Глава 5: Тайное знание

Тихие воды глубоки, и поэтому будь осторожен, чтобы я не утопил тебя.

- Джон Энтвистл, “Безмятежный”

Достоинства и Недостатки

Ниже приведен перечень Достоинств и Недостатков, которые могут использоваться для того, чтобы сделать ваших персонажей-троллей более запоминающимися. Вы можете приобрести их за свободные пункты только во время создания персонажа. Стоимость Достоинства отнимается от общего числа свободных пунктов, тогда как Недостаток прибавляет вам соответствующее количество пунктов. Обычно игрокам не рекомендуется брать Недостатки, суммарная стоимость которых превышает семь пунктов, так как отыгрыш подобного ходячего кошмара в лучшем случае окажется сложным, и вряд ли позволит вам получить удовольствие от игры. Как и всегда, последнее слово относительно того, какие именно Достоинства могут использоваться игроками, остается за Рассказчиком.

Примечание: Описанные ниже Достоинства и Недостатки предназначены исключительно для персонажей-троллей.

Верное сердце (Достоинство, 2 пункта)

Хотя все феи представляют себе важность клятвенных уз, для вас они имеют едва ли не религиозное значение. Клятвы, которые вы приносите, не даются вам легко, и нередко становятся вопросом жизни и смерти. Кроме того, клятвы определяют то, чего вы действительно стоите, придавая вашей жизни дополнительный смысл, которого лишены многие другие Китэйны. Всякий раз, когда вы подавлены или расстроены, одной лишь мысли о ваших обязательствах оказывается достаточно для того, чтобы дать вам силу бороться. В игромеханическом плане это означает, что вы автоматически добиваетесь успеха на всех бросках Воли, которые связаны со следованием клятвам. Кроме того, силы вашего чувства долга вполне может оказаться достаточно для того, чтобы предоставить вам временный иммунитет к различным разновидностям сверхъестественного воздействия (по желанию Рассказчика). Тем не менее, это не то Достоинство, которое дается легко, так как обладатели Верного сердца не могут нарушить свое слово. В частности, они не могут тратить пункты Воли для любого действия, которое связано с нарушением клятвы. Дважды подумайте, хотите ли вы отыграть персонажа, который скорее умрет, чем нарушит взятые на себя обязательства, потому что для обладателей этого Достоинства подобные вопросы действительно имеют огромное значение.

Примечание: Игромеханическое действие этого Достоинства не суммируется с действием Достоинства Истинная любовь, но вы можете совмещать данные Достоинства с целью отыгрыша.

Повышенный болевой порог (Достоинство, 3 пункта)

Персонажи, владеющие данным Достоинством, испытывают такую же боль, как и другие существа, но она воздействует на них в гораздо меньшей степени. В легендах говорится о героях, которые продолжали сражаться даже после того, как получали смертельные раны, отдаваясь в объятья смерти лишь тогда, когда битва оказывалась выиграна. В игромеханическом плане это означает, что за каждый потерянный уровень Здоровья персонаж теряет на один кубик меньше, чем обычно. К примеру, тролль с уровнем Здоровья Раненный будет действовать так, будто бы находился на уровне Здоровья Синяки, и потеряет возможность действовать лишь тогда, когда окажется убит. Следует обратить внимание на то, что это Достоинство не прибавляет дополнительные уровни Здоровья и не уменьшает серьезность полученных ранений, а лишь ослабляет реакцию организма на боль, вызываемую потерей каждого из уровней Здоровья.

Каменная кожа (Достоинство, 3 пункта)

Тролли, обладающие этим Достоинством, отличаются гораздо большей стойкостью и живучестью, чем другие их сородичи. В частности, это отражается на их коже, которая становится плотнее, оживляя в памяти легенды о скальных гигантах и оживших горах. В игромеханическом плане это означает, что персонаж получает дополнительный кубик для поглощения урона, хотя  данное Достоинство не распространяется на броски Выносливости. Тролли, у которых есть это Достоинство, выглядят крупнее и тяжелее других представителей своего кита, и потому даже в своих смертных обличьях им оказывается довольно нелегко взаимодействовать с миром, предназначенным для меньших существ.

