Доминирование (Dominate)

Доминирование используется для управления мыслями и действиями окружающих путем навязывания им воли Каинита. Многим манипулирование чужими душами кажется заманчивым, поэтому в описываемый период вампиров, владеющих этой Дисциплиной, сторонятся. Лишив жертву воли, вампир подвергает опасности свою собственную душу. Разумеется, многие среди неупокоенных делают это без малейшего сожаления или раскаяния.

Для применения Доминирования надо посмотреть жертве в глаза, поэтому одновременно работать можно только с одной жертвой. Приказы тем, кто попал под влияние вампира, отдаются голосом, а это значит, что русский вампир не сможет управлять французской принцессой, если только они оба не говорят на одном языке – русском или французском. Некоторые приказы, в основном – односложные, могут отдаваться знаками (вытянутый в нужном направлении палец и суровое выражение лица означает «Иди»). Если и вампир и получили образование, общим языком для них может стать латынь, но в случае с простым крестьянином язык ученых мужей окажется бесполезным.

Доминирование одновременно применяется по отношению только к одной жертве. Степень контроля зависит от того, насколько хорошо вампир владеет этой Дисциплиной.

Вампиры, использующие Доминирование, часто научились навязывать свою волю еще до Становления. Может быть, именно это умение и привлекло к ним их будущих сиров. Персонажи с высоким значением Доминирования по решению Рассказчика могут быть лишены возможности увеличивать значение некоторых характеристик, например, Эмпатии, за счет баллов опыта.

Мало кто из смертных может противостоять Доминированию. В этом случае церковь для смертных становится единственным источником спасения: ученые священники и монахи разработали ритуалы, наделяющие отдельных людей и целые приходы невосприимчивостью к Доминированию. Поговаривают, что есть люди, которые обладают такой божественной защитой и охотятся на вампиров.

Ограничения: невозможно применить Доминирование к вампиру с более сильной кровью – персонаж должен быть старше по Поколению, чем его жертва. Вампиры могут противостоять Доминированию, потратив единицу Силы воли за каждый успешный балл, полученный при броске на Доминирование. В этом случае такой вампир становится невосприимчивым к Доминированию до конца сцены. Жертва должна потратить столько единиц Силы воли, сколько у противника было успешных баллов; частичные траты не приведут ни к чему хорошему.

Если бросок на Доминирование провалился, жертва становится невосприимчивой к попыткам подчинения со стороны данного вампира до конца истории.

• Повиновение слову

Каинит, вторгаясь в сознание жертвы, отдает ей состоящий из одного слова приказ, которому жертва безоговорочно повинуется. Приказ должен быть четким и простым: беги, кашляй, падай, зевай, смейся, чихай, рыгай, следи. Если приказ вызывает у жертвы затруднения, она будет действовать медленно или что-нибудь перепутает. Приказ можно ввести в предложение и выделить ударением или интонацией, что позволит скрыть намерения вампира от посторонних, не знающих о Доминировании.

Система: игрок выполняет бросок на Манипулирование + Запугивание (сложность равна значению Силы воли у жертвы). Чем больше у персонажа успешных баллов, тем энергичней выполняет приказ его жертва.

•• Шепот ложной воли

Вампир может внушить своей жертве ложные мысли и откровения. Ложная воля требует, чтобы вампир полностью сосредоточил внимание на жертве и четко, ясно сформулировал приказ или распоряжение. Внушенное действие может быть выполнено немедленно или позже, после получения соответствующего словесного подкрепления. Во время внушения вампир должен смотреть в глаза жертвы.

Приказ Каинита может быть четким и не допускать двусмысленного толкования, например, «Вернись в трапезную» или «Брось меч». В других случаях контроль длится долгое время и может управлять весьма сложными действиями. На краткий миг, требуемый для передачи внушения, вампир и жертва должны заглянуть друг другу в душу.

Полученный приказ не может вынудить жертву причинить себе вред или пойти против своего истинного Характера. За один раз жертве можно внушить только одну мысль.

Система: игрок бросает кубики на Манипулирование + Лидерство (сложность равна значению Силы воли у жертвы). От количества успешных баллов зависит, насколько успешно прошло внушение. Если игрок получил менее трех успешных баллов, жертва не будет выполнять действие, кажущееся ей странным. Жертва может выйти на улицу, но едва ли станет изображать из себя цыпленка. Если получено менее пяти баллов, жертва выполнит любое действие, не подвергающее ее опасности. Торговец не станет ввязываться в драку, наемник и дебошир охотно схватится за оружие. Пять успешных баллов гарантируют выполнения практически любого приказа.

••• Память гуляки

С помощью этой силы вампир может похищать и воскрешать воспоминания других персонажей. Память жертвы может быть изменена совсем чуть-чуть, чтобы невозможно было вспомнить о встрече с вампиром или даже о том, что тот пил кровь; но при желании вампир может полностью изменить воспоминания жертвы о всей ее жизни, привычках и добродетелях.

К счастью для жертвы, эта сила не всегда оказывает желаемое воздействие: человек может помнить, что он был укушен, но читать при этом, что его укусил какой-то зверь из ближайшей рощицы. В других случаях стертые воспоминания могут вернуться к жертве при наличии определенных условий, например, запаха или нескольких сказанных вслух слов, а также могут возвращаться в форме снов и смутных образов.

