Глава 4: Запретное искусство

… если установить прямые контакты между достижениями научной мысли и древними примитивными культами, то аномалии, возникшие в результате этой связи, смогут не только уничтожить этот мир, но и угрожать целостности Вселенной.

- Кошмар в Рэд-Хуке, Г. Ф. Лавкрафт

В далеких землях, где нет людей, скрываются древние жуткие бастионы старых богов. Эти забытые укрепления, места силы, хранят реликвии Привязанных к Земле. Там похоронены артефакты и древние знания, там находятся тайные убежища темных богов, которые некогда правили этими землями. Некоторые падшие разыскивают эти крепости, чтобы унести оттуда бесценные сокровища, не подозревая (или не желая знать) о том, какую опасность они на себя навлекают. Клады Привязанных вызывают одновременно и страх, и желание завладеть ими. А сейчас Привязанные, пробудившись ото сна, используют все возможности и знания, предлагаемые современным миром, для создания новых, страшных оружий, которые можно вложить в руки их прислужников и рабов.

Творения Привязанных демонов чем-то похожи на изделия обычных падших, но между ними есть и немало различий. Попав в заключение, падшие со времен Войны Гнева практически не изменились, по крайней мере, их природа, в отличие от их мировоззрения, осталась прежней. Тысячелетия тесного общения со смертными исказили Привязанных и превратили их в нечто новое, ранее неизвестное, сделав их полностью чуждыми остальным демонам. Какой бы ни была их сила, разница между Привязанными и падшими четко проявляется в их творениях. Их артефакты, их ритуалы и бастионы отражают их природу, их склонности к разрушению и насилию. Какой бы ни была сущность отдельно взятого Привязанного, его творения никогда нельзя будет спутать с творениями обычного демона.

 

Артефакты

 

Привязанные создали почти столько же магических артефактов, сколько и остальные демоны. На самом деле долгие годы власти над Землей, когда остальные демоны были заперты в Бездне, позволили им приобрести уникальный опыт создания артефактов, полностью соответствующих их требованиям.

Артефакты Привязанных выполняют множество функций. Ниже приведены примеры обычных изделий Привязанных, которыми они часто награждают своих слуг. При создании в игре новых артефактов рекомендуется пользоваться правилами, изложенными в Руководстве игрока, а также не забывать о новых Знаниях Привязанных, которые тоже могут быть заложены в артефакты.

От большей части демонских артефактов изделия Привязанных отличаются большей эффективностью. В основном это связано с вековым опытом переделки смертных слуг под свои нужды. При вязанные демоны провели на Земле много времени, постоянно совершенствуя навыки и знания, нужные для создания артефактов. К тому же они не ограничены возможностями смертного тела. По сравнению с недавно бежавшим из Ада демоном Привязанные – необычайно сильные создания. Артефакты, созданные этими гигантами, по мощности и великолепию почти не уступают изделиям времен древних войн, хотя и на них сказывается нехватка Веры, свойственная современному миру.

Часто Привязанные занимаются изготовлением защитных амулетов и оружия, потому что невозможность выбраться из реликвария делает их более уязвимыми, чем остальные демоны. Более сильные артефакты воздействуют на разум смертных. Некоторые из них заставляют людей поддаваться множеству соблазнов, чтобы затем можно было склонить их к поклонению Привязанным в обмен на дары. Другие незаметно сеют среди смертных безумие и хаос, подготавливая людей к возвращению и власти Привязанных. Наиболее искусно изготовленные артефакты могут выполнять обе эти функции. Смертный владелец такого артефакта знает, что эта вещь помогает ему в некоторых сферах его жизни, но на самом деле артефакт исподтишка искажает его восприятие, влияет на его желания и цели, превращая человека в орудие Привязанного.

Изделия Привязанных окружены приметной аурой нечистоты, - неизбежный побочный эффект всего, что делают эти древние демоны, давно погрязшие в насилии и пороке. Этот налет «неправильности» можно определить при помощи сверхъестественной чувствительности, позволяющей демонам находить изделия своих собратьев. Артефакты Привязанных к Земле хранят в себе тайну, как и все демонские артефакты, но на эту тайну накладывается легкий привкус извращенности. Истинная природа таких артефактов становится понятна демонам при попытке воспользоваться ими; редко когда эта попытка проходит для демона бесследно.

Раскрытие Истинного Имени

Оказавшись в руках недавно вернувшегося на Землю демона, некоторые артефакты могут открыть своему Привязанному создателю фрагменты Истинного Имени этого демона. В этом случае демон и Привязанный выполняют бросок на Силу воли (сложность 7) каждый раз при активации артефакта. Если Привязанный набирает больше баллов, он узнает часть Истинного Имени владельца артефакта. Если выигрывает демон или случается ничья, тайна имени не раскрывается – на этот раз. Максимальный размер Истинного Имена демона, а значит, и ту часть его, которая раскрывается при использовании артефакта, определяет Рассказчик (см. также основные правила, где описан процесс раскрытия Истинного Имени демона). Хуже всего то, что демон не знает о раскрытии его тайны до тех пор, пока не становится слишком поздно.

Если используемый артефакт был создал порабощенным демоном по приказу Привязанного, Привязанный все равно может узнавать фрагменты Истинного Имени. Связь между создателем артефакта и его господином достаточно сильна, чтобы Привязанный смог почувствовать колебания, вызванные Истинным Именем владельца артефакта. Порабощенный демон, который является как бы посредником при передаче информации, тоже узнает все фрагменты Истинного Имени.

Улучшенные предметы

Улучшенные предметы, слегка отличающиеся от обычных вещей, - излюбленное оружие Привязанных. Хотя быстрота действия, заложенная в эти изделия, для дальновидных Привязанных не имеет большого значения, их простота и низкая энергоемкость делает их весьма полезными для вовлечения людей в поклонение демону. Полученный в дар зачарованный предмет обычно впечатляет одаряемого, но не запугивает его без необходимости, одновременно готовя его разум к возникновению Веры в силу Привязанного.

В отличие от улучшенных предметов, создаваемых обычными демонами, артефакты Привязанных часто требуют для своей активации жертвоприношения и соблюдения определенных условий, но они будут работать в руках любого, кто согласится заплатить такую цену. В течение долгих лет, проведенных на Земле, где отсутствовали остальные демоны, Привязанные научились ловко манипулировать энергиями Мироздания, искушая и загрязняя с их помощью души избранных смертных.

Ритуальный нож

Жертвоприношение, являющееся частью ритуала или зловещим знаком безграничной преданности, давным-давно стало неотъемлемой частью поклонения Привязанным. Ножи, используемые в этих церемониях, превосходно подходят на роль зачарованных предметов. Наполненные силой Привязанного или одного из демонов-рабов, такие ножи в покрытых кровью руках своих владельцев превращаются в мощное оружие, усиливая жестокость, требуемую сектой от своих членов.

Но помните, что каждый дар Привязанного имеет свою цену. Многие ритуалы почитания требуют жертвоприношений и пролития крови как старших участников, так и невинных жертв, и эти традиции учитываются при обработке ритуального ножа. Большая часть таких зачарованных ножей представляет собой простую полоску заточенного металла, для пробуждения которой требуется кровь ее владельца.

Ритуальные ножи такого типа часто являются древними реликвиями, сохранившимися с тех дней, когда Привязанные правили миром. В семьях слуг их передавали по наследству. О некоторых из них забыли, и они лежат, покрытые ржавчиной и кровью прежних жертв. Сейчас, после пробуждения Привязанных, вновь начали создаваться подобные артефакты.

Система: сила, заложенная в ритуальный нож, активируется кровью пользователя этого ножа. Пользователь должен ножом нанести себе один уровень летальных повреждений, чтобы пробудить таящиеся в ноже возможности. В противном случае артефакт будет использоваться как обычный нож.

Зачарованный ритуальный нож носит летальные повреждения с Силой +4 (вместо обычной Силы +1). Сложность всех бросков на попадание снижается на 4 единицы, но не ниже 3 (трех). Эти особенности проявляются как при метании ножа, так и в ближнем бою.

Использование падшими: простое прикосновение к зачарованному ножу может рассматриваться как грех в зависимости от значения Муки персонажа и сопутствующих обстоятельств. Чтобы избежать возрастания Муки, выполняется бросок на соответствующую Добродетель (см. основные правила).

Активация и использование зачарованного ножа приносит падшему единицу временной Муки. При этом Привязанный, создавший нож (или Привязанный хозяин раба-демона, изготовившего артефакт), получает информацию о части Истинного Имени пользователя.

Улучшенная броня

Привязанные не цепляются за древние ритуальные ножи, они внимательно следят за достижениями современно науки, которые можно использовать с выгодой для себя. Зачарованная броня была среди первых создаваемых артефактов, и в наши неспокойные дни она продолжает совершенствоваться.

Привязанный, запертый в неохраняемом неподвижном реликварии, находится в большей опасности, чем ему хотелось бы. Для обеспечения его безопасности нужны охранники и боевики, набранные из числа паствы. Привязанному выгодно поддерживать хорошую форму этих людей. Последние защитные приспособления подходят для переделки ничуть не меньше, чем бронзовый панцирь. Обычно ими одаривают наиболее способных охранников и боевиков Привязанного. Хотя по эффективности вся зачарованная броня одинакова, она различается по внешнему виду и может представлять собой что угодно, начиная от современного бронежилета и заканчивая старинной кольчугой.

