Предыстория
Одно советское НИИ (а точнее некий Эфиритский Институт) в 50-е годы спроектировал и построил «Архив» — объект для хранения практически неограниченного количества документов в сравнительно небольшом помещении, при этом обеспечивался удобный и быстрый доступ к необходимому документу, причем несколько посетителей могли работать с одним документом одновременно не мешая друг-другу и даже не догадываясь о что данный документ просматривает кто-то еще.
Проект был реализован на собственные средства Института. Испытания проходили успешно. Невероятно мудренная система работала идеально без единого сбоя, но за месяц до сдачи в эксплуатацию случился сбой, который сделал невозможным безопасное использование архива.
Наше время
В Ленинградском районе САО Москвы в одном тихо утопающем в зелени тополей дворике стоит небольшое здание похожее размерами на небольшую котельную. Желтые стены с давно облупившейся краской, но без единого граффити и извечного слова из трех букв. Окон в «котельной» нет, зато есть массивная двустворчатая деревянная дверь с массивными латунными ручками, выглядящая так же уныло как и всё здание в целом. Справа от двери висит грязная металлическая таблица, на которой не без труда можно прочитать слова «Архив» «Рабочие дни Пн.-Пт.« «Обед…."
Если расспросить местных жителей про странное здание во дворике, то на вас посмотрят как на умалишенных, поскольку с их точки зрения там нет никакого здания. И лишь несколько местных бабулек поведают странную историю о том, как еще при Сталине во дворе развернули какую-то стройку, долго чего-то делали, но когда забор и строительные леса сняли-то в итоге ничего на месте стройки не оказалось. Стереотип вроде «13-го этажа», «двери в стене», «6-го корпуса» скажете вы? Маги и ученые также сильно подвержены влиянию стереотипов и не все из них охотно придумывают что-то новое.
Из документации по предварительной приёмной комиссии по сдаче «Архива» в эксплуатацию
«Архив» виден только людям Гениальным (то есть настоящим Ученым), а также прочим личностям наделенных сверхъестественными способностями и именующими себя магами, вампирами и оборотнями, для всех остальных данного здания и не существует вовсе. Такая защита установлена для того, чтобы случайный гражданин не забрел в здание до сдачи объекта в эксплуатацию. Иначе говоря — простые смертные здания не видят и не могут к нему подойти.
Тяжелые деревянные двери открываются тяжело и с жутким скрипом. За дверями визитеров ждет просторное фойе, причем куда более просторное чем позволяет размер здания, а на входе их ждет бабулька-вахтерша в жилетке и пуховом платке с толстым журналом учета посетителей, которая завидев гостей сразу отложит в сторону вязание и подозрительно будет расспрашивать о цели визита, а потом запишет паспортные данные в журнал.
В фойе также располагается гардероб со слегка хамоватой и ленивой гардеробщицой.
Из фойе можно попасть сразу в основные помещения Архива, но также можно заглянуть в туалет, в котором традиционно нет туалетной бумаги. А также зайти в буфет с очень приветливой пожилой буфетчицей, которая посоветует вам попробовать горячих пирожков с разными начинками, а также можно попить чаю и купить конфет.
Основной зал Архива поражает воображение своими размерами: около двухсот метров от входа до дальней стены, и примерно по сотне метров до боковых стен. И всё это пространство занято бесчисленным множеством одинаковых металлических стеллажей на которых громоздятся всяческие ящики и коробки с документами.
Слева от двери на стене висит указатель «Каталог».
В любой открытой наугад коробке оказываются либо больничные листы, либо квитанции об оплате коммунальных платежей.
Перемещение внутри Архива
Если отойти дальше чем на 5 метров от входа в основной зал, то очень легко заметить, что входная дверь исчезла, а на её месте стена, прочем, табличка-указатель «Каталог» останется висеть на месте.
Линейные размеры помещения: 200*200 метров и можно легко дойти от одной стены до другой не ощущая никаких странностей. Но, ни одной двери так найти не получиться, а содержимое коробок на стеллажах также не будет меняться.
На каждой стене через каждые 30 метров висит табличка-указатель «Каталог».
Если визитеров несколько и они разойдутся дальше чем на 5 метров друг от друга, то они теряют друг-друга из вида и больше не могут найти (до соблюдения определенных условий).
После продолжительного и бессмысленного брожения между стеллажей, рано или поздно у визитеров появляется желание (именно желание) посмотреть на этот «Каталог», и пройдя к тому месту где он теоретически должен быть (если следовать указателям) то он обнаруживается ровно в середине западной стены (если смотреть от исчезнувшего входа).
