Глава 5: Рассказ

Когда люди не верят в нас, нам не получить тех отрадных результатов, которые дает прямой террор, и к тому же мы лишены радостей магии.

- Письма Баламута, К. С. Льюис

Истинно Верующие

Почему слуги так важны для игры по «Демонам»? Чтобы найти ответ на этот вопрос, нужно обратиться к самому началу истории. Давным-давно, в доисторические времена, еще до появления мифологии, добиться поклонения от смертных было просто. Демоны были высшими существами, лишь на шаг отстоящими от самого Бога, поэтому могли претендовать на верность, поклонение и веру людей, среди которых обитали. За те бесчисленные эпохи, которые падшие провели в Бездне, человечество устало, стало циничным и разочаровалось в религии. Кое-кто по-прежнему сохранил яростную веру, свойственную людям времен тысячелетней войны, но слишком многие вовсе лишены этого ценного духовного качества. Большинство людей колеблется, они бы хотели поверить во что-нибудь, но им не хватает уверенности или решительности. Такие мужчины и женщины обладают потенциалом, позволяющим им стать слугами, и они могут сохранить или уничтожить душу демона.

Отношения между человеком и демоном весьма напоминают симбиоз, хотя падшие не готовы признаться в этом даже самим себе. Многие из демонов до сих пор помнят, что люди были их игрушками и слугами, и им сложно сотрудничать с теми, кого они привыкли считать чем-то вроде животных.

Сейчас, попав в человеческие тела и нуждаясь в каждой крупице Веры, которую только можно найти, падшие вынуждены заново выстраивать отношения с человечеством. Многие демоны с энтузиазмом отнеслись к этой идее, потому что так они могут обрести почитание, которое, по их мнению, заслужили своим восстанием и которого были лишены на протяжении всего мучительного заключения в Бездне. Прилив сил, который они ощущают, когда слуга предлагает им Веру, позволяет падшим на краткий миг почувствовать себя теми величественными существами, которыми они были до поражения и изгнания.

Именно от Рассказчика зависит, насколько интересным для всех участников станет процесс заключения договора. В этой главе обсуждаются принципы, о которых нужно помнить, изображая разные этапы отношений между демоном и слугой.

И да, эта глава в основном предназначена для Рассказчиков. Мы настоятельно просим игроков не читать дальше, чтобы не испортить себе удовольствие от игры. Здесь нет никаких великих тайн сеттинга, здесь лишь набор советов и рекомендаций для Рассказчика, которые покажутся вам намного интересней, если вы услышите их в процессе игры, а не прочтете в книге.

Соблазнение

Наиболее ярко вся сложность отношений между падшими и их бывшими подопечными проявляется в процессе соблазнения слуги, и именно от вас зависит, насколько умело будут введены в игру слуги и как остро прочувствуют ситуацию игроки. Что можно сделать?

Выбор слуги

Демоны по сути своей бессмертны, но мало у кого из них есть время, чтобы подбирать на улице первых встречных в надежде превратить их в слуг. Более того, только у малой части людей есть способность к настоящей, сильной вере, которая и делает слугу ценным.

Большинство потенциальных слуг обладают двумя общими признаками: способностью верить в нечто большее, чем они сами, и уязвимостью, которой и пользуется демон при заключении Фаустианского договора.

Вера

Способность верить – это самое важное качество из всех, которыми обладает слуга, и при этом оно хуже всего поддается измерению. Из чего состоит способность верить? Если дойти до самой сути, то вера – это умение придерживаться каких-либо концепций или идей вне зависимости от вещественных доказательств – или даже вопреки им. Как становится понятно из определения, у потенциального слуги имеется широкий выбор объектов, в которые он может поверить. Религия – это классический пример человеческой веры, она лежит в основе большинства договоров с демонами, но возвышенные убеждения можно найти и в других сферах человеческого бытия. Например:

  • Философия. В определенном смысле она противостоит религии и рассматривает вопросы человеческого бытия со светской точки зрения. И все же мужчины и женщины, увлеченные отдельными философскими течениями или поисками общих философских истин, не меньше священников и святых способны к яркой вере. Смертный, который искренне верит, например, в моральный релятивизм, станет для умного демона легкой добычей.
  • Идеология. После того, как в начале 20-го века по России пронеслась Октябрьская революция, коммунизм стал для Советского Союза новой религией. Новейшая история изобилует примерами политических идеологий, которые пробуждали в обществе (или навязывали ему) просто-таки религиозное рвение и энергию. Среди членов современных политических партий всех мастей тоже есть фанатики, которыми могут воспользоваться падшие.
  • Наука. Давно прошло то время, когда общество верило, будто наука способна решить все человеческие проблемы. И все же многие идеалисты, в особенности связанные с медициной, до сих пор считают, что их усилия могут изменить мир к лучшему. Нейрохирург, который верит, что от Бога его отделяет лишь шаг, может стать отличным источником Веры, даже если эта вера в основном направлена на него самого. То же самое можно сказать и об археологе, который убежден, будто наука способна раскрыть тайну происхождения человека, или инженере, который считает, что только наука дает человеку шанс выжить в этом отравленном мире.
  • Знаменитости. Мир кино, книг и телевидения, каким бы поверхностным и эфемерным он ни казался, по-прежнему приводит в восторг множество людей. Поклонники в самом прямом смысле слова идеализируют знаменитостей, и у некоторых из них эта одержимость напоминает религиозный пыл. В Интернете часто встречаются святилища актеров или их персонажей, многие фанаты устраивают у себя дома настоящие места поклонения, демонстрируя коллекции автографов, картин и прочих памятных предметов. Навязчивое желание фаната стать частью жизни своего кумира не слишком отличается от желания кающегося грешника попасть на Небеса, и демоны это прекрасно понимают.

Итак, основой веры в человеке могут быть самые разные убеждения – начиная от таких привычных, как вера в человеческую природу, и заканчивая верой в посещение Земли инопланетянами. Объект веры не так важен, как ее интенсивность – на истинность веры указывает преданность человека своим убеждениям. Человек, который готов продать все свое имущество и отправиться в пустыню, чтобы встретиться там с инопланетными наставниками землян, может стать таким же надежным источником веры, как и священник, полностью посвятивший жизнь церкви. Интенсивность веры – вот что отличает потенциального слугу от остальных людей.

