Введение

Здесь, в одиночестве, в металл страниц
Я вплавил мудрость тьмы.
Чеканил тайны размышлений
Над ужасами битвы и войны,
Что мы ведем с детьми греха,
У каждого из нас в груди нашедшими приют.

- Книга Уризена. Уильям Блейк1

«Помощник рассказчика» — это своего рода приложение к основной книге правил, предоставляющее мастеру дополнительную информацию, не предназначенную для игроков, по миру и действующим лицам «Демонов». Таким образом, мастер может ознакомить игроков с книгой правил, не опасаясь, что это испортит впечатление от дальнейшей игры и ослабит интерес участников.

В данном приложении содержится информация, дополняющая общие сведения, полученные из основной книги правил, а также позволяющая мастеру вводить в игру элементы других проектов по Миру Тьмы. Приведенные в приложении описания действующих лиц станут основой для создания противников ваших персонажей, при этом введение подобных персонажей не будет противоречить правилам. Тем не менее, чтобы лучше представить себе тех существ, которых вы можете ввести в игру, мы рекомендуем вам ознакомиться с книгами правил по другим проектам компании White Wolf. Любая мелочь, изложенная в приложении, может стать краеугольным камнем для ваших собственных концепций и идей. Наше «золотое правило» остается неизменным: если вам не нравится то, что вы читаете, если вы по-другому представляете себе персонажей и их окружение, меняйте все, что угодно! Это ваша игра. Вы вольны поступать так, как вам угодно.

 

 

Как пользоваться приложением

Книга разделена на несколько глав, каждая из которых посвящена отдельному аспекту игры. Помните, что самая важная «глава» в игре — это ваше воображение. Ничто из прочитанного не должно испортить вам процесс творчества.

Глава 1: Темные боги. В этой главе рассказывается о происхождении, истории и возможностях Привязанных к Земле, об их появлении в древней Месопотамии, постепенном угасании в эпоху Возрождения и восстановлении влияния в наши дни. Мастер знакомится с описанием их реликвариев и последователей, с их текущими целями и задачами.

Глава 2: Группировки (фракции). В главе содержится описание пяти основных группировок падших, а также советы и рекомендации по включению в группу демонов, принадлежащих к разным группировкам, и созданию и развитию интриг.

Глава 3: Владыки Бездны. Здесь рассказывается о способах призвания в физический мир сильных демонов из Ямы, о том, при каких условиях возможно их вселение в тело смертного, а также даются рекомендации по уровням силы для различных существ, от Падшего Рыцаря до Герцога Ада.

Глава 4: Царство духов. В этой главе рассказывается о появлении царства духов, географии сумеречных земель, трудностях путешествия, а также о тех неупокоенных существах, которых вы можете включить в игру. Хотя в основном с этим царством связаны Убийцы, но из-за Вихря в мир людей попало немало духов, и демоны вполне могут столкнуться с ними во время своих поисков.

Глава 5: Монстры. Данная глава содержит описание четырех наиболее распространенных сверхъестественных существ в Мире Тьмы: вампиров, оборотней, магов и одержимых. Здесь рассказывается об их возможностях, о том, как они могут встретиться с демонами, какие последствия имеют договоры о вере и попытки захвата таких существ демонами из Бездны. Также в этой главе дан список животных, встречающихся в Мире Тьмы.

ВНИМАНИЮ ИГРОКОВ!

Данная книга предназначена только для мастера-Рассказчика. В ней содержится описание большого количества возможных противников, встречающихся в хрониках «Демонов», их целей и задач, а также информация по основному сюжету и Привязанным. Если вы приобрели эту книгу, чтобы пополнить свою коллекцию книг от White Wolf , помните, что ознакомление с ее содержимым может испортить вам удовольствие от игры. В конце концов, разве не интересно предвкушать, что же за злодеи вас подстерегают?

Так что постарайтесь воздержаться от соблазна. Не портите себе игру.

Знамения и чудеса

Многие из игр по проектам White Wolf развивают определенный общий сюжет, связывающий воедино события, описанные во многих приложениях к основной книге правил. Такой подход позволяет игре развиваться с начальной точки, указанной в книге правил, при этом в процессе игры в нее вводятся новые персонажи, идеи и концепции, которые, в свою очередь, способствуют созданию новых хроник и разработке игрового мира. Общий сюжет устраивает не всех: многие мастера воспринимают основные правила как своего рода фундамент, на котором строится их собственный мир, и из-за внесенных изменений их игра порой напрямую противоречит задуманному общему сюжету. Требуется приложить немало усилий, чтобы поддержать равновесие между желанием изменить мир, сделать его более динамичным, и отказом от основных правил, что ведет к разрушению всего замысла мастеров.

