Частичный перевод третьей главы Dark Ages: Fae_Ч. 3

В приведенном ниже тексте содержится частичный перевод третьей главы Dark Ages: Fae за авторством Эльринг.

Сила воли.
Все персонажи-феи начинают игру со значением Силы Воли, равным 4.

Клятвы и Эхо.
Клятвы и Эха являются важными факторами для каждого персонажа. Существуют три различных вида клятв: Золота, Камня и Железа.
Клятвы Золота были выкованы в течение первых дней Войны Сезонов, и вплоть до Битвы Камня. Это редкий тип клятв, коими могут владеть феи и, по большей части, они были заключены с людьми. Создание Клятв Камня произошло между Битвой Камня и Клятвой Мира; эти клятвы редки из-за того, что в течение этого времени феи очень немного непосредственно присутствовали среди людей. Клятвы Камня, как правило, втягивали целый городок или примерно равное тому количество жителей. Клятвы Железа это наиболее распространенный тип клятв, заключаемых с отдельными людьми, и создаются с момента после Клятвы Мира и до сегодняшнего дня. Знание, как заключить Клятвы как Золота, так и Камня утрачено большинством фей Темных веков. Игроки могут прокинуть значение Клятв (Дополнения) у своего персонажа, когда сталкиваются с Эхами, чтоб ослабить или свести на нет их действие на персонажа.
Эхо символизирует меры защиты или веру, что отражает или наносит вред фее. Если фея встретиться с по-настоящему мощным Эхом, она может даже погибнуть на месте. Все персонажи начинают с одним Эхом. Игроки могут взять на выбор больше Эха для своих персонажей, чтобы приобрести дополнительные Особенности.

Облик Феи.
Облик, это термин, описывающий, как фея выглядит в своем обычном состоянии. Каждый персонаж выдумывается внешне сходным с человеком, и, таким образом, его облик по умолчанию будет подобен взрослым человеческим мужчине или женщине. Потом феи прибавляют Особенности, которые предоставляются персонажу с его обликом. Малые Особенности являются косметическими улучшениями, в то время как Большие Особенности действительно изменяют внешность. Большие Особенности предоставляют особые выгоды (от снижения трудности определенных бросков, до дополнительных точек в Способностях и Атрибутах), в то время как Малые Особенности носят чисто косметический характер.
Персонажи начинают с числом Малых Особенностей, равным их значению Туманов (чье начальное значение определяется Происхождением, вместе с дополнительно приобретенным за свободные очки). Персонажи-неодушевленные также начинают с одной Большой Особенностью. Игроки могут приобрести дополнительные Особенности для своих персонажей, приняв лишние Эха; каждое приобретенное Эхо предоставляет персонажу две Малых Особенности или одну Большую.

Черты.
В то время как феи обладают всеми базовыми чертами, такими как Атрибуты и Способности, несколько новых Способностей и Дополнений могут быть присущи только им.

Способности.
Феи используют те же Способности, что приведены в Dark Ages: Vampire, со следующими исключениями и примечаниями:
Не рассматриваемые Способности: В связи с тем, что Теология и Академические знания редки для большинства персонажей-фей, они не фигурируют на листе персонажа Dark Ages: Fae. Однако игроки все же могут взять их для своего персонажа. Также, Эмпатия была заменена на Проницательность (Kenning), так как большинство фей не понимают (и, следовательно, не могут сочувствовать) людей. Способность Проницательности, описанная в этой главе, действует так же, как Эмпатия, среди фей. Однако персонажи-феи, в особенности подменыши, все еще могут развить у себя и Талант Эмпатия.
Лингвистика: Перворожденный и неодушевленный могут автоматически говорить и писать на языке своего Двора и «Подростковом» (Fostering tongue), общем языке для всех фей. Дополнительные точки в Лингвистике позволяют говорить с людьми или с членами других Дворов на их диалектах. Подменыши могут выбрать язык своего Двора, Подростковый язык или язык людей как свою родную речь, но должны приобрести какие-нибудь дополнительные языки как обычно.
Оккультизм: Хотя Оккультные Знания работают так же, как и в Dark Ages: Vampire, надо иметь в виду, что с точки зрения вампиров, феи попадают под действие Гримуара (новое Знание, описанное ниже). Для фей, Оккультизм касается всех других сверхъестественных соседей (вампиров, оборотней или магов). Демоны и призраки остаются в этой категории также как и все прочие духи, не имеющие отношения к спрайтам.

