- • Мишура (Folderol)
- •• Взгляд Феи (Fae Sight)
- ••• Поглощение Ауры (Aura Absorption)
- •••• Оберег Подменыша (Chanjelin Ward)
- ••••• Фантастическая Загадка (Riddle Phantastique)
- ••••• • Похищение Разума (Steal the Mind)
- ••••• •• Поглощение Разума (Absorb the Mind)
- ••••• ••• Величайший Трюк (The Grandest Trick)
Странная кровь, текущая по немёртвым жилам Каэсидов, творила поразительные вещи, и немалая их часть была порождением необычной Дисциплины под названием «Мистерия». Мистерия, набор способностей, приписываемый феям и направленный на получение новых знаний, довела многих своих жертв до безумия или хотя бы до глубокого разочарования. Каэсиды не склонны обучать своим навыкам тех, кто не принадлежит к их линии крови — они понимают, если их умения обратят против них же самих, то их могут вынудить открыть миру тайны, которые тому лучше не знать.
• Мишура (Folderol)
Каэсидов, которые впитывают всё больше и больше знаний, становится намного сложнее обмануть. Это умение различными способами определяет, говорят ли Каэсиду ложь, и способы эти варьируются в зависимости от конкретного вампира. Некоторые Каэсиды опознают ложь по тому, что язык говорящего начинает мерцать неестественым цветом, а у других, когда им лгут, на глаза наворачиваются кровавые слёзы. Способ зависит от отдельного Каэсида, но эффект всегда один и тот же — он знает, что ему лгут.
Система: Игрок делает бросок Восприятие + Экспрессия (сложность равна Манипулированию + Хитрости предполагаемого лжеца). Если бросок успешен, Каэсид получает указание на то, лжет субьект или нет. На каждое утверждение делается отдельный бросок, если Каэсид достаточно подозрителен, чтобы проверять всё, что говорят.
•• Взгляд Феи (Fae Sight)
Будучи родственной крови с Диким Народцем, Каэсиды обладают склонностью видеть истинную природу подменышей. Каэсиды способны опознавать подменышей, лишь взглянув на них, и они даже способны разглядеть неявную кровь Диких. Вдобавок, они умеют опознавать области, где проявляется воздействие фей.
Система: Каэсид способен опознавать подменышей. Кроме того, оказавшись в области недавней магической активности фей (заклинания, призвание химер и т.д.), сделав успешный бросок Восприятие + Оккультизм (сложность 6), Каэсид узнаёт, что там присутствовала фея.
••• Поглощение Ауры (Aura Absorption)
Эта способность работает наподобие умения Прорицания «Прикосновение Духа». Каэсид должен коснуться или взять объект, который собирается прочитать. Вместо того, чтобы просто воспринимать духовные отпечатки, оставленные на объекте последним индивидуумом, соприкасавшимся с ним, Каэсид впитывает эти впечатления прямо в своё сознание. Это позволяет Каэсиду невероятно чётко интерпретировать ауру, а также делает объект «духовно чистым», так что никто впоследствии не сможет считать с него отпечатки с помощью этого умения или Прорицания. Каэсиды также пользуются этой способностью, чтобы скрыть, что они владели объектом.
Система: Игрок должен сделать бросок Восприятие + Эмпатия, сложность которого определяется Рассказчиком в соответствие с возрастом опечатков и ментальной и духовной силой оставившего их лица.
Количество успехов определяет объём полученной информации, как в виде образов сцены, когда к объекту прикасались, так и о натуре индивидуума, который держал объект. За каждый успех, набранный в броске, можно получить одну
Любой, кто в последствии попытается использовать данную способность или «Прикосновение Духа» на этом же объекте, должен набрать больше успехов, чем набрал Каэсид, чтобы вообще уловить хоть
•••• Оберег Подменыша (Chanjelin Ward)
Вампир может создавать мистические обереги, символы оккультной силы, которые сбивают с толку наблюдателей. Многие Каэсиды используют подобные знаки, чтобы защищать свои библиотеки, хотя некоторые злонравные вампиры используют их в качестве проклятий, накладывая их на индивидуумов, вызвавших их недовольство.
Система: Вампир, создающий оберег, чертит символ на видимой области — на двери библиотеки, книжной полке или на одежде индивидуума, — а игрок делает бросок Интеллект + Безопасность (для неодушевлённых предметов сложность равна 7, для одушевлённых — Сила Воли субъекта +2). Любой, кто входит в защищённую оберегом область или прикасается к защищённому объекту, отнимает два кубика от запаса кубиков своего Интеллекта до тех пор, пока продолажет соприкасаться с оберегом или находиться рядом с ним. Вдобавок, каждый, кто видит оберег, оказывается сбит с толку и теряет чувство направления, если не сделает успешный бросок Сообразительность + Расследование (сложность 8). Знаки держатся в течение времени, определяемом количеством успехов в броске Интеллект + Безопасность, и Каэсид неуязвим для своих собственных оберегов.