Уязвимость

Второе качество, которое выделяет потенциальных рабов на фоне всего человечества, - это их личная уязвимость, которая может стать объектом приложения силы демона. Уязвимость здесь следует понимать как моральную или этическую слабость персонажа, всепоглощающее стремление или желание, значимый физический изъян, который отличает человека от окружающих.

Примеры моральной или этической слабости:

  • Ненависть. Персонаж испытывает глубокую и неизменную ненависть к человеку, группе или организации, и пойдет на что угодно, чтобы «преподать им урок».
  • Жадность. Персонаж не просто хочет быть богатым, он хочет быть богаче всех остальных. Не важно, беден он или богат, он пожертвует всем ради увеличения состояния.
  • Зависть. Персонаж одержим завистью к человеку, группе или организации. Может быть, сотрудник быстро продвинулся по службе, или некая социальная группа пользуется привилегиями, которых персонаж лишен. Он хочет получить «свою долю», или же, если это невозможно, лишить лакомого кусочка тех, у кого он есть.
  • Злоба. Персонаж по мнит все обиды и случаи пренебрежения, какими бы незначительными они ни были, и хочет отомстить всем и каждому, кто задел его. Он пойдет на все, чтобы добиться «справедливости».

Примеры всепоглощающих стремлений и желаний:

  • Политический или профессиональный успех. Персонаж одержим желанием взойти на самый верх служебной лестницы или занять высшую выборную должность в стране, но ему не хватает личного обаяния или ресурсов.
  • Творческий успех. Персонаж хочет стать гениальным актером, писателем, художником, но у него нет необходимого таланта, позволяющего достичь высот в избранном искусстве.
  • Научный успех. Персонаж – студент или ученый, который хочет преуспеть в науках, но не обладает достаточным интеллектом для достижения целей.
  • Спортивный успех. Персонаж хочет стать выдающимся спортсменом. Может быть, он мечтает заключить выгодный контракт или получить олимпийское золото, но недостаток силы, скорости или выносливости не позволяют ему превзойти соперников.
  • Известность. Персонаж жаждет славы и положения, которые приходят вместе с известностью. Ему нужно лишь найти способ, которым можно было бы привлечь и удержать внимание публики.
  • Любовь. Персонаж испытывает неразделенную любовь к сотруднику, мечтает возродить любовь в неудачном браке или просто верит, что должен в чем-то измениться, чтобы стать достойным любви.
  • Мужество. Персонаж может страдать от неуверенности или страха, когда дело доходит до общения с окружающими людьми. Будь у него больше смелости, уверенности или находчивости, он бы добился всего, чего желает.

Примеры физических изъянов :

  • Пороки развития. Возможно, персонаж родился глухим или слепым, или же страдает от врожденного порока сердца или иных заболеваний, которые ограничивают его способность общаться с окружающими.
  • Травмы. Персонаж может быть парализован из-за полученных в аварии травм, возможно, он потерял конечность или страдает от нервного расстройства, которое не позволяет ему вести привычный образ жизни.
  • Уродства. Внешность персонажа изуродована в результате аварии или нападения, и это в значительной мере ограничивает его взаимодействие с другими людьми.
  • Смертельное заболевание. Возможно, персонаж болен раком, СПИДом или иными неизлечимыми болезнями, из-за которых его жизнь подойдет к концу раньше времени.
  • Воображаемые изъяны. Персонаж уверен, что счастливая жизнь для него невозможна из-за недостатка силы / ума / красоты, даже если на самом деле с ним все в порядке.

Определение потенциала Веры

Потенциал Веры показывает, насколько серьезно относится слуга к своим убеждениям, будь то религия или что-нибудь иное. Потенциал у разных людей разный, он с трудом поддается измерению (как можно измерить нематериальный признак?). Можно воспользоваться общим правилом: оцените, чем персонаж готов рискнуть или пожертвовать ради своих убеждений.

Потенциал Веры 0: Персонажу даже в голову не придет рискнуть своим комфортом или имуществом ради идей или убеждений.

Потенциал Веры 1: Персонаж легко смирится с мелкими неудобствами (например, с необходимостью раз в неделю вставать рано утром, чтобы пойти в церковь, или отпрашиваться с работы, чтобы сходить на выборы). В соответствии со своими убеждениями, он согласится пожертвовать лишние деньги или имущество (например, отдаст в пользу бедных хранящиеся в кладовке старые консервы или пожертвует Армии Спасения найденный на улице доллар).

Потенциал Веры 2: Персонаж легко смирится с незначительными неудобствами (например, посещением всенощных или участием в политических митингах). Он согласен жертвовать мелкие суммы из личного дохода (например, делать ежемесячные взносы в кассу «Единого Пути» или платить десятину церкви).

Потенциал Веры 3: Персонаж охотно согласится на значительные неудобства (например, пересечет страну, чтобы присоединиться к демонстрации протеста, или позволит арестовать себя за участие в сидячей забастовке). Он согласен пожертвовать значительную часть своего имущества (например, любые вещи, которые не являются предметами первой необходимости, или все деньги, не потраченные на удовлетворение основных потребностей).

Потенциал Веры 4: Ради своих убеждений персонаж согласится подвергнуться тяжелым испытаниям (например, заключению или пыткам) и пожертвует практически всем своим имуществом.

Потенциал Веры 5: Персонаж готов умереть ради своих убеждений. Ради дела он отдаст все, что имеет, даже если это причинит ущерб его здоровью и благополучию.

 

Введение потенциальных слуг

После создания персонажей, которые могут стать слугами участвующих в событиях хроники демонов, нужно подумать, как именно будущие хозяева познакомятся с ними. Игроки могут выбрать один из двух вариантов действий. Они могут целенаправленно искать слуг, и тогда вы должны будете разбросать на их пути улики, которые приведут демонов к потенциальным жертвам. С другой стороны, будущие слуги могут войти в жизнь персонажей как бы случайно. В этом случае искуситель и искушаемый в каком-то смысле меняются местами, особенно если персонажи-демоны по идеологическим причинам не желают создавать слуг. Давайте рассмотрим каждый из предложенных подходов.

Поиск слуг должен отнять у персонажей много времени. И вместе с тем эта задача должна быть выполнимой, поэтому вам нужно заранее продумать несколько схем, которые позволили бы свести демона и созданного вами потенциального слугу.

