Драконы среди нас
Кольца.
Они заполонили его взгляд, словно стекло, хрустящее под его кроссовками. Как много стекла, как много ночей, как много городов? Его голова раскалывалась, словно его приложили рогами и гребнями, она была тяжелой словно все Минувшее. Солнце алело в отражении стекол и металла сиднейских небоскребов, пока он шагал и пытался восстановить свой разум. Должен ли он принять предложение Джеффо и Морвангу? Останется ли он Питером, если примет его?
У него было полно времени. Рождественский ужин не сравнится с тем, как он раздувал эту историю. Были дни, когда его животные инстинкты чувствовали неладное. Он грезил о болотных джунглях старее самой Амазонки. Мобильный телефон-фетиш, который он носил, сейчас молчал, его технодух был раздражен. Он видел тропические растения в корпоративных холлах и чувствовал тоску по Солнцу.
Почему, Мать? Почему?
Дракон позвал его, используя своих посланников, Джеффо и Морвангу, и сделал больше, чем Ний и Древо Грез могли обнадежить его. Дракон направлял его в аэропорт, упаковывая сумки, наполовину ошеломленный, он не представлял, куда он направляется. Уже над Тихим океаном он очнулся и осознал, что он был на рейсе, летящем в Австралию. На углу улицы его встретили два музыканта, аборигены, и рассказали ему, зачем он здесь. Они сказали, что у них есть ответы, что он должен идти с ними и заполучить все дары от их Амазонской кузины. Теперь это было больше завещание нежели поток нежелательных воспоминаний. Это было учебное пособие по видению множества грез, писание веры, которой миллионы лет. Это было вероучением его врагов-мертвецов.
Гару сражались с Моколе уже десятки тысяч лет. Задолго до того как появились Ходящие по Стеклу, даже прежде чем появились племена, а стаи научили своих детенышей опасаться и ненавидеть великих рептилий. В Войнах Гнева Гару убили так много Моколе, что Полумесяц успел объявить вымирание крокодилов-перевертышей.
Эта вера предала их на Амазонке. Двое Гару и их враги попали в засаду, и будучи пойманными, их уничтожили менее чем за четверть часа силами куда более могущественными, чем они. Только друзья Питера, Призрачные Рапторы, смогли наладить контакт с Племенем Дракона, но и то было несовершенно. Ний Пернатая-Молния и ее внук Древо Грез спасли их от смертоносной снежной чумы, заполнив голову Питера воспоминаниями, древним Мнезисом Моколе. Он вспомнил вещи, которых никогда не мог знать. Он стал нечто большим, чем был, больше чем любой Гару с начала времен.
И счастлив этому он не был.
Питер обернулся на углу и увидел их снова.
“Достаточно долго, дружище?” Молодой абориген глотнул тростникового спирта и предложил бутылку Питеру, но тот только тряхнул головой. “Ты ведь хочешь узнать больше, так”?
“Ага. Ух, да, думаю, мне уже лучше.”
Морванги ускорил ритм щелчков и начал напевать, но использовал не Лардил или Питьянджара, а на более старом языке, что Питер слышал на другой половине мира. Его слова были невозможны для понимания, затем невозможны что ошибиться, и мир в глазах Питера стал размытым. Я знаю, что он только что сказал. Он научил меня… Судьбе.
Минувшее и Настоящее стали единым.
Где все Драконы?
Каждый знает, что драконы существуют. И если вы думаете об этом, то вы всегда это знали. Помните? Скрывающиеся в уголках фольклора и сказок; каждое создания в ваших книгах о динозаврах. Те, кто прячутся под вашей кроватью, кто прячутся в пруду, кто прячется прямо на грани вашего сознания? Они существовали.
Вы начали задавать вопросы а взрослые заверяют вас что таких тварей не существует. Вы не поверили им и ищите себя. Осматриваете себя на появление колец и чешуи. Драконы были реальны.
Вы были драконом.
Моколе - перевертыши: есть три формы, которые они могут принимать по своей воле. Одна из этих форм - человек. Другая - рептилия: крокодил, аллигатор, возможно ядозуб. И промежуточная между ними - динозавр, дракон, морской змей или другое живое ископаемое, амальгама, воссозданная из грез. Но Моколе куда больше чем просто перевертыши. Они - Память Гайи, живые летописи “всего, что произошло” и они хранят более чем миллионы лет истории. Память - океан, в котором они плавают, пустыня, которую они без устали исследуют; они живые воплощения мудрости и силы. Эта книга поможет вам использовать Моколе в ролевой игре. Это руководство для игроков, книга правил и книга о Драконьем Племени.
