Быстрый и мертвый

Быстрый и мертвый Caine вт, 03/26/2024 - 13:40
Оригинальное название
Quick and the Dead
Переводчики

WinterMute

HTML-верстка и правка — Asher

Введение

Введение Caine вт, 03/26/2024 - 13:57
Он сказал: вот огонь и дрова, где же агнец для всесожжения?

– Книга Бытия 22:7

Решение не было простым по ряду причин. Врачи советовали не забирать Исаака домой. Они настаивали на том, что у него кататоническая шизофрения, при которой требуется постоянный надзор обученного персонала. Редкого внимания часто бывающего в разъездах члена семьи попросту недостаточно. Когда Гораджи отказался, они с фальшивым беспокойством предупредили его о том, что его сын, Исаак, будет страдать от частых галлюцинаций и может даже стать буйным.

Он с раздражением думал о том, что причиной «редкого внимания» и частых разъездов были исключительно его попытки помочь Исааку. Он напоминал себе, что все эти доктора с их дорогими гольф-клубами и дипломами в рамах из красного дерева попросту не могли понять мотивы, побудившие его забрать Исаака из лечебного заведения. Путешествуя по миру в поисках лекарства от болезни сына, он видел много странных вещей и слышал истории, которые были ещё страннее. Но даже после одиннадцати лет подобных расследований – а как ещё он мог их назвать – истинная причина болезни сына всё ещё оставалась самым странным из всего, что он знал. Как врачи вообще могли уразуметь, почему он хочет забрать сына домой?

Всего один простой разговор в «Кафе Мандела» в маленьком городке Сьерра Леоне подсказал ему пугающее решение проблемы Исаака. Гораджи время от времени останавливался в Сьерра Леоне – по большей части тогда, когда ему необходимо было отдохнуть от своих бесконечных путешествий. У него здесь было много знакомых: большей частью рабочие доков, бармены и поэты с западной части Фритауна. Но из всех мест, где он бывал, «Кафе Мандела» было самым лучшим – не из-за странной мрачной атмосферы, которая по правде говоря, часто соответствовала его настроению, но из за того, что здесь он обычно встречался с Джабалем бен-Шивтой – или, если точнее, Джабаль встречался с ним. Джабаль был завсегдатаем «Кафе» ещё три года назад, когда оно называлось «Кафе Торбат»: «надгробие» по западно-африкански. Подходящее название, уж точно. Может быть, всё дело было в качающихся ореховых деревьях, чьи узловатые корни дробили горячий тротуар, а ветви погружали маленький, переполненный дворик-патио в глубокую тень даже в полдень. Или жирный чад сковород и дым сигар, засорявшие тяжёлый воздух внутри? А может и сочетание всех этих вещей придавало кафе его сюрреалистичный вид, напоминая Гораджи о нереальных пейзажах того места, где он бывал с ночи до утра, и где не хватало обычных зацепок.

В тот день он притащился в кафе измотанный долгим пребыванием в Стамбуле и заметил, к своему лёгкому удивлению, что Джабаль уже сидел в тёмном углу и смотрел на него сквозь толпу. Их разговор, как всегда, начался без любезных приветствий и вопросов.

- Старая латышская карга как-то сказала мне, что тот, кто старается заглянуть слишком далеко за горизонт, неминуемо ослепнет. – Хотя лицо Джабалябыло обманчиво бесстрастно, его богатый на оттенки голос звучал так, будто он улыбался. Один факт его присутствия освежал сильнее, чем запах охлаждённого африканского апельсина под палящим полуденным солнцем.

- Правда? Суданский мудрец однажды уверял меня, что если бы он не ослеп, глядя на солнце, то никогда не смог бы обрести истинное зрение.

Джабаль кивнул, оценив манёвр, затем провёл рукой вдоль тёмной щеки, словно делая знак, что пора сменить ход мысли:

- Разве тебе не кажется, что если львицу пронзит рогами её же добыча, то милосерднее для природы будет забрать её жизнь?

Случайное воспоминание о рождении сына, его жена в шоковом состоянии от потери крови, оба ребёнка синеватые на вид и пугающе тихие. Вы муж? У неё внутреннее кровотечение, мистер Гораджи. Пожалуйста, подождите снаружи.

- Да, полагаю. Это лучше, чем любой другой исход.

Мистер Гораджи, боюсь, она получила обширные повреждения верхней…в клинику…быстро падает…дань памяти…

В глазах Джабаля отражаются его собственные, только темнее и с налётом древнего сирийского смирения перед страданием, разложением и смертью, прагматизмом которого люди запада никогда не овладеют.

- Разве не естественно ходить, коль имеешь ноги, слушать, раз у тебя есть уши, смотреть, коль скоро имеешь глаза?

Гораджи кивнул.

- Но что если тот, у кого есть ноги, не может ходить, а те, у кого есть глаза и уши, не могут слушать и видеть? – он почувствовал, как забилось сердце, страшась осознания, наваливающегося на него, вердикта, подобного стигийской монете, готового сорваться с губ мудреца.

- Это будет неестественно, и необходимо проявить милосердие к подобному. Это испытание любви и смелости – проявить милосердие к страждущему. – Джабаль смотрел в сторону поверх голов завсегдатаев кафе, и его гладкая, холодная рука скользнула по руке Гораджи:

- Всё хорошо, брат. Я буду здесь.

Джабаль подобрал свои одежды и поднялся, грациозно как кот. Кивнув Гораджи, он без единого слова отправился в дальний угол кафе и пропал в милосердной тени орехового дерева. Казалось, как только он пересёк порог Кафе Мандела, в нём стало больше шума и дыма. Гораджи встал, чтобы найти другое место – снаружи, перед деревом.

Однако пока он стоял, его взгляд за что-то зацепился: на потёртом стуле прямо напротив него лежала книга. Том выглядел очень старым – кожаный переплёт отливал синевой, страницы были грубо оборваны, но позолочены по краям. Золотым готическим шрифтом на обложке было выведено: Гастас, Феорх-квалу, и Ферп-це-рихт. Он поднял её – книга весила добрых пять фунтов (~2,2 кг). Оставил ли её Джабаль специально для него? Или просто забыл её? Непохоже на Джабаля, его воспоминания о предыдущих разговорах были пугающе точны. Может это своего рода подарок?

Это произошло два года назад. Затем он вернулся в Тенефлай; как-то послеочередного визита к Исааку в Сент-Ансельм, он отправил книгу приятелю, профессору классической филологии, в Кеньон для перевода. Тот не заставил себя долго ждать – Джек Фергюсон был в экстазе от такой редкой (и способной сделать ему карьеру) вещи – копии того, что должно было быть огромным манускриптом, датируемым что-то около 780-го года, времени правления Карломана. Он сказал, что сама копия датируется 1628-ым годоми сохранилась в удивительно хорошем состоянии. Позолоченные страницы и редкие характерные особенности, возможно, указывали на то, что копию делали для благородного человека, явно обладающими средствами, может быть даже для самого короля. Хотя Гораджи изучал старо-английский в колледже, он не понял и половины слов на обложке – в литературном переводе Фергюсона там значилось «Духи, кровопролитие, а также то, что полезно Духам», хотя он предполагал, что возможно более подходящим переводом было бы «Призраки, Смерть и награда для Призраков».

Название незамедлительно заинтересовало Гораджи. В своих поисках лекарства для Исаака, он начал изучать и мир духов. На этот путь его толкнуло не слепое побуждение, а скорее его интерес ко всему оккультному, возникший давным-давно в детстве, проведённом в Рочестере, штат Нью-Йорк. Спустя годы, он осознал, что если медицина не может в достаточной мере объяснить болезнь его сына, то ему следует искать ответ в духовной сфере. Он думал о том, что эта вера могла естественным образом происходить из традиции Бенанданти (итальянская традиция 16-17-ого веков, её последователи уверяли, что во сне покидают свои тела и сражаются против злых духов и ведьм – прим. пер) – традиции, которая научила его, как входить в Экстаз с заката до рассвета и с почтением относиться ко всему оккультному.

Исаак тоже был Бенанданте – Гораджи «раскрыл» своего сына при рождении, несмотря на трагедию, произошедшую вслед за тем. После смерти его жены Сары и Бенжамина, близнеца Исаака, он взял оболочку своего выжившего сына и аккуратно поместил её в фарфоровую шкатулку для драгоценностей - любимую шкатулку Сары. Сейчас он понял, что это был плохой выбор: у него возникло подозрение, что «кататония» Исаака была каким-то видом одержимости призраками, и странным образом она была связана с исчезновением оболочки из той коробки. Однажды он осторожно открыл крышку шкатулки для драгоценностей, чтобы взглянуть на крошечный детский Клобук –изящнее чем фарфор, служивший ему хранилищем, и стоящий того, чтобы лежать внутри такой памятной вещи – но его просто там не было. Оболочки имеют духовное отражение в Потустороннем мире, которое выглядит как тонкая паутина, окутывающая тело, но, когда Гораджи заглянул в Подземный мир и огляделся, он не заметил ни следа того, что принадлежало Исааку.

В последующие недели он решил покинуть дом, в котором родился Исаак – в любом случае, воспоминания слишком сильно терзали его – и пустился в путешествие в поисках оболочки своего сына. Он не собирался продавать дом, поскольку боялся, что тот стал пристанищем злых духов. Вместо этого он заколотил все окна и переехал в дом тётушки, недалеко от Тенефлай. Он начал путешествовать, изучать историю Бенандати, Потусторонний мир, злых духов, паранормальные явления и одержимость всех возможных типов. Во время этих путешествий он вёл тщательные записи обо всех своих передвижениях, как физических, так и спиритических, обо всех духах, которых он встречал, странных обществах и организациях, о которых он что-либо слышал.

Теперь же, спустя десять лет, проведённых в поисках, он держал в руках эту самую книгу на староанглийском языке, которая объясняла насколько опасны призраки (к этому заключению он и сам склонялся) и как принести мир и спокойствие в их несчастные души. В ней было много неточностей, но одна глава, написанная стилем, отличным от остальных, описывала в точнейших деталях симптомы болезни Исаака. Автор призывал читателя найти достаточно сострадания в своём сердце, чтобы убить страждущих, иначе они будут навечно отделены от своих душ, до тех самых пор, пока сами не станут духами и не вовлекут своих мучителей в битву за свою свободу. Рассуждение заканчивалось строкой из Беовульфа: «Ureaeghwylcscealendegebiandworoldelifes» - «Каждый из нас должен покорно ждать конца жизни земной».

И всё же каждый раз, когда чувствуя вину, он обдумывал это – это, убийство Исаака и освобождение егодуха – даже если то была лишь вспышка позорной мысли, он боялся, что сходит с ума. И в то же время он не видел альтернативы, а та жизнь, которой жил Исаак сейчас, и вовсе не могла считаться жизнью.

Всё это по большему счёту сводилось к тому факту, что он любил сына. Хотя масса неясных эмоций вины, страха, возбуждения и гнева вращалась вокруг этого центрального столба его мыслей, ничто не могло изменить его любви к Исааку. У него никогда не было намерений каким-либо образом причинить сыну вред. И всё же, принуждённый выбирать между двух зол, он должен был решить раз и навсегда, является ли его сын созданием плоти или творением духа. Он должен был освободить сына от одного из двух миров, поскольку, согласно его исследованиям, смешанная жизнь Исаака – и насчёт этой гипотезы доктора оказались правы – в конечном счёте, приведёт его к жестокости и опасной несдержанности эмоций.

Поэтому той ночью он забрал сына из Сент-Ансельма в последний раз и отвёз в их старый дом на Кингс-Вью-Роуд, чьи окна выходили на восток, прямо в надвигающуюся темноту. Когда он подъехал к Брайарвуд-Лейн, где стоял его двухэтажный «тюдор», старый, ненавистный дом, где умерли его жена и сын, и где была украдена душа Исаака – он почувствовал, как в нём зарождается непрошенное, дурное предчувствие. Будто вся улица глазела на него, как на нежеланного чужака. Он ещё вернётся сюда завтрашней ночью вместе с Исааком и завершит испытание, через которое проходил последние двенадцать лет.

В эту же ночь, он припарковал свою Тойоту в самом конце улицы, подальше от жёлтых луж света, разливавшихся от фонарей на тротуаре. На улице было так тихо, что можно было расслышать звон столовых приборов, которые убирают в ящик после обеда.

Гораджи аккуратно вынул Исаака из машины, держа его на руках как ягнёнка, и мальчик беззвучно ссутулился в его объятьях, безразличный к темноте, холоду, и даже самому присутствию Гораджи. Тот медленно спустился по улице вниз к своему старому дому, затем проскользнул к заднему ходу так тихо, как только смог. Лужайка заросла сорняками, и сухие осенние листья хрустели под ногами, но он был уверен, что ни одна живая душа его не слышала. Он заботливо опустил Исаака, включил свой фонарь и поднялся по лестнице на веранду. Осторожно ступая по сгнившим доскам, он добрался до фанерного щита, которым были прикрыты раздвижные двери, ведущие в дом. Веранда была его собственной пристройкой, которую он сделал невзирая на протесты Сары – она считала, что это испортит «фронтальную линию» Тюдора. Сейчас же это был самый простой и незаметный способ проникнуть внутрь. Необходимо было занести Исаака в дом, подальше от холодного ветра и приготовить его к освобождению.

Гвозди, вбитые в фанеру, поддавались тяжело, миллиметр за миллиметром. Ветер всё нарастал, пока Гораджи работал, и, несмотря на то, что Тюдор частично прикрывал веранду от ветра, его пальцы всё равно скоро начали неметь от холода. Часть Гораджи хотела бросить это дело, забрать Исаака и отнести обратно в машину, а затем уснуть в тёплом доме на Кингс-Хилл со своей вновь обретённой семьёй. Двенадцать лет – это долгое время. Хотя он не мог бы сказать, что знает своего сына, так как Исаак нечасто говорил (а когда говорил, то иной раз – на иностранном языке), он любил Исаака за то, что тот был наследием их с Сарой союза. Его сын был напоминанием о лучших временах, и в нём теплилась потенциальная возможность вернуть эти времена, если только Гораджи освободит его. С удвоенной силой он налёг на гвоздь и медленно вытащил его из дерева. Внезапно его захватило чувство вины и страха, как если бы он вскрыл забытую гробницу – но это место и было гробницей, в которую он вошёл, и из которой он должен был освободить Исаака.

Как только поддался последний гвоздь, фанерная доска легко отошла от раздвижных дверей. Гораджи прислонил её к перилам, подобрал ключ к дверям, открыл замок и раздвинул их. Подняв Исаака, он вошёл в место, которое когда-то было столовой. В доме пахло плесенью и сыростью, и отчего-то внутри было ещё холоднее, чем снаружи на ветру. Впрочем, Гораджи не замечал холода. Он думал о старых временах, о своей свадьбе, о том, как дом был закрыт, когда он и Сара только въехали в него.

– Смотри, Исаак, — сказал он, поворачивая своего безразличного сына так, чтобы у него был лучший обзор. — Здесь я и твоя мать раньше ужинали и разговаривали о том, что мы будем делать, когда у нас появишься ты.

Он указал фонариком на запылённую комнату, за которой виднелся коридор, ведущий к детской:

- А здесь ты спал.

Когда Гораджи внёс Исаака в его старую комнату, на него нахлынули воспоминания о том, как он играл здесь с Исааком, когда тот был ребёнком – удивлённые глаза, неловкие улыбки, рассерженные надутые губы, и маленький кулачок, сжимающий его палец с большей силой, чем можно было бы вообразить. Он застыл на мгновение, забыв о сыне, которого держал в руках, о своей одержимости, о том факте, что он готов был последовать за Исааком на Другую Сторону, чтобы помочь уничтожить призрака, укравшего его оболочку.

Большая детская кроватка, которую они с Сарой выбрали для близнецов, всё ещё стояла здесь. Когда он выехал, Исаак уже был в Сент-Ансельме, а его жена и Бенджамин мертвы; у Гораджи не хватило оптимизма на то, чтобы забрать кроватку с собой. Но сейчас он понял, что Исааквероятно все ещё может в ней поместиться. Он опустил сына и снял перегородку, затем снова поднял его и положил на мягкий, пропахший плесенью матрац. Установив перегородку обратно, он вдруг подумал, что Исаак больше похож на заключенного, чем на ребёнка.

Прежде чем он снова начал бы размышлять о том, что делает, он достал из кармана пальто пластиковую бутылку и выдавил себе на ладонь одиннадцать зелёных таблеток. Фемерол, 100 миллиграмм каждая. Смертельная доза для взрослого человека составляла от 800 до 1000 миллиграмм барбитурата, он не оставлял себе шанса на ошибку. Он собирался как можно легче отправить Исаака в тот мир, где часть его уже и так пребывала.

***

Ветер выл в ушах Исаака, и странные слова раскатисто гремели в его голове: отрывки стихов, цитируемых кем-то, кто брёл навстречу ему в этой буре едва слышных отрывков слов, которые невидимые духи нашёптывали друг другу. Голоса в его голове становились всё громче, пока, наконец, не сложились в команду, которая эхом повторялась, как молитва: «Останови это. Останови ЭТО. ОСТАНОВИ ЭТО». В его голове возник пугающий образ древнего призрака с желтовато-коричневыми глазами.

Ветер начал отступать, и форма кошмара стала размытой, и к нему вернулись его человеческие ощущения. Обычно, первыми возвращались осязание и слух, затем обоняние и, наконец, зрение. Однако в этот раз он почувствовал непривычный вкус во рту, сильная горечь окутала его язык и глотку. Желудок тоже чувствовал себя необычно, посылая вспышки холодной паники в его мозг. Хотя тот и ускорял свою работу, Исаак начал дышать тяжелее и медленнее, пока сердце пыталось обеспечить мозг кровью. Исаак почувствовал руку отца насвоей, её тепло разлилось по телу. Затем другая рука отца накрыла глаза Исаака, и тепло просочилось в него и здесь. Его тело казалось сейчас тяжелее, чем в моменты его пробуждений.

- Исаак? – голос отца дрожал от эмоций, которые мальчику никак не удавалось расшифровать. – Ты ещё здесь, сын? Я хотел тебе кое-что сказать.

Пауза. Исаак призвал на помощь всю свою силу – как он всегда делал, когда пытался понять ту сбивающую с толку массу голосов и выражений с Другой Стороны. Он слабо сжал руку отца. Ответив тем же, отец сказал:

- Сын, я освободил тебя, и я помогу тебе найти путы – злого духа, который сделал это с тобой – и мы сможем справиться даже с ним, слышишь меня, сынок? Справимся даже с ним... В этот раз я пойду за тобой. Мы встретимся с этим сукиным сыном и отправим его в преисподнюю.

Он снова сделал паузу, звук его голоса был колеблющимся, неуверенным в том, слушают ли его.

- Так-то. Закрывай глаза. Спи. Всё хорошо. Через мгновение мы встретимся, и ты сможешь показать мне, где ты был всё это время.

Исаак погружался в сон и больше не ощущал незнакомого запаха комнаты и прохлады ветра. Его чувства затуманились – и тут же вернулся голос, визжащий подобно баньши: «ОСТАНОВИ ЭТО, ОСТАНОВИ ЭТО!». Вокруг него бушевал вихрь искажённых лиц, все знакомые… кроме одного. На некотором отдалении он заметил, как промелькнуло лицо, которое отличалось от остальных. Оно глядело на него издали, то и дело его закрывали деформированные конечности и лица, вращавшиеся, будто грозовая туча. Лицо казалось, странным образом, знакомым, как будто он знал этого человека в далёком прошлом. Он направился к нему, прежде чем тот смог бы исчезнуть.

В этот самое время женская фигура выступила из кошмарного месива, она шла как королева на тронном возвышении, в ней величественно сочетались сила и хладнокровие. На её лице возникло странное выражение, как будто она знала, кто он. Исаак не знал её саму, но тут же признал вспышку ярости и безумия в её глазах. Он уже видел раньше Спектров, их лица обезображенные гневом и их испепеляющие взгляды. У них не было ни причин, ни намерений, одна только жажда разрушения; он мог беседовать с ними, но слова, даже самые тщательные и несущие утешение, для них были лишь ещё одним инструментом разрушения.

Спектр поплыл к нему, и Исаак отступил – то, что он был знаком со Спектрами ни коим образом не делало их менее опасными. За её спиной он снова заметил, как промелькнуло то лицо, которое ему показалось знакомым. Его владелец, отталкивая руками тёмных духов во вращающейся туче, безуспешно пытался вырваться из вихря и добраться до него. Тени кружили над ним, как стервятники над добычей, погружая всё глубже с каждым успешным рывком, их смутные фигуры светились холодным, чёрным, фосфоресцирующим светом той проклятой ямы, которую они называли своим домом. Как акулы, почувствовавшие запах крови, остальные последовали за ними, пока не образовалась масса из более чем сорока духов, окруживших чужака. Удивительно, но чужак не выглядел испуганным, как большинство тех, которые приходили Снаружи. Это придало Исааку уверенности. Он хотел позвать его, но знал, что тот бы не услышал голос Исаака в рёве Бури. Тем временем женщина-Спектр была всего в нескольких ярдах от Исаака, не обращая внимания на чужака, возможно потому, что не заметила его, или же посчитала, что он не стоит её внимания.

Это было ошибкой. Тёмная фигура выросла позади неё, не обращая внимания на шипастые щупальца, которые выпустили тени, и отмахнулась от тех, что впились в неё как москиты, собирающиеся утолить свою жажду; это было что-то полное мощи, что-то не знающее страха.

Вдруг Спектр взглянула на что-то позади Исаака,и судя по лицу и сжатым кулаком, это привело её в ярость. Он тоже оглянулся и увидел третью фигуру, но не смог различить, кто это был.

«Боже, Исаак!» - воскликнул он. – «Это я, твой отец! Пошли скорее отсюда». Затемнённая фигура приблизилась, и он узнал отцовское лицо.«Это место убьёт нас!» - пока он говорил это, Исаак заметил мелкие сочащиеся раны, которые нанесли ему щупальца из тени. Он склонился, измученный усилиями, которые предпринимал, чтобы остаться на ногах, зубы стучали от холода.

Исаак побежал к нему, минуя Спектра, которая протягивала к нему руки как неизбывный ночной кошмар. Он вцепился в отца, не зная, что ещё делать.

«Исаак, Исаак…» - сказал Гораджи, возвращая ему объятье: «…ты меня поражаешь!». Исаак удивлённо взглянул на своего отца, а затем застыл в шоке. Его лицо изменило свою форму, став таким же, как у женщины-Спектра. Теперь она крепко обвила его руками, и он не мог освободиться. Другой спектр всё ещё виднелся вдали, а за ней стояла тёмная, мощная фигура. Его пленительница отступила, ласково погладив Исаака по голове, и облизала губы. А затем наклонилась, чтобы прошипеть ему на ухо: «Любовь моя, твой отец теперь принадлежит мне. Этот негодяй украл у тебя тело, теперь же я украду его душу!».

***

Неужели Исаак провёл своё детство в этой промозглой яме? Гораджи ничего не оставалось, кроме как поражаться, чего стоили сыну заблуждения отца.

Всё, что он мог – это смотреть на Исаака, который стоял прямо перед ним, объятый одним из паразитов, что жили в этой адской преисподней. Было ясно, что оболочка у Исаака. Как он её добыл, Гораджи не знал, но похоже Исаак никогда не был Снявшим Клобук – родовая оболочка покрывала всю его голову, как соколиный колпачок. Гораджи знал, что для того, чтобы Исаак смог видеть, необходимо убрать клобук; если бы он мог это сделать, то в этот раз он хранил бы её тщательнее. Но разве не говорится, что в смерти путешественник обретает новую оболочку, оболочку смерти? Напрасно Гораджи перебирал смутные воспоминания о годах своих поисков.

Всё-таки в первую очередь он должен был позаботиться о своих ранах. Несмотря на его желание помочь Исааку, ему всё же нужен был отдых, но его время здесь было ограничено, поскольку он мог находиться в духовной форме только до восхода солнца. После он возможно окажется запертым здесь … и это невеликая цена за его ошибку, которая стоила Исааку детства.

С нарастающим раздражением Гораджи осознал, что хищные круги Спектров сужаются в предвкушении убийства. И поскольку у него теперь не осталось времени на отдых, он решил бежать за Исааком, когда вдруг тёмная фигура, которую, казалось, злые духи не смущали, шагнула вслед за Гораджи и остановилась. В ней было 8 футов росту (2,4 м), закутанных в чёрный плащ с глубоким закрытым капюшоном, концы которого легко трепал ветер. За ним тянулся шлейф из обрывков чего-то похожего на паутину, легко ложащийся на землю, когда фигура замирала – слабое напоминание о её призрачной природе, хотя она и казалась более цельной, чем всё, что Гораджи когда-либо видел в Буре. Слишком ослабевший даже для того, чтобы приветствовать странника, он просто смотрел на него и крепче сжимал крест, который он пронёс с собой в это дьявольское логово, символ веры, оставленный ему древним Бенанданте Жан-Полем Баптистом специально для подобного случая.

Фигура в плаще приблизилась к нему,явив сжатые челюсти и стройную фигуру женщины в годах. Крупная узловатая рука указала на крест:

- Выбрось его, здесь он бесполезен.

Она сделала резкое движение, и крест вылетел из руки Гораджи, как если бы какая-то невидимая сила вырвала его.

- Дай мне свою руку – её сильный и низкий голос напоминал рычание львицы.

Хотя Гораджи совсем не стремился ей подчиниться, у него не было достаточно сил для того, чтобы сопротивляться. Призрак склонилась и подняла его, легко закинув себе на спину, словно он был ребёнком. В этот момент кружащиеся тени, лишившиеся своей добычи, зашлись в пронзительном визге завистливой ярости. Даже не обернувшись, призрак продолжила двигаться той же широкой, уверенной походкой по направлению к Исааку и его пленителю.

Гораджи, ослабевший и напуганный, вцепился в холодную плоть призрака. Как будто поняв его чувства, она прошептала: «Не бойся, смертный. Я освобожу твоего сына, приговорённого тобой к этому миру, и я позабочусь о нём. Я не желаю ему зла». И прежде чем он смог ответить, она добавила: «И в этот раз я сберегу его оболочку».

Гораджи поразился тому, как много она, как видно, знала. Может быть в Преисподней есть шпионы? Среди Бенанданти призраки были известны своей жестокостью и хитростью; могло ли это быть уловкой, опасной игрой ума, ставкой в которой была душа его сына?

- А почему я должен тебе верить? – наконец вопросил он.

- Я перевозчик – просто ответила она. – Если ты не веришь мне, то можешь попытать удачи среди голодных теней, готовых разорвать тебя ради пропитания. Но даю тебе слово, твой сын будет в безопасности, даже если ты, стеная, отправишься в Забвение.

Занервничав ещё больше после её ответа, Гораджи решил, что стоит играть осторожней, пока он не станет сильнее.

- Пожалуйста, ты должна понять: мне поможет, если ты объяснишь, почему этот призрак похитил его – сказал он, указывая на пленившую Исаака, которая вся подобралась так, будто была готова сбежать.

- Я расскажу тебе, если ты пообещаешь мне одну вещь.

«Вот оно, - подумал Гораджи, - вот этот момент, когда она пытается заключить свою нечестивую сделку». Предчувствуя дурное, он спросил: «И что это?»

– Ты должен связать свою оболочку обещанием прийти мне на помощь, когда бы я ни призвала твой дух, – ответила она своим голосом, похожим на рычащее мурлыканье пантеры.

Гораджи чуть не засмеялся:

- Ты не думаешь, что это чересчур?

Он почувствовал, как дрогнула мышца призрака, когда она слегка пожала плечами и оглянулась туда, где тени, продолжали кружиться.

-Тогда я оставлю тебя здесь, чтобы ты сам ответил на свой вопрос – она принялась опускать Гораджи на землю, но он вцепился в неё, как ребёнок. – Что, теперь ты уже не хочешь размышлять? – в её голосе слышалась насмешка.

Сдержав свой гнев, он решил не задавать вертевшийся на языке вопрос. «Какого рода «помощь» требуется Мёртвой? Развращать невинных? Проклинать слабых?».

Её тихий смех был подобен шуршанию сухих листьев на ветру:

- Ничего такого, мой наивный Бенанданте. Тебе ещё столько предстоит узнать.

Она побежала без всякого видимого усилия, сокращая расстояние между ним и Исааком.

- Я - Перевозчик – прошептала она, и, казалось, ветер подхватил её слова и прошелестел их хором голосов. – Мы помогаем призракам, а не вредим им… и очень редко мы заключаем сделки со смертными. Мы не развращаем и не губим. Мы идём дозором по этой Буре в поисках потерявшихся и ведём найденных к их судьбе. Помощь, о которой я прошу, подвластна лишь Быстрым: есть информация, доступная лишь в Землях Плоти – о, прости меня, в мире живых – которая была бы полезной в нашей борьбе против этих извергов.

Она кивнула в сторону духа, пленившего Исаака.

- И как я узнаю, что ты говоришь правду?

- Мои действия говорят сами за себя. Но если ты все ещё не будешь уверен, после того, как мы вернём твоего мальчика, то я должна буду убедиться в том, что оболочка этого мальчика будет правильным образом убрана во второй раз, и затем я верну её тебе и научу, как её сохранить.

Гораджи чувствовал искренность намерений в обещании призрака, но не спешил радоваться. Его сапиенца (разум – прим. пер) снова и снова твердила ему, что не стоит доверять Мёртвым, которые могут казаться абсолютно честными, даже если замыслили тебя обмануть. Тот факт, что они ставят смертных в точно такую же позицию и затем предают их – был общим местом. Однако, Перевозчик – если такой титул действительно существовал, и она ему не лгала, – обещала освободить Исаака, и других альтернатив пока не намечалось. Пока она не отпустит его сына, он не собирался давать никаких обещаний, но и мешать также не хотел.

- Что ж, тогда я подожду, чтобы оценить твои действия.

Перевозчик кивнула и продолжила движение, медленно приближаясь к призраку, который бежал перед ними. Никто из духов в этой «Буре», как она её назвала, похоже, не решался напрямую бросить вызов Перевозчику, но трусливые чудовища могли наброситься на Гораджи сзади, пока она оставляла позади одно облако этих тварей за другим.

Казалось, она бежала несколько часов, прежде чем, наконец, поймала демона. Гораджи увидел оболочку Исаака, обёрнутую вокруг его головы, как мешок и стянутую вокруг шеи какой-то эфирной субстанцией. Он выглядел как военнопленный, которого вывезли подальше, чтобы застрелить. Его похитительница жёстко зафиксировала его кисти за спиной и несла его перед собой, безнадёжно пытаясь убежать со своей добычей от Перевозчика.

Горажжи знал, что оболочка скрадывает чувства Исаака: он, безусловно, не признал отца, и похоже даже боялся его.

Но Перевозчик не остановилась, чтобы разглядеть Исаака. Как только она подошла на достаточное расстояние, она позволила Гораджи сползти на землю, где он остался лежать, не способный шевельнуться. Подняв свои длинные руки над головой, она откинула капюшон своего плаща, открыв жуткие шрамы. Белый туман поднялся над землёй, отрезая миазмы Бури и окутывая её, Гораджи, Исаака и Спектра непрозрачной пеленой. Он теперь не мограссмотреть ни Спектра, ни Исаака, но услышал эхо нечеловеческого воя ярости, от которого у него по спине пробежал холодок. Он уловил движение, затем жуткий звук раздираемой плоти, и испугался, что Исаак мог пострадать. Но всё что он видел – это удаляющаяся фигура Перевозчика. Нетвёрдо держась на ногах, он пошатывающейся походкой отправился вслед за ней, слепо нащупывая дорогу в густом белом тумане.

Его сердце сильно колотилось, он немного продвинулся вперёд.

Тишина.

Ещё немного.

Вдруг, огромная чёрная рука разорвала туман и устремилась к нему. Гораджи не успел отреагировать. Рука вошла в его грудь и резко рванула на себя, отдирая крупный кусок плоти.

В болевом шоке он упал на спину, воя, зажимая рукой рану на животе. Размытая чёрная фигура Перевозчика возникла неподалёку, и рука извернувшись в тумане ринулась к ней. Гораджи было интересно, останется ли он здесь, если сейчас умрёт?

А затем он заметил слева другую чёрную фигуру, внешне похожую на Перевозчика. Его жёлто-карие глаза горели адским пламенем, а сам он издал демоническое шипение:

- Оставь смертного. Он мой.

Когтистая рука закружилась, готовая ударить, но первая из Перевозчиков подняла ладонь, и когти безжизненно легли на землю.

- Ссссара…осссставь эту игру мне. Я лучше подхожу для неё.

Сара? Это было имя его жены, но возможно здесь просто имело место быть совпадение. Вероятно, это была другая Сара. Вероятно, ему просто от боли мерещится всякое.

- Нет, Джабаль, они оба мои… ты не сможешь забрать у меня всё во второй раз – отвратительная зелёная жидкость, похожая на рвоту, вырвалась из капюшона Перевозчика справа от Гораджи. Капля попала ему на ладонь, зашипела и начала пузыриться. Он стряхнул её побыстрей, поскольку она начала есть кожу подобно кислоте. Фигура слева была не столь расторопна – струя попала в капюшон Перевозчика, расплавив ткань и повредив лицо.

Гораджи не мог понять, что происходит. Сначала имя Сара, теперь Джабаль – Джабаль бен-Шивта? Это должно быть было разновидностью галлюцинации. Возможно Гораджи, наконец, умер. Он опустил взгляд на свою окровавленную рубашку и руки, и почувствовал, как внутри снова поднимается паника. Это не мог быть Джабаль… ВДжабале не было восемь футов росту (~2.7 м), и голос его не был женским.

Несмотря на повреждения, обожжённая Перевозчица продолжила переговоры:

- Отдай мне моего ссссына, и я отдам тебе твоего мужа. Это вссссё, чего я хочу.

Гораджи удивлённо сморгнул. Её сына? Что она имела в виду, говоря «моего сына»? Может, это был призрак шизофренички, кого-то, чьи личности были разделены при жизни, и остались разделены после смерти? Но что тогда за «Сара»?

Перевозчица «Сара» кружила, подходя всё ближе к Гораджи сквозь туман, держа Исаака лишь слегка на виду. Он не был ранен, и стоял спокойно, как если бы не слышал ничего происходящего.

- Ты можешь отдать мне Исаака, но заберёшь его снова, и Зеке, и Бенжи вместе с ним, ты, убийца. Ты убил меня! Ты предал Исаака! Я не буду заключать сделок с моим убийцей! – в этот момент плотное тело тени переплавилось в кипящую тёмную форму, которая, казалось, поглощает весь окружающий свет. Горажчи затягивало в неё, его тело волочилось по земле по направлению к этой спектральной штуке, как если бы его засасывало в вакуум. Капельки крови собирались в шарики, а затем взлетали и по горизонтали отправлялись в тёмный круг. В нём уже исчез Исаак. И «Джабаль», полы чёрного плаща, которого также следовали за формой, на дюйм приблизился к ней.

Гораджи старался сопротивляться, но чем больше он боролся, тем больше слабел. Он потерял много крови – ну или что тут заменяло кровь, в этой Преисподней – и терял её всё быстрее. Он предпринял последнюю отчаянную попытку вырваться, но провалился. Краем глаза он заметил вспышку белого света в окружившем его тумане, а затем лишился сознания.

***

Яркий шок осознания себя ворвался в мозг Гораджи, целая секунда абсолютного солипсизма, в течение которой он чувствовал, что мир существует только потому, что он знает об этом. Мир был белым – чистым, идеальным, выкрашенным в белый цвет. Он был ровным, абстрактным, безупречным, казался нематериальным, скорее состоящим из духа, нежели из материи.

Когда мозг Гораджи ухватился за эту белизну, он пришёл к пониманию, что смотрит в потолок. Там была граница, серая линия, отмечавшая конец потолка, затем стена, и чёрная фигура напротив стены.

Чёрная фигура!

Его зрение прояснилось…когда он смог сфокусироваться, то осознал, что это медсестра и вздохнул с облегчением. Звук тут же привлёк её внимание, и она подошла к его кровати.

- Мистер Гораджи, вы очнулись! Как вы себя чувствуете?

Гораджи чувствовал, что не в состоянии отвечать. Жуткая боль в желудке не давала ему, как следует вдохнуть.

- Всё в порядке. Просто расслабьтесь –медсестра взяла поднос с прикроватного столика. – Знаете, вам повезло, что вы остались в живых. Этого психопата ещё не нашли, но вы будете первым, кому они сообщат о поимке.

Какого психопата? О чём она говорит? Гораджи простонал:

- Исааак…

- Тише, тише, мистер Гораджи. Лежите спокойно. – медсестра поправила постельное бельё и повернулась, чтобы наполнить стакан водой.

- Что случилось…с Исааком? – задыхаясь спросил Гораджи.

- Кое-кто хочет поговорить с вами о нём, не так ли? – прошептала она и покачала головой. Затем, повернувшись, сказала громче:

- Кто-то оставил вам письмо. Вот здесь. Не хотите взглянуть на него?

Гораджи кивнул. Медсестра фальшиво улыбнулась, открыла конверт и передала ему письмо.

Это было ни что иное, как поздравительная открытка. На ней был странный текст, написанный от руки; буквы очень аккуратно выведены, как будто автор писал на чужом для себя языке, и всё равно письмо казалось написанным впопыхах.

Иезекиль,

Не умер Исаак, но ежели ты имеешь желание побеседовать с ним, то должен сперва выслушать меня. Верь тому, что я говорю, ибо Доппельгангеры появились перед тобой прежде, чем я смог добраться до тебя. Тем не менее, я даю слово, что не причиню вреда вам с Исааком. Найди меня, когда затянутся раны твои, и вместе мы сможем найти твоего сына. Однако, прежде чем сделать это, обещай мне нечто: поскольку я спас твою душу, ныне твоё искусство в поиске должно послужить тем, кто помог тебе избежать Бури. На этот случай мы сковали тебя твоей оболочкой, чтобы обнаруженные тобой труды не могли бы заинтересовать тех, кто охотится на нас. Несмотря на пережитый тобой тяжкий опыт, есть ещё души, чьи намерения и дела чисты, и это мы. Не бойся нас, ибо мы клянёмся использовать твои знания для одной лишь защиты невинных. Излечись и вступи в наши ряды, и тогда цель твоя будет достигнута.

Твой Друг,
Перевозчик Гектор Шукльманн

Гораджи прочитал записку, аккуратно сложил и вернул медсестре, которая тут же вложила её обратно в конверт. Исаак жив? «Перевочики» и «Доппельгангеры»? Было ли хоть что-то из этого правдой?

Медсестра положила конверт на столик рядом с кроватью Гораджи, неподалёку от стакана с водой, и отправилась на обход. Оставшись в одиночестве, Гораджи лёг и начал обдумывать свою ситуацию. Он не мог двигаться из-за жгучей боли, терзавшей его грудь и желудок. Его правая рука была изранена, как если бы плоть объели. Что случилось с ним в Преисподней? И как те события сказались на физическом мире? Насколько велики в действительности силы Спектров?

Эти Доппельгангеры – были ли это Сара и Джабаль, или просто иллюзии? Могли ли духи использовать эти имена просто для того, чтобы задеть его посильнее? И даже если этот Спектр действительно был Сарой, что могло так изменить её, сделав такой злой и искажённой? Был ли Исаак их сыном, или это тоже была одна сплошная ложь? Что Спектр по имени Джабаль сделал духу Сары? И может ли он верить этому «Гектору»?

И наконец, и возможно это был самый важный вопрос, во что превратилась его жизнь?

Медленно, он нащупал ответ, хотя и не был уверен, хватит ли у него смелость поверить в это: его жизнь была не больше, не меньше, как служение смерти, предвозвестницей этого последнего скольжения вниз, в новую реальность. Даже если он был жив, он уже медленно умирал, и с каждым моментом его знания росли, его знания – это действительно всё, что останется у него, когда тело перестанет выполнять свои функции, когда смерть неизбежно откроет пред ним свои двери. И в то же время его жизнь стала процессом сбора информации, обрядом перехода, как наиболее древние из ритуалов, требующие кровавой жертвы или потери невинности были частью жизни. Каким-то образом, он получил право на посещение поверхности, но жизнь уже ему не принадлежит. И никому из смертных.

И с этой мыслью, всё ещё вибрирующей в глубине его сознания, Гораджи забылся глубоким сном без сновидений.

Глава 1. Введение

Глава 1. Введение Caine вт, 03/26/2024 - 13:57

Так же как Быстрые были первооткрывателями в космосе, времени и материи, так же они были первооткрывателями мира духов. С момента первого мрачного осознания собственной смертности, люди восхищались миром духов. Среди нас они искали понимания своих отношений с мирозданием. Через нас они искали спасения от своей неизбежной кончины. Мы представляем собой самые глубокие страхи человечества, и самые высокие надежды – угроза Забвения и обещание вечной жизни. Из-за того, что сама наша природа затрагивает самые потаённые импульсы человеческой психики, вполне естественно, что смертные хотят использовать наше существование в качестве инструмента, способного измерить их глубину, познать их самих.

Это книга – собрание всех знаний, которые я получила, об этих живых первопроходцах в мире духов. Читая её, вы узнаете, что многие из них опасны – враги, которые не понимают нас, и, более пугающий вариант, – те, что понимают нас слишком хорошо. Но не все из них наши недруги – многие из тех, кто устанавливают контакт с Подземным Миром, ищут знаний, силы, или благодарности за то, что они когда-то сделали местным обитателям. Их причины также многочисленны и разнообразны, как и причины наших поступков.

Прочитайте это и поймите.

Перевозчик Регина.

Как использовать эту книгу

В Мире Тьмы действует множество сил, которые желают раскрыть или окончательно упокоить секреты Подземного Мира, по причинам столь же разнообразным, сколь разнообразны и охотники, которые входят в их число. Книга «Быстрый и Мёртвый» посвящена таким охотникам, их организациям и историям. От Парафизиков, Викторианских спиритуалистов, современных медиумов и засекреченных правительственных агентов до религиозных охотников, врагов и фанатиков, «Быстрый и Мёртвый» приподнимет вуаль заблуждений, что окутывает тех, чьи глаза способны пронзать Туман. Используя эту книгу, вы сможете создать «первопроходцев в мире духов» и играть за них в вашем собственном сеттинге, либо использовать их в качестве второстепенных персонажей или организаций в нынешней хронике. В отделённых абзацах вы сможете отыскать интересные мелочи и дополнительную информацию об отдельных охотниках и организациях.