Перед использованием зачарованную броню требуется активировать. Такая броня достаточно распространена, и Привязанные предпочитают не тратить сил на ее изготовление. Активация представляет собой обращение владельца брони к своему господину с просьбой даровать ему защиту, даже если человек действует во благо Привязанного.

Система: зачарованная броня, как правило, требует активации. Пользователь должен воззвать к Привязанному, создавшему броню, и потратить единицу Силы воли. Без активации защитный рейтинг брони равен 5 (пяти).

После активации защитный рейтинг брони возрастает до 8. Нечестивые чары обеспечивают носителю брони свободное, ничем не стесненное движение. После того, как броня была активирована, ее носитель не получает никаких штрафов, обычно налагаемых на броню.

Использование падшими: владение броней, зачарованной Привязанными, наносит душе и психике падшего лишь поверхностный ущерб. Но облачение в эту броню и ее использование – совсем другое дело. Проявление почитания, необходимое для активации брони, делает демона весьма уязвимым к попыткам порабощения со стороны Привязанного.

Если в течение нескольких месяцев (их число равно значению Муки демона, использующего броню) после надевания брони Привязанный сделает попытку поработить демона, запас всех бросков на Силу воли, выполняемых при сопротивлении этому порабощению, уменьшается на один кубик за каждую активацию брони. Этот штраф вводится вне зависимости от того, пытается ли Привязанный лично подчинить демона или же перепоручает эту обязанность одному из своих слуг.

Фальшивое удостоверение личности

Временное влияние имеет для секты Привязанного очень большое значение. Привязанный практически лишен возможности двигаться, поэтому ему приходится полагаться на смертных слуг намного чаще, чем обычному демону. Он не в силах сам занять ключевые посты в органах власти, поэтому сделает все возможное, чтобы наделить властью своих сподвижников и слуг.

Фальшивые удостоверения личности встречаются довольно часто и обычно изготавливаются слугами демона. Как правило, ритуал проводится над фальшивыми удостоверениями полицейских и правительственных служащих, хотя его можно провести и над любым другим удостоверением личности. Обработанные удостоверения намного эффективней обычных убеждают окружающих в том, что предъявитель документа и в самом деле тот, кем называет себя.

Обычно такие удостоверения вручаются только наиболее доверенным из слуг Привязанного, которым поручено выполнение важных заданий.

Система: для активации таких удостоверений, как правило, не требуется особых жертв или активации.

Зачарованное удостоверение на 4 кубика увеличивает запас бросков на Хитрость, что позволяет убедить окружающих в том, что владелец удостоверения и в самом деле полицейский, агент ФБР, егерь – словом, тот, кто указан в документе. Сложность проверок на Хитрость уменьшается на единицу.

Использование падшими: если падший притворяется личностью, на которую было выписано обработанное удостоверение, он может частично попасть под контроль Привязанного. Личность является настолько важной составной частью сущности, что Привязанный может увидеть фрагменты Истинного Имени демона, воспользовавшегося удостоверением или описанной в удостоверении личиной.

Глаза истины

В мире, наполненном ложью и подлостью, Привязанные и их слуги стали существами, не склонными к излишней доверчивости. Невозможно контролировать сознание окружающих, если ты не способен отделить правду ото лжи. Понимание этого привело к созданию такого артефакта, как глаза истины. Обычно такие артефакты выглядят как изящные очки – простые или солнцезащитные. Большинство из них были созданы в древние времена, хотя встречаются и экземпляры, зачарованные совсем недавно. Эти очки позволяют владельцу отличать ложь от правды во всем услышанном и увиденном им.

Система: если глаза истины пытается активировать смертный, ему нужно выполнить бросок на Силу воли; демон в этом случае выполняет бросок на Веру. В отличие от большинства артефактов Привязанных, глаза не требуют для своей активации жертвы от носителя.

После того, как артефакт был активирован, его владелец более уверенно выделяет ложь и обман, исходящие от тех, кто окружает его. При основанных на Восприятии бросках для определения применения Хитрости и сопротивления такому применению пользователь получает четыре дополнительных кубика. Сложность броска уменьшается на единицу.

Использование падшими: хотя такие артефакты не напитаны злом, они все равно несут на себе отпечаток силы Привязанного. Каждый раз при использовании таких очков демон теряет единицу Силу воли, если только не был выполнен успешный бросок на Силу воли (сложность 7).

 

Зачарованные предметы

Эти обладающие сверхъестественными свойствами предметы обычно тщательно продумываются Привязанным, а воплощение задумок и наделение созданных артефактов силой поручается одному из адских слуг демона. Могущественные Привязанные стараются подчинить себе целые группы создателей артефактов, подбирая слуг по нужным навыкам и умениям. Даже если на самом деле артефакт изготовил порабощенный демон, сама природа его рабства такова, что власть над созданным предметом переходит к хозяину-Привязанному.

Настройка

Вместо того, чтобы постоянно платить за активацию артефактов, владелец может настроиться на артефакт (см. Руководство Игрока). Но при использовании артефактов Привязанных такая настройка может дорого обойтись владельцу артефакта.

Смертный, настроившийся на артефакт Привязанного, становится неуравновешенным, а может быть, и безумным. Выполняется бросок на Силу воли, сложность которого равна значению Муки у Привязанного, в случае неудачного броска у смертного развивается психоз. Настройка на артефакт также увеличивает уязвимость смертного к подчинению со стороны Привязанного. Сложность всех бросков на Манипулирование, выполненных Привязанным или его слугами при попытке склонить человека на службу к демону, уменьшается на два.

Демон, настроившийся на созданный Привязанным предмет, получает единицу постоянной Муки и теряет единицу (точку) Веры. Настройка дает Привязанному некоторую власть над демоном и упрощает его порабощение. Если Привязанный пытается поработить демона, настроенного на артефакт, запас бросков демона на Силу воли уменьшается на единицу, а запас бросков Привязанного (или его слуги) увеличивается на один кубик.

Учтите, что негативные побочные эффекты настройки никак не уменьшают ту цену, которую падший платит за активацию артефакта (см. ниже).

Небесные перчатки

Люди, которым не хватает силы, всегда жаждут заполучить ее, в особенность если им случалось пострадать от наделенных силой собратьев. Несмотря на тонкий слой цивилизации, покрывающий человечество, люди по-прежнему считают физическую силу символом власти, а такой артефакт, как небесные перчатки, помогает им с легкостью компенсировать ее нехватку.

Некогда такие перчатки представляли собой массивную металлическую конструкцию, но наше время они стали намного изящней и проще. Большинство современных артефактов такого рода выглядят как пара красных или черных кожаных перчаток. Для их изготовления часто используется кожа человека.

При активации артефакт увеличивает физические возможности владельца до невероятных значений. С помощью перчаток верные слуги Привязанных могут становиться быстрее, сильнее, выносливей – иными словами, приобретают способности, о которых раньше могли только мечтать.

Часто Привязанные дарят такие артефакты с двойной целью. Во-первых, более способные слуги могут принести своим хозяевам больше пользы. Вторая цель не столь очевидна. Изначально слабые люди, внезапно став силами, привыкают к силе. Смертные, с помощью сверхъестественного артефакта почувствовавшие вкус силы, легко ведутся на обещания сделать их еще сильнее.

За пользование перчатками, как и любыми артефактами Привязанных, приходится платить.. Печать силы Привязанных вырывает эту плату из вадельца артефакта. Постоянное использование перчаток приводит к потере независимости и самоконтроля. Иногда они могут причинить ужасный вред, сделав владельца настоящим психом, одержимым жаждой насилия.

Система: перчатки обладают таким же эффектом, как и обращение Управление плотью (Знание Плоти ***). Если смертный предварительно не настроился на артефакт, для активации перчаток ему нужно потратить единицу Силы воли. Демоны в таком случае тратят единицу Веры (если заранее не настроились на артефакт).

Каждый раз при активации перчаток бросаются пять кубиков, сложность броска равна 6. Каждый успешный балл увеличивает значение одного из Физических Атрибутов (по выбору владельца артефакта) на единицу. Этот артефакт позволяет увеличивать значение Атрибутов выше обычного максимального значения в пять единиц. Если бросок оказался неудачным, значение Атрибутов остается прежним, но владельцем артефакта овладевает временный психоз, подталкивающий его к насилию. Если бросок проваливается, психоз становится постоянным.

Передача больших объемов энергии может сильно переутомить тело и разум владельца артефакта. Сравните общее количество полученных успешных баллов и значение Сообразительности владельца. Каждый успешный балл сверх значения Сообразительности на единицу уменьшает Силу воли человека (демона). Если у владельца артефакта больше не осталось Силы воли, каждый такой успешный балл наносит ему один уровень поверхностных повреждений. Эти повреждения нельзя поглотить.

Дополнительные единицы Атрибутов сохраняются до конца эпизода (сцены). После этого владельцу артефакта нужно восстановить потерянную Силу воли и исцелить полученные повреждения.

Использование падшими: демоны, пользующиеся артефактами такого рода, должны выполнить бросок на Добродетель, как в том случае, когда они совершают деяние, с учетом их опыта и Муки считающееся грехом. В противном случае они получают единицу временной Муки.

