются. Активировав когти, Моколе испытывает жгучую боль. Каждый ход он получает очко Ярости. Более того, нарастающее безумие увеличивает сложность на все небоевые броски на 1. Когда Ярость превысит значение Силы Воли, требуется бросок на безумие.

 Познание Истинного Облика - действует как Дар Гару. Этот Дар позволяет Моколе определить настоящую природу персоны. Эта информация передается посредством запахов – чувствуется запах истинной формы цели. Духи Королей Хищников могут обучить этому Дару.

Система: Моколе может сразу определить оборотня, для остальных случаев потребуется бросок Восприятие + Изначальные Инстинкты. Требуется два успеха для определения вампиров, фей или Иных, и четыре – для фоморов или магов.

 Истина Олодумаре - действует как Дар Гару “Истина Гайи”. Этому Дару обучает дух Солнца.

Система: Игрок бросает Интеллект + Эмпатия (сложность равна Манипулирование + Хитрость субъекта). Этот Дар указывает только на правду или ложь.

 Спокойствие - действует как Дар Детей Гайи. Этот Дар раскрывает секрет подавления гнева у остальных. Дух Гаттерии преподает этот Дар.

Система: Игрок тратит очко Гносиса и бросает Обаяние + Эмпатия (сложность равна Силе Воли). Каждый успех подавляет одно очко Ярости, которая может быть восстановлена как обычно. Если у существа есть способность впадать в безумие, но нет Ярости (вампиры, некоторые фоморы), Дар позволяет игроку подавить безумие, если он наберет успехов больше значения Силы Воли цели.

 Сила Помыслов - действует так же как Дар Филодоксов.

Некоторые оборотни настолько чувствуют свое назначение для стаи, племени и всего мира, что позволяет им наполняться решимостью. Лишенный Тени может извлекать ее из своих побуждений. Духи волка учат этому Дару.

Система: Один раз за сцену, игрок может сделать бросок Выносливость + Ритуалы (сложность 7). За каждые два успеха Лишенный Тени восстанавливает один пункт Силы Воли до максимума.

 Приручить Луч Солнца - Солнце, которое Моколе именуют Ликом Бога, противостоит злу и тьме. Оно обучает своих детей призвать его, когда они в нем нуждаются.

Система: Моколе должен потратить очко Гносиса и сделать бросок Интеллект + Оккультизм со сложностью 6 и добавить свое значение Истинной веры в Солнце к результату. Этот эффект действует одну сцену и и каждую дополнительную сцену за каждое дополнительное потраченное очко Гносиса.

1

Освещает любую темную область окружающим светом.

2

Солнечный свет проходить сквозь облака и кроны деревьев с достаточной яркостью чтобы указать врагов или ранить вампиров.

3

Лучи солнца проходят сквозь водную гладь, стекло, тучи и укрытия, как если бы было чистое небо.

4

Лучи Солнца могут вызывать пожары или наносить солнечные удары когда вокруг ходом или светить внутри зданий лишенных окон в дневное время.

5+

Солнце может светить ночью.

 Чистый разум - Дар позволяет осуществлять честное правосудие, несмотря на какие-либо отвлечения. Дух Ворона учит этому Дару.

Система: Моколе может потратить столько очков Силы Воли, сколько он пожелает; каждое потраченное очко Силы Воли используется как доп.куб при бросках Ментальных Атрибутов по его выбору. Эффект длится в течение одной сцены.

 Язык Дракона - Позволяет Моколе вызвать молнию и поразить ею противника. Этот Дар может быть приобретен у Приносящего Молнии.

Система: Игрок тратит пункт Силы Воли и делает бросок Сила + Запугивание со сложностью 6. Каждый успех дает один уровень аггравированного урона по цели. Сложность может быть повышена Рассказчиком, если на месте нет бури, нет облаков, Моколе внутри здание и многие другие неподходящие условия. Сложность может быть понижена, если используется против цели не выполняющей наставления.

 Глаза кобры - действует как Дар Галлиард.

Своим взглядом Моколе может привлечь любого на свою сторону. Духи змеи преподают этот Дар.

Система: Игрок бросает Внешность + Загадки (сложность равна Силе Воли жертвы). Лишенному Тени необходимо не менее трех успехов; меньшее число успехов заставит жертву двигаться в нужном направлении. Вообще жертва старается угодить Моколе или подобраться к нему ближе.

 Взгляд раптора - Действует как Дар Фианна “Глаз Балора”.

Один глаз Лишенного Тени наливается мертвенно-бледным красный цветом, и все противники, взглянувшие в него, корчатся от боли. Дух боли учит этому Дару.

Система: Игрок тратит очко Ярости и очко Гносиса. Он должен бросить Восприятие + Оккультизм (сложность 8). До конца сцены любой противник, на кого посмотрит Моколе, должен бросить Силу Воли (сложность 8) и набрать не меньше успехов, чем у Моколе, в противном случае он испытывает жуткую боль. Независимо от текущего состояния, жертва испытывает штраф от ран на уровне «покалечен» (-5 кубиков на все действия). Если жертва в состоянии «покалечен», ее состояние считается «обездвижен».

 Безмятежность - Действует как Дар Детей Гайи.

Лишенный Тени окружается ореолом пылающего солнечного света. Некоторые существа Растворителя пытаются скрыться от ужасающего зрелища, но оставшиеся обнаружат, что Моколе атакует гораздо сильнее. Гелиос, Небожитель Солнца, преподает этот Дар.

Система: Игрок тратит очко Гносиса, и эффект Дара длится сцену. Лишенный солнца охватывает слепящий свет, и любой взглянувший на него, слепнет (сложность поражения Моколе увеличивается на 3). Моколе на все атаки руками добавляет два кубика, этот урон всегда считается непоглощаемым. Любой вампир в пределах 6 метров получает полный урон как от настоящего солнечного света.

 Власть Владыки - Действует как Дар Теневых Владык. Лишенный Тени лишает цель гнева, сам наполняясь им. Ворон Бури учит этому Дару.

Система: Игрок бросает Сообразительность + Запугивание (сложность равна Силе Воли цели). Сколько выпадет успехов, столько ходов цель теряет очко Ярости, а Лишенный Тени получает его. Персонаж может использовать этот Дар один раз за сцену.

 Обет - действует также как Дар Филодоксов.

Этот Дар налагает на цель обет, священную присягу, возложенную Лишенным Тени. Задачи Обета не могут изменить основные инстинкты цели (типа самосохранения). Поэтому можно послать группу на поиски, но нельзя заставить убить друг друга – если, конечно, они не психопаты или оборотни безо всяких устоев. Аватары Воплощений учат этому Дару.

Система: Игрок тратит очко Гносиса и бросает Манипулирование + Лидерство (сложность равна Силе Воли цели). Если это группа, сложность равна самому высокому значению Силы воли ее членов. Принуждение Дара длится до выполнения цели миссии или если в ходе ее выполнения уровень здоровье упал до уровня «Обездвижен». Нельзя одну цель обязать дважды, первый Обет всегда имеет приоритет.

 Сон Дракона  - Этот Дар позволяет Моколе впасть в состояние летней спячки. Моколе ограничивает свой сон по времени (Например, на три месяца) или определенным условием (“Пока вода на озере не растает”). В противном случае, Моколе задает условие для собственного пробуждения. Моколе не стареет пока находится в спячке. Обычно Моколе обволакивает себя мягкой грязью. Спящий Моколе может быть разбужен будучи сдвинутым или при прикосновении, но не обычным шумом. Дух Дракона обучает этому Дару.

Система: Моколе может впасть в спячку по собственной воле. Его спячка продолжает не должно одной хроники и затем он восстанавливает весь потраченный ранее Гносис.

 Мудрость Солнца - Действует также как Дар Звездочетом, за тем исключением, что Моколе должен смотреть прямо на Солнце. Дух из свиты Химеры обучает этому Дару.

Система: Лишенный Тени тратит единицу Гносиса и делает бросок Интеллект + Загадки (сложность 7). При удаче, игрок может задать Рассказчику любой простой вопрос и ожидать честного ответа. Ясность информации зависит от числа успехов, а полный и прямой ответ – редкость.

Садящееся Солнце (Тунь Чун/Васанта)

• Ласка Матери - действует как Дар Теургов.

Оберегающий способен вылечить раны любого живого существа, непоглощаемые или нет, просто наложив руки на пораженную область. Гару не может исцелять этим Даром себя, духов и нежить. Духи медведя или единорога учат этому Дару.

Система: Игрок тратит очко Гносиса и кидает Интеллект + Медицина (сложность равна Ярости раненого, или 6 для не-Гару). Каждый успех излечивает один уровень здоровья. Оберегающий может даже снять Боевой Шрам, если Дар будет применен в той же сцене, когда получен шрам, и будет потрачено дополнительное очко Гносиса. Ограничений на использование этого Дара нет – только расход очков Гносиса.

 Сопротивление Боли - действует как Дар Филидоксов.

Силой воли Оберегающий может игнорировать боль своих ранений и продолжать нормально действовать. Духи медведя учат этому Дару.

Система: Игрок тратит один пункт Силы Воли, его персонаж игнорирует все штрафы от ранений до конца сцены.

 Громовой Хлопок - действует как Дар Теневых Владых.

Оберегающий просто хлопает в ладоши и создает оглушительный раскат грома, который ошеломляет любого, кто его услышит. Ворон Бури учит этому Дару.

Система: Игрок тратит очко Гносиса. Все персонажи в радиусе 3 метров, друзья и враги, должны сделать бросок Силы воли (сложность 8) или оглохнуть, потеряв один ход. Неудача продлит эффект на сцену. Гару для использования Дара должен находиться в формах Хомид.

 Луговая Окраска- Моколе может имитировать плачевные стоны чтобы привлечь свою добычу. Обычно используя в состоянии скрытности, этот Дар подходит для охотников и бойцов. Голубая Сойка обучает этому дару.

Система: Игрок делает бросок Интеллект + Экспрессия чтобы воспроизвести  характерные стоны и хныканье. Сложность для броска Силы Воли жертвы 5 или выше. За каждый успех жертва подходит все ближе с каждым ходом, однако заклинание прерывается в момент, когда жертва получает какое-либо повреждение или просто почувствует боль.

 Рвота - Оберегающий может охранять кладку изрыганием скользкой тины. Он может выпить несколько галлонов воды и выблевать это как бесформенную массу. Этому Дару обучают духи лягушки или улитки.