Играть смертного охотника вместо в полной мере наделённого силой создания из Подземного мира – это серьёзное испытание. Смертные должны развивать в первую очередь свои дедуктивные и мыслительные способности, а затем способность Наказания, чтобы избежать Преисподней, и это требует определённых навыков, интеллектуального уровня и терпения от игроков. Однако в конечном счёте все старания вознаградятся потрясающим опытом. Игра за охотников позволит вам исследовать мир Мёртвых– самое потрясающее открытие всех времён. Вы сможете прочувствовать трагедию Неупокоенных с другой стороны – вашей собственной. У вас даже будет шанс проверить глубину своей собственной смертности. И если вы Рассказчик, то у вас появится возможность добавить красок и глубины вашей хронике, включив Быстрого в основной сюжет и создав запутанную эмоциональную драму. Так чего же вы ждёте? Начнём охоту…

Игроки

Также как социальные образования призраков базируются на преследовании общих целей или личном опыте, точно так же поступают и ищущие призраков Быстрые, будь они охотниками, учёными, политиками или гедонистами. Организации, созданные с целью установить контакт, устроить охоту или уничтожить Неупокоенных, могут быть жёстко или свободно структурированы, членство в них может быть закрытым или принимать к себе сущностей мало относящихся к людям. Некромантия, бессмертие, экзотические удовольствия, познание себя и простое любопытство – лишь некоторые из часто встречающихся принципов, по которым охотники объединяются в организации.

Организации, преследующие подобные цели предлагают «членам клуба» многие преимущества: физическую, психологическую и финансовую поддержку, доступ к особым библиотекам, оружию, ловушкам для духов, устной или письменной традиции передачи знаний, бесценному опыту, контактам, атмосфере и даже просто хорошей компании. И всё же, члены клуба постоянно жалуются на повсеместные проблемы, начиная с бюрократических проволочек, давлении иерархии, эгоизма, себялюбия и фаворитизма и заканчивая еретиками, предателями и шпионами. Существуют также некоторые организации, похожие на культы, которые отказывают своим членам в любых попытках уйти из организации или даже на покой. Из-за подобного соотношения преимуществ к недостаткам организации продуцируют возможности для драматических конфликтов, будь то игроки, взявшие себе в качестве персонажей членов этих охотничьих клубов, либо Рассказчик, создавший их в качестве антагонистов, интереса кампании или второстепенных персонажей.

Следующие четыре главы описывают несколько широко известных организаций Быстрых, охотников за призраками, в Мире Тьмы. Сгруппированные согласно фундаментальному, или, как его ещё называют фиксированному, принципу, эти организации имеют стандартные описания, которые представляют собой короткую историю, критерии отбора членов и прочие данные, необходимые для игры. Впрочем, помните, что большая часть социальных взаимодействий достаточно гибка, и эти описания нужно рассматривать как податливую глину в руках Рассказчика (если вы хотите создать собственную организацию, см. Главу 5: Создание организаций). Также помните, что участники иной раз заглядывают за фасад, выстроенный организацией, и обнаруживают там самую отвратительную истину.

Глава 2. Охотники

Глава 2. Охотники Caine вт, 03/26/2024 - 13:57
И кто-то должен схватить злого духа и удерживать его в путах, и поручить это надлежит мужчинам, что чище остальных.

– «Моряк», старая английская поэма.

В некоторой степени все те, кто ищут призраков, на самом деле «охотятся» за ними. Однако, те организации, что активно «охотятся» обычно либо стараются уничтожить привидений, либо им всё равно, будут те уничтожены или нет. От них сильно отличаются те кто взаимодействует с призраками, не причиняя им вреда.

Искатели Знаний

Я счастлив сообщить, что не все те, кто контактировал с Неупокоенными, имели намерения уничтожить их. Многие просто желали больше узнать о мире духов, прежде чем оказаться в нём. Я говорю не о том, что каждый такой «искатель знаний» судит о Подземном мире без предубеждения,а лишь о том, что все они глубоко в своих сердцах несут стремление к истине, хоть и небольшое, и это предостерегает их от слепого разрушения всего и вся, что хотя бы отдалённо имеет отношение к привидениям. – E. G.

Хотя организации, стремящиеся познать Подземный мир и иногда оккультные знания в целом, различаются по многим аспектам, они, тем не менее, разделяют общие взгляды на оценку информации, тщательно собранной во время контакта с ним. Иногда эти организации работают вместе, чтобы раскрыть оккультные законы, однако, гораздо чаще они соревнуются друг с другом или остаются безучастными по отношению к текущим проектам других искателей.

Большинство организаций искателей знаний имеет сложную мотивацию относительно охоты на Неупокоенных, и могут в конечно счёте использовать свои знания в любых целях, будь они хороши или плохи. Для существ, чей век ограничен, знания – это главная ценность. Здесь описаны наиболее сплочённые и потому наиболее успешные организации искателей знаний среди охотников за привидениями.

Бенанданти

К концу первого миллениума у итальянских цыган большой процент младенцев рождался в нетронутой родовой оболочке – традиционно считалось, что это знак того, что ребёнок благословлён, и ему будет сопутствовать удача, он будет наделён даром предвидения, сможет избежать плохого или окажется способным говорить с умершими. История Бенанданти сообщает о старой цыганской семье Мальдонати, которая открыла, что оболочка является мьюл-ви и даёт силы более великие, нежели те, с какими традиционно ассоциировалась.

Мальдонати в скором времени стали Padronidel Amnio – Мастерами Оболочки, готовыми обучить любого цыгана или горджио (чужака) своим секретам за разумную цену. Из-за того, что знания стали высоко цениться в Италии среди тех, кто верил в силу оболочки, цена передачи подобных умений непомерно росла, до тех пор, пока Падрони не стали во главе школ, где процветали нравы похожие на рабство, и от тех, кто желал научиться использовать свою оболочку, требовали полной самоотверженности. Естественно, такое злоупотребление властью привело к великой вражде и породило неизбежный бунт.

Семья Мальдонати обрела слишком большие силы, и её богатства могли соперничать с имуществом самых богатых феодальных лордов, через земли которых проезжали их vardos (кибитки). Из-за богатства Падрони и их гордых традиций, несколько благородных людей позволили себе окунуться в быт цыган (разумеется, они более не рассматривались, как часть феодальной иерархии), и таким образом неподобающее отношение Падрони к ученикам обычно оставалось неоспоримым и по большей части незамеченным.

Однако, в тринадцатом веке, группа из пятнадцати недовольных учеников Мальдонати, под предводительством некоего «Паоло», старика изучившего всю совокупность премудростей Падрони, сбежала с караваном к холодному подножию ломбардских Альп. Это были первые Бенанданти, бродяги, которые полагались только на силы своей собственной оболочки. Они создали небольшое поселение среди крестьян, обрабатывавших землю, где Паоло мог в мире и спокойствии передавать им свои знания. Но этот мир продлился недолго.

После исхода численные потери, которые понесли некоторые банды Мальдонати (kumpaniyi) стали просто ошеломительными. Даже если они не теряли в финансах, цыгане могли лишиться учеников, обучаемых горджио. В следствие этого большое число Падрони из семьи Мальдонати собрались вместе, чтобы организовывать охоту при каждой смене сезона (когда их магия была на пике) в попытках забрать свои «богатства» назад. Чтобы защитить себя от цыганской магии Бенанданти, прежде чем оставить город, распустили слухи, о том что по нему бродят streghe (ведьмы) и stregoni (колдуны). Крестьяне, видя странные и яркие одежды охотничьих отрядов Падрони, входящих в их мирные селения, часто враждебно относились к цыганам и помогали Бенанданти выиграть время для побега. Из этих ранних стычек между «злыми» stregoni и странными, но доброжелательными benandanti, суеверия, касающихся битв во время смены времён года стали частью традиционного европейского фольклора.

Слава об ответвлении Мальдонати между тем распространялась, и скоро Бенанданти стали обучаться у таких же Бенанданти, а не у Падрони. Сила семьи Мальдонати убывала, в то время как мощь Бенданати росла. Их небольшие поселения распространились по всей территории Италии, где знали об оболочке, и где опасность того, что империалистическое христианское общество могло бы посчитать их организованным языческим культом, была минимальна. Но Бенданати не могли вечно избегать пристального внимания верующих. В начале шестнадцатого века битва между ними и истощившимися силами Мальдонати привлекла внимание Инквизиции. Результатом её влияния стало вырождение образа Бенанданти в умах крестьян: из земледельческих спасителей и оккультных лекарей они превратились в извращенных пособников дьявола в его оргиях.

По этой причине Бенанданти, как и многие другие секты и группы верующих в то время, были принуждены уйти в подполье в надежде продлить своё существование, но им повезло: гнев Инквизиции достиг своего пика до того, как они были ввергнуты в его пучину.

По многим причинам нынешние Бенанданти больше соответствуют своему названию «бродяги» или «ходоки», нежели их предшественники. У них достаточно свободная организация, основанная на семейных или товарищеских связях. Ведя уединённый образ жизни, многие Бенанданти исследуют верхний и Подземный миры в поисках познания самих себя – секретов, которые хранятся в оболочке и значении жизни после смерти. Хотя некоторые находят исчерпывающие ответы на Собраниях Имбрендэг (Ymbrendaeg) (также известного, как Радуни – см. ниже), многие даже никогда не слышали о них. Существуют такие силы, представленные как Быстрыми так и Мёртвыми, которые не дают Бенанданти – и мощи, которую они будут представлять объединившись – услышать об этих встречах, поскольку изоляция и разъединение – есть ключ к победе над ними.

Собрания Имбрендэг

Несмотря на слабую организованность, многие Бенанданти могут встретиться во время Янтарных Недель (при смене сезонов – прим. пер), чтобы обменяться информацией. Эти встречи англоговорящим Бенанданти известны как Собрания Имбрендэг, а всем остальным – как Радуни или Сборы. Янтарные Недели включают в себя промежутки времени:

  • Неделя, начинающаяся в первое воскресение Великого Поста (по католической традиции – прим. пер);
  • Неделя, начинающаяся на Троицу (в то же время, что и Пятидесятница);
  • Неделя, следующая сразу за 14-ым сентября, или включающая его в себя;
  • Неделя, следующая сразу за 13-ым декабря или включающая его в себя.

Собрания обычно проходят неофициально, иногда достигая отметки в двадцать участников, но чаще всего это цифра колеблется в районе десяти. Когда Бенанданти считают это уместным, они также вешают своё традиционное знамя –белого горностая на золотом фоне, символ мудрости и чистоты.

Критерии Отбора

Единственный способ стать Бенанданти – это родиться в оболочке и быть Избавленным от Клобука другим Бенанданти, которого традиционно называют сапиенца (sapienza) (многие англо-говорящие зовут этого наставника Мудростью). Сложный ритуал, Избавление от Клобука, обычно проводится только над новорождёнными детьми с оболочкой, которых связывают с сапиенце родственные узы. Столетия назад Падрони проводили Избавление от Клобука над взрослыми, но в наше время это редкость. Однажды Избавленный, юный Бенанданте (или новицио (novizio)) попадает под ответственность сапиенца до достижения им двадцатилетнего возраста.

Оболочка

Единственная вещь, которая отделяет Бенанданти от остального человечества – это то, что мы Избавлены от Клобука, и это позволяет нам видеть сквозь Саван, скрывающий за собой тайны жизни после смерти, и иногда даже самим входить в Подземный мир. Не дайте ввести себя в заблуждение разницей между нашими оболочками и Оболочкой Смерти. Символ самой жизни, они являются частямижизненной энергии, облегающими нас, с того момента, когда мы только родились и уже начинаем умирать. Я верю, что Оболочки Смерти – это, напротив, части Савана, которые облегают души новоиспечённых призраков. Эти Оболочки, пока они не сняты, защищают этих духов, делая их невидимыми в Подземном мире, включая в себя состояние подобное сну, которое мы испытываем во время Экстаза или же когда медитируем после прохождения через Саван.

E. G., выдержки из осеннего Радуно, Неми, Италия, 1995.

Отношение

Большая часть Бенанданти разделена по своему мировоззрению на две основные школы. Даннати (Dannati) (Теоретики Проклятия) верят, что призраки – это злые духи проклятых, которые должны быть уничтожены, как для своей пользы, так и во имя всех живущих. Редентори (Redentori) (Искупители), более крупная группа, верит в то, что призраки – это просто души, которые не понимают, что они мертвы, поэтому роль Бенанданти в том, чтобы поддержать их на их послежизненном пути. Существуют также и меньшие школы с различными взглядами относительно призраков, среди которых самой спорной является школа Рисорджеритори (Risorgeritori) (Воскрешенцы), которые верят в то, что эти души следует повторно ввести в тела неизлечимых больных: умственно отсталых и клинических безумцев. Каждая школа предполагает разные методы разрушения, перерождения или повторного использования неупокоеных душ. С этими целями Бенанданти изучают Неупокоенных и посмертие. Впрочем, в отличие от Арканума, их исследования принимают форму устной традиции, а не формального обучения и профессиональных изысканий. Мудрость передаётся от одного Бенанданти к другому, у них нет центральных библиотек или исследовательских центров, и то, что изучено, просто переходит от сапиенцакновицио.

Организация

Поскольку Бенанданти принадлежат к разным школам, и их концентрация на одной территории низка, им не хватает организованности. Немногие Бенанданти знают друг друга и ещё меньше посещают Радуни. Извещения о том, где именно Радуни будут походить в этом году, обычно просто переходят устно от одного к другому, от сапиенцак новицио – это, надо заметить, самые формальные отношения, какие только можно найти среди Бенанданти.

Мифы и Факты

Поскольку Бенанданти могут видеть Подземный мир, и иногда даже входить в него, они не страдают от неверных представлений о нём, разъедающих прочие организации. Тем не менее, информация, которую они понимают превратно, ужасающе неточна, и дело только обостряется посредством сплетен, гуляющих по Радуни, подобно сломанному телефону. Начинающие персонажи обычно даже не знают, что Бенанданти могут входить в Подземный мир, не то что, о наличии у духов, которых они видят в Землях Теней, общества, работорговли, и, в некотором роде, «жизни».

Ресурсы

Из-за того, что у Бенанданти практически отсутствует формальная организация, они также не могут в оптимально распределять ресурсы. Поэтому персонаж должен полагаться, прежде всего, на свои собственные возможности, а затем на способности своего сапиенца, если только сапиенцазахочет ему помочь.

Ранговая система

По причине того, что у Бенанданти не слишком формализованная структура, у них также нет и какой-то особой формальной системы рангов. Того, кто больше знает о Неупокоенных, или живёт согласно идеалам своей школы, уважают больше прочих.

Суеверия

Мифы и реальность часто растут из одного корня, но плоды их различаются. Хороший пример тому – число суеверий, связанных с Бенанданти, появившихся в различных частях мира. Эти суеверия часто очень похожи, и существуют даже в наше время среди крестьян в отдалённых уголках Италии, Румынии и Турции. Если персонажи Бенанданти окажутся на одной из этих территорий и местное население обнаружит их суть, Рассказчик может заставить некоторых селян отреагировать в соответствии со следующими суевериями. Они гласят, что Бенанданти:

  • Встречаются друг с другом во сне;
  • Используют фантастические средства передвижения – кошек, зайцев, жаб (этот слух запустила Инквизиция), некоторые сплетни также гласят, что они даже могут оборачиваться животными.
  • Заклятые враги стрегони, злых колдунов, которых они гонят ветками фенхеля, и которые в ответ бьют их вениками из тростника.
  • Если они победят – урожай в следующем году будет изобильным, если проиграют – будет голод.
  • Могут говорить с мёртвыми, и потому им нельзя доверять.
  • У всех них есть оболочки, которые крестьяне называют капуччи (capucci) или «клобуки» (ед. ч. – капуччио).
  • Их можно убить, разорвав или уничтожив их оболочки.

Экстазис

Для того чтобы войти в Подземный мир, Бенанданти должны впасть в состояние подобное сну, известное как Экстазис. Более подробно см. «Особые ритуалы» в Главе 3 «Создание персонажей».

Величайшее оружие Бенанданти

В день солнцестояния наши предки обыкновенно вешали веточку фенхеля над дверными косяками, чтобы отгонять злых духов весь оставшийся год. О том, что эта давняя традиция правдива и фенхель действительно имеет некоторую силу против злых духов, Бенанданти знали уже столетия назад, когда впервые создавали свои мистические фенхелевые мечи. Теперь их мощнейшее оружие, фенхелевый меч,символизирует собой силы Бенанданти и их слияние с миром духов. Все Бенанданти обучаются тому, как создавать это оружие, которое куётся во время Экстазиса и мистически связано с силой оболочки. Обычно сапиенца, который Избавляет от Клобука новицио,учит его этой премудрости, но Бенанданте должен выковать оружие самостоятельно, без помощи своего наставника. И это нелёгкий процесс. Он требует выносливости, настойчивости, и, более всего прочего, смелости, поскольку ковка завершается в адском холоде Нихиля. Более того, имеет смысл использовать фенхелевый меч исключительно против Неупокоенных:Бенанданте могут ударить им живое существо или вещь, но, скорее всего, сломают оружие, поскольку железо, из которого он сделан, обладает технологическими недостатками: стебли и листья фенхеля смешиваясь с рудой, ослабляют железо в физической реальности, делая его сильнее в Подземном мире.

E. G.

Кооператив Альтернативной Энергии (The Alternate Energy Group)

Сформированная с целью спасти мир от энергетического кризиса, эта кооперация состоит из нескольких выдающихся учёных умов столетия. Встречаясь каждую осень в Женеве, кооперация проводит исследования новых потенциальных источников энергии. Одно из отколовшихся от них отделений носит название Паранормально-исследовательское крыло (ПИК) (Paranormal Research Wing), это собрание нескольких радикально настроенных профессионалов (большей частью из Университетов Беркли, Эдинбурга и Дюка), которые изучают применение физических и эктоплазматических энергий в индустрии. Поскольку это крыло так и не добилось финансирования от правительства, у него есть множество других источников, включая крупные межнациональные конгломераты и более скрытые сообщества, поощряющие паранормальные исследовании. Текущие проекты, в частности, включают в себя поиски способа конвертировать эктоплазму в энергию, полезную в индустрии. В качестве дополнительного эффекта указываются методики уничтожения призраков.

Отношение

Хотя и будучи менее зашоренными, нежели остальные исследователи в Кооперации Альтернативной Энергии, члены ПИК всё ещё остаются учёными. Они используют научный метод во всех своих исследованиях, и с большой долей здорового скептицизма относятся к полученным данным.

Организация

Три главных исследовательских центра ПИК располагаются в Беркли (Калифорния), Дурхаме (Северная Каролина) и Эдинбурге (Шотландия); тем не менее, большинство исследований проводится «в поле» (дома с привидениями, перекрёстки и прочие опустошённые места). Совет Директоров, состоящее из пяти старших членов ПИК, и Совет по Этике координируют основные направления исследований, тем не менее, годовые направления в большей степени определяются основными финансовыми ресурсами ПИК. У каждой исследовательской группы внутри организации есть Директор и, чаще всего, советник, у которого наличествует какая-либо форма паранормальных способностей (медиумных или психических, например). При консультации с этими индивидумами, их пояснения тщательно исследуются на предмет научной достоверности; и так следует поступать со всеми источниками информации.

Мифы и факты

Большинство учёных ПИК знают очень мало о Подземном мире. Хотя некоторые допускают, что сознание может продолжать существовать после смерти тела, этот вопрос остаётся, по меньшей мере, дискуссионным. Некоторые учёные ПИК видели проявления Арканоев прямо перед тем, как призраки попадали в МКЭ, но они не осведомлены о пределах и разнообразии этих сил, и некоторые подозревают, что это были всего лишь галлюцинации, продуцируемые высокочастотным излучением, которым сопровождается процесс конверсии. В настоящее время, большинство учёных ПИК считают призраков всего лишь высокочастотным резонансом, который оставляют после себя сознания умерших людей.

Все исследовательские группы, вовлечённые в направление конвертирования эктоплазмических энергий, используют Механизм Конвертации Эктоплазмы (или МКЭ – см. Дополнение), способный уловить присутствие призраков и превратить в некий тип энергии, который ПИК пока что недостаточно изучили, для того чтобы делать выводы о его применении. Исследования этих энергий были приостановлены, когда Совет по Этике постановил, что труды, базирующиеся на использовании нематериальных сущностей без их согласия, независимо от того доказано или нет их существование, затрагивает этический конфликт. Тем не менее, давление со стороны индустриальных компаний, вкладывающих крупные средства в ПИК, ожидаемо подвергает давлению решение Совета по Этике по делу продолжения экспериментов. В настоящее время некоторые группы в тайне продолжают свои эксперименты.

Ресурсы

ПИК отлично финансируется, тем не менее, большая часть финансовых вливаний идёт на производство дорогостоящих МКЭ для тех, кто работает «в поле». Поэтому, беря в аренду снаряжение из офиса ПИК, исследователи должны использовать свои собственные ресурсы для оплаты перемещений и прочих расходов. Кроме того, исследователи имеют доступ к обширным библиотекам университета штата Калифорния, а также университета Дюка и Эдинбургского университета. Менторы также готовы им помочь.

Система рангов

Большинство персонажей-новичков – это учёные ПИК, работающие в поле и собирающие информацию, используя МКЭ и прочее снаряжение. Если они хотят и в дальнейшем получать оборудование, финансирование и знания, им придётся прислушаться к решениям старших членов ПИК.

Что до ранговой системы, то большая часть старших членов организации обычно имеет за плечами как минимум двадцать пять - тридцать лет научной деятельности и список публикаций подлиннее бороды Румпельштильцхена. Многие из них преподают в университетах или работают на крупные корпорации, заинтересованные в их исследованиях. Младшие по отношению к ним – учёные, которые возглавляют исследовательские группы и руководят проектами высокого уровня (многие из них – физики, испытывающие интерес к преобразованиям высоко-энергетических потенциалов), отправляют отчёты своему начальству и представляют свои исследования на закрытых конференциях. Сразу за ними новоизбранные члены ПИК: они делают всю лабораторную работу и ждут результата, ассистируют директорам, в случае необходимости берутся за индивидуальные проекты, а также сверяют и интерпретируют данные.

Орфический Круг

Древняя традиция Орфического Круга простирается за пределы письменной истории в тёмные, мифологические времена. Нынешние его члены, верят, что их основателем был египетский вампир, чей страх повторной смерти привёл его к тому, что он спустился в Подземный мир в поисках истинного бессмертия. Из его интерпретации верований в Исиду и Осириса взял начало Культ Орфического круга, чьи члены и в нынешние дни практикуют ритуалы, произошедшие от многих мистерий Орфизма.

Орфический круг всё ещё сохранил многие проверенные временем традиции схождения в Подземный мир, подобного тому, какое предпринял Орфей в легендах. Все нынешние 300 членов Круга разделяют желание раскрыть истинную суть смерти и бессмертия, и прошли долгий путь к этому. Будучи смесью из учёных, вдохновлённых фанатиков, магов смерти, вампиров и даже нескольких призраков, Орфический Круг ведёт свои дела в Подземном мире подобно хорошо смазанной шестерёнке макиавеллиевского механизма, втайне глубоко погружаясь в политику Неупокоенных.

Поскольку некоторые члены Орфического Круга также состоят в других засекреченных сообществах (многие из вампиров, к примеру, принадлежат к мистическому и опасному клану Джованни, в то время как смертные являются членами Арканума, Бенанданти или Колледжа Психических Наук), все члены Орфического круга обязаны приносить таинственную связующую клятву секретности.

Не считая обычных связей, члены Круга не могут автоматически знать всё об истинной натуре своих коллег. Многие учёные круга пребывают в блаженном неведении относительно того, что нестареющий аколит, которого он считают своим протеже, является вампиром-некромантом из клана Джованни или замаскировавшимся магом Эвтанатос. По сути, большая часть смертных внутри Круга не знает, что среди них скрываются вампиры и маги; также многие маги не подозревают о наличии в Круге вампиров и наоборот. Такие секреты охраняются даже более тщательно, чем членство в Круге. А при раскрытии тайны, члены Круга обычно умирают.

Что Круг собирается делать со всеми своими знаниями, остаётся дискуссионным вопросом до нынешних дней. Уже годами ходят непрекращающиеся слухи о том, что Эбонитовая Скамья (EbonBench) (см. ниже) вознамерилась сбросить Саван в конце тысячелетия, позволив духам Мёртвых проникнуть в земли живущих. Вопросы о причине, побудившей Скамью возжелать такого, остаются без ответа, хотя и предлагаются различные теории:

  • Полноценное слияние Подземного мира с Солнечными Землями будет таинственным образом воплощено в верхнем мире в примитивном виде, где смерть и жизнь будут слитывоедино. Вследствие этого, смерть больше не будет чем-то пугающим, только лишь любопытной сменой состояния материи. Противники этой точки зрения настаивают на том, что разрыв Савана только объединит Неупокоенных с живыми, и потому не стоит приближать исход Вознесения и Забвения.
  • Дике (см. ниже) странствует в Саване, между Землёй и Подземным миром, и бывает в неизвестных царствах Вознесения и Забвения (последнее является обычной спекуляцией). Разорвав Савана, Скамья разрушит средство передвижения Дике. Поскольку Судья более не сможет приносить смерть, людям также не нужно будет беспокоиться о последствиях своих действий.
  • Секретность сложно поддерживать. Сняв Саван, Эбонитовая Скамья откроет всем истинное положение вещей, и среди живых начнётся эра знаний. Её новая роль будет заключаться в том, чтобы консультировать политических лидеров по поводу того, как сохранить свои места в новом мире, намного большем, чем им представлялось.
  • Наименее популярная и самая тревожащая точка зрения –Эбонитовая Скамья продаласьмогущественномуМалфеанину, пожелавшему получить прямой доступ к землям живых.

Клятва секретности Орфического круга

Сим я, (имя), признаю, что заплачу своей жизнью, если когда-либо действием или бездействием, раскрою существование, знания, что считаются секретными, или же имена участников Орфического Круга. Свершив же столь печальную ошибку, я клянусь перед своей казнью исправить то, что смогу, под руководством Эбонитовой Скамьи. При подобных обстоятельствах, я признаю полное её право на распоряжение моей казнью, и любым заслуженным наказание в посмертии.

Чтобы скрепить Клятву Секретности Эбонитовая Скамья совершает Главное Скрепление над кандидатом (см. Главу 3). Скрепление само по себе (в противоположность клятве) постановляет, что кандидат будет информировать Эбонитовую Скамью о любом нарушении вышеупомянутой клятвы и не предпримет попыток избежать своего наказания или смягчить его.

Дикея и Оргиофанты

Орфический Круг - гораздо менее цельная организация, нежели следует из её названия. Две фракции ведут вежливую войну за господство и направление, в котором пойдёт Круг. Дикея верят, что Орфическому Кругу стоит вернуться к древним традициям, которые включают в себя более жестокое, оргиастичное поведение и привычки, а также запрет того жречества, которое в нынешний момент управляет Кругом. В оппозиции к ним находятся Оргиофанты, которые контролируют жречество и верят в то, что лучше всего продолжить двигаться в нынешней тенденции. Несколько мощных призраков в Стигии и Землях Тени втайне сообщаются с каждой из двух фракций, и ходят слухи, что Дикея даже пользуются расположением некоторых совершенно чуждых созданий – и даже самым могущественным, но аполитичным Дикея не известно ничего кроме этих сплетен.

Многие практики современного Орфического круга базируются на древнем Орфизме и культе Диониса. Говорят, что когда греческий герой Орфей вернулся из Подземного мира, он принёс с собой драгоценный свиток. В нём описывались Мистерии Посмертия и заповеди, которым смертные должны следовать в том случае, если хотят насладиться им. От него и пошла вся орфическая поэзия, которая записывалась, запоминалась и передавалась из поколения в поколение. В конечном счёте, вокруг неё вырос культ, и некоторые его верования таковы:

  • После смерти нас судят по нашим поступкам, совершённым при жизни. Если приговор положителен, мы будем наслаждаться пирами, сексом и прочими удовольствиями в посмертии.
  • Есть судья, известная как Дике (греческая богиня справедливости – прим. пер). Иногда она изображается жестокой охотницей, иногда демоницей (поинай). Дике можно узнать по её огромным блестящим чёрным крыльям, короткой набедренной повязке и длинным сапогам, которые она носит на манер древних охотниц. Она воплощает собой моральную ответственность и тёмную сторону религии, в которой в центр бытия ставится жизнь.
  • Жизнь – это радость, если жизнью не наслаждаться, то не получится и наслаждаться смертью. Потому, не следует носить тёмные одежды перед алтарями богов, и необходимо очищаться от любой грязи перед всеми священными событиями.
  • Поиск бессмертия надобен во всём. Благословенны те, кто создаёт: актёры, драматурги, поэты, писатели, художники, матери и отцы.
  • Самая священная вещь – это космогоническое яйцо. Хотя на первый взгляд оно мертво, как камень, тем не менее, оно наполнено жизненной силой, и из него мистическим образом появился универсум. Если его правильно использовать, священное яйцо способно вернуть к жизни даже мёртвого. Также священным является фаллос, в частности, когда воплощается в виде ликнона(продолговатой плетёной корзины, наполненной фруктами или кукурузой и мякиной и накрытый одеждой, из которой он выглядывает, что заставляет его походить на фаллос) и маска бога Эвболея.
  • Орфический бог, которого зовут Эвболей, также известный как Дионис. Его отец Зевс и мать Персефона предначертали ему судьбу Владыки Над Всеми, ныне он Владыка Подземного Мира, бог Нижнего Мира, а также бог вина, удовольствия и бессмертия.

Большинство членов Орфического круга верят в Эвболея, исключительно как в символ мощи Подземного мира и его связи с бессмертием. Многие верования древнего Орфического круга всё больше абстрагируются в наш век сдержанности, в эпоху научных методов. Вдобавок, не все члены Круга являются западными людьми, и культурное разнообразие группы породило множество различных традиций (так например, среди членов Круга из Азии, священные ритуалы проводятся в тёмной одежде, в то время как традиционные западные белые одеждырассматриваются ими как похоронные). Тем не менее, не смотря на все эти различия Орфический круг достиг согласия во многих вещах: например, они знают, что сущность под именем Дике существует где-то между Солнечными Землями и Землями Тени и способна проходить на оба уровня; говорят, что Дике исчезла в наше время. Тем не менее, информация о том, куда они исчезла – это предмет большой спекуляции.

Критерии отбора

Кандидаты Орфического Круга – это люди с широкими взглядами, что заметно по их потрясающим работамв определённых специальностях (изыскания, политика, лидерство, а также стандартные области науки), но не слишком известные и популярные. Это правило необходимо, поскольку кандидату тяжело будет поддерживать высокий уровень секретности, если он – является публичной персоной.

Десять членов Круга, которых зовут Керберами (Церберами), назначаются каждые три года, и служат сторожевыми псами, ответственными за розыск потенциальных кандидатов и оценку их способностей. Как только одно из 300 кресел освобождается, Керберы начинают искать нового члена для этого кресла. Если потенциальный член Круга выказывает признаки нестабильной работоспособности, результаты его исследований – неточны или фальсифицированы, либо же он раскрывает секретную информацию какой-то другой группе, его кандидатура отклоняется. Керберы могут позволить себе избирательность, поскольку в буквальном смысле выбирают кандидатов из тысяч талантливых потенциальных претендентов по всему свету. Более того, однажды выбранный, кандидат становится пожизненным членом сообщества: если официально признанный член захочет покинуть Орфический Круг, ему не стоит даже пытаться это сделать – иначе он закончит свои дни в качестве подопытной морской свинки в лаборатории Круга.

Отношение

Будучи более тёмным по своему характеру нежели Арканум, Орфический круг, тем не менее, так же состоит из учёных и известен своими познаниями о тайнах Подземного мира. Впрочем, чтобы получить подобные знания, требуется многое принести в жертву – часто в прямом смысле. Его члены жертвуют живыми и мёртвыми для того, чтобы узнать как можно больше о тайне смерти… и удовлетворить собственное любопытство. Для них высочайшая цель существования – заново открыть священные Мистерии Подземного мира, которые Орфей забрал у Гадеса. Что многие члены Круга забыли – это недопонимание чаще распространяется посредством вампиров и магов в группе – так это то, чтовпо другим источникам Орфей спустился в Подземный мир не за знаниями, а ради того, чтобы спасти свою возлюбленную Эвридику. В целом, это отлично раскрывает характер Круга: они основывают своё существование на том «факте», что единственной целью, с которой герой спустился в мир мёртвых, было исключительно знание.

Организация

Название Орфического Круга таково не только по причине их восхищения Орфеем, но также потому, что их лидеры представляют собой небольшой круг из девяти элитных учёных, политиков и пророков (по три каждого типа). Называемая Эбонитовой Скамьёй пред троном Эвоболея в Подземном мире, эта группа жрецов и жриц держит под неусыпным контролем всех 300 членов своей организации. За последние 1100 лет, группа с численным мужским перевесом, известная как Оргиофанты составляла большинство в Скамье, но только недавно – в последние 50 лет – Дикея начала захватывать власть, и теперь составляет 44% от мест в Скамье.

Чтобы выиграть право на Кресло, жрецы и жрицы должны не только заниматься безжалостными политическими интригами, целью которых является привлечение большего числа голосов, но также доказать действующему жречеству, что они имеют необходимые ресурсы, либо могут преумножить существующие с целью финансирования ритуалов, которые им необходимо проводить в течение года. Потому, богатые выигрывают Кресла, а бедные – нет. Голосование проходит тогда, когда освобождается место по причине смерти того, кто его занимал (хотя известно, что в редких случаях, жрецы продолжали занимать места и после смерти), постоянной недееспособности или отставки.

На первый взгляд, большинство членов Орфического Круга ведут относительно обычную жизнь. Многие из них богаты, или имеют какой-либо вид работы с частичной занятостью, которую можно подстроить под их исследования и участие в Орфических встречах в течение года. Такие встречи случаются в начале каждого сезона – хотя осени и весне отдаётся предпочтение – а также в специальные дни в течение года.

Самым известным мероприятием является Большой Фестиваль, спонсируемый Эбонитовой Скамьёй каждую весну, в течение которого все 300 членов Круга собираются в секретных пещерах на принадлежащей Кругу собственности в греческих горах Пинд. В течение праздничной недели обычно сдержанные члены организации полностью раскрепощаются и наслаждаются дикими оргиастическими ритуалами Эвболея. Эбонитовая Скамья позволяет нескольким призракам, когда-то состоявшим в Орфическом Круге исполнять танцы, в качестве boukoloi (танцоры), в то время как Орфисты танцуют нагими, пьют вино и занимаются любовью. К несчастью все истории о том, как эти огромные вечеринки ужасным образом выходят из-под контроля, совершенно правдивы. Легенды о Менадах, что бегут нагими через леса, кастрируя мужчин, убивая детей и устраивая кровавуюрезню, свидетельствуют о бездумной жестокости, которая случается в результате такого неограниченного поведения.

Тем не менее, Большой Фестиваль служит, прежде всего, двум целям: во-первых, он подтверждает, что члены Круга правильно выбрали кандидатов в жрецы, во-вторых привлекает массы духов. Кукловоды занимаются тем, что Осёдлывают смертных – и иногда вампиров – физически наслаждаясь пиром (это, также объясняет, почему жестокость является неотъемлемой частью подобных празднеств: вампиры часто впадают в ярость при питании, когда неопытные духи пытаются сдержать их жажду крови. Иногда, впрочем достаточно редко, в этом оказываются замешаны Спектры). Эбонитовая Скамья допускает Кукольников к празднествам только после того, как берёт с них связующую клятву о подчинении в последующих экспериментах, либо об услуге для могущественных призраков. Как это ни печально, многие из призраков столь отчаянно хотят оседлать лёгкую цель, что согласятся на любые условия, чего бы им это ни стоило. Кто-то считает, что подобные празднества – это часть большого ритуала, известного только Эбонитовой Скамье, и что такое накопление энергии может навсегда разорвать сам Саван.

Мифы и Факты

Хотя Орфический Круг знает о Подземном мире больше любой другой организации охотников за привидениями, у неё так же есть свои заблуждения. Не в силах причинить им вред напрямую, лидеры Иерархии начали кампанию по дезинформации Орфистов, надеясь привести их к гибели – например, в своих попытках разрушить Орфический круг изнутри, Иерархия медленно внушает Внешнему Кругу (см. ниже) веру в то, что Эбонитовая Скамья работает в сговоре с Малфеанами.

Ресурсы

Только те, у кого есть внушительные личные ресурсы, возвышаются до Эбонитовой Скамьи; остальные составляют Внешний Круг. Но даже и в этом случае, члены Внешнего круга либо имеют личное состояние, либо хорошую работу с частичной занятостью (Ресурсы 1 и выше). Орфический Круг снабжает своих членов всем необходимым при помощи нескольких собственных организаций, хотя если членам Круга понадобится что-нибудь сверх того, они могут убедить других Орфистов предоставить им это. Единственная общая собственность Орфистов – это 1020 акров в горах Пинд, а также система пещер под ними. В этих пещерах располагается обширная библиотека оккультных материалов, многим из которых больше 2500 лет. Персонажи, желающие посетить библиотеку, должны отправить петицию Эбонитовой Скамье, за что потом с них могут потребовать некий таинственный вид платы. Орфистам не позволяется посещать другие пещеры, пока они не приобретут нужный опыт.

Система Рангов

Орфический круг делится на две части: Внутренний и Внешний Круг. Внутренний круг состоит только из жрецов (Эбонитовая Скамья), в то время как Внешний Круг состоит членов Орфического Круга. Члены Внешнего Круга рассматриваются как равные друг другу, тем не менее, дети при редких обстоятельствах принимаются в этот ранг, и когда это случается, ребёнок должен подчиняться тому члену Внешнего (или Внутреннего) Круга, который его спонсирует. В связи с этим для настоящих Орфических традиций характерно допущения детей до всех ритуалов и празднеств, которые проводятся для членов Внешнего Круга.

Текущие проекты

У Орфического Круга столько проектов, сколько членов в нём состоит. Ниже перечислены глобальные исследования, которые проводит Круг:

  • Нижние уровни тысячелетних Пещер Орфея в Греции, в которых собрана обширная библиотека Круга и находятся ритуальные комнаты, дали несколько огромных трещин по потолку. Пока Скамья старается найти магический ритуал, который стабилизировал бы камень, Внешний Круг начал исследования новой системы пещер в северно-итальянских Альпах. Некоторые также замечают частые появления Спектров в близко расположенных системах пещер.
  • У некоторых членов Круга азиатского происхождения были видения их собственных смертей. Во всех видениях присутствовал один повторяющийся элемент: другой азиатский Орфист бросал космогоническое яйцо в спящего, который тут же падал и умирал. Учёный КанчюаньМинг Ли недавно сделал маленький прорыв в методах, которые использовались для того, чтобы открыть средство воскрешения мёртвых, используя благословенное космогоническое яйцо, и получал подобные видения каждую ночь.
  • Дике не раз видели прогуливающейся среди смертных, начиная с Большого Фестиваля в прошлом году. Группа Орфистов пытается выяснить, что может означать её появление.

 

Центр Парапсихологических Исследований

В поздних 1800-х социальный феномен, известный как спиритуализм (в C ША) и спиритизм (в Соединённом Королевстве) достиг своего зенита. В результате ошеломляющего количества случаев встреч с призраками, проявлений потусторонней активности в виде стуков, одержимости, автоматического письма, психографии, телепатии и прочих феноменов, в 1882-ом году группа заинтересованных учёных собралась вместе и создала Общество Психических Исследований (ОПИ). Она объединила таланты различных индивидуальных учёных, как правило, из гуманитарных сфер, и обществ, уже изучавших эти феномены. В их число входили: знаменитый Уильям Крукес, Оливер Лодж, Эндрю Ланг, Артур КонанДойль, Артур и ГеральдБальфуры, несколько человек из Братства Тринити Колледж (Кэмбридж) и Общество Призраков университета Кэмбридж. Тем не менее, хотя оно номинально было посвящено научному исследованию феномена, ОПИ стала рекламой и средством продвижения для спиритуалистов, в то время как рационалистические методы Общества придавали этим затеям научный и респектабельный вид.

В начале 1900-х многие члены ОПИ осознали необходимость создания организаций, которые бы занимались исследованием сообщений о различных отдельных типах проявлений психических процессов. В результате, некоторое число групп, большая часть из которых унаследовала свои взгляды на спиритуализм и психические феномены от ОПИ, разделились, чтобы заниматься исследованиями в разных направлениях. Среди них были Центр Парапсихологических Исследований (ЦПИ) и Колледж Психических Наук (КПН).

Будучи скептиками и учёными по натуре, многие члены этих организаций часто поступают на факультеты Университета Дюка и Эдинбургского университета – у каждого из них своя обширная программа по парапсихологии – а так же в Комитет Расследований случаев Паранормальной активности, базирующийся в Буффало, штат Нью-Йорк. Нынешний состав ЦПИ большей частью включает в себя выпускников Парапсихологической Лаборатории из Дюка и, что достаточно странно, Лаборатории Физики и Энергетики Массачусетского технологического, которые недавно совершили прорыв в высокоэнергетической физике, призванный доказать существование Кирлиановой короны как психического феномена. Прочие члены ЦПИ включают в себя научно и спиритически ориентированных выпускников Кэмбриджского университета, а также парапсихологов-любителей. Исследования ЦПИ большей частью сконцентрированы на феноменах Европы и Америки, но отдельные группы интересуются Африкой, Средней и Дальней Азией и Дальним Востоком.

В данный момент учёные ЦПИ специализируются в двух основных категориях парапсихологии: экстрасенсорное восприятие (так же известное как телепатия и ясновидение) и психокинез. Напрямую не преследуя призраков, эти учёные, однако, косвенно вступают с ними в контакт через свои исследования в указанных областях. Часть исследователей ЦПИ обнаружила данные о том, что некоторые живые индивидуумы способны подсознательно воспринимать высокоэнергетические мысли умерших – этот талант иногда называют телепатией. Скептики организации считают, что инструменты, используемые для того, чтобы отследить высокоэнергетические ауры, переходящие от мёртвых к живым, на самом деле регистрируют электромагнитное излучение, исходящее от живого мозга. Другие учёные из отдела Ясновидения исследуют способности по передаче сообщений от умерших к живым, в частности, касающиеся предсказания будущего и различных пророчеств. Прочие расследуют феномены психокинеза, относящегося к спиритуализму: например, способны или не способны духи передвигать и изменять материю с помощью медиумов, либо сами по себе. Однако эти специалисты до сих пор сталкиваются с сардоническими насмешками и скептицизмом коллег вне их направления. Время от времени, кажется, что единственные, кто им действительно верит – это читатели НэшнлИнквирер (National Enquirer – жёлтый таблоид – прим. пер).

Критерии Отбора

Членство в ЦПИ предоставляется любому при условии выплаты ежегодного взноса в 50 долларов. За эту плату члены ЦПИ получают скидку при регистрации на ежегодной Конференции ЦПИ (проходит в Северной и Южной Америках и в Европе) и подписку на ежемесячное издание журнала «Парапсихологические Исследования», выпускаемого ЦПИ. Он также спонсирует страховку, конкурс публикаций и службу занятости (список должностей там, однако, весьма короток).

Отношение

Центр обладает намного более научной и скептической природой, нежели его брат-близнец КПН. Он идеально подходит для тех, кто действительно интересуется открытиями, сделанными научным методом, и кому не важно существует ли паранормальная активность, или нет.

