Частичный перевод третьей главы Dark Ages: Fae_Ч. 2

В приведенном ниже тексте содержится частичный перевод третьей главы Dark Ages: Fae за авторством Эльринг.

Церемония Наречения: механика.
Наречение нуждается в специальном броске, а что касается Благословения, то это делается по усмотрению Рассказчика. Мастер церемоний, проводящий Благословление, должен иметь минимум 4 точки в Гримуаре для исполнения ритуала. Для того чтоб в точности осмыслить как применить колдовство Благословления к конкретному индивидууму, игрок-мастер церемоний должен успешно прокинуть Интеллект + Гримуар (сложность 6). Каждый неудачный бросок добавляется к отдельному набору.
Этот полученный набор Равноденствия может спровоцировать удар по самим участникам Благословления (для предотвращения этого можно использовать очки Прядения, как если бы это было броском Высвобождения). Когда мастер церемоний проводит активацию ритуала Благословления, Рассказчик втайне делает бросок на запас Равноденствия (сложность 9).
Если число успехов на ритуал меньше, чем успехов в очках Равноденствия, Благословление дает не желаемый эффект, а фея, которую Благословляли (вместе со своим мастером церемоний) страдают от последствий, описанных на с. 84.

Свадьба.
В течение их долгой жизни, феи могут иметь множество возлюбленных и даже заводить несколько долгосрочных отношений. Их сердца не стеснены единственной любовью, а их жизни так долги, что куда бы ни завели их пути, они всегда могут найти другую особу, что разбудит из страсти настолько же сильно, как и та возлюбленная в их прошлом королевстве. Когда феи искренне влюблены, однако, они подтверждают свою любовь друг к другу через клятву в присутствии правителя местного двора.
Клятва очень проста и меняется от двора ко двору, но всегда включает несколько ключевых элементов. Первая часть клятвы посвящена тому, как возлюбленные познакомились и кто (если кто-нибудь) свел их вместе; вторая часть описывает, как полюбили друг друга, и какие душевные волнения желают открыто заявить присутствующим; третья и заключительная часть клятвы разделяет их надежды на будущее. Клятва не магическая, но она священна для фей; и даже фею, которой обычно нельзя доверять, с детства учат верить в священность брака. Наряду с тем, что, несомненно, возможно использовать свадьбы для способствования тайным замыслам, фей учат свершать браки только тогда, когда они искренне влюбляются. Один раз они оба читают свои клятвы вслух, и правитель благословляет брак, даруя паре заколдованный предмет (выбор которого варьируется от улучшающего зелья с афродизиаками до пары клинков, но лишь изредка что-то, что превышало бы Сокровище 2 уровня). Пара так же обменивается отдельными предметами, на свой выбор, и они носят их все то время, пока остаются в браке.

Питание.
Что происходит, когда люди едят пищу Волшебного Народца? Могут ли феи умереть от недоедания? Надо ли им есть? Эти вопросы иногда возникают в ходе игры и даже во время создания персонажа.
Многочисленные сказки и легенды предостерегают от поедания пищи и питья великолепных напитков, что феи подают на свои пиршественные столы. В то время как феи могут не бояться поддаться действию волшебного зелья, просто употребляя привычную для них еду, люди, которые ели мясо волшебных животных или потягивали напитки фей, отнимают один успех от броска Силы Воли, сделанного на сопротивление уловкам фей в течении следующего дня. Чтобы заколдовать смертных с помощью еды или питья, ослабив их дух и волю, необходимо использование Рассветного колдовства Варева и Хлеба (смотри с. 148) или подобной магии Доминиона.
Фее необходимо есть, и она может страдать от недоедания, но вне королевства фей они нуждаются только в трапезе, эквивалентной одному человеческому приему пищи в день. Однако стоит учитывать, что, пока люди рассказывают истории о том, что их приятель был заколдован феями или изменен фейской едой, феи говорят похожие вещи о людском питании. В то время как подменыши обычно не имеют каких-либо проблем с приемом человеческой пищи, перворожденные и (особенно) неодушевленные иногда имеют Эхо, связанное с поеданием определенных типов людской еды (особого мяса, хлебов, вина и так далее).
Пребывая в фейских королевствах, фея должна есть нормально. Фейская еда всегда есть в достаточном количестве, так что ни одна фея не проголодается в своем собственном королевстве. Неодушевленные особый случай. Как существа природы и элементов, они не едят нормально, но восполняют себя через контакт со своим элементом. В то время как они носят человеческий облик, однако, неодушевленные могут есть, и насыщаться человеческой едой.