Покров тайн

Враги постоянно пытаются обнаружить места встреч сектантов и поклонения Привязанным, чтобы прервать ритуал, уничтожить секту или похитить накопленную силу. Места, где хранятся реликварии Привязанных, тоже нуждаются в постоянной защите и охране. Охрану могут нести слуги в усовершенствованной броне, но осторожные Привязанные предпочитают пользоваться покровом тайн, артефактом, который отгоняет прочь незваных гостей.

Покров тайн обычно представляет собой веревку, сплетенную из волос или кожи. Иногда он выглядит как цепь, ширма или любой другой предмет, способный создать символическую преграду. Артефакт размещается по периметру охраняемой территории: протягивается между колоннами, разворачивается, чтобы заградить проход, или пропускается в кольца на шестах, в зависимости от формы артефакта.

Обычно покров тайн используется для охраны святилищ Привязанных, но иногда такой артефакт может передаваться и особо доверенным и ценным слугам, чтобы обеспечить их безопасность или оградить их от излишнего любопытства.

Система: покров тайн действует на основе Знания Порталов, как бы запечатывая местность и не допуская туда посторонних. Чтобы активировать покров, демону нужно потратить единицу Веры, а смертному – единицу Силы воли, если только они заранее не настроились на артефакт. После активации артефакт действует в течение сцены (эпизода).

При активации покрова выполняется бросок 10 кубиков со сложностью 6, чтобы определить степень защиты. Покров защищает территорию радиусом в пять ярдов, при этом сам артефакт находится в центре этой территории. При желании владелец артефакта может потратить несколько полученных успешных баллов на увеличение этой территории (пять ярдов за балл), жертвуя силой защиты ради масштабности. Артефакт действует точно так же, как и обращение Создать убежище (Знание Порталов **). Дверные проходы затягиваются клубами дыма, двери и окна запечатываются так, что их невозможно открыть или вышибить. Обращения, выполненные снаружи защищенной территории, не проникают за преграду, за исключением тех случаев, когда количество успешных баллов, полученных при броске на обращение, превышает значение силы у преграды.

Использование падшими: покров тайн оказывает на демонов достаточно слабое воздействие. Демоны, активирующие покров, выполняют бросок на Добродетель (с учетом текущего значения Муки), чтобы избежать получения единицу временной Муки.

Боль веков

Эти отвратительные артефакты весьма распространены среди старших Привязанных и их наиболее испорченных слуг. Боль веков была придумана как инструмент для совершенной пытки, когда жертва испытывает мучительнейшую агонию, какую только может представить себе Привязанный. Ранее эти артефакты использовались для добычи информации и наказания отступников, но постепенно развращенные и испорченные владельцы все чаще стали применять их ради получения садистского удовольствия.

Обычно эти артефакты выглядят как изящные, хитроумные инструменты неопределенной формы и зловещего назначения. Эти украшенные гравировкой, точками, выступами и зазубренными кромками предметы столь же разнообразны по форме, как универсальны по функции.

Система: боль веков действует на основе Знания Плоти и Знания Желания и вызывает у жертв сильнейшие болевые ощущения. Для активации артефакта смертному нужно потратить единицу Силы воли, а демону – единицу Веры.

Чтобы причинить боль, устройство должно соприкасаться с кожей жертвы. Выполняется бросок семи кубиков со сложностью 6, каждый успешный балл приносит жертве штраф на ранения в один кубик, как если бы жертва была физически ранена. Если штрафы на ранение превышают значение Выносливости жертвы + 5, от нескончаемой агонии жертва теряет сознание и не приходит в себя до конца эпизода. К тому каждый успешный балл сверх значения Выносливости у жертвы причиняет жертве один уровень летальных повреждений, вызванный нервным перенапряжением.

Использование падшими: использование этого артефакта требует выполнения броска на Добродетель (с учетом обстоятельств), сложность которого равна значению Муки у Привязанного. В противном случае демон получает единицу временной Муки. Если бросок проваливается, персонаж теряет единицу Силы воли, так как его темная сущность усиливается под влиянием уродующей силы артефакта.

Варианты: некоторые версии таких артефактов предполагают также эффект, аналогичный эффекту от проявления при высокой Муке (Знание Сияния *****), что позволяет добавить душевные страдания к физической и умственной агонии, и так испытываемой жертвой. Такие артефакты можно активировать только один раз в день, запас бросков на их активацию равен только 6. Даже после того, как агония прекратилась, жертве требуется выполнить бросок со сложностью, равной Силе воли Привязанного, в противном случае жертва страдает от временного психоза. Если этот бросок провален, психоз становится постоянным.

Печатная машина

Этот артефакт – изобретение нашего времени, ужасающее искусностью изготовления. Он был создан рабом-демоном Привязанного Хедамму и представляет собой газетный печатный станок, сконструированный таким образом, чтобы выходящие из-под него слова проникали в разум потенциальных поклонников Хедамму и готовили их к вступлению в секту.

Станок использует Знание Человечества, чтобы влиять на разум смертных читателей. Артефакт нужно активировать, поэтому Хедамму следит за тем, чтобы в издательстве работал хотя бы один из его слуг. После активации станок воздействует на часть выходящих из-под него газетных листов, заставляя смертных с большим доверием воспринимать напечатанные на них статьи. Разумеется, такой метод внушения наиболее эффективен в том случае, если статьи так или иначе способствуют выполнению планов Хедамму. Сейчас станок установлен в издательстве одной из «желтых» газет, несколько журналистов и работников которой являются слугами Привязанного.

Включение демонической силы, напитавшей станок, требует от работающего в издательстве слуги немало усилий. Это накладывает некоторые ограничения на дальнейшее распространение взглядов Хедамму. Без сомнения, искусный мастер, создавший станок, уже получил приказ разработать чары, способные решить эту проблему.

Система: печатная машина использует силу, сходную с обращением Внушение (Знание Человечества **). После активации станок работает до тех пор, пока в него подают бумагу, но при этом влияет только на пять процентов напечатанных газет – воздействовать на все выходящие из-под него газеты он просто не в состоянии. Чтобы активировать станок, смертный должен потратить единицу Силы воли, а демон – единицу Веры. Если по какой-либо причине после активации станок был остановлен, требуется его повторная активация. Высокая стоимость активации станка означает, что Хедамму по возможности вынуждает своих слуг настраиваться на устройство.

После того, как станок был активирован, его сила проявляется не сразу. Рассказчик определяет эффект от использования артефакта тогда, когда нужный смертный читает газету. Предположив, что в руках у смертного оказалась одна из обработанных газет, мастер бросает восемь кубиков и сравнивает результат со значением Силы воли жертвы.

В случае успеха читатель полностью верит с слова, напечатанные в газете. В прошлом такие газеты вызвали несколько вспышек массового недовольства, вылившегося в расовые беспорядки, грабежи и даже убийства в ранее мирных городских поселениях. Газеты сохраняют способность к воздействию несколько дней (по значению Силы воли у Привязанного). Падшие невосприимчивы к воздействию этих газет.

Станок – это современная печатная машина, установленная в издательстве, поэтому он очень массивен. Перемещение артефакта возможно только при наличии подъемных устройств и грузовиков. Станок можно перенастроить и приспособить для печатания других материалов (например, плакатов или журналов), но для этого требуется выполнить бросок на Интеллект + Ремесло со сложностью 8. В случае успешного броска станок оказывает воздействие на новые печатные материалы в той же пропорции, что и на газеты (т. е. 5%).

Использование падшими: демоны, использующие станок по назначению, получают единицу временной Муки при каждой его активации, если только им не удалось выполнить успешный бросок на Добродетель (сложность равна значению Муки Привязанного).

 

Демонские вещи

В отличие от большинства артефактов, многие изделия Привязанных – в особенности демонские вещи – рассчитаны на использование невольными или ничего не подозревающими жертвами. Истинная природа таких вещей обычно скрыта, их владелец на самом деле является скорее жертвой, чем хозяином артефакта, которым управляет затаившийся внутри дух. По счастью, демонские вещи, изготовленные Привязанными, встречаются довольно редко, так как Короли Ужаса обычно находят более удачное применение для попавших под их власть демонов.

Черный кнут погибели

В легендах об ангелах и демонах часто повествуется об огненных мечах и сияющих щитах, но у Привязанных есть свои, искаженные аналоги таких вещей. За годы, проведенные на Земле, им не раз довелось поучаствовать в войне – в войне за почитание и преданность смертных, питавших их Верой, - а война немыслима без оружия.

Такие кнуты стали подарочным оружием и знаком благоволения со стороны Привязанных, их вручали только избранным бойцам и убийцам из внутреннего круга секты. Кнут проводит силу Знания Нечистоты, загрязняющую раны противника. Тем, кто столкнулся с владельцами кнутов в бою, казалось, что кнут обладает собственным злобным разумом, его усеянные шипами хвосты проходили сквозь самую хитроумную защиту, чтобы запечатлеть на коже жертвы отравленный поцелуй.

Система: черный кнут погибели – это подлое оружие, способное сразить даже благороднейшего из противников. В обычных обстоятельствах он действует как простой кнут (наносит поверхностные повреждения, равные Силе владельца), для того, чтобы кнут напитался ядовитой энергией, его нужно активировать. Ценой активации является единица временной Муки, и цена эта взимается с души демона, запертого в кнуте. После активации сила кнута сохраняется до тех пор, пока владелец держит его в руке или до конца эпизода (зависит от того, что наступит раньше).