Организация

Филлис Бенкич руководит работой собственного ведомства, ведомства по Разработке программ исследований, ведомства по Исследованиям экстрасенсорного восприятия и ведомства по Исследованиям психокинеза, а также редакции. Каждое из этих ведомств состоит из двух-трёх людей, поскольку ЦПИ – небольшая организация. Тем не менее, он прекрасно организован, и поэтому обладает возможностью в случае необходимости создавать новые ведомства (такие как ведомство Собраний, Служба распределения сотрудников и гостей и Информационный Центр). Офисы ведомств располагаются на дому, и находятся недалеко от главного корпуса Университета Дьюка в Роли, штат Северная Каролина.

Мифы и факты

Учёные ЦПИ мало осведомлены о Подземном мире. Они часто (и обычно неверно) соотносят психический мир с духами, но верно определяют, что нечто, называемое «Завесой», отделяет мир мёртвых от мира живых. Обычно их проекты фокусируются скорее на специфическом проявлении призраков в реальном мире и подтверждении их существования, и они ничего не знают о Подземном мире, его географии и обитателях.

Ресурсы

Ресурсы ЦПИ значительно ограничены. Их главный офис, располагающийся в доме ФиллисБенкич, оборудован компьютером, который может соединиться с библиотечными базами по всему миру через базу данных в Дьюке. Члены сообщества могут воспользоваться этим компьютером с разрешения Бенкич. Взносы складываются бюджет в 3500 долларов, который зарезервирован для специальных проектов ЦПИ. Бенкич и остальные члены ЦПИ оплачивают дополнительные расходы из собственного кармана.

Система Рангов

Среди членов ЦПИ нет формальной ранговой системы, кроме того минимума, что необходим для гладкой работы организации из более чем 70-ти членов. Тем не менее, существующие процедуры создали «внутренний круг» из центральных членов ЦПИ, состоящий из учёных, исследователей и администраторов, у которых были научные предпосылки. Большинство из них являются Докторами наук, (в основном медицинских), тем не менее, в редких случаях, в этот ряд включаются Директоры Специальных проектов, у которых есть теологические степени.

Текущие проекты

Ведомство Особых проектов обладает небольшим бюджетом, из которого финансируются некоторые проекты мирового значения для членов ЦПИ. Каждый проект имеет название, номер и сопровождается бухгалтерским отчётом. Эти проекты, относящиеся к призракам, описаны ниже:

  • «Дублинский Медиум»: Орфистов исследуют доклады об ирландском медиуме, ДермутеФэрли, который одержим предчувствиями по поводу секретной британской миссии против ИРА, где каким-то образом замешаны наркотики, Стоунхендж, БлэкФорест и кельтская брошь, покрытая эктоплазмой.
  • «Психокинетические исследования, посмертие и наркотическая зависимость»: некоторые члены Ведомства Психокинетических Исследований ставят эксперименты, с целью выяснить, могут ли наркоманы более успешно развивать психокинетические силы через посредничество духов. Особое внимание уделяется исследованию того, какой именно наркотик вызывает этот эффект – если какой-нибудь действительно его вызывает. Также стартуютпохожие краткосрочные проекты, касающиеся людей пожилого возраста, отсталых, клинических сумасшедших и очень юных детей.
  • «Излечение: дух и мозг»: другой проект для ВПИ, в котором исследователи рассматривают возможности духовного лечения. Оно представляет собой исцеление при помощи энергий, которые при наличии посредника переправляются из мёртвых в живых. Есть несколько отчётов о примерах подобного лечения в Ирландии, Шотландии и Колумбии (Южная Америка), а также в Китае и Корее. В каждом случае, посредником был седьмой сын седьмого сына.

Колледж Психических Наук

Ответвление Общества Психических Исследований, Колледж Психических Наук посвятил себя обучения отдельных людей тому, как использовать психические способности, которыми они естественным образом одарены. Хотя некоторые предметы в Колледже – чистой воды шарлатанство, другие всё же содержат крупицы истины. Объекты изучения весьма разнообразны: от перенесших опыт изменённого сознания и отрыва от собственного теладо лозоходцев и людей с эффектом Кирлиана. Большая часть студентов – это женщины на рубеже сорока лет. Большинство преподавателей также являются женщинами.

Хотя Колледж технически является отколовшейся группой Общества Психических Исследований, ЦПИ не хочет иметь ничего общего с этой организацией. Среди всех тяготеющих к научному методу, Колледж имеет репутацию шарлатанов и обманщиков и повсеместно неверно ассоциируется с верованиями Нью-Эйдж. Хотя некоторые из инструкторов действительно из адептов Нью-Эйдж, большинство из них действует как исследователи свободного формата, которые верят, что они мистическим образом связаны с миром духов, из которого они и черпают свои силы. Однако даже скептики считают, что трудно поспорить с эффективностью, которую эти ясновидящие демонстрировали в полиции и прочих ситуациях, включающих в себя поиск пропавших. Располагающийся Алабаме Колледж отвечает на запросы о помощи в расследованиях преступлений от местных шерифов, занимается поисками людей и тел. По правде говоря, только благодаря этому успеху, Колледж смог организовать выдачу ограниченного числа стипендий, финансируемых полицией, и возможности для студентов совмещать работу и учёбу.

Критерии отбора

При принятии решения о приёме академические регалии студентов значат много меньше, нежели индивидуальные эссе, рекомендации и полученный ранее опыт в сфере психических дисциплин. Конкурс на поступление сравнительно низок, поскольку КПН – не слишком популярное (и притом довольно необычное) учебное заведение, и количество принятых студентов колеблется возле отметки в 50 человек; с другой стороны, конкурс на вступление в ограниченные по количеству школы КПН, гранты, и возможности совмещения работы с учёбой очень жёсток. Поощряется междисциплинарное обучение.

Если преподаватель желает работать в КПН, он должен обладать устойчивой репутацией в своей научной сфере, либо в качестве практикующего специалиста, либо в качестве преподавателя (возможно и то и другое). Научные исследования меньше ценятся кадровым комитетом, кроме того требуется доказательство этической состоятельности. Кадровый комитет предпочитает отвергать те кандидатуры, у которых в прошлом имелись серьёзные конфликты, а также тех, кто видят себя критиками общества, поскольку подобная позиция создаёт натянутые отношения с соседями Колледжа, с которыми он и без того не в самых лучших отношениях.

Отношение

Большинство студентов и преподавателей в КПН – серьёзны, упорны, благонамеренны и этичны. Существование факультета, посвящённого этическим деталям, демонстрирует заинтересованность Колледжа в поддержании своей респектабельности на высоком уровне в глазах соседей. Тем не менее, большинство преподавателей в КПН всё ещё страдают от домогательств. В результате студенты и преподаватели Колледжа изолировались в своём небольшом сообществе. Это, к сожалению, лишь усугубило негативное мнение относительно них.

Организация

Будучи очень небольшим учебным заведением в сравнении с другими в Соединённых Штатах, Колледж Психических Наук, тем не менее, структурирован так же, как и большинство частных университетов. У него есть президент, совет директоров, и администрация, а также набор студентов, плата за обучения и выпускной аттестат. Впрочем, больший интерес представляют его факультеты. Они включают в себя:

  • Факультет экстрафизических опытов: практикует астральные путешествия и перемещения во сне, изучает их историю и теорию.
  • Факультет психокинеза: практикует самостоятельный психокинез и спиритический, также изучает его теорию и историю. Кроме того занимается акупунктурой и психокинетическим лечением через указанные выше способы.
  • Факультет телепатии: в первую очередь здесь проводятся изучения исследований телепатии, и практикуются передача и приём мыслей. Кроме того изучаются теории, относящиеся к трансвитальной телепатии (телепатии между живыми смертными) и постмортальной телепатии (передача мыслей от мёртвых к живым).
  • Факультет ясновидения и лозоходства: изучает предсказания, геомантию и лозоходство при помощи специальных веток. Также изучает роль медиума и прочих форм контакта с мёртвыми, внеземными существами и выходцами с высших планов.
  • Факультет изучения аур и эффекта Кирлиана: практикует выявление и чтение аур при помощи человеческих органов восприятия и механических средств (таких как камеры и записи на видео-кассеты). Кроме того здесь изучаются способы обнаружения неупокоенных мертвецов, внеземных существ и существ высоко-энергетического происхождения по коронарным энергетическим следам.
  • Факультет альтернативных сознаний: изучает эффект возможности изменённого сознания в восприятии нефизических феноменов. Имеется специальная лицензия на использование некоторых наркотиков в экспериментальных целях, одобренная правительством. Также исследуются религиозный транс, гипноз, сновидения, мифология и искусство. Факультет имеет программу обмена с Лабораторией сна Менингера в Бруклине, штат Нью-Йорк.
  • Група изучения Фен-Шуй: глубокое изучение фен-шуй. В этой группе часто встречается удвоенное количество студентов.
  • Факультет психической этики: рассматривают этику применения психических способностей в большей степени не психическом мире. Предлагают и дорабатывают этические пособия для нужд Колледжа.

Колледж сам по себе располагается в большом переоборудованном особняке рядом с Маундвиллем, штат Алабама (население 1310), далеко от физических помех городов. Его территория, которая покрывает 180 акров (~72 га), выглядит тихо и миролюбиво, но немного печально, наподобие викторианских садов.

Мифы и факты

Большая часть того, что преподаётся в КПН – бесполезный мусор, но время от времени, студент или член факультета, осилив достаточное его количество, вдруг открывает крохотное зерно истины. К примеру: немногие обучающиеся знают, что у призраков встречается большое разнообразие магических сил, притом они верят, что абсолютно все призраки обладают психической активностью (в целом, реальность существовании призраков – не слишком известный в организации факт). Кроме того, большинство преподавателей даже не догадываются о настоящем «посмертии» со всеми его обществами, обычаями и табу. Также, многие верят, что призраки – это просто психическое эхо разумов, которые когда-то были живыми.

Ресурсы

Основатель КПН был богатым эксцентричным человеком, который предпочёл завещать свой дом и богатую коллекцию оккультных артефактов КПН, тогда ещё группе из пяти учёных. С тех пор КПН привлекает внимание некоторых инспекторов полиции и людей, проводящих частные расследования, использующих членов организации в качестве детективов. Деньги, полученные с этих сделок, а также компании по сбору средств, которые проводятся среди богачей, позволяют КПН удерживаться на плаву. Помимо всего прочего персонажи также могут рассчитывать на получение доступа к пяти компьютерам, соединённым с большим количеством библиотечных активов.

Ранговая система

Как и в большинстве колледжей, иерархия КПН – это расширяющаяся к низу лестница, на вершине которой стоят представители администрации, затем профессора, после них лекторы с частичной занятостью и затем студенты. Наибольшим уважением пользуются те, у кого обширнее опыт преподавания либо практического применения навыков. Поскольку КПН рассматривают себя как активный колледж, фокусирующийся на индивидуальном обучении, они не занимаются дотошными научными исследованиями, уделяя почти всё времяпреподаванию и практике, что гораздо чаще вознаграждается.

Текущие проекты

Большинство членов факультета вовлечены в один из представленных ниже проектов:

  • «Съёмка кирлианова свечения на одержимых механизмах: психографический мост»: кирлианова съёмка позволяет запечатлеть на плёнке образы психической энергии объекта или существа. Несколько членов факультетов изучают эффекты пропускания подобных плёнок через механизмы, о которой известно, что они одержимы призраками. В большом количестве экспериментов на плёнке были обнаружены надписи, которые при расшифровке оказывались пророчествами событий, которые позже происходили.
  • «Возведение дамбы: как предотвратить нежелательные встречи с призраками во сне»: изучение возможности установления барьеров на пути призраков, желающих вторгнуться в сны медиумов.
  • «Телепатические отражения в местах появления духов и прочих мрачных локациях»: проект, включающий в себя исследования о телепатических связях с призраками, появляющимися в определённых местах.

 

Искатели силы

Как и сложные персонажи, организации, описанные ниже, ищут силы по многим причинам – их столько же, сколько и членов в этих организациях. В терминах «Призрака» искатели сил – это те, кто контактирует с Неупокоенными или посещали Подземный мир с целью получить возможность управлять коэрцитивными силами, (грубо говоря, размагничивающее поле – прим. переводчика) и приобрести власть или влияние. У них есть сверхъественные способности находить в Подземном мире именно то, что помогает им получить желаемое, и принуждать, либо убеждать Неупокоенных передать им это. Часто они обладают недюжинным мошенническим талантом и могут – пусть и не всегда – обмануть и живых и мёртвых, вовлечённых в их задачу. И хоть они не отказываются от дополнительной информации о Подземном мире, когда она им попадается, путь, которым они следуют, сильно отличается от того, по которому идут искатели знаний.

Сыны Тертуллиана

Одни из самых решительных охотников – это Сыны Тертуллиана, которые используют кредо Тертуллиана (раннехристианский теолог II-го века НЭ – прим. пер.) в качестве стартовой площадки для искоренения «безбожной» смерти и любого, кто в их представлении ассоциируется с ней. Они различают духов только по степени опасности, с которой приходится столкнуться; для Сыновей все призраки неотличимы от Спектров. Во время ритуалов экзорцизма они пытают одержимых, и после этой практики (если она удалась) те, кому они помогают, часто гибнут.Среди ясновидящих, медиумов и цыган, которые являются первейшими целями для Сынов Тертуллиана, ходят слухи, что они сами одержимы незаметными и чрезвычайно злобными духами, которые заставляют их предпринимать подобные злодеяния, тем не менее, эти обвинения так и не были доказаны.

Критерии отбора

Прежде всего, персонаж, желающий вступить к ним, должен проявить себя благочестивым христианином (Сыновья, осторожно относящиеся к прочим верованиям, не принимают никого, кроме последователей их собственной версии «одного истинного Бога»). Персонаж также должен проявить бесстрашие, эрудицию, быть физически крепким, верным и фанатичным в тех верованиях, которые допускают Сыновья (в терминах игры, он должен обладать достоинством Истинная Вера). Хорошие предыстории длятертуллианских охотников обычно включают в себя финальное испытания, доказывающие, что кандидат подходит для инициации.

Отношение

Сыны Тертуллиана – фанатики с самыми благими намерениями, если они подозревают кого-то в одержимости, они сделают всё, что в их силах, включая психические и физические пытки, чтобы «позаботиться о душе несчастного». Для этих целей посвященные тертуллианцы изучают техники ожесточения, которые помогают справиться с чувством жалости, способным проявить себя в неподходящей ситуации.

Организация

Священная организация охотников, Сыны Тертуллиана содержит несколько секретных монастырей, разбросанных по всему миру. Группа Старших тертуллианцев, которую коллективно называют «Хозяином» управляет всем и часто отправляет высокоранговых индивидуалистов, желающих занять управленческие должности, в нужные монастыри. Хотя подобная практика приводит к серьёзному соперничеству, она также способствует установлению лояльности в монастырях. Истинный глава Сынов Тертуллиана, которого называют Хозяином Хозяев, скрывает свою личность, а его настоящую суть не знает никто, кроме самых старых, опытных и высокопоставленных Старших.

Мифы и факты

Хотя Тертуллианцам многое ведомо о техниках экзорцизма, эти знания остаются исключительно поверхностными. Они верят в то, что призраки – это прислужники Сатаны, чью волю они интерпретируют и исполняют, как только подвернётся случай. Большинство Тертуллианцев не знают о существовании «общества» в Подземном мире, а также редко приходят к выводу, что у Подземного мира своя собственная география. От Секты святого Джеймса они слышали о том, что смертные могут ходить по Подземному миру, однако, большинство тертуллианцев находят эту мысль еретической и бездоказательной.

Организация

Тертуллианцы обычно небогаты, как и их монастыри. Хотя монастырские машины и продвинутое оборудование для охоты напризраков не по карману многим монастырям, игроки легко получат доступ к подходящим оккультным библиотекам и обычным церемониальным материалам. Также доступны менторы низкого уровня, однако, персонаж должен купить их за очки.

Ранговая система

Все Сыны разделены на семь Рангов, якобы зависящие от святости, количества прекращённых одержимостей, уничтоженных демонов и открытых знаний, тем не менее, на практике Рангом чаще награждают по внутренним причинам. Каждый тертуллианец может производить ограниченную практику экзорцима, базирующуюся на его рейтинге Веры, однако когда дело доходит до могущественных призраков, в игру вступают Сыновья высокого ранга.

Каждый Ранг носит свой титул и обладает функцией, которая с ним ассоциируется; Сыны исполняют свой долгпо мере необходимости:

  • Первый ранг: Разведчик, Святая Армия благословенного архангела Гавриила. Функция: практические отчёты об одержимости, поиск следов духов для Второго, Третьего, и Четвёртого Рангов.
  • Второй ранг: Предсказатель или Охотник, Святая Армия благословенного архангела Гавриила. Функция: чувствовать злых духов в людях, но гораздо чаще ставить ловушки для «демонов» и готовить оборудование (например, святую воду).
  • Третий ранг: Специальный оперативник, Глаз Тертуллиана. Функция: приманивать духов для того, чтобы их убить, проводить инициациюОжидающих Сынов.
  • Четвёртый ранг: Мститель, Святая Армия благословенного архангела Гавриила. Функция: уничтожать злых духов, обучать Истинных Сынов инициации.
  • Пятый ранг: Экзорцист, Правая Рука Тертуллиана. Функция: освобождать «жертв» могущественных злых духов.
  • Шестой ранг: Учёный, Ум Юстиниана. Функция: исследовать Подземный мир, развивать теории, создавать артефакты, которые затем будут переданы тертуллианцам более низких рангов.
  • Седьмой ранг: Наставник, Дух Гавриила. Функция: создавать тертуллианскую полицию, разрешать высоко-ранговые споры, присутствовать на встречах с Хозяином Хозяев, выполнять прочие секретные дела.

Заметьте, что Пятый Ранг и всё что за ним – встречается редко, поскольку требует мастерства в искусстве Высочайшего Экзорцизма, способности, которую большинство людей просто не имеет.

Ожидающие Сыны – это те Сыны, которые прошли инициацию, но не имеют достаточно опыта (обычно его получают в течение двенадцати лет) или уважения для того чтобы стать Истинными Сынами – которые делятся на два ранга: Апостолы Гавриила и Трижды-благословлённые нищенствующие монахи. Первая группа стремится сфокусировать свои штудии на воинственности – например, на сражении с призраком один на один, в то время как вторая группа больше времени уделяет образованности и созерцательным аспектах в своей системе верований. Игроки обычно начинают в одной из этих двух категорий.

Секты

Поскольку монастыри Сынов географически отдалены друг от друга, то в них развиваются множество различных верований, касающихся правильного истолкования и использования видений святого Юстиниана. Среди Сынов распространено пять известных сект: секта Св. Джеймса, Секта Марии, Наследие Лазаря, Соломоновы Сыны, и Серп и Корона.

Каждая из них следует базовым постулатам Сынов Тертуллиана, но делаетакцент на том или ином аспекте их миссии. К примеру, Секта Марии представляет собой женскую копию секты Святого Джеймса, группу из семидесяти семи помазанных «сестёр», готовых принести себя в жертву ради пришествия Царствия Господнего. Наследие Лазаря верует в то, что одержимые, будучи убитыми, могут каким-либо образом воскреснуть, как если бы демоны забрали их жизнь, дарованную им Богом. Соломоновы Сыны сосредотачиваются на поиске знаний, в то время как Серп и Корона верят, что желание обрести больше знаний перед охотой является духовным костылём, который обнаруживает недостаток веры у охотника – только умение не рассуждая с головой погрузиться в борьбу может быть доказательством веры.

Семь Сестёр

В девятнадцатом веке народная вера в призраков и оккультные знания, почерпнутые из эпохи Романтизма, в буквальном смысле превратились в интернациональную причуду. В последней трети века викторианцы так часто сообщали о случаях охоты на призраков в оккупированных ими домах, о вращающихся столах, поднимающихся гитарах, самостоятельно играющих аккордеонах, одержимых медиумах, отвечающих на любые вопросы, что появление сообщества профессионалов, сформированных для расследования феномена, представало в самом выгодном свете. И мужчины и женщины, будучи медиумами, могли хорошо зарабатывать на жизнь, до той поры, пока клиенты не изобличали в них мошенников. И всё же существовали честные ясновидящие. Если их и «раскрывали», то причиной тому была, как правило, человеческая зависть, или скептицизм их клиентов, сводивший на нет всю магию, которую они действительно показывали.

Среди истинных медиумов были и Семь Сестёр. Осиротевшие с момента рождения младших тройняшек, Семь Сестёр в скором времени с ужасом осознали, что могут слышать печальный голос своей покойной матери. Старшая из них, Гвин Джонс, уговорила своих младших сестёр выйти на контакт с матерью. Понемногу они научились говорить с ней, а затем и с остальными призраками.

После серии трагических событий, из-за которых тройняшки впали вкому, дядя совершил самоубийство, а тётка оставила их, Гвин увезла сестёр в Филадельфию, где они начали свою карьеру в качестве медиумов. Они приводили желающих приобщиться к миру призраков в свои скромные апартаменты, и их клиентура быстро росла. В 1848 году, после того как сёстры Фокс стали известны по всему миру, бизнес сестёр вышел за рамки страны, привлекая к себе внимание зарубежных политиков и аристократов.

Сёстры утверждали и, видимо, действительно были способны говорить с обитателями Подземного мира. Их привлекали могущество и известность, которые они получили в течение нескольких лет. С такими способностями, они стали оказывать влияние на зарубежную политику и интриги, а также на благосостояние целой страны. Их предсказания часто оказывались правдой, и вследствие этого росли их популярность и респектабельность в высоком обществе. Наконец, они начали использовать свои таланты не только ради денег, но и для того чтобы расширить и взрастить своё могущество до такой степени, что начали консультировать монархов.

В 1911 году Гвин, заботясь о благосостоянии своих младших сестёр, учредила общество Семи Сестёр, призванное оправдать репутацию медиумов в политических кругах. Членские взносы отправлялись к тройняшкам, которых поместили в дорогой госпиталь в Нью-Йорке. От общества Гвин утаила тот факт, что на самом деле фонд был разделён между всеми сёстрами. Когда последняя из сестёр умерла в 1920 году в возрасте 92-х лет, её состояние оценивалось приблизительно в два миллиона долларов.

Семь Сестёр до сих пор существуют – они стали куда богаче после кончины своих основательниц, но все же не роскошествуют. Большая часть фонда сегодня пополняется зажиточными политиками, которые обеспечивают усилия Сестёр (и могут использовать свои пожертвования как средства списания налогов). Цели общества не изменились, как не изменились и задачи его членов, ищущих известности в политических силах. Сёстры – это частная организация, объединяющая собой женщин из высшего общества, пользующихся огромным влиянием на политиков и других официальных лиц. Большинство из этих женщин в самом деле являются медиумами, которые отдали себя Арканою Кукловодство. Общество строго карает мошенничество, поскольку оно плохо сказывается на Сёстрах в целом, напрямую противореча их истинным целям. Тем не менее, манипулирование событиями так, чтобы они удовлетворяли и медиума и клиента не осуждается. Однако попытка обмануть или манипулировать Неупокоеным так же строго пресекается, поскольку они легко могут помешать медиуму во время сессий.

Критерии отбора

Соискательницы должны пройти серию серьёзных испытаний, и судить их будет группа действительных членов общества. Этот тест включает в себя обязательное Предсказание (см. «Нумина», глава 5), Осведомлённость о клиенте, Понимание общества и Самопрезентацию. Если соискателю не удастся произнести специфичное и достоверное предсказание, он не сможет разобраться в нуждах клиента, проявит наивность по отношению к механизмам работы правительства и политики, или будет обладать низкими навыками презентации, сообщество может отвергнуть его кандидатуру. Самым весомым является тест на Предсказание, в то время как остальным навыкам можно обучиться.

Как только соискатель проходит тест и платит членский взнос, он принимается на испытательный срок, в течение которого старшие коллеги его обучают. Занятия проводятся раз в неделю, на них новые члены встречаются с целью обсудить свои умения, а также провести практические сеансы и индивидуальные сессии с клиентом. По истечении шести месяцев, если новый член оказывается подготовленным, его преподаватели приглашают её на официальный ужин или политический балл, где она может познакомиться с будущими клиентами. Прежде чем пойти на него, соискательница хорошенько репетирует, что она будет говорить, с кем общаться, как действовать и что наденет.

Если испытательный период проходит хорошо, Исполнительный совет Семи сестёр выделяет новому члену местную или политическую группу, в которой она могла бы работать. Хотя большинство политических фракций в США уже имеют приписанную к ним Сестру, лишь несколько политиков воспринимают эту организацию всерьёз.

Отношение

Для Исполнительного Совета политические силы – это начало и конец их мистического существования. Они могут дать им всё, что они захотят, и поскольку в отличие от своих клиентов Сёстры стоят за кулисами политики, их риск не столь велик. Однако медиумы так часто ассоциируются с шарлатанством, что им приходится принимать меры для убеждения клиентов в своей респектабельности. Общество наставляет своих членов проводить сеансы честно, терпеливо, с пониманием и осторожностью. Они собирают рекомендательные письма от самых известных и солидных клиентов и распространяют рекламу через слухи. Сёстры крайне строго относятся к тем, кого принимают в организацию, устраивая скрупулезные проверки для всех кандидатов. И, наконец, они ведут учёт всех членов, проводя ежегодные собеседования с Исполнительным советом.

Организация

Семь Сестёр располагаются в округе Вашингтон, где проводят встречи в подвальном этаже библиотеки и располагают маленьким, но уютным офисом. Также в Сан-Диего, Лондоне, Париже, Москве и Берлине существуют несколько филиалов (как правило, в домах Сестёр). Члены общества приписаны к ближайшему к их дому офису, хотя обычно им необходимо приезжать туда только на ежегодную встречу.

Исполнительный Совет выполняет большую часть административных обязанностей, касающихся распределения обязанностей и новых членов, на дому. Они посылают эти данные в главный офис в Вашингтоне, где информация хранится в компьютерных базах данных. Когда компьютер высчитывает, что член общества был Сестрой в течение семи лет, эта женщина получает статус «Преподаватель», и ей выплачиваются комиссионные в размере 30% от взноса тех, кто обучается свой первый год.

Мифы и факты

Как и многие другие медиумы, Сёстры верят, что призраки – это души людей, которые хотят помочь живым, и потому в большинстве своём все проявления призраков рассматриваются через призму уже известных фактов. Так, например, те из Сестёр, кто слышал об Иерархии, верят в то, что Спектры избегают её (при этом они не видят разницы между призраком и Спектром), поскольку их этому учили.

Ресурсы

Ресурсы Семи Сестёр ограничены. Их офис в Вашингтоне оснащён компьютером для обработки текстов, внесения данных и ведения статистики. Полностью полагаясь на пожертвования клиентов и членские взносы, Совет обязан платить ренту за вашингтонский офис, в то время как библиотека под Вашингтоном позволяет Сёстрам встречаться в её подвале в определённые ночи. Дополнительные дары клиентов распределяются между офисами и тратятся на покупку недорогого оборудования и сырья.

Ранговая Система

Когда член общества пробыл в Семи Сёстрах десять лет или больше, её могут счесть достойной того, чтобы занять место в Исполнительном Совете – это престижная, хотя и неоплачиваемая позиция в организации. Пробыв в Исполнительном Совете ещё десять лет, член общества считается подходящей кандидатурой для того, чтобы занять место среди Политических Посредников - офиса, пользующегося уважением как среди Сестёр, так и среди информированных клиентов (которые знают их просто как «посредников»). Такие сотрудники часто приглашаются на совещание клиентов по поводу самых секретных тем и в качестве компенсации получают дары от своих клиентов с целью обеспечить их молчание. Также они часто вступают в контакты с наиболее могущественными духами, которые обычно с удовольствием совершают сделки с их клиентурой через Посредников.

Текущие Проекты

Хотя Сёстры сами по себе не ведут «проекты», у них есть «назначения». Большая часть остаётся в тайне по запросу клиента.

  • Бюрократ из Западной Германии пообещал возвести монумент в память могущественного духа в обмен на прогноз о состоянии здоровья конкретных индустриальных лидеров на два года вперёд. В настоящее время он вложил приличную сумму в инвестиции… очень приличную.
  • Раскрыв себя как Консорта, Сестра из Москвы стала одержима злобным призраком. Призрак, очевидно питавший ненависть к клиенту, бывшему члену Политбюро, заставил Сестру убить его. В данный момент она находится под следствием и сядет в тюрьму, если только не сможет доказать скептикам, что её принудили совершить убийство.
  • Круг призраков из Иерархии, противостоящий вторжению Сестёр в дела Подземного мира, внезапно появился на балу Министерства иностранных дел в Вашингтоне, произведя много неприятных эффектов (гной в графинах с пуншем, гнёзда гадюк, появившиеся под ногами танцоров, дымящаяся слизь в туалетах и т.д.), которые разрушили атмосферу вечера. Устроители назвали это дурным розыгрышем и обрушили своё негодование на офис Политических Посредников, которым предстоит позаботиться о том, чтобы подобные демонстрации более не случались.

Дочери Креусы

Слезы я лил и о многом сказать хотел, но, промолвив, Призрак покинул меня и растаял в воздухе легком. Трижды пытался ее удержать я, сжимая в объятьях, Трижды из сомкнутых рук бесплотная тень ускользала, Словно дыханье легка, сновиденьям крылатым подобна.

– Виргилий, «Энеида»

В отличие от других организаций, стремящихся заполучить могущество Подземного царства, и активно занимающихся подобной деятельностью, Дочери Креусы создавались как ответ на пугающие методы Сынов Тертуллиана. Будучи ясновидящими, они являются прямыми целями тертуллианцев, которые рассматривают их при хорошем раскладе в качестве жертв одержимости, при плохом же – как активных и злобных слуг Сатаны. Дочери же используют свою силу как орудие, с помощью которой могут защитить себя от чисток Сынов.

Движение зародилось в Греции в 1740-м году, после того, как поисковая партия обнаружила изувеченные тела трёх женщин, сваленные в ручей в глубине леса. В предыдущие десять лет женщин уже похищали и находили мёртвыми, и между ними не было ни единой связи, кроме того, что они все были софисте, иначе медиумами из близлежащих деревень. Однако, после этого инцидента местные софисте решили тайно встретиться, чтобы найти и покарать виновников этих преступлений. Случись это позже они могли бы найти их и предотвратить преступления, до того, как они совершатся, но в 1740-м у них ещё не было ни влияния, ни информационной сети. Членство в Дочерях лишь означало, что теперь за каждой из них лучше присматривали – ситуация наподобие той, что происходят в наше время, после убийства совершённого по соседству. Дочери, которые раньше знали друг друга лишь поверхностно, стали сёстрами, почти что семьёй.

Принадлежащие к культурной традиции, которая воспевает мёртвых, эти женщины назвали себя Дочерями Креусы в честь жена Энея. Убитая во время разграбления Трои, Креуса являлась Энею в виде призрака, чтобы предупредить его и заставить покинуть Гесперию. Эней попытался обнять её, но она растаяла и исчезла навечно.

В отличие от той, которая дала им своё имя, они не покорились судьбе, Дочери считают себя мстителями во имя тех, кто принял незаслуженную смерть, чьё тело было изувечено и не погребено. Они тайно встречаются в лесах по ночам, чтобы обмениваться информацией и учить новые «заклинания», которые для них являются методами разговора с мёртвыми, получения от них помощи и точного предсказания будущего. В течение многих лет тайна убийцы, совершившего декаду преступлений оставалась нераскрытой, следы совсем остыли. Но, подобно Фуриям, Дочери дали обет во имя своих сестёр никогда не сдаваться. К концу XVIII -го века они собрали большой объём информации от мёртвых и живых о всех возможных преступниках.

Наконец, в 1802-м году они узнали, кто стоял за непрекращающимися гонениями. Сыны Тертуллиана стали их заклятыми врагами, и они поклялись уничтожить эту группу любыми способами. Как бы то ни было, у Дочерей почти не было шансов полностью стереть с лица земли тех, кто принёс им столько страданий, ведь у Сынов было больше влияния, богатства, информации и людей.

Сыны, в свою очередь, нечасто беспокоились о Дочерях, но когда они занимались этим вопросом – проливалась кровь. Их невнимательность, тем не менее, стоила им многих жизней. В середине XIX -го века Дочери Креусы распространились по северу Греции в Балканах, восточнее Персии, и в России, а также в Европе, где Сыны начали допрашивать и пытать их. Это тайное движение было особенно популярно среди обществ мудрых женщин, которые традиционно выказывали уважение к мёртвым и практиковали культ предков. Небольшие собрания женщин могут хранить в тайне свои встречи для обмена информацией или призыва духов Неупокоенных, а также любой другой деятельности. К примеру, они способны собираться в городе, в то время как мужчины предполагают, что они просто обмениваются сплетнями, или могут ускользнуть ночью в леса под предлогом сбора лечебных трав – нет особой разницы, в любом случае они жаждут правосудия. И они получают своё правосудие по мере того, как многие Сыны оказываются схваченными и допрошенными – и против них даже применяются пыточные инструменты – а затем их отпускают, чтобы те предостерегли своих товарищей. В зависимости от преступлений, в которых они признались, некоторых ждёт кое-что похуже.

В настоящее время Дочери Креусыобладают информационной сетью, исполнительное отделение которой защищает потенциальных жертв, а группа поддержки помогает как живым, так и мёртвым в нужде. Что прийти к такой системе, Дочерям пришлось унифицировать своё мировоззрение и принять тот факт, что сила, и одна только сила, может помочь им достигнуть своих целей. Для них такой силой является богатство, социальное влияние, судебная неприкосновенность и образование. Вдобавок к тому, что они медиумы, многие Дочери также являются юристами, биржевыми маклерами, бизнес-леди, библиотекарями, коллекционерами и прочими профессионалами в области власти, информации и денег. Из-за этого узкого взгляда на источник силы, Дочери могут быть безжалостными противниками, но их намерения, тем не менее, остаются добрыми: они мстят за невинных и защищают их от преступлений, совершаемых полицией и прочими официальными властями, от которых трудно спастись.

Критерии отбора

Как и во многих других секретных обществах Дочери Креусы принимают новых членов только в том случае, если действующие могут их проспонсировать. Из-за того, что лидерские способности и ясновидение считаются самыми необходимыми качествами, Дочери избрали тщательно разработанный метод определения, насколько хорошо кандидаты могут справиться с давлением в своей работе. Помогая призрачным Оракулам (см. «Фатализм» в «Призраке: Забвение») охранять их Оковы, Дочери добиваются их помощи в чтение судеб и прошлого кандидаток. Если кандидатку посчитают достойной доверия и достаточно одарённой, ей доверят защищать Оковы Оракула, который за неё поручился. Оракулы могут взять назад свой дар в любое время.

Дочери Креусы – исключительно женское сообщество. Именно поэтому ни одна действующая дочь не спонсировала кандидата мужчину; такое событие, впрочем, не является совсем уж невозможным, если кандидат сможет предложить Дочерям что-то сверх обычного набора (например, он работает в ЦРУ или ФБР, или обладает большой коллекцией документов, принадлежавшей какой-нибудь отколовшейся группе Инквизиции).

Отношение

Дочери – не «злые»; они просто хотят правосудия, которого могут добиться лишь своими силами. Потому приобретение как можно большего количества силы и информации – это их модус операнди (метод работы – с лат.). Они часто бывают сфокусированы на своей цели и могут становиться безжалостными, если кто-то или что-то встаёт на их пути. С другой стороны, они столь же часто рискуют своими жизнями, пытаясь отомстить жертвам преследования, и защищают тех, кого могут.

В душе они милосердны и обычно предпочитают отпускать Сынов Тертуллиана после жестокого (и часто болезненного) предупреждения, а не убивать их. Если Сын был замешан в гибели Дочери, но не несёт прямую ответственность за это, они поставят на нём клеймо преследуемого (см. ниже), которое будет говорить призракам, с которыми они заключили договор, что за жертвой надо охотиться в течение определённого периода времени. В ответ на ночи, потраченные призраками на беспрерывные стенания и прочие пугающие действия, Дочери будут помогать призракам любым желаемым способом (если только Дочери не сочтут эти способы явным злом). Те Тертуллианцы, что напрямую ответственны за смерть Дочери или невинного призрака, приговариваются к смерти от рук жертвы (если это возможно – в противном случае Дочь, поймавшая его, сама исполнит экзекуцию) после того как в течение недели он будет переживать все предсмертные ощущения жертвы. Чтобы подготовить подходящее наказание Дочери связываются с некоторыми Песочными Человечками, которым позже оказывают ответную услугу.

Клеймо Креусы

У дочерей развито не только чувство справедливости, но и в равной мере – чувство юмора. Личная шутка Дочерей и Неупокоенных, Клеймо Креусы, в Подземном мире является чем-то вроде наклейки для бампера «Пни меня» на спине Помеченного. Оно остаётся на месте независимо от смены одежды или других попыток прикрыть, что называется, своюзадницу.

Единственный способ для Помеченного избавиться себя от этого унижения – это погрузить поражённую часть тела в святую купель Тертуллиана – действие, от которого многие почему-то отказываются.

Если Помеченный захочет Защититься или Запретить призраку, который его преследует, призрак обычно считает награду, обещанную ему Дочерьми, слишком соблазнительной, чтобы отказаться неё. Кроме того доставать этих фанатиков слишком весело, чтобы упустить такой явный шанс.

Организация

Как и призраки, Дочери разделяются на Круги. Они выбирают софисте, иначе «мудрых женщин», которые возглавляют каждый круг, базируясь на опыте или лидерских способностях. Её власть ограничена подведением итогов диспутов, распределением направлений для исследований, и вытаскиванием членов общества из проблем с законом. Дочери не имеют формальных обязанностей подчиняться ей, если она оказывается недостаточно компетентной.

Каждый Круг имеет тайное место встреч, которое называется Убежищем, которое может быть местным шахматным клубом, частным офисом, окрестностями федерального монумента или садом, где видели привидений. Кроме того, эти встречи не должны быть слишком подозрительными, ведь Тертуллианцы постоянно за ними наблюдают. Круги также имеют и второе Убежище, более секретное, чем первое. Это место используется для того, чтобы прятать Дочерей, находящихся в бегах, а также туда могут перебраться члены Круга, если первое Убежище будет раскрыто.

  • Ведомство Закона

Дочери Креусы считают необходимым создавать «полицейские» Круги, предназначенные для охоты на Тертуллианцев-преступников и прочих нарушителей, а затем заключать их под стражу. Обычно четыре или пять Кругов собираются в Кольце Креусы, чтобы создать эти Инфорсерские Круги из десяти-двенадцати дочерей. Члены общества, подходящие для этих целей (т.е. те, кто находится в хорошей спортивной форме и знает боевые искусства) вызываются добровольцами на эти позиции. Если не набирается достаточного числа подходящих добровольцев, члены Кругов-основателей тренируются и по очереди выполняют этот долг. Только те Круги, которые спонсируют Инфорсерские Круги обладают правами на их деятельность, так что если стороннему Кругу понадобится помощь, он должен будет ждать, пока у Инфорсерского Круга не появится свободное время.

Когда Круг сообщает о преступлении своему Инфорсерскому Кругу, Инфорсеры определяют его приоритет, опираясь на число жизней, находящихся под угрозой. Бывает, что им необходимо путешествовать на расстояния в сотни миль ради расследования, если территория, которую они патрулируют, занимает большой географический ареал в их Кольце Креусы, которое обычно весьма велико (так например, Инфорсерский Круг «Воющие Койоты» покрывают весь Юго-Запад США). Очевидно, что путешествия, которые предпринимают Инфорсеры, изматывает их всего в течение нескольких месяцев, поэтому для них отпуск – хороший способ прийти в норму.

  • Ведомство Милосердия

Другой Круг, необходимый для хорошо-организованного Кольца Креусы – это Круг Милосердия, группа женщин, занимающаяся помощью Дочерям, за которыми охотятся, и призракам, которым она необходима. Как подпольная железная дорога (система переброски беглых рабов-негров из южных штатов в северные  (в XIX в.) – прим. переводчика) они предлагают любую помощь, какая только в их силах, и часто работают в паре со своими Инфорсерскими Кругами. Эти группы обычно состоят из пожилых женщин, не подходящих для физических задач Инфорсеров, но всё ещё опасных, за счёт их психических сил и дружбы с Неупокоенными. В течение многих лет эти женщины поддерживают ровные рабочие отношения с некоторыми призраками, к которым они взывают о помощи.

Мифы и факты

Дочери знают разницу между призраками и Спектрами, и в целом, кажется, понимают возможности, которые имеются у призраков, поскольку могут использовать их против Тертуллианцев и как часть проверки кандидатов в общество. Тем не менее, они мало осведомлены о политике Подземного мира, и потому у них складывается впечатление, что Тертуллианцы работают с группой, известной как «Иерархия». Зачем Тертуллианцам делать такое, остаётся тайной, но именно это их контакты из «Ренегатов» сообщают им, и именно в это им приходится верить за недостатком другой информации.

Ресурсы

Типичный Круг обычно если и не богат, то хорошо обеспечен, поскольку члены общества стараются вкладывать добрую долю своего стороннего дохода в поддержку группы. Убежища в виде комнат могут содержать компьютеры, факсы, фото-копиры и всё, что только может быть необходимо для результативности операций. Меценаты Кольца Креусы заботятся о своих Инфорсерских Кругах, которым часто необходимо огнестрельное и прочее оружие для выполнения своих обязанностей.

Система рангов

Дочери Креусы по большей части не пользуются титулами и ранговой системой. Они объединяются в духе родственной, сестринской связи и секретным голосованием выбирают в предводители ту, кто лучше всего подойдёт для этой роли и принесёт наибольшую пользу своему Кругу.

Текущие проекты

Большая часть «проектов» Дочерей вращаются вокруг помощи нуждающимся и вынесения наказания за преступления. Ниже представлено несколько примеров:

  • Тертуллианцы из США преследуют сирийскую Дочь, которая сбежала из пыточной комнаты. Она не говорит по-английски и её следы теряются на Среднем Западе. Чтобы помочь ей сирийский круг разрешил проблему с Тертуллианцами, а Круг из Среднего Запада одолжил им Инфорсеров, чтобы те нашли её и сопроводили обратно в Сирию, обеспечивая безопасность.
  • Перед лиссабонскими софистес предстал призрак, молящий о справедливости. Когда-то она была Дочерью, до того как её поймали Тертуллианцы, которые пытали и убили её. Лиссабонский Круг расследует её историю об отделившейся группе, которую называют Сент-Джеймс…
  • Учёный-оккультист из Лондона обратился к одной из греческих Дочерей с предложением вступить в общество, которое называется Арканум. Он поведал, что им всегда нужны ясновидящие и медиумы. Она отказалась от его предложения, думая, что это, возможно, обман, но эти новости заставили её Круг внимательно задуматься о факте того, что он смог её выследить. Они расследуют суть этого «Арканума».

 

Искатели острых ощущений

Если необходимость – мать изобретения, то его отцом должно быть уныние.

– E. G.

Искатели острых ощущений часто по определению имеют непростую и странную судьбу. Ведомые скукой, азартной зависимостью (кто-то скажет, что это две стороны одной монеты), желанием выглядеть необычно, нарциссической жаждой власти над смертью, истинной жаждой смерти или простым любопытством, они занимаются тем, что остальные посчитали бы безумным. Прыжки с моста или зданий, когда от неумолимой встречи с бетоном тебя отделяет только нейлоновая верёвка и крепкий узел – не единственный вид острых ощущений, но именно это первую очередь всплывает в представлении людей. В Мире Тьмы есть определённое количество таких же опасных (если не более) занятий, которые практикует небольшая группа людей.

