Глава 4: Снаряжение

Ни одна ролевая игра не обходиться без списка вещей, которыми игроки могут экипировать своих персонажей. Разумеется, создатели любой игры должны определиться с тем, что находится между «минимальным» и «полным» списком». Это глава описывает снаряжение, для которого требуются Черты, например оружие. Обычные вещи, такие как набор для похода или модную одежду вы легко сможете увидеть в местном магазине. Другие можно увидеть в каталогах таких кампаний, как U . S . Cavalry или Sharper Image . Как всегда, Золотое Правило постановляет: если вы знаете о конкретной вещи больше, чем мы здесь написали, вы можете модифицировать цифры или же убрать ее вовсе, если она вам не нравится.

Так же стоит помнить, что подобное снаряжение является нелегальным или крайне тяжело доступным. Не стесняйтесь сказать игроку «нет», если он планирует вооружить свою котерию пулеметами 50 калибра. Вампир – это игра ужаса, а не боевик.

 

Огнестрельное оружие

В этом разделе приводится множество видов вооружения, которое может быть использовано персонажами или же их оппонентами против них самих. Разумеется, это не полный список всего оружия, что используется сегодня в мире. Если игроку или Рассказчику требуются более глубокие познания насчет огнестрельного оружия, то на рынке существует множество специализированных книг.

В большинстве стран существуют строгие законы насчет обладания автоматическим и спортивным оружием, и они становятся все строже и строже. Даже в Мире Тьмы тяжело достать автоматическое оружие без связей на черном рынке или соответствующего разрешения, а использование подобного оружия в городе почти наверняка привлечет внимание полиции. Рассказчик имеет сам право судить, принесет ли персонажам больше вреда, чем пользы приобретение и использование подобного оружия.

Характеристики огнестрельного оружия

Калибр: Диаметр пуль, которыми стреляет оружие. Калибр указан в дюймах (т. е. .45 означает 45/100 дюйма) или миллиметрах (9 мм), за исключением патронов к дробовикам, для них просто указывается калибр.

Урон: Базовое число кубиков на повреждения при успешном попадании. Все огнестрельное оружие наносит летальные повреждения смертным. Против вампиров оно наносит ударные повреждения, если только пуля не попала в голову (что увеливает сложность атаки на 2 добавляет и один кубик на повреждения), в этом случае повреждения считаются летальными.

Расстояние: Расстояние в ярдах. Оружие может выстрелить вдвое дальше этого расстояния, но сложность атак возрастет до 8.

Скорострельность: Максимальное количество выстрелов, которое можно сделать из оружия за ход. К автоматической стрельбе и атаке по площади это не относится.

Магазин: Количество патронов в оружии. Автоматические пистолеты, пистолеты-пулеметы и любая винтовка, которая описана как «автоматическая» или «полуавтоматическая» может содержать один дополнительный патрон в стволе.

Размер: КА – можно носить в кармане, К – можно спрятать под курткой, П – можно спрятать под плащом, Н – вообще нельзя спрятать.

* При помощи этого оружия можно проводить такие маневры как очередь, автоматический огонь и атака по площади.

Револьверы

Револьверы – это пистолеты с цилиндрическим барабаном, который содержит пять или более зарядов. Они более громоздки, чем автоматические пистолеты, однако реже выходят из строя, так как у них довольно простая конструкция. В игровых терминах это означает, что большинство провалов бросков при применении револьверов будут означать лишь промахи (барабан не может слететь) или попадание в друзей, а не заклинивание или взрыв оружия. Практически все современные револьверы совершают сразу два действия при нажатии курка, т. е. стреляют и поворачивают барабан. Многие старые модели (например Кольт Миротворец, знаменитый среди американских переселенцев) и некоторые новые крупнокалиберные револьверы совершают лишь одно действие и требуют, чтобы стрелок взводил курок между выстрелами, что снижает их скорострельность. Вне зависимости от того, что показывали в некоторых фильмах, револьвер невозможно сделать бесшумным.

Специально для субботней ночи: Это всеохватывающий термин для любого дешевого мелкокалиберного револьвера. Множество бандитов используют это оружие. Существует слишком много моделей этого оружия, чтобы их можно было указать. Два основных недостатка револьверов «Специально для субботней ночи» – низкая убойная сила и ненадежность. Однако их легко приобрести даже на улице, боеприпасы для них дешевы, они не стоят больших денег и их легко выбросить, а затем убежать.

Калибр: различный, обычно .22, .25 и.38 Особый.

Урон: 3 или 4.

Расстояние: от10 до 15.

Скорострельность: 3.

Магазин: 5, 6 или 8.

Размер: КА.