Система: Моколе может довольно огромный запас воды по крайней мере за 24 часа до использования Дара, также может выпить масло или предтечу. Игрок совершает бросок Выносливость + Экспрессия со сложностью 7, как Моколе выблевывает воду и слизь на какую-либо поверхность. Число успехов определяет радиус, измеренный в шагах, площади, покрытой скользкой слякотью. Любое существо, пытающееся преодолеть это пространство, должно пройти тест на Ловкость (плюс Акробатика, если возможно) или поскользнется и упадет. Моколе может также помечать пути рвотой, мочой или другими физическими жидкостями, что приводит к неприятным запахам, а также скользким поверхностям.

 Панцирь Черепахи - Этот Дар позволяет Моколе сформировать твердый панцирь, укрывающий его кожу пока он находится в форме Сухид или Архид, защищая его в дальнейшем даже от влаги. Этому дару обучают духи черепахи.

Система: Играет делает бросок Выносливость + Основной Инстинкт со сложностью 6; Моколе должен потратить ход на то, чтобы сконцентрироваться. Число успехов определяет число дополнительных кубов для последующих бросков на поглощение урона. Эти кубы дополняют броски к кубам за любую другую броню, но Дар может быть использован лишь один раз за Сцену.

 Боевое лечение - Действует как Дар Арун.

Моколе может противостоять своему неистовству, подавляя свою Ярость и создавая ментальный барьер против вспышек безумия. Этот гнев полностью остановить невозможно, так что он должен дать ему свободу раньше, чем он сделает это первым. Духи вепря учат этому Дару.

Система: Игрок делает бросок Силы Воли (сложность равна значению постоянной Ярости). Каждые два успеха увеличивают на 1 сложность броска на безумие. В конце сцены, наоборот, проигнорированные обиды и боль возвращаются назад, переполняя душу и сердце оборотня. Он должен потратить один пункт Силы Воли или сделать бросок на безумие с обычной сложностью.

 Мощь Королей - Действует как Дар Потомства Фенриса “Мощь Тора”.  Моколе может чрезвычайно увеличить свою силу, чтобы эффективнее сокрушить своих врагов. Духи волка преподают этот Дар.

Система: Игрок тратит очко Гносиса и очко Ярости, потом бросает Силу Воли (сложность 8). Сила Моколе удваивается на один ход за успех. После окончания действия Дара оборотень сильно слабеет - физические атрибуты падают до 1, Сила Воли уменьшается вдвое - пока не отдохнет хотя бы час.

  Мертвая Хватка - действует как Дар Арун.

Оборотень с этим Даром может укусить с такой силой, что только он сможет разжать свои челюсти; даже после смерти хватка не ослабнет. Духи волка или гиены преподают этот Дар.

Система: Игрок может так сделать после успешного укуса. Дар требует траты очка Ярости. Каждый ход он может продолжать удерживать захват, совершая атаку укусом (сложность 3). Противник может сделать взаимный бросок Силы для разжимания хватки (штрафы за боль действуют); Оберегающий к своему запасу кубиков может добавить половину значения своей Силы Воли.

 • • Горячая Кровь - Этот Дар наделяет Моколе запасом тепловой энергии, повышая его доблесть в охоте и в бою. Дух Раптора учит этому Дару.

Система: Тратя очки Ярости, персонаж получает временные очки “Запаса тепла” за каждое очко Ярости. Начиная со следующего хода, Моколе может тратить эти очки для вложения в свои Физические Атрибуты; бонус длится один ход. Максимум “Запасов тепла” эквивалентен Выносливости Моколе в форме Хомид + 5.

 Сияние Солнца - Действует как Дар Детей Геи.

Оберегающий окружается ореолом пылающего солнечного света. Некоторые существа Змея пытаются скрыться от ужасающего зрелища, но оставшиеся обнаружат, что Моколе атакует гораздо сильнее. Гелиос, Небожитель Солнца, преподает этот Дар.

Система: Игрок тратит очко Гносиса, и эффект Дара длится сцену. Оберегающего охватывает слепящий свет, и любой взглянувший на него, слепнет (сложность поражения Моколе увеличивается на 3). Моколе на все атаки руками добавляет два кубика, этот урон всегда считается непоглощаемым. Любой вампир в пределах 6 метров получает полный урон как от настоящего солнечного света.

 Окаменелость - Этот Дар позволяет Моколе предавать врага памяти - посредством окаменения в назидание следующим поколениям. Палеонтологи, необходимо отметить, вероятно, будут озадачены результатами. Духи смерти обучают этому Дару.

Система: Моколе указывает на кость в теле врага; игрок совершает бросок Гносис со сложностью равной Силе Воли противника. За каждый успех, жертва теряет уровень здоровья посредством аггравированного урона, который нельзя поглотить. Если цель умирает от данного эффекта, она становится окаменелым ископаемым мгновенно.

Полуночное Солнце (Пей Тунг/Хеманта)

• Темный взгляд - Сияющие способны укрыться от окружающего света в Пенумбре чтобы ясно видеть во тьме. Этому Дару обучают духи Луны.

Система: Игрок тратит очко Силы Воли; эффект действует в течение одной сцены. Моколе может увидеть без штрафов в кромешной темноте за исключением световых пятен, и даже тогда он может рассмотреть расплывчатые очертания своего окружения.

 Сияющее Пламя - действует как Дар Серебряных Клыков.

Сияющие заставляет свое тело светиться серебряным пламенем. Луна учит этому Дару.

Система: Игрок тратит один пункт Силы Воли для разжигания света. Сияние освещает область радиусом 30 метров. Любая атака ближнего боя имеет +1 к сложности, а атака дальнего боя, наоборот, -1.

 Почуять Солнце - Действует как Дар Почуять Луну, однако позволяет использующему его ощутить месторасположение Солнечных созданий, таких как Моколе и Коракса.

Система: Игрок делает бросок на Внимательность + Оккультизм со сложностью 7. При трех успехах он может сказать к какому виду детей Солнца принадлежит существо; пять успехов позволяют узнать его статус и способности. Этому дару обучают духи Солнца.

 Духи Смеха - Этот дар позволяет рожденным под Полуночным Солнцем призывать духов смеха, которые приносят всем радость и счастье. Дух Пересмешника учат этому Дару.

Система: Моколе тратит очко Гносиса и делает бросок на Гносис. Сложность 6 для друзей,  для незнакомцев, 9 для врагов. За каждый успех увеличивается число людей подверженных веселому смеху.

 Разговор - Этот Дар позволяет Моколе использовать любой человеческий язык, который он знает, пока он использует фору Сухид или Архид. Этому дару обучают духи птицы.

Система: никаких бросков не требуется, Моколе пассивно способен общаться в любой своей форме. При успешном броске на Мнезис со сложностью 8, Моколе может также общаться на любых других языках Бэте в течение одной сцены.

 Мыслеречь - Действует как Дар Галлиард.

Используя силу грез наяву, Сияющий может вызвать выбранных персонажей на бесшумную беседу. Духи свиты Химеры учат этому Дару.

Система: Игрок тратит один пункт Силы Воли за каждую персону и бросает Манипулирование + Экспрессия (сложность равна Силе Воли жертвы) за каждого сопротивляющегося. Все участвующие в Мыслеречи могут взаимодействовать, но не способны причинить вред другому. В физическом мире они способны нормально действовать, но теряют в своих бросках 2 кубика. Беседа разумов оканчивается, когда все этого пожелают или если Сияющий не получил успеха против нежелающего участника. Все существа должны видеть друг друга.

 Сломать стену завтрашнего дня - Этот Дар выдает историю, ему может научить Дух Журавля. Это позволяет Моколе вспоминать будущее, однако неточное.

Система: Моколе сжигает птичье перо; игрок тратит очко Гнозиса и делает бросок Внимательность + Загадки со сложностью 6. Моколе может тогда прочувствовать события завтрашнего дня и узнать одно конкретное событие за каждый успех.

 Бойкий Язык - Действует как Дар Фианна.

Этот Дар заставляет слушателя слышать то, что ему бы хотелось. Сияющий говорит что-нибудь, хоть полную тарабарщину, но любой с ним полностью согласится. Дар не позволит стать миллионером, а является отличным шансом скорее попасть на закрытую вечеринку, быстро завести друзей или избежать уличения во лжи. Дух Попугая учит этому Дару.

Система: Игрок тратит очко Гносиса и бросает Сообразительность + Экспрессия (сложность равна Сообразительность + Бдительность слушателя). Эффект длится один ход за успех.

  Притвориться поленом - Действует как Дар Рагабаша “Блаженное неведение”, для этого Моколе должен  находиться в лесу, посреди реки или у озера, или в другом месте близким его Варне. Этому Дару обучает Дух Аллигатора.

Сияющий может стать полностью невидимым для всех чувств, духов или следящих устройств, оставаясь неподвижным в форме Сухид.

Система: Сияющий делает бросок Ловкость + Маскировка (сложность 7). Каждый успех вычитает один успех из броска Восприятие + Бдительность из броска активно ищущего. Если специально никто не ищет, одного успеха достаточно, чтобы полностью исчезнуть.

  Невидимость - Действует как Дар Уктена.

Сияющий может стать невидимкой. Используя этот Дар, Моколе должен сосредотачиваться на поддержании невидимости. Он не может двигаться быстрее половины пешей скорости, и он не может привлекать к себе внимание. Духи, служащие Уктена, учат этому Дару.

Система: Игрок тратит очко Гносиса и бросает Интеллект + Оккультизм (сложность разная: 4 если уже скрыт, 6 если не прячется, 9 если находится в поле зрения). Любой ищущий Сияющего должен сделать бросок Восприятие + Бдительность (сложность 8) и набрать успехов больше, чем у Сияющего.

 Открыть Солнечный Мост - Действует также как Дар Рагабаша “Открыть Лунный Мост”.

Моколе получает возможность открывать Солнечный Мост, с разрешения или без тотема Каэрна. Солнце дарует этот Дар.

Система: Игрок тратит очко Гносиса. Смотри Обряд открытия Моста для более подробного описания. Максимальное расстояние не может быть более 1600 километров.

 Удача Дураков - Сияющий, будучи обязанным многим духам удачи, в значительной степени невосприимчив ко всякой форме невезения. Этому Дару обучает дух Обманщика.

Система: Игрок тратит очко Гносиса и делает бросок на Гносис со сложностью 8. Каждый успех позволяет персонажу переводить один провальный результат в обычную неудачу; игрок может выбирать, когда использует эту специальную возможность, но эффект длится только одну сцену.