1 успех | Один час |
2 успеха | Одна ночь |
3 успеха | Одна неделя |
4 успеха | Один месяц |
5 успехов | Один год |
••••• Фантастическая Загадка (Riddle Phantastique)
Каэсиду известно множество тайных и пленительных истин. Он может изложить эти загадки в виде мучительной головоломки, принуждая всякого, кто слышит «Фантастическую Загадку», заниматься исключительно её решением. Загадка настолько непостижима, что может
Система: Игрок делает бросок Манипулирование + Оккультизм (сложность равна Силе Воли жертвы). После успешного броска жертва не способна ни на что иное, кроме как сидеть и размышлять над «Загадкой», пока не наберёт втрое большее количество успехов, чем задавший головоломку. Субъект делает бросок Сообразительность + Оккультизм (сложность 8, плюс или минус количество психозов, имеющихся у жертвы, по усмотрению Рассказчика). Жертва делает этот бросок, как только слышит «Загадку», а затем один раз в час, пока не наберёт достаточное число успехов. Если жертва проваливает бросок на решение «Загадки», она получает один уровень летальных повреждений, поскольку таинственная загадка терзает её тело, и отнимает один успех от уже набранной общей суммы. Эти повреждения нельзя лечить до тех пор, пока «Загадка» не будет решена. Задавший загадку может прервать этот транс, сообщив жертве ответ, но больше никто другой не способен этого сделать.
••••• • Похищение Разума (Steal the Mind)
Эта способность — дальнейшее развитие мистических умений Каэсидов по добыче знаний. В своём всё более ревностном поиске знаний Каэсиды нашли способ извлекать воспоминания и сведения из разумных существ. В течение действия этого эффекта жертва Каэсида становится безмозглым дурачком, способным функционировать лишь на базовом автономном уровне (смертные продолжают дышать, а вампиры могут просто стоять в ступоре). Обычно в подобном состоянии жертва настолько бездумна, что бродит без
Система: Игрок делает бросок Восприятие + Хитрость (сложность равна Силе Воли жертвы). Пока разум жертвы «похищен» Каэсидом, он сохраняет своё собственное сознание, но получает полный доступ ко всем мыслям и воспоминаниям субъекта. Субъекты не имеют понятия, что на них воздействуют подобным образом, хотя любые попытки причинить им вред — со стороны Каэсида или
1 успех | 10 минут |
2 успеха | Один час |
3 успеха | Одна ночь |
4 успеха | Одна неделя |
5 успехов | Один месяц |
••••• •• Поглощение Разума (Absorb the Mind)
Каэсид впитывает Способности из разума своей жертвы и может обращаться к ним немедленно, даже если никогда ранее ими не владел. Это умение является захватническим, оно крадёт Способности навсегда, оставляя изначального их владельца невежестенным и несведущим.
Система: Игрок делает бросок Восприятие + Эмпатия (сложность равна Силе Воли жертвы). Жертва может сопротивляться броском Силы Воли (сложность равна Силе Воли Каэсида). Эффект определяется разницей между обоими результатами. Если жертва наберёт больше успехов, она успешно сопротивляется поглощению. Каэсид в случае успеха может выбирать сочетание Способностей по своему усмотрению. Если у жертвы забрать несколько точек Способностей, у неё может остаться ещё немного — Каэсиду не обязательно забирать все точки жертвы в указанной способности. (Например, персонаж с тремя точками в Оккультизме, у которого Каэсид крадёт одну, остается со значением Оккультизма 2). Вдобавок, если Каэсид забирает меньше точек, чем у него самого уже имеется в указанной Способности, эти точки не послужат для поднятия уровня его собственных умений. (В случае с предыдущим примером, Каэсид не поднимет уровень своего Оккультизма, если у него уже имеется хотя бы первый уровень в этом Познании, поскольку он забрал всего одну точку.) В отношении жертвы, против которой бросок Восприятие + Эмпатия оказывается неудачным, Каэсид не может предпринимать последующих попыток как минимум в течение года. В любом случае, максимум, до которого Каэсид может поднять Способность, равен уровню этой способности, имеющемуся у жертвы. (
1 успех | Лишить 1 точки |
2 успеха | Лишить 2 точек в одной Способности |
3 успеха | Лишить 3 точек в двух или менее Способностях |
4 успеха | Лишить 4 точек в трёх или менее Способностях |
5 успехов | Лишить 5 точек в четырёх или менее Способностях |
••••• ••• Величайший Трюк (The Grandest Trick)
На крайне короткое время Каэсид может обратиться к своей фейской крови, чтобы подавить Проклятие Каина. Каэсид вновь может стать смертным, отказавшись ото всех положительных и отрицательных сторон вампирского бытия. Будучи (временно) смертным, Каэсид не обладает знаниями или памятью о том, как был вампиром, хотя сохраняет все прочие знания и воспоминания. Каэсиды иногда пользуются этой способностью, чтобы добывать познания, доступные (по
Система: Игрок тратит восемь пунктов крови и делает бросок Силы Воли (сложность 9). Если бросок успешен, персонаж становится смертным с ближайшим рассветом на срок, определяемый количеством успехов в броске. Каэсид осознаёт, пусть и подсознательно, продолжительность действия эффекта, и автоматически стремится вернуться в безопасное место, если солнечный свет к моменту завершения действия способен стать проблемой (хотя в некоторых ситуациях «безопасность» может оказаться недостижимой). После того, как способность перестаёт действовать, Каэсид сохраняет все воспоминания о своём коротком возвращении в мир смертных. Пока он существует в виде смертного, значение его Черт может быть не выше 5 (но возвращается к изначальному значению, когда персонаж вновь становится вампиром), и у персонажа нет доступа к его Дисципинам. А также, будучи смертным, персонаж не может использовать пункты крови для обращения к любым вампирским преимуществам.
1 успех | 10 минут |
2 успеха | Один час |
3 успеха | Четыре часа |
4 успеха | 12 часов |
5 успехов | 24 часа |