 

Smith & Wesson M640 и Кольт Агент: Образцы небольших «карманных» револьверов, так же называемых «специально для детективов». Они сконструированы без курка, чтобы их можно было быстрее достать.

Калибр: .38 Особый.

Урон: 4.

Расстояние: 12.

Скорострельность: 3.

Магазин: 6.

Размер: КА.

 

Smith & Wesson M686 и Кольт Питон: Хорошо сконструированные среднекалиберные револьверы с превосходной репутацией. Они были широко распространены среди полицейских в прошлом, однако были практически полностью вытеснены автоматическим оружием в современные ночи. Большинство револьверов

этого типа могут иметь различную длину ствола, что однако не имеет эффектов для игры, если только Рассказчик не решит увеличить Расстояние.

Калибр: .357 Магнум.

Урон: 5.

Расстояние: 30.

Скорострельность: 2.

Магазин: 6.

Размер: К.

 

Smith & Wesson Model 29 и Кольт Анаконда: Эти крупнокалиберные револьверы преимущественно используются для охоты и спортивной стрельбы. Немногочисленные полицейские департаменты используют .44 Магнум, так с крупнокалиберными пистолетами трудно обращаться и они весьма пугающи, что не совсем хорошо для полицейских связей с общественностью. Персонаж, чья Сила меньше 3 может иметь сложность при стрельбе из них, если использует одну руку (на усмотрение Рассказчика).

Калибр: .44 Магнум.

Урон: 6.

Расстояние: 35.

Скорострельность: 2.

Магазин: 6.

Размер: К.

 

Ruger Redhaw k : Redhaw k – массивный револьвер, используем преимущественно для охоты. Большая версия, Super Redhawk, обладает более коротким стволом и имеет перевязь и прицел. Оба револьвера слишком массивны, чтобы персонаж с Силой меньше 4 мог стрелять из них при помощи одной руки.

Урон: 6.

Расстояние: 50, 100 для Super Redhawk .

Скорострельность: 2.

Магазин: 6.

Размер: П.

 

Freedom Arms Casull : Это оружие, названое по имени своего создателя, является модифицированной версией Ruger Redhaw k и требует специально модифицированные боеприпасы. В основном он используется для охоты на медведей, лосей и других больших животных и может быть оснащен прицелом. Как и в случае с Redhaw k, персонаж с Силой меньше 4 не может стрелять из него одной рукой. Casull совершает всего одно действие, что не имеет эффектов в игре кроме пониженной Скорострельности. Учитывая дороговизну создания Casul l, персонажу, чьи Ресурсы меньше 3, крайне сложно им обладать.

Калибр: .454 Casul l .

Урон: 7.

Расстояние: 40.

Скорострельность: 1.

Магазин: 5.

Размер: П.

 

Ремингтон XP-100 : Этот пистолет не является револьвером, он просто включен сюда для простаты. Этот однозарядный пистолет создан для точной стрельбы, но персонаж может использовать его и для других целей. ХР-100 что-то вроде пистолета – аналога снайперской винтовки. Может быть оснащен прицелом.

Калибр: .221.

Урон: 5.

Расстояние: 50.

Скорострельность: 1.

Магазин: 1.

Размер: К.

 

Автоматические пистолеты

Термин «автоматический пистолет» не совсем верен, так как автоматическое оружие подразумевает под собой «полностью автоматический». Автоматические пистолеты правильнее называть автоматически перезаряжающимися, и это означает, что они используют внутренний магазин и что они используют часть отдачи чтобы подать следующий патрон. Большинство автоматически перезаряжающихся пистолетов создаются с магазином на 15 или более патронов, однако недавно американским законодательством было установлено, чтобы подобные пистолеты продавались с магазином на 10 патронов или менее. Автоматически заряжающиеся пистолеты выходят из строя чаще, чем револьверы, из-за своей сложной конструкции (в случае провала оружие сломается или заклинит), но их используют гораздо чаще, так как у них более высокая скорострельность, больший боезапас и меньшее время перезарядки. В таких пистолетах можно использовать один дополнительный патрон, вставленный в ствол и готовый к стрельбе. Характеристика Обойма показывает количество патронов в магазине, +1 – дополнительный патрон в стволе (этот патрон может выстрелить, если уронить оружие).

Hammerli M280 Target: Как и Ремингтон ХР-100, Hammerli М280 – пистолет для прицельной стрельбы. Большинство М280 изготовляются с эргономическим дизайном для руки владельца. В игровых терминах это означает, что владелец получает один дополнительный кубик для бросков на Огнестрельное оружие, однако все остальные теряют один кубик. Эта черта может быть присуща многому оружию, однако для М280 это является стандартом. М280 может быть оснащен прицелом.

Калибр: .22.