 Тени от Огня - действующий как Дар Галлиард, с той лишь разницей, что Моколе часто рассказывает истории как если бы солнечные лучи освещали сквозь деревья в темноте их логова. Когда комбинируется с Мнезисом, результат становится уникальным, даже задумчивым, в которых рассказывающий пересылает своей аудитории грезы-воспоминания Драконьей родословной. Это позволяет рассказчику посвящать свои истории прошлому, настолько далекому, насколько Моколе сами могут вспомнить. Духи теней обучают этому Дару.

Используя силу теней и сновидений, Сияющий может создавать интерактивные истории с участием других – охотно или нет. Тени танцуют среди участников, разыгрывая свои роли (как задумано Сияющим). Этот Дар используется обычно на Вече, давая возможность остальным оборотням принять участие в легенде, рассказываемой Моколе. Однако этим Даром можно влиять на упрямцев, заставляя принимать участие в представлении Сияющего.

Система: Для использования Дара на нежелающих, игрок должен потратить определенное очков Гносиса и набрать три успеха на броске Манипулирование + Исполнение (сложность равна Силе Воли жертвы). В случае успеха игрок рассказывает историю и принуждает жертву исполнять требуемую роль. Эффект длится один ход за каждое потраченное очко Гносиса.

 Сон Дракона  - Этот Дар позволяет Моколе впасть в состояние летней спячки. Моколе ограничивает свой сон по времени (Например, на три месяца) или определенным условием (“Пока вода на озере не растает”). В противном случае, Моколе задает условие для собственного пробуждения. Моколе не стареет пока находится в спячке. Обычно Моколе обволакивает себя мягкой грязью. Спящий Моколе может быть разбужен будучи сдвинутым или при прикосновении, но не обычным шумом. Дух Дракона обучает этому Дару.

Система: Моколе может впасть в спячку по собственной воле. Его спячка должна продолжаться не дольше одной хроники и затем он восстанавливает весь потраченный ранее Гносис.

 Украсть форму - Этот Дар крайне редок: всего двум родословным известно это знание среди переживших Войны Гнева. Он позволяет Моколе научиться принимать облик другого существа на промежуток времени, а затем принять форму в качестве новой формы породы. В этом плане, Моколе пережили миллионы лет эволюции под Ликом Гайи. Этому Дару обучает дух Двоякодышащей рыбы.

Система: Моколе должен обучаться новому облике по крайней мере год. Под конец этого периода времени, он тратит пункт постоянного Гносиса и заполучает новый облик. Облик должен достаточно близким по существу к старому, чтобы душа восприняла ее. Рассказчик волен в праве решать, что подходит под эти условия и что никак не может подойти. Обычно Моколе будет передавать эту форму своему потомству, и они заменят одну из них на новую. Лишь немногим Моколе удалось сделать это возможным, но таким образом новая Варна становится способной воплощать души оборотней и, как утверждается, эти Моколе несут ответственность за рост как Кораксов, так и Нага. Некоторые сказители говорят, что все Изменившиеся Племена возникли таким образом. Однако это маловероятно.

 Тысяча Тайных Ликов - Этому Дару можно обучать лишь самых доверенных товарищей. Он позволяет использующему вызвать иллюзию любого облика, который уже видел вживую. Это не настоящее изменение формы, но это практически идентичная симуляция. Этому дару могут обучить духи обманов.

Система: Игрок должен потратить некоторое время, чтобы научиться облику, который он желает принимать. Согласно решению Рассказчика, сложность может быть увеличена, если он не обучался этой форме достаточно долго. Игрок тратит очко Силы Воли и Гносиса и делает бросок Манипуляция + Хитрость (Subterfuge) со сложностью 7. Эффект длится сутки за каждый успех; использующий может развеять иллюзию в любой момент. Когда пытаются посмотреть сквозь иллюзию, используя другие Дары, сложность будет 9.

 Принять Истинный Облик - Действует как Дар Филодокс.

Сияющий с этой силой может заставить перевертыша обратиться в форму своей породы. Этот Дар особенно полезен для борьбы с безумием, предотвращения повреждения от серебра или принятия боевого преимущества. Дух-волк учит достойного Сияющего этому Дару.

Система: игрок переворачивает свой Манипуляция + Основной Инстинкт со сложностью 7. В случае успеха цель автоматически переходит в форму своей породы. Количество успехов равно числу ходов, которые цель должна оставаться в ее естественной форме.

Скрывшееся Солнце (Саи Чау/Зарад)

• Призыв Дождя - Сила которая была распространена среди многих крокодильих культов, этот Дар позволяет Моколе взывать к дождю даже при чистом небе. Духи Птицы Дождя и Духи Дождя учат этому Дару.

Система: Игрок совершает бросок Экспрессия + Ритуалы со сложностью 6. Один успех приводит к брызгам. Три успеха вызывают устойчивую изморось. Пять или больше вызывают дождь. Если дождь уже шел когда Моколе использует этот Дар, он переходит в ливень. Если уже идет буря, то результаты могут быть катастрофическими.

 • Ласка Матери - действует как Дар Теургов.

Моколе способен вылечить раны любого живого существа, аггравированные или нет, просто наложив руки на пораженную область. Сокрытый не может исцелять этим Даром себя, духов и нежить. Духи медведя или единорога учат этому Дару.

Система: Игрок тратит очко Гносиса и кидает Интеллект + Медицина (сложность равна Ярости раненого, или 6 для не-Моколе). Каждый успех излечивает один уровень здоровья. Сокрытый может даже снять Боевой Шрам, если Дар будет применен в той же сцене, когда получен шрам, и будет потрачено дополнительное очко Гносиса. Ограничений на использование этого Дара нет – только расход очков Гносиса.

 Почувствовать Строителя - Действует как Дар Метисов “Почувствовать Змея”, за тем исключением, что помогает обнаружить созданий Ткачихи (Вивер).

 Почувствовать Растворителя - Действует как Дар Метисов “Почувствовать Змея”.

Оборотень может почуять присутствие Вирма в небольшой области. Этот Дар использует мистические чувства, а не зрительные или обонятельные образы, хотя оборотни, использующие этот Дар, частенько говорят: «это место смердит Змеем» (используя более красочные прилагательные). Оборотень должен помнить, что искажения Змея способны цепляться за относительно чистые души. Оборотни могут опознать невинного человека, работающего на контролируемой Змеем фабрике или съевшего зараженную пищу. Эта сила требует активной концентрации. Любой дух Геи может преподать этот Дар.

Система: Игрок бросает Восприятие + Оккультизм. Сложность зависит от концентрации и влияния Змея. Для обнаружения фомора в следующей комнате потребуется сложность 6, тогда как ощутить присутствие Осквернителя, который был в указанной области несколько часов назад, будет иметь сложность 8. Вампиры воспринимаются как создания Змея, если не сохранили значение Человечности 7 и выше.

 • Почувствовать Магию - Действует как Дар Уктена.

Сокрытый может определять магическую энергию, исходящую от Даров Гару, вампирского колдовства и даже человеческой магии. Духи, служащие Уктена, учат этому Дару.

Система: Игрок бросает Восприятие + Загадки. Сложность зависит от силы и утонченности магии. Сокрытый не может узнать точную природу волшебства, но несколько успехов могут дать неопределенные подсказки типа «присутствие Геи» или «магия крови». Радиус – 3 метра за успех.

Речь Духов - Действует как Дар Теургов.

Этот Дар дает возможность общаться Моколе со встретившимися духами. Моколе может обратиться к любому духу, желает тот или нет. Конечно, ничего (обычно) не мешает духу проигнорировать оборотня или отправиться восвояси. Любой дух может обучить этому Дару.

Система: Однажды выученный, Дар позволяет Моколе на интуитивном уровне говорить с духами. Понять чуждых духов сложно, или – обычно это Осквернители – очень болезненно.

 Разговор - Этот Дар позволяет Моколе использовать любой человеческий язык, который он знает, пока он использует фору Сухид или Архид. Этому дару обучают духи птицы.

Система: никаких бросков не требуется, Моколе пассивно способен общаться в любой своей форме. При успешном броске на Мнезис со сложностью 8, Моколе может также общаться на любых других языках Бэте в течение одной сцены.

 Сломать стену завтрашнего дня - Этот Дар выдает историю, ему может научить Дух Журавля. Это позволяет Моколе вспоминать будущее, однако неточное.

Система: Моколе сжигает птичье перо; игрок тратит очко Гнозиса и делает бросок Внимательность + Загадки со сложностью 6. Моколе может тогда прочувствовать события завтрашнего дня и узнать одно конкретное событие за каждый успех.

 Грезы сознания Матре - Этому Дару обучают людские духи-предки или духи животных особенно известные свои долгой памятью, такие как Слоны, включая Моколе лишенных своих тел пока их духи скользят среди астральных миров или в Глубокой Умбре.

Система: Игрок обязан совершить бросок Гносис, сложность варьируется от толщины Барьера в данном месте. Успешное использование Дара переводит физическое тело Моколе в бессознательное состояние, благодаря чему Моколе может даже путешествовать в истинную Верхнюю Умбру, несмотря на серебряные или золотые путы на его теле. Провал означает что персонаж не может покинуть свое тело и неудачи забрасывают астральное тело в случайное место назначения или разбивается серебряный шнур. Больше информации о путешествиях в Глубокую Умбру содержится в Главе Закат Солнца.

• • Притвориться поленом - Действует как Дар Рагабаша “Блаженное неведение”, для этого Моколе должен  находиться в лесу, посреди реки или у озера, или в другом месте близким его Варне. Этому Дару обучает Дух Аллигатора.

Моколе может стать полностью невидимым для всех чувств, духов или следящих устройств, оставаясь неподвижным в форме Сухид.

Система: Сокрытый делает бросок Ловкость + Маскировка (сложность 7). Каждый успех вычитает один успех из броска Восприятие + Бдительность из броска активно ищущего. Если специально никто не ищет, одного успеха достаточно, чтобы полностью исчезнуть.

 • • Приказ Духу - Действует как Дар Теургов.

Моколе может отдавать простые приказы встреченным духам. Этот Дар не дает возможности вызывать духов, а принуждает их к повиновению. Любой Аватар Инкарна может научить этому Дару.