При активации кнут увеличивает инициативу владельца на 2 единицы и добавляет два кубика к запасу бросков на Ловкость + Фехтование. Владелец кнута может обезоруживать противника и сбивать его с ног без увеличения сложности бросков. Кнут позволяет игнорировать обычную броню. Защитная броня и свойства апокалиптической формы сохраняют свою эффективность. Активированный черный кнут наносит усиливающиеся повреждения. Раны, полученные от такого оружия, воспаляются и гноятся, выделяя неприятные жидкости, а после заживления на их месте остаются красные и пурпурные шрамы.

Характеристики артефакта: Связывание *** (полностью управляется Привязанным), Усиление *** (Повышенная Прочность, Духовное внушение, Управление носителем).

Использование падшими: такие артефакты воплощают в себе всю злобу и порочность Привязанных. Простое владение кнутом, даже без его активации, может загрязнить душу. Любой падший, завладевший кнутом, автоматически получает единицу временной Муки. Активация кнута – отдельный вопрос. Выполняется бросок на Веру со сложностью 8; неудача означает, что единица временной Муки становится постоянной. В случае провала демон не только получает Муку, но и теряет единицу Силы воли.

Адский гримуар

Адские гримуары – редкие и хитроумные устройства, используемые Привязанными в их исследованиях. Они заключают в себе души демонов, но, в отличие от остальных демонических вещей, силы такого артефакта напрямую зависят от способностей заключенного в нем демона.

Такие книги обычно представляют собой искусно украшенные редкие тома, содержание в себе целую сокровищницу оккультных знаний. Самые могущественные из этих томов изысканно украшены драгоценными камнями или металлами, для их изготовления использовались самая лучшая бумага, а их переплет ценен сам по себе. Книга сама прилетает по безмолвному приказу хозяина, ее страницы быстро перелистываются, чтобы явить информацию, нужную читателю.

Адские гримуары обычно используют аналог обращения Говорить с мертвыми (Знание Душ *), чтобы вынудить заключенный в них дух рассказать все, что тому известно по интересующему хозяина вопросу. Запертый в артефакте дух в прямом смысле слова является для хозяина открытой книгой. Его воспоминания, Способности и знание в любой момент могут стать известны, стоит только пролистать книгу. Более совершенные экземпляры таких книг также наделены обращениями Знания Узоров, чтобы предугадывать желания хозяина еще до того, как будет сформулирован запрос.

Система: силы гримуара довольно незначительны и в основном направлены на извлечение информации из запертого в книге духа. Если учесть, что демон, заключенный в артефакте, сопротивлялся такому заключению, то получится, что силы артефакта всего лишь делает его более сговорчивым.

Активация гримуара требует выполнения броска на Веру (для демона) или Силу воли (для человека). Чтение книги подвергает ничего не подозревающего смертного большой опасности. Нужно выполнить бросок на Силу воли со сложностью, равной значению Муки запертого демона; если бросок оказывается неудачным, читатель теряет единицу Силы воли. Если бросок проваливается, смертный теряет единицу Силы воли и получает временный психоз. Книгу можно активировать один раз за эпизод. Пользователь может читать ее столько времени, сколько ему потребуется, но если он отведет от книги взгляд или отвлечется иным образом, артефакт придется активировать заново. Гримуары в неактивном состоянии читать нельзя. Даже если дастся открыть книгу, ее страницы будут покрыты набором непонятных знаков.

Чтобы воспользоваться гримуаром, читателю нужно сформулировать вопрос, ответ на который и даст книга. С учетом разновидности гримуара мастер выполняет бросок (запас кубиков артефакта) со сложностью 6. Количество успешных баллов определяет полному полученного ответа. Один успешный балл позволяет получить только самую поверхностную информацию по теме. Два балла предоставляют более полную информацию, дополненную контекстуальными и аналитическими данными, позволяющими охватить довольно большую часть темы. Три балла дают читателю огромное количество данных, в том числе перекрестные ссылки на факты и события, которые позволяют практически полностью раскрыть тему. Четыре более баллов снабжают читателя всей возможной информацией по теме. Демон рассказывает все, что ему известно по теме, порою давая читателю намеки, на которые тот не рассчитывал, но которые могут оказаться весьма полезными. Важно помнить, что дух, запертый в книге, вовсе не склонен помогать всем, кто роется в его памяти. На самом деле большинство гримуаров всячески мешают читателям, стараясь не предоставлять им всей информации. Книга предоставит точный ответ на вопрос, полнота этого ответа будет зависеть от количества полученных баллов, но если вопрос был сформулирован не четко, демон попытается запутать читателя. Мастер сам решает, владеет ли запетый в книге демон информацией, о которой его спрашивают. Гримуары не всеведущи – если обитающий в книге дух ничего не знает по требуемой теме, покрытые непонятными символами страницы так и останутся нечитаемыми.

Адские гримуары делятся на три основных категории в зависимости от того, каким объемом информации обладает запертый в книге демон. Гримуары могут обучить падших и людей путям Знаний и ритуалам, точно так же, как это делает наставник (см. Дополнения).

  • С ограниченным объемом: обычно в таких томах отражается одна из характеристик пойманного демона, например, его Способность или путь Знаний. Такие книги рядом с роскошными обложками более совершенных артефактов выглядят весьма скромно, к тому же они допускают только ограниченное общение с духом. Создание таких гримуаров не требует больших усилий, поэтому они достаточно распространены. Запас бросков у них равен семи.
  • Уведомительные: в таком гримуаре полностью описываются способности и знания заключенного в нем духа. Часто в нем также содержатся и другие воспоминания демона, информация о ритуалах, часть или вся история этого демона, начиная с момента освобождения из Бездны, и ссылки на полезную информацию о современном мире. С такими книгами проще войти в контакт, они могут самостоятельно передвигаться, выполняя пожелания читателя. Запас бросков равен девяти.
  • Всеобъемлющие: в этих книгах содержится вся информация, которой когда-либо владел вселенный демон. Читатель обладает полным доступом к Способностям, путям знаний, ритуалам и воспоминаниям демона, в том числе и к информации о событиях, происходивших до момента заключения мятежника в Ад. Запас бросков равене двенадцати.

Характеристики артефакта: Связывание *** (полностью управляется Привязанным), Усиление *** или **** (Коммуникация, Повышенная прочность, Управление носителем, иногда – Духовное внушение).

Управление носителем позволяет демону не только открывать и закрывать книгу в ответ на пожелания читателя, но также наделяет его ограниченной способностью к передвижению. Книга может упасть с полки прямо в сумку, выпасть из открытого окна или оказаться «сваленной» порывом ветра. Из-за этой способности владельцу очень трудно потерять или «забыть» книгу. В случае необходимости книга может сама покинуть владельца.

Использование падшими: демоны, читающие гримуар, получают единицу временной Муки при каждом его использовании. К тому же игрок должен выполнить бросок на Силу воли, результаты которого сравниваются с результатами броска демона, запертого в книге. Если побеждает заключенный демон, он узнает часть Истинного Имени читателя.

Спутник ребенка

Спутник ребенка, чья оригинальная задумка ужасает, - это артефакт, предназначенный для обращения подрастающего поколения на службу Привязанным. Такие артефакты имеют форму детской игрушки, часто – медвежонка, куклы, в общем, такой, которую часто тискают и берут с собой в постель. Вселенный в нее злобный демон каждую ночь нашептывает ничего не подозревающему ребенку милые пустяки.

Артефакт использует обращения Знания Желания и Знания Небожителей. Демон, управляющий артефактом, вызывает у ребенка ночные кошмары и странные видения, полные непонятных образов. Постепенно под влиянием отравы, каждую ночь наполняющей сознание, ребенок начинает меняться. Такое внушение позволяет с самого раннего возраста подготовить ребенка к признанию Привязанного своим господином. Некоторым детям такие игрушки дают их родители, которые сами являются слугами Привязанного и хотят быть уверенными в том, что их ребенок не станет отступником.

Спутники ребенка встречаются довольно редко. Артефакт прост в изготовлении, но мало кто из Привязанных согласится доверить разум и душу будущего слуги порабощенному и, возможно, склонному к измене демону.

Система: спутник ребенка – мощный артефакт, способный причинить серьезный вред психике ребенка. Артефактом «пользуется» обитающий в нем демон, который подчиняется приказам Привязанного. Он срабатывает один раз в день, при этом жертва должна спать. Артефакт может воздействовать и на взрослых, хотя обычно его жертвами становятся дети. Цена активации – единица временной Силы воли – взимается с запертого в артефакте демона, из-за чего его самоконтроль постоянно слабеет.

При активации артефакта выполняется бросок шести кубиков, результат сравнивается с броском жертвы на Силу воли. Если у артефакта выпало больше успешных баллов, жертву посещают тревожные видения, в которых она, как правило, выполняет какие-то действия, странным образом напоминающие жертвоприношение.

Через 14 дней таких видений (не важно, подряд или нет) жертва теряет единицу временной Силы воли. После того, как у нее не остается временной воли, жертва получает постоянный психоз и благополучно становится служителем Привязанного (см. Главу 3). Демон искусно играет с разумом жертвы, постепенно изменяя его – его цель создать искушенного и порочного слугу, но не психопата.