Такие занятия включают в себя ясновидение, охоту на призраков и Спектров, травлю Спектров и Малфеан, уничтожение и становление Оковами (в виде Живой Паутины) и «игру в пинбол» с Мастеровыми, которые Осёдлывают Электро-магистрали – но не ограничиваются только лишьэтим. Некоторые небольшие организации возникли для того, чтобы регулировать активность этих искателей острых ощущений; другие организации существуют просто из-за обычного интереса к специфическим формам экстремального поведения.

Организации, описанные ниже, состоят одновременно из «ответственных» и «братских» типов сообществ искателей острых ощущений. Все они кое-что знают о Подземном мире, иначе они не были бы способны участвовать в тех активностях, которые с ними происходят; тем не менее, они не знают всего, так что в их делах всегда остаётся захватывающий элемент случайности.

Глициниевые Пророки

Истоки организации восходят к Викторианской спиритической традиции началадевятнадцатого века. В наше времяГлициниевые Пророки превратились в круг медиумов – искателей острых ощущений среднего возраста. Они встречаются воскресными вечерами в красивом саду с глициниями в маленьком викторианском музее в Литтлморе, английском графстве, а в случае плохой погоды – в подвале музея.

Пророки были созданы в 1882-ом году в Оксфорде лордом Альфредом Уитингширом, самодостаточным медиумом и временами поэтом. После его смерти в Первой мировой, организация была вынуждена переехать в Литлмор, где сэр Джофри Альбингсли, болезненный и часто впадавший в депрессию член организации, предоставил резиденцию, достаточно большую для того чтобы служить местом встречи. Будучи весьма консервативной группой, Пророки всегда старались сохранить викторианскую атмосферу своих сеансов и прочих занятий. В 1925-ом, незадолго до своей смерти, сир Альбингсли начал превращать свою резиденцию в викторианский музей, где Пророки могли бы продолжать встречаться после его смерти. После того,  как он завещал музей организации в 1926 году, Альбингсли покончил с собой в тщеславной надежде, что Пророки найдут способ связаться  с его освобождённым духом.  

Глициниевые Пророки сегодня насчитывают всего девять членов, но ни один из этих девяти не пропускал встречи со времени вступления в группу. Верные традициям, они собираются вокруг хрустального шара, доски Уиджа и монетных дисков, чтобы узреть, как духи стучат по столу, левитируют объекты, играют музыку и пророчествуют. Иногда они даже демонстрируют всё это публике.

Однако, многие члены находят эту традицию слишком старомодной, они предпочитают ввязываться в более опасные предприятия: закрытые сессии ясновидения, во время которых члены организации пытаются связаться с призраками и Спектрами (в последнем случае исход бывает трагичным) и путешествия с целью охоты на призраков, во время которых они пытаются напугать самих себя, призывая мёртвых в различных местах с привидениями. Пять лет назад один из группы сломал шею во время одного из таких путешествий, когда Спектр проявился и столкнул его с балкона одержимого духами отеля. С тех пор Пророки стали чуть осторожнее, но всё же недостаточно осторожными.

Критерии отбора

Глициниевые Пророки рады любому, кто верит в привидений. Они неодобрительно смотрят на скептиков, которые вечно портят им веселье.

Отношение

В целом, будучи безобидной группой, Пророки ищут спасение от однообразной жизни участвуя в опасных практиках, таких как призывание Спектров. В таких случаях они принимают меры предосторожности: привязывают одержимых Спектрами медиумов к креслу и наслаждаются возбуждением, которое они испытывают, бросая вызов судьбе и рискуя своими собственными душами.

Организация

Пророки сами по себе не имеют никакой формальной организации. Тем не менее, в целях управления Музеем они назначают директора и ответственного за финансовую часть. Эти двое -Элизабет Уолкер и Тоби Дженкинс – получают вознаграждение от Пророков, организуя семинары и туры, и покупают предметы викторианской эпохи. Каждые три годы Пророки голосуют за переизбрание и назначение новых людей на эти позиции, но в течение последних десяти лет Уолкер и Дженкинс были единственными кандидатурами. Стоит упомянуть, что во время сеансов и других групповых активностей, Пророкам требуется неформальный лидер, способный направлять их усилия в нужное русло. Обычноэту рольберёт на себя Элизабет Уолкер, также она с готовностью откажется от неё, если кто-то ещё захочет взять её на себя.

Мифы и факты

Пророки обладают малым количеством информации о Подземном мире. К примеру, они верят, что духи превращаются из призраков в Спектры и затем обратно в зависимости от фазы луны, и что баргесты – это духи медиумов, запертых в Подземном мире. Это происходит, когда медиум становится одержимым.

Ресурсы

Хотя Альбингсли завещал всё своё имущество Пророкам, у группы есть только то, что её члены привносят в неё. Музей остаётся платёжеспособным благодаря сбору средств и высокой плате за доступ к базе, кроме того Пророки используют часть этих денег на покупку необходимого оборудования, такого как компьютеры, лазерные принтеры и фото-копиры, а кроме того на жалованье ландшафтным дизайнерам, заботящимся о саде. Члены общества самостоятельно оплачивают дорожные расходы на путешествия.

Ранговая система

Глициниевые Пророки не имеют официальной иерархии. Они могут быть замкнутыми, относиться к фракции голодныххудожников или богачей, безработными вдовами и вдовцами. Несмотря на эти социальные барьеры, Пророки хорошо уживаются друг с другом и обычно уважают друг друга.

Текущие проекты

Уолкер и Дженкинс часто договариваются о делах для воскресных ночей, а также организуют пятничные и субботние ночные визиты в места с привидениями. Ниже изложены ближайшие запланированные мероприятия:

  • Вылазка в болота Шотландии, где последние пять месяцев каждое новолуние появляются люминисцирующие Спектры, разыгрывающие сцену убийства. Уолкер попытается установить контакт с одним из этих Спектров.
  • Выходная поездка на рыболовное судно с призраками, которое Уолкер нашла в заливе Уош, рядом с городком Скигнис в Англии, когда ныряла неподалёку. Пророкам предстоит погружение с аквалангами, чтобы пробраться на судно, а затем они как можно тише попытаются установить контакт с теми, кто там умер.
  • Охота на привидений в коттедже в предместьях Дублина, где член ИРА погиб при страшных обстоятельствах в Сочельник. Группа будет призывать призрака и постарается провести Малое Связывание (см. Главу 3 для правил).

Бломун (BlooMoons)

Эта группа жестоких и непорядочных любителей острых ощущений намеренно уничтожает призраков ради развлечения. Они называют себя Бломун, чтобы выделиться, и приманивают Спектров ради того, чтобы посмотреть, как призраки умирают. Если они и отличаются от детей, которые отрывают крылышки мухам и препарируют живых кошек, то только тем, что обладают гораздо меньшей наивностью. Те, кто знают о них, считают, что их изначальным лидером был Бенанданте, который не должен был быть Освобождён от Клобука. Когда секрет Освобождения был ему открыт, он принялся собирать банду из негодяев, который, как и он, были рождены в оболочке и были Освобождены от Клобука. Некоторые высказывают гипотезы о том, что Бломун сами стали Оковами Спектров.

Все члены первоначального Бломун, кроме одного, сейчас мертвы. Перед тем, как впасть в кому от того, что он смотрел в Нихиль, этот человек нашёл шесть новых членов банды, которая в наши дни продолжает скармливать невинных призраков жадным Спектрам. Они используют обман и жульничество, направляя Инфантов в Бурю, или распространяя слухи, чтобы привлечь старших призраков. При помощи определённых практик, они научились тому, как производить крик спектров, который призывает Спектров и иногда Малфеан, которые питаются застрявшими в ловушке призраками.

Как и во многих бандах, в Бломун есть несколько инакомыслящих, которые не считают что то, что они делают, - правильно, но давление со стороны остальных настолько велико, что они продолжают действовать в прежнем ключе. Если один из этих инакомыслящих станет в будущем лидером, возможно,Бломун смогут использовать свои знания на пользу призракам, а не в целях их уничтожения. Пока же Бломун относятся к призракам, как к своим игрушкам.

Критерии отбора

Потенциальный новый член Бломун должен быть выносливым, знакомым с улицами, и Особождённым от Клобука. Как и в любой другой банде, Бломун не возьмут первого попавшегося с улицы; новички должны показать себя, возможно, убив Инфанта или напившись и ступив в Бурю. Нет никакого формального испытания, которое рекруты должны пройти, чтобы попасть в общество, но каждый член банды проходит инициацию. В целом, рекруты всегда должны быть на стороже и готовыми к испытанию, и должны быть уверены в том, что не наделают глупостей, пока не появится следующий новый парень (или девчонка). Бенанданти, которые знают о Бломун, хотят ликвидировать эту группировку, для них она – олицетворение всего самого худшего, что есть в человечестве. В свою очередь Бломун считают Бенанданти «пай-мальчиками» и наслаждаются тем, что досаждают любому Бенанданте, случайно оказавшемуся у них на пути.

Отношение

Плохое. По некоторым причинам, Бломун могут быть классифицированы как Охотники, а не как искатели острых ощущений, но если однажды новизна ощущений от убийства призраков сгладится, им станет скучно, и они найдут другие деструктивные виды занятий. С другой стороны, охотники обычно действуютисходя из определённой идеологии, и потому не сдаются и не испытывают скуки.

Организация

Нынешний лидер Бломун – это жестокий подонок по имени Фарго. Некоторые члены его банды считают, что он спятил, но не хотят его свергать, поскольку боятся, что он убьёт их, не раздумывая. Фарго правит только при помощи страха.

Бломун тусуются в заброшенном гараже в самом скверномрайоне Сан-Хосе. Большинство из них хотя бы раз находились под арестом, обычно за кражу и владение незаконными вещами, но их никогда не брали за распространение наркотиков. По этим соображениям у других банд нет причин беспокоить их, но иногда они становятся настолько наглыми, что это приводит к проблемам.

Мифы и факты

Поскольку Бломун могут видеть Подземный мир и входить в него, они знают, что он из себя представляет. Тем не менее, они верят, что призраки и Спектры – по большей части находятся на уровне животных, а среди Бломун нет членов ООЖ (Общества Охраны Животных) (SPCA –прим. пер.). Если призраки узнают об этом, то смогут использовать это заблуждение против Бломун, поскольку они считают привидений не намного разумнее обезьян.

Ресурсы

Банда живёт кражами, так они имеют только то, до чего дотянулись их лапы. Большинство передвигается на мотоциклах.

Ранговая система

Фарго правит, остальные следуют за ним. Те, кто хочет бросить вызов его лидерству, скорее всего, встретятся с быстрой и безжалостной жестокостью. Один из членов банды выучил этот урок после потери своего левого глаза (что иронично, поскольку теперь он использует этот глаз, чтобы смотреть в Бурю, и видит в ней вполне причино). Среди прочих членов банды выигрывает тот, кто кажется наиболее сильным и опасным, однако, в целом, драки между ними редки, поскольку они считают себя братьями.

Текущие проекты

Бломун всегда готовы к очередной Прогулке по Буре, как они это называют. Ближайшая будет включать в себя поиск Инфантов и бросание их головой вперёд в Нихиль, чтобы посмотреть, что получится.

Сольное выступление

Многие индивидуалисты предпочитают работать в одиночку, вне структур и организаций. Хотя им не хватает тех полезных вещей, которые даёт членство в организации охотников за привидениями, ищущих правосудия, знаний, силы или острых ощущений, они также наслаждаются свободой, которой не знают их коллеги из организаций. Ниже представлены несколько примеров «соло», которые вы можете использовать в своей хронике или создать (с благословения своего Рассказчика):

  • Смертные вольно-наёмники:

Индивидуалисты, которые продают свои таланты в сфере охоты на призраков по достойной цене. Платой могут быть как деньги, так и что-либо ещё важное для вольно-наёмника, например, редкая оккультная книга или, в зависимости от натуры охотника, сама душа нанимателя. Большинство наёмников, которые являются охотниками, строят свой бизнес при помощи друзей или родственников, а многие другие работают на организации охотников и искателей знаний.

  • Спектры и Тени:

Бывает так, что Спектр или Тень какого-либо призрака нанимается, чтобы охотится за существами из Подземного мира, особенно когда в деле замешана вендетта против определённой группы, или некая персона, которую он хочет видеть удовлетворённой. Оплата часто является лишь частью тех причин, что изначально побудили создание из Подземного мира наняться на такую работу: в конце концов, почему бы и не получить вознаграждение за то, что ты и так бы сделал?

Чародеи Пинболла

В 1992-ом году группа из пяти студентов информационного факультета Массачусетского технологического института, которых связывал общий интерес к оккультизму, провели сеанс в своём общежитии, и экранная заставка на их Макинтошах вдруг заговорила. Сексуальная блондинка на заставке поведала им, что её мёртвое тело разлагается в одном из таинственных паровых туннелей, пролегающих под школой, и что она желает отомстить за свою смерть. Приняв эту историю за розыгрыш, они стали искать доказательства этому и не обнаружили ничего, тогда они проникли в туннели, чтобы начать своё расследование. Около 3-х часов утра следующего утра один из них обнаружил разлагающееся тело женщины-брюнетки, на шее которой всё ещё можно было различить странные отметины. Когда всё закончилось, студенты – которые с самого начала попали под подозрение – утешали себя тем, что полиция нашла убийцу.

После полицейского расследования, они искали ответы на вопрос о том, что значил инцидент с заставкой. После того, как они провели множество экспериментов с компьютером, единственное заключение, к которому они пришли – это то, что призрак мёртвой женщины действительно говорил с ними через заставку. Их следующий вопрос был «как».

После долгих месяцев экспериментов они нашли ответ: похоже, что духи мёртвых могут каким-то образом «овладевать» электронами и целыми механизмами. Чтобы проверить свою теорию, они при помощи профессора Маккея – старого специалиста в инженерии и электронике, который интересовался призраками – заставили свой компьютер перенаправлять электричество в машину для пинболла, стоявшую в их комнате. Маккей, в тайне бывший членом Арканума, сказал им, что он знает, как призывать и сковывать призраков, так чтобы они не могли освободиться при помощи управления электронами (см. правила в главе «Создание персонажа»). Он подготовил эксперимент, и когда призрак появился, студенты перенаправили её в машину для пинболла, которая немедленно озверела: рычаги двигались назад и вперёд по собственной воле, в то время как цветные лампочки сердито зажигались и тухли.

Студенты были так впечатлены, что попросили Маккея присоединиться к ним для построения следующих экспериментов. Ссылаясь на то, что он слишком стар для того, чтобы вызывать призраков Неупокоенных, он отказался, но отдал им сложные чертежи, в которых рассказывалось, как запереть призраков в машине (см. правила дляЭфемеры, Большого Связывания и Высвобождения в Главе 3).

В честь своего успеха пять студентов назвали себя «Чародеями Пинболла» и приложили все усилия для того, чтобы больше узнать об этом феномене. Начиная с 1992-го года, Чародеи учились не только тому, как перенаправлять и ловить всех призраков(кроме тех, кто в игровых терминах обладает Вселением), но и также как играть в пинболл и на электрической гитаре с призраками внутри; как заряжать все типы вещей, включая электрическую машину (опасное, но увлекательное занятие, поскольку озлобленные духи могут отомстить тем, кто ведёт машину), электрическую щётку и массажёр. Призраки, запертые в этих устройствах (особенно в массажирующем) пребывают в постоянной ярости. Если они когда-нибудь освободятся, то без сомнения придумают подходящее наказание для этих студентов. Но пока что молодые люди беззаботно веселятся.

Критерии отбора

Чародеи необязательно замкнуто себя ведут с чужаками, но, если только посторонний не выказывает крайний интерес к их экспериментам, они будут считать его или её немного странным. Разумеется, чужак должен обладать какими-либо полезными для них знаниями (например, в электронике, компьютерах или оккультизме), или его попросту будут игнорировать.

Отношение

Чародеи проинформированы о том факте, что духи, которых они ловят, становятся яростными и опасными, но возможность получить ещё больше адреналина заставляет их продолжать эксперименты. Хотя они черствы к чувствам призраков и ситуации, в которой те оказались, они тем не менее вовсе не злы – просто невероятно эгоистичны.

Организация

Чародеи проводят большинство ночей в своём общежитии в работе над экспериментами. Студенты из соседних комнат уже накопили некоторое количество жалоб, поскольку Чародеи производят слишком много шума, однако, их до сих пор их не выгнали. Один из юных Чародеев, Стив Бриттон, пытается убедить профессора-физика предоставить ему ключ от лаборатории для «дополнительных» экспериментов.

Мифы и факты

Чародеи знают только то, что они сами видели, поэтому они верят в то, что призраки – это слабые создания, достаточно тупые, чтобы их легко было поймать. Тонкости общества призраков не заинтересуют их, даже если они обнаружат, что призраки могут разговаривать; область их интересов целиком лежит в практическом применении «науки о призраках».

Ресурсы

У Чародеев есть только ресурсы, доступные для обычных студентов Массачусетского Технологического: пара компьютеров, несколько лабораторий и обширная библиотека. Тем не менее, несколько из них имеют богатых родителей, и если они убедят тех сделать финансовое влияние в их «кандидатский проект» - без озвучивания лишних деталей – они смогут получить больше. Помимо прочего, Дейв Чанг сейчас ищет экспериментальные организации, которые пожелали бы выдать гранты на исследования Чародеев, но он не спешит раскрывать истинную суть их проектов.

Ранговая система

Дейв Чанг, выпускник, является Начальником проекта, и за ним остаётся последнее слово относительно того, что Чародеи будут делать. Кроме этой единственной формальности, у Чародеев нет реальной ранговой системы.

Текущие проекты

Чародеи Пинбола обладают списком желаемых проектов в милю длиной; тем не менее, во многих из них они даже не знают с чего начать; они настроены исследовать всё, что только смогут:

  • Создать машину, которая сможет поймать за раз большое количество духов.
  • Улучшить существующий маршрутизатор так, чтобы его нельзя было обнаружить или перезапустить. На данный момент, если призрак знает о ловушке, он может сбежать от неё прежде, чем войдёт, путём перезапуска цепи. Это настоящая засада, поскольку требуется несколько часов на перенастройку маршрутизатора.
  • Создать контроллер маршрутизатора, который отправлял бы духов в Интернет, чтобы они добывали пароли и данные, и затем заставлял бы призраков вернуться.
  • Придумать полноценный компьютер «Уиджа», через который духи мёртвых могли бы отправлять большие сообщения, возможно даже написать книгу о том, что из себя представляет Посмертие.
  • Понять связь между энергией духов и электричеством – и возможно отыскать способ превращения одного в другое.
  • Исследовать физические качества духов: на что они способны? В каких условиях они лучше всего функционируют?
  • Изучить возможности сверхпроводящей субстанции, в которой содержатся пойманные духи.

Глава 3. Создание персонажа

Глава 3. Создание персонажа Caine вт, 03/26/2024 - 13:57

Охотники за привидениями, как одиночки, так и члены организаций, составляют широкое разнообразие типов персонажей, сформированных совершенно различным жизненным опытом. Эта глава повествует о том, как сфокусировать процесс создания персонажа так, чтобы ваш выбор этих персональных данных и опыта преобразовался в охотника за привидениями, которым вы бы играли с удовольствием.

Вы могли заметить некоторую разницу между листами персонажей для охотников и для призраков. Охотники за привидениями, к примеру, имеют семь Уровней здоровья, в то время как призраки обладают 10-ю Уровнями Корпуса. У охотников нет секций для Страстей, Арканов, Оков и Пафоса, поскольку они всем этим не обладают. С другой стороны, у них есть Нумина, Талисманы, и т.д., и это отражено в листе персонажа в конце этой книги. Используйте таблицу на следующих страницах, чтобы сфокусировать своё воображение и следуйте в том направлении, в котором, как вы думаете, вам захотелось бы взять персонажа.

Создание персонажа

Шаг первый: Концепт персонажа

Кто вы?

  • Выберите Натуру, Маску, Членство в организации.
  • Определите Концепт, Мотивацию и Катализатор.

Шаг второй: определите атрибуты

  • Распределите приоритеты по трём категориям атрибутов: Первичные 6, Вторичные 4, Третичные 3.
  • Определите Физические черты: Сила, Выносливость, Ловкость.
  • Определите Социальные черты: Обаяние, Манипуляция, Внешность.
  • Определите Ментальные черты: Восприятие, Интеллект, Смекалка.

Шаг третий: определите способности

  • Распределите в приоритетном порядке способности: Таланты, Навыки и Знания.
  • Выберите Таланты: чем вы одарены от природы?
  • Выберите Навыки: чему вас тренировали?
  • Выберите Знания: что вы изучали?

Шаг четвёртый: определите свои дополнения

  • Распределите очки Дополнений (5)

Шаг пятый: Финальные штрихи

  • Запишите базовую Силу воли (3)
  • Распределите Свободные очки (21) на Нумину, опциональные Достоинства и Недостатки (см. в «Призрак, Руководство игрока») или на подъём атрибутов, Силы воли или Дополнений.
  • Запишите персональные данные: внешний вид, Дом, Талисманы и т.д.

Шаг первый: Концепт персонажа

Начните с формулирования концепта персонажа. Ему необязательно быть глубоко детализированным, так как он обрастёт плотью в процессе создания персонажа и во время игры. Сейчас просто найдите концепт, которым вам было бы интересно играть.

Архетип личности

Выбор Натуры и Маски (из Главы шестой «Призрак: Забвение») будет характеризовать вашего персонажа с разных сторон. Будет ли её внешнее поведение точным отражением её натуры, или она будет постоянно стараться выглядеть кем-то другим? Ваш выбор Натуры и Маски поможет ответить на вопросы о прошлом персонажа.

Членство

Принадлежит ли ваш персонаж к какой-нибудь организации или он предпочитает работать в одиночку? Хорошо подумайте о том, подходит ли типаж вашего персонажа и его дополнения организации или вступают в конфронтацию с её требованиями. Если вам кажется, что личность персонажа будет слишком сильно расходиться во взглядах с большей частью членов организации, вы можете создать одиночку, охотника напризраков, который работает сам на себя. Не смотря на это, ваш персонаж должен подходить остальным персонажам в вашей группе.

Концепт

Найдите точный концепт, который в общих чертах описывал бы, на что похож ваш персонаж. Возможно он частный сыщик, предпочитающий сверхъестественным объяснениям «рациональные» доводы? Или это домохозяйка, просто пытающаяся понять, почему мебель в новом доме начала произвольно двигаться? Хотя поиск призраков и является большой частью жизни персонажа, что при этом он сам думает о себе?

Мотивация

Почему ваш персонаж ищет Неупокоенных мертвецов? Некоторые из мотиваций представлены в этой книге - это знания, сила и погоня за острыми ощущениями. Если ни одна из них не подходит вашему персонажу – сделайте новую! Самое главное здесь – это развить причину, по которой ваш персонаж продолжал бы эту охоту.

Катализатор

После выбора мотивации, подумаете о том, что толкнуло вашего персонажа на то, чтобы стать охотником на призраков? Какое событие или осознание стало катализатором его мотивации? Была ли это личная трагедия (Спектры поглотили душу его любимой), сыграла ли роль фигура сильного наставника, или то был проблеск истины из-за Савана? Чтобы ни было катализатором, это должно было поразить вас глубоко и надолго.

Шаг второй: выбор атрибутов

Ваш персонаж начинает с одной бесплатной точкой в каждом атрибуте, это минимально возможное значение. Распределите 6 точек в Первичные атрибуты, 4 точки во Вторичные и 3 в Третичные.

Шаг третий: выбор способностей

Этот шаг схож с соответствующим шагом при выборе Способностей для призраков. Распределите способности своего персонажа в приоритетном порядке для Талантов, Навыков и Знаний, а затем выберите их из листа «Призрака», заменив Осведомлённость на Духовную Чувствительностьи Медитацию на Язык тела. Дополнительные способности перечислены в конце этой главы. Ваш персонаж начинает с 11 точками в Первичных, 7 точками во Вторичных, и 4-мя точками в Третичных Способностях. Помните, что вы пока не можете получить больше трёх точек в одной Способности, используйте свободные очки для того, чтобы сделать этот уровень выше.

Шаг четвёртый: выбор дополнений

Раз уж у призраков есть Дополнения, то, разумеется, они есть и охотников на призраков. Подходящими дополнениями из «Призрака» являются: Союзники, Артефакты, Контакты, Ментор, Известность и Статус (внутри вашей организации), с разрешения Рассказчика. Новые дополнения перечислены ниже в этой главе. Ваш персонаж начинает игру с 5-ю очками в Дополнениях.

Шаг пятый: финальные штрихи

Теперь, когда у вас есть база для вашего персонажа, вдохните в него жизнь при помощи деталей. Пришло время записать вашу базовую Силу воли (3), выбрать Достоинства и Недостатки (это опционально), распределить свои 21 свободное очко и записать личные данные.

Сила воли

Сила воли очень важна для предотвращения реакции на Туманы и для использования некоторых Нумина. Ваш персонаж начинает игру с базовыми 3-мя очками Силы воли, хотя вы можете повысить это значение при помощи свободных очков.

Свободные очки

«Свободные очки» могут быть использованы для получения Нумины, Достоинств, подъёма атрибутов, способностей, дополнений или Силы воли. Недостатки позволяют получить дополнительные свободные очки до максимума в пять. См. «Призрак, Руководство игрока», чтобы получить полный список Достоинств и Недостатков.

Черта

Стоимость

Атрибут

5 за точку

Способность

2 за точку

Дополнение

1 за точку

Первый тип Нумины

7 за точку

Второй тип Нумины

14 за точку

Дополнительный ритуал

3 за точку

Сила воли

2 за точку

Достоинства и недостатки

Используйте «Призрак, Руководство игрока» для того, чтобы выбрать Достоинства при помощи Свободных очков, Недостатки помогут вам получить дополнительные свободные очки. Очевидно, что ваш Рассказчик должен определять подходят ли выбранные вами Достоинства и Недостатки персонажу и хронике в целом.

Нумина

См. Нумина ниже.

Нумина – это силы, которые обычные смертные не имеют: Статичная магия, Психические способности или Истинная вера. Вы можете потратить свои Свободные очки на то, чтобы приобрести Нумину, рекомендованную или требуемую вашей организацией. Если вы вольный стрелок и решили взять Нумину, подготовьте объяснение, почему ваш персонаж может обладать столь редкой способностью. Помните, что абсолютно нормально создать совершенно «обычного» персонажа, не верьте даже на мгновение, что вам обязательно необходимы «сверх силы» для того, чтобы персонаж мог участвовать в этой игре.

Личные данные

Наконец, запишите несколько деталей относительно того, где живёт ваш персонаж и как он или она выглядит. Проживает ли он в доме, монастыре, или квартире? Что с ним будет, если он вернётся домой в четыре утра, после того, как всю ночь охотился на призраков? Есть ли у него какие-то странности (кроме мелких, вроде любви к охоте на призраков)? Если он работает, то кем?

 

Новые способности

Новые таланты

Как и стандартные Таланты, эти способности охотника напризраков не были получены им в результате обучения, просто ваш персонаж использует их на интуитивном уровне или обрёл их в результате какого-либо личного опыта.

Духовная Чувствительность (Spiritual Alertness)

Вы знаете о мире духов вокруг вас, даже если не можете увидеть его напрямую. Большинство людей в той или иной степени обладают этим талантом: когда призрак касается их, они чувствуют как по спине проходит холодок или у них возникает странное чувство, как будто за ними наблюдают. Чувствительность к Духам усиливает этот эффект настолько, что индивидуалист может, не видя Подземного мира, различать духовные ощущения.

Этот Талант отличается от Осведомлённости (см. «Призрак: Забвение»), при котором те, кто использует его, особым образом узнают о присутствии призраков и о наличии каких либо оккультных и сверхъестественных вещей в целом. Помните, что для вас призраки и Спектры могут быть соответственно «хорошими» и «плохими» привидениями, позитивно или негативно заряженной энергией и подчиняться любому другому концепту, который больше всего подходит вашему мировоззрению. Уделите немного времени рассуждениям о том, какой тип Духовной Чувствительности будет у вашего персонажа.

• Новичок: вам не обязательно ощутить прикосновение привидения, чтобы понять, что оно здесь.

•• Опытный: вы можете почувствовать, одно ли здесь привидение или их больше.

••• Компетентный: вы можете ощутить разницу между призраком и Спектром, если они коснутся вас.

•••• Эксперт: вы можете отличить призрака от Спектра, если они находятся неподалёку.

••••• Мастер: вы можете почувствовать духовную ловушку, покоящуюся в ожидании добычи.

Владеют: Охотники за привидениями, Полевые исследователи, Медиумы.

Специализации: Мощные призраки, Малфеане, Баргесты.

Новые Навыки

Язык Тела

Вы можете сказать, о чём люди думают, ориентируясь на самые незаметные жесты. Вы чувствует их эмоции и можете определить, скрывают ли они что-то. Кто-то может назвать это интуицией, но на самом деле – это хорошо отрегулированное восприятие, острота внимательности к языку тела и – что ещё более важно – правильная интерпретация невербальных коммуникаций.

• Новичок: вы замечаете и правильно истолковываете очевидные жесты, такие как отказ встречаться с кем-то взглядом, и язык тела – например, скрещённые ноги.

•• Опытный: вы можете интерпретировать более тонкие жесты, такие как движения глаз и позицию ног.

••• Компетентный: Вы можете правильно истолковывать язык тела профессионала в продажах.

•••• Эксперт: вы можете правильно интерпретировать язык тела политиков.

••••• Мастер: вы можете правильно истолковать язык тела одарённого актёра.

Владеют: Предсказатели судьбы, Медиумы, Священники.

Специализации: Дети, Женщины, Мужчины.

Новые знания

Поскольку охотники впутываются в дела Подземного мира самыми различными способами, они обладают и различными уровнями знаний об обитателях Подземного мира и его географии. «Знания охотника» в игровых терминах представляют собой уровень понимания Подземного мира, который охотник может проявить в связи с конкретным объектом. Охотники обзаводятся этими знаниями способами столь же разнообразными, сколь и методы охоты. Некоторые узнают об этом из книг, другие служат в качестве Партнёров (Consorts), тогда как третьи обучаются им в организациях.

На старте персонажи, как правило, имеют мало знаний, если вообще их имеют. Предполагается, что Рассказчик потребует у персонажа приобрести Оккультизм 4-го уровня, или выше, со специализацией в привидениях, прежде чем позволит ему взять одно из знаний, обозначенных ниже. Помните также, что чем выше уровень знаний у владеющего им человека, тем больше вероятность, что за ним будет охотиться Иерархия из-за того, что он слишком много знает.

Поверья

Если охотник желает влезть в дела Подземного мира с умом, то сперваон должен понять политику и некоторые поверья сообщества призраков. Без подобного понимания, охотник станет слишком лёгкой целью для недобросовестных Мёртвых, желающих манипулировать им. Поверья позволяют ему узнать, откуда взялись определённые призраки и в чём состоит их план.

• Новичок: знает о существовании фракций призраков, но не осведомлено их названиях.

•• Опытный: знает о существовании Еретиков, Иерархии и Ренегатов.

••• Компетентный: знает, что Иерархия – это самая мощная группировка, и что Еретики и Ренегаты ей противостоят.

•••• Эксперт: знает о Восхождении и Забвении (только названия).

••••• Мастер: в деталях осведомлен о философии, которой придерживается одна из группировок.

Обитатели

Охотники, желающие узнать больше о Подземном мире, сначала должны выучить его обитателей, поскольку именно они являются самым простым (хотя также и самым неточным) источником информации о нём. Знание об Обитателях касается как информации о призраках, так и о тех, кто был поглощён Тьмой.

• Новичок: выразличаете призраков и Спектров

•• Опытный: знаете о работорговле в Подземном мире. Слышали термины: Трутни(Drones), Инфанты (Enfants) и Жнецы (Reapers).

••• Компетентный: понимаете разницу между Еретиками, Иерархией и Ренегатами. Может быть вы вовлечены в дела членов этих групп. Знаете, кто такие Владыки Смерти.

•••• Эксперт: знаете, что такое Тень, слышали о Малфеанах, баргестах и Перевозчиках.

••••• Мастер: владеете глубинными (вдобавок к широте) знаниями о Еретиках, Иерархии, Ренегатах, Спектрах, Малфеанах, Тени, Трутнях, Инфантах, Лемурах, Жнецах, Легионах, Перевозчиках и Владыках Смерти.

Уничтожение Духов

Многие смертные видят в Мёртвых угрозу всему живому. Их единственной целью в таком случае становится уничтожение этой угрозы. Другие видят в Мёртвых куда более мелкую опасность, и просто желают узнать, как обезопасить себя в случае возникновения конфликта. Знание Уничтожение духов раскрывает детали того, как убить призрака или избежать (временно или навсегда) опасности, которую он собой представляет.

• Новичок: знает, что если уничтожить призрака на физическом плане, то это всего лишь будет означать, что он развоплотился и всё ещё продолжает существовать в Подземном мире. Знает, что призраки обладают Корпусом (Corpi) на духовном плане.

•• Опытный: его знания ограничены, например, он осведомлен о том, что Вихри причиняют призракам боль, что Спектры обитают в Вихрях и потому он не может их уничтожить, или что Неупокоенные – включая и смертные души, если они способны войти в Подземный мир – могут уничтожать друг друга.

••• Компетентный: знает, как управлять системой – например, использовать работорговлю, чтобы избавляться от надоедливых Инфантов и Лемуров. Может провести ритуал изгнания, Защиты или Запрета, хотя успех не гарантирован.

•••• Эксперт: знает о темной стали (Стигийской стали) и могильных огнях. Знает об Артефактах, которые могут нанести призракам урон.

••••• Мастер: знает, как уничтожить Оковы призрака (или использовать их для того, чтобы влиять на призрака) и источники Воспоминаний (например, те, которые проводят эмоциональную энергию, питающую Жизненную Паутину призраков). Кроме того знает, как создать простое оружие, которым можно пользоваться в Подземном мире.

География

Это знание позволяет охотникам разбираться в том, из чего состоит Подземный мир, а также в политических или духовных территориях, которые представляет собой каждое пространство. В него входят политические объединения – такие как Стигия – и феномены Подземного мира, такие как Буря, Вихри и Нихили.

• Новичок: знает, каких мест и вещей стоит избегать в Подземном мире (например, Бури, Вихрей, Нихилей), но не локации по названиям.

•• Опытный: знает о различиях между Стигией, Землями Теней и Бурей. Знает их характеристики и их обитателей.

••• Компетентный: слышал о Дальних Берегах. Возможно, проникал в Земли Теней или даже Стигию.

•••• Эксперт: достаточно регулярно посещает Некрополи или проникал в Бурю.

••••• Мастер: знает о Подземном мире столько же, сколько опытный призрак. Понимает, что такое Земли Теней, Стигия, Дальние Берега, Буря, Пристанища, Вихри, Некрополи и Цитадели. Также может обладать случайными знаниями о Нихилях, Лабиринте и короткими путями в Буре.

История

Говорят, что без знаний о прошлом, человек не может делать адекватные прогнозы на будущее. История Подземного мира могла бы быть невероятно длинным книжным трудом, поскольку ведёт своё начало от тех времён, когда появилась сама смерть. Хотя она длинна и запутанна, всё же эта история заслуживает внимания, поскольку даёт охотникам понимание истоков текущего положения вещей в Подземном мире и возможность предсказать то, каким может быть его будущее. Запомните, что Знание Истории означает исключительно количество информации, известной персонажу, а не истину, так что, имея одну точку, он может получить тонны ложной информации.

• Новичок: слышал о Хароне и недовольстве Ренегатов во время PaxRomana.

•• Опытный: знает, что Вихри и Буря с веками усиливаются. Знает о беспокойной истории Вихрей.

••• Компетентный: слышал о Леди Судьбе и знает ДиктумМортем наизусть. Понимает, что Иерарахия напоминает дань пережиткам феодализма, и знает историю великого Переселения.

•••• Эксперт: рассуждает о том, был ли Харон одним и тем же человеком под маской или различными людьми. Знает историю Гильдий.

••••• Мастер: в курсе информации, изложенной в «Выдержках Имперской истории Стигии» (см. Призрак:Забвение)

Силы

Призраки и Спектры обладают возможностями, выходящими далеко за пределы смертного восприятия, силы, редко встречающиеся в Землях Плоти. Знание Сил позволяет охотникам понять те Арканои или спектральные силы, которые используются рядом или против них. Знание Сил должно даваться отдельно для Арканоев призраков и отдельно для спектральных сил.

• Новичок: знает детали одного Арканоя или одной теневой силы.

•• Опытный: знает детали двух Арканоев или теневых сил.

••• Компетентный: знает деталитрёх Арканоев или теневых сил.

•••• Эксперт: знаетдетали четырёх Арканоев или теневых сил.

••••• Мастер: знает детали пяти Арканоев или теневых сил.

Сведения о Подземном мире

Знания Сведений о Подземном мире описывает целый ряд различной информации, относящейся к Подземному миру, исключая обитателей, политику и географию. Подобные «мелочи»часто могут принести больше пользы, чем кажется на первый взгляд, когда охотник встречается с недружелюбным духом или неизвестным Артефактом.

• Новичок: знает детальную информацию об одном из следующих объектов или в целом знает о двух из них: конкретные реликвии, конкретные артефакты, оболочки, плазма, Оковы, Страсти, Эйдолон, Тень, оболы, Воспоминания, Пафос, темная сталь, Туман, Саван, важность масок, метки смерти, охотники на призраков, Прожекторы и т.д.

•• Опытный: знает детальную информацию о двух из перечисленных объектов или в целом знает о трёх из них

••• Компетентный знает детальную информацию о трёх из перечисленных объектов или в целом знает о четырёх из них

•••• Эксперт: знает детальную информацию о четырёх из перечисленных объектов или в целом знает о пяти из них.

••••• Мастер: знает детальную информацию о пяти из перечисленных объектов или в целом знает о шести из них.

Другие Знания

Травы

Вы обладаете действительно работающими знаниями о травах и их качествах, медицинских и не только. Вы можете найти и приготовить травы и знаете, какая трава или какое сочетание трав нужно использовать в данной ситуации. Этот навык также включает в себя знания о магических свойствах трав.

Новичок: однажды читал об этом книгу.

•• Опытный: прилежный студент.

••• Компетентный: местный поставщик.

•••• Эксперт: автор книг по травам.

••••• Мастер: врач народной медицины.

Владеют: народные целители, Нью-эйджеры, Мудрые женщины, Софисте, Члены традиционных культур.

Специализации: Кулинарные, Медицинские, Ядовитые, Наркотические, Галлюциногенные, Духовные травы.

Знания организации

Вы знаете всю историю вашей организации, с её возникновения до наших дней. Этот навык может быть использован также для приобретения знаний о другой организации.

Новичок: Интересующийся Чужак.

•• Опытный: Недавно Инициированный.

••• Компетентный: Практикующий Аколит.

•••• Эксперт: Член Совета.

••••• Мастер: Член-основатель.

Владеют: Учёные, Энтузиасты, Члены Организаций.

Специализации: Сыны Тертуллиана, Кооперация альтернативной энергии, Арканум, Бенанданти и т.д.

Ритуалы

Вы знаете, как с приличествующей пышностью и подходящим к обстоятельствам реквизитом, организовать исполнение своего долга. Но что важнее, вы знаете секреты организации церемоний, которые являются частью Ритуальной формулы, эффективной против сверхъестественных существ. Полагается использовать их в связке с Нуминой для достижения положительного эффекта, и для каждой отдельной выученной церемонии, они приобретаются отдельно. Вам нет необходимости запоминать все эти церемонии, они могут быть записаны на бумаге, сохранены в компьютере и где угодно ещё в быстром доступе.

Новичок: Вы читали чужие речи.

•• Опытный: Вы можете процитировать/воспроизвести базовые церемонии.

••• Компетентный: вы знаете что делать, чтобы не попасть впросак.

•••• Эксперт: Люди признают ваши знания.

••••• Мастер: вы можете импровизировать, и никто даже не заметит подвоха.

Владеют: Экзорцисты, Священники, Оккультные Исследователи, другие члены организаций.

Специализации: зависит от организации.

 

Изменённые и Новые Дополнения

Некоторые Дополнения, перечисленные в «Призраке: Забвение», очевидно не подходят для охотника на привидений (например, Убежище или Воспоминания). Другие в случае охотников работают со следующими изменениями:

Союзники

Союзники – это те, кто помогает персонажам, но не являются членами организаций. У персонажей-искателей знаний, скорее всего, немного союзников, поскольку они чаще суют свой нос в книги, нежели в дела других людей. Персонажи, которые ищут острые ощущения, или искатели силы могут обладать большим количеством союзников (и контактов), поскольку они больше ориентированы на общение с людьми.

Артефакты

Персонажи, способные путешествовать в Подземный мир (например, Бенанданти или Бломун), могут приобрести это дополнение. Если персонаж владеет Артефактом, который усиливает Арканои, он не может напрямую использовать эти силы, но может продать предмет или использовать его на призраке.

Контакты

Персонажи могут иметь контакты как с живыми, так и с мёртвыми. И вновь, персонажи искатели знаний с меньшей вероятностью будут их иметь, хотя им это и не запрещено, в то время как ищущие силы, скорее всего, будут обладать большим количеством контактов.

Эйдолон

У живых персонажей не так много опыта общения со своим высшим «я», так что это редкое дополнение. Тем не менее, мёртвые не обязательно «создают» Эйдолон, как только умирают, высокое «я» - это что-то что растёт в человеке в течение жизни и проявляется после смерти, также как и низкое «я» (Тень). Потому охотники напризраков могут приобретать Дополнение Эйдолон. Оно даёт вашему персонажу возможность сопротивляться овладению и спектральным соблазнам. За каждую точку в Эйдолоне, вы можете добавить один кубик в сессию к любому броску на противостояние спектральным силами или силам Тени. Некоторые группы, такие как Глициниевые Пророки, могут пожелать приобрести это Дополнение, чтобы предотвратить шансы полного овладения.

Ментор

Менторы в вашей организации часто являются хорошим источником информации и руковоства. Ментор может помочь вам выучить новые Нумина, если сам их знает. Чтобы сделать это, игрок должен сделать бросок того количества кубиков, которое имеется у него в Дополнении Ментор, для Нумина каждый успех вычитает единицу из числа очков опыта, которые необходимы для того, чтобы выучить специфическую Нумина.

Ресурсы

Быть богатым охотником напризраков – однозначная удача, особенно если вы хотите посвятить исследованиям или охоте всё своё время. Как и в случае с любым другим Дополнением, вы должны записать источник богатства своего персонажа.

Небольшие сбережения: небольшая квартира и возможно мотоцикл. Если вы всё продадите, то выручите 1000$ наличными. Вы зарабатываете 500$ в месяц.