Система: Игрок тратит один пункт Силы Воли и бросает Обаяние + Лидерство (сложность равна Гносису духа). Каждая дополнительная команда требует траты еще одного пункта Силы Воли. Обратите внимание, что Моколе не может заставить покинуть область, с которой связан дух.

 Передача Грез - Действует как Дар Метисов.

Этот Дар дает возможность телепатического общения, даже на значительных расстояниях. Персонаж должен знать требуемое лицо персонально (друзьями они могут и не быть) или иметь при себе личную вещь этого лица, (например, прядь волос). Духи интеллекта и птиц учат этому Дару. Сова – особенно популярный преподаватель, ее ученики утверждают, что ночью Дар обостряется.

Система: Игрок бросает Обаяние + Эмпатия (сложность 8) и тратит один пункт Силы Воли, эффект длится в течении сцены. Персонаж может поддерживать мысленную беседу на расстоянии 16 километров за успех. Дар не позволяет читать мысли, но оборотень может использовать социальные действия, например запугивание.

 Шагая между Мирами - Моколе с этим Дарок наконец может преодолеть Барьер и войти в Умбру. В большинстве случаев используется вода или зеркало для получения возможности сделать Шаг-в-Сторону. Этому Дару обучает любой Дух, кто знает как материализовать в физическом мире.

Система: Однажды этому научившись, Моколе может использовать Шаг-в-Сторону точно также как и Гару.

 Вызов Элементаля Воды  - Действует как Дар Уктена “Призыв Элементаля”. Моколе необходим водный ресурс. Дух Элементаля Воды может перемещаться по водной глади, ослабить противника или отключить электрическую установку по приказу Моколе.

Элементали Воды учат этому Дару.

Система: Игрок тратит очко Гносиса и бросает Гносис (сложность равна местному уровню Барьера). Он должен сделать успешный бросок Манипулирование + Оккультизм (сложность 7), чтобы элементаль был дружелюбен к Гару. Элементал исчезает по окончанию сцены.

 Мощные Легкие - Моколе может задержать дыхание на определенный период времени если есть необходимость обходиться без дыхания. Этому Дару обучает дух Черепахи.

Система: В материальном мире этот Дар позволяет Моколе сдерживать свое дыхание  столько часов, чему равно его значение Выносливости. В Умбре это значение равняется дням. В любом случае, когда действие закончится, Моколе должны дышать воздухом пять минут прежде чем использовать Дар снова.

 Экзорцизм - Действует как Дар Теургов.

Этот дар позволяет изгонять духов из какого либо места или объекта, неважно добровольно ли они там находились или были «привязаны». Любой Аватар Инкарна может преподать этот Дар.

Система: Моколе должен непрерывно концентрироваться три хода. Если дух не желает уходить, игрок делает бросок Манипулирование + Запугивание (сложность равна Силе Воли духа). Если дух «привязан» к месту (или заключен в фетише), требуется бросок Сообразительность + Хитрость (сложность 8) и необходимо набрать не меньше успехов, чем это сделал тот, кто обязан духа находиться в этом месте. Этот Дар может излечивать фоморов, хотя при изгнании Осквернителя носитель обычно умирает, если могущественный лекарь не удержит его жизнь в процессе изгнания.

 Открыть Солнечный Мост - Действует также как Дар Рагабаша “Открыть Лунный Мост”.

Моколе получает возможность открывать Солнечный Мост, с разрешения или без тотема Каэрна. Солнце дарует этот Дар.

Система: Игрок тратит очко Гносиса. Смотри Обряд открытия Моста для более подробного описания. Максимальное расстояние не может быть более 1600 километров.

 Теневые Крылья - Этот Дар позволяет Моколе пролетать сквозь пустоту в Умбре, игнорируя различные дорожки и тропинки в пользу более прямого маршрута из Царства в Царство. Этому Дару обучают духи неба.

Система: Моколе должен иметь Дар “Шагая между Мирами” чтобы войти в Умбру и должен прийти в место, где “полет” между Царствами будет возможным. Можно использовать “Грезы сознания Матре”. Моколе должен достигнуть Якоря, чтобы получить возможность летать на территории Глубокой Умбры. Никаких бросков не требуется: Моколе создает крылья посредством своей Силы Воли.

 Потусторонняя Хватка - действует также как Дар Теурга.

Моколе может брать вещи в Умбру и оттуда без предварительного освящения предмета (смотри Обряд Освященного Талисмана). Этот Дар затрагивает животных и людей, желающих или против их воли. Моколе используют эту силу для того, чтобы брать свою Родню путешествовать по Умбре или лечить раненных Родичей – тело и душу – в таинственной Лощине.

Система: Моколе должен взять объект или существо, с которым он отправится в мир духов. Он должен потратить пункт Силы Воли: одно очко за малый предмет (карманные часы или нож), два за большой предмет (рюкзак или лук) и три за огромный предмет (в том числе людей). Игрок делает обычный бросок Гносиса для пробивания Барьера и «переступает». Сопротивляющиеся объекты делают бросок Силы Воли, каждый успех вычитает успех из броска Моколе. Оборотень, желающий увлечь такую жертву, должен набрать, по меньшей мере, три успеха на броске Гносиса.

Любой попавший в Умбру и не умеющий «переступать» должен положиться на Моколе, чтобы вернуться, или найти область с очень тонким Барьером, например, Каэрн. Уровень Барьера должен быть 3 и менее для успешного самостоятельного исхода. Если он сможет покинуть Умбру, он уже никогда не сможет вернуться обратно, независимо от уровня Барьера. Если он останется в Умбре надолго, то, в конечном счете, обратится в духа.

 Прогулка по Сознанию Матре - Подобный Дару “Грезы сознания Матре”, Этот Дар позволяет Моколе на самом деле переходить в астральное Царство, войти в Глубокую Умбру в своей физической оболочке. В другом случае, если оборотень уже находится в астрале, он может переместить свое свое тело с серебряным шнуром относительно безопасно. Использование этого Дара крайне редкое, так как разбирающихся в нем Моколе куда меньше, но это позволяет Моколе входить в воплощение памяти Гайи без покидания беспомощного тела и без серебряного шнура. Некоторые Моколе добиваются того, что серебряный шнур становится невидимым, но все еще при них. Этому Дару могут обучить только различные духи связанные с Глубокой Умброй.

Система: Никаких бросков не требуется; эффект происходит автоматически. Моколе кто использует Дар “Грезы сознания Матре” и входит в Высокую Умбру может использовать “Прогулку по Сознанию Матре” чтобы убрать свой серебрянный шнур и продолжить. Если он делает это, он должен быть уверен, что сможет вернуться в свое тело прежде, чем его тело получит огромные повреждения: показатель Выносливости равен числу сцен, которые может позволить это путешествие (согласно мнению Рассказчика).

  Регрессия - Моколе может атаковать врагов своим собственным эволюционным наследием, заставляя их деформироваться обратно по древу жизни к первозданному илу Гайи. Враг трансформируется в создание низшей формы жизни посредством Силы Воли. Дух Строителя именуемый Гэккель обучает этому Дару, требуя взамен что-то.

Система: Моколе кричит имя противника и определенные Слова-вне-Времен Тогда он делает бросок Мнезис + Запугивание со сложностью 7. За каждый успех жертва регрессирует на один этап существования: один успех превращает жертву в примитивное крысоподобное млекопитающее, два превращают в рептилию и так далее. Эффект длится в течении сцены.

 Взгляд Горгоны - Действует как Дар Черных Фурий.

Глаза Моколе горят красным, золотым и зеленым свечением этой отвратительной силы, которая по легендам превращала живую плоть в камень одним лишь взглядом. Трудно найти и еще более опасно подойти к легендарному духу Василиска, который обучает этому Дару.

Система: В момент визуального контакта, игрок тратит одно очко Гносиса и бросает Внешность + оккультизм (сложность зависит от силы воли цели). Жертва полностью парализована за один ход за успех; пять успехов навсегда превращают цель в камень.

 • •  Податливый Дух - Действует как Дар Теургов.

Сокрытый может менять форму или цели духа. Духи свиты Химеры учат этому Дару.

Система: Сокрытый должен одолеть духа во взаимном броске Гносиса. Сложность для Моколе зависит от характера изменений, сложность для духа равна Гносису Моколе.

Изменение

Сложность

Характеристики (Сила воли, Ярость, Гносис, очко за успех)

6

Отношение (дружба, нейтральность, вражда)

8

Тип (природный, стихийный, Осквернитель и так далее)

10

Яркое Солнце (Нам Хсия/Гризма)

• Стряпня - Действует как Дар Грызущих Когти.

Для использования Дара Моколе потребуется небольшая емкость (достаточно турки под кофе) и ложка или ковш. Он сыплет туда все, что сможет найти – мусор, пивные банки, старые газеты и так далее – добавляет воду (можно и слюну) и перемешивает. В итоге получается густое месиво, которое вполне съедобно и питательно.

Система: Игрок бросает Сообразительность + Выживание. Сложность зависит от «ингредиентов». Несъедобные, но безопасные материалы имеют сложность 6, а токсичные – 10.

 • Ласка Матери - действует как Дар Теургов.

Моколе способен вылечить раны любого живого существа, аггравированные или нет, просто наложив руки на пораженную область. Сокрытый не может исцелять этим Даром себя, духов и нежить. Духи медведя или единорога учат этому Дару.

Система: Игрок тратит очко Гносиса и кидает Интеллект + Медицина (сложность равна Ярости раненого, или 6 для не-Моколе). Каждый успех излечивает один уровень здоровья. Сокрытый может даже снять Боевой Шрам, если Дар будет применен в той же сцене, когда получен шрам, и будет потрачено дополнительное очко Гносиса. Ограничений на использование этого Дара нет – только расход очков Гносиса.

 Убеждение - Действует как Дар Хомидов Гару. Этому Дару обучают духи змей.

Этот Дар делает Моколе более убедительным, имея дело с остальными, аргументы и утверждения наполняются особым значением или правдоподобностью.

Система: Игрок бросает Обаяние + Хитрость. В случае успеха Рассказчик до конца сцены уменьшает на 1 сложность на все социальные броски. Вдобавок, успешное социальное взаимодействие имеет больше эффекта, чем без Дара. Оборотень может переспорить неуступчивого оппонента или смягчить сердце безжалостного психопата (по крайней мере, на некоторое время).

 Призыв Ужа - Этот Дар позволяет Моколе призвать дружелюбного ужа, существо знающее как добираться до какого-то места. Он может найти безопасное место, питьевую воду, логова и так далее. Этому Дару обучают духи змей.

