Changeling: the Lost - Обличье Огры

КолоссДавным-давно жил да был на свете Тролль, чудовище, обедавшее человечиной и вырезавшее из костей рукоятки ножей. Дело было прибыльное, и решил Тролль, что ему необходимы подмастерья. Однажды ночью он пробрался в деревню и похитил трёх сыновей сапожника. Бесконечные часы он заставлял их работать со сверлом и шилом, токарным станком и стамеской. Каждый вечер, перед заходом солнца, Тролль нещадно бил детей, а кормил он их обрезками сырого мяса. Однажды ночью старший сын взял один из ножей, сделанных для Тролля, и, подкравшись, замахнулся на него, спавшего. Но нож вдруг громко закричал и не убил Тролля, проснулся монстр и сделал из мальчика мясной пирог, и заставил его братьев съесть по куску, а после избил их так, что на них не осталось живого места. Второй брат сделал отмычку, дабы отпереть дверь мастерской Тролля. Но Тролль ждал за дверью, он разрубил мальчика на куски и сделал из них рагу, и скормил его младшему брату, а после избил его так, что сломал тому все зубы, и рот мальчика наполнился кровью. Третий же сын работал всё больше, да так хорошо, что у чудовища находилось всё меньше поводов для побоев, а ножи, изготовленные мальчиком, были сделаны столь искусно, что за них платили как никогда много золота. Однажды Тролль пришёл в мастерскую, и, встав за плечом подмастерья, наблюдал, как тот украшает резную рукоять, и указал мальчик на искусную резьбу, и только Тролль наклонился поближе, быстро, как молния, мальчик вывернул руку и вонзил нож в глаз чудовища. Так погиб ужасный Тролль. Мальчик хотел бежать, но, обернувшись назад, увидел пустующую мастерскую. И он не ушёл. Он ел еду Тролля и спал на его постели. И сейчас он обедает человечиной и вырезает рукоятки из кости. Дело идёт хорошо, и скоро ему понадобятся помощники.

Подменыши, которых из-за недостатка лучшего слова называют Ограми, как никто другой понимают эту историю, ведь она повествует о них без прикрас. Они знают, что злоба нередко порождает еще больше злобы, что жертвы жестокости рано или поздно сами становятся жестокими. По определению, Огры – это подменыши, чей облик был сформирован немыслимыми зверствами и тупой, животной яростью.

Будет неправильно сказать, что Огры не бывают кроткими, учтивыми или сдержанными. Это просто труднее для них, чем для прочих. Они верят, что их путь сквозь Заросли был труднейшим из всех, ведь им пришлось бежать от злобных, коварных пленителей, сквозь закрытые двери, срывая оковы и цепи, бежать от ежедневных побоев в предвкушении новых побоев. Чтобы вырваться, каждый Огр должен был стать стойким перед насилием, но в Царстве фей единственный способ стать стойким перед чем-то – превратиться в это самому. Совсем как младший сын сапожника, большинство подменышей победили своих тюремщиков только став ими.

У всех народов мира есть истории о троллях, ведьмах, великанах и людоедах, и подменыши – Огры в определенной степени олицетворяют их всех. Их несчастье в том, что чтобы сбежать от насилия, им пришлось немало его натворить.

Огромный верзила-Циклоп, с повязкой на лице, прикрывающей пустую глазницу, работает коммивояжером. Порой, когда он уверен, что никто этого не видит, он пожирает случайных прохожих, по своему несчастью подвернувшихся на его пути. Двор, который использует его как рассыльного, ничего об этом не подозревает. Костедробительница со стальными зубищами и толстой зеленой шкурой заведует интернатом для сирот. Слухи об ее особых кулинарных пристрастиях держат в неподдельном страхе всех воспитанников. На самом деле это лишь слухи, но, будучи всерьез напуганы такими вещами, дети, сами того не зная, получают дополнительную защиту против того, чтобы в один день закончить как их директриса. Другой Костедробитель, индийский
Ракшаса1 с широкой тигриной пастью и большими глазами работает участковым. Частота гонений и преступлений на почве межнациональной розни резко сократилась с тех пор как он вступил в должность. Отчасти тому виной разговоры об ужасных вещах, творящихся с теми, кто случайно забредает на его территорию. Как долго это продлится? Одна из крупнейших расистских группировок города уже готовит ответные шаги. Бродяга, деревенский фермер, держит своих детей подальше от Дремучего Леса, растущего на отшибе его владений, из чащи которого можно попасть прямиком в Заросли. Он стращает их сказками о чудище с оранжевыми глазами, черным языком и острыми зубами, которое живет и охотится там. Сам фермер и мухи не обидит, но он очень похож на монстра из собственных сказок. Гаргантюа – демон Они2, клыкастый, краснокожий верзила зарабатывает на жизнь работой на стройке. Если Двор хочет что-то (или кого-то) надежно закопать, поместить нечто в остов здания или устроить диверсию, они идут к нему, если, конечно, им не нужен более деликатный работник. Колосс с кожей крепкой, как гранит – профессиональный альпинист. Он пережил уже не одну лавину и не один оползень, но каким-то образом всегда избегает серьезных ранений. Он знает горы не хуже любого гида и ориентируется в них так же просто, как в своей квартире. Водяной служит в береговой охране. Он поражает коллег – а порой и самого себя – небывалой самоотверженностью и героизмом в работе. О чем его коллеги не знают, так это о том, что порой Двор решает, что какие-то судна должны затонуть, какие-то люди должны утонуть вместе с ними, и всякий раз при этом приверженность храброго спасателя идеалам Двора подвергается серьезному испытанию.
Какое бы место в мире не занял Огр, он неизбежно осознает, что единственный способ превозмочь жестокость в себе – принять ее как неизменную часть своего естества. Конечно, есть тонкая, зыбкая черта между приятием чего-то и подчинением ему, черта, которую слишком многие Огры пересекают.

