Послесловие

Вау! Эта работа наконец-то подошла к концу. В силу того, что я провел с этим проектом немало времени и теперь вижу, что он практически завершен, я испытываю смешанные эмоции. С одной стороны, мне немного печально из-за того, что процесс создания второй редакции Подменышей завершен (благо, во многом создание второй редакции было не в пример интереснее, чем разработка первой). Но, с другой стороны, я действительно рад. Самое сложное уже осталось позади и теперь я в полной мере могу отдаться расширению мира фей.

Книга, которую вы держите в руках, является гораздо более близкой к идее Подменышей, чем та, с которой некогда началась сама эта игра – во всяком случае, с моей точки зрения. Хотя большая часть осталась такой же, мы все же пошли на то, чтобы изменить довольно многое. В частности, мы отказались от карточной системы использования колдовства. Как может подтвердить каждый, с кем я беседовал на эту тему в течении двух последних лет, мне всегда казалось, что карточная система скорее мешает, чем помогает игрокам (не говоря уже о том, что она была очень запутанной). Во многих отношениях она ограничивала фантазию игрока, а не поддерживала ее. Многие изменения во второй редакции также связаны с тем, что мне хотелось расширить или получше объяснить некоторые области Подменышей. Кроме того, мы не могли не учитывать те идеи, которые были предложены в других книгах этой линейки, и, вдобавок к этому, мы решили использовать некоторые из тех систем, которые уже успели зарекомендовать себя в других играх Повествования. В частности, обращение к Вирду наконец-то позволило подменышам покинуть свой собственный мир и заглянуть в иные земли.

Тем не менее, как хорошо известно всем опытным игрокам Подменышей, эта игра посвящена не правилам, а грезам – тем самым грезам, которые живут в душе каждого из нас и в один прекрасный день пробуждаются, чтобы изменить нас самих и наши жизни. Каждый из нас мечтает об изменениях – независимо от того, принимают ли эти мечты форму новой машины, новой работы, более привлекательной внешности или способности использовать магические заклинания. Все мы так или иначе грезим, и именно наши грезы заставляют нас прожить еще один день, так как мы надеемся, что рано или поздно наши мечты сбудутся. Пожалуй, об этом и повествуют Подменыши. Ведь в конце концов, главное – это готовность отправиться в путь ради мечты, независимо от того, принимает ли она форму обретения магической родины и ответов на вечные вопросы, или же возможности примерить на себя иное лицо и иную жизнь – пускай даже всего на несколько часов.

И в завершение я хочу сказать, что прежде всего мне бы хотелось надеяться на то, что каждый, кто познакомится с миром Подменышей, найдет в нем столько же радости, сколько в свое время нашел в нем я. Расскажите несколько историй, примите участие в нескольких приключения и, главное, постарайтесь получить от этого удовольствие. В конце концов, Подменыши – это игра, а каждая игра должна делать этот мир чуточку лучше!

Не переставайте Грезить.

Ян Лемке