Система: Моколе призывает ужа и совершает бросок Гносиса. Моколе должен быть на территории, где обитают ужи (К примеру южноамериканские). Сложность 6 на дикой природе, 7 на границе с людскими поселениями, 8 в парках или пригородах, 9 на городской территории. Рядом с зоной, охваченной работой Растворителя - 10. Число успехов подразумевает возможности Дара: обычно трех успехов хватает. Уж не разговаривает, но будет вести группу куда угодно без всяких причин. Он не может провожать к тем местам, о которых он ничего не знает, к таким как Каэрны Гару. Когда его роль выполнена, он уползает.

 Разговор - Этот Дар позволяет Моколе использовать любой человеческий язык, который он знает, пока он использует фору Сухид или Архид. Этому дару обучают духи птицы.

Система: никаких бросков не требуется, Моколе пассивно способен общаться в любой своей форме. При успешном броске на Мнезис со сложностью 8, Моколе может также общаться на любых других языках Бэте в течение одной сцены.

 Ветер под моими крыльями - Этот Дар, берущий свое происхождение от Моколе Птеранодонов, помогает Моколе легче путешествовать посредством походных или летных формаций. Силу формации определяет возможность группы помогает своим участникам. Этому Дару обучает дух Гуся.

Система: Моколе и его сопровождающие формируют линию (для походов) или V-формацию (для полетов) и делают бросок Выносливость + Гносис со сложностью 7. Количество успехов соответствует количеству путешественников, с кем может поделиться своей Выносливостью сильнейший участник группы (Обычно это те, кто берут лидерство над группой). Если формация будет нарушена, дополнительная Выносливость исчезает. Провал означает сокращение Выносливости всей группы на одну единицу.

 Зов Долга - Действует как Дар Филодоксов.

Любой дух, которого Собиратель знает по имени – потенциальный помощник. Этим Даром оборотень может вызывать и командовать духами, чьи имена ему известны. Духу можно отдать только один приказ, после выполнения которого дух покидает Собирателя. Аватар Инкарна учит этому Дару.

Система: Очевидно, Собирателю должно быть известно имя духа, обычно посредством личного общения или при помощи Дара Именование Духов. Игрок бросает Обаяние + Лидерство (сложность равна Силе Воли жертвы). Если игрок потратит два очка Гносиса, оборотень сможет призвать всех духов Геи в радиусе полутора километров для защиты или помощи, даже не зная их имен.

 Драконья Муштра - Этот Дар позволяет Собирающему организовать свой выводок в потенциальную рабочую силу. Он может взять способность, известную одному члену выводка, и поделиться им со всеми. Дар может задействовать Родичей точно также как и Моколе. Дух муравья обучает этому Дару.

Система: Собиратель в качестве “Зажигающей речи” объясняет Навык или Знание своим товарищам по выводку. Затем он тратит очко Гносиса и делает бросок Манипуляция + Подходящий Навык или Знание. Базовая сложность 7, но Рассказчик может увеличить сложность, если Способность неприятная, например, обучать взлому замков Сухидов. Число успехов  выявляет число членов группы, кто получил данный Навык или Знание на уровне “донора” на одну сцену. Этот Дар не подходит для передачи Даров, Ритуалов или других преимуществ.

 Шагая между Мирами - Моколе с этим Дарок наконец может преодолеть Барьер и войти в Умбру. В большинстве случаев используется вода или зеркало для получения возможности сделать Шаг-в-Сторону. Этому Дару обучает любой Дух, кто знает как материализовать в физическом мире.

Система: Однажды этому научившись, Моколе может использовать Шаг-в-Сторону точно также как и Гару.

  Долгий Бег - Этот Дар позволяет Моколе сокращать время путешествий, неважно пешком или на технике. Морская черепаха обучает этому Дару.

Система: Игрок тратит очко Гносиса и совершает бросок Ловкость + Атлетика (или Вождение) по сложности равной уровню Барьера. Каждый успех сокращает время на 5%.

 Видоизменить Объект - Действует как Дар Хомид.

Оборотень может моментально изменить когда-то живой материал (но не нежить!) в какой угодно предмет. Бревно может стать забором, олений рог превратиться в копье, шкура животного стать доспехом, а цветы стать духами. Предмет должен соответствовать материалу (так, вышеупомянутое копье можно сделать из рога, но не из бревна). Структурирующий Паук – один из духов Ткачихи – учит этому Дару.

Система: Игрок бросает Манипулирование + Ремесла против переменной трудности (5 для превращения сломанной ветки в копье, 8 для превращения доски в плот) и тратит очко Гносиса. Создаваемый объект не всегда постоянен; указанная ниже таблица показывает время жизни изделия. Трата дополнительного очка Гносиса позволит созданному оружию наносить непоглощаемый урон до конца сцены или пока предмет не исчезнет. Трата постоянного очка Гносиса позволит сделать это изменение постоянным, если сам предмет изменен навсегда.

Успехи

Длительность

1

5 минут

2

10 минут

3

одна сцена

4

одна история

5

постоянно

 Нашествие - Действует как Дар Грызущих Кости.

Гару может наслать орду паразитов на здание или структуру подобного размера. Дар вызывает живность, обычных для этой области – разнообразных насекомых, грызунов и слизняков, а также трупоядных птиц и змей. Живность не будет бессмысленно атаковать людей, а будет действовать согласно своей природе – то есть заползать в темные места и прочим образом прятаться. Любой дух паразитов научит этому Дару.

Система: Игрок тратит очко Гносиса и кидает Манипулирование + Знание Животных (сложность 7). Эффект одного успеха можно разогнать обычным аэрозолем, тогда как пять успехов вызовут кишение паразитов по всему дому, сделав его непригодным для проживания долгое время.

 Сила Властелина - Действует как Дар Теневых Владык.

Моколе лишает цель гнева, сам наполняясь им. Ворон Бури учит этому Дару.

Система: Игрок бросает Сообразительность + Запугивание (сложность равна Силе Воли цели). Сколько выпадет успехов, столько ходов цель теряет очко Ярости, а Собиратель получает его. Персонаж может использовать этот Дар один раз за сцену.

  Успокоить стадо - Действует как Дар Ходящих по Стеклу.

С этой силой Собиратель может ходить среди людей, не вызывая мимоходом Проклятие или Деллириум. Это позволяет ему жить среди людей и поддерживать семью. Эффект, однако, длится недолго. Этот дар преподается духом предков.

Система: Моколе совершает бросок Манипуляция + Хитрость со сложностью 7. Количество успехов указывает количество часов, в течение которых действует эффект.

 Повиновение - Действует как Дар Теневых Владык.

С силой этого Собиратель становится неоспоримым вожаком, заставляя остальных следовать его приказаниям. Ворон Бури преподает этот Дар.

Система: Игрок тратит очко Гносиса и бросает Обаяние + Лидерство (сложность 8). Все находящиеся поблизости должны сделать бросок Силы Воли (сложность 8) и набрать успехов больше, чем на броске Собирателя, чтобы не попасть под действие Дара. Если Моколе наберет один успех, цели не задумываясь, следуют любым приказам. После трех успехов цели будут считать Моколе вожаком и всячески защищать его. Пять успехов позволят их вести прямо в Бездну и совершать подобные самоубийственные действия.

Солнечное Затмение (Саи Чау/Зарад)

• Аура Уверенности - Действует как Дар Теневых Владык. Этому Дару обычают духи Королей Динозавров или представители других Коронованных духов.

Поведение Коронованного выказывает полный контроль и превосходство, предотвращая попытки найти недостаток или прочитать ауру. Этот Дар не блокирует попыток сверхъестественно прочитать его мысли, но увеличивает сложность (на усмотрение Рассказчика). Духи предков учат этому Дару.

Система: Для активации Дара бросается Обаяние + Хитрость (сложность 7); эффект длится одну сцену.

 Рев - Моколе может сотрясать болота своим мощным голосом, запугивая всех, кто его услышит. Духи Крокодила и Аллигатора могут обучить этому Дару.

Система: Игрок тратит пункт Ярости и делает бросок на Ярость или Силу Воли. Сложность зависит от показателя Силы Воли цели. Если бросок успешен, тогда услышавший реагирует согласно таблице Деллириумма, используя значение Силы Воли цели с вычитанием выпавшего числа успехов.

 Сияющее Пламя - действует как Дар Серебряных Клыков.

Коронованный заставляет свое тело светиться серебряным пламенем. Луна учит этому Дару.

Система: Игрок тратит один пункт Силы Воли для разжигания света. Коронованный освещает область радиусом 30 метров. Любая атака ближнего боя имеет +1 к сложности, а атака дальнего боя, наоборот, -1.

 Заостренные Когти - действует также как Дар Арун, но действует только в форму Архид. Проводя когтями по камню или любой твердой поверхности, когти Моколе затачиваются подобно бритве. Духи кошки и медведя учат этому Дару.

Система: Игрок тратит очко Ярости, и Моколе тратит целый ход на затачивание когтей. На оставшуюся сцену атака когтями наносят дополнительный кубик урона.

 Благоволение - Действует как Дар Серебряных Клыков.

Коронованные являются предводителями племени Моколе, на это указывает их происхождение и власть. Духи сокола учат этому Дару.

Система: Игрок тратит очко Гносиса и бросает Внешность + Эмпатия (сложность зависит от силы воли цели). Если есть успех, то сложность всех социальных бросков Коронованного против цели будут сокращены на 1 единицу, а сложность попадения цели по Коронованному увеличится на единицу.

 Ослепление - Действует как Дар Детей Геи третьего уровня; этому дару обучают духи-слуги Дракона.

Моколе может ослепить цель доблестью и красотой Гайи.

Система: Игрок совершает бросок Очарование + Эмпатия (Сложность зависит от Силы Воли цели). Пока цель не атакована, она будет ощущать трепет и тихо переживать до окончания сцены. Этот Дар может быть использован на одной цели лишь один раз за сцену.

  Шагая между Мирами - Моколе с этим Даром наконец может преодолеть Барьер и войти в Умбру. В большинстве случаев используется вода или зеркало для получения возможности сделать Шаг-в-Сторону. Этому Дару обучает любой Дух, кто знает как материализовать в физическом мире.

Система: Однажды этому научившись, Моколе может использовать Шаг-в-Сторону точно также как и Гару.

• • • Глаза кобры - действует как Дар Галлиард.