Урон: 4.

Расстояние: 30.

Скорострельность: 5.

Обойма: 5+1.

Размер: К.

 

Sites М380: Созданный в Италии, этот легкий и обтекаемый пистолет может быть продан людям с минимальными навыками стрельбе, если им требуется оружие, которое легко спрятать. Он был создан для того, чтобы его было легко использовать и спрятать. Существуют еще две версии, М9 и М40, с калибрами 9 мм и .40, которые могут использовать боеприпасы S & W .

Калибр: .380 автоматический (9 мм для М9, .40 S & W для М40).

Урон: 4 (5 для М40).

Расстояние: 20.

Скорострельность: 4.

Обойма: 8+1 (9+1 для М9 и М40).

Размер: КА.

 

Вальтер ППК: Этот немецкий пистолет известен во всем мире как оружие Джеймса Бонда. У него меньшая убойная сила, чем у крупнокалиберного оружия, однако он достаточно невелик, чтобы его можно было спрятать на лодыжки или в подобном месте. Этот пистолет широкого использовался с глушителем в фильмах про Бонда, и его достаточно легко достать (хоть и нелегально без соответствующего разрешения).

Калибр: .380 автоматический.

Урон: 4.

Расстояние: 15.

Скорострельность: 4.

Обойма: 7+1.

Размер: КА.

 

Беретта Модель 92: Созданное в Италии, это оружие часто используется в американских департаментах. В начале восьмидесятых была создана модель М9, которая поступила на вооружение в армии США (однако многие сотрудники до сих пор пользуются М1911). Существуют множество видов Модели 92, например Ruger Р85 (оружие Антонио Бандераса в фильме «Десперадо»), Браунинг Хай-Пауэр (с обоймой на 13 патронов) и Smith & Wesson 5900 (который ранее состоял на вооружении у ФБР), однако в игровых терминах все они идентичны Модели 92.

Калибр: 9 мм.

Урон: 4.

Расстояние: 20.

Скорострельность: 4.

Обойма: 15+1.

Размер: К.

 

Калико Модель 950: Скорее похожий на оружие из научной фантастики, чем на обычный пистолет, этот пистолет тем не менее представляет из себя довольно эффективное оружие. Он заряжается цилиндрическими обоймами с высокой вместимостью, которые помещаются сверху оружия, параллельно стволу, а не в рукоять, как у большинства пистолетов. 950 в основном используется любителями, а не профессионалами. Так же существует модель пистолета-пулемета, Модель 960А, она заряжается теми же патронами и обладает складной рукоятью и удлиненным стволом.

Калибр: 9 мм.

Урон: 4.

Расстояние: 20 (40 для 960А).

Скорострельность: 4 (21 для 960А).

Обойма: 50+1 или 100+1.

Размер: П.

 

Глок 17, 20, 21 и 22: Когда Глок 17 появился на рынке в начале восьмидесятых, СМИ высказали мнение, что он «необнаружим». Однако не смотря на то, что корпус Глока сделан из пластика и полимеров, патроны и его другие внутренние части вполне выявляются на детекторах (так же производители Глока снабжают его специальными полосами металла на рукояти, чтобы его было легче обнаружить на детекторе). Возможно из-за частых упоминаний в СМИ Глок крайне популярен в нынешние ночи. Существует несколько моделей Глока, каждая из которых описана ниже в упрощенном виде. Каждая модель имеет компактную версию на 10 патронов (и один в стволе) с Размером КА.

Калибр: 9 мм (модель 17), .40 S & W (модель 22), 10 мм (модель 20), .45 АСР (модель 21) .

Урон: 4 для модели 17, 5 для остальных.

Расстояние: 20 для модели 17, 25 для остальных.

Скорострельность: 4 для моделей 17 и 22, 3 для моделей 20 и 21.

Обойма: 17+1 (модель 17), 15+1 (модели 20 и 22), 13+1 (модель 21).

Размер: К.

 

Heckler & Koch P7M13: Немецкая фирма Heckler & Koch создала это пистолет специально для сил правопорядка, и он комбинирует в себе удобство переноса, использования и возможности быстро выхватить его. Р7М13 довольно безопасен: он будет стрелять, пока вы его держите, но он так же автоматически перестает стрелять, если его не держит рука и не выстрелит, если его уронить. Все оружие Heckler & Koch известно благодаря своей надежности (и высокой цене), и Р7М13 не исключение.

Калибр: 9 мм.

Урон: 4.

Расстояние: 20.

Скорострельность: 4.

Обойма: 13.

Размер: КА.