Железо.
Чистое железо чрезвычайно опасно для фей. Оружие, сделанное из железа, наносит агрированный урон феям во всех их обличьях (хоть они могут поглотить этот урон). Хуже, однако, когда фея ранена оружием из чистого железа, тогда она утрачивает временный пункт Туманов. Только чистое железо служит причиной аггрированного урона и иссушающего волшебство эффекта; железо, что было сплавлено с другими металлами, не имеет особой силы против фей.

Схема создания персонажа.

Этап Первый: Определите концепцию.
Выберете персонажу Происхождение, Двор, Натуру и Маску. Создайте на основе этого концепцию персонажа.

Этап Второй: Выбор Атрибутов.
Определите приоритеты по трем категориям: первичной, вторичной и третичной. Начните с 1 точки в каждом атрибуте. (7/5/3)
Выберите Физические Атрибуты: Сила, Ловкость, Выносливость
Выберите Социальные Атрибуты: Харизма, Манипулирование, Внешность
Выберите Ментальные Атрибуты: Восприятие, Интеллект, Сообразительность
Обратитесь к с. 140-142 Dark Ages: Vampire для детального описания атрибутов.

Этап Третий: Выбор Способностей
Определите приоритеты по трем категориям: первичной, вторичной и третичной. (13/9/5). Может быть не больше 3 точек в способности на этой стадии.
Таланты: врожденные способности.
Умения: изученные способности.
Познания: академические и научные знания.
Смотрите с. 90 Dark Ages: Fae и с. 143-158 Dark Ages: Vampire для детального описания способностей.

Этап Четвертый: Дополнения.
Запишите Происхождение, Права Рождения и Порок (Frailty). Распределите 5 точек между Дополнениями. Запишите начальную Силу Воли (4), Туманы и Прядения как определяемых Происхождением. Запишите излюбленный Доминион персонажа (решенный Двором) и потратьте точки на Доминион как требует того Происхождение. Выберите виды колдовства. Каждый точка в Плетении дает персонажу одно колдовство в каждом Доминионе. Игроки могут приобрести вид колдовства только в том Доминионе, которым владеет их персонаж.

Этап Пятый: Последние Штрихи
Распределите 15 свободных очков на улучшения персонажа. Приобретите Достоинства и недостатки (по желанию). Атрибуты на этой стадии могут быть повышены больше чем на 3. Начинать можно персонажем с не более чем 3 точками в одном Доминионе. Выберите или придумайте одно Эхо. Запишите Особенность по цене (по одной Малой Особенности за точку в Туманах, дополнительно одна Большая Особенность для персонажей-неодушевленных) и простраивайте его внешность соответственно. Игроки могут также брать дополнительные Эхо в обмен на Особенности; смотрите с. 90 для большей информации.

Происхождения.
Подменыш: олицетворят в себе нечто среднее между людьми и народом фей. Они - либо те, кто вырос среди фей или те, кто научился повелевать Доминионами через зачарование; дети перворожденных и людей; или феи, оставленные как подкидыши на место похищенных человеческих младенцев, дабы раскрыть свою истинную природу в ходе жестокого обучения.
Начальные Туманы: 2 Начальное Прядение: 4 Начальные Доминионы: 2
Неодушевленные: Неодушевленные это феи стихий, рожденные особыми аспектами природы, которые влияют на их взгляды на окружающее. И внутренняя связь с их элементами так же предоставляет им способность перестраивать свой облик по собственному желанию вблизи от своего элемента.
Начальные Туманы:3 Начальное Прядение:3 Начальные Доминионы: 3
Перворожденные : Известные также как истинные феи, перворожденные воплощаются сверхъестественные чудеса и ужасы, которые в подробностях описывают человеческие легенды. Они владеют Доминионами много лучше чем другие феи, и их власть над Высвобождением несравнима.
Начальные Туманы:4 Начальное Прядение:2 Начальные Доминионы: 3