Новый талант: Проницательность.
Проницательность позволяет фее видеть следы магии фей и ее воздействие на мир. Перворожденные и неодушевленные являются наиболее искусными в этом таланте, однако все в какой-то степени обладают этим даром. Рассказчикам следует иметь в виду, что это зрение фей всегда активно и игроки могут заявить бросок на Проницательность в любое время. Поэтому Проницательность это Талант, и персонажи могут использовать его вне зависимости от того, стоят ли у них какие-либо точки в разделе Способности. Проницательность может также быть использована вместо Эмпатии по отношению к другим персонажам-феям.
• Новичок: Ваш врожденный талант зрения фей действует, позволяя вам видеть самые основные магические следы.
• • Практикующий: Ваше зрение фей остро, что позволяет вам видеть потоки энергии Доминионов во время их использования и даже впоследствии ощущать их следы.
• • • Сведущий: Ваши глаза остры, и даже скрытая магия не ускользнет от них.
• • • • Эксперт: Когда-то вам приходилось много работать над собой, чтобы видеть окружающую вас магическую энергию. Теперь вы видите их, куда бы вы ни повернулись. Вы ценное подспорье в поиске потерянных фей.
• • • • • Мастер: Даже Доминионы не могут защитить других от вашего острого взгляда.
Владеют: Феи, некоторые восприимчивые смертные.
Специализации: (особенно) Доминион, Сокровища, Подменыши, Иллюзии.

Новое Знание: Загадки (Enigmas)
Люди знают, что феи мастера на загадки; наряду с тем, что истории иногда преувеличивают, феи без сомнений великие знатоки загадок и решатели головоломок. Загадки были также обязательным умением в первые дни Войны Сезонов, с тех пор как все Дворы постановили, что чародеи, ученые, генералы и прорицатели должны были записывать все в загадочных фразах и шифрах, с тем, чтоб их рукописи не принесли вред Двору, если они попадут во вражьи руки. Хотя это уже давно не нужно, старейшие феи продолжают говорить и даже писать загадками, так что никто не может понять, что же они в действительности знают.
• Дилетант: Вы знаете, как поставить и расшифровать простые загадки.
• • Ученик: Вы понимаете достаточно, чтобы произвести впечатление на деревенщин, но многие вещи лежат за гранью вашего понимания.
• • • Сведущий: Большинство загадок для вас - лишь мелкие помехи на пути. Теперь вы жаждете более сложных задач.
• • • • Ученый: Вы можете разгадать языки из чужеземных стран, просто взглянув на их примеры.
• • • • • Мастер: единственный способ сохранить что-то втайне от вас, это убить вас.
Владеют: Ученые, Мошенники, Пророки, Оракулы, Спрайты
Специализации: Духи, Загадки, Дедукция, Быстрые решения, Шифры