 

Кольт М1911А1: Классический «.45 автоматический», Кольт М1911А1 являлся стандартным оружием в армии США с 1911 года до середины восьмидесятых. Он до сих пор популярен среди военных, сил правопорядка и гражданских, и возможно является самым широко используемым пистолетом в мире. М1911А1 являлся оружием в бесчисленных фильмах, в особенности в боевиках. Лара Крофт из «Расхитительницы гробниц» так же использовала эти пистолеты.

Калибр: .45 АСР.

Урон: 5.

Расстояние: 25.

Скорострельность: 3.

Обойма: от 7+1 до 9+1, в зависимости от модели.

Размер: К.

 

SIG-Sauer Р220 и Р230: Фирмы-партнеры SIG (Швеция) и J . P . Sauer (Германия) известны тем, что производят превосходное оружие. SIG-Sauer предлагает множество моделей автоматических пистолетов; два представленные здесь наиболее распространены. Специальные агенты Фокс Малдер и Дана Скали из «Секретных материалов» так же пользовались ими.

Калибр: .45 АСР (Р220), .380 (Р230).

Урон: 5 (Р220), 4 (Р230).

Расстояние: 25 (Р220), 20 (Р230).

Скорострельность: 3.

Обойма: 7+1.

Размер: К.

 

Пустынный Орел: Большинство профессионалов считают, что Пустынный Орел слишком массивен и что он слишком ненадежен, однако они не отрицают того запугивающего эффекта, который оказывает это оружие. Израильский Пустынный Орел является самым тяжелым и убойным автоматически перезаряжающимся пистолетом, который сегодня производится, и из него практически невозможно стрелять одной рукой (минимум Сила 4). Помимо своего самого внушительного калибра, Пустынный Орел существует в модификациях .357 Магнум и .44 Магнум.

Калибр: .50 Экшн Экспресс.

Урон: 7.

Расстояние: 30.

Скорострельность: 1.

Обойма: 7.

Размер: К.

 

Пистолеты-пулеметы

Пистолеты-пулеметы являются промежуточным звеном между пистолетами и автоматами. Это небольшое оружие (около 3 футов длиной), которое стреляет боезапасом для пистолетов с огромной скоростью. Несмотря на то, что иногда они похожи на винтовки, пистолеты-пулеметы действуют скорее как пистолеты. Пистолеты-пулеметы чаще всего используются армейскими спецподразделениями, полицейским спецназом и бандитами, так как эти три группы обычно вступают в бой на коротком расстоянии, где не требуются винтовки.

Как и у автоматических пистолетов, у пистолетов-пулеметов может быть дополнительный патрон в стволе, что дает +1 к Обойме. В большинстве случаев этот дополнительный патрон излишен и лишь отнимает время, так как дает минимальное преимущество, однако некоторые все же предпочитают его использовать.

Беретта Модель 93 R : Классифицируемый как пистолет-пулемет, Беретта Модель 93 R – это версия модели 92 (см. выше), которая может стрелять очередями. Она обладает присоединяющейся рукоятью и складным прикладом. Модель 93 R не может вести настоящий автоматический огонь, что позволяет обращаться с ним легче, чем с другими пистолетами-пулеметами.

Калибр: 9 мм.

Урон: 4.

Расстояние: 20.

Скорострельность: 15.

Обойма: 20+1.

Размер: К.

 

Чешская Модель 61: Более известный как Скорпион, Модель 61 чешского производства является одним из самых маленьких пистолетов-пулеметов. Он широко использовался советскими войсками, странами Третьего Мира, террористами и бандитами по всему миру. Низкая убойная сила и тяжесть в обращении Скорпиона компенсируются небольшими размерами и низкой ценой.

Калибр: .32 АСР.

Урон: 3.

Расстояние: 20.

Скорострельность: 15*.

Обойма: 10+1 или 20+1.

Размер: К.

 

Глок 18: Глок 18 – полностью автоматическая версия Глока 17, и используется силами правопорядка, военными и командами антитеррора. Внешне он похож на Глок 17, однако умышленно создан так, чтобы их части были несовместимы.

Калибр: 9 мм.

Урон: 4.

Расстояние: 20.

Скорострельность: 19*.

Обойма: 17+1, 19+1 или 33+1.

Размер: К.

 

Heckler & Koch МР5: МР5 – наиболее уважаемый и надежный из существующих пистолетов-пулеметов. Существует множество различных вариантов, в том числе и МР5К, незаметное оружие с укороченным стволом и МР5 SD, в котором есть встроенный глушитель и который является самым тихим пистолетом-пулеметом в мире (не стоит говорить, что для гражданского его невозможно приобрести). МР5 можно было увидеть в таких фильмах как «Морские котики», «Крепкий орешек» 1 и 2 и множестве других. Большинство специальных военных подразделений на Западе вооружены этим оружием.