Внешность: У Огров всегда кошмарная, нечеловеческая внешность. Некоторые обладают звериными чертами (и кое-кого из них можно даже спутать со Зверями). Большинство высокие и широкоплечие, хотя и не все. Есть несколько низкорослых и примерно столько же тощих Огров.

У ведьмы-директрисы волосы, похожие на моток проволоки и толстая, морщинистая темно-зеленая кожа, испещренная россыпью чирьев и бородавок. Ее зубы в прямом смысле стальные и блестят в лучах света, когда она скалится. Как человек, она выглядит старше своих лет и имеет вид устрашающий. У полицейского – ракшасы пасть как у тигра и лазурно-голубая кожа. И в смертном облике он не теряет способности подавлять и сеять страх одним своим взглядом. Чудище – Бродяга весть покрыт черной косматой шерстью, по его спине проходит ряд коротких шипов, а глаза сверкают оранжевым. В обычной жизни он тоже выглядит не слишком-то приятно, эдакий образцово-показательный гаденький землепашец из глухих мест. Циклоп – торговец в своем фейском обличье отращивает на лбу еще один глаз. У альпиниста – Колосса кожа из камня и сверлящий взгляд из-под нависших бровей. Даже человеком он выглядит твердым и побитым стихией. Водяной из береговой охраны покрыт изумрудной чешуей, из его рта торчат клыки. Строитель – Они ярко-алый, со спутанной прической и неестественной гримасой на лице, прической и гримасой, которые никуда не деваются, а лишь становятся чуть менее мерзкими в его смертном обличье.

Происхождение: Те Огры, что смогли вернуться с той стороны, должны быть, больше чем кто-либо из подменышей, выдающимися людьми. Не то чтобы Дамы и Господа с особым пристрастием выбирали жертв своих пыток и истязаний, просто Огры – это те немногие, кто смогли выжить, не попав на обеденный стол или под горячую руку и в то же время не превратившись в монстров, которые похитили их, настолько, чтобы потерять всякое желание вернуться. Они не обязательно должны быть хитрыми или умными, но они из тех, кто держат свой ум в кристальной чистоте. Во многих Ограх с рождения живет частичка того упорства, которое делает их верными (а порой и надоедливыми) соратниками и опасными врагами.

Заточение: Воспоминания Огров о времени, проведенном в Царстве фей обычно четче, чем у других подменышей. Похищенные чудовищами, они стали чудовищами. Кого-то держали на диете из сырого мяса. Кого-то приковывали к печке и заставляли готовить для их отвратительных хозяев. Кто-то драил пол, пока его коленки не стирались до костей. Кого-то избивали. Кого-то запирали в подвале и откармливали на убой. Всех их так или иначе использовали, и порой к Ограм возвращается память об унижениях, и на один миг они вновь испытывают в своей голове боль побоев или горький яд издевательств.

Создание персонажа: Все, почти без исключения, Огры сосредотачиваются на Физических Атрибутах и Навыках. Впечатление (Presence) популярно среди тех из них, кто выглядит крупнее и более устрашающе, чем выглядел бы обычный человек их комплекции. Физические Достоинства также довольно распространены, особенно Достоинство «Великан» (Giant). Многие Огры в качестве Пороков берут Гнев (Wrath) или Чревоугодие (Gluttony).

Водяной и Циклоп
Благословение: Огры почти всегда огромны, часто уродливы и в любой момент способны продемонстрировать свою устрашающую силу. Игрок может потратить пункты Чар, чтобы увеличить запас кубиков при броске, включающем Силу (Strength), Драку (Brawl) или Запугивание (Intimidate). Каждый потраченный пункт Чар добавляет один кубик к одному броску.