Новое Знание: Гримуар.
Это Знание представляет собой понимание четырех Доминионов, а также распознание и использование как магических трав, так и приручение волшебного зверья. Гримуар требуется при варке зелий, создании сокровищ и совершенствовании новых видов колдовства. В сочетании с Проницательностью, Гримуар позволяет фее распознать скрытую магию и понять действующий Доминион. Гримуар также предоставляет информацию о том, как провести ритуалы (включая Наречение), и как выковать клятвы. Когда выбираете Гримуар, вы должны выбрать вашему персонажу сферу специализации.
• Дилетант: вы способны распознать, какой из Доминионов затронул пострадавшего в пределах 48 часов от завершения колдовства. Каким растением мог отравиться сановник, и какой волшебный зверь оставил на деревьях подобные отметины. Вы также можете помочь в создании Сокровища первого уровня.
• • Ученик: вы можете определить разновидность колдовства, услышав его эффекты, вы знаете, как нейтрализовать яд, поглощенный сановником, и вы знаете, что ест волшебный зверь. Вы также можете помогать при создании Сокровища второго уровня.
• •• Сведущий: вы знаете, колдовство какого Доминиона затронуло потерпевшего и как его исцелить посредством зелий и порошков, которых вы способны изготовить. Вам ведома анатомия волшебных зверей, и вы знаете, куда направить удар, чтоб причинить наибольший урон. Вы так же можете помогать в создании Сокровища третьего уровня.
• • • • Эксперт: Вы можете определить уже случившиеся магические эффекты с первого взгляда, изготовить любовные зелья и подобные сильнодействующие порошки. Вы знаете, как в одиночку захватить контроль над волшебным зверем с помощью знаний (Знание Животных не требуется). Вы можете помочь в создании Сокровища четвертого уровня и Клятв Камня.
• • • • • Мастер: только величайшие мистические загадки, которые тысячелетиями ставили в тупик величайших мудрецов, продолжают ускользать от вас. Вы можете, при наличии времени и всесторонних изысканий, выковать Клятвы Золота. Вы способны создать Сокровище пятого уровня пяти.
Владеют: Чародеи, Мастера Церемоний, Ученые, Зоологи, Убийцы
Сферы мастерства: Виды колдовства, Доминионы, Флора, Фауна, Волшебные звери, Клятвы, Порошки и Зелья, Сокровища.

Дополнения

Волшебные долины и крепости, таинственные сокровища, бестелесные слуги и люди под контролем фей: все это новые и уникальные Дополнениях в Dark Ages: Fae.

Разрешенные Дополнения.

В Dark Ages: Vampire подробно расписано о нескольких различных Дополнений, доступных для приобретения во время создания персонажа, хотя большинство из них адаптировано к вампирам, а не к феям. Тем не менее, по-прежнему можно приобрести следующие Дополнения (их полное описание есть в Dark Ages: Vampire): Союзники, Контакты, Влияние, Ментор, Ресурсы и Статус. Дополнения, описанных в этой главе являются уникальными для Dark Ages: Fae.
Дополнение Статуса в Dark Ages: Fae такое же, как в Dark Ages: Vampire, за исключением того, что оно применимо к персонажам местного двора (и, возможно, Сезонного Двора) и тайным организациям. Очень старые и могущественные феи могут иметь высокий Статус, применимый независимо от их местоположения и ситуации. Феи Равноденствия не могут брать Дополнения Статуса.