Связь с природой (Достоинство, 3 пункта)

В легендах присутствует немало упоминаний о скрытой связи между природой и силой, и данное Достоинство отображает положительные аспекты этих историй. Обладатели этого Достоинства обладают едва ли не мистической связью с природой и всеми живыми существами, которые находятся в естественной среде своего обитания. Этим троллям очень сложно заблудиться, и они без труда могут найти еду и пристанище, как если бы сама природа старалась позаботиться об их нуждах. Персонажи, обладающие этим Достоинством, отнимают 2 пункта от сложности всех действий, совершаемых в условиях дикой природы. Городские кварталы и покрытые асфальтом шоссе не относятся к данной категории, чего нельзя сказать о городских парках. Впрочем, как и всегда, окончательное решение остается за Рассказчиком.

Благословение Атласа (Достоинство, 5 пунктов)

Все тролли отличаются немалой силой, отличающей их от других Китэйнов, но обладатели этого Достоинства нередко оказываются гораздо сильнее, чем можно было предположить. Их возможности превосходят возможности других троллей в той же степени, в которой сила обычных троллей превосходит силу всех остальных фей. В игромеханическом плане, персонажи, обладающие Благословением Атласа, получают дополнительную точку Силы, и могут увеличить максимально возможное значение этого Атрибута на один пункт. Тролли, владеющие этим Достоинством, ненамного больше своих собратьев, но отличаются еще более атлетичным телосложением. Если кому-то станет известно о том, что персонаж владеет этим Достоинством, от него будут ожидать еще более ответственных и взвешенных действий, чем от других троллей.

Кровь рек (Достоинство, 5 пунктов)

Реки, которые по слухам представляют собой источник жизненной силы троллей, являются живыми существами, и, в силу этого, обладают определенной продолжительностью жизни. Со временем русло или даже направление течения реки может измениться, но для того, чтобы уничтожить одну из них, потребуются века или какой-то ужасный катаклизм. Ситуация с троллями, обладающими этим Достоинством, обстоит аналогичным образом. Они стареют гораздо медленнее, чем обычные феи, и им не угрожает Бедлам, который обычно вызывается продолжительным пребыванием во фригольдах.  В игромеханическом плане это означает, что до тех пор, пока тролль помнит о своей истинной природе, он стареет в десять раз медленнее, чем его собратья. Тем не менее, если его поглощает Банальность, он начинает стареть так же быстро, как и обычные смертные. Если кому-то удастся вызволить его из-под власти Туманов, он вновь начинает стареть медленнее. Обратите внимание на то, что данное Достоинство не влияет на скорость взросления Детей-троллей, которые выходят из этого возраста так же быстро (а то и быстрее), как другие феи.

Узы природы (Недостаток, 2 пункта)

В легендах присутствует немало упоминаний о скрытой связи между природой и силой, и этот Недостаток отображает негативные аспекты данных историй. Обладатели этого Достоинства черпают силу из связи с природой, и слабеют, оказываясь вдали от нее. В игромеханическом плане это означает, что персонажи не получают отрицательных модификаторов, находясь в природной среде обитания, но теряют один кубик при попытке осуществить какое-либо действие в неестественных условиях. В рамках данного Недостатка неестественными считаются условия городов, рукотворных пустошей и других подобных мест. Персонажам, обладающим этим Недостатком, стоит задуматься о профессии фермера или лесного рейнджера, или же постараться поселиться как можно ближе к большому парку.  

Нерешительность (Недостаток, 2 пункта)

Тролли славятся своей сдержанностью и немногословностью, особенно,  когда речь заходит об общении с другими народами Китэйнов. Большинство представителей этого кита сознательно придерживаются данного образа, но в случае с теми, кто обладает этим Недостатком, ситуация обстоит гораздо сложнее. Нерешительным троллям очень сложно общаться с представителями других китов: они постоянно ощущают свои отличия от них, и сталкиваются из-за этого с немалыми проблемами. Это может проявляться в виде неуклюжести (вызванной страхом перед тем, что они кого-то или что-то сломают), косноязычия и боязни открыть рот (в конце концов, тролли могут говорить только правду, как она есть), и так далее. В игромеханическом плане, персонажи с этим Недостатком получают +2 к сложности всех Социальных бросков, которые производятся в обществе, состоящем преимущественно не из троллей.

Беспокойная душа (Недостаток, 2 пункта)

Вы испытываете гораздо большую тягу к романтике, чем большинство других троллей, и отчаянно нуждаетесь в том, чтобы в вашей жизни присутствовали хотя бы отдельные ее аспекты. В любой ситуации вы сосредотачиваете внимание на самом привлекательном Китэйне или смертном, хотя дальнейшее развитие ситуации напрямую зависит от вашего характера. Вы можете следить за объектом своего интереса издалека, пытаться произвести на него впечатление, или же вести себя как преданный щенок, жаждущий внимания. Следует отметить, что оказавшись среди тех, кто в обычных обстоятельствах не привлек бы вашего внимания, вы, скорее всего, начнете стремительно понижать свою планку; ваша потребность в романтических отношениях настолько велика, что вы согласны поухлестывать даже за слуагом. Вам понадобится приложить немалые усилия для того, чтобы должным образом отыграть этот Недостаток, и Рассказчик может давать отрицательные модификаторы к вашим броскам в зависимости от обстоятельств.