•• Средний класс: квартира или кондоминиум. Если вы все продадите, то получите по крайней мере 8,000$ наличными. Вы зарабатываете 1,200$ в месяц.

••• Большие сбережения: личный дом (или, по меньшей мере, акции). Если вы все продадите, то получите около 50,000$ наличными. Вы зарабатываете 3,000$ в месяц.

•••• Хороший достаток: у вас очень большой дом или же личный особняк. Если вы все продадите, то получите 500,000$ наличными. Вы зарабатываете 9,000$ в месяц.

••••• Крайне богатый: вы во много раз богаче иных миллионеров. Если вы все продадите, то получите около 5,000,000$ наличными. Вы зарабатываете 30,000$ в месяц.

Статус

Для охотников на привидений, принадлежащих к одной из организаций, статус работает так же, как для призраков, принадлежащих к определённой социальной группе в Подземном мире.

Новые дополнения

Талисманы

Вы владеете талисманом (см. «Фетишизм» ниже), который не создавали. Возможно, вы родились с ним (к примеру, оболочка), а может, приобрели его в своей организации (например, МКЭ) или каким-либо ещё путём. Как только мистическая сила в талисмане израсходована, талисман перестаёт функционировать. Уровень талисмана определяется уровнем Дополнения.

Персональная библиотека

Владение обширной библиотекой по теме сверхъестественных существ может сослужить хорошую службу персонажу. Тем не менее, найти книгу, содержащую стоящую и точную информацию о сверхъестественном и, особенно, о Подземном мире, достаточно трудно. Иногда поиски даже одного тома занимают целые года. Однако для многих учёных исследователей, конечная цель стоит усилий, а хорошая личная библиотека может содержать ценные зацепки для дальнейших исследований. Каждая точка в Личной Библиотеке считается за успех в броске исследований, касающихся Подземного мира.

• Полка, полная редких и уникальных книг.

•• Несколько полок с редкими и уникальными книгами.

••• Книжный шкаф, полный редких и уникальных книг.

•••• Несколько книжных шкафов, полных редких и уникальных книг.

••••• Небольшая комната, заставленная редкими и уникальными книгами.

Штаб-квартира

Большинство организаций имеют регулярное место встречи или базу, в которой они выполняют свои обязанности и работают над средствами достижения своих целей. Многие из таких мест вдобавок к современным средствам безопасности также являются благословлёнными или же опекаемыми иными силами, которые защищают штаб-квартиры от недоброжелательных или злых сверхъестественных сущностей, таких как привидения. Каждая точка в этом Дополнении даёт пять пунктов для создания штаб-квартиры. Заметьте, что персонажи могут складывать свои точки ради построения общей базы для операций.

Партнёры

Партнёры – это новые члены или союзники ваших организаций, которые могут находиться перед вам в долгу или хотят работать с вами/на вас по собственным причинам. Предполагается, что вы хорошо с ними обращаетесь, а они всегда вам верны и обычно являются вашими личными друзьями; возможно, вы будете вести себя по-другому, но Партнёр никогда вас не предаст. Партнёр создаётся при помощи стандартных правил создания смертных персонажей, но с меньшим количеством Свободных очков (см. ниже). На высоких уровнях дополнения, Партнёр может получить столько же, а то и больше, Свободных очков, чем ваш собственный персонаж, но вы рискуете потерять своего Партнёра, если он отправить в рискованное предприятие сам по себе.

• Слабый Партнёр (5 свободных очков);

•• Средний Партнёр (10 свободных очков);

••• Партнёр выше среднего (15 свободных очков);

•••• Отличный Партнёр (21 свободное очко);

••••• Превосходный Партнёр (30 свободных очков);

Нумина

Некоторые охотники на привидений имеют доступ к особым преимуществам, недоступным среднему человеку. Эти преимущества называются Нуминой и делятся на три Сродства: Статичная Магия, Психические способности и Истинная Вера. Статичная Магия, в свою очередь, делится на различные Пути, а Психические Способности на Феномены. Истинная Вера, впрочем, от них отличается: продвижение в ней зарабатывается, а не приобретается, и отдельные эффекты Веры в целом лежат на Рассказчике. Доступ сразу к нескольким Сродствам крайне редок, и обычно слишком много стоит, чтобы его могли приобрести персонажи-новички. И даже если очков достаточно, выучить новую Нумину очень сложно: персонаж должен найти наставника, внимательно изучить древние тексты или провести долгие часы в исследовании и практическом применении нового Сродства. Как и со всем прочим, убедитесь в том, что та Нумина, которую вы выбрали, действительно подходит вашему персонажу.

Стоимость Сродства

Сродства Нумины стоят семь очков персонажа для первой точки и в два раза больше (14 очков) для каждой дополнительной стартовой точки Сродства. Если, к примеру, вы хотите начать игру сразу и с Телепатией и Эфемерой, это будет стоить вам 21 очко. Очевидно, что специализации весьма полезны при изучении мистического искусства (особенно, когда у вас есть всего 21 Свободное очко на старте).

Стоимость путей Статичной Магии

Пути внутри Сродства Статичная магия стоят по семь очков за первую точку в каждом, и каждая новая точка включает в себя один бесплатный Ритуал данного уровня Пути. Эти Ритуалы, позволяющие магу расширить своё искусство, стоят по три Свободных очка и в три раза больше уровня Пути, если приобретать их за опыт. Ритуал третьего уровня, таким образом, будет стоит девять очков, в то время как Ритуал первого уровня – только три.

Стоимость Психических Феноменов

Психические Феномены труднее различить. Первый Феномен стоит семь очков, но любой дополнительный будет требовать 14 очков на приобретении в начальной стадии. Каждая дополнительная точка после начальной стоит семь очков. Это отражает тот факт, что легче приобрести сноровку в новой способности после того, как преодолел препятствия по её открытию. Такой вещи, как Психические Ритуалы попросту не существует.

Стоимость после Создания Персонажа

Каждое Сродство Нумины (кроме Истинной Веры) стоит предыдущий уровень х 7 для приобретения нового уровня после создания персонажа и требует броска Атрибут + Способность для применения (типы бросков варьируются в зависимости от Пути или Феномена). Многие также требует временных затрат и некоторых усилий. Это по большей части ложится на отыгрыш, хотя Рассказчик может посчитать, что Эффекты Статичной Магии требуют хотя бы одного хода за уровень для сотворения и использования.

Чтобы Нумина сработала, также требуется фокус или церемония. Это может быть что угодно: от продолжительного обряда, включающего в себя Колдовство и Кузнечное дело, до впадения в транс или длительную медитацию. Какой бы ни был фокус, он обязателен и каждый раз должен быть произведён одним и тем же способом, или он не сработает. Нуминой нелегко пользоваться, она требует тщательной подготовки, обладания навыками и временем. Использование Статичной Магии неинициированными – ненадёжное дело. Многие явные заклинания или способности просто не срабатывают, когда их видят скептики, поэтому большинство организаций держит свои способности в секрете или не допускает, чтобы скептики видели, как они применяют Нумину. Сложность работы в парадигме мышления «магия невозможна» может быть отражена полной неудачей, дополнительной сложностью на заклинания,производимых публично, или требованием броска Атрибут + Способность (Манипуляция + Высокий Ритуал, Харизма + Экспрессия, и т.д.), чтобы убедить аудиторию в том, что подобная магия возможна. Психическую Способность в этом плане легче использовать, поскольку она зачастую не является очевидной и видимой и из-за того, что массовая культура считает, что в неё легче поверить. И всё желевитировать диван – это немного за пределами того, что может принять обычный человек.

Системы

Статичная Магия и Психические способности требуют обучения, церемоний и концентрации. Методы варьируются от искусства к искусству и от места к месту, но механика для каждого Сродства в основном одна и та же:

  • Уровень Пути или Феномена определяет, что практикующий может сделать (исключением является Проклятье).
  • Чтобы сотворить Статичную Магию требуется провести какую-либо церемонию или использовать фокус. Ритуалы могут занимать один ход за уровень магии (или дольше) и могут требовать дополнительных успехов. Некоторые Пути стоят очко Силы Воли за каждое использование Ритуала.
  • Психические Способности не работают моментально. Пользующийся ими должен концентрироваться на том, что он делает, на всей продолжительности Эффекта. Возможно понадобится фокус.
  • Необходимо сделать бросок Атрибут + Способность (обычно Интеллект + Оккультизм для магии и Интеллект + Бдительность для экстрасенсорных способностей). Неудача означает, что практикующему предстоит повторить всё с начала со штрафом +1 к сложности за каждую дополнительную попытку.
  • Обычная сложность для Статичной Магии – это уровень Пути +4. Сложность Психических Способней обычно 8 или равна Силе воли цели – это зависит от Эффекта.
  • Количество успехов, необходимых для достижения Эффекта Статичной Магии, зависит от обстоятельств. В обычных условиях требуется только один успех для того, чтобы Эффект сработал. Более энергозатратные заклинания, такие как продолжительное Лечение или сложные Фетиши, требуют выкинуть по одному успеху за уровень Пути, прежде чем начинают работать. Очень сложные задачи: например, поставить Защиту от рассерженного Доппельгангера, потребуют дополнительного штрафа. Сложность для такой работы возрастает на 2 до максимума в 10.
  • Чтобы получить дополнительный успех, можно потратить Силу Воли.

Ритуалы

Точки в Эффектах Статичной Магии в целом определяют умения в этом искусстве. Ритуалы внутри этих Путей позволяют практикующим расширить границы своих действий. Они могут быть выполняются отдельно (см. новые Знания «Ритуалы» выше) и привязаны к уровню Эффекта. Практикующая должна достигнуть соответствующего уровня в Пути, чтобы купить необходимый Ритуал, который позволит ей расширить её способности. Разновидности самих Ритуалов теоретически бесконечны. Некоторые из них описаны ниже (см. «Специальные Ритуалы»).

Если вы хотите создать дополнительный Ритуал, используйте указания для каждого уровня Пути для того, чтобы определить магический Эффект. Опишите исторический аспект заклинания в подходящих терминах. Игрок может создать свой собственный Ритуал, если объяснит смысл своих исследований в игровых терминах. Тем не менее, Рассказчику следует удостовериться, что его сила не выходит за рамки общих Эффектов уровня Пути персонажа.

Хотя частности варьируется от стиля к стилю, Ритуалы требуют времени на выполнение и часто использования специальных объектов, вроде священных реликвий, рун, святой воды, нарисованных кругов, доски Уиджа, планшетов, сумок с талисманами, магических шаров, карт Таро, освящённого масла, космогонических яиц, ликнонов, чайных листов или книги И Цзин. В целом, чем могущественнее магия, тем сложнее должен быть Ритуал.

Командная Работа

Некоторые формы Статичной Магии требуют, чтобы практикующие объединяли свои ресурсы. Многие формы Экстрасенсорных Способностей становятся только сильнее, если одаренные люди работают вместе. Чтобы сделать это, персонажи должны следовать одному и тому же Пути или Феномену (Эфемера, Излечение и т.д.). Заклинатель не может помочь медиуму контактировать с мёртвыми – он просто не понимает сути того, что делает его партнёр.

Когда два или более персонажей сосхожейНуминой объединяют свои усилия, первый должен сделать бросок. Каждый помощник также делает бросок Атрибут + Способность, кроме того может потребоваться дополнительный ход за каждого участвующего помощника. Каждый ассистент, выкинувший успех на броске, понижает сложность магии для первого персонажа на 1 до минимума в 3. Это мало подходит для коротких и простых заданий, но может стать жизненно необходимым при попытке провернуть что-то по-настоящему сложное, напримерлевитирование машины или Связывание безумного Спектра, где обязательно требуются продолженные броски.

Неудача в командной работе, как правило, оставляет первого персонажа в той же позиции, с какой он начинал, не помогая, но и не добавляя препятствий. Впрочем, каждый, кто проваливает бросок, добавляет +2 к сложности первого заклинателя или вычитает его успех, если таковых требуется больше одного. Если задание требует грубой силы какого-либо рода (Эффект 5-го уровня, к примеру), далее могут последовать неприятные побочные эффекты…

Статичная Магия: Пути

Некоторые талантливые охотники на привидений могут выучить ограниченные формы магии. Хотя большинство охотников как правило не используют свои умения публично, они могут иногда продемонстрировать их некоторым верующим (и чужакам), если захотят. Тем не менее, большинство организаций негативно относятся к таким публичным выступлением, поскольку они привлекают ненужное внимание. Из-за проблем, связанных с применением умений на публике,мудрые практикующие держат своё искусство в секрете, до тех пор, пока не появится убедительная причина раскрыть себя. Кроме того благодаря бытующему среди Тех-Кто-Знает предубеждению против раскрытия своих способностей, не так-то легко публичному магу найти ментора, который раскрыл бы ему дополнительные секреты колдовского искусства.

Как уже было сказано, существует множество разнообразных Путей Статичной Магии, каждый из которых обладает своимиособенносями и структурой. Их названия даны им только ради удобства: персидскийфраваши вряд ли назовёт свою магию духов «Эфемерой». Каждый Путь обладает своим общим описанием, Эффектами, ограничениями, системой бросков и ритуалами, необходимыми для выполнения некоторых задач. Если вы хотите создать альтернативные Пути или Ритуалы, используйте предписания, расположенные под руководством. Однако, помните, что Статичная Магия не столь вульгарна, как типичная магия в фэнтези; практикующие не будут выпускать из рук огромные файерболы и не заставят молнии бить с небес по мановению пальца. Статичная Магия медлительна, сложна, неприметна и неразрывно связана с конкретным магическим стилем.

Проклятье

Немногие охотники за привидениями практикуют этот Путь, но те, кто его выбрал, признают его неоспоримую пользу, поскольку он воздействует на призраков так, как другие не могут. Этот Путь – один из самых ироничных, поскольку согласно традиционному фольклору именно призраки должны проклинать живущих. Практикующие Проклятье просто переворачивают эту традицию вверх ногами. В конце концов, лучшая защита – нападение.

Будучи одной из самых древних форм магии, Проклятье обращает дурные пожелания в сторону виновника. Оно может принимать различные виды, от Сглаза до группового злословия. Хотя любой человек может адресовать кому-либо дурное пожелание, этот Путь позволяет практикующему Статичную Магию дать своей злобе реальный ход. На самом базовом уровне, такое проклятье испортит жизнь жертве (и не-жизнь), а затем рассеется. В худшем же случае, сильное Проклятье может длиться десятилетиями.

Сила Проклятья обычно привязана к точкам в рейтинге Серьёзности персонажа (точки в его Пути) и Эффекты, как правило, проявляются только один раз. Впрочем, при большом количестве успехов, практикующий может сделать так, что неприятные вещи случатся более чем с одним членом конкретной группы. Практикующий не может Проклясть кого-либо серьёзнее, чем позволяет его навык (т.е. на более высокую точку, чем он имеет), если работает в одиночку. Если же он работает с группой сведущих в том же Пути, его гнев может принять куда более опасные формы.

Базовая система Проклятья проста. Маг решает, что он хочет вызывать (в пределах своих способностей), и тратит один ход за уровень Серьёзности, мистическим образом собирая свою ненависть и фокусируясь на ней, а затем разряжает её каким-либо катарсическим действием: криком, танцем и т.д. Игрок должен сделать бросок Манипуляция + Запугивание, чтобы заставить Эффект сработать и потратить очко Силы Воли. Его успехи разделяются между Родством и Серьёзностью (на выбор игрока), позволяя игроку соорудить индивидуально-оформленное Проклятье. Эффект Проклятья проявляется в скором времени, и его вид и частности определяет Рассказчик, а не практикующий–он может только выбрать, на кого воздействовать, но не то, каким именно будет это воздействие.

Сверхъестественные существа, такие как призраки, тоже могут быть прокляты, но у них есть возможность сопротивляться Эффекту успешным броском Силы Воли. Сложность этого броска равна 7-ми или 8-ми, но может быть повышена и до 9-ти, если практикующий был особенно сильным, или его бросок был очень успешным. Если был проклят Круг призраков, то каждый призрак должен сделать индивидуальный бросок Силы Воли. Естественно, существо из приведённых примеров должно знать о Проклятьи, чтобы сопротивляться ему. Применив некоторые усилия (например, используя Фатализм, чтобы прочитать судьбу жертвы), призраки могут раскрыть Проклятье, павшее на них.

Если, к примеру, софисте Кармина Ичеваррия (с тремя точками в Проклятье) выбросит четыре успеха, Проклиная призрака Джианни, который опорочил честь её семьи, она должна выбрать нанести ли ему серьёзный ущерб или доставить неприятности и призраку и какому-либо другому члену его Круга. Джианни проваливает свой бросок Силы Воли со сложностью 7. Двумя ночами позже, одно из Воспоминаний призраков оказывается «случайно» уничтоженным (Серьёзность 3). Если Кармина вместо этого решает унизить призрака и его Круг, Воспоминания Джианни – его надгробный камень с эпитафией на латыни – теперь подписан «Жена Джианни была великолепна». Тем временем другой член круга оказывается женой Джианни (Серьёзность 2). Просто, но эффективно!

В отличие от большинства форм Статичной Магии, Проклятье может превратить волю группы в силу, намного более мощную, чем возможности одного практикующего. Действуя сообща (см. «Командная работа» выше) рассерженная стая оккультных софистес, сведущая в Проклятьи,может принести смерть и даже кое-что похуже своим врагам (так может начаться целая новая Хроника охотников на призраков). В таком случае, каждый дополнительный член группы вносит новую точку в запас, который можно потратить на Серьёзность, Родство или на обе характеристики. Кармина, например, может поднять Серьёзность до четвёртого уровня, если будет работать с Делайлой, Инфорсером Дочерей Креусы, чтобы проклясть Джианни, и сложность броска снижается на 1. В случае группового Проклятья, снизьте начальную сложность до 8 для простоты.

Проклятья не вызывают насильно какие-либо события и не нарушают законы реальности (хотя некоторые оккультные учёные верят, что истинная магия, если она существует, может и такое). Вместо этого они тонко подталкивают вещи и людей, уже приведённых в движение в русло, сходное с намерениями заклинателя. Подобные события могут произойти только в том случае, если уже есть серьёзная вероятность такого исхода –независимо от того, займёт ли Проклятье дни или даже месяца, оно произойдёт.

Специально обученная практикующая может призвать Проклятье Забвением (но только если она знает, что такое Забвение) или Проклятье Смертью. Потратив всю свою временную Волю, игрок может добавить эти очки Силы Воли к точкам своего проклятья и распределить получившееся число межу Серьёзностью и Родством. Призрак превращается в безмозглого Трутня (или, если это живой человек, от него остаётся только внешняя оболочка) и в скором времени поглощается собственной Тенью (умирает), сжигаемый внутренней ненавистью. Ведьма с минимальным навыком Проклятья может добавить только четыре или пять точек, но могущественная ведьма способна иссушить целый Круг!

Однако, любой мудрый практикующий в курсе, что изменение линий судьбы может ударить по нему самому. Провал Проклятья может обратить Эффект против самого заклинателя, причём таким образом, что это удовлетворит Рассказчика с самыми садистскими замашками. Даже если бросок успешен, Проклятье всегда приводит к каким-либо непредвиденным последствиям, особенно самые серьёзные из них (призраки существуют в этом мире куда дольше, чем смертные…). Природа такой отдачи лежит больше на повествовании, чем на системе, но должна сочетаться с общей силой Проклятья и недобрым пожеланием практикующего. Отдача варьируется от случайного разбивания дорогих вещей (и необходимости платить за них), до открытия Убежища, и может быть как физической, так и психической.

Нет необходимости давать Проклятью воплотиться во всей мощи. Заклинатель может решить отозвать Проклятье в любой момент, предшествующий его Эффекту. Практикующий, тренированный в этом Пути может так же попытаться развеять чужое Проклятье броском Смекалка + Хитрость (сложность 9) и тратой пункта Силы Воли. Точно так же Искупитель может снять Эффект от Проклятия Забвением при помощи Наказания.

Бросок: Манипуляция + Запугивание (стоит 1 пункт Силы Воли).

Серьёзность Эффекта (Уровень Пути):

• Лёгкое неудобство (уронить объект, сказать что-то глупое, удариться мизинцем и т.д.)

•• Ошибка, результат которой может причинить повреждения или принести унижение (сломать Реликвию, наступить босой ногой на стекло, выблевать обед на японского Премьер-министра).

••• Серьёзный ущерб или болезнь, который не выводит персонажа из строя, но приносит ему неудобства и боль (сломанная конечность, огнестрельное ранение, спиритическая проказа).

•••• Длительная болезнь, не фатальная, но сильно ослабляющая (паралич, сердечный приступ, болезнь Альцгеймера, внезапная потеря одних Оков).

••••• Смерть или Забвение, обычно каким-либо жутким способом (обезглавливание, накалывание на острый предмет, расплавление тела, пытки, болезнь, поглощение Спектрами, или персонажа может утащить в Нихиль чудовище из Бездны).

Родство

• Только одна персона

•• Один близкий родственник или друг

••• Два близких человека (мужчины преемники, любовники, родители)

•••• Все живые близкие родственники или друзья

••••• Все родственники и друзья.

6+ Родственники или друзья будущих поколений

Ритуалы: хотя практики, задействованные в Проклятии довольно пугающие, система Эффектов выстроена последовательно. Для этого Пути нет никаких специальных Ритуалов.

Фетишизм

Фетишизм – это магическое искусство создания малых талисманов. Некоторые организации охотников напризраков, такие как Бенанданти, используют его, в основном, как Ритуал инициации. Другие при помощи него ищут привидений и борятся с ними. Создание магических изделий из ингредиентов в равной степени таинственно и обыденно, некоторые фетишисты тратят большую часть своего времени, закрывшись в лаборатории и вглядываясь в клубы густого дыма с искрами, охотясь за странными магическими ингредиентами. Другие же удовлетворяются теми Ритуалами, которые они выучили, и не ищут новых.

Малые талисманы содержат только одну силу, которая обычно проявляется несколько раз при определённых обстоятельствах. Хотя их Эффект не бросается в глаза, они дают результат…как правило. Большая часть выдаёт своё кустарное происхождение. Создание талисмана, даже малого, требует определённой доли подкованности в обычном ремесле, которым обладает большая часть фетишистов, и некоторые в этом даже…хороши.

Создание талисмана должно в большей степени опираться на концепт истории и хороший отыгрыш, чем на броски кубиков. Для тех, кто хочет использовать систему, допустимо для каждого отдельного малого талисмана проводить обязательный Ритуала перед началом работы. Когда Ритуал совершён, фетишист сам приступает к работе над объектом. После того, как создана форма талисмана (что может потребовать нескольких бросков Ловкость + Способность), талисман должен быть особым образом подготовлен, в соответствии с верованиями или стилем практикующего: вставка кристаллов, покрывание рунами, опускание в Нихиль… Полезными Способностями для этих задач являются Ремесло, Актёрское мастерство, Оружейное дело, Охота, Ловушки, Алхимия, Гербализм и Яды, в зависимости от цели и фактуры талисмана.

После всего вышеперечисленного фетишист выбирает одну задачу для вещи. Это сила, которой она будет обладать. Успешное зачарование обычно требует дополнительного дня или двух дней подготовки за каждый уровень талисмана. Простая вещь первого уровня требует по меньшей мере пять дней. По прошествии этого времени фетишист делает бросок Интеллект + Статичная Магия (сложность равна уровню талисмана + 4). Пункт Силы Воли, потраченный во время финальной стадии создания, вливает в талисман силу.

Фетишист не может создать талисман, который был бы мощнее его уровня Фетишизма. Если у него четыре точки в Пути, то он может создать вещь с силой на четыре точки или меньше. Однажды созданный, малый талисман будет работать только при особых условиях – например, при убывающей луне, когда слепой человек кашляет, когда появляется Спектр с оболочкой и т.д. Эти условия должны быть колоритными и очень специфичными, привязанными к целям фетишиста, а не к общей пользе. Такие частности должны быть описаны во время процесса создания и выполняться строго. Игрок должен решить, какой единичный Эффект содержит талисман, затем он должен детализировать процесс исследований своего персонажа. Простое «я создаю талисман пятого уровня, который делает меня невидимым для духов» не сработает! Оба, и игрок и Рассказчик, должны обговорить будущий талисман и убедиться в том, что он вольётся в общую линию повествования. По истечении некоторого срока, который определяется историей (его величина может разниться от нескольких дней до года и даже более), игрок делает бросок Интеллект + Оккультизм, сложность 9. Успех означает, что фетишист открыл секрет Фетишизма и может продолжать вышеописанным способом.

Провал на броске сотворения может быть по-настоящему неприятным. Немало фетишистов сгорело во внезапно разошедшемся пожаре, причиной которого было нечто столь прозаичное, как случайный чих над ещё непрочитанной страницей. Очевидно, что Фетишизм – это небыстрое и совсем непростое искусство!

Большая часть малых талисманов может сработать только определённое количество раз (обычно по количество успешных бросков) и после этого он становится бесполезной декоративной безделушкой. Впрочем, некоторые Ритуалы могут продлить количество действий до позволительного максимума, перезагружая «запас силы» в талисмане время от времени. Фенхелевые мечи Бенанданте, например, могут работать вплоть до года без нареканий, но по прошествии этого времени их необходимо погружать в Нихиль каждое новолунье. Если этого не случилось, меч следует перековать (однако, Бенанданте могут использовать старое железо).

Малые талисманы крайне разнообразны: начиная от костей, которые помогают говорить с одним из предков заклинателя, заканчивая хрустальным шаром, через который можно увидеть Земли Теней. Такие талисманы может использовать любой, однако привязанный каким-либо образом к фетишисту талисман (костью предков является её отрубленный палец или родовая оболочка была вкована в меч) может значительно снизить сложность использования (обычно это зависит от того, как крепко талисман был привязан к фетишисту). За каждый уровень Здоровья, потерянный фетишистом в ходе создания фетиша, персонаж не являющийся этим фетишистом получает +1 штраф сложности к использованию талисмана. Например, если Джоселин отрубит свой указательный палец (Уровень Здоровья:Ранен), чтобы сделать талисман, дающий возможность говорить с её мёртвой материю, другие смогут использовать её палец как талисман со сложностью +3.

Бросок: Интеллект + Оккультизм (стоит 1 очко Силы Воли).

Эффекты и Примеры Талисманов:

• Маленький объект узкого применения и с ограниченными силами, возможно, даёт недолгую прибавку к Атрибуту или Способности. Примеры:

- Цветная свеча, которая даёт пользователю едино разовое преимущество после того, как будет сожжена (два очка Ресурсов, Союзников или Влияния, в зависимости от цвета свечи). Преимущество сработает только один раз, после чего исчезнет. Каждый успех создаёт одну свечу.

- Пригоршня кладбищенской земли, которая позволяет использующему чутко спать. Он немедленно проснётся, если кто-то приблизится к нему с враждебными намерениями.

•• Более мощная версия талисмана первого уровня (с дополнительным одним или двумя кубиками Эффекта), или талисман, магическая сущность которого более заметна.

- Горсть патронов (за один успех), которые добавляют два дополнительных кубика к повреждениями, когда ими стреляют из специально подготовленного оружия.

- Пара перчаток, которые позволяют носящей взаимодействовать с Подземным миром. Она может держать Реликвию, ударить призраку, её может укусить баргест и т.д. и при этом ей не надо входить в Подземный мир полностью.

••• Предмет, который может делать очевидно необычные вещи. Свидетели, имеющие представление о магии, могут почувствовать, что он был использован. Ни о чём не догадывающиеся простаки будут сбиты с толку.

- Рубиновый цветок, который выкачивает уровень Корпуса из любого призрака, которого касается. Каждый раз, когда он используется, один из его лепестков отпадает. На четвёртый раз он рассыпается в рубиновую пыль.

- Пара серёжек, которые делают носящего привлекательным внешне (3 точки Внешности, которые длятся одну сцену за успех).

•••• С талисманом такого калибра, заклинатель может творить по-настоящему магические вещи, хотя и с некоторыми ограничениями. Если игнорировать эти предписания, магия перестаёт быть эффективной.

- Кости, позволяющие колдуну контактировать с тем, от кого он произошёл. Заметьте, что это не всегда получается успешно. Точность ответов призрака – это его дело, но если он может ответить, то сделает это в любом случае. Такие кости срабатывают только три раза, а затем рассыпаются в пыль.

- Нож, который по команде перестаёт быть реальным, и который можно пронести на духовный план. Он наносит урон Сила +3, и может быть выбит из руки. Лезвие сначала должно быть опущено в палящую ярость, а затем омыто эктоплазмой. Срабатывает один раз за успех.

••••• Предметы такой силы редки и непредсказуемы. Они часто не срабатывают в тех местах, где преобладает скептицизм по отношению к оккультным дисциплинам. Тем не менее, они могут показывать такие чудеса, которые без сомнения нарушают естественный порядок вещей.

- Лира, призывающая духов мёртвых, когда кто-либо (независимо от музыкального таланта) трогает её струны. Когда они появляются, то проникаются красотой звучащей мелодии до слёз. Перед тем как лира заиграет, необходимо спеть элегию Эвридике. Каждый раз, когда она играет, одна струна рвётся; когда рвётся последняя, лира перестаёт быть талисманом.

- Трутница, которая может производить могильное пламя в Подземном мире пока трут не сотрется.

Эфемера

Этот Путь позволяет медиуму проходить сквозь Саван в Подземный мир и контактировать с эфемерными Неупокоенными. Этим способом нельзя связаться с теми, кто Вознёсся или угодил в Забвение. Многие охотники на призраков не могут знать, прошёл ли человек, с которым они пытаются связаться, последнюю грань или он остался в духовном лимбе как призрак (или того хуже). Медиум просто будет делать всё, что от него зависит, наблюдать за результатом.

Природа духов, с которыми контактирует медиум, зависит от Ритуалов, которые он знает. Большинство охотников за привидениями знают только те Ритуалы, что позволяют им контактировать с Землями Теней, но есть и другие, более тёмные Ритуалы, которые открывают царство природных духов или злых духов, лишь косвенно относящихся к Спектрам. Помните, что даже сам медиум может не осознавать, с каким именно духом он контактирует; необходимо иметь, по крайней мере, две точки в Загадках, чтобы понять разницу. Медиумы-любители, таким образом, часто влезают в проблемы, открывая себя Спектрам, Доппельгангерам и прочим таинственным сущностям Подземного мира.

Ясновидящие иногда называют себя говорящими с духами. Сами духи, впрочем, имеют своё мнение. Если у них есть какие-то причины запутать, овладеть или причинить вред ясновидящему, они попытаются это сделать. Предлагать использовать себя как временного Партнёра для Кукловодства – дело рискованное.

К счастью, ясновидящие обладают некоторыми защитными Ритуалами, которым приходят им на помощь, если призраки отказываются подчиняться. Мудрые медиумы тренируют практику Защиты и Запрета (см. «Призрак: Забвение»).

Каждый из них считается Ритуалом первого уровня и имеют следующую систему эффектов:

  • Защита предохраняет территорию от посягательств привидений. Используя какое-либо защитное заклинание (сложный молебен, молитву, рисование печатей, железные гвозди, рассыпание соли, окуривание фимиамом), потратив пункт Силы Воли и сделав тот же бросок против сложности в 7, медиум может воспрепятствовать входу призраков на эту территорию на неделю за каждый успех.
  • Запрет незамедлительно выбрасывает призраков с определённой территории. Сделав успешный бросок (Сила Воли ясновидящего против сложности 7), медиум может убрать привидение с ближайшей территории. Призрак с сильной волей может противостоять этому Ритуалу, потратив один из пунктов Силы Воли в качестве автоматического успеха, но если у медиума успехов больше, то он должен незамедлительно удалиться.
  • Заметьте, что ясновидящие часто обладают высоким уровнем Силы Воли, что увеличивает их шансы на успех по сравнению с обычными смертными.

Дипломатия и убеждение зачастую являются более эффективными, нежели метод грубой силы. Чтобы установить контакт, медиум делает бросок Харизма + Загадки и призывает духов, находящихся в данной области. Некоторое число помощников (см. «Командная работа») может снизить начальную сложность точно так же, как Оковы или Убежище. Нахождение искомого обычно требует продолженного броска (см. ниже). Как только начинается процесс общения, медиум излагает свои предложения, надеясь выиграть у призрака, какие бы цели он не преследовал. Детали этих действий отыгрываются как обычная беседа, но должны быть чертовски таинственными и потусторонними. Сверхъестественная природа этого Пути должна быть очевидной.

Найти подходящего духа не так-то просто. Чтобы сделать это, игрок должен совершить продолженный бросок и набрать такое количество успехов, какое Рассказчик посчитает подходящим. Установить контакт с вашим братом в городе, где он умер в прошлом году, потребует меньше усилий, чем попытка найти колумбийского епископа, убитого в 1970-х. Рассказчик должен решить, ушёл ли призрак туда, где смертные уже не могут его настичь, или нет, однако, ему следует держать эту истину в секрете от игроков. Недоброжелательно настроенный дух может прикинуться призраком, которого медиум хочет увидеть, и то, что будет происходить в дальнейшем, доставит ему весьма недурное удовольствие. Однако помните, что даже если вы установите контакт с нужным призраком, нет никаких гарантий, что вы сможете его понять. Если, к примеру, Ясновидящий Престон выйдет на контакт с колумбийским епископом, сможет ли он говорить на испанском? Или призрак не будет говорить на английском? А может быть придётся использовать другой язык, который они оба знают?

В отличие от других Путей, сложность преодоления Савана снижается с каждым уровнем, когда ваши способности растут. Ясновидящий с одной точкой Эфемеры будет делать броски со сложностью 9 и сможет общаться только с призраками людей (и только если они захотят говорить). Сложность снижается на один за каждую точку, до минимальной отметки в 5, но никогда не сможет упасти ниже 3. С возрастанием навыка, медиумаучится говорить с духами природы (если её этому обучили), видеть Земли Теней (но не входить в них) и различать особых призраков.

К слову о призывании Привидений

Это сложное и опасное занятие – заставить привидения появиться. Те, кто этим всё же занимается, обычно сначала Защищают себя и используют комбинацию Эфемеры и Контроля над духами (см. ниже), чтобы перенаправить энергию в нужное русло. Чтобы сделать это, практикующий после долгих декламаций, молитв и приготовлений делает бросок Харизма + Оккультизм со стандартной сложностью. Он должен накопить успехов в два раза больше постоянной Силы Воли цели, делая один бросок за час. Радиус действия этого привлечения – одна миля за уровень Пути Эфемеры персонажа. Например, при уровне пути равном трём, Призывание сработает на расстоянии трёх миль. Заметьте, что такой призыв может быть горизонтальным или вертикальным. Обычно практикующий Призывает привидений внутри грубо очерченного круга с радиусом в три мили в Землях Теней. Если же практикующий пытается призвать Спектра из ям Лабиринта, ему придётся рискнуть и сотворить вертикальный Призыв. Разумеется, нет никаких гарантий, то Спектр не захочет развоплотиться, едва он появится, поскольку у него нет Оков (практика призыва не имеющих Оков Спектров иногда проводится в присутствии знающих Перевозчиков, которые ведут дела с организациями или индивидуальными охотниками, способными к подобной магии). Как только Призыв привидения приведён в действие, первое же существо в зоне колдовства будет принуждено как можно быстрее явиться перед практикующим. Очевидно, что очень трудно совершить вертикальный Призыв и не поймать призрака. Далее, Призыв конкретного привидения повышает начальную сложность Призыва на 3 (хотя Рассказчик может изменять это число, если потребуется) и требует набрать успехов в три раза больше Силы Воли цели, делая бросок раз в час.

Эта магия не позволяет моментально призывать духов. Призванный будет перемещаться со своей обычной скоростью. Если в данном радиусе нет привидений, практикующий может продолжать, пока не найдёт таковых. За каждый потраченный пункт Силы Воли, он может расшириться радиус ещё на милю. Это опасная тактика, особенно для вертикального типа, потому как если она сработает, кто знает, что выползет из непроглядных глубин Малфеанских ям…

Некоторые Черты особым образом подходят персонажам-медиумам. По меньшей мере, вам потребуются Загадки и как минимум одна точка в Знаниях Охотника. Оккультизм, Хитрость, Осведомлённость, Духовная Осведомлённость и Запугивание также могут быть полезны.

Бросок: Харизма + Оккультизм (Сила Воли не используется нигде, кроме означенных выше Ритуалов).

Эффекты:

• Вы можете чувствовать передвижение призраков и даже привлечь их внимание успешным броском. Что они сделают в связи с этим – решать им. Это опасная, но необходимая фаза Пути медиума.

•• Вы можете видеть разницу между духами, которых вы призываете и можете вызвать кого-то конкретного, если знаете как. Если всё пошло не так, как планировалось, вы можете попытаться отпустить призванного.

••• Когда вы говорите, всегда что-то приходит. При определённой доли удачи, вы можете обратиться к нему, помочь ему или прогнать. Если вы хотите обратиться к конкретному духу лично, на данном уровне вы можете попытаться сделать это.

•••• Вы можете пронзить Саван и в действительности увидеть и услышать окружающую эфемеру. Многие призраки уважают вас за ваши проницательность и способности. Некоторые приходят даже тогда, когда вы не зовёте…

••••• Духи Неупокоенных знают ваше имя и часто приходят, когда вы их зовёт. Вы можете причинить боль тем, кто вам не нравится, и изгнать тех, кто вас обидел.

Ритуалы:

Уровень первый: Открыть Неизвестное (бесплатный Ритуал), Призвать Привидение, Защититься, Запрет.

Уровень второй: Увидеть Призрака, Печать, Наказание.

Уровень третий: Слухи (позволяет медиумы «распространять свои слова» среди своих избранных контактов).

Уровень четвёртый: Обладание (медиум становится Оковами для избранного призрака на семь дней), Отвержение Савана (позволяет медиуму видеть сквозь Саван).

Уровень пятый: Далёкий Зов (медиум может предпринять попытку коротко переговорить с тем, кто перешёл грань и попал в другой мир). Все детали отдаются на откуп Рассказчику, но помните, что даже призраки могут не знать, что происходит после Вознесения или Забвения. Опционально, при успешном броске, это может быть просто контакт с призраком, который находится в месте, похожем на ад или рай.

Контроль Духов

Самый опасный вид Статичной Магии, охотники за призраками часто комбинируют этот Путь с Путём Эфемеры, чтобы Призвать и сразу Связать привидение. Он особенно популярен среди тех охотников, которые не могут естественным путём проникнуть за Саван – зачем, если вы всегда можете призвать призраков в нужное место?

Ритуалы Пути Контроля Духов защищают от призраков или заставляют их служить вам. Это сложный Путь, наполненный предостережениями и Ритуалами, и даже при самых удобных обстоятельствах, персонаж часто наживает врагов, которые будут преследовать его всю жизнь (или дольше). Разумеется, Контроль Духов чрезвычайно сложно исполнить – из-за этой сложности, невозможно начать игру с возможностью использовать этот Путь против призраков (т.е. со способностью проводить Ритуалы 5-го уровня), если только Рассказчик не позволил вам этого. Однако игроки могут поработать над этим: приобретение подобных знаний интересно прежде всего из-за затраченных усилий.

Как и в прочих формах Статичной Магии, существует множество стилей Призыва, практикуемых охотниками (это зависит от их культуры или их организации): от простых языческих взываний к творениям Богини до тщательно продуманных средневековых обрядов, от туземных ловушек для душ до современной чёрной магии. Немногие из них созданы со стремлением проявить вежливость. Призыв обычно заставляет существо явиться, мистическим образом связывает его и держит на расстоянии вытянутой руки, пока он не сделает то, что от него требуется призывающему, тем не менее, при установлении контракта всё может пойти по-другому. Стиль магии и мировоззрение практикующего могут сильно сказаться на нраве Призванного привидения – и его желании отомстить.

Большинство подобных ритуалов требуют долгих приготовлений. Практикующие обычно не столь глупы, чтобы вызывать сильную сущность, сперва не убедившись в том, что их задницы как следует защищены. Эта защита требует отдельного Ритуала для каждого типа существ. После того как Защита наложена, начинается Призыв. Он также требует особого Ритуала: нельзя наложить Защиту от демонов, а затем Призвать призрака. Наконец, когда призванный показывается, на него можно наложить Связывание, чтобы принудить его выполнить какое либо задание. Малое Связывание обеспечивает выполнение только одной задачи, прежде чем распадается. Большое Связывание загоняет существо в рабство до тех пор, пока не будут выполнены какие-либо условия, и обычно вызывает у него смертельную ненависть. Никто, даже животное, не захочет насильно служить.

Некоторые практикующие предпочитают использовать только Защиту или Призыв, чтобы защитить себя или позвать на помощь. Лишь последний дурак будет накладывать Связывание без должной защиты, хотя некоторые всё же пытаются. Ритуал Освобождения представляет своего рода компромисс для практикующего. Если Ритуал успешен, Призванное существо будет пребывать в спокойном, миролюбивом состоянии – по меньшей мере, мгновение. Подобные Ритуалы обычно представляют собой танец у кургана, посвященного Эвболею, и человеческиежертвоприношения, колено-преклонные молитвы и сложные круги, гравировка которых требует целых дней. Игроки и Рассказчики должны отыгрывать подобные церемонии в драматическом ключе. Костяк системы для таких действий выглядит так:

  • Защита: практикующий накладывает какой-либо вид Защиты (пентаграмму, треугольник из соли, винное возлияние и т.д.) и делает бросок Смекалка + Оккультизм (сложность равна уровень Пути + 4). Цель, от которой Защищаются, должна потратить один пункт Силы Воли за успех практикующего, чтобы зайти в защищённую зону. Защита длится одну сцену за успех. Справедливый, но хитрый Рассказчик должен делать бросок самостоятельно, оставляя практикующего в неведении, была его Защита установлена или нет!

Этот Ритуал действует как контр-магия (один кубик за успех) или сокращает любые входящие Арканои на один за успех практикующего. Защита, однако, не может предотвратить физические атаки дальнего действия, такие как стрельба из огнестрельного оружия (не то чтобы призраки часто этим занимались, но если они начнут бросаться мебелью, лучше знать об этом нюансе…).

  • Призыв: призыв работает только на материальных вещах, не на привидениях. Охотники, которые желают Призвать привидение, используют Путь Эфемеры. Однако, чтобы принудить их что-либо сделать, часто используется Малое и Большое Связывание (описаны ниже).
  • Малое связывание: как только объект появился, практикующий может попытаться заставить его служить себе. Малое Связывание противопоставляет волю практикующего воле Призванного привидения. Поскольку привидения по своей натуре очень волевые и страстные создания (что и позволяет им находиться впосмертном состоянии), это рискованное и сложное занятие – заставить их служить. Чтобы проявились эффекты Малого Связывания, практикующий должен потратить пункт Силы Воли и провести Ритуал (Манипуляция + Ритуалы). Его цель делает бросок своей собственной Силы Воли (сложность – Сила Воли практикующего). Если она выигрывает, то Связывание не удаётся. Если она делает неудачный бросок, то должна выполнить одно его задание, прежде чем сможет освободиться. Это задание должно быть обозначено в как можно более полной форме. В остальном считается, что Связанные существа будут пытаться всеми силами освободиться от этого.
  • Большое Связывание: система Большого Связывания та же, что и для Малого, кроме того, что обе части требуют продолженного броска и набора 10-ти успехов. За каждый бросок обе стороны тратят пункт Силы Воли, тот кто набрал 10 успехов первым (и у кого осталась Сила Воли) побеждает. Если Призванный призрак проигрывает, он связан практикующим до тех пор, пока не будет выполнено какое-либо условие. Этот «контракт» должен быть обговорён сразу же и может выглядеть как угодно: от «До тех пор, пока мои волосы не поседеют» до «когда Вихрь в следующий раз пройдёт через твой Некрополь», но это обязательно должно быть реально возможное событие (хотя понятие «возможного» крайне растяжимое).