Хотя демоны определенным образом настроены на то, чтобы ощущать Веру, проблема поиска слуги не сводится к блужданиям по улицам в надежде «почувствовать» нужного человека, хотя при желании игроки могут попробовать и такой подход. Более эффективной тактикой для персонажей станет вхождение в сообщества, среди членов которых могут быть люди с потенциалом Веры. Такое сообщество может быть чем угодно, от церковного прихода – но в этом случае демон рискует привлечь к себе внимание экзорцистов – и до возглавляемой харизматичным лидером группы взаимопомощи или большой театральной труппы, долгое время занятой в одной постановке. Войдя в такое сообщество, персонажи могут просто наблюдать, выжидая, когда случай откроет им уязвимые места новообретенных коллег и друзей.

Еще проще найти потенциальных слуг при помощи связей, унаследованных демоном от носителя. Большинство падших не порывает полностью с прежней жизнью, ведь так они могу противостоять увеличению Муки. У персонажей могут быть деловые или финансовые обязательства, которые способствуют регулярным встречам с новыми людьми. Сложнее поставить будущего слугу в положение, когда он смог бы открыться демону. Нужно сделать так, чтобы демон был вынужден тем или иным образом взаимодействовать с человеком, который может быть деловым партнером, приятелем дочки персонажа или наемным работником. Он может быть одним из тех, с кем персонаж встречается в процессе развития хроники, например, невольным орудием в руках врагов демона или тем, кто помог падшему решить кое-какие проблемы. Все эти ситуации предоставляют немало возможностей для общения с потенциальным слугой, а значит, позволяют демону почувствовать потенциал Веры человека и разобраться в его слабостях.

Установление отношений

Сообразительные игроки быстро поймут, что в процессе создания слуга переходит от возможности поверить к твердой убежденности в сверхъестественной природе демона, на которую указывают предлагаемые падшим дары. Потенциальных слуг нужно обхаживать и улещивать, чтобы они доверились падшему и не отвергли бы на месте предлагаемые тем чудесные дары. Такое доверие создается не сразу, и вы окажете игрокам плохую услугу, если не дадите им вложить силы в построение отношений с возможным слугой.

Демону придется занять определенное место в жизни потенциального слуги, прежде чем он сможет предложить дары. Он может стать другом или советником, нанимателем или даже наставником. Демон может установить более тесные рабочие отношения с деловыми партнерами своего носителя, постепенно завоевывая их доверие и признательность на удивление полезными советами, которые помогают людям в развитии бизнеса. Захваченный демоном родитель может стать доверенным лицом и советчиком для приятеля своей дочери, который в ответ поможет ему избежать охлаждения отношений с семьей. Демон-работодатель может взять работника под крылышко (в начале – не в прямом смысле слова) и обучить хитростям профессии.

Помните, что разумное использование демоном своих умений позволят упростить этот процесс, но люди могут упрямиться, а отношения не всегда развиваются гладко. Демону придется общаться со слугой на протяжении нескольких игровых сессий и пережить несколько заметных подъемов и неудач, прежде чем смертный созреет для заключения договора.

Заключение сделки

Заключение Фаустианского договора – это тот переломный момент, от которого зависит вся дальнейшая жизнь слуги. Если демон заключает такой договор первый раз, для него это события тоже будет иметь огромное значение, став еще одним шагом на пути построения отношений с человечеством, на благо или на беду. Иными словами, это события займет не последнее место в хронике и должно быть расписано как можно подробней.

Фаустианский договор между демоном и человеком действует при четко установленных условиях. Демон должен сделать человеку предложение (конкретное содержание зависит от изменений, которые демон хотел бы внести в жизнь слуги), а будущий слуга должен осознать, что за получаемые им дары придется платить. Если нет понимания, то нет и сделки. Например, человек с сильным психическим расстройством не всегда сможет заключить договор, так как он не в состоянии полностью понять все условия. То же самое можно сказать о людях в состоянии сильного опьянения или под воздействием галлюциногенов.

Отсюда не следует, что демон не может обмануть будущего слугу. Наоборот, большинство падших так или иначе прибегает к обману. Человеку достаточно осознать ключевые моменты, упомянутые выше, а демон может наводить на них любой лоск, какой только пожелает.

Рассказчику желательно поощрять игроков к тому, чтобы их намеки на источник чудесных даров и истинную их стоимость в той или иной мере соответствовали характеру и убеждениям будущих слуг. Доброго христианина можно обмануть, убедив, что ангел наделил его духовными дарами, а адепт Нью-Эйджа скорее поверит в то, что демон всего лишь раскрыл и усилил уже имевшиеся у человека таланты.

Демону тоже нужно соблюдать определенную честность относительно своих даров. Нельзя сказать «Я сделаю тебя поп-звездой», потому что демон не сможет выполнить такое условие контракта. «Я дам тебе голос поп-звезды» будет правильной формулировкой, так как сделать это демону по силам. Можно также сказать «дам тебе талант поп-звезды», и эта формулировка будет более убедительной, технически точной и при этом не вполне правдивой. Талант, необходимый для обретения такой популярности, не гарантирует достижения успеха, что могут подтвердить тысячи начинающих певцов.

Едва ли разумно давать строгие указания по составлению договоров, которые будут приняты слугами; достаточно будет соблюдения определенных правил. Игроки бывают крайне изобретательными, и порою они могут выдвинуть идею, которая вам и в голову не приходила. Это – еще одна причина того, почему мы рекомендуем вводить персонажа в игру за некоторое время до момента заключения договора. Так Рассказчик сможет лучше понять, как отреагирует персонаж на сделанное ему предложение. Вы можете позволить персонажу-падшему наделить дарами нового слугу только в том случае, если действительно уверены, что смертный примет сделку. Если уверенности нет, потенциальный слуга вполне может отказаться или попросить время на раздумья.

Момент заключения договора

Момент установления связи, когда договор считается заключенным, а слуга получает дары, является одним из основных эпизодов хроники. Желательно сделать так, чтобы игроки сами описали, как именно демон обставил заключение сделки. В Главе 1 приводятся три примера того, как падший может придать значимость процессу заключения договора. Обычно демоны проводят нового слугу через некий ритуал или инициацию, чтобы подчеркнуть характер сделки. Их содержание часто зависит от Дома. Изверги включают в ритуал секс или воду, а Убийцы причиняют боль и понуждают к жертвенности, чтобы напомнить слугам о довлеющей над людьми смерти.