Уродливое лицо (Недостаток, 3 пункта)

В ходе своей истории человечество сложило немало легенд о чудовищных гигантах, внешность которых была такой же пугающей, как их сила и размеры. Персонажи, обладающие этим Недостатком, послужили прообразом для этих легенд. Хотя внешний вид подобных троллей может быть самым различным, их объединяет то, что они выглядят угрожающе и зловеще как в своем смертном облике, так и в истинном обличье. Из-за этого они сталкиваются со значительными проблемами во многих социальных ситуациях, если, конечно же, не считать тех случаев, когда они пытаются кого-то запугать. В игромеханическом плане это приводит к тому, что подобные персонажи получают сложность +2 ко всем Социальным броскам, если, конечно же, эти броски не производятся в отношении тех, кто очень хорошо знает персонажа с данным Недостатком. Самые консервативные и "правильные" смертные и подменыши постараются как можно быстрее избавить себя от общества троллей, обладающих этим Недостатком. Обратите внимание на то, что воздействие этого Недостатка суммируется с воздействием, которое оказывают другие Достоинства и Недостатки.

Аркадианская/Древняя клятва (Недостаток, 2-5 пунктов)

Тролли сами по себе воспринимают клятвы гораздо серьезнее большинства других фей, и стараются всеми силами следовать своим обязательствам и обещаниям. Тем не менее, в силу воздействия Туманов многие старые клятвы оказались забыты. Персонажи, обладающие этим Недостатком, связаны одной из подобных клятв. Сила и значимость забытой клятвы напрямую зависит от стоимости Недостатка. Хотя Рассказчик может предоставлять персонажу намеки и смутные воспоминания, указывающие на природу принесенной им клятвы, ему придется приложить немалые усилия для того, чтобы  разобраться в ее сущности. Если в силу тех или иных обстоятельств клятва окажется недействительной, персонажу придется лишиться этого Недостатка, или же подобрать ему замену с помощью Рассказчика.

Оружие троллей

Благодаря их выдающимся размерам и силе, тролли научились использовать огромные предметы вооружения, которые вряд ли сумели бы поднять любые другие представители народа фей. Отражая мощь и стать своих владельцев, эти разновидности оружия нередко оказываются гораздо больше и тяжелее всего того, что когда-либо пытались использовать в сражении подменыши, смертные или Расточители.

Большой меч

Это исполинское оружие напоминает вариацию на тему классического двуручного меча, адаптированную под нужды троллей. Длина клинка, изготовленного из прочнейшей стали, достигает как минимум шести футов, а ширина превосходит один фут. Рукоять отличается значительными размерами и весом, благодаря чему тролль может без труда обхватить ее обеими руками. Персонажи, значение Силы которых ниже 5, вряд ли сумеют найти подобному клинку эффективное применение, а существа, рост которых не превышает шести футов, смогут разве что тыкать им во врагов.

Сложность: 6

Урон: Сила + 6

Скрытность: Не может быть спрятано.

Северный топор

Это топор, которому отдают предпочтение все тролли родом из Скандинавии. Во многом он напоминает традиционные топоры викингов. Основным отличием является его размер и вес: в руках смертных воителей его вполне можно было бы принять за двуручное оружие. Некоторые из этих топоров снабжаются острым шипом со стороны обуха, напоминая топоры франков. Следует отметить, что большинство троллей без труда справляется с этим оружием одной рукой.

Сложность: 6

Урон: Сила + 5

Скрытность: Может быть спрятано под плащом или пальто.

Секира

Этот здоровенный топор с двумя лезвиями пользуется исключительной популярностью среди Неблагих троллей, которые высоко ценят степень разрушений, которые он может причинить. Хотя для его использования требуется сразу две руки, и овладеть искусством боя секирой не так уж легко, многие тролли считают, что все эти недостатки в полной мере компенсируются разрушительным потенциалом данного оружия. Высота секиры достигает груди ее владельца, и ширина двойного лезвия не уступает ширине грудной клетки тролля. Из-за своих размеров и веса секира не слишком полезна в условиях трудного ландшафта, где ее владельцу может понадобиться свободная рука.