Если практикующий проигрывает – ему конец.

  • Просьба об уходе: если колдун хочет, чтобы субъект покинул какое-то место с миром, он проводит другой Ритуал (включающий различного вида благодарности и благословения, просьбы уйти, как правило, с крупными подношениями). Простой бросок Смекалка + Ритуалы с обычной сложностью «убедит» привидение уйти, не роняя кресло практикующему на голову. Эта практика не может предотвратить последующей враждебности, но в конкретный текущий момент существо покинет место, будучи удовлетворённым. Это не сработает после того, как была предпринята попытка Большого Связывания.

Ритуалы, описанные выше, не стоит проводить вместе. Связывание или Защита могут быть использованы только по одиночке и в подходящих условиях. Игроки и Рассказчики должны быть гибкими, драматичными и честными, в случае подобных Призывов. Этот магический Путь может стать началом новой тревожной истории или интенсивных дебатов.

Броски Защиты: Смекалка + Ритуал (траты не требуется).

Броски Связывания: Манипуляция + Ритуалы (трата 1 пункта Силы Воли).

Бросок Просьбы об уходе: Смекалка + Ритуалы (траты не требуется).

Эффекты:

Помните, что Контроль над Духами позволяет охотникам воздействовать нанастоящихпризраков только на 5-ом уровне. Уровни с первого до четвёртого работают немного по-другому.

• Ритуалы этого уровня привлекают только маленьких животных физического мира – крыс, летучих мышей, птиц, ящериц и т.д. Практикующий может Призвать трёх особей за успех (используйте правила Призыва из «Эфемеры», описанные выше). Многие охотники называют это«стадией морской свинки».

•• На этом уровне Пути (используйте правила Призыва изЭфемеры) можно призвать и контролировать высших млекопитающих (шимпанзе, дельфины, кошки, собаки, волки, обезьяны). Практикующий может контролировать двух за каждый успех. ИЛИ, практикующий может Призвать низшего духа животного – это редко встречается – (призрачных крыс, летучих мышей, тараканов и т.д.) по три за успех.

••• На этом уровне можно Призвать обычных людей. Практикующий должен использовать какой-либо артефакт от того, кем он хочет повелевать (клок волос, часть одежды и т.д.), иначе Ритуал не сработает. Можно отдать команду только одному человеку за успех. ИЛИ практикующий может призвать и контролировать одного духа млекопитающего или баргеста.

•••• Практикующий может призвать малых сверхъестественных существ (гуль, Родич оборотня, фамильяр мага и т.д.) и поставить от них Защиту. Лимит тот же, что и при призыве обычных людей. ИЛИ практикующий может Связать/Попросить уйти/Поставить Защиту на одного Трутня.

••••• При помощи этих Ритуалов можно Связать, Попросить уйти или поставить Защиту от привидений (их следует призывать, используя те же правила, что и в «Эфемере», если только они не подчинены законам физики). Таким образом, можно использовать только одного призрака, плюс требуется частичка эктоплазмы, Оковы или какая-либо вещь, которая когда-то принадлежала этому конкретному призраку. Кроме того серьёзных сверхъестественных существ (вампиры, оборотни всех мастей, маги, феи и другие виды монстров физического мира) также можно Призвать и Связать при помощи этих Ритуалов. Это действие также потребует использования личных вещей или чего-либо связанного с этим конкретным существом. Тут вы вступаете на по-настоящему опасную тропку – один проваленный бросок и…

Ритуалы: каждый отдельный вид субъектов, будь то птица, волк или призрак требует своего уникального набора Ритуалов, который должен быть исполнен досконально, чтобы получился хоть какой-нибудь эффект. Защита, Призыв, Малое Связывание, Большое Связывание и ПросьбаУйти – всё это так же требует отдельных Ритуалов. Очевидно, что чтобы набраться опыт в этой сфере, придётся, как следует, попотеть.

Психические способности

Психические способности – это одновременно и благословение и проклятье. В отличие от практикующих Статичную Магию, ясновидящие лишь в редких случаях осознанно приобретают свои способности. Обычно они проявляются естественным путём совершенно неожиданно, и переворачивают мир человека с ног на голову, принуждая его либо скрывать свой дар, либо страдать из-за него. На самых первых стадиях Психические Феномены в лучшем случае неудобны, в худшем – пугают. Странные, внезапные озарения и пугающие спазмы силы способны подтолкнуть человеческую психику к самой грани безумия. Происхождения таких способностей – предмет большого числа дебатов среди ясновидящих. Некоторые верят, что все обладают этими способностям, просто большинство не может их раскрыть; другие считают, что высшие силы наделяют способностями только конкретных личностей. Внутри последней группы есть также и те, кто верит, что духи посылают им сообщения через высокоэнергетические волны, которые можно «принять», только находясь в бессознательном состоянии. Среди таких медиумов распространены вопросы о том, являются ли эти «духи» понимающими и любящими душами умерших или нечеловеческим по своей природе духами, помогающими человечеству проявить себя. Впрочем, независимо от источника, ясновидящий может при помощи практики отшлифовать свой талант до шестого чувства в его изначальном понимании.

Большая редкость для ясновидящих иметь больше одного Феномена за раз. Обычно эти ментальные адепты обладают одной природной способностью, которую можно выпестовать, но нельзя расширить. У Феноменов нет никаких путей, только эта самая одарённость. Однако при помощи постоянной практики и удачи, охотник на привидений с ментальным талантом может зайти так далеко в Тёмные Земли, что это удивит даже его самого.

Все Психические Феномены стоят один пункт Силы Воли за использование.

Ясновидение

Ясновидение – это способность расширять свои чувства далеко за границы нормы и видеть или слышать то, что происходит в иных местах. Обычно такая сила требует использования фокуса, например кого-то или чего-то, находящегося на территории, которую нужно увидеть. Существует множество специализаций ясновидения: к примеру, ясновидящие Подземного мира связываются с призраками людей, с которыми они когда-то имели отношения, с целью разрешить загадку или узнать больше о Подземном мире из первых рук.

Персонаж медиум должен сделать бросок Восприятие + Духовная Бдительность (сложность 8), чтобы спроецировать свои чувства в Подземный мир (бросок Восприятие + Бдительность, сложность равна 8-ми – чтобы спроецировать их в физическом мире). Как только чувства спроецированы, ясновидящий уже не может ни увидеть, что творится с его телом, ни воздействовать на события, свидетелем которых он становится. Теперь он только зритель.

Бросок для мира духов: Восприятие + Духовная Бдительность (стоит 2 пункта Силы Воли).

Бросок для физического мира: Восприятие + Бдительность (стоит 1 пункт Силы Воли).

Эффекты:

• Ясновидящий видит как в тумане или сне любую комнату в том же здании, где он проецировал свои чувства. Эти видения легко интерпретировать в неверном ключе.

•• Медиум может увидеть события в любом месте в пределах радиуса в пятьдесят миль и иногда даже может услышать их (3 успеха), однако звуки сильно искажены.

••• Ясновидящий может увидеть и услышать события в любом месте в радиусе 250-ти миль и даже коснуться объекта (3 успеха), хотя на ощупь он будет аморфным и расплывающимся.

•••• Медиум может видеть, слышать и коснуться чего угодно в пределах радиуса в 2000 миль.

••••• Мастер ясновидения, достигший этого уровня, может использовать все пять чувств на любом объекте, будь он в Землях Теней или в физическом мире.

Телекинез

Телекинез позволяет персонажу проецировать собственную волю и передвигать предметы силой мысли. Для использования этой способности требуется Бросок Смекалка + Атлетика (сложность 8). Если медиум проваливает бросок, объект начинает хаотично двигаться и летать. Чтобы в первый раз поднять объект, вы должны его видеть. Как только вы начали его удерживать, необходимость в этом отпадает.

Поднятие предметов в Землях Теней представляет собой определённую проблему, особенно если вы не можете смотреть сквозь Саван. Хотя это и необычно, некоторые телекинетики также сначала используют Ясновидение, чтобы получить представление об объектах Подземного мира, и затем манипулируют ими. Сложность для такой комбинированной деятельности равна 9-ти (бросок Восприятие + Духовная Бдительность, сложность равна 8-ми, затем Смекалка + Атлетика, сложность равна 9-ти). Как только объект обнаружен и телекинетически захвачен, Ясновидение можно прервать, тем не менее довольно-таки полезно видеть, куда ты перемещаешь/бросаешь предметы.

Бросок: Смекалка + Атлетика (стоит 1 пункт Силы Воли для физических объектов; 2 для духовных).

Эффекты:

• Медиум, приложив большие усилия, может заставить левитировать мелкие объекты в том месте, где он сейчас находится (или в той же локации в Землях Теней). Физические жесты могут сделать этот процесс легче (например, броски, подъём и т.д.). Если сделать это не получается, сложность возрастает на один.

•• Телекинетик может воздействовать на мелкие объекты: например, согнуть ложку или левитировать обол. И снова при отсутствии вспомогательных жестов сложность возрастает на один.

••• На этой степени мастерства медиум может передвигать предмет в соседней комнате и швырнуть его куда угодно. Точные жесты, определяющие направление в этом случае весьма полезны. Однако медиум может управлять только объектами, которые требуют усилий при подъёме не больших, чем половина его Интеллекта (как если бы Интеллект был заменён Силой).

•••• Телекинетик может поднимать предметы, которые требуют усилий при подъёме не больше, чем полное значение его Интеллекта (как если бы тот был Силой), кроме того он больше не нуждается в использовании жестов. Он может воздействовать на любой объект в радиусе 200-от футов (~60 м) и, сконцентрировавшись, может поднять больше одного объекта.

••••• Медиум может поднять всё, что требует усилий по подъёму вплоть до его Интеллекта +2. Он может манипулировать количеством предметов равным его Ловкости.

Телепатия

Это способность позволяет медиуму читать мысли. Телепат должен сделать бросок Интеллект + Эмпатия против Силы Воли цели, чтобы прочесть её мысли. Тот, чьи мысли читают, остаётся в неведении относительно присутствия медиума, пока последний не провалит бросок.

Этот талант отнюдь не самый приятный из Феноменов, поскольку часто с помощью него можно обнаружить отвратительные мысли у самых невинных на первый взгляд людей. Как игрок, так и Рассказчик должны как следует поработать над деградацией и отвращением, которые этот талант может вызвать у медиума. Самые чёрные секреты Мира Тьмы могут быть по-настоящему жуткими.

Бросок: Интеллект + Эмпатия (стоит 1 пункт Силы Воли для доступа к мыслям живых, 2 для мёртвых).

Эффекты:

• Медиум может чувствовать эмоции и текущее настроение одной цели в пределах видимости (многие охотники-медиумы используют эту способность в паре с Ясновидением). Иногда это представляет опасность для телепатов, специализирующихся на призраках, поскольку страсти Неупокоенных могут просто смести их сознание (бросок Страстей призрака против Силы Воли телепата – если последний проигрывает, он выйдет из транса лишь спустя несколько дней, не подозревая о потраченном времени).

•• Телепат может читать поверхностные мысли одной цели в пределах видимости, узнавая, о чём она думает в текущий момент.

••• На этом уровне медиум может прочитать недавние воспоминание цели и планы относительно ближайшего будущего. Цель всё ещё должна быть в пределах видимости.

•••• Медиум может прочитать глубоко запрятанные мысли и планы относительно отдалённого будущего. Объём полученной информации определяется Рассказчиком в соответствии с количеством успехов. Медиум может проникать в разумы людей в соседних комнатах, но ему требуется их описание для того, чтобы «состыковаться».

••••• Мастер телепатии теперь может проникать сразу в несколько разумов одновременно и раскрывать глубоко запрятанные секреты (даже те вещи, которые были вытеснены сознанием). Он может читать мысли кого угодно, пока он видит это существо или его изображение, может проникнуть в разум тех, кто использует психические силы, и неограничен расстоянием, будь это физический мир или Земли Тени. Для того, чтобы достигнуть Стигии и глубже требуется уровень 6+ (другими словами, это остаётся за пределами возможностей игровых персонажей!).

Истинная вера

Это Сродство позволяет охотнику отклонить Арканой и атаки недружелюбных Спектров при помощи своей веры в потусторонние силы, в Бога или богов, стоящих над человеческой волей. Немногие обладают Истинной Верой, особенно в наши дни. Среди охотников за привидениями больше всего этим славятся Сыны Тертуллиана и Секта св. Джеймса: представитель первых обладает как минимум одной точкой, а вторых – как минимум двумя точками этого Сродства.

Те, кто имеет Истинную Веру, обычно обладают святыми символами, с помощью которых совершают такие действия, как изгнание призраков из одержимых или защита от сверхъестественных существ, подобных вампирам. Некоторые охотники используют специально подготовлено оружие и подобные предметы (такие как мечи Секты св. Джеймса) против своих врагов. Тот, кто их использует, должен обладать рейтингом Веры равным и более уровню предмета. К примеру, большинство мечей Святого Джеймса имеют рейтинг Веры равный трём, так что только тот, кто обладает тремя и более пунктами Истинной Веры может использовать это оружие. Также заметьте, что использовать святые предметы в полную силу может лишь тот, чьи верования были схожи с верованиями создателя этих вещей. Так, кришнаит с Верой 4 не сможет эффективно использовать святой меч члена Секты – в его руках это будет обычное оружие без аггравированного урона.

Разумеется, при помощи Истинной Веры можно создавать предметы. Используйте правила Фетишизма, описанные выше, за исключением окончания времени подготовки – создатель делает бросок Интеллект + Истинная Вера (сложность равна потенциальному уровню Талисмана + 4). Также требуется потратить пункт Силы Воли. Серьёзный провал в процессе создания заставляет создателя утратить пункт Истинной Веры («почему [вставить имя божества] не помог (ла/ли) мне создать это лезвие, которое я направлю на его/её/их врагов?»). Возвращение этого пункта может стать интересным мотивом истории.

В игровых терминах, Истинная Вера позволяет верующим использовать один кубик анти-магии за каждую точку в этой черте. Привидения должны делать бросок Силы Воли просто для того, чтобы приблизиться к обладателю Истинной Веры. Сложность броска – её уровень у персонажа. Однако, для того, чтобы увеличивать свою Веру персонаж должен следовать догматам своей религии неукоснительно. Опасности этого пути в будущем вознаградятся, а продолжительные сомнения могут полностью уничтожить эту Нумину.

Каждая точка Истинной Веры стоит семь Свободных Очков. Только отыгрыш может отразить прихоти этой Нумины. После создания персонажа этот уровень уже не можетбыть повышен за очки опыта, только вживанием в роль.

Уровни Веры:

• Новичок: вы очень верующий человек, но всё ещё неопытный.

•• Практикующий: ваша вера была подвергнута испытаниям раз или два.

••• Компетентный: вы опытны, но ваша вера испытывалась не больше полудюжины раз.

•••• Эксперт: внешние проблемы часто испытывают вашу веру на прочность, и вы всегда выходите из этого испытания победителем.

••••• Мастер: вы могли бы быть новым Моисеем.

Специальные Ритуалы

Организации, использующие Статичную Магии должны соблюдать Ритуалы, чтобы направить свою мистическую энергию и духовную силу в русло нужного Эффекта. Члены других организаций также обладают Ритуалами, которые связаны с Истинной Верой или Психическими Феноменами, и включают в себя фокусировку и церемонии. Ниже приведены некоторые из них, обычно используемыми членами вышеуказанных организаций.

Сыны Тертуллиана

Падение в Ад

Прежде, чем начинать охоту на призраков, Сыны Тертуллиана проводят Ритуал, увеличивающий их физические, ментальные и, что важнее всего, духовные силы. Этот Ритуал известен как Падение в Ад, во время которого охотник три дня молится и соблюдает пост. В последнюю ночь поста, его соотечественники с помощью Ритуала дополняют его стойкость своей. Так как Сыны Тертуллиана разделяют общую веру, они способны работать сообща, объединяя свои силы:

Во-первых, персонаж должен убедить брата Тертуллиана помочь ему в приготовлениях (бросок Обаяние + Экспрессия со сложностью, равной Силе Воли тертуллианин – по броску на каждую). Лишь знающие его лично, захотят помочь сами; Наставники же наверняка даже не посмотрят в его сторону. Затем каждый доверенный тертуллианин делает бросок своей Истинной Веры сложностью 7. Они могут выбрать атрибут, который хотят усилить, либо персонаж может попробовать убедить сообщников усилить атрибут, который он считает нужным (игроки должны отыграть этот момент, не следует употреблять термин “Атрибут”!). Например, отец Джозеф хочет помочь брату Туку увеличить его Силу, и делает бросок своей Веры (3) со сложностью 7. У него получается. Отец Патрик делает то же самое, но ему на хватает веры в Тука для успеха (однако, он не терпит полного провала). За каждый успех, Тук уменьшает сложность последнего броска (Истинная Вера, сложность 7) на 1 до минимальной сложности 3. Например, Тук добавляет свою Истинную Веру 1 к своей Силе 4, в сумме получается 5. Затем он вычитает успехи отца Джозефа из сложности (7-1=6) и совершает бросок. Если бросок успешен, он получает дополнительное очко Силы за каждый успех, до конца охоты или поста. При неудаче отец Джозеф всего лишь теряет очко Силы до окончания охоты. Если же кто-либо терпит полный провал, сложность для убеждающего увеличивается на 2 и тот, кто провалился, навсегда теряет очко того Атрибута, против которого кидал убеждающий (именно поэтому так сложно упросить других помочь с Ритуалом).

Тертуллиане, помогающие персонажу, могут вместо этого совершить бросок против своей Веры, чтобы увеличить Силу Воли убеждающего (что-то вроде духовного “сплочения”): когда ему придет время совершить бросок, он кидает против своей Истинной Веры + половины Силы Воли (округлённой). Каждый успех помощника уменьшает на один начальную сложность 7. Сила Воли теряется так же, как было указано выше.

Система: Помощник совершает бросок Веры (сложность 7); просящий бросает Веру + увеличиваемый Атрибут (сложность 7 минус успехи помощника или плюс полные провалы помощника). Обратите внимание, что этот Ритуал может быть проведён лишь один раз за одну охоту.

Исцеляющее Прикосновение

Когда Сыны Тертуллиана подвергают человека экзорцизму, они обычно проводят Ритуал, который должен уменьшить сопротивление жертвы против их исследований и пыток. Сначала мучитель сбривает все волосы с тела жертвы, затем срезает немного кожи черепа: бросьте Манипуляцию + Запугивание мучителя, со сложностью, равной Силе Воли жертвы.

Затем он использует кожу для создания мази, которую он благословляет и втирает в их кончики пальцев, для использования в экзорцизме: сначала он, на глазах жертвы, нарезает, сушит и перемалывает кожу в пыль. Затем, смешивая порошок с фенхелем, полыньёй и окопником, на основе из простокваши и кукурузного крахмала, благословляет эту, как известно, зловонную смесь (Истинная Вера + Травничество со сложностью 7). За каждый ранее полученный успех против Силы Воли жертвы, на единицу уменьшается сложность этого броска.

При изгнании демона из жертвы, Сыны всё время держат кончики пальцев на её теле, так как это помогает “отговаривает” духа от них. За каждый успех, полученный при создании мази, уменьшается сложность изгнания демона.

Бенанданти

Избавление от Клобука

Для смертных, родившихся с оболочкой, Избавление от Клобука означает начало новой, необычной жизни, которая будет проведена наполовину в мире живых и наполовину в царстве мёртвых. Избавление от Клобука – это сложный Ритуал, обычно проводимый сапиенце, который является кровным родственником дитя. Сапиенце, проводящий Ритуал, как правило, человек сведущий. Важно, чтобы он присутствовал при рождении или хотя бы появился до того, как высохнет оболочка новицио. Он убирает оболочку и создаёт из неё талисман 5-го уровня (см. «Фетишизм» выше) с особой целью: в будущем она должна помочь новорожденному Бенанданте попасть в Подземный мир через Ритуал, известный как Эскатазис (также её можно использовать и для других нужд, например ковки Фенхелевого Меча, но это требует особого Ритуала, с использованием оболочки в качестве компонента) – и только её владелец (то есть данный новорожденный) может использовать эту оболочку как талисман.

Заглянуть в Подземный Мир

Расположив свои оболочки перед глазами и сконцентрировавшись на том, чтобы увидеть Подземный Мир, Бенанданти могут заглянуть в Земли Теней при помощи простого броска Силы Воли (сложность равна 7-ми). Известная как «Малый Экстазис», эта практика позволяет Бенанданте заглянуть только в ту область Земель Теней, где находится его физическое тело, и не дальше, чем он мог бы увидеть обычным зрением. Кроме того, он не получает никаких плюсов от возвращения к жизни, как случается при полномЭскатазисе (см. ниже).

Экстазис

Чтобы попасть в Подземный мир, Бенанданти должны впасть в состояние, похожее на сон, известное как Экстазис. Все Бенанданти, желающие приобрести этот Ритуал, должны сначала получить как минимум одну точку в Эфемере (см. выше). Бенанданте входящий в Экстазис, во-первых, должен принять удобную позу и начать медитировать, используя свою оболочку в качестве фокуса (бросок Восприятие + Медитация, сложность 8). Достигнуть Эсказиса можно только при использовании своей собственной оболочки (без неё провести Ритуал нельзя). Далее, духовный портал будет доступен Бенанданти только от зари до зари. В дневное время, когда Подземный мир имеет наименьшее влияние на мир живых, Эсктазис недостижим.

Оказавшись в Подземном мире, Бенанданте должен немедленно сориентироваться (бросок Смекалка + Бдительность, сложность равна 6-ти), чтобы определить местоположение входа через Саван. Если точка входа была потеряна (например, если восход застал Бенанданте в Подземном мире, то она исчезает), ему следует найти новую – однако этот процесс, даже если он прошёл успешно, может занять у Бенанданте дни, месяцы, года и даже десятилетия. В Подземном мире на нём срабатывают все те же воздействия, что срабатывают и напризрака, с одним исключением: если его оболочка была уничтожена, пока он находился в Землях Тени, то ему никогда не удастся вернуться в Солнечные Земли.

Чтобы вернуться в Земли Плоти, Бенанданте должен найти точку входа (Смекалка + Бдительность, сложность 5) и, сконцентрировавшись на мире живых, простереть свою родильную оболочку перед глазами, тем самым избегнув сил смерти (бросок Восприятие + Медитация, сложность 6). Для удобства некоторые Бенанданти вкладывают свой клобук в маску, в которой оболочка помещается в прорези для глаз. Однако использование таких масок не поощряется, ведь это привлекает ненужное внимание со стороны призраков Иерархии, которые желают сохранить в секрете тайны Подземного мира.

Обратите внимание на то, что Экстазис также даёт преимущество мистического толка: когда Бенанданти возвращаются, они часто чувствуют себя оживлёнными – за каждый час, который они провели в Подземном мире, им требуется на два часа меньше отдыха в эту ночь (основано на расписании с восьми-часовым сном). Так если Бенанданте был в Эсктазисе с полуночи до 3-х утра, ему нужно спать в эту ночь на шесть часов меньше обычного, и он может покрыть свою норму, проспав с 3-х утра до 5-ти. Если он находился в Экстазисе четыре часа, ему вообще не требуется отдыхать; помимо этого других преимуществ у Бенанданти нет.

Ковка фенхелевого меча

Для того, чтобы помочь своим новици создать фенхелевый меч, сапиенце обычно проходят через инструкции, описанные историком Бенанданте Джакомо Пицарьелло:

  • Посадить пять фунтов (~2 кг) фенхеля в землю, перемешанную с мелко перемолотым куском родовой оболочки. Это место должно быть в Пристанище (также фенхель должен вырасти в ящике расположенном в том же месте).
  • Собрать выросший фенхель на закате в день середины лета и немедленно обвязать его своей оболочкой. Держать в холодном, тёмном месте.
  • От зари до зари подготовиться при помощи медитации, фокусируясь на морали, природе греха и победе над злом (бросок Восприятие + Медитация, сложность 6). Через час после заката, вернуться к фенхелевой гряде и разбросать фунт (~0,5 кг) молодых фенхелевых побегов по кругу Экстазиса, чтобы очистить его.
  • За пятьдесят минут до сумерек необходимо призвать на помощь дух мёртвого брата (см. правила Эфемеры выше).
  • В сумерках положить фенхель всё ещё перевязанный родовой оболочкой под голову и вступить в Экстазис.
  • Проводник появится за пределами кругаЭкстазиса. Будьте осторожны, под его личиной может прийти совсем другой дух. Возьмите оболочку и фенхель и ступайте за проводником в Кузницу, которая будет расположена в Нихиле, и её будут охранять Спектры.
  • В Кузнице ваш проводник задаст вам несколько вопросов. Отвечайте на них честно и ferrospettrale (железный дух) будет вашим. Если же вы солжёте, проводник уничтожит вашу оболочку, заточит вас Подземном Мире и обратит ваш дух в меч для нужд другого Бенанданте.
  • Получив ферро спеттрале немедля создайте меч. Могильный огонь будет вас поджидать. Раскалите метал, следуя инструкциям своего сапиенца, и высыпьте фенхель в расплавленный метал. Не беспокойтесь, если фенхель загорится – это укрепляет меч. Выкуйте спектральную фенхелевую сталь (пять бросков Ловкость + Кузнечное дело, сложность 5 и пять бросков Выносливость + Кузнечное дело, сложность 6, в обоих случаях вы должны набрать по пять успехов или меч покроется трещинами и весь процесс, включая выращивание нового урожая фенхеля, придётся начинать заново). Очевидно, что при большом количестве провалов, вы рискуете вовсе лишиться оболочки).
  • Фенхелевыйферро спеттрале остывает очень медленно. Как только меч будет готов к остужению, ступайте в Комнату Забвения, расположенную внутри Кузницы, и погрузите горячую сталь в холодный Нихиль, во время того как будете давать ему имя.(Используйте правила «Фетишизма» чтобы придать мечу его силы, все мечи Бенанданте являются талисманами 5-го уровня, поскольку наносят аггравированный урон Спектрам и духам Бездны. Также обратите внимание на то, что в отличие от обычных талисманов, мечи Бенанданте сохраняют свою силу в течение года с даты Ковки. По прошествии этого срока Бенанданти должны окунать свой фенхелевый меч в Нихиль каждое новолуние, чтобы наполнить его силой или им придётся перековать меч). Силы Забвения, пострадавшие от меча и отправленные в их царство, могут стать причиной появления тёмных сущностей, которые выберутся из ям и постараются лишить вас вашей собственности. У вас будет шанс опробовать новое оружие, хотите вы того или нет.
  • Прежде чем вернуться в Солнечные Земли, отнесите меч в место, где находится кузница, которую можно использовать в мире живых. После того как выйдете из Экстазиса выкуйте там второй меч, поверх духовного, чтобы вы смогли взять его с собой в физический мир (Сила + Кузнечное дело, сложность 5; эта версия меча также превращается в талисман 5-го уровня способный изгонять Спектров из одержимых – во время такого противостояния Бенанданте делает бросок Смекалка + Оккультизм против Силы Воли Спектра.Эта силу не стоит использовать в Подземном Мире, тем не менее, меч всё ещё наносит Спектрам аггравированный урон).
  • И наконец, последний совет: никогда никому не раскрывайте имя своего меча, даже вашему сапиенца. Если создание Забвения услышит об этом во время Остужения, удостоверьтесь, что убили его, прежде чем уйти – помните, что часть вашей оболочки вплавлена в оружие (рассказывают истории о Малфеанах, узнававших имена этих мечей.Некоторые духи обладают собственными Ритуалами, которые позволяют им, используя имя меча, овладеть Бенанданте или даже насильно отправить его в Бурю).

Орфический круг

Орфическая клятва секретности

Для того, чтобы удерживать бразды правления в своих руках, Эбеновая Скамья требует от всех членов Орфического Круга приносить связывающую клятву секретности. Эбеновая скамья проводит Большое Связывание над кандидатом (см. «Контроль духов» выше). Этот ритуал работает точно так же, как обычное Большое Связывание, за исключением того, что соревнование в силе воли отсутствует: кандидат сам позволяет себя связать. Слова секретной клятвы приведены в Главе 2.

Дочери Креусы

Метка Креусы

Чтобы создать метку Креусы, Дочерям нужно сделать талисман 2-го уровня в виде раскалённого добела клейма (см. «Фетишизм» выше). Рисунок клейма представляет собой полый прямоугольник. Когда его используют на Тертуллианине – разумеется обнажённом – он не оставляет никакого следа на плоти ягодиц (где его обычно ставят), хотя и немного болит. Однако, оно создаёт духовный знак наподобие надписи «Пни меня», детально описанный в Главе 3. Единственный способ разорвать проклятье – это погрузиться в скорбь перед лицом Тертуллиана.

Бломунс

Спектральный крик

Находясь в Эсктазисе и путешествуя по Подземному миру, Бломунс могут издавать крик, который привлекает Спектров. Для этой цели они используют свои навыки в Эфемере (Статичная магия). Крича из всех сил, Бломунс призывают Спектров – бросок Харизма + Оккультизм, сложность 9 (сложность прохождения через Бурю для ближайших Спектров). Обычно они кричат и воют все вместе: за каждый успех, который получают дополнительные члены в броске Эфемера + Оккультизм, сложность 7, из сложности 9 для первого участника вычитается единица. Рейтинг Эфемеры основного призывателя определяет, насколько далеко дойдёт послание. Каждый успех первого члена группы призывает одного Спектра. Если Бломунс находятся далеко от Бури, из земли прямо под их ногами может появиться Нихиль (вероятность 50%). Неудача означает, что ни один из Спектров не появился. Провал – что они привлекли внимание другого типа духов: баргеста, Перевозчика или призрака Иерархии. И те вряд ли с большим пониманием отнесутся к ребятам, которые пытаются призвать Спектров в Земли Теней. Плюс, некоторые из Бломунс обладают аурой Забвения, которая вынуждает баргестов немедленно атаковать.

Чародеи Пинбола

Когда Чародеи запирают призрака в своих машинах, персонажи игроков должны устроить сеанс и, используя правила Эфемеры, призвать призраков (призвать можно только Мастеровых, которые знают, как путешествовать по электронной магистрали). Активируя Эктоплазматический Перенаправитель, персонажи проводят Большое Связывание (см. «Контроль Духов» выше), которое прикрепляет дух к механизму, где он застрял. Благодаря Большому Связыванию, Чародеи могут перенаправлять дух из одной части механизма в другую, но каждый раз для этого им приходится делать бросок Манипуляция + Оккультизм против Силы воли запертого духа (которая, судя по всему, становится тем больше, чем дольше он остаётся в запертом состоянии). Чтобы изгнать призрака из механизма, Чародею следует воспользоваться правилами Просьбы об уходе (Контроль Духов).

Глава 4: Хроники охотников за привидениями

Глава 4: Хроники охотников за привидениями Caine вт, 03/26/2024 - 13:57
Ответом на загадку жизни является…да чёрт его знает.

– E. G.

Почему персонажи ищут привидений? Что они в процессе узнают об этих привидениях, о мире, где те живут и о самих себе? Выбранный Рассказчиком определённый тип хроники поможет разрешить все эти вопросы. Истории охотников за привидениями обладают большим множеством мотивов, не зависимо от того, представляют ли они собой драматическое действие, литературную тематику или это набор персональных и групповых мотиваций для поиска привидений. Концепции хроник наподобие тех, что представлены ниже, дают персонажам направление в котором им предстоит действовать и помогают придерживаться определённой тематики.

В процессе отыгрыша Рассказчику придётся прилагать определённые усилия для того, чтобы поддерживать вдумчивую атмосферу с налётом таинственности. Хотя охотники чаще всего знают об оккультных науках больше обычных людей, они, тем не менее, всё ещё являются смертными и в основном остаются очень невежественными по отношению к миру вокруг них. Среди всех соблазнов, что заставляют Быстрых пускаться в расследования, возможность раскрыть тайну посмертия остаётся одной из самых востребованных; Рассказчику следует избегать снятия сразу всех покровов в одном титаническом эпизоде.

Используя описательные элементы, он может создать ощущение тайны, а также дать персонажам – и игрокам – время на размышления над ситуацией. Это очень важно потому, что без него хроника может оказаться эмоционально пустой. В реальной жизни люди реагируют на окружающий мир и ощущают эмоции по этому поводу. Если крадущийся Спектр внезапно появился перед охотником Джо в центре ветхого домика где-то на задворках Луизианы и сказал, что он и есть отец Джо, то Джо вряд ли подумает про себя: «Круто. Интересно, где здесь ближайший Макдональдс?». Он отреагирует. Он будет размышлять, не передалась ли склонность ко злу ему по наследству, не проклята ли его семья, а может ему на роду написано быть плохим человеком? Он будет обдумывать, стоит ли положить конец мучениям своего «отца» или этим он только сыграет дьяволу на руку. До конца недели он будет взрываться, стоит только кому-то пошутить над его дурными привычками или он начнёт неадекватно яростно реагировать на все предложения провериться у врача на предмет проблем с алкоголем. Сомнения будут пожирать его изнутри, и он решит выяснить, что же происходит на самом деле и как решить эту проблему: не просто внешний вопрос о том, был ли Спектр и в самом деле его отцом, но и внутренний – что это значит для Джо.

Одни из самых удачных хроник – это те, в которых персонаж получает небольшой объём достоверной информации и затем ему даётся достаточно времени на то, чтобы обдумать её в деталях. Быстрый переход от одного крупного открытия к другому уменьшает драматический потенциал, присущий хроникам об охотниках за привидениями. Рассказчику следует дать персонажу шанс расширить тематику истории и вплести новизну даже в самые приземлённые из оккультных расследований. Найдите нужный баланс между невежеством смертных и живым импульсом открытий – это и будет успех.

Данная глава содержит в себе несколько концептов для истории. Рассказчик может свободно адаптировать их под свои хроники или создать совершенную новую.

Прощение

Когда я попрощался с ней в Хитроу, я ещё не знал, что это прощание было для нас последним. В конце концов, у нас вся жизнь была впереди. Джойс и я, мы считали эту поездку всего лишь небольшим неприятным периодом жизни, маленькой заминкой в расписании, к которой нас принудила необходимость зарабатывать себе на пропитание – короткая поездка в Штаты, только и всего. Мы тогда немного поспорили перед её отъездом, я взял сДжойс обещание вернуться до того, как крошка Эстелль будет играть свой сольный концерт на пианино, в субботу вечером.

Она его пропустила.

Теперь я уже совсем старик – стал им в тот самый момент, как услышал о катастрофе – и всё это время я настойчиво ищу способ дать знать Джойс, что я люблю её, что Эстелль очень любила её, пока тоже не умерла. Я ищу потому, что я верю в то, что Джойс жива: в день катастрофы, клянусь вам, я почувствовал всю мощь ужасного жара, который испепелил мою жену. Но даже после этого, я всё ещё ощущаю её присутствие. Поэтому я разговариваю с ней ночью, когда остаюсь один или днём, когда уверен, что рядом никого нет – может быть, я сошёл с ума. Знаете, одного присутствия недостаточно. Мне нужен ответ… Мне необходимо услышать, что она прощает меня и понимает, что я сделал всё, что только мог, чтобы спасти Эстелль от смерти. Мне необходимо знать, что Эстелль вместе с ней.

Сейчас у меня осталась только горстка фунтов. Я пробовал религию, благотворительность и молитвы, но они не помогли мне добиться прощения от Джойс. Медитация также ничего мне не дала, как и лондонские медиумы – шарлатаны все до одного. Я пробовал ходить на сеансы к психологам, гадать на хрустальных шарах и картах Таро. Доски Уиджа и столы – всё бесполезно. Теперь, в зимнюю пору моей жизни, я чувствую, что мне осталось 2 выхода. Я либо найду того, кто на самом деле сможет научить меня говорить с мёртвыми, либо покончу с собой, понадеявшись на то, что встречу Джойс и Эстелль на той стороне. Первый способ менее рискованный и более приемлемый. Я знаю нескольких людей, которые рассказывали о ясновидящих, говоривших с духами умерших… Я тоже попробую. Вторая возможность попросту более вероятна – для чего мне жить? Достичь глубокой старости? Увидеть ещё больше одиночества? Терпеть унизительное отношение безразличных сиделок? Волонтёров, которые едва могут терпеть мой бессвязный бранный лепет? Ждать бесконечных дней, наполненных плевками, мочой, дефекацией, вонью ракового гниения? Нет – лучше умереть сейчас и жить там.

Когда Быстрые умирают, они оставляют после себя любимых. Иногда любовь не исчезает со временем; воспоминания становятся только сильнее и вместе с ними приходит вина, сожаление о том, что могло быть. Иногда необходимость в прощении со стороны ушедшего любимого способна преодолевать барьеры между самими жизнью и смертью. Это необходимость может заставить Быстрых непрестанно искать ответы, способ контактировать со своей любовью даже за порогом могилы. И бывает, чтолюбимый покойник ищет того же…

Упорные поиски прощения могут стать одним из самых волнующих мотивов хроники. Охотники вдохновляются им, поскольку он может толкнуть их как на безнадёжно героические деяния, так и открытое проявление трусости, пока они будут преодолевать препятствия на пути к духу того, кого они когда-то любили. Перед игроком же возникнет вопрос о том, как далеко готов зайти его персонаж, становясь одновременно и героем и злодеем в своих поисках прощения. Есть ли хоть какая-то надежда на то, что возлюбленная всё ещё существует, и если есть, будет ли она пытаться выйти на контакт с равным рвением? Может быть, один игроков отыгрывает призрака? И не дрогнет ли решимость охотника под тяжестью неверия или новой любви? Что это значит для призрака, чьи воспоминания начинают исчезать – какие действия она предпримет? Насколько виноватым будет себя чувствовать охотник?

Этот тип хроники также хорошо срабатывает, когда речь заходит о безответной и вечной любви. Смертные персонажи продолжают искать своих возлюбленных, даже когда те умерли и приняли своё новое существование в виде призраков, или в свою очередь ищут смертных. Такие хроники должны испытывать страсть персонажа: сильное стремление, одиночество и любовь, и в тоже время вина, неуверенность, подавленность и гнев («Я так сильно её любил, почему она не может любить меня так же?»). Также помните о деталях: разница между значимой хроникой и совершенно пресной может таиться в таких деталях, как забавные (или раздражающие) маленькие привычки возлюбленных, предметах, которые им принадлежали, воспоминаниях об особых праздниках и т.д.

Если Рассказчик допускает смешанную группу (т.е. Быстрые и Мёртвые), ему следует подумать над тем, как сбалансировать механику и драму. В первую очередь Рассказчик должен поднять Свободные Очки смертных до 21-го, чтобы уравновесить силы. Чтобы сбалансировать драму, они должны захотеть проводить равное количество времени в Землях Плоти и Землях Теней, попеременно чередуя их (неразрешимые вопросы и жуткие кульминации, от которых волосы встают дыбом – всегда величайшие драматические инструменты). С другой стороны, Рассказчик может позволить игрокам создать и смертных персонажей и призраков, чтобы играть ими в соответствующем мире, избегая драматических сложностей.

Погром

А знали ли вы, что большинство неупокоенных мёртвых переживают свои адские муки здесь, на земле? Да, я сказал «здесь, на земле». Дьявольским отродьям не хватает того зла, которое они могут принести в Подземный мир, нет, они должны пробраться наружу через трещины, чтобы испортить души живых. При каждой возможности они стараются исказить их знания о смерти и наполнить низкими страстями, вместо того, чтобы раскрыть им глаза и направить к духовной чистоте и Богу.

Да, Неупокоенные ответственны за упадок веры, которым отмечены нынешние времена, они заражают живых злыми представлениями о том, что на самом деле не является посмертием. Они рассказывают небылицы о Подземном мире, где нет ни Бога, ни Дьявола – только духи мёртвых слоняются целую вечность. Ложь! Всё ложь! Что ещё следовало ожидать от дочерей и сыновей Темнейшего. Они подтачивают основы нашей веры.

Что же мы можем им противопоставить? Я скажу вам: мы должны сражаться с этими тёмными духами, пока они не начнут бояться даже шагу ступить за пределы своего мира, пока они не выучат, что главное, чего следует опасаться – это гнев самого Господа нашего. Мы должны очистить этот древний мир, уничтожив всех прихвостней Дьявола.

Там где появляется страх, скоро поселяется и смерть. Весьма солидная часть тех, кто ищет привидений, также интересуется и их уничтожением, поскольку они чуждые и пугающие, они не разделяют мировоззрений охотников и более того расшатывают глубокие основания их верований. Это не обязательно должны быть верования западного происхождения – многие культуры бояться смерти и стремятся изничтожить любое её проявление в мире живых.

Погром может стать базой для целой хроники, если персонажи ищут сведения о появлении призраков и сверхъестественных событий и следуют за ними. Кроме того есть много других аспектов, которые персонажи могут исследовать или открывать новые способы. Они могут узнать, как проводить сеанс экзорцизма или успокаивать призраков, отсылая их обратно при помощи нужных подношений или обещаний. Поколения охотников способны преследовать одного конкретного призрака десятилетие за десятилетием. Персонажи могут набирать новых рекрутов, или, если они знают как, атаковать Неупокоенных в Землях Теней.

Хроники Погрома также обладают тенденцией уничтожать загадки, в которых замешаны привидения. Поскольку персонажи стараются возложить всю вину на сверхъестественных существ, Рассказчику предоставляются достаточно обширные возможности по созданию интересных сюжетных поворотов. Как персонажи объяснят тот факт, что убитый ребёнок обратился в призрака? Был ли этот ребёнок злым? Если так, то когда он стал таким испорченным и кто сделал это с ним? Заслуживает ли он справедливости в виде мести? Должен ли охотник помогать одному призраку уничтожить другого? Что если ребёнок действительно испорчен и использует охотников, чтобы их руками уничтожить ненавистного врага?

Очищение

Секта Роз подаёт прошение о выходе из Круга и желает объяснить причины своего исхода. Мы благочестивая группа, ничем не отличающаяся в своих верованиях и подходах от членов Круга. Тем не менее, мы находим Доктрину Смерти неприемлемой в её порицании мёртвых людей, которые продолжают ходить по земле. Разве мы не почитаем наших предков? Разве мы находимся здесь не за тем, чтобы следовать их путями и быть ведомыми их мудростью, которая возрастает с каждой эпохой? Духи мёртвых не злы – поколения наших соседей, мудрые мужчины и женщины Тибета, советуются с ними и не видят в этом ничего дурного. Так как же мы можем порицать этих духов за их желание продолжать наставлять нас?