Калибр: 9 мм, так же существуют версии с 10 мм.

Урон: 4 (5 для 10мм).

Расстояние: 40 (25 для МР5К).

Скорострельность: 21*.

Обойма: 15+1 или 30+1.

Размер: П (К для МР5К).

 

Узи: Узи был первым пистолетом-пулеметом, который добился широкой известности (или же дурной славы…). Созданный в Израиле, он распространился по всему миру. В Америки Узи используют секретные службы и полицейские силы. Две уменьшенные версии, Мини-Узи и Микро-Узи идентичны по функционированию, но стреляют на меньшее расстояние и с ними сложнее управляться.

Калибр: 9 мм и .45АСР (все три модели доступны в обоих вариантах).

Урон: 4 для 9мм, 5 для .45АСР.

Расстояние: 50 для Узи, 25 для Мини-Узи, 15 для Микро-Узи.

Скорострельность: 21*.

Обойма: 16+1, 20+1 или 30+1 для всех моделей 9мм; 16 для всех моделей .45 АСР.

Размер: П (К для Микро-Узи).

 

Инграм М10: Так же известный как МАС-10, это оружие было создано в семидесятых и его используют до сих пор из-за его прочности. У него серьезная отдача при стрельбе длинными очередями, так как его курок позволяет стрелять лишь длинными очередями. Требуется практика, чтобы стрелять короткими очередями, а стрелять одиночными могут лишь самые опытные стрелки. Для него доступен глушитель, но его тяжело достать легально.

Калибр: 9 мм и .45АСР.

Урон: 4 для 9мм, 5 для .45АСР.

Расстояние: 25.

Скорострельность: 32+*.

Обойма: 32+1.

Размер: К.

 

Интратек ТЕС-9: Не смотря на то, что он считается пистолетом, его можно легко превратить в полностью автоматическое оружие (необходимы Профессиональный Навык: Создание оружия, соответствующие инструменты и один или два часа времени). Это оружие часто попадет в руки бандитов, которые хотят достать что-то дешевое, из чего можно палить. Профессионалы обычно предпочитают иметь дело с чем-то, что имеет меньше шансов взорваться у них в руках, а всяческие модификации делают ТЕС-9 еще менее надежным.

Калибр: 9 мм.

Урон: 4.

Расстояние: 20.

Скорострельность: 18*.

Обойма: 20+1 или 32+1.

Размер: К.

 

Томпсон М1928: Некогда вездесущий «Томми ган» был первым пистолетом-пулеметом, который использовала американская армия. Сегодня уже вышедший из употребления, он все так же эффективен и является символом гангстерских фильмов тридцатых годов. Благодаря съемному дисковому магазину его ни с чем не перепутаешь. Как и у МАС-10, его курок позволяет вести лишь полностью автоматический огонь, и лишь тот, кто достаточно опытен и хорошо владеет им может стрелять из него короткими очередями.

Калибр: .45 АСР.

Урон: 5.

Расстояние: 50.

Скорострельность: 15*.

Обойма: 20 или 100.

Размер: П.

Винтовки

Для игровых целей в категорию «винтовки» попадают все оружие, которое стреляет быстрыми (в сравнении с пистолетными) узкими пулями из нарезного ствола. Винтовки используются как для охоты, так и для прицельной стрельбы: обычно разница между ними заключается лишь в том, с каким мастерством было создано это оружие. В винтовке может требоваться передергивать затвор после каждого выстрела или же она может быть полуавтоматической, когда газ или отдача он предыдущего загружает следующий патрон. Боезапас большинства винтовок с передергиваемым затвором находится внутри и они не обладают съемным магазином, поэтому их требуется перезаряжать дольше, чем полуавтоматические винтовки.

Как и у автоматических пистолетов, у винтовок можно поместить дополнительный патрон в ствол, что дает +1 к Магазину. На практике это редко используется – если вы стреляете во что-то (или в кого-то), чему требуется 31 попадание, чтобы оно упало, возможно лучше просто оставить его в покое.

Ремингтон Модель 700: Обычная охотничья винтовка с передергиваемым затвором, типичный представитель своего типа: у множества других винтовок схожие характеристики, и они отличаются лишь внешним видом. Военная версия этой винтовки, М24 Снайперская Оружейная Система достаточно сильно модифицирована и ее крайне сложно приобрести (требуются Ресурсы 4, военные Союзники или Связи и снисходительный Рассказчик).

Калибр: .30-06 и .308 Ремингтон для модели 700, .3000 Винчестер Магнум для М24.

Урон: 8 для Модели 700, 9 для М24.

Расстояние: 300 для модели 700, 500 для М24.

Скорострельность: 1.