С точки зрения системы ритуал не является обязательным, так как преобразование тела и души нового слуги требует от демона лишь кратковременной концентрации. Но мало кто из падших способен избежать искушения и не провести слугу через определенного рода церемонию, которая подчеркнула бы величие демона. Это открывает большие возможности для отыгрыша, поэтому желательно, чтобы игроки не отказывались от подобных ритуалов. К тому же такой подход может дать Рассказчику дополнительную сюжетную зацепку. Неправильно проведенная церемония может осложнить демону жизнь. Ритуал не должен выходить за рамки того, во что готов поверить слуга, иначе человек лишится имеющейся у него картины мира или же испугается так, что не сможет в дальнейшем доверять демону и станет бояться только что обретенного хозяина. Слуга может разувериться в «благодетеле» и собственных новых способностях, а то и отказаться от их использования. Женщина, которая обрела красоту, внезапно может воспринять свою новую внешность как проклятие и отказаться от красивой одежды и макияжа, не желая пользоваться полученным даром. Слуги могут задуматься над расторжением договора или даже стать для демона врагами.

 

Отношения между демоном и слугой

После заключения договора падшему не обязательно поддерживать отношения со слугой. Он может спокойно получать от человека ежедневную порцию Веры до тех пор, пока тот не умрет или не будет опустошен нуждающимся в Вере демоном. Но все же отказ от дальнейших отношений со слугой нельзя счесть разумным. Как уже говорилось в начале главы, отношения между демоном и слугой отражают отношения между падшими и человечеством в целом. Демон, который пренебрегает слугой, имеет все шансы столкнуться с непредвиденными последствиями. Впрочем, слишком тесное общение тоже может оказаться опасным.

Забота и опека

Чего персонаж-слуга может ожидать от своего демонического хозяина? Слуга уже понял, что падший во многом превосходит людей, и будет ждать от демона соответствующего поведения. Он также надеется, что демон станет обращаться с ним лучше, чем с разным быдлом. Ведь божественные дары были преподнесены именно ему, а значит, он – особенный.

От ожиданий слуги также зависит и его реакция на действия демона. Например, падший, установивший слишком дружеские отношения со слугой, может столкнуться с требованиями новых даров, которые он не в состоянии дать до тех пор, пока у смертного не возрастет потенциал Веры. Если демон, по вашему мнению, ведет себя слишком отстраненно и властно, слуга может проводить большую часть времени у его ног, умоляя высшее создание избавить его от всех трудностей. Слуга должен сохранять способность к независимым мыслям и действиям, но все же поступки падшего будут оказывать на образ мыслей человека огромное влияние.

Стоит также помнить, что слуга, у которого с демоном установились тесные отношения, почти наверняка придет к хозяину, если вдруг почувствует какую-нибудь угрозу. Игрок с большой долей вероятности захочет, чтобы его персонаж-падший охранял свой источник Веры. В результате Рассказчик может объединить «сверхъестественную» и «мирскую» линии сюжета.

Увеличение Веры

Основным долговременным преимуществом тесных отношений между демоном и слугой можно считать тот факт, что у хорошо опекаемого слуги может возрасти потенциал Веры. За довольно продолжительный период времени – месяцы, а то и годы – потенциал Веры у человека может увеличиться на одну или даже две точки.

Если в своей хронике вы хотите использовать этот момент, вам придется поработать над изменениями в мировоззрении и даже, возможно, личности слуги. Чем выше становится его потенциал Веры, тем более фанатичным и пылким становится он сам. Некогда полезный и независимый союзник может со временем стать раболепствующим недалеким психопатом, который не способен сам о себе позаботиться и больше не может нормально взаимодействовать с другими людьми. Хитроумный демон может извлечь некоторые выгоды из такой перемены. Так, фанатично преданный раб с развитыми навыками социального общения может стать превосходным главой секты. В противном случае у демона могут возникнуть большие проблемы, так как охваченный рвением слуга будет требовать от него все больше и больше внимания. В любом случае нужно помнить, что принятое падшим решение приводит к определенным последствиям, как и всегда при общении с людьми.

Служба

Если игроки поймут, что слуги в той или иной мере требуют персонального подхода и внимания, команда может решить, что рабов можно использовать не только для получения Веры. Слуги – это наделенные сверхъестественными способностями люди, которые понимают современный мир лучше, чем их хозяева-демоны. Почему бы не превратить их в агентов?

Такой подход соответствует тематике «Демонов», так как отражает историю взаимоотношений демонов с человечеством, поэтому стоит уделить ему внимание. Но сначала персонажу придется убедить слугу работать на него. Процесс этот может оказаться простым или сложным, в зависимости от вашего решения, условий, отношений между падшим и человеком, а также характером заданий, которые демон хочет ему поручить.

Прежде всего, помните, что договор не дает падшему абсолютной власти над слугой. Игроки не должны забывать, что слуги обладают свободой воли. Если приказ демона, с вашей точки зрения, так или иначе противоречит морали, этическим принципам или убеждениям слуги, просто позвольте слуге отказаться от его выполнения. С другой стороны, он может попытаться спрятаться от хозяина или упросить падшего не вынуждать его выполнять это задание. Это зависит от отношений между демоном и человеком. Причины отказа могут быть любыми, от страха и отвращения к подобным действиям до наличия семьи или личных обязательств, которые не позволяют слуге постоянно быть на побегушках у демона. И все же падший обладает над слугой определенной властью. Человек, который уже более-менее представляет природу и возможности демона, может испытывать к нему благоговение или же бояться до мозга костей. Такое противоречие между сознательностью слуги и его страхом перед хозяином может внести в отношения дополнительное напряжение. Демон не может злоупотреблять влиянием на слуг, если не хочет, чтобы они взбунтовались в самый неподходящий момент.

Также учитывайте, насколько сильно персонаж старается завоевать доверие слуг или успокоить их. Слуга, в зависимости от своих личностных качеств и интересов, может проявить желание служить демону, если тот расскажет ему о битве, которую ведет ради мира, человечества, Вселенной или даже самого себя и своих избранных сторонников. Как и всегда, только вам решать, поверит ли слуга в эту историю. Это зависит от того, насколько умело демон изложил свои мысли и насколько восприимчивым к ним оказался человек. Конечно же, слуга с большей готовностью, чем до заключения сделки с демоном, примет такие идеи. Именно сейчас наступает один из тех моментов, когда тщательно отработанный ритуал заключения договора может принести свои плоды. Церемония заставляет слугу почувствовать себя частью чего-то сверхъестественного, о существовании чего он раньше даже не догадывался. И все же, хотя границы сознания слуги расширились, полностью они не исчезли. Если демон перестарается, у человека может пропасть желание служить ему («Почему ты не рассказал мне обо всем этом до заключения договора? Ты меня обманул!»).