Характеристики артефакта: Связывание ** (может сопротивляться приказам, которые прямо противоречат его характеру), Усиление **** (Коммуникация, Обостренные чувства, Духовное внушение, Управление носителем).

Чаще всего обитателями таких артефактов становятся Кнуты и Преступники, и большая часть из них знает три-четыре обращения, позволяющих защитить ребенка, одновременно изменяя его силами самого артефакта. Обычно эти обращения относятся к Знаниям Человечества, Сияния, Пробуждения или Желания. По возможности демон пытается заключить фаустианский договор с ребенком, обеспечивая ему защиту (или иные дары) в обмен на Веру.

Пользуясь способностью Управление носителем, демон может заставить игрушку двигаться. При этом требуется соблюдать осторожность, чтобы не привлечь внимания взрослых. Такой прием позволяет вызвать у ребенка почтительный страх, а также вытянуть из него Веру.

Использование падшими: если одному из демонов доведется заснуть рядом с артефактом, последствия могут оказаться весьма неприятными. Оба демона выполняют бросок на Силу воли, но сложность броска у жертвы равна значению Муки у запертого в артефакте демона. Если демон все же попадает под влияние артефакта, он не получает психоз, но становится более уязвимым к порабощению со стороны Привязанного, так как его поддавшийся артефакту разум не в силах сопротивляться приказам. В таких условиях запас бросков на Силу воли у демона при сопротивлении порабощению уменьшается на единицу. Такое ослабленное состояние сохраняется в течение нескольких месяцев (по значению Муки Привязанного). Каждый раз, когда демон оказывается под влиянием артефакта, его запас бросков уменьшается на единицу.

Призрачная монета

Призрачные монеты – это коварные артефакты, играющие на одиночестве и скорби тех, кто недавно перенес утрату. Такой артефакт может быть создан из любого предмета, так как его форма никак не влияет на его функции, но большая часть их изготавливается из ювелирных изделий или памятных безделушек.

В призрачной монете обитает душа, но это душа не демона, а человека, как правило, недавно умершего. Привязанный вселяет душу в предмет, который принадлежал этому человеку. Например, хитрые Привязанные часто стараются завладеть наручными часами или обручальными кольцами умерших людей, чтобы впоследствии превратить их в артефакты. Они вселяют душу в предмет и возвращают предмет близким умершего человека.

Подчиняясь приказам хозяина, запертая в артефакте душа общается со своим владельцем во сне. Она может рассказывать ему о жизни после смерти, о том, как прекрасен загробный мир; о том, что только поклонение могущественному богу позволило ей оказаться там; о том, что только поклонение этому богу – Привязанному – позволит близким воссоединиться после смерти. Постепенно дух склоняет близкого ему человека к поклонению Привязанному, причиняя при этом человеку душевную боль.

Система: призрачная монета воздействует на людей силами Знания Человечества и Знания Желания. Она может оказывать воздействие на разум человека только тогда, когда человек находится в полубессознательном состоянии, например, спит, погружен в мечты или же находится под воздействием галлюциногенов. Для активации артефакта дух тратит единицу силы Воли. После того, как запас Силы воли у духа будет исчерпан, ему придется прибегнуть к запасам Веры. Исчерпав запас Веры, дух рассеивается, и артефакт остается неактивным до тех пор, пока в него не будет вселен новый дух.

При активации выполняется бросок 10 кубиков, результаты сравниваются с результатом броска на Силу воли жертвы. Если смертный проигрывает, он станет охотно прислушиваться к духу, превозносящему добродетели великого духовного пастыря, позволившего ему узреть загробный мир. После того, как количество «чистых» успешных баллов у духа сравняется со значением Силы воли у жертвы, жертва начинает поклоняться Привязанному (считается, что она прошла идеологическую обработку).

Если при броске победа оказывается за жертвой, она не поддается очарованию сладких слов, нашептываемых духом, хотя постоянное присутствие призрака некогда любимого человека накладывает свой отпечаток на практически все стороны жизни жертвы. Ее работа, отношения в семье и психические здоровье оказываются под угрозой, если только ей не удастся избавиться от артефакта.

Характеристики артефакта: Связывание *** (полностью управляется Привязанным), Усиление *** (Коммуникация, Повышенная прочность, Обостренные чувства).

В таких артефактах обитают души смертных, которые не могут улучшить свойства артефакта за счет своих сил и знаний. Они могут только направлять заложенные в артефакт силы.

Использование падшими: призрачные монеты не оказывают влияния на демонов. Демоны, владеющие Знанием Душ, могут попробовать вступить в контакт с запертой в артефакте душой и, может быть, заставить ее выполнить свои приказы.

Варианты: некоторые разновидности призрачных монет позволяют Привязанным и их слугам-демонам вытягивать из запертого в артефакте духа его энергию. Демон может получить от духа единицу Веры за эпизод, но сумма всей полученной от духа Веры не может превышать его потенциала Веры. Лишившись всей Веры, дух исчезает, что приводит к разрушению чар, наложенных на артефакт.

 

Ритуалы

Существа долгоживущие и осторожные, Привязанные обладают настойчивостью и терпением, необходимыми для разработки и проведения высокоэффективных ритуалов. За годы, проведенные на Земле, Привязанные и их слуги переработали и усовершенствовали ритуалы падших, приспособив их к собственным нуждам. Некоторые из этих ритуалов такие же древние, как и ритуалы падших, другие были разработаны недавно, с учетом всех возможностей современных технологий.

Ниже приведены примеры нескольких ритуалов Привязанных. На самом деле их намного больше, но все они в книге не описаны. Большая часть ритуалов незаметно воздействует на сознание потенциальных поклонников и слуг, привлекая новых смертных на службу демонам. Другие ритуалы сеют ужас и хаос среди людей, будоражат население и прокладывают путь Королям Ужаса, рвущимся к власти.

У ритуалов Привязанных, в отличие от ритуалов демонов, нет вариантов с низкой Мукой. Падшие, участвующие в таких ритуалах, автоматически получают единицу временной Муки, вне зависимости от того, насколько успешно прошел ритуал.

Более подробно адские ритуалы и принципы их действия описаны в Шестой главе Руководства игрока.

Вечное пламя

Этот ритуал был разработан на основе ритуала Дьяволов Сопротивление огню и использовался для наказания, хотя со временем его начали использовать и как оружие. Ритуал позволяет погрузить жертву в неугасимое пламя, причиняющее невыносимые страдания, от которых жертва не может найти спасения ни в беспамятстве, ни в смерти.

Первичное знание: Знание Плоти ****.

Вторичное Знание: Знание Пламени **.

Основная стоимость: 12.

Ограничения: ритуал должен проводиться при солнечном свете, жертва должна находиться в пределах видимости.

Минимальное время проведения: 36 минут.

Система: выполняется бросок на Выносливость + Выживание. Жертва получает штрафы к запасу бросков, как если бы она получила множественные повреждения (уровень повреждений определяется по количеству успешных баллов). Потратив единицу Силы воли, можно в течение хода игнорировать штрафы от одного уровня повреждений. Никаких физических повреждений от пламени жертва не получает.

Но пламя – не иллюзия. Жертва действительно охвачена огнем. Все воспламеняющиеся предметы на теле жертвы загораются. Если у жертвы были при себе боеприпасы, аэрозоли и т. п. предметы, жертва может пострадать при их взрыве.

Эффект от этого ритуала длится до конца эпизода. Когда ритуал прекращает действовать, жертва выполняет бросок на Силу воли со сложностью 8. Если бросок оказывается неудачным, жертва теряет единицу постоянной Силы воли. В случае провала жертва также получает временной психическое расстройство.

Нечестивые помыслы

Этот ритуал вселяет в жертву долгое и ничем не подавляемое желание подчиняться воле Привязанного, которую несчастный смертный, ставший жертвой ритуала, чувствует постоянно. Помыслы проявляются в форме шепчущих голосов, галлюцинаций и почти неконтролируемых порывов выполнить приказ Привязанного. Даже сон не позволяет избавиться от наваждения, так как все сны человека наполнены видениями и образами, подталкивающими его к тем или иным действиям. Ритуал воздействует только на смертных, демоны невосприимчивы к его эффектам.

Первичное знание: Знание Насилия ****

Вторичное Знание: Знание Небожителей **.

Основная стоимость: 12.

Ограничения: человеческой кровью и желчью чертится знак. Анкида должен знать имя смертного, которого он желает поразить. Жертве не обязательно присутствовать на месте проведения ритуала. Анкида может повлиять на человека, находящегося на расстоянии в несколько миль от него (определяется по значению Веры демона).

Минимальное время проведения: 36 минут.

Система: выполняется бросок на Манипулирование + Лидерство; жертва выполняет бросок на Силу воли (сложность 8). Если победа остается за Привязанным, ритуал вступает в силу. За каждый дополнительный успешный балл, полученный Привязанным, жертва получает один уровень поверхностных повреждений, так как разум смертного не выдерживает давления воли Короля Ужаса.

Помыслы могут представлять собой несколько разрозненных приказов, количество которых равно количеству «чистых» успешных баллов, полученных при броске на ритуал. Приказ должен иметь форму простого одиночного предложения (Ограбь банк. Убей мужа. Иди к дому 1215 на Мэйн-стрит). Чем больше успешных баллов было получено при броске, тем сложнее могут быть приказы. Если при броске на ритуал Привязанный получил три «чистых» успешных балла, приказ может звучать так: Ограбь банк, отнеси деньги по адресу Мэйн-стрит 1215 и положи их в почтовый ящик.