Проклятье: Огры совсем не обязательно глупы, но они нередко легковерны, слабовольны и склонны к импульсивным, необдуманным поступкам. На Огров не распространяется правило «10 снова» при бросках, включающих Самообладание (Composure) (за исключением бросков Инициативы). Персонаж также получает штраф в 1 кубик к своему Самообладанию, когда использует его для Защиты.

Договор обличья: Камень.

Концепции: Красный Колпак3 – пролетарий-рабочий, высокий и надменный управленец, эпатажный политик, фанатичный морпех, вышибала в ночном клубе, понимающий, но не назойливый бармен, Йети – охотник, хамоватый деревенщина, боксер-профессионал, дальнобойщик, матрос-рыболов на траулере.

Роды

Циклоп – Циклопы фигурируют в античных сказаниях как охотники и пастухи, любившие полакомиться человечиной; подменыши из этого рода олицетворяют Циклопов древней Греции, одноногого Факхана4 из шотландской легенды, трехглазого японского Они, или парящего по воздуху северо-американского Вендиго5. Хотя многие из них так или иначе увечны, их обостренные чувства помогают им восполнить свои недостатки. Циклопы могут Чуять Кровь: на персонажа распространяется правило «8 снова» при бросках Восприятия (Perception), основанных на Сообразительности (Wits). Он также может чуять вещи, которые не имеют запаха, и даже если какие-то его чувства притуплены, его обоняние с лихвой их восполнит. У многих Циклопов есть Физические Недостатки, такие как «Одноглазый» (One Eye), «Хромой» (Lame), «Однорукий» (One Arm) или «Тугой на ухо» (Hard of Hearing).

Бродяга – подменыш, представляющий собой таинственного и ужасного гуманоида, дикаря из необжитых мест, для которого нашлось место как в мифах и легендах, так и в учебниках по криптозоологии6: Сасквач, Йети, русский Алмас, австралийский Йоуи или любой другой из множества диких людей. Бродяга наделен Даром Неуловимости: на персонажа распространяется правило «9 снова» при бросках, включающих Скрытность (Stealth) и Выживание (Survival). Кроме того, игрок может потратить пункт Чар, чтобы перебросить проваленный бросок Скрытности или Выживания.

Гаргантюа – похищенные великанами, эти подменыши и сами увеличились в размерах, одни под действием дыбы, а другие – ядовитых зелий. В человеческом облике они, конечно, не такие здоровенные, хотя у многих есть Достоинство «Великан» (Giant). Их благословение – Фальшивый рост: однажды в день подменыш может вырасти до гигантских размеров. Игрок тратит пункт Чар и прибавляет Вирд персонажа к его размеру до конца сцены. Это добавляет ему временных очков Здоровья (см. World of Darkness Rulebook с. 175). Возвращение к нормальным размерам – болезненный процесс, как будто тело подменыша не может вместить всего его, и когда рост персонажа становится прежним, он получает один пункт тяжелых (lethal) повреждений.

Костедробитель – людоеды и обжоры, такие как Лестерская Черная Аннис7, шотландские Красные Колпаки или индийские ракшасы, а также более современные чудовища, непреклонные сумасшедшие в масках – герои фильмов ужасов живого действия. В пасти каждого Костедробителя Кошмарные Клыки: укус персонажа наносит тяжелые (lethal) повреждения, причем равносильные двум укусам обычного человека.

Колосс – подменыш, олицетворяющий каменного гиганта из легенд: скандинавского тролля, индейского духа гор или другое подобное существо. Благословение Колосса – Кожа из Камня: один раз за день, в качестве мгновенного действия, игрок может потратить пункт Чар, чтобы укрепить кожу персонажа, превращая ее в подобие камня. Персонаж до конца сцены использует свой Вирд как рейтинг брони. Подобный панцирь, однако, лишает персонажа части его подвижности; подменыш получает штраф в 1 кубик к любым броскам, включающим Ловкость (Dexterity), пока эта способность активна. Кроме того, его Защита понижается на 1 за каждые две точки Вирда после первой: -1 к Защите при Вирде 3, -2 к Защите при Вирде 5 и т.д. Эффект этого благословения не складывается с эффектом от обычной брони.

Водяной – подменыш, представляющий собой подводных тварей из мифов любых народов, от крадущих жизни речных духов, до троллей из прибрежных пещер и расщелин под мостом. Водяной может Затаиться в Глубинах: персонаж умеет задерживать дыхание на 30 минут, как если бы он обладал Выносливостью (Stamina) 7 (см. World of Darkness Rulebook с. 49). Он также приспособлен к темноте подводного мира, и не получает штрафов на связанные со зрением броски Восприятия (Perception), находясь под водой.