Дворы.
Весна . Нередко либеральные феи, которые отдают предпочтение новым современным приемам и проводят свое время наблюдая или карая людей для того чтоб защитить их.
Предпочитаемый Доминион: Рассвет
Лето: Окостенелые в своих идеях феи-традиционалисты, которые цепляются за старые пути. Они подписываются под убеждениями благородства и рыцарских напутствий.
Предпочитаемый Доминион: День
Осень: Вероломные феи угасания года, которые совращают, манипулируют и используют тех, кто, как они решили, имеет какую-то ценность
Предпочитаемый Доминион: Сумерки
Зима: Хищные, жестокие и неистовые, Зимние феи мало тревожатся о благополучии других.
Предпочитаемый Доминион: Ночь
Равноденствие : Отверженные и изгнанники, пренебрегаемые остальными - но они сохраняют свою свободу и не ограничиваются мировоззрениями Двора.
Предпочитаемый Доминион: Нет

Доминионы.
День. Власть над светом, верой и мыслями. Используется для воодушевления и ведения остальных, в довершение создает на время облик человека.
Рассвет. Власть над чувствами, телом и временем. Используется для лечения и защиты разума от воздействия.
Сумерки: Власть над душами, колдовскими путешествиями и порталами (gateways). Используется для чтения мыслей, управления ветрами (левитации) и видения событий прошлого.
Ночь . Власть над тьмой, кошмарами, холодом и болью. Используется для внушения страха; это наиболее агрессивный Доминион.

Дополнения.
Кроме Дополнений Союзники, Контакты, Ментор, Ресурсы и Статус (подробнее смотрите с. 153-157 Dark Ages: Vampire), игроки могут приобрести следующие Дополнения для персонажей Dark Ages: Fae.
Владение: Фейская твердыня или земли.
Библиотека : Состояние, почерпнутое из предметов, связанных с оккультизмом или Гримуаром. Библиотека может быть использована для уменьшения стоимости пунктов повышения Доминионов, равно как и восстановлению потерянных знаний.
Клятвы : обязательства и ответственность между людьми и феями, которые сводят на нет эффекты Эха.
Свита: Смертные слуги, повязанные через клятвы.
Спрайты: Слуги фей, чьи незначительные клятвы охраняют от Эха, а магические силы могут быть перехвачены.
Сокровище: магически усовершенствованные или созданные предметы или зелья.

Свободные очки Стоимость
Атрибуты: 5 очков за точку
Способности: 2 очка за точку
Специализация: 1 очко (максимум 3 за способность)
Дополнения: 1 очко за точку
Доминионы: 7 очков за точку
Сила Воли: 2 очка за точку
Плетения/Туманы 4 очка за точку

Концепция.
Концепции в Dark Ages: Fae упорядочивают и помогают определить, какое Происхождение и Двор стоит выбрать, какие Особенности приобрести фее, и какими Доминионами владеет она. Многое завязано на действующий концепт. Эту ступень создания персонажа игрок и Рассказчик нередко могут посчитать слишком простой, потому как она не имеет значение в игре, кроме тех случаев, когда требуется помощь в определении Способностей персонажа. В Dark Ages: Fae, однако, концепция также помогает определить Особенности и облик персонажа, который имеет непосредственное отношение к игре (не говоря уже о том, что концепция по-прежнему является самым важным элементом в создании персонажа). Следующие примеры могут помочь вам в определении концепции.

Концепции профессии: Наибольшее преимущество построения персонажа вокруг его профессии заключается в том, что такие концепции универсальны. Можно создать персонажа на базе любой из человеческих профессий, притом не ощущая, что играешь кем-то "из другого мира». Несмотря на это, вы можете не захотеть играть персонажем, который без труда может занять свою нишу в мире людей. Если это ваш случай, тогда вы должны несколько видоизменить концепцию. Вдумайтесь: вместо нормального кузнеца будет «кузнец кости», который выковывает оружие из человеческих и звериных костей, наделяя их с помощью Доминиона прочностью стали; или фея-белошвейка, которая ткет диковинные одеяния из человеческих волос. Введение необычных тем позволит вам использовать вашу собственную осведомленность о реальной культуре и истории, в то же время вплетать вымышленные элементы в их профессию.