Далее, мы верим в то, что духи мёртвых не только помогают, но и без сомнения являются святыми и обладают силой, способной очистить наши души. В свою очередь, мы просим не проклинать нас, поскольку мы очищены, а не развращены, тем, что позволяем нашим предкам входить в наши души.

Далее, мы уходим из Круга потому как верим, что если духи мёртвых всё ещё остаются людьми и не становятся злее, чем мы сами, то нам следует искать их мудрости, ведь они гораздо старше нас. Мои уважаемые Старшие, мы не хотим доставить вам лишние неприятности. Но также мы должны прислушаться к своим разумам и сердцам.

Отнюдь не все культуры считают духов умерших злыми – часть напротив видит здесь возможность стать лучше, поскольку они уважают души предков. Хроники очищения строятся вокруг группы персонажей, которые обладают подобными верованиями или встречают тех, кто ими обладает. Они ищут возможности связаться с призраками, веря, что с их помощью смогут стать лучше. Хроники очищения могут включать в себя поиск призраков, исследование Ритуалов почтения (или привлечения) духов мёртвых и действия персонажей, которые стали прямым следствием советов, полученных во время контакта. Этот тип хроники также даёт персонажам возможность путешествовать по необычным местам, где обычно проводятся обряды очищения или их можно изучить. С другой стороны, Рассказчик может превратить хронику Погрома в хронику Очищения, в которой персонажи поверят в то, что смогут получить духовные богатства от призраков.

Месть

Он стоял перед группой наполовину мёртвых людей, в которой был и мой муж. Потом он достал свой табельный револьвер, знак его «гордости», и прицелился. Едва ли он в этом нуждался – его целями были униженные, сломанные пленные. Они стояли, сгрудившись у горячей кирпичной стены фабрики, над ними горело великолепное закатное солнце, а небо было сияющее-голубым. Их плечи были опущены, головы свешены вниз, а тела едва не просвечивали от голода.

Прозвучал выстрел, и раздалось эхо, похожее на одинокий похоронный удар по большому барабану. Мужчина, стоявший рядом с моим мужем, упал. Я хотела закричать: не в силах помочь я находилась по другую сторону забора из колючей проволоки, разделявшей нас и наших мужей и сыновей. Но если бы я закричала, меня бы тоже убили.

Нацист прогуливался перед мужчинами, ожидавшими своей смерти, как мог бы прогуливаться по солнечному пригороду. Он беззаботно махнул рукой, и другой заключённый упал на землю. Пленные даже не подумали отодвинуться, когда содержимое его черепной коробки запачкало их одежду и исхудавшие ладони, и его кровь растеклась под истёртыми подошвами башмаков, которые им посчастливилось иметь.

Одного за другим нацист убил всех этих мужчин. После первого выстрела, меня пронзил страх. Мой муж, моя любовь, стоял здесь как овца на бойне, ожидая того момента, когда пуля вышибет ему мозги. Он беспомощно стоял, пока остальные евреи падали вокруг. И наконец, пришёл его черёд. И так же, как и другие, он тоже упал на землю, убив во мне все надежды.

И всё же одна у меня осталась: я могу найти нациста, который разрушил наши жизни и самой стать причиной его гибели. Я стара, я годами искала этого палача, и наконец, мои усилия были вознаграждены. Я обнаружила его слишком поздно, что бы убить, но зато я могу сделать с ним кое-что похуже. Ныне моя единственная цель – отомстить за моего мужа и себя, и в некоторой степени, за всех людей, чьи жизни разрушили расизм и геноцид.

В жизни или в смерти некоторые привидения сами дают Быстрым причину преследовать себя с целью убить или заставить страдать. Возмездие – сильная первичная мотивация, на которой можно строить хроники, заставляя персонажей следовать за сюжетом, подобно рыбе, заглотившей крючок с наживкой. Хроники Возмездия могут быть погоней за правосудием (как его понимают жертвы) либо исследованием самой сущности мести. Последний тип хроники имеет дело со стирающейся границей между возмездием и порочностью, в которой персонажи должны хорошенько приглядеться к тому, что они делают, и понять, не стали ли они сами тем, что так сильно ненавидели. Некоторые персонажи могут не поверить в то, что они стали мучителями – что может быть правдой, а может и не быть – ведь всё зависит от обстоятельств. Но этот тип хроники даст им возможность узнать, как далеко они готовы зайти, прежде чем изменение в сознании станет необратимым.

Хроники возмездия не должны фокусироваться только на самом моменте мести – они также повествуют о моменте решения отомстить кому-то, подготовке (иногда длящейся годами), и типе возмездия, который может удовлетворить их жажду правосудия в стиле «око за око». Свершить губительное возмездие в отношении Мёртвого – сложная задача, которая требует серьёзной подготовки, как в виде необходимыхоккультных знаний, так и виде психологического укрепления. Одна только подготовка может стать объектом отдельной хроники.

К слову в Туманах

Рассказчик в течение хроники охотников на привидений может заставить игроков воспользоваться таблицей Туманов в Призраке, как пособием по покупке Силы воли персонажей. Если же он не захочет, то, к примеру, для уже известных Дочерей Креусы столкновение с раздражённым призраком приведёт к тому, что они убегут в страхе, а опытный последователь Орфического круга обмочит свою набедренную повязку. Если же пунктов недостаточно, Рассказчик может позволить игроку приобрести дополнительные Пороки, если очки будут потрачены на Силу Воли.

Инстинкт смерти

То, что я психолог, ещё не значит, что я иммунен к этой однозначно человеческой болезни, которая в популярной среде называется «инстинктом смерти». Я нахожу необычайно бодрящим, ставить своё существование на карту, играя против случайного ряда непредсказуемых событий, особенно когда природа ставки опирается на уже умерших людей. Что со мной станет, если я позволю им войти в мою голову или сам вторгнусь в мёртвый разум? Потеряю ли я себя? Стану ли ничем? Смогу ли вернуться, если войду в мир без жизни, без единой искры витальности, которая вынуждает нас существовать и творить? Не погрузят ли постепенно контакты с мёртвыми моё сознание в небытие, как метафорический эквивалент реки Леты?

На что похожа смерть? Те, кто исследуют этот предмет – по настоящему исследуют – каким-то образом учатся преодолевать атавистический инстинкт самосохранения, предписывающий нашему вид стремиться к выживанию в другом мире. Хроники, исследующие эту тему, также близко подходят к вопросу, что такое «инстинкт смерти». Этот термин описывает не только желание умереть, но также и набор других стремлений, которые используют страх смерти в качестве мерила достижений. Инстинкт смерти также можно рассматривать как метод удовлетворения своего эго, которое достигается только превосходством над смертью. Хроники могут быть посвящены исследованию природы этой «победы над смертью» - даже если это является самообманом. Если люди действительно способны превзойти смерть, то нужны ли тогда парашюты, верёвки для прыжков или страховочные сетки? Что если «инстинкт смерти» - это просто механизм, созданный для уверения мозга в том, что он способен выстоять перед лицом самой высокой степени неизвестности и неточности?

В хрониках Инстинкта смерти персонажи добровольно совершают рискованные действия, в которые вовлекают призраков или Спектров (или другие создания Подземного мира), и исследуют свои собственные мотивы (само собой разумеется, что игроки не будут делать такого в реальной жизни!Ролевые игры – это позитивный акт творчества и исследования самих себя, а НЕ повод для саморазрушительного поведения). Персонажи могут также исследовать другие темы внутри мотива инстинкта смерти: например, жажду впечатлений, влияние скуки или одиночества на душу, необходимость выглядеть уникальным (дополнительная мотивация для того, чтобы рискнуть жизнью) и границу между любопытством и саморазрушением.

Альтруизм

Неупокоенный на лестнице вздрогнул и на мгновение посмотрел пустыми глазами как будто сквозь нас, а затем встретил мой взгляд. В его глазах я увидел бесконечную печаль, глубину отчаянных страстей, выходящую далеко за пределы человеческого понимания. Хотя он горел каким-то внутренним светом, и пульсирующее голубое сияние говорило о существовании жизни в ином мире, его лицо выражало только одиночество смерти. В этот момент, я понял: он хочет, чтобы мы отвели его в туда, где кончаются владения мёртвых. Он был неупокоенным духом, безмолвно просящим о мире и спокойствии. Том спокойствии, которое только мы, Бенанданте, могли дать ему.

Некоторые смертные могут думать о духах мёртвых лишь с отвращением и страхом, в то время как другие считают их несчастными существами, заслуживающими милосердия. Эта последняя группа часто верит, что долг смертных – помочь Неупокоенным разорвать оковы, которые удерживают их в мире живых. Подобные верования часто становятся базой для хроник Альтруизма, в которых персонажи помогают призракам достичь Вознесения или Забвения (хотя персонажи редко знают об этих терминах). Альтруизм может принимать и иные формы. Персонажи могут помочь некоторым призракам достичь их цели (их содержимое целиком остаётся на ответственности Рассказчика), или они могут экспериментировать с духами мёртвых и погибнуть в попытке увести духи людей за пределы Подземного мира.

Независимо от того, каковы внешние события, происходящие в хрониках Альтруизма, исследовать внутренние мотивы такого импульса – хорошая идея. Что лежит в основании альтруизма персонажа? Личная потребность в прощении? Желание быть принятым группой? Удовлетворения тщеславия, когда он становится для кого-то благодетелем? Любопытство по отношению к тому, что ждёт его после смерти? Садизм, глубоко запрятанный под маской сострадания? Истинная, сердечная доброта по отношению ко всем существам, живым или мёртвым? Или какая-либо из комбинаций вышеперечисленного? Быстрые – существа со сложным психологическим устройством, и охотники на привидений часто бывают даже сложнее, чем большинство людей. Рассказчик должен фокусироваться на внутренней природе хроники Альтруизма, чтобы исследовать психику вовлечённых в неё персонажей.

Слава

«Да, Геральдо, я верю в то, что привидениясуществуют. А вот что люди никак не могут понять, так это то, что вера – является ключом к видению, а не наоборот. И нет, это не значит, что я придумываю воображаемых привидений. Они существуют независимо от того, нравится мне это или нет. Просто я не смогу их увидеть, если не буду в них верить.

Я профессиональный охотник на привидений – а это значит, что я реалистично оцениваю доверие людей ко мне. Тот факт, что я здесь, участвую в вашем шоу, говорит мне о том, что я зашёл дальше остальных охотников в поисках правды. Теперь моя цель – доказать вам, что моя профессия реальна, и что привидения существуют».

Зачем рисковать и показывать свои оккультных знаниях на публике? В конце концов, вокруг много недоверчивых людей, и вы без сомнений столкнётесь с насмешками и презрением. Однакоесть по крайней мере одна простая причина – желание прославиться. Жить под пристальным вниманием публики, считаться уникальным, быть богатым, признанным, тем, кому все завидуют…быть известным. Немногие охотники за привидениями могут достичь этой цели: здесь требуется харизматичный, смекалистый и настойчивый человек, способный преодолеть скептичность научной эпохи. Большинство охотников концентрируются на получении знаний, а не на представление их миру, и когда они открывают то, что знают, то часто становятся в глазах окружающих эксцентричными чудаками, смешными неудачниками или отвратительными искателями дурной славы. И зачастую это восприятие является довольно точным.

Хроники Славы концентрируются на стремлении персонажа достичь славы или на размышлении о природе славы, если эта цель уже достигнута. Персонажи могут встретиться с непредвиденными трудностями в преследовании призраков, поскольку за ними наблюдают медиа или недоброжелатели специально навлекают на них неприятности. Как многие рок-группы, они могут прийти к «творческим разногласиям», когда достигнут известности. Их эгоизм угрожает завладеть ими целиком, или они могут привлечь нежелательное внимание в мире духов.

Хроники Славы также могут фокусироваться на том, как персонажи достигают вершины, а затем падают всё ниже. Смогут персонажи завоевать доверие публики, если всё время находятся в её поле зрения, или нет? Принесёт ли завоёванная слава доверие, или это пустые фантазии? Для публики они будут только очередной игрушкой, развлечением и отвлечением от банальной реальности обычной жизни. А что случится, если медиа выставят персонажей мошенниками? И даже если это правда – опыт травли будет крайне мучительным для избалованных вниманием охотников. Однако с другой стороны такое развитие событий может возыметь освежающий эффект, позволив человеку вернуться к простому существованию обычного охотника на привидений без роскоши и блеска, а также, возможно, он захочет извиниться перед бывшими компаньонами за своё эгоистичное поведение и восстановит утраченные, казалось, дружеские отношения.

Побег

Я пишу этот дневник, в надежде на то, что он избавит меня ото сна. Я пробовал наркотики, медитацию и электрошок, но всё ещё боюсь, что это будет моя последняя ночь в сознании и, возможно, в жизни, поскольку глаза закрываются сами собой.

Остальные покинули меня. Зная об опасности, они всё ещё не могут сопротивляться сну. Спать – это значит видеть сны, и Спектры найдут нас в этом потустороннем мире снов. Если я сейчас забудусь, то боюсь, что так же, как и мои товарищи, ябольше никогда не проснусь снова.

Охотники за привидениями не всегда используют наступательную тактику, часто они оказываются в положении, когда им приходится обороняться, защищать себя, любимых и иногда даже незнакомцев и тех, кого они терпеть не могут, от разнообразных угроз. Природа этих угроз, как правило, сверхъестественная, впрочем, опасность может скрываться за любым углом, и чаще всего самые агрессивные создания - это те, кто больше всех наполнен жизнью. Хроники Побега фокусируются на попытке персонажа сбежать или помочь сбежать другим от угрозы, которую представляют собой сверхъестественные существа. Возможно, когда-то в прошлом персонажи стали врагами могущественного Привидения или злого Песочного Человека, и он сумел выследить их. Теперь они боятся за свои жизни или страшатся заснуть. Может быть, персонажи помогали призраку избежать преследований Сынов Тертуллиана или возглавляют группу беглых охотников за привидениями, с чьими принципами они не согласны на пути к святому месту, где их ждёт безопасность.

Независимо от элементов сюжета, хроника Побега должны исследовать природу страха, самозащиты и/или ответственности за других. Рассказчик должен подвергать проверке убеждения персонажей в ситуациях, где их жизнь ставится под угрозу и возможно испытывать их дипломатические навыки в случаях переговоров с недоброжелательно настроенными сущностями.

Эта концепция истории лучше всего работает в соединении с другими. Игрокам быстро наскучит, если их персонажи постоянно будут находиться в бегах и не смогут воздействовать на происходящее. Гораздо более захватывающая ситуация складывается, когда вначале они были вовлечены в другой концепт, а затем появилась злая сущность, и персонажи были вынуждены бежать. Как только они почувствуют, что преследователи потеряли след, как тут же их увлекает за собой другая сюжетная линия, но охотники через какое-то время найдут их снова. Персонажи никогда не будут чувствовать себя в безопасности, но у них всегда будет направление активности. Интерлюдия также даст им возможность перегруппироваться и может быть найти решение проблемы.

Власть

О да, я чертовски хочу увидеть результат. Я плачу вам не за то, чтобы вы на жопах тут сидели всю ночь. Эти привидения важны для нас, понятно? Понимаете с чем это связано? Нет, действительно понимаете? Если эти призраки существуют, мы не можем позволить шествовать тут, будто они на карнавале! Никаких публичных выступлений. Даже наоборот. Что это?.. Да, именно: почему мы так рискуем нашими лучшими детективами, чтобы попасть в эти шайки ближневосточной шпаны? Почему рискуем в Пентагоне? Если мы научимся контролировать этих привидений, то по сути заполучим в своим руки чёртового Человека-Невидимку… Да, правильно. Они могут читать секретные документы через плечо Дяди Сэма, не запустив сигнализацию, они могут определить местоположение ядерных боеголовок в Корее, не погрузив целую страну в хаос, могут проникнуть в чёртову палатку Саддама и предотвратить взрыв; как будто мнене плевать. Но вся шутка в том, Джонни, что они ещё раз повеселят старого англичанина-затейника из ядерного клуба (прим. пер – Речь, вероятно, идёт о Тони Блэре; ядерный клуб – это державы, обладающие ядерным оружием).

Охотники не всегда оправдывают стереотип странной личности, шастающей неподалёку от домов с привидениями в попытках раскрыть смысл жизни. В конце концов, кого это будет заботить, когда можно повлиять на свою собственную судьбу? Те, кто ищет власти - расчётливо исследуют Подземный мир на предмет полезных применений из-за его феноменально нераскрытого потенциала. Однако, узнав, что эту силу практически невозможно использовать (так, по крайней мере, должно быть), организованные политические органы отступились от этой идеи. И всё же их заинтересованность в оккультизме довольно известна: одержимость Гитлера оккультными артефактами была подтверждена документами.

Хроники Власти должны вращаться вокруг столкновения персонажей с оккультной информацией, которую используют для достижения политической, финансовой и прочих типов власти. Персонажи могут раскрыть информацию о привидениях или Подземном мире только для того, чтобы позже обнаружить её украденной и использованной в политических целях. Или они сами могут предпринять попытку использовать её ради того, чтобы урвать свой кусок пирога. Финансовый мир может иметь шпионов среди персонажей, которые будут передаватьих секреты на сторону, или сами персонажи могут гарантировать свою политическую власть в посмертии, обезопасив свои интересы прямо сейчас.

Независимо от отношения к использованию оккультизма ради власти, персонажи в подобных хрониках должны искать возможности исследовать разветвления своих знаний о политической и финансовой системах, в которых они пытаются нарушить баланс. Они должны получить шанс спросить самих себя, хотят ли они влезать в политические игры – думают ли они что смогут справиться с хорошо организованными интригами, сетью сложных взаимоотношений, потенциальной порочностью своих схем? А если они не хотят в этом участвовать, то не слишком ли поздно? Могут ли они справиться со всем тем злом, которое они уже причинили?

Глава 5: Создание Организаций

Глава 5: Создание Организаций Caine вт, 03/26/2024 - 13:57

Будучи смертными, охотники за привидениями отличаются разнообразием нужд и желаний, когда доходит до необходимости сделать свою работу проще, прибыльнее и интереснее. Многое из этого можно получить, вступив в организацию. Сама её суть состоит в том, чтобы предлагать своим членам те блага, которые они не могут получить самостоятельно: поддержка, обучение, оружие, чужой опыт и даже атмосфера. До тех пор, пока эти преимущества перевешивают недостатки организаций, охотники не будут считать своё членство пустой тратой времени. Эта глава в деталях раскрывает процесс создания таких организаций. Правила и решения, предложенные здесь, с одной стороны являются подсказками в деле развития хроники, а с другой предоставят средства создания интересного фона для игровых персонажей (с разрешения Рассказчика).

В некоторых своих аспектах создание организации схоже с созданием персонажа: вы должны прежде всего подумать о её целях и мотивах, характерных достоинствах и недостатках, степени знания о Подземном мире, местоположении и т.д. Вы также обязаны проработать и выбрать детали, которые отличают индивидуальные организации: например, внутреннюю структуру, ресурсы, врагов и критерии отбора.

Если игроки решили создать свою собственную организацию, Рассказчик может позволить им купить дополнение «Штаб-квартира».

Общее представление

Раздел ниже даст вам общее представление о процессе создания организации. Используйте его как пособие по созданию своей собственной или модификации организаций, описанных выше в этой книге.

Шаг первый: Уровень Силы

  • Выберите Уровень Силы: это молодая организация, или авторитетное, квалифицированное общество?

Шаг второй: Концепция Организации

  • Опишите, как она появилась. Почему организация занимается охотой на привидений? Каков в общих чертах её концепт? Как всё начиналось?
  • Детализируйте её структуру. Кто может к ней присоединиться? Обладает ли она строгой иерархией или это свободное сообщество индивидуалистов? Где она встречается? Есть ли у неё внутренние фракции?
  • Определите представление о ней. Как к ней в целом относятся? Заработала ли она уже репутацию?

Шаг третий: аспекты Организации

  • Выберите Таланты: какие Таланты, Навыки или Знания требуются в вашей организации? Тренирует ли она своих членов?
  • Определите Политики: каковы внутренние политики организации? Как выглядят лидеры? Отличаются ли члены этой организации верностью? Имеет ли она особую репутацию? Насколько кооперативно действуют её социальные структуры?
  • Определите Ресурсы: какие денежные средства имеются у организации? Предоставляет ли она доступ в лаборатории или в оккультные библиотеки? Есть ли у них какие-либо талисманы? Какие контакты она может предоставить?

Шаг четвёртый: Штаб-квартира (Опционально)

  • Опишите Местность: где располагается штаб-квартира? Обладает ли организация своей собственной землёй? Скрыта ли база? Насколько она велика?
  • Выберите Защиту: имеется ли у базы система фортификации? Есть ли охрана, и на что она способна? Есть ли система безопасности? Огорожено ли место при помощи Защиты?
  • Опишите Необычное окружение: какова обстановка? Есть ли здесь псионическое или магическое вмешательство? Происходят ли беспорядки паранормального толка? Есть ли у базы особые мистические свойства?

Шаг первый: Уровень Силы

Первым делом при создании организации Рассказчиком или игроками, ведущий должен определить, насколько серьёзную поддержку может оказать организация в его хронике. К примеру, Рассказчик может не захотеть, чтобы в его истории появлялись члены Арканума с его обширными и глубокими знаниями, поскольку хроника рассчитана на ознакомление игроков с концептом призраков.

Во время создания организации, Рассказчик предоставляет игрокам некоторое количество «очков создания» (либо он может использовать эти очки как пособие по балансированию уровня организации в своей хронике). Это очки представляют собой ресурсы, финансы и всё прочее, что создатели организации смогли собрать, чтобы сформировать группу. Использование очков создания ничем не ограничено – они являются только подсказкой для балансировки игры. Раздел в рамке ниже перечисляет различные уровни силы, в которых действуют организации.

В целом, более слабая организация будет обладать меньшим количеством членов, будет недавно основана, и располагаться будет далеко от Пристанищ. Также её члены меньше знают о других охотниках и располагают более ограниченными возможностями расследования, а также более свободной внутренней структурой. Более сильные организации, как правило, дольше существуют, знают больше о тайнах Подземного мира, и имеют больший доступ к ресурсам и оборудованию.

Стоимость

Группа персонажей-новичков начинает игру не более чем с 20 очками создания (не каждому, а на всю группу), предпочтительнее всего, чтобы это число было между 10-ю и 15-ю, если только Рассказчик не подготовил подходящий концепт для более сильной организации. Если игроки собираются создать таковую, то Рассказчик может раздать очки всем поровну, чтобы каждый принял участие в процессе создания.

Организация не получает здание, в котором находится их штаб-квартира автоматически– это должно быть отображено приобретением Дополнения «Штаб-квартира». Игроки могут пожертвовать свои собственные очки на общую базу или один игрок может потратить только свои, если он того хочет. Если игроки не хотят приобретать штаб-квартиру, они могут выбрать публичное место, в котором будут проходить встречи, или же игрок, чей персонаж уже обладает какой-либо недвижимостью, может добровольно превратить свою собственность в штаб-квартиру. Однако строит предостеречь игроков о том, что события игры могут превратить штаб-квартиру в непригодное для использования здание или привести проблемам (например, периодические появления призраков). Кроме того такие дополнения к зданию игрока-владельца, как Защита, должны быть куплены за «очки создания».

Игроки (или Рассказчик) начинает создание с определения концепта организация без механики (Шаг второй). После того, как это сделано, игрок должен следовать по списку, соответственно Шагам Третьему и Четвёртому, в которых расписаны все аспекты новой организации. Дополненияпостроены по списку с требуемыми для их покупки очками, а недостатки – с теми очками, которые вычитаются из стоимости организации. Рассказчику стоит уделить особое внимание недостаткам, чтобы они стоили полученных с них очков. Итоговое количество очков от недостатков не должно быть больше половины очков, потраченных на дополнения. Перед игрой Рассказчику должен тщательно изучить получившуюся в итоге организацию.

Уровень силы

Слабая организация: 5-10 очков создания

Средняя организация: 11-20 очков создания

Серьёзная организация: 21-30 очков создания

Сильная организация: 31-40 очков создания

Обладающая властью организация: 41-50 очков создания

Обладающая большой властью организация: 51+ очков создания

Шаг второй: Концепция организации

Начать лучше всего с формирования широкого концепта, того, что отличает эту организацию от других групп охотников и делает её уникальной и интересной. На этой стадии не стоит вдаваться в серьёзные детали. Позже, во время процесса создания, у вас будет для этого время – сейчас просто сформулируйте идею. Создавая концепт, помните, что вам необходимо оставаться в пределах очков, которые выделили Рассказчик.

Истоки

● Мотивация

Почему организация ищет призраков? В этой книге описаны четыре базовых мотивации: желание очистить этот мир, поиск знаний, поиск силы и желание пощекотать себе нервы. Если у вашей организация есть мотивация, которая отличается от перечисленных, то дерзайте! Вы вольны выбрать всё, что захотите.

Очищение: эти организации бывают двух типов, в зависимости от того, считают ли они всех привидений (призраков, Спектров и других неизвестных обитателей Подземного мира) злыми или добрыми. Охотники на привидений (имеются в виду те, кто пытаются их уничтожить) чаще всего видят призраков злыми существами и угрозой для человечества, и желают очистить от них мир живых. Другие группы верят в то, что призраки добрые, и пытаются вступить в контакт с этой силой, чтобы очистить души.

Знания: некоторые организации ищут призраков, чтобы получить знания у вселенной, вне и внутри них самих, и в образовательных целях. Иногда эти группы являются частью организаций, жаждущих силы.

Сила: эти группы желают использовать полученные знания или получитьвозможность контролировать привидений, чтобы обрести земную или духовную власть, как в течение своей жизни, так и после неё. К примеру, организация может пожелать узнать больше о призраках для того, чтобы подготовить себе более комфортабельную и влиятельную жизнь после смерти. Их главной целью является сила, независимо от того, видят ли они знания главным средством её достижения или нет.

Возбуждение: некоторые организации существуют для того, чтобы удовлетворять необходимость своих членов в нервном возбуждении – и охота на привидений без сомнения является уникальным средством возбуждения. Чтобы узнать больше про мотивации, стоящие за желанием пощекотать себе нервы, см. Главу Вторую, «Искатели острых ощущений».

Помните, что организации могут иметь и, чаще всего, имеют больше одной мотивации. Всё зависит от того, насколько неопределенным является общее мировоззрение. Если в организации много фракций, то у неё будет и много мотиваций. Тем не менее, постарайтесь выбрать одну или две, чтобы создать единый концепт вашей организации. Если индивидуальные мотивы членов могут широко разниться, то мотивация организации часто зависит от целей, которые были оговорены или где-то записаны. И именно эти цели довольно устойчивы и неизменны.

● Концепт

Теперь, когда у вас есть мотивация для вашей организации, опишите оригинальный концепт. Если у группы есть «особая фишка», как бы вы её описали? Как относится к ней её мотивация?

● Катализатор

У каждой организации есть история. С этой точки зрения вы должны сформулировать краткий список событий, которые привели к нынешнему положению организации. Кто её основал, как давно и почему? Что основатель обнаружил в процессе? Как организация изменилась с тех пор, как её основали? Поменялись ли её оригинальные мотивы? Что объединяет её членов сегодня?

Структура

● Членство

Подумайте о том, кто принадлежит к организации. Как много членов в ней? Каковы критерии отбора? Нужно ли вам иметь докторскую степень по физике или просто заплатить членский взнос? Замкнуто ли общество и принимает в свои члены только выходцев из определённых социальных групп или радо каждому новому человеку, а может быть оно - что-то среднее между этими крайностями? Если у него есть критерии отбора, то, как проверить, что члены ему соответствуют –проверяют ли их прошлое, есть ли отборочные задания или требуются дополнительные проверки компетентности персонажей? Что случится, если персонажи провалят тест? Это секретная организация, просто неизвестная или она на виду у публики и СМИ? Если она секретная, то как именно она сохраняет в тайне исследования своих членов, расследования и личные конфликты (например, если состоящий в организации не согласен с её политикой и хочет покинуть её)? Состоит ли она исключительно из смертных? Самое главное здесь – в общих чертах обрисовать черты, которые требуются для вступления, и способ, которым организация взаимодействует со своими членами.

● Ранговая система

Большинству организаций требуются лидеры, чтобы направлять усилия её членов, но формальность управляющих органов в одной организации будет сильно отличаться от другой. Что до вашей собственной – вам следует определить, будет ли её структура жёсткой, гибкой или свободной. Жёстко-структурированные организации чётко определяют позиции своих членов, включая управленческие, а также способы их избрания (демократическое голосование, олигархия и т.д.). Роли рядовых членов расписаны по тому же принципу. Организации со свободной структурой стараются действовать в зависимости по обстоятельствам – тот, кто лучше подходит для данной роли, включая лидерскую позицию, скорее всего её и займёт. Многие, хотя и не все, маленькие организации имеют свободную структуру и по сути своей не иерархичны. Гибкая организация находится где-то посередине между этими двумя, в ней есть руководства, но не предписания, определяющие управленческие и рядовые роли.

Вы можете определить ранговую систему своей организации. Кто пользуется большим уважением и почему? Кто меньшим и почему? Какое значение здесь имеют звания, достижения и опыт? Размер организации в целом зачастую может определять и её ранговую систему.

● Совет

Как согласовываются действия членов организации и согласовываются ли вообще? Обычно, организации достигают сплочённости при помощи обмена данными и общих собраний: ежегодных, ежемесячных или еженедельных. Решите, организуют ли у вас такие встречи, и если да – то где, когда и как именно. Имеет ли этот «Совет» (конференция, съезд, собрание) какое-то особое название? Связан ли он с определённым временем года? Что на нём обычно происходит?

● Фракции

В любой организации есть члены, которые не согласны друг с другом. Иногда эти несогласия ведут к неразрешимым конфликтам. В этом случае лидеры организации часто предпочитают позволить появиться фракции, секте, школе или любой другой форме ответвления, нежели спровоцировать их выход из организации, и тем самым потерять часть членов. Учитывая это, фракции могут оказаться весьма интересными в плане отыгрыша, поскольку они провоцируют конфликты вокруг идеологии, процедур, фаворитизма и даже деления и использования снаряжения. На этой стадии, вам в первую очередь стоит определить, достаточно ли велика и распространена ваша организация, чтобы позволить себе иметь фракции. Если это так, что характеризует эти фракции? Дайте им названия, членов, мотивацию и отношения с лидерами центральной организации. Являются ли они результатом географических, политических, идеологических, социальных или религиозных различий? Враждебно ли они относятся к другим фракциям внутри организации или у них рабочие отношения? Если враждебно, определите, как проходит конфликт (Становятся ли они жестокими? Добиваются ли они политического уничтожения и т.д?).

Образ

● Отношение

У каждой организации есть своя «индивидуальность». Очень важно определить общее отношение организации, которая в свою очередь определяет отношение к её членам. Чтобы сделать это, используйте Архетипы Личности, описанные в Призраке. К примеру, действует ли организация в рамках Браво? Задирает ли она всех вокруг, включая призраков? Или её члены видят себя спасителями человечества на основании собственного морального превосходства (Мученик)? Как и всегда, если вам кажется, что желанного архетипа нет в списке, свободно придумывайте свой вариант. Уделите особое внимание тому, как организация видит свою роль в делеНеупокоенных. Это часто помогает определить и её поведение по отношению к человечеству.

● Статус

Иногда организация пользуется определённой репутацией у некоторой группы людей. Если ваша организация секретная, для неё нетипично иметь репутацию в принципе, но если нет – вы можете её получить. Если решитесь, см. «Достоинства и Недостатки» ниже. Поскольку репутация может принести как преимущества, так и вред, то организации предстоит либо потратить на неё очки, либо приобрести.

Шаг третий: Организационные Аспекты

Используя очки создания, выберите преимущества и недостатки вашей организации. Некоторые организации тренируют своих членов или обладают обширной библиотекой. Другие имеют хорошо-организованную и заботливую вертикаль власти или верных последователей. Эти преимущества описаны ниже. Перечисленные же недостатки, как правило, делают вашу организацию более яркой и дают вам дополнительные очки на преимущества. Помните, что итоговое число очков полученных на недостатках не должно превышать половины суммы очков, потраченных на преимущества. Очень важно также помнить, что к этому правилу стоит относиться как к руководству, а не как к примечанию в прайсе. Всегда покупайте только те вещи, которые подходят к концепту, и не берите всё подряд по принципу «у нас есть ещё очки, а эта штука может пригодиться».

Способности

Некоторые группы принимают только тех, кто обладает определёнными чертами, навыками или знаниями. Другие тренируют или обучают всех своих членов в определённом месте. Эти требования могут привести к тому, что связи внутри организации окажутся сравнительно сильнее, поскольку игроки могут ожидать, что у всех её членов будет та или иная способность. Некоторые члены могут предположительно превосходить требования, по решению Рассказчика. При помощи тренировок и инструктажа игроки могут получить некоторые способности бесплатно, не тратя время на поиск наставников или покупку снаряжения. Рассказчик, как и всегда, должен при этом следить за игровым балансом.

● Таланты

Некоторые организации принимают только кандидатов, обладающих врождёнными чертами или талантами. Если у вашей есть такое требование, ознакомьтесь со списком ниже.

Талант (+2/уровень): каждый уровень обычного таланта, требуемый организацией, стоит 2 очка. К примеру, если все члены организации должны быть убедительными актёрами, чтобы просто в неё вступить, стоимость требований к таланту будет составлять 6 очков. Если членам требуется быть хорошими актёрами (Экспрессия 2) и хорошими учителями (Инструктаж 2), общая стоимость требований к талантам для организации будет составлять (4+4=) 8.

Сверхъестественные Силы (+7/уровень): это дополнение описывает малые сверхъестественные силы, такие как наличие оболочки, врождённые психические способности и т.д. Рассказчику следует помнить о том, что большинство охотников на привидений редко используют эти малые силы, а о больших – не может идти и речи. Это преимущество стоит 7 оков за уровень силы. Помните, что этот объём отражает минимальные требования организации. К примеру, если каждый в вашей организации имеет хотя бы одну точку в телекинезе, стоимость равна 7-ми. Если требуется пять точек, это будет стоить 35 очков (у большей части начинающих персонажей нет такого количества).

Для подсчёта менее исчислимых сил, таких как даруемые оболочкой возможности Бенанданте, Рассказчику следует опираться на способности, которые они даруют группе. Оболочки, к примеру, позволяют игроку войти в Подземный мир – но для этого требуется изучить Ритуал Экстазиса. В тоже время, оболочка является ахиллесовой пятой: если она будет уничтожена, пока владелец находится в Подземном мире, то он станется там навсегда. Рассказчику стоит взвесить все преимущества и недостатки силы, и дать ей стоимость, которая, как он считает, справедливо отражает её возможности. Рекомендованная стоимость для оболочки: 10 очков.

● Навыки

Иногда организации также требуют от своих членов овладения определёнными навыками перед вступлением или же они тренируют их. Это требования должно быть оплачено очками создания.

Навык (+2/уровень): каждый уровень навыка, который требуется от члена организации стоит 2 очка. К примеру, если все члены должны знать, как использовать огнестрельное оружие (Стрельба 1), стоимость равна 2-м очкам. Если все члены должны быть спецами в электрике (Ремонт 5), стоимость будет равна 10.

Официальные тренировки (+3/уровень): организация принимает членов на основании обещания обучиться требуемому навыку. Они тренируются бесплатно. Это очень полезно, когда персонажам требуется инструктаж по необычным навыкам, в которых организация специализируется (помните, что навык не обязательно должен быть необычным). За каждый уровень навыка, которого может достичь обучаемый, следует заплатить 3 очка.

● Знания

Некоторые организация могут требовать от членов иметь определённые знания, включая Знания Охотника (см. Книгу I). Как и в случае «Навыков», описанных выше, эти организации могут просто обучать своих членов этим знаниям бесплатно или допустить до них тех, кто хочет обучиться. Игроки также должны помнить о том, что качество инструктажа по Знанию Охотников никоим образом не гарантированно – учителя сами бывают дезинформированы в том, что касается мистических материй. Тем не менее, их обучающая программа может содержать зерно истины, которые доказывает её ценность для членов организации и стоит очков, потраченных на это преимущество.

Знания (+2/уровень): организация принимает только тех, кто уже обладает широкой базой знаний по конкретной теме. Каждый уровень знаний стоит два очка. Группа охотников-хакеров может потребовать от новых членов наличие способности создавать собственное программное обеспечение (Компьютеры 3), чтобы попасть в «клуб», и это требование будет стоить 6 очков.

Знания Охотников (+3/уровень): организация принимает только тех, кто уже кое-что знает о Подземном мире в виде Знаний Охотников. Каждый уровень Знаний Охотников стоит три очка. Бостонский Отдел Арканума, к примеру, может потребовать от своего потенциального члена минимального уровня знаний Обитатели 1, что будет стоить 3 очка. Если они также будут требовать знаний История 2, то итоговая стоимость будет равняться 9-ти очкам.

Официальный инструктаж (+3/уровень): иногда организация может потребовать пройти инструктаж в определённой области знаний, если это необходимое условие для вступление. Организация организует обучение бесплатно и тренинги могут касаться как обычных Знаний, так и Знаний Охотников (хотя стоить это будет по-разному). Структура стоимость следующая: за каждый уровень Знания, который можно достичь при помощи инструктажа, нужно заплатить 3 очка, за Знания Охотников – 4 очка. Поэтому, если Арканум обучает новых членов сразу и Расследованиям (одна точка = три очка) и Обитателям (одна точка = четыре очка), то итоговая стоимость равняется 7-ми очкам.

Политика организации

● Внутренняя политика

Когда больше двух людей объединяются в команду, у них сразу возникают разногласия. По этой причине организации отлично осведомлены о сложностях, которые привносит внутренняя политическая активность. Ниже представлены некоторые преимущества и недостатки внутренней политики. Они, как и все подобные черты, оставляются на выбор игрока.

Интриги (-10): члены организации всегда действуют за чьи-то спинами. У них могут быть личные соперники, тайные ненавистники, вопросы чести или личные дела. Это трудная задача – никому не верить, и организации страдают из-за неё.

Жёсткая Иерархия (-10): организация обладает жёсткой внутренней структурой, что делает почти невозможным продвижение вверх. Буквально всё подвергается строгим процедурам, и масса бумажной волокиты часто ограничивает, либо замедляет действия организации.

Конфликт верности (-5): многие организации обладают строгой приверженностью группе (или группам) вне организации, и часто их обязанности вступают в конфликт с верностью.

Неорганизованность (-5): члены организации очень неорганизованы, и часто доставляют проблемы, когда следуют соглашениям любого вида, либо универсальному плану. Лидеры проектов или отделений редко осведомлены о делах других лидеров, и объединение усилий всех отделений, направленное на конкретную цель, представляется весьма сложной задачей.

Секты (-5): существуеткак минимум одна фракция, не согласная с действиями остальной организации, и её деятельность временами беспокоит остальных членов или ставит их в опасное положение.

Высоко-организованная (+5): члены столь хорошо организованы, что в любой ситуации могут действовать как единое целое. Встречи проходят регулярно. Это не значит, что все члены абсолютно верны, нет внутреннего соперничества и прочих проблем – просто эти конфликты, при первой же необходимости, остаются в стороне.

Гармоничная (+10): члены разделяют глубокое уважение и любовь к каждому члену организации и к ней в целом.

● Лидерство

Эта категория определяет общую иерархию организации охотников на привидений и её воздействие на работу. Бонусы складываются (если организация настолько удачлива, чтобы получить несколько…)

Пагубное Руководство (-15): лидеры организации активно творят зло и не остановятся перед убийствами и пытками, если таковые понадобятся.

Недалёкое Руководство (-5): лидеры организации не имеют нужных навыков, не подходят своей должности или просто слишком глупы.

Диктаторское Руководство (-5): члены организации следуют приказам, и никак иначе!

Мудрое Руководство (+5): лидер организации – лучшая в своём деле. Во время её руководства были достигнуты значительные успехи. Тем не менее, она не обязательно является приятным человеком…

Благожелательное Руководство (+10): лидеры справедливы и добры, и готовы пожертвовать всем ради членов своей организации и местного сообщества.

● Верность

Эта категория описывает в целом верность членов организации. Это преимущество или недостаток (в зависимости от того, что именно вы возьмёте) по большей части относится к тайным обществам, тем не менее,обычные группы также могут брать их, уделяя необходимое внимание правдоподобности. Помните, что даже в самых верных организациях могут быть исключения…

Шпионы (-10): предатели окружают вас и передают данные об организации её злейшим врагам.

Вероломные (-5): членов принудили вступить в организацию и выполнять её задания при помощи страха, либо у них есть какие-либо другие причины не быть верными. Они вполне готовы стать шпионами для организаций противника.

Безразличные (0): члены в целом верны, но в пекло во имя организации не полезут.

Верные (+5): члены верны организации, на них можно рассчитывать в тяжёлое время.

Преданные (+10): члены выполняют свой долг с величайшей живостью, умелостью и рвением. Они наслаждаются своей работой и всегда сердечно приветствуют друг друга. Для персонажей такая организация – весьма привлекательное место.

Фанатичные (+15): члены организации с радостью отдадут жизнь за её идеалы. Их фанатизм также отражает их желание помогать другим в достижении идеалов организации; в ситуации, где на кону оказывается жизнь, другие члены могут пожертвовать собой, защищая персонажей.

● Репутация

Некоторые организации всё время открыты для пытливого взгляда публики. Эта репутация может быть полезным дополнением для членов, или будет нести им вред. Используйте указанную ниже стоимость в очках как руководство для определения стоимости репутации вашей организации.

Хорошая репутация (+3): организация известна как приносящая пользу обществу. О её членах пишут в газетах, или мэр города может присудить организации какие-либо привилегии. Однако, помните, что репутация охотников за привидениями не всегда является хорошей. Рассказчик вправе самостоятельно регулировать стоимость дополнения, в зависимости от преимуществ, которые репутация даст указанной организации.

Нежелательная репутация (-3): организация известна как собрание странных, немного пугающих или даже опасных для общества людей. Полиция не даст им спуска, и в целом общество будет к ним относиться как к психам. Это стандартный недостаток тех организаций охотников на привидений, которые не скрывают сведения о своей деятельности.

● Социальная структура:

При создании организации стоит также подумать о социальной структуре. Спросите себя, что характеризует социальный статус сообщества. Подумайте об эффекте, который может получиться при комбинировании социальных классов и о способе, который позволит таким разным людям общаться, учится, работать и выпускать пар вместе. Как можно решить любой конфликт? Как это соотносится с ранговой системой, которую вы выбрали для организации в Шаге Два?

Отношения внутри организации, базирующиеся на социальной структуре, частично определяют насколько полезными или проблематичными являются действия организации, когда персонажам что-то нужно. Если, к примеру, члены организации слишком серьёзно соперничают друг с другом, то для начинающих персонажей будет сложной задачей уговорить своих старших коллег поделиться оборудованием или опытом. Если же организация похожа на братскую общину, у её членов может быть настоящий командный дух. Определив социальную структуру организации, выберете из списка, приведённого ниже, социальные преимущества и недостатки, или придумайте новые, если Рассказчик позволит.