Своим взглядом Моколе может привлечь любого на свою сторону. Духи змеи преподают этот Дар.

Система: Игрок бросает Внешность + Загадки (сложность равна Силе Воли жертвы). Моколе необходимо не менее трех успехов; меньшее число успехов заставит жертву двигаться в нужном направлении. Вообще жертва старается угодить Моколе или подобраться к нему ближе.

  Горячая Кровь - Этот Дар наделяет Моколе запасом тепловой энергии, повышая его доблесть в охоте и в бою. Дух Раптора учит этому Дару.

Система: Тратя очки Ярости, персонаж получает временные очки “Запаса тепла” за каждое очко Ярости. Начиная со следующего хода, Моколе может тратить эти очки для вложения в свои Физические Атрибуты; бонус длится один ход. Максимум “Запасов тепла” эквивалентен Выносливости Моколе в форме Хомид + 5.

  Гнев Дракона - Действует как Дар Серебряных Клыков “Гнев Гайи”.

Коронованный показывает себя совершенным воином Геи, ужасным и благородным. Его величие ошеломляет миньонов Змея, внушая им ужас, если они не смогут справиться с инстинктивным страхом перед этим хищником. Аватар Геи преподает этот Дар.

Система: Игрок тратит очко Гносиса и бросает Обаяние + Запугивание. Любой прислужник Змея, взглянувший на Моколе, должен сделать бросок Силы Воли и набрать успехов больше, чем у Моколе. Иначе, он спасается бегством.

 Властвование - Действует как Дар Серебряных Клыков.

Силой этого Дара Коронованный может приказать повиноваться остальными Моколе, включая Падших. Духи сокола учат этому Дару.

Система: Игрок бросает Обаяние + Лидерство (сложность равна Сообразительность жертвы +3). Если бросок успешен, Коронованный может давать цели несуицидальные приказания на количество ходов, равное числу успехов. Дар работает только против Моколе.

 Облаченный в Солнце - Этот мощный Дар позволяет Моколе олицетворять священное пламя Солнца. Как Моколе молится Солнцу, он, кажется, взрывается в тихим солнечным огнем, молниеносно освещая область, как Солнце, и сжигает своих противников одним прикосновением. Этому Дару обучает Дух Солнца.

Система: Игрок тратит три очка Гносиса, чтобы вызвать солнечный свет. Любой вампир зоне видимости реагирует так, как если бы он видел солнце, а когти Моколе, его клыки и хвост наносят дополнительный уровень аггравированных повреждений. Наконец, прикосновение к Моколе наносит такой же урон, как если бы это было золото.

 Армия предков - этот редкий Дар позволяет Моколе материализовать характеристики формы Архид самым разным образом. Моколе может призвать предков, которые предали его облику нынешний вид, вызвать их из туманов Памяти и обрушить их на своих противников. Этому Дару обучают духи Предков.

Система: Моколе призывает своих предков, указывая на свои телесные «дары», которые пришли от них. Затем он совершает бросок на Гносис со сложностью 8. За каждый успех появляется один предок. Как пример, Моколе с крыльями может призвать Птеранодона, а при наличии Больших Размеров, он может призвать Апатозавра. Предки такие разумные как и тот кто призвал их и обычно действуют сообща (Если только их призвавший потребовал сделать что невообразимо глупое или смешное). Предки остаются в течение одной сцены, а затем возвращаются в глубины Мнезиса. В зависимости от ситуации, в которой они были призваны, они могут даже не желать вернуться.

  Сон Наяву - Этот Дар может быть использован Моколе лишь один раз за всю его жизнь. Это позволяет Моколе стать Истинным Драконом в течение одной сцены. Как только бой будет окончен, сон прекратится. Этому Дару может научить Дух Дракона.

Система: Моколе молится Дракону и делает бросок Интеллект + Мнезис со сложностью 7. Характеристики Истинного Дракона даются Рассказчиком, но это создание экстремально сильное и опасное. Его обычно сфокусирована на уничтожении врагов Дракона. Дар не может быть использован повторно, и зачастую Моколе могут умереть после разгрома всех врагов.

 Остановка Континентов - Этот Дар вызывает духов континентов, пересекающих Лик Гайи и время. Коронованный может действовать так, словно движения материков не существует, и путешествовать как Короли древности. Этому Дару обучают духи земли (такие как Камня и Горы).

Система: Коронованный выходит на дорогу и делает бросок Выносливость + Ритуалы со сложностью 7. Коронованный и его сопровождающие говорят и поют, используя Язык Драконов, как если бы они бы путешествовали. Количество успехов определяет расстояние, насколько далеко они могут переместиться. Однако дорога будет сокращена так, как если бы материки были связаны; путешествие из Южной Америки до Африки может занять по времени от короткой прогулки до нескольких дней.

Обряды Моколе

Обряды Моколе древние, некоторые датируются Временами Королей. Гару и Моколе разделяют Обряды Образования, охотничьи молитвы,  восхваления Солнца, и в случае Сияющих, Луне, Обряды Талисманов Преданности, Крещение Огнем, Обряд Пробуждения Духа, Обряд Призвания, и Обряды Фетишей и Тотемов. Другие обряды могут также фигурировать в различных логовах. Моколе имеют всего несколько обрядов или же не знают таковых для путешествий по Умбре, поскольку они редко бывают в Умбре из-за Невинных. У них также присутствует несколько обрядом правосудия и наказания, хотя некоторые из немногих практикуют Обряд “Пожиратель Мертвых”, которому Моколе-мембе обучили Бубасти. У них нет сезонных обрядов, которые отличаются от праздничных обрядов Гару.

Обряды Согласия

• Обряд Размножения

Этот Обряд практикуется всеми движениями Моколе. Он состоит из продуманного ухаживания, обменов между собой, церемониального пения и спаривания. Это гарантирует, что Моколе спарится с подходящим партнером кинфолком, а не с другим Моколе.

Система: Моколе вовлечены в танцы, песни, и в другом случае празднуют, наконец, тратя Гносис на кульминации обряда. Если потенциальный партнер будет практически непригодным (например, стерильным, ужасно больным или другим Моколе), то Моколе узнает. Если нет, то можно начинать спаривание.

• Сбрасывание Шкуры

Этот обряд можно проводить в одиночестве или в группе. Обычно он занимает год. Моколе сбрасывает свою шкуру в течение нескольких дней или недель, и в то же время сбрасывает любую заразу Растворителя накопленную через токсины или при контакте с созданиями Растворителя.

Система: Мастер обряда делает бросок Обаяние + Ритуалы как обычно; сложность 5 плюс число времени, которое был испорчен Растворителем, как например прикосновением Фомори или вампиром, пожиранием испорченной пищи, общением словами Растворителя и остальное. Максимальная сложность - 9. Число успехов гарантирует избавление от определенного количества уровней заразы Растворителя таким образом. У Моколе начинается ужасный зуд, поскольку токсин пробивается к его коже. По мере того, как он расцарапывает себя, его кожа отслаивается, открывая новую кожу внизу. Татуировки, шрамы или клейма обычно исчезают во время пролития. Этот обряд способствует омоложению кожи.

•• Молчание Оракулов

Этот милосердный обряд позволяет мастеру обряда защищать человека от воспоминаний, которые могут свести их с ума. Он часто используется для защиты выживших от пыток, домогательства, изнасилования или массовых убийств. Это позволяет раненым жить нормально, не сойдя с ума.

Система: Мастер обряда общается с пациентом, исполняя так обряд. За каждый успех память может быть запечатана. Получатель по-прежнему будет знать, что он прошел сквозь травмирующие обстоятельства, но память не будет повреждена и он сможет вспомнить без боли. Если обряд используется, чтобы помочьизбежать последствий Психоза или Харано, это позволяет пациенту целую сцену действовать рационально за любой успех на броске Мастера Обряда.

Обряды Смерти

•• Последнее причастие

Этот обряд позволяет адепту Моколе получать Мнезис от товарища. Два Моколе должны смотреть друг другу в глаза, и дающий Мнезис будет говорить о памяти, которую он или она держит, или если не в состоянии говорить, сосредоточится на нем. Затем он выдохнет память, и принимающая сторона вдохнет ее. Этот обряд часто используется на полях сражений, чтобы сохранить Мнезис умирающего, и это единственная причина, по которой столько Мнезисов пережило Войны Ярости. Многие эмоциональные сцены вошли в Последнее причастие.

Система: Либо донор, либо получатель может быть мастером обряда для этого ритуала. Если дарующий находится в бессознательном состоянии или мертв, принимающий может дышать его последним дыханием, но перенесенный Мнезис обычно несфокусирован.

••• Проливая Крокодильи слезы

Этот обряд показывает раскаяние Моколе за убийство врага. Моколе, прежде чем покинуть поле битвы, плачет над трупом павшего врага (или друга). Длительность времени, в течение которого он плачет, зависит от глубины ощущения.

Система: Моколе должен расходовать точку Гнозиса, когда он вводит обряд. Успех указывает на то, что дух или привидение вовлеченного человека не будут отомстить мастеру обряда. Если Моколе жертвует постоянной точкой Гнозиса, то даже родственники и союзники павших веруют, что Моколе не был безумным убийцей, но делал только то, что было необходимо.

••••• Кости Времен

Этот редкий обряд известен нескольким Моколе Северной и Южной Америки и Китая. Это позволяет мастеру обряда извлекать Мнезис из останков мертвых, включая «кости драконов», ископаемых динозавров и подобных предметов. Чтобы начать ритуал, мастеры обряда должны ласкать останки, повторяя Песню о костях, которая длится много часов, если все части его песни исполняются. Другие Моколе иногда танцуют в качестве аккомпанемента к песне мастера обряда.

Система: Как правило, мастер обряда совершает бросок Очарование + Ритуалы со сложностью 7 (если остатки изуродованы, например пальто из ящерицы, сложность составляет 9). Когда Песня закончена, Моколе может войти в транс Мнезиса в течение одного дня. Затем он может добавить количество успехов, полученных в ходе обряда, в его бросок Мнезиса. Рассказчик определяет, какие воспоминания могут быть почерпнуты - кости драконов китайских аптечных магазинов или окаменелости динозавров Смитсоновцев могут действительно иметь некоторые интересные воспоминания. Любое количество Моколе на самом деле может попытаться получить воспоминания кости, но если попробуют больше, чем показатель Гносиса предка (или более одного, если предок не был Моколе), останки рассыплются в прах.