Но слуга, которого демон сумел убедить, может стать для свого хозяина верным и преданным помощником. Если он искренне верит в общее дело, то пожертвует ради демона всем своим имуществом и временем. Чем выше потенциал Веры слуги, тем фанатичней человек станет воспринимать отношениям с хозяином, и тем скорее он без вопросов будет делать все, что прикажет демон.

И все же у большинства слуг есть и другие обязательства – например, семья, друзья и работа, и забывать об этом не следует. Они позволяют мастеру более полно описать жизнь слуги до того, как тот оказался втянут в события хроники. У вас есть готовый набор из родственников, которые могут заболеть, начальников, претендующих на время раба, и любовников, которые тоже требуют своей доли внимания.

Некоторые слуги, которых демоны умело подталкивают в нужном направлении, могут и отказаться от этих составляющих своей прошлой жизни. Подобно новообращенным членам секты или тем, кого затянула связанная с новой работой светская жизнь, они начинают пренебрегать существующими отношениями. Если люди из «прошлой жизни» принимаются жаловаться и предъявлять к ним больше требований, слуги могут даже порвать с ними все связи. Но помните, что падшему придется изрядно потрудиться, прежде чем он убедит слугу в правильности выбранного пути и докажет его выгодность.

Инстинкт выживания

Падшие склонны забывать об этом, но слуги остаются людьми. Они вовсе не стремятся подвергать себя опасности ради существа, куда более могущественного и сильного, чем они сами, если только у них нет на то убедительной причины. Например, демон, активно работающий над укреплением религии, которой отдано сердце слуги, может рассчитывать на горячий отклик. Помните, что чем выше потенциал Веры слуги, тем с большей вероятностью тот полностью посвятит себя делу демона. Но этот же потенциал повышает ценность слуги. Разумеется, только вам решать, на что согласится слуга ради своего хозяина. Но учтите: чем больше падший относиться к службе смертного как к чему-то само собой разумеющемуся, тем выше вероятность того, что в решающий момент слуга откажется повиноваться ему или просто исчезнет.

Даже если демон и может убедить смертного рискнуть ради него жизнью, поступать так не в его интересах. Если слуга умрет, демон лишится постоянного источника Веры. Отношения с другими слугами тоже могут пострадать, если тем станет известно о смерти одного из них. К тому же не стоит забывать о Муке. Как долго сможет демон видеть в слугах лишь пушечное мясо, прежде чем поймет, что лишился почти всей человечности?

Новые договоры

Рассказчик может решить, что слуга все сильнее верит в демонов и сверхъестественных существ в целом, из-за чего увеличивается его потенциал Веры. Демона это обрадует, так как теперь по утрам он будет получать больше Веры. Некоторые игроки могут решить сильнее привязать слуг к своим персонажам, потратив возросший потенциал Веры на дополнительные дары смертным. В этом случае им придется переоформить уже существующий договор. Для этого падшим не придется прилагать столько же усилий, сколько для заключения договора, так как слуга уже верит в демона и успел привыкнуть к новым возможностям, но все же момент получения нового дара должен стать запоминающимся. Сделка может не состояться, если ранее падший насильно отнимал у человека Веру, так как в этом случае слуга из-за испытываемого страха не позволит демону выкупить еще часть своей души. Как и в случае с первым договором, игроку придется поработать над отношениями между своим персонажем и слугой, чтобы упрочить имеющуюся между ними связь. Нужно выяснить, чего еще не хватает слуге после того, как договор изменил его жизнь. Умный падший может сам создать слуге пару затруднений, а затем предложить выход. Особо сообразительные демоны предпочитают подождать до тех пор, пока не почувствуют, что слуга укрепился в своей вере достаточно для того, чтобы при переоформлении сделки можно было использовать две точки Веры, одна из которых тратится на слугу, а вторая остается в распоряжении хозяина. Разумеется, вера возрастает не сразу, но падшие могут и подождать. В конце концов, что такое лишний год после вечности в Бездне?

Оставление

Для демона проще всего воспользоваться Верой слуги ради реализации своих планов, а затем покинуть смертного на произвол судьбы, но в этом случае ему придется столкнуться с определенными последствиями. В конце концов, речь идет о человеке, которого только что наделили силой, изменившей всю его жизнь. Сможет ли он разумно распорядиться новыми возможностями? Едва ли. К силе привыкаешь, и все может кончиться тем, что слуга начнет злоупотреблять полученными способностями. За короткий промежуток времени он может обрести популярность, стать общественным деятелем или взобраться на самый верх карьерной лестницы. Газеты полны историй об успешных и знаменитых людях, погрязших в наркотиках, выпивке, расточительстве и беспорядочном сексе, а ведь они сами шли к славе, не надеясь на помощь сверхъестественных существ. Раб, загнувшийся от передозировки наркотиков или разбившийся на новеньком Ferrari, едва ли будет полезен демону.

Разумеется, ничем не мотивированное убийство слуги будет выглядеть пустым капризом Рассказчика, в особенности если демон оказался в ситуации, когда ему нужна вся доступная Вера. Тем не менее, оставшийся без присмотра слуга имеет шансы свернуть себе шею, и Рассказчик вполне может учесть этот момент, продумывая сюжет хроники. Усиленные способности и сверхъестественные силы не могут защитить человека от последствий неразумных решений. Скорее всего, оказавшись в неприятной ситуации, слуга обратится к демону, который один раз уже наделил его силой. Конечно же, падший может прогнать слугу, отделавшись коротким отказом или даже скрытой угрозой, но в этом случае он рискует сделать человека своим врагом или же увидеть, как тот впадает в отчаяние, терпит неудачу и, быть может, даже гибнет. Рассказчик имеет полное право убить слугу, которым пренебрегает хозяин, тем самым еще раз показав игрокам возможные последствия общения между демонами и человечеством.