Сложность: 8

Урон: Сила + 8

Скрытность: Да, вы правильно догадались.

Кувалда

Это оружие представляет собой огромный молот с длинной ручкой, которая рассчитана на руки тролля. Кувалда считается самым тяжелым среди стандартных видов вооружения троллей, и благодаря этому может буквально расплющивать слабых противников.

Сложность: 7

Урон: Сила + 7

Скрытность: Маловероятно.

Сокровища

Ниже приведен перечень Сокровищ, которые особенно тесно связаны с троллями. Некоторые из них достаточно распространены, тогда как другие являются легендарными и желанными вещами, завладеть которыми мечтает каждый представитель этого кита.

Высокогорный клинок (Сокровище 2 уровня)

Эти зачарованные клинки в последнее время стали достаточно редкими, так как секреты их создания были утрачены или же оказались во владении нокеров, которые предпочитают не слишком-то распространяться по этому поводу. Самыми распространенными среди них были клейморы, хотя существуют и другие варианты, которые объединяет то, что все они относятся к категории колющего оружия. До тех пор, пока у владельца Высокогорного клинка остается хотя бы один пункт Гламура, он не подвергается каким-либо негативным воздействиям со стороны ландшафта. Сами клинки могут сохранять в себе от 1 до 3 пунктов Гламура; до тех пор, пока в них остается Гламур, их можно затупить или сломать только с помощью магии.

Сумки Рори (Сокровище 2 уровня)

Это большие сумки довольно грубой работы, хотя отдельные их разновидности могут отличаться цветом и формой. Тем не менее, в каждую из них может поместиться достаточно пищи и воды для того, чтобы поддерживать силы одного взрослого тролля в течение целого дня. Если подменыш потратит пункт Гламура, в сумке мгновенно появятся запасы на следующий день. Следует отметить, что это реальная, а не химерическая еда и питье, которые вполне могут утолить голод и жажду. Это Сокровище можно использовать только один раз в день.

Брошь истинного поклонника (Сокровище 1 уровня)

Это простые металлические броши, которые не привлекают к себе особого внимания, если не считать их простоты и качества проделанной над ними работы. Тем не менее, они нередко становятся бесценными инструментами в обретении истинной любви для тех, кому известна их сила. Если чистый сердцем и благородный поклонник наденет такую брошь во время встречи с объектом своей страсти, сложность всех его Социальных бросков понизится на 2 пункта, а его возлюбленная будет чувствовать себя гораздо спокойнее и лучше, чем при других обстоятельствах. Тем не менее, броши оказывают лишь временное воздействие, так как истинная любовь отрицает какой-либо обман. Продолжительность их действия равняется одной сцене, и они мгновенно теряют свою силу, если объект ухаживаний перестает испытывать хотя бы минимальный интерес к своему поклоннику. Следует отметить, что если поклонник испытывает неискренние чувства, то объект его внимания мгновенно преисполнится к нему отвращения, и постарается покинуть его общество как можно скорее.

Щиты доблести (Сокровище 5 уровня)

Эти огромные круглые щиты являются легендарными Сокровищами, число которых, как известно, не превышает двух. Согласно легендам троллей они принадлежали двум братьям-близнецам, Торвальду и Бору. Каждый из этих щитов мог укрепить волю достойного тролля и даровать ему исключительную защиту в бою. До тех пор, пока тролль остается верен своим клятвам и обетам, Щит доблести остается невесомым и предоставляет три дополнительных кубика на броски поглощения. Кроме того, до тех пор, пока Щит доблести принадлежит троллю, его владелец уменьшает сложность всех бросков Воли, связанных с поддержанием или выполнением принесенных клятв, на 1 пункт. Если владелец Щита совершает недостойный поступок, он сталкивается с тем, что Щит внезапно становится очень неудобным и тяжелым, предоставляя всего один кубик на броски поглощения и уменьшая значение Ловкости владельца на 1 пункт.

Кувалда Грома (Легендарное Сокровище)

Этот легендарный молот, если верить легендам, был выкован троллями под непосредственным присмотром Тора, который планировал воспользоваться им в том случае, если когда-нибудь потеряет Мьельнир. Говорят, что Кувалда Грома является величайшим оружием, которое когда-либо создавали тролли, и не уступает по силе даже мечу Высокого Короля Дэвида. К числу его гипотетических способностей относится возможность преодолевать любые водные пространства одним броском, сносить любую стену одним ударом и управлять силами стихий, и, если верить рассказам, каждый удар Кувалды Грома сопровождается оглушительным раскатом грома.