Владение.
Война Сезонов неясно вырисовывается вдали; Тайные инквизиторы орудуют ужасными силами, берущими свои истоки из веры; оборотни передвигаются по лесу фей, не обращая внимания на их священные клятвы; а Эха распространяются повсеместно со скоростью лесного пожара, неся боль и лишения феям; это темные времена, и, хотя не всем феям повезло настолько, что они нашли место, которое могут назвать своим, некоторые все же оказались достаточно удачливыми.
Владения представляют собой вещественный участок, будь то в сердце королевства фей или в скрытом месте на людских землях, где фея может чувствовать себя в безопасности. Они варьируются от потаенных королевств, покинутых храмов и монастырей в пустошах, до магических замков и крепостей.
Владения аналогичны Доменам из Dark Ages: Vampire во множестве аспектов, но также во многом и различаются. Главное отличие между этими Дополнениями в том, что вампирам оно предоставляется как его безопасное место для охоты, и поэтому всегда включает в себя человеческие поселения. Владение фей, однако, рассматривается королевством фей, и, следовательно, как правило, не выступают в качестве принимающей человека стороны. Из-за своей природы, как место для собрания в целях безопасности, Владения является идеальным Якорем (Anchor) для броска Дополнения.
Это значение представляет собой количество очков, которые вы (или партией, если вместе) должны разделить между атрибутами, составляющими Владение. Указанные разделы: Размер, Оборона, Магический эффект и Окружение. Кроме того, необходимо указать предпочитаемый Доминион для самого Владения. Вы можете потратить сверх того очки Дополнения, приобретя также дополнительные предпочитаемые Доминионы для владения. Помните, что возможно приобрести это дополнение только с Размером, но если это так, владению не хватает внутренней обороны или прилегающих областей для доминирования в начале.
Каждая точка, потраченная на Оборону, увеличивает сложность для вторгающихся во владение и уменьшает сложность вторжения злоумышленников, точно так, как Дополнение Домена (смотрите с.155 Dark Ages: Vampire).
Каждая точка, потраченная на Магический эффект, позволяет вам выбрать один из следующих вариантов для вашего владения.
• Любое использование во владении магии предпочитаемого Доминиона в пределах своих границ получает дополнительные -1 к сложности, что делает магию фей еще более мощной.
• Владение восстанавливает 1 пункт временного Тумана или Прядения за каждый час сна.
• Владение включает в себя домашних спрайтов, выполнявших всю черновую работу. Они не подспорье в бою и не защищают фей от Эха, но во всех остальных отношениях идентичны спрайтам второго уровня (см. Дополнения Спрайты).
• Владение на неопределенное время продлевает действие какого-либо колдовства, используемого для того, чтоб держать людей в рабстве. В конечном счете, это может привести к слиянию человеческой души с миром фей, преобразуя его в подменыша (этот эффект имеет место быть на усмотрение Рассказчика).
• Владение снижает сложность всех бросков Проницательности и всех бросков Гримуара, которые включают в себя обращение с магическими зверями, на -2
• Владение снижает все броски на Высвобождение на один кубик, если персонаж находится в его пределах. (Даже перворожденные получают данное преимущество, и потому их запас Высвобождения - только два кубика, пока они пребывают во владении)
• Владение предотвращает обнаружение его местонахождения другими, если они не знают в точности, что ищут, хотя бродяги могут случайно наткнуться на владение. По существу, владения остаются необнаруженными, пока не выполнятся специальные условия.

Каждая точка, потраченная на Размер и Окружение, усиливает владение в соответствии со следующим:

• Владение размером с маленький коттедж (Размер); территория вокруг владения составляет несколько акров (Окружение)
•• Владение размером с небольшой дом (Размер); Территория вокруг владения составляет около 20 акров (Окружение)
• • • Владение размером с купеческим домом (Размер); владение имеет обширные земли, примыкающие к нему, максимум до 40 акров (Окружение).
• • • • Владение размером с заброшенный храм, аббатство или крепость (Размер); земли занимают около 60 акров (Окружение).
• • • • • Владение размером с большой замок (Размер); земли вокруг него простирается более чем на 80 акров (Окружение).

Библиотека.
Стоимость: 2 очка в Дополнении или 2 свободных очка за точку.
Библиотека предоставляет фее экземпляры вещественных источников, из которых она может извлечь знания. Для феи это нередко означает свитки и книги, но библиотека также может включать в себя заключенных духов и особые сокровища. Большая часть такого типа сведений были потеряны до Битвы Льда; а после легендарной Битвы Камня исчезло еще большее количество источников знаний. Приобретая это Дополнение, персонаж овладевает частью потерянных знаний.
Обладание библиотекой имеет и свои опасности. Другие могут искать знания, коими владеет фея, даже и сама информация может оказаться опасной. Тем не менее, это настоящее сокровище для тех, кто заинтересован в потерянных знаниях. Игроки и Рассказчики должны работать сообща во время создания персонажа, чтобы решить, какие именно знания хранятся в библиотеке.
Игрок может прокинуть Интеллект + Библиотека (сложность 8) для того, чтобы найти информацию о потерянных оккультных знаниях или знаниях Гримуара. Успех на основном броске Библиотеки снижает стоимость повышения Доминиона на 1 очко опыта. Провал этого броска только означает, что здесь нет информации, относящейся к Доминиону, которая могла бы помочь вашему персонажу. Неудачный бросок этой Библиотеки означает, что персонаж не только не нашел какие-либо полезные сведенья, но отыскал информацию, запутавшую его столь сильно, что стоимость очков опыта за Доминион увеличивается на 1. Персонаж не может повторно использовать Библиотеку для данного Доминиона до тех пор, пока Рассказчик не подтвердит, что игрок дошел до нового концептуального понимания данного Доминиона.
• Сундук со свитками по данной области или малое сокровище, которое обеспечивает ключи к ответам, которых вы ищите.
• • Рукопись, ценная для знающего человека, или доступ к оракулу, который может помочь вам в вашем поиске.
• • • Книга касаемо заданной области знаний, или магическое зеркало, которое загадками отвечает на ваши вопросы.
• • • • Коллекция свитков и несколько книг, или разумный волшебный зверь, который жил на протяжении тысячелетий и может предоставить знания о множестве вещей.
• • • • • Полная, некогда утерянная библиотека крепости или древнее и мудрое существо (такое как голова Мимира) .