Магазин: 5+1, заряжается внутрь.

Размер: Н.

 

Ремингтон Модель 740: Версия Модели 700 с меньшим калибром, так же типичный представитель своего типа и калибра.

Калибр: .223 Ремингтон для гражданских версий, 5.56ммдля военных версий (взаимозаменяемы).

Урон: 7.

Расстояние: 275.

Скорострельность: 3.

Магазин: 5+1, заряжается внутрь.

Размер: К.

 

Ruger 10/20: Еще один типичный представитель мелкокалиберных винтовок, это модель является полуавтоматической, но существуют различные вариации. Это оружие можно превратить в полностью автоматическое (и нелегальное) при помощи соответствующих инструментов и знаний (требуется Профессиональный Навык: Создание оружия 2).

Калибр: .22 ДВ (Длинная винтовка).

Урон: 4.

Расстояние: 100.

Скорострельность: 4.

Магазин: 10+1 или 50+1.

Размер: Н.

 

Weatherby Mark V: Эта британская винтовка с передергиваемым затвором была создана для охоты на больших животных, таких как слоны и носороги (так же из нее можно стрелять по легкой авиации). Эта винтовка достаточна убойная, чтобы нанести (7-Сила персонажа) кубиков ударного урона любому, кто выстрелит из нее не подготовившись должным образом (это определяет Рассказчик: например, если игрок стрелял из позиции, в которой нельзя поддерживать баланс, с бедра или в движении).

Калибр: .460 Weatherby Магнум.

Урон: 10.

Расстояние: 300+.

Скорострельность: 1.

Магазин: 3+1.

Размер: Н.

 

Баррет Модель 82 «Лайт Фифти»: Самое тяжелое оружие, которое доступно на рынке для гражданских, эта чудовищная винтовка длиной 4’9’’ и весом 35 фунтов использует те же боеприпасы, что и тяжелые пулеметы. Заявление о том, что вы собираетесь с ним поохотиться, выглядят по меньшей мере сомнительно, однако в США его можно приобрести легально и в больших оружейных магазинах теоретически есть хотя бы одна такая винтовка. Это модель известна среди военных как М82А1, и используется снайперами армейского спецназа США. М28А1 появлялась в таких фильмах «Морские котики» и «Робот-полицейский» 1 и 2. Как и в случае с Weatherby Mark V, отдача Модели 82 может сломать плечо, руку, ключицу и/или ребра неподготовленного или слабого стрелка.

Калибр: .50 BMG .

Урон: 12; скорость полета и масса позволяет пулям 50 калибра игнорировать любую броню или защиту, которая тоньше, чем на военной технике, однако данный урон все еще можно поглощать при помощи Стойкости.

Расстояние: эффективное 300, однако профессиональные снайперы заявляли, что поражали цель на расстоянии 1500 ярдов на открытой местности.

Скорострельность: 1.

Магазин: 11.

Размер: Н.

Штурмовые винтовки и автоматы

Существуют и полуавтоматические версии большинства видов этого оружия, однако штурмовые винтовки – это военное оружие. Для упрощения игровых терминов в эту категорию подпадают как штурмовые винтовки, которые стреляют небольшими пулями с высокой скорострельностью, так и боевые винтовки, которые обладают большими боеприпасами и стреляют медленней. Оба вида выполняют одну и ту же роль и могут легко убить цель.

Стоит сказать, что полностью автоматическое или позволяющее стрелять короткими очередями оружие является нелегальным для всех кроме полиции и военных. Можно достать полуавтоматические коллекционные версии этого оружия, которые можно переделать в полностью автоматические, если у персонажа есть Профессиональный Навык: Создание оружия 2 или больше. Разумеется, любое использование подобного оружия привлечет внимание полиции и федералов (АТО по большему счету закрывает на подобное глаза). Так что Рассказчик может спокойно обрушить ФБР, спецназ и им подобных на головы персонажей.

Кольт М16: Стандартная штурмовая винтовка американской армии, существует как военная, так и гражданская версия М16. Для новых моделей доступны лишь одиночные выстрелы и стрельба короткими очередями, в то время как из более старых можно вести полностью автоматический огонь. Урезанная версия, М4, обладает складным прикладом и укороченным стволом, благодаря чему ее размер меньше.

Калибр: 5,56 мм.

Урон: 7.

Расстояние: 200 (120 для карабинов).

Скорострельность: 15 или 20, в зависимости от модели.

Магазин: 20+1 или 30+1.

Размер: Н (К для карабинов).

 

АК-74: Внук знаменитого АК-47, АК-74 был стандартным автоматом советского блока до распада СССР и до сих пор не вышел из использования. Здесь не будут указываться его различные вариации: для игровых терминов значение имеют лишь версии со складным прикладом и карабины.