Моколе - очень могущественные создания, но они куда больше, чем живые танки, что буйствуют в кровавом Мире Тьмы. Их истинное предназначение - память, Утерянное Искусство, и они помнят так, что никто не сравнится с ними. Однако, во время Войн Гнева их было убито так много, что сильно повредило их “великую работу всех времен”, что отразилось на Гайе, практически лишив ее сознания. Если не остановить это, Память будет утеряна, и даже спасение Гайи не исправит ситуацию.
Драконье Племя
- Ветхий Завет, Книга Иова, 30:29
Моколе - древнейшие из Фера. Парадоксально, но они одни из самых сплоченных и разделенных существ. В отличие от своих старых врагов, Гару, кто происходят от одной волчьей породы, они могут принимать облик многих видов: ядозубы, гавиалы, аллигаторы, крокодилы и вараны. Их людские внешности различаются и напоминают людей из тропиков. Каждый Моколе живет “Моментом Солнца”, которое отмечает их в момент рождения, произойди это днем или же во определенное время года. Отсутствие Солнца ночью означает что некоторые Моколе следуют за Луной; из всех перевертышей, они единственные Фера благословенны Гелиосом и Луной. Дело усложняется еще сильнее тем фактом, что Моколе разделены на течения (четыре крупные региональные союзы их вида) и обособленные выводки (местные группировки). Объединенные силы, впрочем, сильны. Все Моколе используют Язык Дракона, и могут делиться Мнезисом, воспоминаниями, переданными предками, которые связывают их с далеким прошлым, когда еще динозавры бродили по миру.
Не существует “племен”, что управляют лояльными Моколе. Моколе не являются стайными существами как Гару, или же безлюдными как Бастет. Напротив, они объединяются в выводки, семейные группы Моколе и их родичей. Выводки придерживаются одной территории и хранят Память об этом месте. Странники путешествуют между ними, объединяя фрагменты Памяти Гайи. Выводки объединены в течения, четыре великие “реки, вытекающие из Эдема”, состоящие из Моколе. Эти четыре течения:
Гумаган, Движение Предвестников, древних Моколе Австралии и Океании. Сейчас их мало, они большие эксперты, чем остальные в путешествиях по Умбре и погружении во Мнезис. Это аборигены и меланезийцы в своей форме Хомид и морские крокодилы или вараны в форме Сухид.
Макара, Движение Народа, сложное переплетение родословных Моколе и туземных выводков, родом с Индийского субконтинента. Они искусны в ведении переговоров посреди турбулентных вод индийской политики, религии и мистики и являются индийскими аборигенами в их человеческой форме. В форме Сухид они обычно представлены гавиалами и морскими крокодилами. Они используют годовое движение Солнца, чтобы определять свое покровительство.
Моколе-мембе, Движение Бойцов, самое большое и известное движение. Они, движение известное своими делами и жертвами во время Войн Гнева. Они Моколе Африки и Америки, где представлены местными американцами и африканцами в форме Хомид, и крокодилами, аллигаторами, кайманами и даже ядозубами в своей форме Сухид. Среди них было больше всего героев, и они самые великие воины среди Моколе.
Чжунь-Лунь , Движение Философов, знатоки и учителя Драконьего Племени, движение, которое меньше всех пострадало от опустошителей Гару. Они Моколе срединных королевств, включая Китай, Корею, Японию, Вьетнам и прилегающие страны. Они обладают огромными знаниями и делятся ими с другими перевертышами Востока, с Хенгейокай. В форме Хомид, они азиаты с самой разномастной внешностью, а в форме Сухид - китайские аллигаторы, морские крокодилы и вараны. Подобно своим родичам Макара, они определяют свое покровительство исходя из времен года.