Если известно, что воспоминания жертвы были изменены с помощью этой силы, Каинит может их восстановить. Эта же способность позволяет распознать ложные воспоминания. К сожалению, на себе самом вампир эту силу использовать не может.

Система: выполняется бросок на Сообразительность + Хитрость (сложность равна значению Силы воли у жертвы). Эффект от применения силы определяет количеством выпавших успешных баллов (см. ниже).

Чтобы вернуть утраченные воспоминания или распознать ложную память, персонаж должен обладать уровнем Доминирования, равным или превышающим уровень этой дисциплины у вампира, применяющего эту силу, а также должен выполнить бросок на Сообразительность + Хитрость (сложность равна значению Силы воли у оппонента). Ему нужно получить больше успешных баллов, чем имеется у его противника.

1 успешный балл – память утрачивается на один день

2 успешных балла – можно стереть, но не изменить воспоминания

3 успешных балла – можно внести в воспоминания незначительные изменения

4 успешных балла – можно стереть или изменить воспоминания об определенном эпизоде

5 успешных баллов – можно стереть или изменить воспоминания о целом периоде жизни.

•••• Шепот соблазна

Постоянно манипулируя сознанием жертвы и искушая ее, Каинит может сделать жертву более податливой к внушению. Со временем сознание жертвы перестанет сопротивляться Доминированию данного вампира, но будет более устойчивым к попыткам влияния со стороны других бессмертных. Добиться полного контроля над разумом жертвы не так-то просто, для этого требуются недели, а то и месяцы упорной работы.

Каиниты часто заполняют разум своих слуг слабыми шепотами и смутными образами, добиваясь тем самым преданности со стороны смертного. Но такое воздействие на души имеет свою цену: прислужники, попавшие под Доминирование, со временем утрачивают жизненную энергию, а возможно, и душу. Они повинуются букве, но не духу приказа; попавшие под Доминирование люди становятся похожими на ходячих мертвецов.

Система: игрок выполняет бросок на Обаяние + Лидерство (сложность равна значению Силы воли у жертвы). Применение этой силы считается длительным действием. Рассказчик для себя определяет, сколько успешных баллов нужно игроку для достижения цели, и следит за тем, как эти баллы набираются. Обычно количество успешных баллов должно в пять-десять раз превышать значение Самоконтроля у жертвы. Понять, попала ли жертва под влияние, игрок может только по отыгрышу.

Контроль над сознанием жертвы настолько силен, что для его поддержания не требуется ни присутствие вампира, ни обмен взглядами. Жертва выполняет все, что ей прикажут, до тех пор, пока находится в пределах слышимости своего господина. Броски на подтверждение контроля не выполняются, если только жертва не изолирована полностью от хозяина. Даже если бросок оказался неудачным, жертва, скорее всего, выполнит часть полученных приказаний. Другим вампирам сложнее подчинить себе персонажа, уже попавшего под Доминирование, так как сложность бросков на подчинение в этом случае возрастает на 2 (но не может быть больше 10).

••••• Носитель

Эта сила позволяет Каиниту совершить ужасный поступок: взять под полный контроль тело и разум жертвы, обратив ее в своего носителя. Похитив разум, вампир полностью завладевает телом жертвы и может управлять им точно так же, как управляет собственным телом.

Как и в случае с Шепотом соблазна, такое управление не проходит бесследно. Пока вампир управляет жертвой, его собственное тело обездвижено (примерно как в состоянии торпора) и не может защищаться в случае нападения. Вампиры не могут использовать в качестве носителя другого вампира. Столь полный контроль над другим вампиром возможен только через Клятву Крови.

Система: чтобы превратить другого персонажа в носителя, вампир должен полностью лишить того Силы воли. Оба игрока бросают кубики: предполагаемая жертва выполняет бросок на Силу воли, вампир выполняет бросок на Обаяние + Запугивание (сложность обоих бросков равна 7). Каждый успешный балл, полученный вампиром, отнимает единицу Силы воли у жертвы. Если бросок оказывается удачным для жертвы, состязание продолжается, при этом жертва получает столько дополнительных кубиков на следующий ход, сколько у нее было успешных баллов. Провал броска для вампира делает жертву абсолютно невосприимчивой к попыткам Доминирования со стороны этого вампира.

••••• • Верность (Fealty)

Эта сила позволяет вампиру гарантировать преданность тех, кто добровольно принес ему клятву верности. Если Каинит или смертный добровольно клянутся вампиру в верности, а он затем использует эту силу, жертва будет вынуждена выполнять свою клятву полностью и безоговорочно. Даже если изначально жертва приносила ложную клятву, или же говорила искренне, но затем изменила свои намерения, после призыва силы эта клятва будет связывать ее. Жертва не может не выполнять клятву, хотя и может вредить вампиру всеми способами, не предусмотренными текстом клятвы.

Говорят, что Ласомбра хитростью подталкивают своих жертв к принесению клятв (иногда те клянутся совершить нечто поистине ужасное), а затем накладывают на низ узы Верности.

Система: игрок выполняет бросок на Обаяние + Лидерство (сложность равна Силе воли у жертвы). Количество успешных баллов определяет продолжительность эффекта Верности:

1 успешный балл – один день

2 успешных балла – одна неделя

3 успешных балла – месяц

4 успешных балла – год

5 успешных баллов – 10 лет.

Источник: Vampire: The Dark Ages
Перевод — khe12
HTML-верстка и правка — Asher