Каталог представляет из себя громоздкую металлическую будку, у которой на одной из стенок находиться клавиатура с большими металлическими буквами, причем для кириллицы и латиницы используются разные клавиши, а также есть большая кнопка: «Начать ввод запроса», кнопка «Начать поиск», «Продолжить поиск» и кнопка «Завершить поиск». А также рубильник с позициями «По названию», «По автору», «По издательству»
Ввод осуществляется «вслепую», поскольку никакого монитора там не наблюдается. После ввода ключевого слова для поиска и нажатия кнопки «Начать поиск» будка начинает жужжать, а потом выплевывает в лоток распечатку на листе тонкого картона (напоминающего размерами перфокарту). В распечатке содержится список подходящих запросу книжек или документов, а также координаты их нахождения в архиве (номер ряда, номер секции, номер полки и номер ящика). Поисковая система работает получше современных поисковиков с не загаженными базами данных.
Вооружившись картонкой с координатами нужного документа, искомый документ действительно обнаруживается по указанным координатам, мало того, он начинает обнаруживаться в каждой коробке вперемешку с одинаковыми больничными и квитанциями.
Если визитеры разделяются (теряя друг-друга из вида), то даже оказавшись в одной и той же точке архива (например у Каталога) не обнаруживают друг-друга.
Если у визитеров возникает желание отдохнуть (именно желание), но им на глаза обязательно попадается табличка «Комната отдыха», в которой визитеры всё-таки могут встретиться.
Впрочем, комната отдыха уже не такая уютная как должна была бы быть по замыслу создателей Архива.
Комната отдыха
Просторное помещение 10 на 10 метров, на одной из стен широкое окно в пол-стены, занавешенное легкомысленными шторами, с неизменными фикусом на подоконнике. Вся комната заставлена штабелями безумным числом исписанных квитанций и больничных. Из-под тонн бумаги торчит диван и журнальный столик. При тщательном изучении записей на квитанциях, поднаторевший в эфиритской Пространственной науке (сфера Связей) персонаж может прийти к выводу, что это расчеты взаимодействий нескольких пространств, причем эти расчетов много и сделаны они разными методами, но общая суть их такова. В Архиве сосуществует несколько разных пространственных карманов, которые неким образом накладываются друг на друга в зависимости от положения в них наблюдателя, а также в зависимости от запроса наблюдателя.
Для магов владеющих Сферой Связей
Пускать в это место партию, в которой хотя бы один человек на знает сферу Связей на 1 точку бессмысленно.
После длительного ритуала, накидав определенное злым мастерским произволом число успехов маг может определить некоторые свойства данного места (информация выдается в зависимости от числа успехов и от качества чая, которым поили вас ваши игроки:
- Здесь действительно сосуществует несколько пространственных карманов, но каждый последующий карман обнаруживается с большим трудом.
- Первый карман: Большой пустой зал 200*200 завязанный на человеке вошедшим в основное помещение Архива.
- Второй карман: Маленькое помещение в котором хранится один единственный стеллаж.
- Третий карман: Колоссальных размеров хранилище с безумным множеством книг и бумаг.
- Четвертый карман: «Каталог» и комната отдыха.
- Пространство в котором хранятся взаимодействия и связи между остальными пространственными карманами.
Вот тут начинается самое интересное. Пропустив через призму своего восприятия магической картины мира, маг может сделать вывод, что система должна была работать так: В зал заходит визитер, вокруг него образуется пространственный карман, который заполняется многократно повторенным стеллажом, который также заполняется копиями случайных документов из книгохранилища. Если посетитель хочет попасть в «Каталог» или в комнату отдыха, то в первый пространственный карман добавляется зона перехода в соответствующий желаниям посетителя карман с «Каталогом» или комнатой отдыха. Но вот, что важно, зона выхода из первого кармана в нормальное пространство не должна исчезать. Для того, чтобы «проломить» первый пространственный карман и выйти в нормальное пространство требуется эффект мощный эффект на Связи 5 (в моей игромеханике варды не ограничиваются 2-ой точкой сферы, никто не мешает поставить вард 5-ой… и пробиваться он также будет либо 5-ой точкой и выше, либо «дофигамногоуспеховнаритуал» более низкой точкой в сфере. Но попытка такого пролома червата тем, что все эти карманы дружно коллапсируют и вместе с тем, кто пытается их сломать. Опять же, анализируя существующие в «последнем» пространственном кармане связи можно легко сказать, что часть из них порвана, а часть лишена подпитки, за счет которой они должны были функционировать. Соответственно, встанет вопрос — а где в этом месте источник энергии?
Обитатели Архива
Обслуживающий персонал Архива — это магические фантомы, а точнее «дубли» реальных людей для придания этому место характерного советского колорита. «Фантом» в моей игромеханике это эффект Основ 3, позволяющий создать полу-реальную копию любого известного магу предмета или человека, который будет наделен некими ограниченными функциями по сравнению с оригиналом. Без подпитки квинтэссенцией фантом долго существовать не может. Функциональность «фантома» ограничивается тем, что, например, пуля выпущенная из фантомного пистолета может прилететь сквозь цель либо нанести совсем несущественный урон. Для того, чтобы сделать более-менее функциональные «фантомы» людей необходимо разбавить эффект сферой Разума, а то получим только неподвижных болванов.