Недостаточное внимание к слугам со стороны персонажей-падших можно обыграть и по-другому. Одно из очевидных решений – враждующие с персонажем демоны. Встреча с оставленным рабом поможет врагам, или даже Привязанным к Земле, выйти на персонажа, а также даст им шанс внезапно лишить его значительной части силы. Оставленный и разочаровавшийся слуга может стать весьма полезным источником информации для охотников на демонов.

Коротко говоря, оставленный слуга – это готовая сюжетная зацепка, которую можно использовать при первой же возможности. Если игроки допустят такое развитие событий - действуйте.

Сложности

Редко когда отношения развиваются гладко, без затруднений. Отношения между демоном и человеком всегда находятся под угрозой, особенно если учесть, что падший время от времени поддается Муке. В таких ситуациях демон должен столкнуться с выбором: привести отношения в порядок или же потерять Веру. Если ему не повезет, слуга может сделать выбор за него. Как именно можно описать периоды, когда отношения развиваются из рук вон плохо? Ниже приводится несколько идей, которыми можно воспользоваться.

Повышение Муки

Падшие легко могут обнаружить, что их Мука увеличивается, а они даже не осознают этого. В основном так происходит потому, что Мука чаще всего увеличивается в те периоды, когда падшие заняты своими делами и проблемами и не могут задуматься о собственном психическом состоянии. Рассказчик может намекнуть игрокам на необходимость отыгрывать увеличение Муки через изменения в поведении персонажей. Если раньше персонаж был заботливым и общительным, то теперь он стал замкнутым и отстраненным. Если раньше демон относился к слуге почти как к другу или ученику, то теперь он становится все более властным и требовательным. В любом случае, Рассказчик должен следить за тем, чтобы падший проявлял все возрастающую нетерпимость и презрение по отношению как к слуге, так и человечеству в целом, если только игрок не нашел чертовски хорошее объяснение тому, почему этого не должно происходить. Даже если игроки забывают менять поведение своих персонажей, Рассказчик может показать влияние возрастающей Муки на примере отношений со слугами.

По мере возрастания Муки использование обращений и Апокалиптическая форма производят на рабов все более гнетущее впечатление. Если слуги вступали в сделку со сверхъестественным существом, считая его воплощением добра, то при виде демонического облика свого хозяина они испытают потрясение и настоящий ужас. Служить благородному, невероятному созданию с орлиными крыльями – это одно, служить покрытой чешуей когтистой твари – совсем другое. Разница в облике между ангелом и демоном прекрасно известна большинству людей, в особенности тем, кто принадлежит к западной культуре, и зримое подтверждение этой разницы может сильно поколебать веру слуги в своего хозяина. Переживания смертного легко отыграть, показав испуг слуги при первом столкновении с проявлениями высокой Муки, а потом изобразив все возрастающую тревожность при общении с демоном. Увеличение Муки может привести к тому, что слуга вообще не захочет встречаться с хозяином. Даже если при виде настоящего демона раб не испытал потрясения, существенный шанс пострадать от эффектов обращения с высокой Мукой, вероятно, заставит его задуматься о своей сделке с падшим и природе полученных даров.

Если только демон при заключении сделки не рассказал правду о своей истинной природе и проведенном в Аду времени, или если слуги не обладают чрезвычайно сильной волей, периоды высокой Муки станут настоящим испытанием для отношений между падшим и человеком. Те слуги, которые, в общем-то, испытывали к хозяевам дружескую привязанность, в первый раз задумаются над заключенным договором, а те, у кого отношения сразу не заладились, начнут думать, как разорвать сделку, или же возненавидят себя. Даже те, кто знал о природе демона, будут страдать из-за связи с существом, переполненным гневом, ненавистью и презрением, если только им не удастся закрыться от присутствия демона до тех пор, пока тот не подавит Муку.

Неуверенность

Одним из первых признаков того, что в отношениях между демоном и слугой не все обстоит благополучно, для игрока должно стать сомнение человека в собственных способностях, основанных на Вере. Пока слуга верит хозяину и привязан к нему, обретенные силы кажутся благом и свидетельствуют об избранности человека. Когда раб сталкивается с пугающей темной стороной сущности демона, он обретает повод задуматься над происхождением полученных даров. Рассказчик может показать страх и отвращение слуги при мысли о том, что проклятая тварь изменила его.

Вначале вы имеете возможность продемонстрировать, что слуга не хочет больше пользоваться своими способностями, а также испытывает вину в тех случаях, когда не может удержаться от ставших привычными действий. Особенно заметным такое отношение становится в тех случаях, когда изменения были очевидными, например, при увеличении Атрибутов или Способностей. Человек, сомневающийся в полученных дарах, начинает ненавидеть себя и старается избегать ситуаций, в которых эти дары могли бы проявиться. Слуга с развитыми социальными способностями превращается в отшельника, а выдающийся спортсмен может отказаться от соревнований.

Слуга может отреагировать на открывшуюся правду и по-другому, особенно если по природе своей склонен к гедонизму, обладает преступными наклонностями или иными качествами, которые общество считает отрицательными. Человек может решить, что он проклят, и охотно согласится с полученной ролью. Он продал душу демону. Зачем ему следовать законам морали? Такой слуга может с радостью окунуться во все возможные пороки, а не только в те, к которым ранее питал склонность. Насилие, преступления, эгоизм, жадность, вспыльчивость, сексуальные извращения и распущенность могут дарить кайф сами по себе, увлекая слугу все дальше по нисходящей спирали.

В отдельных случаях отвращение и неуверенность в себе могут проявиться через нанесение себе увечий, которое воспринимается как попытка очистить «грязное» тело, совсем как практикуемые некоторыми средневековыми религиозными орденами обряды по смирению плоти. Зрелище некогда преданного слуги, который покрывает себя порезами, чтобы очиститься от порчи, может впечатлить терзаемого Мукой демона и заставить его пересмотреть свое отношение к миру.

Выгорание

Если приступы высокой Муки у демона могут сильно осложнить отношения между падшим и человеком, то насильственный отъем Веры у слуги разрушает их полностью. Удобная иллюзия того, что отношения эти были выгодны для обеих сторон, рассыпается на куски в то мгновение, когда демон покушается на душу человека. Ситуация, когда падший в первый раз отбирает у слуги слишком много Веры, важна не меньше, чем момент заключения договора, поэтому ей следует уделить особое внимание.