Чтобы воспротивиться эффекту от ритуала, жертва каждый день может выполнять бросок на Силу воли (сложность 9) или тратить единицу Силы воли. В случае успеха жертва до конца дня сопротивляется помыслам. В противном случае она обязана выполнить приказ как можно лучше, не обращая внимания на риск, которому подвергается сама и подвергает окружающих.

Эффект от ритуала сохраняется в течение нескольких дней, количество которых равно значению Силы воли у Анкиды. Если смертный поддается помыслам или выполняет приказы до истечения этого срока, эффект от ритуала пропадает. После того, как порочные помыслы перестают мучить жертву, она должна выполнить бросок на Силу воли (сложность 8). Если бросок оказывается неудачным, жертва получает временное психическое расстройство. В случае провала расстройство становится постоянным. В один отрезок времени на смертного может воздействовать только один такой ритуал.

Песнь хитроумных вопрошателей

Этот ритуал обычно проводится над захваченными демонами, чтобы заставить их говорить правду. Привязанный персонаж использует все свои способности к соблазнению и развращению, чтобы подавить волю пойманного демона и вырвать из него нужную информацию. Ритуал воздействует не столько на физическое тело демона, сколько на его дух, сковывая его, поэтому ритуал можно проводить и над демонами, лишенными тел.

Первичное знание: Знание Душ *****

Вторичное Знание: Знание Насилия **.

Основная стоимость: 14.

Ограничения: демон должен находиться в ритуальном круге, Анкида должен знать Истинное или Божественное Имя демона.

Минимальное время проведения: 49 минут.

Система: Песнь хитроумных вопрошателей была разработана Привязанным по имени Агашунакзар для подавления другого, слабейшего Привязанным, но этот ритуал можно проводить и над падшими. Выполняется бросок на Манипулирование + Осведомленность, результат сравнивается с результатом броска жертвы на Силу воли.

Количество «чистых» успешных баллов определяет объем получаемой Привязанным информации. Один успешный балл позволяет поверхностно ознакомиться с разумом пленника, т. е. узнать его явные мысли и недавние воспоминания. Три успешных балл дают доступ к более давним воспоминаниям и позволяют узнать о сверхъестественных способностях демона, точнее, о его знаниях и известных ему ритуалах. Пять успешных баллов позволяют Привязанному переворошить всю память демона, возможно даже, те ее участки, о существовании которых забыл сам демон (в том числе о временах до заключения в Бездну).

Если ритуал не позволил Привязанному получить всю требуемую ему информацию, ритуал можно повторить. Постепенно эффективность ритуала слабеет; если ритуал проводится над одним и тем же демоном, сложность броска на Манипулирование + Осведомленность возрастает на единицу за каждый повтор.

Каскад душ

Этот ритуал позволяет спастись Привязанному, чье место обитания было обнаружено.

Первичное знание: Знание Кузнечного Дела ****

Вторичное Знание: Знание Узоров ***.

Основная стоимость: 16.

Ограничения: вокруг запасного реликвария, куда пытается сбежать Привязанный, должен быть нарисован ритуальный круг. Ритуал проводится в безлунную ночь.

Минимальное время проведения: 64 минут.

Система: запасной реликварий можно приготовить только для одного выбранного Привязанного, остальные демоны не получат от вселения в него никаких выгод. Ритуал проводится после того, как запасной реликварий будет полностью готов, при этом Привязанный должен находиться в своем старом идоле. Эффект от ритуала сохраняется в течение нескольких месяцев (определяется по значению Веры персонажа), затем ритуал нужно повторить, чтобы обновить связь между демоном и реликварием. У Привязанного может быть только один запасной реликварий.

Выполняется бросок на Интеллект + Оккультизм, сложность равна Силе воли Привязанного. В случае успеха между Привязанным и запасным реликварием образуется устойчивая связь. Эту связь можно обнаружить, как и любое другое проявление демонской силы, сложность определения равна 9.

Если ритуал был успешно проведен, а старый реликварий был разрушен в то время, пока еще сохранялся эффект от ритуала, применяется система правил для развоплощенных демонов (см. основные правила). Связь с новым реликварием удерживает демона в этом мире. В результате этого сложность броска на Силу воли, позволяющего не поддаться влечению Бездны, уменьшается на единицу.

Новый реликварий автоматически считается настроенным на вселяющуюся в него душу, поэтому сложность броска на вселение равна 6. Связь с реликварием также уменьшает ущерб от развоплощения, поэтому демон не теряет единицу постоянной Веры. Эти правила действительны только для Привязанного, для которого создавался запасной реликварий. Для других демонов сложность вселения возрастает на единицу, так как им мешает существующая настройка на Привязанного.

Но запасной реликварий увеличивает уязвимость Привязанного. Реликварий связан с сущностью демона, и эту связь можно отследить. Если такой реликварий попадет к врагам демона, они смогут со временем узнать часть Истинного Имени Привязанного (или даже все его Истинное Имя). Поэтому большинство Привязанных, решившихся на создание реликвария, ревностно охраняет его.

Чумной прилив

В прошлом использование этого ритуала приводило к ужасным эпидемиям, память о которых жива до сих пор. При помощи Чумного прилива Привязанный может приказать стаям мерзких существ распространиться по городу или местности, сея на своем пути болезни и несчастья.

Первичное знание: Знание Зверей ***

Вторичное Знание: Знание Пробуждения **, Знание Нечистоты **.

Основная стоимость: 21.

Ограничения: все существа, на которых будет воздействовать этот ритуал, должны быть собраны в ритуальном круге.

Минимальное время проведения: 49 минут.

Система: выполняется бросок на Манипулирование + Знание животных. Этот ритуал позволяет Привязанному подчинить себе некоторое количество животных (это количество в 10 раз превышает количество полученных успешных баллов), но действует он только на животных размером с кошку и меньше. Часто для распространения инфекции Привязанные используют крыс, мышей, летучих мышей, ворон, змей, угрей и насекомых. Животные на несколько часов оказываются в подчинении у Привязанного (количество часов равно значению Веры демона). См. также Помощник рассказчика, где рассказывается о правилах игры стаями животных.

Животные распространяют инфекцию по человеческим поселениям. В дополнение к обычному урону, получаемому от таких животных, укус или царапина заражает жертву опасной инфекционной болезнью. Каждый раз, когда жертва получает уровень повреждений от члена стаи, выполняется бросок на Выносливость. Если бросок оказывается неудачным, жертва получает дополнительный непоглощаемый уровень поверхностных повреждений и заражается болезнью. Каждый день после заражения жертва получает еще один уровень поверхностных повреждений и теряет единицу временной Силы воли до тех пор, пока болезнь не пройдет. Количество дней, в течение которых человек болен, равно значению Веры у Привязанного. Медицинские средства не позволяют излечиться от такой болезни. Если другой демон попробует исцелить жертву при помощи Знания Пробуждения, результат броска на обращение будет сравниваться с результатом броска Анкиды на Силу воли. Если в результате демон проигрывает, жертва не поддается исцелению.

Сеть

Этот недавно разработанный ритуал позволяет демону создать свое виртуальное воплощение в Интернете, представ там в качестве обаятельного, остроумного и интересного собеседника. «Виртуальный друг» пользуется честностью и доверием тех наивных душ, что прислушиваются к его словам, и постепенно склоняет их к дружбе, а затем и к поклонению Привязанному.

Первичное знание: Знание Небесного Свода ****

Вторичное Знание: Знание Человечества ***, Знание Кузнечного Дела ***.

Основная стоимость: 30.

Ограничения: ритуал проводится в темное время суток. Подключенный к Интернету компьютер должен находиться внутри ритуального круга. Компьютер должен оставаться на этом месте до тех пор, пока сохраняется эффект от ритуала.

Минимальное время проведения: 100 минут.

Система: выполняется бросок на Манипулирование + Технология. В результате ритуала демон может пользоваться Интернетом точно так же, как если бы он сидел за компьютером. Чтобы заметить присылаемые демону сообщения, нужно выполнить бросок на Восприятие + Технология, за исключением тех случаев, если в момент получения сообщения демон пользовался Интернетом.

Чтобы повлиять на других пользователей Интернета, нужно выполнить бросок на Манипулирование + Эмпатию, при этом жертвы могут сопротивляться влиянию при помощи броска на Силу воли (сложность 7). Количество пользователей, на которых может воздействовать демон, равно количеству успешных баллов, полученных при броске на ритуал. Если бросок на Силу воли у жертвы оказался неудачным или если жертва решила не выполнять бросок (не важно, знает игрок о ритуале или нет), она доверяет демону и будет разговаривать с ним вполне откровенно. Сложность всех будущих бросков на Манипулирование этой жертвой снижается на единицу.

Этот ритуал кажется достаточно безвредным, но он позволяет Привязанному воздействовать на большее количество людей, чем простая работа со слугами и поклонниками. При достаточной изобретательности демон может собирать полезную информацию или эффективно сеять разногласия и хаос. Ничего не подозревающих жертв можно выманить из дома и передать в руки поджидающих их сектантов, а податливых смертных можно со временем склонить к почитанию Привязанного.