Мистические Обряды

••• Обряд Камня

Это позволяет Моколе приложить к своему телу мистический камень. Камень может быть камнем живота, придающим силу, или камнем черепа, дарующим мудрость. Камень живота должен быть тяжелым, гладким и правильной формы - поиск идеального камня может длиться долго.

Черепные камни (карбункулы или «камни Дракона») гораздо сложнее найти, так как они также должны быть идеальными безупречными драгоценностями. Драгоценность должна быть обработана мастером с умением “Обработка костей”, а затем нагрета до обжигающей температуры, например, в огне Солнца, в кузнице или с помощью вулканической жары. Затем камень прижигается на лоб Моколе, где он виден в форме Архида (у некоторых Моколе он также виден в форме Хомида).

Система: Во время обряда Моколь должен заполнить камень Гносисом, медитируя в свете Солнца (за исключением того, что Гносис входит в камень, а не в Моколе). Максимальный гноcис камня равен текущему гнозису мастера обряда. Затем камень проглатывают, если камень живота, или заклеймляют в лоб, если камень черепа. В охоте или битве Моколе может использовать гнозис камня на одном уровне: камни живота дают бонус к Силе для одной сцены, а черепные камни могут дать бонус к любому умственному атрибуту. Как только камень израсходован, камень полностью поглощается телом Моколе.

Гару, которые охотятся на Моколе, иногда ищут мистические камни и используют их для хранения Гнозиса. Кроме того, когда умирает древний Моколе, ее камень может быть передан младшему Моколе, не теряя своего Гносиса. Мнезис записывает более мощные камни, и у старших старейшин часто бывает могучий камень из прошлого века.

•••• Лодка Солнца

Этот обряд позволяет мастеру обряда заимствовать лодку Солнца на время, чтобы перевезти себя и коллег в любое место, освещенное солнцем.

Система: Мастер обряда должен созерцать лик Солнца, а затем собрать экипаж лодки, в которой должны сидеть, как в лодке, и держать руки так, словно гребут. Он может перевезсти столько же пассажиров, чему равен его текущий показатель Гносиса. Мастер обряда объявляет место назначения, которое вместе с точкой отправления должно быть в свете Солнца. Он должен знать место назначения, хотя бы бывал там, или через бросок на Мнезис ( На усмотрение Рассказчика). Затем он задает ритм гребли для гребцов и начинает обряд. Трудность - 6 для места назначения, которое видел мастер ритуала, и 8, если он только Мнезис ведет его. За каждый успех один человек достигает места назначения, остальные остаются позади. Если он оплошает, то один пассажир за один провал остается невредимым, но застревает между двумя местами.

•••• Сожжение Библиотеки

Этот Обряд стирает память. Он был назван в честь дня, когда была подожжена Александрийская библиотека, и из двух Моколе, кто там был, лишь один вернулся со знаниями. Этот Обряд впервые использовался, когда Древнее-Моих-Врагов, воин Моколе, стер из сознания Гару знание о месторасположении его выводка.

Система: Чтобы выполнить этот ритуал, мастер обряда может называть воспоминания, которые будут уничтожены, а затем произносить Расстворяющие Слова, которые опасны для прослушивания. Слова будут искать воспоминания и уничтожать их. Для каждого успеха один осколок памяти уничтожен. Мастер ритуалов может использовать это, чтобы стереть его воспоминания, хотя неудача означает, что он стирает свои собственные знания о том, как выполнить обряд. Провал показывает, что все его знания исчезли.

•••• Двигаясь по твоим следам

Этот обряд позволяет Моколе следовать за тем, кто уже прошел перед ним. Мастер ритуалов находит следы ноги предыдущего Моколе; эти следы могут быть оставлены  больше суток тому назад, или столетия тому назад, или же представлять из себя окаменелости. В любом случае, следы должны быть видимы. Когда Моколе проводит обряд, он стоит на следах предка и призывает к помощи предка. В случае успеха, ему  передается способность предшественника.

Система: В дополнение к обычным рутинным ритуалам мастер обряда должен сделать бросок на Мнезис или придумать для него воспоминание, чтобы знать, что сделал или мог сделать предок. Рассказчик делает этот бросок и сохраняет результат в секрете. Если обряд проходит успешно, одна способность, принадлежащая предку, в том числе и Мнезис, предоставляется мастеру обряда как доказательство истории. Однако, если Рассказчик определяет, что бросок Мнезиса потерпел неудачу, или что у предка не было этой способности, тогда другой атрибут, принадлежащий предку, такой как артрит, мог прийти к мастеру ритуалов. Если бросок провален, то количество провалов - это количество постоянных очков (прим.перв.: способностей или атрибутов), потерянных мастером обряда в области, по выбору Рассказчика.

••••• Обряд Анамнезиса

Этот ритуал позволяет Моколе напрямую общаться при помощи Мнезиса. Моколе, который хочет это сделать, может передать визуальные впечатления, мысли и чувства. Однако общение является несовершенным.

Система: Вспоминающий и субъект должны разделить одно из учительских растений Гайи (галлюциноген). Субъект автоматически получает один уровень повреждений от вредных наркотиков. Вспоминающий должно преуспеть в броске Мнезиса, чтобы найти нужную память, а затем сделать бросок Гносиса против сложности Силы Воли субъекта. В случае существа, не относящихся к Моколе, сложность составляет 9. Количество успехов определяет объем переданных воспоминаний. В необычных случаях обряд может совершаться более одного раза на одного и того же человека, в результате чего один человек оказывается хранителем огромного количества Мнезиса. Таким образом были сохранены воспоминания от потерянных выводков и родословных. Однако, если один человек получит Мнезис, то он почти наверняка станет безумным. Переданный Мнезис может быть затем передан разбирающимся во Мнезисе, как и любой другой Мнезис.

••••• Обряд Фантома

Мнезис силен: это непосредственное осуществление цели Моколе как Памяти Гайи. Обряд Фантома позволяет изображениям (видениям-фантомам), содержащимся в Мнезисе, сформироваться. Он отличается от Дара “Тени от Огня” тем, что изображение - это не просто «фон»; Он так же реален, как и разум вспоминающего.

Система:  Обряд может проводиться в одиночку или группой. Мастер обряда переходит в транс Мнезиса, сосредотачиваясь на человеке или прошлом (например, египетская надпись, африканская статуя давно потерянного предка) и медитирует в течение нескольких часов, равный его показателю Мнезиса (что должно позволить ему увидеть период истории, из которого появится фантом). Затем он тратит очко гнозиса, чтобы материализовать фантом для одной сцены. Чтобы сохранить его для другой сцены, он должен потратить еще одну точку Гносиса. Количество успехов на обряде - это количество вещей, на которые способен фантом:

Число успехов

Возможности Фантома

1

Фантом видим для наблюдающих как мутное изображение

2

Фантом виден ясно

3

Фантом может отвечать на вопросы, кивая, качая головой или жестикулируя, но не может говорить. Если изображение неживое, его можно увидеть достаточно ясно, чтобы ответить на любые вопросы  посредством его внешности и трехмерности.

4

Фантом может отвечать на вопрос, но не может сказать ничего, чего вспоминающий еще не знает.

5+

Фантом может получить доступ к глубочайшим событиям Мнезиса и говорить так, как если бы это было живое существо, каким он когда-то был. Если это объект, его можно коснуться и взаимодействовать с ним, как если бы он был реальным.

Обратите внимание, что фантом - это память, а не призрак. Он не исходит из Теней и, вероятно, не знает космических секретов. Рассказчик может позволить этому стать вуду-подобным «вызовом» с темными последствиями, если он захочет это сделать, или позволить это увидеть как утраченную славу.

••••• Обряд Потерянных Снов

Обряд позволяет любому человеку опуститься в Море Теней с целью вернуть воспоминания, которые были потеряны из-за гибели целого выводка. Человек, который идет, не должен быть Моколе. Это больше, чем просто опасная форма Мнезиса; он позволяет получателю стать этим воспоминаниям частью человека. В некотором смысле, это возвращает мертвый выводок к жизни. Причины для этого разнообразны, но всегда серьезны; Этот обряд является смертельно опасным.

Система: Мастер обряда сначала призывает духов войны и времени, которые будут сопровождать спускающегося. Мастер обряда должен найти способ привлечь их. Рассказчик должен следить за духами, их природой и полномочиями. Если опускаться в Море Теней, спускающийся сначала опустится в Бездну. Если все пойдет хорошо, духовные гиды защитят его от хищных мертвецов, которые прячутся там. Это не помешает им тщетно скривиться, кричать и угрожать этому гостю. Они также могут предлагать ему милостыню, предлагать «избавить» его от вреда. Конечно, они лгут. Иногда может возникнуть могущественное чудовище, и если он не скоро выйдет из Бездны, он, вероятно, умрет, так как ему придется сражаться с атакующим, не имея возможности увидеть его. Он также рискует потерять рассудок от безумия, которое эти адские начинают носить или от страха. Если вы используете Wraith: The Oblivion, используйте правила для Спектров. В противном случае предположите, что нападавшие являются  духами Темной Умбры, примерно равными силе путешественника. Если он обходит этих духов, тогда он отправляется в Море Теней.

Если спускающийся глубоко погрузится в море, он испытает часть воспоминаний, которые будут рассмотрены, и включит их в свою память. Поскольку такие воспоминания в противном случае были бы потеряны, это один из самых почетных подвигов, которые Моколе может выполнять.

••••• Обряд Спящего Дракона

Этот обряд позволяет мастеру обряда погрузить другого человека в “Сон Дракона” (Эффект действует также как Дар с этим названием).

Система: Мастер обряда должен уложить спящего и укрыть ее (грязью, камнями, как мумию и т.д.), пока он напевает Песню Дракона. Если спящий сопротивляется, сложность равна его Силе Воли. Спящий может быть пробужден будучи сдвинутым, если его касались, или при выполнении условия, заданного мастером обряда. Мастер обряда может использовать этот обряд на себе, чтобы погрузить себя в сон.