Как ни странно, но в этот решающий момент демон едва ли будет находиться рядом со слугой. Рассказчику нужно лишь дать понять, что при отъеме Веры существующая между демоном и слугой связь позволила персонажу ощутить вдруг вспыхнувшую боль и муку, затем добавить кубики и продолжить игру. Если же в это время слуга находится рядом с демоном, у Рассказчика появляется куда больше возможностей. Можно подробно описать, как страдает слуга от жестокого обращения хозяина. Он может корчиться на земле, царапать себе лицо ногтями, вопить от ужаса, впасть в истерику или же погрузиться в состояние кататонии

В зависимости от личностных качеств, слуга может испугаться или рассердиться. С человеком происходит что-то ужасное, что-то такое, чего он не в силах объяснить и не может игнорировать, и это что-то в его представлении прочно связано с демоном. Точно так же, как за счет установившейся между ними связи падший способен почувствовать боль слуги, человек чувствует, что в его страданиях повинен демон. Слуга может задавать десятки вопросов, требовать, чтобы падший объяснил ему, что происходит. Он может быть зол из-за того, что демон нарушил сделку и причинил ему вред. Он даже может волноваться, не зная, что случилось с падшим.

Возможно, вы решите внести еще кое-какие изменения в отыгрыш сцены. Слуга потерял минимум одну единицу Силы воли и станет теперь менее уверен в себе. Он будет отчаянно искать ответы на свои вопросы и, быть может, примет даже кое-как состряпанное объяснение, если поверит, что никогда больше не испытает подобных страданий. На этой стадии важнее всего показать игрокам, что у всех их действий есть последствия и что персонажи не могут безнаказанно злоупотреблять своей властью над слугами. Вы можете даже решить, что слуга исчез или же притворился, что с ним все в порядке, а теперь вынашивает планы мести.

Во второй раз, когда демон навредит смертному, он, скорее всего, полностью уничтожит доверие, которое питал к нему слуга. Человек может и дальше служить падшему, но теперь он будет делать это исключительно из страха, а не из привязанности или благоговения. Слуга, полностью лишившейся Силы воли из-за допущенных демоном нарушений договора, представляет собой жалкое зрелище. Он становится безумным, впадает в ужас при одном виде демона, у него могут начаться галлюцинации, словом, он едва ли в состоянии позаботиться о себе. Он даже может оказаться в лечебном заведении, если попадется на глаза кому-нибудь из друзей или сотрудников экстренных служб. Рассказчику нужно придать яркости таким сценам по двум причинам. Прежде всего, игрок должен осознать, что он серьезно повредил один из бесценных источников сверхъестественной силы своего персонажа, и очень может быть, что ущерб этот невосполним. Во-вторых, так можно подчеркнуть ужасные последствия, которые обрушились на человечество из-за поднятого демонами мятежа против Неба. Это своеобразное отражение трагедии восстания, вновь разыгрываемой между одним демоном и одним человеком.

Опциональное правило: Уничтоженная Вера

В «Демонах» не приводится строгих правил по уменьшению потенциала Веры после того, как демон нарушил договор. Решение принимается Рассказчиком с учетом интересов игры. Мы можем предложить следующее общее правило: за каждые две утраченные единицы Силы воли слуга теряет единицу потенциала Веры. По мере снижения потенциала сначала утрачиваются полученные слугой сверхъестественные дары, затем, когда даров уже не остается, начинает уменьшаться количество единиц Веры, получаемых демоном.

Бунт

Когда слуга начинает понимать, что связался с существом, которое можно назвать демоном в прямом смысле слова, он может задуматься о бунте против своего адского хозяина. Основной трудностью здесь является то, что слуга практически ничего не знает о том, как работает договор, если только демон не был чересчур болтлив (и об этом стоит помнить, если вы собираетесь ввести линию с бунтом в сюжет). Например, слуга вполне может решить, что чем дальше он убежит от падшего, тем слабее будет оказываемое тем влияние. Он даже может предположить, что если ему удастся скрыться от демона на достаточно долгий срок, связь между ними исчезнет. Оба эти предположение неверны, но слуге об этом неизвестно, поэтому персонаж может руководствоваться любым из них.

Слуга может напасть на падшего, надеясь таким образом освободиться от договора. Эта задумка даже имеет шанс увенчаться успехом. Если демона затянет в Ад, связь между ним и человеком разрушится, и слуга потеряет все улучшения, полученные за счет договора. Даже если демон вернется из Ада и снова отыщет слугу, ему придется заново заключать договор и пересматривать условия.

Можно сделать так, чтобы слуга обратился с просьбой об убежище к верующему человеку или попытался укрыться в каком-нибудь связанном с религией месте. Такой подход тоже может сработать, если этот человек окажется истинно верующим, а место будет настоящей святой землей (см. книгу основных правил). Пока слуга находится на святой земле, падший не может получать от него ежедневные подношения Веры и не способен отнять дополнительную Веру силой.

Единственным надежным способом разорвать договор для слуги является перенаправление своего потенциала Веры в религию. Но этот процесс идет медленно. В большинстве религий есть предания о чудесных обращениях к Богу, но у многих слуг процесс общения с демонами зашел слишком далеко, и так просто им из игры не выйти. За каждый месяц искреннего соблюдения всех требований, запретов и обрядов религии выполняется бросок (количество кубиков равно значению потенциала Веры). Сложность броска равна 7. Если бросок оказывается успешным, единица потенциала Веры перенаправляется в русло новой религии. Слуга при этом теряет один из полученных при заключении следки даров. Демон, с которым был заключен договор, перестает получать от слуги Веру только после того, как будут перенаправлены все ранее тратившиеся на поддержание даров единицы потенциала. Если слуга сумел перенаправить всю свою Веру в религиозное русло, он полностью свободен от договора и может посвятить всего себя новой религии. Бывшие слуги даже могут стать экзорцистами и охотниками на демонов, обратив сохраненную Веру против своих прежних мучителей.

 

Иные варианты

До сих пор речь шла о ситуации, когда игроки отыгрывают персонажей-демонов, а Рассказчик берет на себя роли всех слуг. Но при желании можно создать хронику или отдельную историю, в которой слуга или несколько слуг станут главными действующими лицами. Такая игра позволит вам вывести на передний план отношения между падшими и человечеством. По сравнению с обычной хроникой «Демонов», она может оказаться куда более многообещающей, благодаря приглушенным тонам и, одновременно, большей напряженности. Подобный подход очевидным образом меняет тематику хроники и требует несколько иного отыгрыша.