Но все движения имеют общих предков, все четыре движения Моколе помнят их предков в качестве Королей Динозавров. Согласно наиболее древним знаниям Моколе, эти разнорабочие рептилии путешествовали по Лику Гайи две сотни миллионов лет тому назад и были ее первыми защитниками. Их населенные города и инструменты превосходили любые творения рук человечества, а их Память служила им способом сохранения этих знаний и обучению им. Среди Моколе той эпохи было достаточно ученых, учителей, солдат, рабочих, охотников и священников, боготворящих Солнце. Их царствование продолжалось более ста пятидесяти миллионов лет, пока таинственная катастрофа, названная Великим Вымиранием или же Великой Работой Вирма, не одолела их. Никто из Моколе, кто мог наблюдать за этим бедствием не спасся, чтобы поведать об этом, но со временем выжившие родичи способствовали появлению большего числа оборотней. Следующие шестьдесят миллионов лет прошли как Эпоха Сна, после которой Моколе пробудились, когда человечество начало эволюционировать. В время Войн Гнева Гару вырезали многих Моколе и память убитых оказалась утерянной. Моколе - Память Гайи, и каждый из них несет ответственность за несметное число имен и лиц предков. Этот шум внутренних голосов заставляет удивляться тому, что Моколе вообще в состоянии что-либо делать, но на самом деле у них есть своя система общественного порядка, связанная традициями со времен Королей.
Общество Драконов
Моколе совсем не дикари. Их проблемы сразу становятся более глобальными и более локальными. Их общество, охватывающее как перевертышей, так и родичей, придерживается строгих ролей и близкого сотрудничества.
Моколе обитают среди людей, когда это необходимо, но больше предпочитают компанию своих родичей и других оборотней-динозавров. Они реализуют это, группируясь в логовах, - убежищах для людей и рептилий, которых они принимают. Логово может быть традиционной деревней, жилым зданием (ожидаемо, что с бассейном!), скрытой в джунглях хижиной, или высокотехнологичные фермы аллигаторов с представлениями для туристов. Посетителей могут впустить (Или сожрать), но логова принадлежат только выводкам. Выводки могут соперничать друг с другом, могут конкурировать за территории, партнеров и сокровища через ухаживания, игры, насмешки и даже дуэли. Но поскольку Моколе осталось совсем немного, их главная задача - выживание в борьбе с людскими разорителями. Власть торговой экономики опустошает леса, перекрывает течения, и развеивает родичей по ветру. Подобно своим врагам, Гару, Моколе видят и боятся смерти Матери Гайи. Это сподвигает Моколе со всего света начинать действовать.
Роль Моколе в их обществе обусловливается их солнечным покровительством. Восходящие Солнца - охотники, исследователи и солдаты. Полуденное Солнце - судьи, законодатели и палачи. Садящиеся Солнца защищают и оберегают, в то время как Полуночные Солнца - клоуны, поэты и творцы невозможного. Скрытые Солнца представляют мистику, пока Моколе рожденные под ореолом или Яркие солнца организуют всех. Наконец, редкие Моколе, рожденные в момент Солнечного Затмения, становятся лидерами и священниками.
Моколе рождаются среди людей или рептилий, и живут так, не имея никаких особых сил, вплоть до подросткового возраста. При взрослении, древние воспоминания воспоминания нахлынывают и погружают молодого Моколе в транс. За это время, проявляется его новый облик: его боевая форма, собираемая из воспоминаний о динозаврах и драконах времен Королей. Когда транс заканчивается, истинный Моколе пробуждается. Этот опыт связывается всех Моколе вместе и обучает их учению о жизни на Лике Гайи. Новые Моколе формирую “рябь” в Движениях (подобно людским поколениям) и часто распознают друг друга.
Память важнее всего. Выводок обозначает свою Память и хранит ее, переживая поколения за поколениями. Каждая рябь познает все это в первый раз. Связь с прошлым куда более глубока чем божественное верование для Драконьего Племени. Это воздух, которым они дышат.
Как содержать Драконов
Это книга для всех, кто любит динозавров, тропические дождевые леса, историю и время. Ее темами служат Эволюция, Память и Возвращение Ушедших. Она содержит информацию о том как облачить во плоть персонажей Моколе для ваших Хроник в Мире Тьмы, а также новая информация для отыгрыша Времен Королей. Вам потребуется Werewolf: the Apocalypse, конечно же, но и другие книги по Миру Тьмы позволят вам провести вашу игровую сессию.
Эта книга предлагает следующее:
- Рассвет: Драконы среди нас - введение, включающее лексикон.
- Утро: Минувшее - краткое содержание прошлого Моколе, так как помнят его Джеффо и Морвангу.
- Полдень: Мы - четыре движения, заметки об обществе Моколе.