Сезонные Обряды

••• Обряд Возвращения Солнца

Каждое зимнее солнцестояние (21 декабря в Северном полушарии, 21 июня на юге) Солнце находится в самой слабой форме. Тьма сильна, когда Гайя отворачивается от своего тепла и света. Моколе обычно собираются в такие времена и совершают Обряд Возвращения Солнца, чтобы укрепить его. Обряд принимает множество форм среди разных движений: Моколе-Мембе зажигают свечи  и дают друг другу подарки из тортов и сладостей, выпеченных в форме круга. Они продолжают смотреть всю ночь с песнями и кострами, пока Солнце снова не покажет свой лик. Чжунь Лунь медитируют, прося, чтобы Колесо двигалось без остановки. Макара, называющие этот фестиваль Дивали, освещают ночь лампами и кадилами, чтобы показать Солнцу путь к возвращению. Гумаган воссоздают битву, в которых одна сторона представляет Солнце а другую - темноту. Адепты среди Гумаган также входят в Царство снов перед Восходом и сталкиваются с врагами Солнца, осмеливаясь показать им свои лица.

Система: Мастер ритуала сначала наблюдает за подготовкой, которая принимает разные формы. Затем он участвует всю ночь напролет (поедая печенье, пьет ром, поет песни или используя аналогичную деятельность). Сложность обряда составляет 7 для нормальных обстоятельств, 8 для мрачной зимы. За каждый успеха один из знакомых получает один дополнительный кубик, который может быть использован один раз перед следующим зимним солнцестоянием.

Отказ означает, что Солнце поднимается в черном облаке, и мастер обряда теряет свой куб солнца, пока не увидит свой знак Солнца снова. Провал может быть истолкован Рассказчиком так, что Солнце не поднимается или что происходит другое бедствие.

Обряды Логова (Каэрна)

• Накормить Логово

Этот обряд берет небольшое количество пищи и увеличивает ее, чтобы обеспечить пищу для многих.

Система: Мастер обряда благословляет пищу и делит ее, выполняя обряд. Количество успехов - это сила, с которой увеличивается питание. Обед на двоих сможет прокормить четырех, если бы были два успеха, а то и шестнадцатерых, если бы было четыре успеха.

• Обряд Освящения Логова

Этот обряд очень похож на Обряд Открытия Каэрна, с той разницей, что свет Солнца должен заполнить логово своим благословением. Для Полуночных Солнц, ночное небо может освятить логово тьмой. Обратите внимание: мастер обряда должен угодить не только духам, но и спящему старцу, если таковой есть. Способ, которым эти существа могут быть побеждены, варьируется от логова к логову. Например, если старейшина был игроком манкалы, играя в буйную игру в песках Логова, он мог бы осветить смехом, а старец, который воевал с Гару всю свою жизнь, мог потребовать гораздо более темного ритуала …

Система: Действует как Обряд Открытия Каэрна.

• Обряд гнездовой насыпи

Этот обряд позволяет матери собирать землю и растительность, чтобы создать защитное гнездо для яиц. Хотя это обычное поведение среди крокодилов и варанов, ритуальная версия предоставляет яйцам дополнительную меру духовной защиты.

Система: Если выполнить правильно, обряд держит яйца при оптимальной температуре, пока они не вылупятся. Яйца будут вылупляться в два раза быстрее или в два раза медленнее, в зависимости от того, как мать совершила обряд и построила насыпь; некоторые матери пытаются обеспечить определенное покровительство солнца для своих детей.

• Сохранение потомства

Более 90% потенциальных Сухидов Моколе и других рептилий умирают в первый год жизни от болезней и хищников. Этот ритуал создает связь между родителем и своим потомством, позволяя родителям знать какое-либо состояние одного ребенка в любой момент времени.

Система: как только обряд выполняется, родитель должен сосредоточиться на один ход только на данном детеныше, и выясняет относительное состояние ребенка (за исключением, непосредственной опасности, ранения и т. д.).

•••• Крокодилья нора

Действует также как обряд Гару Барсучья нора, однако этот обряд используется для защиты Логова.

•••• Открыть Солнечный Мост

Этот обряд позволяет Моколе открывать пути от одного места к другому «через сердце Солнца». Мост Солнца может быть вызван, когда свет Солнца ослепляет глаза и переносит Моколе от одного логова к другому. Обычное средство использования Солнечного моста - во время рассвета или заката, позволяя двигаться по «пути солнца», созданный движением света на воде, служа в роли шоссе по всему миру. Путешествие происходит мгновенно или почти так. Бассейн или водоем необходим, чтобы позволить проникнуть в Умбру. Эта вода должна быть благословлена ритуалом хотя бы один раз в живой памяти (не раз в год, как с мостом Луны). Это означает, что до тех пор, пока остается спящий, кто провел обряд, Моколе может открыть Солнечный мост, используя Дар “Создание Солнечного моста» или «Обряд Освящения Логова». Однако, для создания мост Солнца, чтобы решить, что цель будет достигнута, или установить безопасность Прохода, этот обряд необходимо провести.

Система: Практикующий обряд медитирует, как если бы это был Мастер обряда проводящий ритуал; сложность 8 минус уровень логова. Число успехов должно быть эквивалентно уровню целевого логова. Обычно необходимо 3 и более успеха, если не-Моколе смотрит на конец пути (т.е. если за целевым логовом присматривает только спящий старец).

••••• Цитадель Дракона

С помощью пения, которое помогает Моколе копаться в Мнезисе, в то время, когда он направляет группу ремесленников, этот обряд позволяет мастеру обряда наполнить резьбу каменных конструкций изображениями Королей Драконов. Эти изображения настолько ужасны, что они воссоздают причину ужасающую Моколе среди млекопитающих. Этот обряд однажды позволил Моколе построить каменные цитадели, скрытые от человечества.

Система: Чтобы выполнить ритуал, мастер обряда должен сделать бросок на Обаяние + Ритуалы, и наименее талантливые из ремесленников должны сделать бросок Ловкость + Искусство  (Можно заменить на Экспрессия или Ремонт, если  так рассудит Рассказчик) со сложностью 7. Рассказчик определяет количество успехов, необходимых в зависимости от размера структуры: небольшая святыня займет меньше времени, чем замок. Если обряд преуспеет, здание будет вызывать Делириум.

К сожалению, Моколе знает, что страх порождает ненависть, а иногда охотники достаточно сильны волей, чтобы сражаться вместо того, чтобы бежать, особенно если они атакуют ночью, когда камни не могут быть ясно видны.

Обряды Гумаган

• Джунджгавон (Djunggawon)

Этот Обряд Статуса - обряд для Кинфолк и Гумаган. Это происходит, когда они молоды. Толпа будет собираться на водостоке или святом месте. Мужчины (для мальчика) или женщины (для девушки) уходят вместе. Затем они рассказывают ребенку о Гумаган и духах Времени Снов. Обряд включает в себя боди-арт: живопись, обрезание или удаление одного зуба. Для Кинфолк это момент, когда подростки становятся взрослыми. Гумаган обычно проводят церемонии в своем длительном трансе, в котором они мечтают об их форме Архид.

Система: Мужчины и женщины, которые несут шрамы этого обряда, будут признаны всеми, кто и так прошел этот путь инициации, и получают дополнительный куб к социальным броскам с любым коренным народом Бандайян. Там они могут изучать ритуалы и песни, которые они находятся в очереди, чтобы унаследовать от дяди, тети и других старейшин.

Сухиды также совершают этот обряд, но сами Моколе инициируют молодняк, кусая их.

• Окнаникилла (The Oknanikilla)

Гумаган, уроженцы Австралии Моколе, начали этот обряд и поделились им со своими союзниками, Буньипами. Он выполняется в одиночку. Мастер обряда, который должен быть беременной женщиной, совершает путешествие по «путям предков» (линии песен) к Окнаникилле, месту, где появился тотем. Обычно это место будет логовом, или когда-то было таковым. (Конечно, многие Окнаникилла теперь являются каэрнами Громящих кладки). Тотемы даруют особую благосклонность всем, кто родился в этих священных местах.

Система: После совершения обряда будущие матери тратят одно или больше очков Гносиса, а также откладывают яйца или рожают на участке. Она остается там, пока яйца не вылупляются (если Сухид), или пока она не сможет ходить после рождения (если Хомид). Количество потраченных очков Гносисов - это количество дополнительных костей, которые ребенок может использовать, будучи взрослым, когда попытается призывать тотем священного места.

•• Песни Времен Снов

Этот обряд связан с духовными песнями. Мастер обряда должен указывать песней на место (например, линию песни) или вещь (например, Тйурунга (tjurunga), см. ниже). Он часто может использовать песню, чтобы путешествовать или читать воспоминания предка, обычно через Дары Гумаган.

Система: Сделайте бросок Манипулирование + Ритуалы со сложностью 6. Однако, чтобы узнать обряд, вы должны наследовать право на это.

•••• Тйурунга (tjurunga)

Этот обряд позволяет Гумагану закладывать часть своего Мнезиса в резную и расписную доску, тйурунгу. К Мнезису могут обратиться все, кто знает духовые песни.

Гумаганские группы часто обмениваются тйурунгами. Это общий способ создания союзов и объединения людей. Наследственные владельцы тйурунга очень разборчивы, о которых они обменивают их, или, по крайней мере, они были раньше. Тйурунгами обмениваются на тысячи миль среди групп, которые хорошо знают друг друга.

Говорят, что осталось три тйурунга, которые были сделаны Буньипами до того, как они погибли. Никто не знает, где находятся эти мистические духовые доски, но Гумаган ищут их. Они надеются найти их до европейских Гару.

Система: Мастер обряда должен пожертвовать точкой постоянного гнозиса и вырезать и нарисовать доску во время обряда. Затем тйурунга хранится в священной пещере или в другом подобном месте. Любой, кто хочет его прочитать, должен петь и сделать бросок Экспрессия + Ритуалы со сложностью 7. Количество успехов - это количество воспоминаний, которые можно увидеть.

Обряды Чжунь Лунь

••••• Сбрасывая кости

Этот мощный обряд позволяет Чжунь Лунь продлить свою жизнь. Он должен сначала подготовить лекарственное зелье трав, чтобы восстановить баланс инь и ян. Это занимает некоторое время. Он может также привлечь к себе лекаря, чтобы сделать это для него. Затем он идентифицирует свои самые слабые и самые старые кости и проталкивает их сквозь кожу. Когда он это делает, его юность возвращается к нему.

Система: По мере проведения обряда Чжунь Лунь должен пожертвовать постоянной точкой Гносиса, чтобы вырастить новую кость для каждой изгнанной кости. За каждую точку Гносиса, приносимого в жертву (и каждую обновленную кость), пять лет физического возраста возвращаются к мастеру Обряда. Отброшенные кости оцениваются практикующими магию ву, лекарями, и палеонтологами.