Калибр: 5,45 мм.

Урон: 7.

Расстояние: 200 (120 для карабинов).

Скорострельность: 20.

Магазин: 30.

Размер: Н (П для карабинов).

 

Steyr AUG: AUG был создан в Австрии и просто удивительно, что это уникальное оружие было адаптировано многими военными. Магазин AUG расположен на прикладе, за рукоятью и курком. Это позволило сделать его более коротким, не укорачивая при этом ствола. Так же у AUG есть встроенный оптический прицел (см ниже). Наиболее его революционной чертой является его модулярная конструкция: при помощи немногих дополнительных деталей его можно за 15 минут превратить в пулемет, легкий пулемет, карабин или обычную штурмовую винтовку.

Калибр: 5,56 мм (9мм в SMG конфигурации).

Урон: 7(4 в SMG конфигурации).

Расстояние: 200 (50 в SMG конфигурации).

Скорострельность: 21.

Магазин: 42+1 (30+1 в SMG конфигурации).

Размер: П (Н в конфигурации легкого пулемета).

 

Кольт M14, FN FAL м Heckler & Koch G3: Эти устаревшие штурмовые винтовки повидали (и видят до сих пор) всего, так как они распространены далеко за границами стран, которые их производят. Американскую М14 (в полуавтоматической форме) можно найти на гражданских в Южной Азии, бельгийская FAL часто встречается в Африке, а немецкая G 3 широко используется в Южной Америке. Все три винтовки имеют сходные игровые характеристики; G 3 на фунт тяжелее и более надежна, чем две остальные, если это кого-то интересует. Версия М14, М21 все еще используется американской армией в качестве снайперской винтовки.

Калибр: 7,62 мм.

Урон: 8.

Расстояние: 275.

Скорострельность: 10.

Магазин: 20+1.

Размер: Н.

 

АК-47: АК-47 является самым распространенным автоматом в мире. Его боеприпасы критиковались как нестабильные и что у них низкая убойная сила, однако Советы не жаловались. АК-47 имеет репутацию надежного автомата в самых худших условиях. Как и для АК-74, существуют варианты со складным карабином, которые при определенной практике можно спрятать под длинным плащом.

Калибр: 7,62 мм советский, не взаимозаменим с боеприпасами 7,62 мм.

Урон: 8.

Расстояние: 250.

Скорострельность: 10.

Магазин: 30+1.

Размер: Н (П для версии со складным прикладом).

Дробовики

Дробовики – это массивное оружие, которое стреляет пулями или дробью из гладкого ствола. Дробовики довольно ограничены по расстоянию и боезапасу, громоздки и обладают сильной отдачей, но они чертовски угрожающи и смертоносны на близкой дистанции. Дробовики бывают с помповым, рычажным механизмом или механизмом скольжения, Так же существуют несколько полностью автоматических дробовиков: они похожи на большие штурмовые винтовки, с ними крайне тяжело управляться и обладание ими полностью нелегально. Если не указано иного, дробовики заряжаются внутрь (из-за чего у них более медленная перезарядка, чем у оружия со съемным магазином).

Двуствольная охотничья винтовка: Двуствольная охотничья винтовка - это возможно одно из самых простых оружий. На рынке доступен широкий ассортимент подобного оружия. Этой винтовки можно срезать ствол и приклад, чтобы превратить в обрез, из-за чего она становится меньше и нелегальной (а так же может сломать кисть стрелка отдачей).

Калибр: 12.

Урон: 8.

Расстояние: 20, 10, 5 в зависимости от длины ствола.

Скорострельность: 2; из большинства винтовок можно стрелять сразу из двух стволов одновременно.

Магазин: 2.

Размер: Н, П или К для обреза.

 

Benelli M3 Super 90: Полуавтоматический дробовик, распространенный среди спецназа, типичный представитель своего типа.

Калибр: 12.

Урон: 8.

Расстояние: 20.

Скорострельность: 3.

Магазин: 7.

Размер: П.

 

Ремнгтон 870 P, Итака M37, и Моссберг M500: Эти три помповых дробовика широко распространены среди регулярных полицейских сил. Другими словами, это то, что коп достает из машины, когда ваш персонаж доставляет ему неприятности. Любой из них можно превратить в обрез, тогда его можно будет легче спрятать, однако упадет эффективное расстояние.

Калибр: 12.

Урон: 8.

Расстояние: 20 (10 для обреза).

Скорострельность: 1.

Магазин: 7 (8 для Ремингтон 870 P) .

Размер: Н (П для обреза).