Стереотипы

Звери: Эй! Эй! Ты не должен был так поступать! Я всего лишь хотел сделать дружеское предложение!

Тени: Говори со мной лицом к лицу. Я не испугаюсь того, кто прячется от меня, и я не стану твоим другом, пока ты не пожмешь мою руку.

Элементалы: Слушай. Если я захочу нассать под твоим деревом, я нассу под твоим деревом. Это ведь зов природы.

Светлейшие: Тебе когда-нибудь кто-нибудь говорил ― ? О. Гхм. Ну да. Конечно. Разумеется, говорили. Ладно. Что ты хотела, чтобы я сделал?

Согбенные: Не думай, что я тебя не слышу. Да, ты можешь делать вещи, которые я не могу. Но не надо вести себя так, как будто я тупой.

О себе: Фи-фай-фо-фамм, кровь… а, неважно. Британец, американец, мертвый или живой – все равно попадет на завтрак мой!

•••

Вампиры: Маленькие полумертвые заразы. Может, мы все тут и монстры, но я не из их вида монстров.

Оборотни: Честно – я наложил бы в штаны от страха, даже если б узнал, что кто-то из них был здесь годы назад.

Маги: А теперь стой там и отведай этого.

Смертные: Боже, вы прекрасны. Но, с другой стороны, вы на вкус как курятина. Что мне остается делать?

1. Ракшаса – в индуистской мифологии – племя злых демонов, поедающих плоть (что является строжайшим табу в Индуизме). Ракшасы в индийском эпосе – постоянные противники Богов или Суров (см. «Рамаяна»). Ракшасы ведут ночной образ жизни, что также запрещено Шастрами, и при наступлении сумерек активность ракшасов повышается. Вверх
2. Они – в японской мифологии – большие злобные клыкастые и рогатые человекоподобные демоны с красной, голубой или чёрной кожей, живущие в Аду (Дзигоку). Очень сильны и трудноубиваемы, отрубленные части тела прирастают на место. В бою используют железную палицу с шипами (канабо). Носят набедренную повязку из тигровой шкуры. Несмотря на свой априори туповатый внешний вид, они очень хитры и умны; могут превращаться в людей. Любят кушать человеческое мясо. В некоторых легендах говорится, что Они ненавидят соевые бобы. Вверх
3. Красные Колпаки – существа из Британского фольклора – коварные, злобные гномы, гоблины или эльфы, живущие в заброшенных замках. Они пожирают путешественников, которым не посчастливится остановиться на ночлег в одних из обжитых ими руинах, и смачивают свои колпаки кровью жертвы. Сбежать от Красных Колпаков невозможно, а единственный способ побороть их – прочитать вслух абзац из Библии. Вверх
4. Факхан – также известный как Факхен, Факхин или Колченогий Джек, существо из шотландского фольклора, наделенное лишь половиной тела. У Факхана один глаз, петушиный гребень, когтистая лапа, растущая из середины пернатого тела и единственная нога, вывернутая под неестественным углом. По слухам, Факхан невероятно силен и настолько страшен, что одним своим видом вызывает разрыв сердца. Вверх
5. Вендиго – злой дух из индейских мифов, являющийся олицетворением всех грехов, и, прежде всего, ненасытности. Это высокие, вечно тощие существа с безгубым ртом и острыми зубами. Как правило, в разных легендах им не достает тех или иных частей тела, и особенно часто ног. Вендиго – первоклассные охотники, они стремительны, сильны и умеют подманивать добычу похожим на шелест свистом. Вендиго становятся обычные люди, пожертвовавшие своей душой ради высшей цели или же просто обремененные слишком многими пороками. Вместо сердца у Вендиго – кусок чистого льда. Вверх
6. Криптозоология – (от греч. kryptos — тайный, скрытый и зоология) — область исследований, посвящённая целенаправленному поиску животных, существование которых не доказано, либо считается невозможным в данной местности и/или в данное время (например, Лох-Несское чудовище, снежный человек и т. д.). В криптозоологии виды, существование которых не доказано, т. е. находящиеся в «скрытом» состоянии, получили название криптиды. Криптозоология рассматривается академической наукой (в данном случае зоологией) как лженаука. Вверх
7. Черная Аннис, или Черная Агнесса – персонаж английского фольклора, она изображается как страшная одноглазая карга с бледной синей кожей и железными зубами. По преданию, она жила (и до сих пор живет) в графстве Лестер, в пещере в корнях старого дуба и питается людьми – детьми и взрослыми, ошивающимися возле ее обиталища, и младенцами, которых она крадет прямо из колыбели. Вверх