- После Полудня: Создание Дракона - правила для создания персонажа, включая характеристики формы Архид и новые достоинства и недостатки.
- Закат: Знания Драконов - Идеи для использования в Хрониках с Моколе, такие как формирование выводка, испытания Мнезиса и многое другое.
- Ночь: В коже ящерицы - дополнение с используемыми новостями, включая шаблоны, известных Моколе, детали родичей-рептилий Моколе, специфичных драконов-антагонистов и заметки для отыгрыша в Минувшем.
Лексикон
Эпоха Сна (Age of Sleep) – период времени между Великой работой и возникновением человечества.
Амбаласокеи (Ambalasokei) – Неотропический биом; Южная Америка.
Архид (Archid) – промежуточная («Кринос») форма Моколе, олицетворяющая дракона/динозавра.
Бандайян (Bandaiyan) – Земля Огня; Австралия.
Бата'а (Bata’a) – африканские маги, зачастую кинфолки Моколе.
Бэте (Běte) – «Звери». Перевертыши, отличные от Моколе. Не является оскорблением.
Здоровяк (Big) – гигантский зауропод.
Кровавый дьявол (Blood-devil) – Вампир, сородич.
Буая (Buaya) – Чжунь Лунь (Или в общем, другой Моколе) одержимый сексом, мошенник. Не комплимент.
Колсингер (Callsinger) – утконосый динозавр.
Чампса (Champsa) – Варна Нильских крокодилов Ентобана, первая варна Моколе со времен Эпохи Сна.
Выводок (Clutch) – группа, обычно группа семей Моколе.
Проклятые (Damned) – Вампиры.
Строитель (Designer) – Формирователь жизни, прозван Ткачихой или Вивер среди Гару.
Изобретатель (Devisor) – созидательная сила, впоследствии прозванная «Вильдом» среди Гару.
Короли Динозавров (Dinosaur Kings) – Архизавры, включают динозавров, птерозавров и крокодиловых. Правили Землей более 150 миллионов лет тому назад.
Растворитель (Dissolver) - Разрушитель, известен как Кахлаш у Бастет и Вирм у Гару. Время от времени Растворитель очищает лик Матери от жизни, чтобы Изобретатель мог создать новую.
Драхид (Drachid) – потерянная форма Моколе, облик королей. Никому из Моколе, рожденных после Великой работы не удалось принять форму рептилий-создателей.
Короли-драконы (Dragon Kings) – легендарные прародители, обосновавшиеся в Умбре.
Охотник из Грез (Dream Hunter) – монстр, обитающий в глубинах Мнезиса, оживший кошмарный сон.
Громящий кладки / Разбивающий Яйца (Egg-smasher) - смертельное оскорбление или описание Гару.
Ентобан (Entoban) – Континент-ковчег, место зарождения Человечества; Африка.
Эшу (Eshu) – африканские феи, в редком случае кинфолки Моколе.
Фермерский мальчик (Farm Boy) – Моколе рожденный на аллигаторской ферме людьми из Кинфолков.
Гендаси (Gendasi) – Неоарктический Биом; Северная Америка.
Гариал (Gharial) – Варна гавиалов из Индии.
Гумаган (Gumagan) – Варна морских крокодилов и варанов из Океании, включая Австралию и Новую Гвинею. Гумаган - движение путешественников по Умбре, вглядывающихся и исследующих Мнезис.
Халпати (Halpatee) – Варна американских аллигаторов из Моколе-мембе.
Хомид (Homid) – человеческая форма Моколе и Бэте. Маловероятная порода среди Моколе.
Невинные (Innocents) – деформированные и мертворожденные дети от союза двух Моколе. Они становятся призраками и преследуют всех Моколе, входящих в Умбру.
Звон (Inwitting) – уникальное искусство рассказа, комбинирующее Мнезис и особые дары, которые посылают слушателей в коллективный сон-воспоминание.
Джати (Jati) – людская «Каста» из Индии.
Карна (Karna) – Варна морских крокодилов.
Последние Времена: Первые времена (Last Times:The First Times) – период между пробуждением перевертышей и Войнами Гнева.
Родословная (Lineage) – семья Моколе и Кинфолков, кто перенес Мнезис от поколения к поколению. Родословная может иногда представлять Моколе к выводкам.
Ма'афа (Ma’afa) – невольничий рынок между Африкой, Азией и Америкой, 1448-1865.