Клятвы.
Клятвы представляют собой соглашения между людьми и феями, которые защищают их от последствий Эха до тех пор, пока они остаются активными. Клятвы должны уточнять условия, которые определяют, как фея и человек может нарушить клятву. Так как клятвы заключаются с помощью магии, каждая клятва также подробно описывает, какую кару испытает нарушитель клятвы. Смотрите на с. 107 подробнее о механике клятв.
Клятвы Железа наиболее распространены в Темных Веках. Они заключаются между одной феей (или небольшой группой фей) и человеком (или небольшой группой людей). Клятвы Камня редки, и были выкованы во времена между Битвой Камня и Клятвой Мира. Редчайшие из всех клятв – это Клятвы Золота, выкованные во времена Золотого Века и вплоть до Битвы Камня, где эти знания были утеряны. Так как они были заключены между феей и целыми народами, это наиболее могущественный тип клятв. Клятвы Золота всегда имеют значение 4 или 5.
Игроки могут приобрести Дополнение Клятв для своего персонажа больше чем единожды; что означает, что персонаж получает преимущества от нескольких клятв. Дополнение Клятв может быть объединено, или даже может послужить в качестве Якоря для Дополнения, когда поддержание клятвы обеспечивает персонажа Ресурсами, Контактами или другими подходящих преимуществами. Клятвы-Якори должны быть поддержаны еще более тщательно- если клятва нарушена, преимущества, которые зависят от него, безусловно, будут затронуты.
В дополнение к этим эффектам в смягчении Эха, клятвы могут также помочь фее в восстановлении очков Прядения (смотрите с. 102)
• Клятва Железа
•• Клятва Железа
•• • Клятва Железа или Клятва Камня
•• • • Клятва Камня или Клятва Золота
•• • • • Клятва Камня или Клятва Золота

Свита.
Феи имеют на службе не только спрайтов, которые нужны им для удовлетворения всех их потребностей. Некоторые люди добровольно приходят к Доброму Народцу за помощью и остаются в неволе в качестве оплаты или потому что они искали то, что они никогда бы не смогли получить в землях людей. Другие были похищены взрослыми и подверглись волшебству, ослабившему их волю. Независимо от того, как они пришли туда, служение феям - нелегкое дело, включающее в себя огромные опасности (и часто заканчивающееся смертельным исходом). В Войне Сезонов люди иногда использовались как воины, но этот обычай вышел из употребления в период Клятвы Мира. Так как перемирие подходит к концу, некоторые дворы вновь тренируют своих человеческих рабов для боя; но обычное служение - до сих пор самое распространенное применение человеческой свиты.
Люди, которые остаются в живых на службе у хозяев-фей со временем могут превратиться в подменышей (хотя столь существенное изменение остается на рассмотрение Рассказчика). Дополнение Свита предоставляет фее человеческих слуг, которые были либо похищены или нарушили клятву, что привело к их пленению.
Член свиты должны успешно прокинуть Силу Воли (сложность 10), чтоб попытаться предать своего хозяина, но он не способен причинить своей госпоже физического вреда. Любая попытка этого приводит к сильной боли, человека тошнит кровью и он получает аггрированный урон, равный значению Туманов его хозяина. Для того чтобы избежать своего недовольства, фея-хозяин должен также заботиться о принадлежащих ему смертных. Если они не накормлены или не одеты, то обязательно рано или поздно взбунтуются, несмотря на последствия.
Если один из членов свиты, находясь под каким-либо видом зачарования, покидает королевство фей, то он должен успешно пробросить Силу Воли со сложностью, равной значению Туманов его хозяина-феи +3 или увеличить сложность всех общих бросков Сообразительности и Восприятия на +3 в течении целого месяца. Они должны делать это каждый месяц так долго, сколько они пробыли в рабстве у феи (то есть, человек, который трудился на фей в течение пяти лет, должны делать этот бросок каждый месяц в течение пяти лет). Для некоторых слуг, это означает, что они никогда не исцелятся. Большинство из этих людей настолько скучают по феям, что они добровольно вернутся к своим хозяевам.
Как с Дополнением Слуги, высокие уровни в Свите могут включать большее число обычных слуг, или несколько способных слуг. Члены Свиты, которые способны драться, всегда считаются способными слугами.
• один смертный.
• • два обычных человека, или один умелый слуга
••• Четверо обычных смертных, два умелых слуги, или один выдающийся смертный
• • • • Восемь обычных людей, четыре умелых слуг, или два выдающихся смертных.
• • • • • Шестнадцать обычных слуг, восемь умелых слуг, четыре выдающихся человека