Эффект от ритуала сохраняется на протяжении нескольких недель (определяется по количеству Веры у Привязанного).

Бастионы

Бастионы были задуманы задолго до окончательного поражения падших, и Привязанные прекрасно помнят, где находятся эти безопасные убежища. Обездвиженным Привязанным сильнее, чем остальным демонам, хочется найти для себя надежное укрепление или создать такую крепость самому, если не удается найти подходящего места.

Многие из существующих сейчас бастионов были созданы именно Привязанными. Более древние цитадели пали во время войны или были уничтожены позже, во время потопа, а недавно вернувшиеся на Землю демоны с трудом могут – если вообще могут – вспомнить или разработать сложные ритуалы, требуемые для постройки новых крепостей. Привязанные при создании своих укреплений избежали внимания со стороны Небес, и их враги так и не узнали, где находятся эти бастионы и как их можно уничтожить. В Средние века, когда Привязанные постепенно стали спадать в беспамятство, они искали убежища в старых крепостях, и многие из них веками спали там, чтобы пробудиться в наши дни.

В отличие от древних цитаделей, которые строились так, чтобы вместить множество смертных последователей и разнообразных вещей, современные бастионы Привязанных довольно невелики по размерам. Частично это связано с тем, что теперь Привязанным требуется меньше места: забота о безопасности привела к тому, что доступ в святилища демонов имеют только самые верные их слуги. Но основная причина заключается в том, что со времен воны между мятежниками и Небесным Воинством мир стал меньше. Неисследованных мест на карте почти не осталось. Сверху за поверхностью планеты наблюдают спутники, расплодившееся человечество борется за каждую пядь плодородной земли, и Привязанным просто негде прятать гигантские сооружения из базальта и серебра.

Бастионы Привязанных создаются точно так же, как и бастионы обычных демонов (см. Руководство игрока). Часто при их создании используются Знания, известные демонам, так как за время владычества над миром Привязанные прекрасно научились пользоваться своими силами.

Иль-Илум

Иль-Илум покоится на дне моря, и немало моряков и жителей побережья нашли свою судьбу у его стен. Он стал последним приютом для бесчисленных смертных, которых манили тайны, сокрытые в стенах бастиона.

Создателем Иль-Илума был Привязанный Окейдиен, озлобленный на весь мир Осквернитель, чей путь от падшего ангела до Привязанного чудовища оказался на удивление коротким. Он построил Иль-Илум в качестве личного убежища, вовсе не собираясь защищать свою паству – даже по меркам Привязанных Окейдиен был жестоким и требовательным господином, а не хитроумным совратителем. Бастион был возведен на дне Средиземного моря. В нем располагался реликварий Окейдиена, охраняемый стаями морских чудовищ. Кальмары встречались на морских путях с косяками рыб с девичьими лицами и острыми плавниками, а в темных углах бастиона таились жуткие твари, злобно смотревшие оттуда на окружающий мир.

Иль-Илум буквально вырос из дна морского. Его появление стало причиной сильнейших штормов и высоких волн на море, которые продолжались почти год, так как море никак не могло приспособиться к изменению течений, вызванному искусными манипуляциями Окейдиена. Сам бастион - это подводный храм, хотя доступ смертным поклонникам туда закрыт. Его внешний вид представляет собой злобную насмешку над священными для людей местами, вода искажает и затемняет его линии, делая его одновременно невероятным и реальным.

Постепенно жизнь под водой приелась, и Окейдиен начал заманивать к себе жителей побережья. С кораблей они видели прекрасных женщин, которые нежились на скалах под лучами солнца и зазывали странников к себе. Сквозь освещенные луной воды моря люди видели несметные сокровища или другие давно желаемые вещи. Волны шептали имя смертного, и он входил в море, чтобы никогда больше не вернуться. Свое последнее путешествие смертный совершал в компании морских чудовищ; внезапно он обнаруживал, что может дышать под водой, а разум его заполнялся видениями радости и удовольствий, которые ждут его в Иль-Илуме. После того, как Окейдиену надоедала его новая игрушка, кости смертного присоединялись к останкам других несчастных.

Бастион защищают не только морские твари, которые стали слугами и помощниками Окейдиена, но и мощные подводные течения, сбивающие с пути любого чужака. Без разрешения Окейдиена добраться до его храма практически невозможно. Окейдиен может приказать течениям доставить ему любого смертного, которому случилось привлечь внимание демона. Обладая властью над безмолвными подводными течениями, Привязанный может одной силой мысли обратить воды вокруг своего обиталища в ядовитую кислоту или потоки густой нефти.

Сейчас Иль-Илум лежит на дне моря, и ничто не нарушает царящую там тишину. В течение веков приливы полировали его колонны песком, и постепенно они стали белыми, как алебастр. Внутри покоятся кости, собранные в прекрасные, но вызывающие тревожные чувства конструкции, за которые в художественных галереях пресыщенных городов заплатили бы немалую цену. Под ними лежат артефакты, некогда изготовленные Окейдиеном - отшлифованные бесконечными волнами кости и ракушки, напитанные темной силой, позволяющей заманивать и сводить с ума несчастных смертных. Косяки странных рыб и прочих существ снуют по храму и вокруг него. Их дни проходят в бесконечном ожидании того момента, когда вернется их господин, чей идол вот уже много лет остается безмолвным.

Нактирум

Многие бастионы Привязанных не слишком-то гостеприимны по отношению к смертным, и Нактирум здесь – не исключение. Крепость, вырубленная из цельной скалы, располагается в оной из уединенных долин юго-восточной Европы; сейчас эти земли принадлежат Турции. Его владычицей была Онианиэль, некогда – демонесса Четвертого Дома, вызванная из Бездны и постепенно ставшая богиней. Мощные ритуалы позволили ей создать Нактирум, ставший центом ее маленьких владений.

Нактирум был загадочной диковинкой, крепостью, окруженной вечной ночью. При его создании использовались знания Неберу, и обращения света и смерти смешались в непроглядную тьму, заполнившую все проходы и комнаты тайного убежища Онианиэли. В бастионе царил леденящий холод, вытягивавший тепло из костей всех пришедших и проникавших в их сердца. Воздух был мертвым, неподвижным, словно плотная вуаль, накинутая на все проявления жизни и радости. Звуки быстро угасали, уступая место пугающему эху. Источники света просто не действовали или, если все же удавалось воспользоваться ими, свет почти не распространялся, так что никто не мог увидеть его. Нактирум быстро превратился в место молчания и неподвижности, унылое и мрачное.

В отличие от большинства мест, зараженных проклятой тьмой Неберу, - которая часто является результатом изматывающих ритуалов, - Нактирум не был смертельной ловушкой для попавших туда людей. Их физическое существование продолжалось. Они не болели, не старели и не умирали, как это обычно бывало в подобных местах. С их психическим здоровьем все обстояло намного хуже. Хотя тела их не страдали, они становились печальными и вялыми, веселье постепенно покидало их, подавляемое вечной тьмой. Слуги Онианиэли не были развращены и изувечены, как служители многих культов Привязанных. Но они были вымотаны постоянным горем и печалью.

Только сама Онианиэль знает, зачем она создала Нактирум, но многие демоны считают, что в ней все еще сохранилась любопытство, которое демонесса-Изверг демонстрировала еще во время службы в Серебряном Легионе, а также страсть к исследованиям и экспериментам. Если это правда, то Нактирум мог быть создан для того, чтобы проверить, смогут ли смертные привыкнуть к жизни, в которой будет намного меньше внешних раздражителей, чем им требуется.

Неизвестно, пал ли Нактирум. Среди падших не ходят слухи о его обнаружении и разрушении. Бастион всегда был скрыт от вражеских взоров, к тому же, он практически неуязвим. Те немногие незваные гости, которые смогли проникнуть в крепость, поведали о тьме, что словно сжимает их невидимыми руками, выдавливает, выталкивает, вынуждает уйти. Какими бы ни были результаты экспериментов Онианиэли, о них известно только ей самой.

Путешественники, попавшие в окруженную горами долину в Турции, рассказывали о странных исчезновениях, случившихся за последние годы, о ночах, черных, как угольная паль, и о непонятной печали обреченности, лежащей на местных жителях. Едва ли понадобится много времени для того, чтобы кто-нибудь сложил два и два и решился проникнуть в давящую тьму Нактирума, надеясь выведать его тайны.

Нгаантиия

Почти у всех народов существовали ритуалы призвания на помощь духов. Не важно, были ли это европейцы, взывавшие к богам из своего пантеона, или же американские аборигены, заклинавшие духов природы, - практически каждый народ обращался к высшим силам, рассчитывая на помощь.

Жители Австралии не были исключением: они поклонялись духам предков и часто обращались к ним с просьбами о наставлениях и помощи. Случилось так, что одно из племен, чье название давно позабыто, вызвало из Бездны демона Афигорита, надеясь, что он сможет защитить их. Афигорит – не самый последний из Преступников – согласился служить племени в обмен на их службу и принял имя Муку-Нгаанта, Стража-в-горах.

Как и остальные аборигены Австралии, племя Муку-Нгаанты было кочевым, оно постоянно перемещалось с места на место в поисках пищи и воды. Эти странствования делами Муку-Нгаанту более уязвимым, чем ему хотелось бы, поэтому он решил, что отныне от будет обитать в святилище, расположенном в землях племени, и управлять своим народом оттуда.