 

Слуги как главные действующие лица

Введение персонажей-слуг в хронику, где представлены и демоны, и слуги, сопряжено с определенными трудностями: разным уровнем возможностей у двух типов персонажей и тем фактом, что один персонаж обладает исключительной властью над другим.

Первая проблема решается достаточно просто. Если игроки достаточно зрелы и понимают, что сверхъестественные силы – это еще не весь персонаж, игра может строиться на сильных и слабых сторонах всех персонажей. При этом надо помнить, что хотя слуги и не обладают такой силой, которой владеют демоны, они лишены и присущих падшим слабостей – возрастающей Муки, постоянной угрозы обнаружения со стороны других демонов и охотников, а также непонимания современного мира.

При введении персонажей с разным уровнем возможностей и навыком надо тщательно планировать стоящие перед ними задачи. Падшим будут противостоять сверхъестественные существа, наделенные властью люди или охотники, а на долю слуг выпадает общение с другими смертными (чиновниками, бизнесменами, преступниками и копами). Конечно же, здесь нужно проявлять гибкость. Команда слуг вполне может справиться с одним демоном, если персонажи проявят достаточную смекалку и находчивость.

Помните также, что только что созданный демон с относительно небольшим объемом Веры довольно ограничен в проявлениях сверхъестественных умений и зачастую вынужден полагаться на те или иные способности слуг. Даже при прямом столкновении пистолет может оказаться на удивление эффективным оружием против обитающего в смертном теле падшего.

В такой игре в качестве противников прекрасно подойдут Привязанные к Земле и их служители. Смертные сектанты и прислужники Привязанных (а также те, кто напрямую захвачен этими древними и таинственными демонами) обладают разнообразными силами и умениями, которые одновременно отражают способности персонажей игроков и противопоставляются им.

Не стоит забывать и о том, что игрокам свойственно разбиваться на группы. Демоны и принадлежащие им слуги, скорее всего, составят одну команду, а остальные демоны и слуги поделятся еще на две группы. Это не так уж и плохо, так как создает в игре охотно отыгрываемое социальное напряжение, но все же такая ситуация требует пристального внимания. Разделение может зайти слишком далеко и разрушить атмосферу игры.

Больше проблем в такой хронике создает тот факт, что часть персонажей игроков обладает полной властью над жизнью и смертью других персонажей. Персонаж-демон может мгновенным усилием мысли превратить человека в жалкую развалину, более не способную действовать в игре. Не всем игрокам хватает опыта, чтобы с честью выйти из подобных ситуаций. Прежде чем начинать хронику, обсудите все возможные последствия с игроками, и продолжайте игру только в том случае, если убедитесь в их желании решать такие проблемы.

Вопреки всем трудностям, такая игра может оказаться весьма увлекательной, в особенности если игроков в основном интересуют отношения между демонами и людьми.

Слуги как единственные действующие лица

Если хроника, где одновременно действуют слуги и демоны, кажется вам слишком сложной, можно подумать об игре, в которой действующими лицами будут только слуги. По природе своей такая игра является приглаженной версией обычной хроники по «Демонам» и не предполагает использования внушающих ужас сил. Все внимание будет сосредоточено на том, как сверхъестественные дары повлияли на жизнь слуг и как люди выполняют приказы своих хозяев-демонов. Подобная хроника может быть оформлена по-разному. Ниже приводится несколько примеров.

Прихвостни

Персонажи – слуги одного или нескольких демонов. Они отчаянно пытаются сделать так, чтобы требования хозяев не влияли на их жизни. Стоило ли заключать договор, если теперь приходится сталкиваться с другими демонами и их прислужниками? Насколько просто рассказать хозяину о современном человечестве? Что делать в тех случаях, когда Мука демона увеличивается и отдаваемые им приказы кажутся невыполнимыми?

Бунтовщики

Все, с вас довольно! При заключении Фаустианский договор казался чем-то чудесным, теперь же персонажи едва справляются с ужасом, охватывающем их при мысли о службе демонам. Они объединились, ведомые единственной целью: выйти из-под власти своих ужасных хозяев. Смогут ли персонажи совместными усилиями выявить слабые стороны демонов или найти способ сбросить связывающие их мистические узы?

Сектанты

Все персонажи служат одной демонессе. Хозяйка поручила им создать культ, члены которого стали бы служить и поклоняться ей – и снабжать её Верой, необходимой для сражений с врагами. Поначалу персонажи полностью доверяют своей госпоже, но вскоре у них возникает масса неудобных вопросов. С кем она сражается? В самом ли деле она старается ради всеобщего блага, или же ее интересует только она сама?

Игра в команде

Объединить традиционную хронику по «Демонам» с хроникой, в которой всеми действующими лицами являются слуги, можно еще одним способом: позволив игрокам отыгрывать и демонов и слуг. Каждый игрок создает себе персонажа-демона, затем падший получает слугу, роль которого отыгрывает другой член команды. Такая раскладка позволяет игрокам побывать по обе стороны баррикад и прочувствовать связывающие демона и человека отношения, но Рассказчику при этом придется потрудиться. Так как трения между падшими и слугами – это значимая часть игры, распределение персонажей-демонов и персонажей-слуг между игроками позволит вывести эту проблему на первый план.

Рассказчику придется вести хронику, события которой развиваются одновременно на двух уровнях, вводя задачи, приемлемые для слуг, демонов и смешанных групп. Советы по игре для смешанных групп помогут начать хронику, но Рассказчику понадобится время, чтобы разобраться в сильных и слабых сторонах всего набора потенциальных противников. Теперь он должен будет развивать сюжет для удвоенного количества персонажей. Количество противников, возможно, тоже понадобится увеличить. Желательно больше внимания уделять неигровым персонажам из числа смертных, например, сектантам, охотникам на демонов, копам и имеющимся у слуг врагам (и друзьям). Именно с ними будет общаться персонаж-слуга, и их нужно проработать точно так же, как вы прорабатываете всех мастерских персонажей.

Такая игра обладает одним заметным преимуществом: если игрок не может принять участия в сессии, а его персонаж весьма значим для сюжета, он может дать своему слуге, которого отыгрывает другой человек, необходимые инструкции и тем самым все же поучаствовать в игре, пусть и косвенно. В начале следующей сессии слуга может отчитаться ему о произошедших событиях.