Спрайты.
Спрайты это фейские духи, созданные из нереализованной сущности фей. Они могли бы стать перворожденным или неодушевленным, но так и не достигли достаточной силы. Вместо этого они так и остаются нематериальными.
Хотя они и духи фей, спрайты не обладают их обликом; они крайне малы (от одного до трех футов высотой), а также у них отсутствует жесткий скелет, и различимые черты лица. Они влияют на материальный мир так же, как это делают феи, до тех пор, пока остаются в пределах владения. Но вне земель фей, спрайты могут воздействовать только на свое окружение, если их хозяева-феи позволяют им это. Кроме того, за пределами королевства фей, спрайты невидимы для всех, кроме фей, если не использовать какое-либо сверхъестественно улучшенное зрение, наподобие Проницательности.
Спрайты имеют внутреннюю социальную иерархию, даже если они навсегда подчинены народу фей. Чем могущественнее спрайт (чем выше его ранг, в терминах механики), тем большим количеством Чар (Charms) он может владеть; кроме того, он становится более "цельным" на вид. Такие спрайты управляют меньшими по силе, и те, кто по-настоящему силен, в конечном итоге могут пройти Воспитание и стать истинными феями, если их хозяева предоставить им дополнительное волшебство, что позволило бы им обрести облик.
Как существа, которые не являются ни феями, ни людьми, спрайты совершенно чужды как клятвам, так и Эхам; это то, что делает их столь ценными для фей. Хозяева спрайтов, когда сталкиваются с Эхами, могут призвать своих слуг и предоставить им возможность оградить себя от зла. Игрок может выбрать, добавить значение Спрайтов у персонажа к броску клятвы, но может использовать каждую точку только один раз за сессию (если персонаж имеет значение Спрайтов равное 3, игрок может выбрать, добавить ли три кубика к броску клятвы или один кубик к трем разным броскам Клятв, но при этом он имеет доступ только к трем кубикам Спрайтов на каждую сессию). Персонаж, не имеющий Дополнения Клятвы, все еще может использовать Спрайтов таким образом. Спрайты не обязаны быть рядом с феями, для того чтобы обеспечить ему это преимущество.
Спрайты так же могут принести своим хозяевам дополнительные очки Туманов, когда это необходимо (хотя они должны быть в одном месте, чтоб сделать это). Фея может призвать 1 пункт Туманов на точку Спрайтов. Спрайты восстановливают Туманы теми же способами, что и феи. Можно потратить точки Дополнения или на большое количество слуг, или в одного необычного и особого спрайта.
• Универсальный слуга-спрайт с 2 Чарами.
• • Способный спрайт с 4 Чарами (или два универсальных спрайта)
• • • Выдающийся спрайт с 6 Чарами (или четыре универсальных спрайта)
• • • • Могучий спрайт с 8 чарами (или шесть универсальных спрайта)
• • • • • Почти-фея спрайт с 10 Чарами (или восемь универсальных спрайтов)