Привязанный и его верные почитатели провели ритуал, позволивший преобразить землю под нужды демона. Под пыльными камнями юго-западных равнин появилась сложная система из пещер и тоннелей – бастион Нгаантиия. Внутренние проходы и покои залили водой, а идол Муку-Нгаанты был торжественно помещен в самом центре крепости.

Нгаантиия могла свести с ума одной своей планировкой. Привязанный постоянно совершенствовал свое творение, до тех пор, пока бастион не превратился в невообразимый лабиринт из пересекающихся пещер и проходов, сама форма которых отвергала законы физики. Большую часть года племя Муку-Нгаанты обитало во внешних помещениях бастиона, надежно защищенное ото всех опасностей, а самые доверенные слуги – те, кто получил особый дар и мог без вреда для себя перемещаться под водой, - имели право посещать внутреннее святилище. Взгляд тех, кто возвращался, становился тяжел и зловещ, их восприятие менялось, и всегда менялось по-разному. Говорили, что посмотреть на запутанные внутренние коридоры крепости – это все равно, что заглянуть в разум духов. Такое любопытство меняло человека и сводило его с ума.

Распространение христианства не повлияло на Муку-Нгаанту. Носители новой религии приплыли к берегам его земли слишком поздно. Причиной ослабления Муку-Нгаанты стало распространение чужой культуры. На его землях поселились выходцы из далеких стран, а его народ был или обращен в рабство, или убит. По мере того, как уменьшалось племя Муку-Нгаанты, его сила слабела, и в конце концов он стал практически беспомощным. Возможно, он до сих пор обитает в затопленных водой лабиринтах Нгаантиии, подобно пауку в центре паутины, терпеливо составляя новые планы в ожидании очередной жертвы, которая найдет его и поклонится ему.

Океан Бурь

В демонском сообществе Океан Бурь пользуется дурной репутацией. Хотя до сих пор не удалось обнаружить никаких следов его существования, исследователи, изучившие огромное количество созданных смертными текстов, пришли к выводу, что Океан Бурь – это древний бастион, построенный одним из ужасных Привязанных.

Офиель1 была для своего народа богиней, одновременно пугающей и прекрасной. Падшая Ламассу, Офиель была одной из первых, кого вызвали из Бездны, и она довольно быстро установила власть над поклоняющимися ей людьми. Постепенно, под влиянием крепнувшей веры людей, она менялась, превращаясь в ужасную владычицу, которой ее себе представляли верующие. Слухи о богине распространялись по соседним территориям, ее паства увеличивалась, и со временем Офиель смогла на равных противостоять всем, кроме самых древних и могущественных Привязанных.

Находясь на вершине власти, Офиель приказала возвести бастион, достойный ее славы, который должен был символизировать ее власть над миром и защищать ее народ ото всех, кроме нее. Ритуалы, необходимые для создания бастиона, в основном проводил другой, побежденный демонессой Привязанный, подчиненный ее воле.

Бастион представлял собой мощную цитадель из стекла, словно вросшую в горную гряду где-то в Европе – тексты не указывают, где именно он располагался. Издалека стены казались абсолютно прозрачными, при этом надежно скрывая от посторонних взглядов всех смертных и все вещи, находящиеся в крепости. Приближаясь к крепости, путешественник – если только он знал, куда и как надо смотреть, - мог увидеть, как постепенно стены теряют прозрачность, становятся матовыми, а затем бастион проявлялся полностью, во всем своем величии. Нежеланные гости могли подойти вплотную к бастиону и ничего не заметить до тех пор, пока его не начинали жечь страсти, заключенные в невидимые стены.

Океан Бурь выстроен из тонких прозрачных пластин стекла с легким розовым отливом. Наружные стены почти прозрачны, но по мере приближения к центру цитадели стекло становится все более темным и мутным. По стенам бегут темные прожилки, и кажется, будто стены покрыты вековой грязью, хотя при прикосновении они оказываются прохладными и совершенно чистыми. Наружные стены, в которых таятся похоть и гнев, могут до углей испепелить того несчастного, кто неосторожно прикоснется к ним. Под порывами ветра – от которого в горах почти невозможно укрыться – стены стонут, и их стоны напоминают шорох океанов, столь любимых Офиелью, грохот сталкивающихся волн и шум прибоя. Во время бурь эти звуки становятся невыносимыми.

Как и все, что исходит от Привязанных демонов, красота Океана Бурь изнутри подпорчена гнилью. Потемневшие стены отражают пороки и жестокость, и чем ближе к центру крепости, тем ярче становятся эти отражения. В некоторых текстах утверждается, что один взгляд на внутренние стены бастиона переполнял смотрящего темными желаниями. Порочность почитателей Офиели была чрезмерной даже для культов Привязанных, и обозленная Ламассу сделала все, чтобы создать своей пастве такую славу. Хотя повседневная жизнь людей, обитавших в цитадели, казалась более-менее нормальной, каждое их действие, каждая минута их существования была омрачена влиянием Офиели, которое постепенно лишало их воли и приводило в состояние апатии и безразличия.

Об Океане Бурь ходили ужасные слухи, но паломники все равно стремились к нему. Пороки Офиели включали в себя алчность и жадность, а ее почитатели некогда проявили неуемное рвение, грабя других Привязанных. Никто не знает, какие чудеса таятся за стенами крепости, зато многие рады поделиться предположениями. Маловероятно, что хоть кто-то из тех, кому удалось увидеть эти сокровища, смог живым покинуть бастион.

Даже сейчас бастион защищен наложенными на него маскировочными чарами, оставаясь невидимым для всех, кто не знает, куда надо смотреть. Ритуал, в процессе которого был создан бастион, сделал его практически неприступным. На головы нападающих не обрушится град камней, но сами ворота и шпили башен при помощи Знаний Человечества и Желания и более темных обращений вселят в них неукротимые желания и сведут незваных гостей с ума. Для тех же, кто решится поддаться темным порывам, врата Океана Бурь гостеприимно распахнутся, приглашая пройти внутрь.

В атмосфере прибрежного городка Ашерс Мист постоянно чувствовалось напряжение, как будто кто-то привязал к сознанию его жителей фортепианную струну и время от времени дергал за нее. Люди были охвачены раздражением. Туман прокрался в доки, затем расползся по всем улицам. Животные выли и визжали до тех пор, пока тонкий ободок месяца не скрылся за темными тучами. Все началось в полночь.

Сначала прокатилась волна самоубийств. Мэри Херрон, сидя в ванной с когтеобразными ножками, нарисовала ножом кресты у себя на запястьях. Ринод Поддар прошел по боковому коридору круглосуточного бакалейного магазина и начал сгребать запечатанные флаконы с лекарствами, открывая их и давясь содержимым. Бобби Везерби, целых двенадцати лет от роду, достал из ящика стола отцовский пистолет 45 калибра и прижал холодный ствол к мягкому нёбу. Были и другие… много других.

Затем начались убийства. К часу пополуночи Вердел Уотсон задушил свою престарелую мать, Эллис, сидевшую на унитазе. Чарис Кларк шестнадцать раз воткнула шариковую ручку в голову и шею своего дружка-бармена. Браться Питер и Роджер Хартуэллы застрелили друг друга в своем закутке, в то время как их соседи продолжали спать. Многие люди умирали неожиданно, и на их лицах застывала гримаса ужаса. В больнице отключилось электричество, а аварийные генераторы неожиданно вышли из строя. Два автомобиля съехали с трассы 909 и рухнули в темные пенные волны Тихого Океана. Еще один человек поскользнулся в луже собачьей мочи и упал, в трех местах сломав позвоночник. Его кости ломались с хрустом, напоминавшим хруст леденцов.

Два падших ангела сидели на крыше кафе «Дьюн-Дроп», а город захлестывала волна непонятных смертей. Они держались друг за друга, дрожа на холодном, пропитанном морской солью ветру. Дейтия прошептала своему возлюбленному: «Ты чувствуешь это? Что происходит?»

Радат содрогнулся: «Я чувствую, но я не знаю, что это такое», - сказал он, надеясь, что она не почувствует ложь. Ощущение было такое, словно кто-то пустил ему по позвоночнику струю жидкого азота. Азраил, Ангел Смерти, пришел за ним. Разве не служил он Великому Герцогу в течение многих лет? Не насылал на поля битв тучи насекомых, не похищал души для своего господина? Он видел сны. Скелетообразный идол, укутанный старой тканью (или старой кожей, он не знал наверняка) покоился где-то глубоко под землей. Может быть, в канализации? Костяное изваяния окружали люди, чьи лица были покрыты свежими порезами. Женщины ударяли себя по грудям маленькими ножами и рвали на себе волосы, выкрикивая обеты мрачному идолу. Все они ели пыли и вопили от горя. А вверху, на улицах, умирали жители Ашерс Миста.

Радат снова вздрогнул. Он был опустошен. Представление закончилось, разве нет? Никогда ему не удастся вернуться на Небеса. Он почувствовал, как его внутренности сжались в комок, когда кто-то где-то произнес его имя – ряд гортанных звуков. Спасения нет, он обречен. А если Дейтия останется с ним, ей тоже придется подчиниться. Таков этот мир. Они ничего не могут сделать… или все же…

 


1 — В оригинале – Ophegel. [Наверх]