Тематическая концепция: Вот другой способ продолжить создание персонажа-феи, простраивая ее в пределах основной темы. Такой вариант нередко очень нагляден, однако может принять различную форму. Чудовище из темных лесов и Колдунья из долины, вот пример тематических концепций. Это делает концепцию гораздо более удобной для Рассказчика на время его планирования игры, а также рассказывает, как дальше простроить вашего персонажа. Рассказчикам следует рассмотреть возможность информирования игроков о тематике хроники во время создания персонажа, с тем, чтобы помочь игрокам сосредоточить свои мысли на соответствующей концепции.

Литературная концепция: Порой ни темы, ни профессии не достаточно для того, чтоб успешно раскрыть концепцию персонажа. В таком случае вы можете рассчитывать на, безусловно, лучший ресурс для Dark Ages: Fae – литературу. Из-за того, что механика системы Особенностей и Доминионов позволяет с легкостью балансировать между многими крайностями, позволяя брать персонажу элементы из любимых мифов или рассказов и тем самым создавать личность феи. Вы с легкостью можете взять Ахиллеса, и сделать из него подменыша, или трансформировать Черную Аннис в перворожденную. Если повезет, вы сможете найти то, что вам необходимо в разделе Особенности (с.105), однако с указаниями этой книги и небольшой помощью Рассказчика, вы легко создадите нужные вам Особенности.

Создание персонажа.

С некоторыми вариациями, создание персонажа-феи следует схеме, аналогичной той, что приведена в Dark Ages: Vampire. Далее здесь следует подробное описание всей системы создания персонажа в Dark Ages: Fae

Этап первый: Определите концепцию.

Подумайте о своих ответах на Мое Воспитание, Мое благословление, Мое Служение и Мою Войну (или Мое Воспитание, Мое благословление, Мое Служение, Мое Бесчестье и Моя Война), и постарайтесь разглядеть место персонажа внутри игры. Выберите ему Натуру и Маску (смотрите Главу Пятую: Характер и Черты Dark Ages: Vampire). Выберете подходящее Происхождение и Двор, и запишите текущую концепцию для вашего персонажа.

Натура и Маска.

Любые Натуры и Маски из Dark Ages: Vampire подходят для персонажей-фей. Феи восстанавливают Силу Воли в соответствии с обычными правилами.

Происхождения.
Феи происходят от трех различных Происхождений. В дополнение к определению наследия феи Происхождение также определяет начальные очки Туманов и Прядения. Подменыши - это люди, которые были воспитаны среди фей или дети феи и человека. Неодушевленные - это аспекты природы, принявшие облик феи. Перворожденные, также известные как истинные феи, обладают великой связью с магическим миром и Доминионами. Каждое Происхождение имеет свои положительные и отрицательные стороны, именуемые соответственно Правами Рождения и Пороками. Они подробно рассмотрены в описании каждого Происхождения в Главе Второй: Происхождения и Дворы.

Двор.
Когда фея проходит Благословение, она приносит клятву Двору. Дворы это группировки в Войне Сезонов, и каждый Двор навязывает определенное мировоззрение своим членам. Помимо четырех Дворов времен года (Лето, Весна, Осень и Зима), игроки также могут взять на себя роль феи Равноденствия, не принадлежащей ни к одному из них.

Этап Второй: Выбор Атрибутов.

Выберите первичные, вторичные и третичные категории атрибутов. Распределите 7 точек в первичной категории, 5 во вторичной и 3 в третичной. Смотрите Dark Ages: Vampire, с. 140-142 для дальнейшей информации.

Этап Третий: Выберите Способности.

Способности распределите по трем категориям: Таланты, Умения и Познания. Так же как с Атрибутами, выберите первичные, вторичные и третичные категории и распределите заданное количество точек внутри них. Первичная категория получит 13 точек, вторичная 9 и третичная 5 точек. Способность не может превысить 3 точек в каждом пункте.