«Древний эфиритский H.I.T. mark 0»
Рано или поздно (но желательно после того, как партия попробует самостоятельно разобраться в устройстве) в комнате отдыха партия встретиться с неким мужчиной приятной наружности одетым в костюм 50-х годов. Из примечательных особенностей мужчины — застывшие «неживые» глаза и немного дерганные и «угловатые» движения. Визитеров он определит как комиссию по сдаче здание в эксплуатацию и поинтересуется — много ли времени провели внутри. Выслушает рассказ об анализе пространственных карманов этого места и покажет свои финальные расчеты, а сам вытащит из ширинки штепсель с проводом и пойдет перезаряжаться от ближайшей розетки. В процессе подзарядки он поведает о том, что после того как тут бесследно сгинула предыдущая комиссия по приемке объекта внутрь направили его, снабдив продвинутыми модулями для анализа пространственных аномалий, но модуль дал сбой уже после первых минут работы и до всего пришлось доходить собственным умом и базовым модулем анализа.
Он также поведает, что в ядре «Архива» лежит неподписанный акт сдачи объекта в эксплуатацию, до которого так и не смогла добраться предыдущая приемная комиссия.
Побег из Архива
Из его записей партия может сделать вывод о том, что тут есть еще один пространственный карман, в котором находиться источник энергии Архива, который, судя по всему сломался, а также получить формулы расчета перехода в этот карман. Впрочем, партия и сама, анализируя связи могла бы сделать вывод о его существовании, а также самостоятельно вычислить метод перехода в него. Если у партии нет средств для такого перемещения, можно реализовать его через «Каталог», сделав запрос «Акт сдачи в Архива в эксплуатацию» и получив картонку с его координатами сразу же оказаться в «Ядре Архива».
В Ядре «Архива» они найдут массивный крио-саркофаг в котором в крио-стазисе лежит интеллигентного вида старичок в белом халате, а индикатор зарядки на крио-саркофаге мигает красным. После тщательного осмотра выясняться, что саркофаг одновременно является Узлом, но у него барахлит модуль распределения энергии, который направляет квинтэссенцию на запитку всех систем Архива (коими напичкана вся комната). А вот личность в крио-саркофаге обладает очень странным слабым динамическим Резонансом, а также reality warp’ом на котором и держится всё это место не улетая в Царство Парадокса. Ученый в крио-гробике — мародер.
Немного о прошлом Архива
Доктор Василий Федоров Спиваков, светило исследований в области манипуляций с пространством, на закате своей жизни (возраст брал своё) решил и послужить другим людям даже за пределами своей смерти и спроектировал Архив. Свой разум он решил использовать в качестве вычислителя, который мог эффективно обрабатывать запросы посетителей, а также без ошибок перемешивать содержимое пространственных карманов. Главным изъяном его проекта было то, что подобное здание было бы стёрто из реальности Парадоксом, но старый эфирит уже настолько выжил из ума что не понимал этого, помогло то, что он был мародером, и за счет своего reality warp он смог реализовать проект поместив себя в крио-стасис в ядре «Архива», в рамках его Reality Warp’а «Архив» существовал.
Выход
Самым разумны вариантом была бы починка модуля распределяющего квинтэссенцию по системам Архива, тогда все связи восстанавливаются и в главном зале появляется выход.
Впрочем, я решил жестко постебаться над партией сказав, что дверь все равно не открывается. Сначала на лицах игроков промелькнула паника, а затем один из них догадался посмотреть на часы и догадался: «Обед с 14:00 до 15:00, ждём» После чего они спокойно вышли.
Остальные варианты выхода и последствия решений игроков придумывайте сами.
Совсем простой модуль, скажете вы? Да, его можно пройти выполнив всего три не особо сложных действия, но до них еще надо догадаться. В МтА игроки в первую очередь получают фан, когда через своих персонажей узнают о мироздании что-нибудь новое, сталкиваются с загадочными явлениями и находят интересные пути применения своей магии, а мне как мастеру интересно преподносить им сюрприз за сюрпризом, загадку за загадкой и смотреть на их реакцию.
«Архив» — это очень простая магическая головоломка, я этого не отрицаю, но ведь игрокам в любом случае потребуется время, чтобы в нем разобраться и понять, насколько там всё просто. А в процессе этого понимания они будут получать фан.
P. S. Написано по следам проведенного мною в незапамятные времна модуля по Магам, который от начала и до конца был чистой воды импровизацией и сочинялся на ходу.
Asghan © 2008