Макара (Makara) – Моколе Индии, их движение практически состоит из людей. Может также относиться к Варне болотных крокодилов.
Манкала (Mankala) – игра Моколе, основанная на кладке яиц. Ныне в нее играют люди.
Матре (Matre) – мистическая сила, получаемая посредством происхождения.
Мнезис (Mnesis) – Древняя память Моколе.
Моколе (Mokolé) – Порода Драконов, перевертыши, чья звериная форма – ящеры или крокодилы. Не включают в себя Наг (змей), или черепах. Племя Моколе разделено на 4 движения: Моколе-мембе, Гумаган, Макара и Чжунь Лунь.
Моколе-мембе (Mokolé-Mbembe) – древний король динозавров из джунглей в Конго.
Моколе-мембе (Mokolé-mbembe) – в расширенном смысле, дети мембе, Моколе Африки и Нового мира; движение воинов.
Монстр густой тьмы (Monster of the Deep Shadows) – Растворитель, позиционирующийся как враг Солнца.
Мать (Mother Cow) – Гайя.
Олодумаре (Olodumare) – Солнце, Лик Бога. Дарящий тепло, свет и жизнь Моколе.
Ора (Ora) – Варна комодских варанов в Индонезии.
Совершенный выводок (Perfect clutch) – выводок, который входят представители всех солнечных покровительств. Крайне редкое явление.
Пиаса (Piasa) – Варна американских крокодилов из Моколе-мембе.
Гордая мартышка (Proudest Monkey) – Человек.
Крысы (Rats) – любые млекопитающие. Используется древними.
Речной пакт (River Pact) – древнее соглашение между Молчаливыми Странниками и Моколе-мембе Египта, обеспечивающее перемирие между этими группами. Соглашение заверено Тотемом Крокодила.
Владыка Приливов (Ruler-Of-The-Tides) – название Луны среди Моколе.
Соленыши (Salty) – морские крокодилы, также «соленыши».
Острозубый (Sharptooth) – карнозавр.
Движение (Stream) – большая группа родословных, переплетенных Мнезисом, принадлежащих к определенной области. Существует 4 движения, каждое имеет свою силу и каждое отлично от других. Они не племена, но связаны взаимодействием.
Сухид (Suchid) – форма рептилии Моколе. Также Моколе, рожденные рептилиями.
Солнце (Sun) – лик Бога, Владыка Сущего и Дающий Жизнь. Также именуемый как Олодумаре, Сурия и т.д.
Солнечный мост (Sun Bridge) – способ путешествия из одного места в другое через «сердце Солнца», вызывается посредством обрядов.
Сирта (Syrta) – Варна кайманов из Моколе-мембе.
Тенрец (Tenrec) – древние крысоподобные млекопитающие, живые ископаемые, проживающие на острове Мадагаскар.
Двухногие (Two-legs) – люди.
Унктехи (Unktehi) – Варна аризонских ядозубов из Южных Штатов.
Варна (Varna) – вид рептилий, в которые могут преобразиться Моколе. Каждое движение состоит из двух и более Варн: Моколе одной Варны имеют больше общих интересов и легче общаются в форме Сухид.
Логово (Wallow) – Дом сухидов Моколе и других крокодилов или ящеров; убежище для Моколе и их кинфолков.
Странник (Wanderer) – наделенный полномочиями Моколе; включает в себя тех, кто путешествует из логова в логово ради сбора историй.
Вани (Wani) – Принцы-драконы Востока, могучие духи, кто научили своим перевоплощениям Макар и Чжунь Лунь.
Былое (Was) – прошлое, давно минувшее.
Предел (или же Великий Предел) (Within or also Great Within) – Внутренний мир древних воспоминаний, доступный посредством Мнезиса.
Великая Работа Вирма (Wonder Work of the Wyrm) – Событие времен Мелового периода, произошедшее 65 миллионов лет тому назад. Растворитель вызвал великое вымирание всех растений, морских созданий и животных, включая Королей Динозавров.
Чжунь Гуо (Zhong Guo) – Срединное королевство: Китай, Тайвань, Япония, Корея, Вьетнам, Монголия, Тибет, Часть Сибири и прилегающие территории.
Чжунь Лунь (Zhong Lung) – срединные драконы, Моколе из Восточной Азии. Они великие ученики и больше известны как Хенгейокай, Перевертыши Востока.