Этап Четвертый: Преимущества.

Четвертый этап в создании персонажа сосредоточен на выявлении особых талантов и способностей персонажа-феи.

Дополнения.

Дополнения представляют собой преимущества, с которыми персонаж начинает игру. Распределите 5 точек между Дополнениями: Союзники, Контакты, Влияние, Ментор, Ресурсы и Статус из Dark Ages: Vampire (с. 153-157), подходящие и для персонажа-феи. Они также имеют доступ к особым Дополнениям.

Туманы и Прядение.

Происхождение персонажа определяет его начальные очки в Туманах и Плетении. Значение Туманов определяет связь персонажа с королевством фей и мистическим хаосом под его контролем. Прядение помогает в подготовке магических эффектов в королевствах смертных, и уменьшает опасности Высвобождения Доминионов. Персонаж должен соблюдать баланс между этими двумя чертами или страдать от дисбаланса.

Доминионы.

Распределите количество очков, определяемое Происхождением, между Доминионами. Доминионы это колдовские силы, которыми владеют феи, совершая изумительные (или ужасающие) проделки. Это Доминионы: Рассвет, День, Сумерки и Ночь. Каждый Двор имеет сродство с одним из Доминионов, которое в терминах механики зовется предпочитаемым Доминионом. Использование такого Доминиона уменьшает сложность колдовства или Высвобождения на 1. Имейте в виду, что игроки не обязаны приобретать точку в предпочитаемых Доминионах для своих персонажей.

Колдовство.

Видами колдовства называют определенные обращения – чары, если хотите – происходящие из четырех Доминионов. Общая численность видов колдовства, которыми владеет персонаж, определяется значением его Прядения. Каждая точка в Прядении предоставляет один вид колдовства в каждом из четырех Доминионов. Игроки могут выбрать их только из того Доминиона, который они знают. Стоимость Доминиона также определяется максимальным уровнем того колдовства, который игрок может выбрать. Это означает, что персонаж со значением Прядения 10 владеет 10 видами колдовства внутри каждого Доминиона, который знает фея (таким образом, создавая предельное максимальное 40 для феи с точками во всех четырех Доминионах). Игроки могут выбрать любое количество видов колдовства, какие они хотят, во время создания персонажа, или могут сэкономить нерасставленные чары для последующего увеличение знания Доминионов.
Например. Даниель создает своего персонажа Линдолен (Lindolen), воровку, перворожденную Осеннего Двора, и выбирает два Доминиона (Ночь 1, Сумерки 3). Ему необходимо решить, какие виды колдовства Линдолен посчитает полезными. Так как Линдолен имеет значение Прядения 4, она в целом имеет восемь видов колдовства (по четыре в каждом Доминионе). Даниель читает Доминионы в Главе Четвертой, и приходит к выводу, что Доминион Ночи с самого начала лучше всего подходит для его концепции, и решает приобрести все четыре типа колдовства Ночи в ходе создания персонажа. Между тем, он решает выбрать только три вида колдовства Сумерек сейчас, желая сэкономить один оставшийся, до того момента, когда он сможет выбрать четвертый уровень колдовства Сумерек.
Прямо сейчас он может приобрести только один уровень колдовства Ночи и до третьего уровня – колдовства Сумерек. Даниель выбирает Мрак (Gloom), Тишину (Hush), Вуаль Разума (Mindveil), Ночное Безмолвие (Still of the Night) из Доминиона Ночи и Скорость Ветров (1 уровня) и Вечерней Мантии (уровень 2) из Доминиона Сумерек. Таким образом, Линдолен не знает колдовства Сумерек третьего уровня, но может получить эти эффекты (хотя с несколько большим риском) через Высвобождение.
Смотрите Главу Четвертую для получения дополнительной информации по видам колдовства.

Этап Пятый: Заключительные штрихи.

Потратьте 15 свободных очков на улучшения персонажа. Приобретите Достоинства и Недостатки (по желанию). Затраты подробно изложены в таблице на с. 87. На этом этапе можно повысить значение Способностей выше 3.

Специализации.
Специализации следуют правилам, подробно описанным на с. 142 Dark Ages: Vampire.