Конкуренция (-2): персонажам сложно получить информацию, оборудование и т.д. у более могущественных членов, которые, как правило, не хотят, чтобы их превзошли их более молодые копии. Попытки убедить членов организации с высокой конкуренцией оказать услугу добавляют штраф к сложности (+1). Наставники со связями могут быть полезны в решении подобных проблем, но конкуренция всё ещё остаётся недостатком организации.

Приемлемое отношение (0): обычная организация, не обладающая заметными социальными пороками или преимуществами. Все её члены по большей части считаются равными, хотя они и не обязательно будут рваться на помощь другим.

Взаимопомощь (+2): члены это организации в целом альтруистичные люди. Более сильные коллеги помогают персонажам найти оборудование, которое им необходимо, или вмешиваются от их лица в случае каких-то скользких с точки зрения закона ситуаций. Члены рассматриваются как равные, хорошо работают в команде и всегда поддерживают друг друга – обычно психологически, но иногда ещё и финансово. Попыткипопросить оказать услугу со стороны персонажей получают бонус снижения сложности (-1). Наставники способны ещё больше увеличить это преимущество, но Рассказчику стоит держать его под контролем, чтобы достоинство оставалось в пределах своей стоимости.

Ресурсы

● Финансовые ресурсы

Организация может обладать фондами, записанными на её имя, что будет эквивалентно дополнению Ресурсы (Глава третья). Оно стоит два очка создания за уровень Ресурсов. Помните, что это преимущество не является ресурсами каждого отдельного члена, оно просто представляет финансовые резервы, на которые может рассчитывать организация, и для того чтобы получить их, возможно, придётся преодолеть бюрократическую волокиту.

● Лаборатории

Эта категория определяет наличие доступных мест для оккультных экспериментов. Они особенно важны для групп, которые ищут знаний, хотя иметь их может любая организация.

Отсутствуют (0): у организации нет лабораторий. Создание оборудования, которое позволяет манипулировать Неупокоенными, невозможно.

Неподходящие (+2): организация обладает лабораториями с очень ограниченными возможностями. Оборудование ниже стандарта, и достичь успехов с ним можно в лучшем случае после целых лет экспериментов – если не столетия.

Подходящие (+5): организация обладает хорошими лабораториями с адекватными и настроенными механизмами – ничего захватывающего. Учёные-оккультисты могут совершать прорывы раз в двадцать или тридцать лет.

Лучшие (+10): организация обладает лабораториями с отличными возможностями и прекрасным оборудованием, которое даёт её членам явные преимущества в экспериментах. Учёные-оккультисты могут совершать прорывы каждое десятилетие.

Передовые (+15): организация обладает самыми лучшими возможностями и лучшим доступным оборудованием. Приложив усилия, эти учёные могут делать научные прорывы раз в несколько лет.

● Оккультные библиотеки

Смертным сложно получить в своё распоряжение оккультную библиотеку. Редко кому удаётся приобрести книгу о Подземном мире, в которой не будет недостоверной информации. Чаще всего в оккультных библиотеках содержится 85% лжи и 15% истины… в лучшем случае. Однако смертные должны быть благодарны даже за то немногое, что они могут оттуда вынести, ведь подобные знания необычайно редки. Хотя отдельные личности могут позволить себе личную оккультную библиотеку, гораздо чаще случается так, что лишь у организаций есть доступ к книгам по нужной теме – поскольку только у них хватает ресурсов на их поиски (или написание).

Слишком обширная (-5): процент ошибочной информации в книгах таких библиотек настолько высок, что это является их недостатком. Члены организации, прочитавшие их и поверившие приведённой в них информации, легко могут попасть в опасную ситуацию.

Скудная (0): размер библиотеки слишком мал, чтобы члены организации могли проводить в ней оккультные исследования.

Скромная (+5): библиотека организации мала, и настолько же мало в ней содержится точной информации. Однако, плюс в том, что в ней всё же есть точная информация. Бросок исследования имеет сложность 9 или 7, если сфера исследования достаточно специфична (Рассказчику стоит давать чёткие направления в этом случае).

Хорошая (+10): библиотека организации среднего размера, и примерно 20%-ти содержащейся в ней информации можно доверять. Бросок на исследование имеет сложность 8 или 6, если поле исследования достаточно специфично.

Исключительная (+15): оккультная библиотека организации весьма велика и содержит примерно 40% верной информации. Бросок исследования имеет сложность 7 или 5, если сфера исследования достаточно специфична.

Невероятная (+20): организация имеет в своём распоряжении огромную библиотеку, и качество содержащейся в ней информации настолько велико, что едва ли во всём мире может найтись её аналог (по крайней мере, для охотников за привидениями). Информация верна на 60%, бросок имеет сложность 6 или 3 в определённой сфере исследований.

● Талисман

Иногда организации владеют талисманами, которые были открыты, захвачены или созданы одним или несколькими из её членов. Это преимущество позволяет соответствующим организациям приобретать различные уровни талисманов. Игроки должны чётко описать правила организации по предоставлению талисманов – даже самые могущественные из них не могут выдавать их каждому своему члену по первому требованию! Также помните, что Социальная Структура организации и Внутренняя политика могут влиять на доступность таких предметов. Талисманы стоят по 5 очков за уровень. Чтобы узнать больше, см. «Фетишизм» в Главе третьей.

● Контакты организации

Некоторые организации могут иметь как общие контакты, так и вдобавок контакты, которые доступны отдельным её членам. Шпионы, к примеру, могут отправлять информацию любому члену организации, если она невелика по размеру, а медиумы будут работать с теми членами организации, к которым их приставили. Контакты организации стоят 2 очка за Крупные Контакты. Правила Контактов описаны в приложении «Призрака».

Шаг четвёртый: Штаб-квартира

Используя «очки конструирования» вы можете создать штаб-квартиру для ваших охотников. Для этого необходимо купить дополнение «Штаб-квартира» для своих персонажей, а затем потратить очки на некоторые преимущества, описанные ниже. Игроки могут складывать свои очки конструирования, если собираются создавать общую штаб-квартиру. Как выше было сказано, очки недостатков, перечисленных ниже, не должны в итоге составить сумму большую, чем половина стоимости преимуществ.

Игроки могут потратить очки конструированияна покупку нижеописанных преимуществ, и получить дополнительные очки создания за покупку недостатков. Заметьте, что «очки конструирования» отличаются от «очков создания», поскольку могут быть потрачены только на покупку преимуществ для штаб-квартиры. И напротив, очки создания не могут быть потрачены на преимущества для штаб-квартиры.

Штаб-квартира: новое дополнение

Большинство организаций содержат место для регулярных встреч или базу для операций. Такие помещения служат целям и долгу организаций. Многие из таких мест вдобавок к современным системам безопасности также могут быть благословлены или имеют Защищённые территории внутри, позволяющие избежать вторжения злых или недоброжелательных сверхъестественных сущностей.

Игроки могут складывать свои дополнения «Штаб-квартира», чтобы создать такую базу. Оно отражает процесс основания базы, человеческие ресурсы и прочее, что персонажи могут сделать для её обустройства (влияние на рынок недвижимости, и т.д.). Если игровые персонажи захотят покинуть организацию, в которую они вложили свою очки конструирования, то они уже не смогут забрать их с собой. Однако, после выхода, неистраченные очки опыта могут быть использованы для покупки большего количества очков в дополнении Штаб-квартира и конвертирования в очки конструирования для новой организации (или вкладывания в существующую).

• 1 очко конструирования

•• 2 очка конструирования

••• 3 очка конструирования

•••• 4 очка конструирования

••••• 5 очков конструирования

Участок земли

● Статус участка

Отражает статус собственности, на которой расположена штаб-квартира. Принадлежит ли здание самой организации? Возможно,она его сняла? Это приведёт к бесконечному ряду трудностей…

Большое частное владение (+5): штаб-квартира находится в центре очень большого участка земли. Реальный размер определяется особенностями местности: например, 10 квадратных миль тропического леса, 500 акров в сельской местности или один городской квартал.

Частное владение (0): штаб принадлежит одному охотнику на привидений из организации (не обязательно игровому персонажу). Если этот человек покинет организацию, он может выгнать всех её представителей из своего дома. А также он может завещать её кому-либо, кто не будет столь щедр, как предыдущий владелец…

Арендованное (вариативно): охотники не владеют территорией, на которой расположена база. Она арендована ими на 10 лет (-2), 5 лет (-5) или год (-7).

Широко-известное место (-1): это место указано в большом числе внушающих доверие оккультных источников, и любопытные могут докучать владельцу.

● Секретное местоположение

Секретное местоположение для секретной организации подобно страховке. Чем в большей тайне содержится местонахождение штаб-квартиры, тем меньше вероятность того, что в неё проникнут чужаки (как живые, так и мёртвые). Разумеется, здесь не замешана никакая магия: если кто-то разузнает местоположение штаб-квартиры, он может рассказать об этом кому-то ещё. Секретное местоположение просто определяет, насколько хорошо замаскирована база.

Спрятана (+2): обычный человек не сможет её найти (+1 к сложности).

Сокрыта (+3): частный детектив столкнётся с трудностями при попытке её обнаружить (+2 к сложности).

Закрыта (+4): даже Шерлок Холмс с трудом бы её обнаружил (+3 к сложности).

Абсолютно секретно (+5): даже у Джеймса Бонда возникли бы проблемы, и не только потому, что большинство людей не способны обнаружить её местоположение, но также и потому, что организация маскируется под нечто, абсолютно отличное от действительного положения вещей (+4 к сложности).

● Размер

Размер штаб-квартиры может повлиять на масштаб деятельности, которая проводится внутри. К примеру, довольно трудно провести Великий Орфический Фестиваль в лачуге или вести лекции для более, чем десяти людей в маленьком офисном помещении. Это преимущество позволит вам купить подходящее по размеру здание (или возвратить деньги за него).

Маленькое (-2): флигель здания, небольшой арендованный офис, большой кабинет, фургон и т.д.

Среднее (0): средний офис, тесный дом или лачуга и т.д.

Впечатляющее (+5): особняк, офисное здание (несколько этажей; стандартные офисы), небольшой монастырь и т.д.

Огромное (+10): военная база, большой монастырь, кампус и т.д.

Защита

● Фортификационные сооружения

Эта характеристика определяет, насколько штаб-квартира в целом приспособлена для отражения атак физического свойства. Хотя для большинства организаций, их наличие не представляет необходимости, фортификация нужна для тех, кто обладает большим количеством врагов и стремится поглубже окопаться. Фортификация может бытькак охраняемым местом на вершине холма с толстыми стенами и природными препятствиями, так и защитой сверхъестественного происхождения, направленной против физической угрозы, а не привидений. Реальный игровой эффект зависит от вида фортификации, но Рассказчик должен принимать уровень защиты во внимание, когда назначает штрафы против бросков атакующих сил или повышает сложность на действия разрушения.

Плохая фортификация (-5): штаб-квартира не имеет природной или искусственной защиты. В случае опасности она будет лёгкой добычей.

Средняя фортификация (0): штаб-квартира обладает позиционными преимуществами, позволяющими защититься, приложив к тому некоторые усилия.

Хорошая фортификация (+5): довольно-таки защищённое место.

Могучая (+10): обладает серьёзной защитой.

Неприступная (+15): чертовски сложно разрушить защиту или найти в ней брешь.

● Охранники

Немногие организации охотников являются достаточно обеспеченными для того, чтобы нанимать профессиональную охрану, которая защищала бы их штаб-квартиру, и телохранителей для своих лидеров. Однако, если ваша организация как раз из таких, вы можете выбрать преимущества, означенные ниже (эффекты складываются). Помните, что эти преимущество так же включают в себя возможности, в которых члены организации (не обязательно персонажи) служат в качестве охраны.

Охранники (+2): обычные смертные охранники с одним особым навыком 3-го уровня или хорошим оборудованием (например, Драка 3или пистолет) и обычными данными смертного. Стоит по 2 пункта за охранника. Возможно, вы даже захотите в деталях описать этих ребят и то, что они знают, поскольку это добавляет новые возможности в текущее приключение.

Улучшения (вариативно): далее описаны улучшения, которыми могут обладать охранники вашей организации.

  • Нумина (+7 за уровень): к примеру, смертный охранник с Телекинезом 2 будет в конечном итоге стоить 16 очков.
  • Верность (вариативно): стоит также как «Верность» выше. Это недостаток либо достоинство относится только к охранникам, которые не являются членами организации
  • Система безопасности

В штаб-квартире могут быть расставлены ловушки или приборы обнаружения, которые помогают защититься в случае нападения. Если ловушки не позволяют нежеланным гостям проникнуть в здание, то системы безопасности не могут предотвратить нападение – они просто включают тревогу в штаб-квартире. Примеры таких систем представлены ниже в Приложении (заметьте, что в основном системы безопасности не могут обнаружить призраков). Очевидно, что группа может взять как ловушки, так и систему безопасности – наличие одной не исключает наличие другой.

Простая система ловушек (+5): штаб-квартиры имеет систему механических ловушек. Они способны остановить любого налётчика, который провалил бросок Восприятие + Внимательность (сложность 7). Ловушка будет сдерживать налётчика до тех пор, пока его не освободят, или пока он не сломает её при помощи физической силы (черта Сила должна быть равна 8).

Сложная система ловушек (+10): работает по тому же принципу, но сложность повышена до 8-ми, и бросок нужно делать каждый ход. Освободиться можно лишь в том случае, если черта Сила равна 11-ти.

Низкоуровневая система безопасности (+2): штаб-квартира обладает системой оповещения, срабатывающей при вторжении. Налётчики должны сделать бросок Восприятие + Скрытность (сложность 7), чтобы избежать срабатывания сигнализации, которая вызовет охрану (или членов организации).

Продвинутая система безопасности (+5): работает по тому же принципу, но бросок восприятия нужно делать каждый ход, пока налётчики движутся внутри базы.

Новейшая система безопасности (+10): такая же, как и продвинутая, но сложность равна 8, и в случае неудачи все обитатели штаба узнают о вторжении.

● Защита

Штаб-квартира огорожена Защитой, которая не позволяет привидениям войти (чтобы узнать больше, см. Призрак). Предполагается,что в организации есть кто-то способный поднять и возвести Защиту (требуется минимум Оккультизм 3). Стоимость 10 или 15 очков, в зависимости от Силы воли этого человека (или нескольких людей) и от того, насколько легко Защита может быть разрушена.

Необычное

● Атмосфера

Местоположение штаб-квартиры обладает некоторой атмосферой, и любой, кто проведёт здесь некоторое время, почувствует либо комфортно, либо совершенно потерянно. В зависимости от количества потраченных очков, атмосфера со временем может увеличить количество клиентов или заставить молодёжь держаться подальше от секретной базы.

3 очка: атмосфера либо успокаивающая, либо раздражающая (-1 сложность на то, чтобы убедить других остаться или уйти – но не оба эффекта сразу)

4 очка: Спокойная/Пугающая (-2 сложность)

5 очков: Тихая /Беспокойная (-3 сложность)

6 очков: Расслабляющая/Тревожная (-4 сложность)

7 очков: Райская/Адская (-5 сложность).

Помните, что представленный здесь уровень сложности, как правило, используется для броска Силы Воли.

● Психические/магические помехи

Некоторые места обладают мистической способностью создавать психические, либо магические помехи, повышая сложность бросков Нумины (для Оккультной Магии и Психических феноменов) в этой области. Вы можете приобрести этот недостаток дважды: один раз как психические помехи и один – как магические, если вы этого захотите. Однако эта особенность является недостатком только в том случае, если организация имеет в своём штабе в этой локации ясновидящих и/или членов часто использующих магию. Если у организации нет подобной квалификации, то указанные помехи не могут считаться недостатком и за них нельзя получить очки создания.

Слабые помехи (-2): помехи увеличивают сложность на броски всех Психических феноменов и Оккультной магии на 1.

Сильные помехи (-4): сложность всех бросков увеличивается на 2.

Мощные помехи (-6): в этой местности нельзя использовать Нумины.

● Феномены

Эта характеристика отражает наличие паранормальных феноменов внутри или вокруг места, где располагается штаб-квартира. Эти феномены могут быть вызваны самыми различными причинами, включая и возможность того, что штаб-квартира построена рядом или прямо над Пристанищем (маловероятно, что организация сможет это понять).

Проклятье (Лёгкое или Серьёзное): эта территория была по каким-то причинам проклята, и любой, кто сюда зайдёт, может пострадать. Серьёзные проклятья могут воздействовать даже на тех членов организации, которые работают в штаб-квартире. Рассказчику следует определить серьёзность и эффект проклятья, принимая во внимание бонус недостатка. Лёгкие проклятья дают 5 дополнительных очков, серьёзные – 10.

Темные секреты (-2): проклятье может быть снято в том случае, если кто-то откроет таинственную причину его возникновения. До этих пор считается лёгким проклятьем.

Пристанище (-5): штаб-квартира заражена Неупокоенными. Они могут нарушать привычный ход ежедневной работы, красть предметы, прерывать занятия или эксперименты или разрушать собственность организации. Если они стараются покалечить или убить кого-то в штаб-квартире, то недостаток стоит -10 очков.

Нихиль (-10): штаб-квартира расположена в том же месте, в котором в Землях Теней находится Нихиль. Она наводнена Спектрами, и хотя одержимость не является рядовым событием – однако стало частым явлением. Другие создания Бездны могут появляться время от времени, и не всегда после этого они покидают сообщество…

● Смешанная

Рассказчику стоит очень осторожно относиться к попыткамвзять следующие смешанные достоинства, поскольку в них замешана магия, куда более продвинутая, чем та, которой пользуется большинство организаций охотников.

Ритуал входа (+15): необходимо провести Ритуал, для того чтобы воспользоваться штаб-квартирой или войти в неё; те, кто проигнорировал это правило, выдворяются из неё чем-то похожим на Защиту.

Особый Портал (вариативно): штаб-квартира обладает особыми, мистическими вратами, ведущими в Подземный мир. Для того чтобы открыть их, требуется специальный ритуал. Стоимость колеблется между десятью и пятнадцатью очками, в зависимости от важности портала и места, в которое он ведёт.

 

Пример покупки организации

Скажем, Рассказчик дал вам 15 очков создания на новую организацию. Вы и два других игрока также купили дополнение Штаб-квартира на 5 очков (вы вложили 2, остальные соответственно 1 и 2, в итоге – 5).

Ответив на вопросы в Шаге втором, вы быстро просмотрели идеи из Шага третьего и четвёртого, чтобы понять какие преимущества и недостатки подходят вашему концепту. Наконец, вы должны распределить ваши очки создания, а затем очки конструирования. Ниже следует пример того, как вы можете вложить эти очки.

Аспекты организации: 15 очков.

Очки

Преимущества/Недостатки

6

Официальное обучение: Кузнечное дело (уровень 2)

2

Требование к Знаниям: Компьютеры (уровень 1)

10

Требование Оболочки

5

Мудрое руководство

2

Неподходящие лаборатории

-5

Секты

-5

Неорганизованность

15 очков создания (25 на достоинства/10 за недостатки)

Штаб-квартира: 5 очков

Очки

Достоинства/Недостатки

2

Один охранник с пистолетом

2

Спрятанная база

5

Продвинутая система безопасности

-4

Магические помехи (сложность +2)

5 очков конструирования (9 на достоинства/4 за недостатки).

Приложение

Приложение Caine вт, 03/26/2024 - 13:57

Оборудование охотников на привидений

Охота на Неупокоенных – очень сложная задача для смертных. Справиться с вампирами, оборотнями и даже магами куда проще, поскольку они существуют в физическом мире. Призраки же находятся по ту сторону реального пространства, и потому охотникам приходится полагаться на своё оборудование, если они хотят проникнуть в Подземный мир, находящийся за пределами их эмпирического восприятия, или хотя бы коснуться его. Ниже представлены приспособления, которые охотники высоко ценят, и некоторые из них сами могут стать базой для хроники.

Высокотехнологичные устройства

Механизм конвертации эктоплазмы

МКЭ недавно был создан учёными Кооператива Альтернативной Энергии и, хотя он все ещё далёк от совершенства, при тестах были достигнуты впечатляющие результаты. Используя принципы высокоэнергетических конверсий, МКЭ сталкивает частицы атомов в определённых пропорциях и собирает выделяющуюся энергию. Таким образом, МКЭ находит призраков в радиусе десяти футов (~3 м)и конвертирует в прежде неизвестный тип энергии, который КАЭ пока не может использовать. Неизвестно, сохраняют ли конвертированные привидения сознание или оказываются психически расчленёнными в ходе процесса.

Использование МКЭ – непростая задача. Машина имеет достаточно крупные размеры (около 7 футов (~2м) в длину и 3футов (~1 м) в высоту), и оборудована колёсиками для передвижения. Она очень чувствительна к влажности и нуждается в локальной калибровке каждый раз, после того, как её транспортируют в новое место. Плохо то, что приличную калибровку можно провести только в стенах лаборатории. Аккумулятор, который позволяет ей работать за пределами здания лаборатории весит столько же, сколько и сама машина (ни при каких обстоятельствах, учёные транспортирующие МКЭ не могут делать броски на Скрытность!). Более того, работа с МКЭ требует глубоких познаний в физике и значительного терпения при калибровке.

Чтобы обнаружить призраков в радиусе десяти футов от МКЭ, игроку сначала нужно откалибровать машину (Ловкость + Физика, сложность 7). Затем следует сделать бросок Восприятия МКЭ (текущая модель обладает рангом Восприятия 1) плюс все успехи, полученные при калибровке, против уровня Завесы в этом месте. За каждый успех МКЭ обнаружит по одному призраку, если они присутствуют в этой местности (помните, что они должны быть в радиусе 10 футов от механизма, чтобы она могла их определить). Неудача при броске означает, что ни одного призрака не было обнаружено, даже если они здесь были, а провал означает, что машина сломалась, и её следует отвести в лабораторию и починить.

Для того чтобы конвертировать призраков в энергию, МКЭ должен быть герметично закрыт – следовательно, сначала он обнаруживает привидение (как описано выше), затем нацеливается (Ловкость + Огнестрельное оружие, сложность 7). После этого МКЭ делает бросок Силы (текущая модель обладает рейтингом Силы 2) плюс все успехи, полученные при нацеливании против сложности Выносливость привидения + 3. Один успех позволяет конвертировать привидение в энергию и накопить её в механизме, притом энергия будет рассеиваться в количестве 20%-ов в час. Каждый последующий успех увеличивает время рассеивания на час. Неудача означает, что МКЭ также конвертировал призрака, но не смог удержать в себе энергию или вовсе не смог поймать призрака. Провал означает, что энергия переполнила топливный бак, механизм загорелся, и вся содержащаяся в баке энергия исчезла во вспышке серьёзного взрыва.

Камера Кирлиана

Кирлианова фотография способна при помощи высокоэнергетических электрических разрядов выдавать изображения, на которых отчётливо видны корональные рисунки, похожие на ауры. Изначально эта техника появилась в первых годах XIX -го век, но советский электромеханик Семён Кирлиан усовершенствовал её в 40-х годах двадцатого века. Этот метод не признан строгой академической средой парапсихологов, но охотники с подходящими ресурсами могут использовать такие камеры. Сама система не особо изменилась с 40-х, но организации, использующие её, находят, что она весьма успешно работает.

Эта «духовная» фотография фокусируется на Корпусе и Пафосе выбранного призрака, и при этом на неё воздействует Саван. Если у призрака высокие рейтинги в обеих Чертах, и Саван очень тонок (к примеру, в Пристанище на Хеллоуин), образ может быть довольно чётко виден (черты лица тусклы и едва различимы и пр.). Если же любой из факторов хотя бы немного недотягивает до идеала, изображение будет размытым или вообще неразличимым. Помните, что обычно перед тем, как сфотографировать призрака, его нужно сначала увидеть.

Кирлианову фотографию также можно использовать для чтения аур более реальных существ. Так можно выявить эмоциональное состояние человека, но не то, является ли он сверхъестественным существом или нет (для верной интерпретации изображения требуется бросок Интеллект + Оккультизм).

Камера Кирлиана довольно велика по размерам и должна быть установлена на треножник для того, чтобы получились фотографии с долгой выдержкой, какие требуются для этой техники. Любое движение камеры может размыть изображение и тем уничтожить ценное доказательство. Каждая (очень дорогая) катушка плёнки содержит в себе 10 кадров. Также, хоть и редко, встречается экспериментальная видеокамера Кирлиана. Она весит около 25 фунтов (~11 кг), довольно массивна и также требует использования треножника. Одна бабина киноплёнки позволяет записать видео длительностью до получаса.

Очевидно, что призраки не могут проявиться при обычной съёмке, если только они не Воплотились, и даже в этом случае камера должна быть очень хорошей (а это дорого) и очень быстрой (что ещё дороже).

Удалённый базовый терминал

Это портативный компьютер размером с лэптоп, оформленный в виде рюкзака с присоединённой антенной. Он способен подключаться к системам коммуникации и через них получать доступ к большинству американских ЭВМ, включая компьютеры, принадлежащие НАБ (Национальному Агентству Безопасности) и ФБР (Федеральному Бюро Расследований). Просто владение удалённым терминалом не гарантирует доступ к этому морю информации – пользователь должен также иметь доступы к действительным паролям и кодам доступа.

Религиозные предметы

Для того, чтобы использовать нижеследующие предметы, охотники должны обладать рейтингом Веры, равным рейтингу предмета в рамках одной и той же религии. Если это требование не выполняется, предмет как минимум перестаёт работать с прежней эффективностью, или даже может причинить использующему вред.

Святой символ (Вера 1)

Тертуллиане и последователи других религий используют святые предметы, чтобы они проводили энергию их веры. В Землях Теней эти символы выглядят по-разному (те, что применяют Тертулиане выглядят так, будто покрыты извивающейся зелёной субстанцией, напоминающей водоросли). Истинно верующий может использовать святой символ как оружие, нанося Сила -1 повреждений (сложность 7).

Тертуллианская Святая Вода (Вера 1)

Протирая глаза и лоб святой водой, Тертуллиане обретают способность видеть существ из Землей Тени (включая призраков) на одну сцену за успешный бросок Веры (сложность 6). Любому неверующему вода кажется холодной как лёд.

Меч святого Джеймса (Вера 3)

Меч святого Джеймса – это клинок, заботливо обработанный сектой св. Джеймса. Каждый меч уникален, но пока его использует создатель, оружие наносит жестокие повреждения «нечестивым» созданиям.

Меч наносит Сила + 3 урона (сложность 6), и только его создатель может им орудовать в полную силу. Прочие последователи той же Веры также могут его использовать, но в их руках он выглядит неудобным и неповоротливым (сложность 9). Любой, у кого меньше трёх точек в черте Вера, пытаясь воспользоваться этим оружием, немедленно испытает тошноту, начнёт биться в эпилептическом припадке или каким-либо другим способом потеряет способность нормально действовать в течение хода. Даже если призрак попытается использовать меч при помощи Кукловодства, он не сможет сделать удачную проверку Ангста или испытает Катарсис.

Ликнон (Вера 2)

Ликнон – это продолговатая плетёная корзина, наполненная фруктами, кукурузой или соломой, и накрытая тканью так, чтобы она принимала фаллическую форму; является древним символом плодородия. Однако для Орфического Круга ликнон – это больше чем исторический реквизит, это святой символ. В отличие от описанных выше предметов, им нельзя ранить призраков. Более того, он используется для того, чтобы наполнить их чувством жизни, которое они испытывали, будучи смертными. Проводя Ритуал ликнона (обычно включающий в себя оргиастическое поведение, танцы и пиры), Орфисты делают бросок Веры (сложность 2), чтобы наполнить всех призраков в десяти шагах от них ощущением жизни. До конца сцены, эти призраки получают дополнительный Пафос, который необходимо потратить (и обычно он тратится на Кукловодство). За каждую точку Веры сверх двух, область распространения эффекта вырастает ещё на десять шагов. Ликнон также можно использовать для того, чтобы вызывать сексуальное желание в смертных (бросок рейтинг Веры против Силы Воли субъекта, Орфисты редко использует эту практику на посторонних людях, не принадлежащих к Кругу).

Космогоническое яйцо (Вера 1+)

Космогоническое яйца – ещё один исторический прообраз жизни и вселенной. Орфисты видят в нём главный священный символ своей религии и считают, что великий Орфический Оракул из легенд использовал его для воскрешения мёртвых (это способность, если она и существовала, давно утрачена). В наши дни яйцо используется для погружения больных в Подземный мир, где они излечиваются. А вот о чём Орфисты не подозревают, так это о том, что этот процесс напоминает закон сохранения масс – болезнь, исходя из живого тела, передаётся его духовному эквиваленту, и в процессе захватывает невинного призрака (если поблизости нет призраков, попытки лечения проваливаются). В целом, чем выше вера, тем более серьёзные повреждения могут быть исцелены. Орфисты используют каменное яйцо следующим образом: они держат его над той частью тела, которая поражена болезнью, и читают исцеляющий гимн (бросок Веры против сложности болезни и трата одного пункта Силы Воли за уровень сложности, начиная с пятого). К примеру, чтобы вылечить диабет, целитель-орфист должен потратить четыре пункта Силы воли.

Таблица Болезней:

Болезнь

Сложность

Головная боль, боль в пояснице, малые боли

5

Мигрени, растяжение связок, грипп, малые инфекции

6

Обычная простуда, сломанная кость, глубокие раны

7

Хронические заболевания (диабет, астма, артрит)

8

ВИЧ, рак, менингит

9

Обычные предметы

Реагирующий на звук плёночный магнитофон

Записанные на плёнку звуки, которые раздаются в домах с привидениями, для охотника являются одним из самых серьёзных доказательств того, что в этих домах действительно происходит что-то потустороннее. Хотя их и легко подделать, этижуткие (особенно когда призраки занимаются Песнопением) звуки в записи легко убеждают верующих и помогают охотникам, не способным следить за местностью 24 часа в сутки, находить места, которые больше остальных походят на пристанища привидений.

Датчик движения

Некоторые детекторы способны ощутить присутствие призраков, даже когда смертные не могут их почувствовать, но только в том случае, если происходит физическое воздействие со стороны духов. К примеру, датчики движения могут засечь движение объектов, перемещаемых при помощи Гнева или Вселения, но не самих призраков, совершающих эти передвижения.

Амфетаминовая повязка

Эта накладка с амфетаминами безо всякой сложности обеспечивает охотнику 24 часа бодрости без сна. Она плотно прилегает к коже и используется в том случае, если охотник обязан не заснуть, не смотря ни на что (например, за ним охотится Песочный человек).

Карты Таро, И Цзин, Хрустальный шар, Чайные листья и т.д.

Существуют спорные мнения относительно того, являются ли эти предметы по-настоящему оккультными. Большинство охотников придерживаются той точки зрения, что их нельзя считать таковыми (т.е. магическими), так как большинство из них не содержат в себе никакой магии. Тем не менее, они являются эффективными фокусами для Нумины.

 

Оккультные Предметы

Телескоп Харибды

Этот телескоп мистического и неизвестного происхождения по приданию был прибит к берегу волной и найден в XVI -ом веке греческим моряком, увидевшим неподалёку призрачное чужестранное судно. Когда он поднёс телескоп к глазам, он не увидел прекрасных греческих островов, которые ожидал увидеть, вместо этого он узрел Земли Теней, наполненные безмолвными привидениями.

Любой, кто смотрит через Телескоп Харибды, автоматически видит Земли Теней, поэтому он считается дорогим сокровищем. Однако, каждую минуту, проведённую за этим телескопом, смотрящий стареет на целый год (отрезки времени пропорциональны). В данный момент телескопом владеет один из членов Бостонского филиала Арканума.

Лира Орфея

Легенды говорят о силе и красоте музыки, которую извлекали из этой лиры. Она заставляла древних богов рыдать, а мёртвых – вставать. Когда ветер перебирает её струны, раздаётся мелодия, что слаще всего, что смертный когда-либо слышал. Любой, кто найдёт эту лиру (на данный момент считается, что она утеряна в Аркадии) и захочет сыграть на ней, прежде должен потратить два очка Силы воли, чтобы самому не попасть в плен её красоты. Движение пальцев по струнам лиры рождает потустороннюю мелодию, которая притягивает призраков и заставляет их впадать в оцепенение (они могут попытаться воспротивиться этому воздействию, сделав бросок Силы воли со сложностью 8). В то же время призраки, которым не посчастливилось попасть под её чары, получают Оковы (лиру) на количество лет равное количеству успехов на броске Страсти (сложность 7). Поскольку лира взывает именно к тем Страстям, которые ближе всего призраку, то он делает бросок против самой сильной своей Страсти – так, оцепеневший призрак со Страстью Вера равной 4, который выкинул один успех на броске Страсти, сделает Лиру своими оковами на год.

Очевидно, что Лира Орфея – это мощное орудие для охотника на привидения и может стать базовым мотивом для целой хроники. По сути, она является легендарным артефактом даже для Стигийских призраков, многие из которых хотели бы завладеть ей, чтобы вернуться в Земли Теней.

Фенхелевый меч Бенанданти

Как и мечи Св. Джеймса, эти прекрасные рукотворные клинки являются уникальным выражением отношений Бенанданте с Подземным миром. Талисманы 5-го уровня и выше, они наносят аггравированный урон Спектрам и другим духам Бездны. Одно прикосновение к этому мечу в Землях Плоти может изгнать мёртвого духа. В отличие от обычных талисманов, которые «выгорают» после определённого количества использований, эти мечи обладают своей силой в течение года после Ковки. Затем Бенанданте должен погружать меч в Нихиль каждое новолуние, чтобы вернуть ему силу, или ему придётся перековать весь меч заново.

Хотя меч Бенанданте обладает огромной силой, у него также есть свои недостатки: из-за того, что он наносит серьёзные повреждения Спектрам и прочим злым духам, погружение его в Нихиль может быть опасным для носителя. Кроме того, эти мечи имеют Имя и привязаны к сущности своего создателя, и если Спектры (или любые другие существа) когда-нибудь откроют это Имя, великое зло будет причинено создателю меча. Некоторые тени обладают Ритуалами, которые позволяют использовать Имена для вселения в Бенанданте или даже для того, чтобы насильно отправить его в Бурю.

Фенхелевый меч (талисман 5) наносит Сила + 3 аггравированных повреждений (сложность 6) Спектрами и другим созданиям Забвения. Призракам, у которых накопилось от 5 до 9 пунктов Ангста, фенхелевый меч наноситСила + 1 очков аггравированных повреждений (сложность 6). Призраки с 10 точками Ангста считаются Спектрами.

При использовании в Землях Плоти, фенхелевый меч имеет 90%-ый шанс сломаться из-за необходимых физических недостатков конструкции. Однако, он полезен против духов мёртвых (особенно Спектров), которые Осёдлывают Быстрых. Одно прикосновение меча к телу хозяина обычно изгоняет привидение из него. Бенанданте делают бросок Силы воли + уровень талисмана - 4 (с максимальным итогом в 10) против Силы Воли привидения. Призрак изгоняется из тела хозяина (которое считается мистически очищенным) на час за успех. Если призрак побеждает, он всё также может тратить Силу Воли на то, чтобы оставаться в теле хозяина.

К примеру, Бенанданте Передур делает бросок Силы воли 7 +1 = 8 против Силы воли Спектра, Оседлавшего человека, равной 8-ми. Учитывая выкинутые успехи, Спектр не может вернуться в это тело в течение ближайших двух часов. Неудача означает, что одержимый получает два пункта повреждений.

В худшем случае, если меч когда-нибудь сломается, Бенанданте автоматически теряет три пункта Силы Воли (ещё одна причина не рисковать им в Землях Теней), из-за мистической связи с мечом. Кроме того, призраки (и другие создания, включая людей) могут использовать Имя меча для того, чтобы призвать, завладеть, заманить в ловушку или каким-либо другим образом вывести Бенанданте из игры при помощи броска Смекалка + Ритуалы против Силы Воли Бенанданте. Все эти Ритуалы включают в себя повторение Имени меча.

 

Системы Безопасности

Если Игроки или Рассказчики желают создать штаб-квартиру с системой безопасности, они могут использовать следующую информацию.

Высокотехнологические системы

Большинство продвинутых систем безопасности являются аудиовизуальными и связаны с камерами, кабельным телевидением и микрофонами. Последние часто используются для того, чтобы реагировать на конкретные звуки (разбитое стекло, голоса и т.д.). В целом, системы делятся на два типа: двухпозиционный контроль и базирующиеся на восприятии.

Двухпозиционные сенсоры

Такие сенсоры не требуют броска на обнаружении чего бы то ни было. Они либо срабатывают, либо нет. К примеру, сенсор, реагирующий на разбивание окна, сработает только при этом условии. Фотоэлемент сработает только в том случае, если испускаемый им луч прервётся. Для этих сенсоров не нужны броски. Рассказчику необходимо, что игроки описывали свои действия очень аккуратно, и сенсоры будет срабатывать в соответствии с ними.

Сенсоры, основанные на восприятии

Эти сенсоры имеют атрибут Восприятие точно так же, как имеют его персонажи. К примеру, термальный сенсор может иметь рейтинг Восприятия 8. Ему необходимо сделать бросок восьми кубов (сложность 6), чтобы обнаружить персонажа и включить тревогу. Очевидно, что налётчик должен иметь температуру, отличную от окружающей среды, чтобы его засекли: на призраке сигнализация не сработает (если только он не применит Материализацию), но на Оседлавшем человека призраке она сработает, как если бы он был обычным, испускающим тепло, смертным.

Таблица Систем безопасности

Сенсоры

Восприятие

Микроволновое излучение

8

Датчики движения

6

Защита

5+

Барьеры

Сила

Окно

1

Дверь (дерево)

3

Дверь (метал)

5

Дверной замок

2-5

Стена (цемент)

9

Стенная перемычка

13

Восприятие: запас кубиков, используемых для обнаружения нарушителей.

Сила: запас кубиков (смотри Таблицу Силы в Призрак: Забвение) требующийся для прохождения через барьер.

 

Магические системы безопасности

Обычно только самые старые и могущественные организации охотников на привидений способны возводить в своих штаб-квартирах магическую защиту, которая предупреждает членов организации о присутствии призраков. Как правило, такая защита довольна хрупка и весьма ограничена в типе того, что может обнаружить. Игроки должны предоставлять Рассказчикам списки этих ограничений и пример того, как можно разрушить эту защиту.

К примеру, защита использующаяся для обнаружения призраков, не срабатывает на Спектрах и наоборот: каждая из этих сущностей испускает совершенно разный тип энергии (разумеется, талантливые Доппельгангеры могут исказить даже собственную энергию…). Защита такого типа – это талисман второго (или выше) уровня, который создаётся при помощи правил Фетишизма (см. «Нумина», глава 5). Чем выше уровень талисмана, тем выше уровень Восприятия, начиная с 5. Он может принимать любую формулу, какую только предусматривает Ритуал, но длится только неделю за успех, полученный при создании, плюс уровень талисмана. Очевидно, что для того чтобы иметь длительную магическую систему безопасности, организация охотников должна иметь знатоков Зачарования (или его эквивалента в Истинной Вере). Кроме того, поскольку предмет должен соприкасаться с Подземным миром, чтобы суметь обнаружить его созданий, он также легко может быть разрушен как привидениями (требуется бросок Силы против запаса кубиков талисмана + успехи при создании), так и физическими созданиями.

 

Избранная библиография

Первичные источники:

Мальчик в голубом. Фильм о ребёнке-призраке, который является женщине, состоящей в несчастливом браке, когда она проводит отпуск в Шотландии.

Кахилл, Роберт Эллис. Обстоятельства связанные с привидениями (Haunted Happenings). Salem, M. A.: Old Saltbox Publishing House, Inc., 1992. Книга о реальных охотниках за привидениями в Новой Англии. Включает в себя фото. Официально издана Old Saltbox Pub. House, 40 Felt St., Salem, MA 01970.

Гарднер, Джон. Призрак Миккелсона. Нью-Йорк: Vintage Books, 1985.Выдающийся и интеллектуальный фантастический роман о профессоре, который купил дом с привидениями. Хорошо передана атмосфера, психология и метафорическое восприятие приведений.

Вторичные источники

Ancient Wisdom and Secret Sects (Древняя мудрость и секретные секты). От издательства Time - Life Books, Александрия. VA: Time - Life Books, 1989. Книга из серии «Загадки Неизведанного». Хороший источник для идей по созданию организаций.

Finucane, R. C. Appearances of the Dead: A Cultural History of Ghost (Облик мертвеца: история призраков в культуре). Лондон: Junction Books Ltd., 1982. Полезный раздел о паранормальных феноменах 19-го века, сёстрах Фокс и ОПИ.

Гуили, Розмари Э. The Encyclopedia of Ghosts and Spirits.. New York: Facts on File, Inc., 1992. Современное обширное исследование, упоминает значительное число реальных парапсихологов, а также исследовательские организации. Битком набито идеями для потенциальных приключений.

Kies, Cosette N. The Occult in the Western World: An Annotated Bibliography. (Оккультизм в западном мире: библиография с примечаниями). Hamden, CT: Library Professional Publication,1986. Крупный источник по оккультным материалам.

Klaniczay, Gabor. The Used of Supernatural Power: The Transformation of Popular Religion in Medieval and Early-Modern Europe (Использование сверхъестественных сил: трансформация народной религии в средневековой Европе и в ранние годы Нового Времени). Princeton Univ. Press, 1990. Смотрите 8- ю главу, где рассказывается об исторических бенанданте.

Leitner, Konradi. The Mystic World: A Popular History, Explanation and Expose of Occult Phenomena. (Мистический мир: популярная история, объяснение и разоблачение оккультных феноменов). Trans. Dr. A. Gramatzky and George Stump. Boston: The Gorham Press, 1927. Интересная и хорошо расписанная секция, посвящённая многим аспектам оккультизма. Из неё может выйти неплохая база.

Нильссон, Мартин. П. The Dionysiac Mysteries of the Helenisticand Roman Age (Мистерии Диониса в Эллинистическую и Римскую эпохи). Lund, Sweden: C. W. K. Gleerup, 1957. Много информации по диониссийским ритуалам и мистериям. А также сведения о тайнах Орфистов (для Орфического Круга).

The Psychics (Медиумы). Под редакцией Time - Life Books. Alexandria, VA: Time-Life Books, 1992. Часть серии «Тайны неизведанного». Хорошее подспорье для создания психической Нумины.

Sullivan, Lawrence E., ed. Death, Afterlife, and the Soul (Смерть, посмертие и душа). New York: Macmillan Publishing Co., 1989. Отличные статьи о предметах, вынесенных в название – не ограничены только западной культурой.

Taillepied, Father Noel. A Treatise of Ghosts (Трактат о призраках). London: The Fortune Press, 1540-1589. Перевод Монтегю Саммерса. Великолепная книга, которую можно использовать как базу для хроники. Содержит обширное количество аргументов в пользу существования духов в христианском миропонимании. Отлично подходит для Сынов Тертуллиана и пр.

Webb, James. The Occult Underground (Оккультное подполье). La Salle, IL: Open Court Publishing Co., 1974. Хороший ресурс для идей по созданию новых организаций.