Ниже приводится общий сюжет игры «Демоны: Падшие», знакомство с которым позволит мастеру лучше ориентироваться в событиях, описанных в различных приложениях. НЕ забывайте «золотое правило»: предложенный нами сюжет не должен мешать вам; если вас что-то не устраивает, смело используйте предложенные нами идеи для создания собственной хроники или же меняйте заданный сюжет так, как вам заблагорассудится.

Действие 1: Короли и делатели королей

Завязкой общему сюжету игры «Демоны: Падшие» служат события, сопровождающие восстановление общества падших на Земле сразу после их возвращения из Бездны. Все больше и больше демонов пребывает в мир людей, их число в больших и малых городах постоянно увеличивается, иерархическая природа падших приводит к воссозданию древней системы Дворов, будущие тираны которых устанавливают свою власть в городах от Лос-Анджелеса до Нью-Дели. Дворы предоставляют защиту от опасностей, источником которых являются Привязанные к Земле и смертные экзорцисты, а также позволяют демонам, обитающим в определенной местности, свободно общаться друг с другом. Свяжут ли ваши персонажи свою судьбу с сильным лидером и установят железный порядок в городе? Будут ли они искать власти для себя самих? Или постараются избегнуть соблазнов и разочарований, подстерегающих их при дворе, и станут искать свой собственный путь в мире смертных?

Начальные события «Демонов» описаны в книге «Демоны: «Город Ангелов», где рассказывается об адском дворе Лос-Анджелеса.

 

Поиск Денницы

Судьба Денницы — это самая большая загадка общего сюжета «Демонов». Частичный ответ на нее дается в книге «Город Ангелов» и в сборнике «Тень Люцифера». Действия Денницы так или иначе будут влиять на развитие сюжета, и в приложениях предоставляется достаточно информации, чтобы можно было использовать образ Принца Падших в хрониках. Он может стать заметной силой, влияющей на события, или же остаться персонажем мифов и легенд — решать вам.

Действие 2: Восхождение Темных Богов

Пока падшие накапливают силу и пытаются заполучить власть в свои руки, Привязанные тоже не теряют времени даром. Эти ужасные демоны, очнувшись от многовекового сна в отдаленных уголках Земли, поняли, что им нужно действовать как можно быстрее, иначе поток прибывающих в мир людей падших просто затопит их. Привязанные быстро восстановили свои культы и начали кампанию по порабощению, уничтожению и изгнанию недавно вернувшихся демонов. Все адские дворы вынуждены противостоять этим непредсказуемым созданиям, которые пытаются подчинить или уничтожить падших, а затем, вполне возможно, и людей. Почувствуют ли персонажи, как нарастает напряжение, и начнут действовать, пока не станет слишком поздно, или же им придется подчиниться воле создания куда более ужасного, чем самый злобный демон?

Второе действие общего сюжета представлено в приложении «Демоны: Привязанные к Земле», где рассказывается о происхождении, истории, способностях и целях этих жутких существ. В главе 1 данной книги также содержится информация по Привязанным, что позволит мастеру ввести их в игру в качестве могущественных противников.

Действие 3: Адские империи

В первых двух действиях общего сюжета небольшие группы падших чувствуют себя весьма свободно в мире людей, где они создают игрушечные королевства и преследуют свои собственные цели. Третье действие начинается с того, что рушатся последние барьеры, удерживающие демонов в Аду, и на Землю начинают возвращаться высокопоставленные падшие. Эти владыки, старшие лорды и бароны подобно титанам сражаются с мелкими адскими дворами падших, объединяя их в крупные владения, управлять которыми можно как дипломатией, так и грубой силой. Ставки возрастают, и персонажи вынуждены противостоять интригам, опутавшим весь земной шар. Станут ли они пешками в игре великих или же рискнут померяться хитростью с адскими владыками и самостоятельно выбрать свою судьбу? В это время деятельность Привязанных достигает своего пика, так как малейшее промедление может стать причиной крушения всех их планов.

Действие 4: Сумерки богов

После возвращения из Ада старших демонов пришло время решающей битвы с Привязанными к Земле. В четвертом действии персонажи едва не становятся свидетелями конца света, которого все так опасаются. Сыграют ли они свою роль в поражении Привязанных или же станут их верными помощниками и причиной окончательной гибели падших? На что будет похож мир, переживший Армагеддон, какую роль в нем будут играть демоны, изменят ли персонажи свое отношение к людям? Время покажет.

 


1 — Блейк, Уильям (1751 — 1827) — английский поэт, художник, философ, мистик. Автор «Песен Невинности и Опыта», «Поэтических скетчей», «Бракосочетания Рая и Ада» и др. [Наверх]