 

Franchi SPAS-12: Этот футуристического вида полуавтоматический дробовик широко используется полицейскими силами в Северной Америке и Европе. Его можно переключить в помповый режим (Скорострельность падает до 1) в случае сбоя. У его складного приклада есть необычное крепление, которое позволяет стрелять из него одной рукой, если он находится в полуавтоматическом режиме. Это оружие использовала Сара Коннор в конце фильма «Терминатор 2».

Калибр: 12.

Урон: 8.

Расстояние: 20.

Скорострельность: 3.

Магазин: 7.

Размер: Н.

 

Daewoo USAS-12: Необычное (и зловещее) оружие из Южной Кореи, полностью автоматический военный дробовик. Он выглядит и действует как большая штурмовая винтовка, однако его отдача вполне способна сломать ребра. Ошибки и сбои с этим оружием будут… зрелищными.

Калибр: 12.

Урон: 8.

Расстояние: 20.

Скорострельность: 6.

Магазин: 12 (магазин) или 28 (барабан).

Размер: Н.

Приспособления для огнестрельного оружия

Оптические прицелы: Наиболее часто встречающаяся разновидность прицелов – оптическая, которые увеличивают изображение и увеличивают эффективное расстояние оружия при прицеливании. Прицел добавляет два кубика к запасу кубиков персонажа, если он делает прицельный выстрел. Это бонус доступен после одного хода прицеливания и кумулятивен вместе с бонусом на Восприятие для прицеливания. Прицельный выстрел, сделанный при помощи прицела так же увеличивают «среднюю дистанцию» на 50 процентов (характеристика оружия Расстояние увеличивается на 50 процентов). Прицел можно установить на любую винтовку или штурмовую винтовку, его так же можно установить на револьверы и некоторые пистолеты (см. выше). На автоматические пистолеты нельзя устанавливать прицелы, так как это затруднит их использование.

Чтобы установить прицел, требуется Огнестрельное оружие 3 (или же Профессиональный Навык: Создание оружия 1), один час и 20 патронов (которые используются для того, чтобы удостоверится, что он установлен правильно). Если прицел был установлен неверно или сбит, то он не дает никаких бонусов.

Прицел ночного виденья: Оборудование для ночного наблюдения становится все более и более доступно на открытом рынке, однако оно все еще достаточно дорого. Существует три вида прицелов ночного виденья: усилитель света («старлайт»), инфракрасный и термальный.

«Старлайт» усиляет видимый свет до практически дневного. В полной темноте он не функционирует. Прицелы «старлайт» снижают сложность, создаваемую модификаторами темноты на один, но не ниже чем до +1. Требуются минимум Ресурсы 2, чтобы приобрести «старлайт».

Инфракрасное оборудование превращает невидимый инфракрасный свет в черно-белое изображение. Как и «старлайт», инфракрасные прицелы и очки не функционируют в полной темноте. Однако они могут быть полезны при вспышках инфракрасного света, которые незаметны невооруженным взглядом. Инфракрасное оборудование доступно как в виде прицела, так и в виде очков. Оно снижает сложность, создаваемую модификаторами темноты на два, но не ниже чем до +1. Требуются минимум Ресурсы 3, чтобы приобрести инфракрасное оборудование.

Термальное оборудование более сложное, чем «старлайт» или инфракрасное и отображает жар в виде электронного изображения. Термальное оборудование «видит» через дым или туман и при помощи него можно видеть живые цели сквозь стены. Вампир выглядит для них лишь неясным образом, если только он не ел в течение двух последних часов. Термальное оборудование снижает сложность, создаваемую модификаторами темноты, тумана и дыма на три и заграждениями на один. Осадки снижают эффективность термального оборудования (сложность для темноты снижается на один, а для заграждений не снижается вообще). Термальные прицелы – это военное оборудование и требуются минимум Ресурсы 4, чтобы их приобрести. Они легальны, но государственные службы могут начать наводить справки о любом, кто купит термальный прицел.

Лазерные прицелы: Современные лазерные прицелы почти ничего не весят. Они могут быть присоединены к любому оружию, но чаще всего ими оснащают пистолеты и пистолеты-пулеметы. Лазерный прицел испускает тонкий маломощный луч света, обычно красный, который появляется в виде маленькой точки на цели, на которую направленно оружие. Его недостаточно, чтобы ослепить человеческий глаз, но он может временно вызвать замешательство (по решению Рассказчика). Лазерный прицел доступен любому, у кого есть средства (Ресурсы 3). В игре лазерный прицел добавляет один кубик к запасу кубиков для любого прицельного выстрела, который делается на расстоянии 30 ярдов (27,43 м).

Глушители: Глушитель – не совсем верное слово, так как мало какое оружие можно действительно «заглушить». Оружие производит звуки тремя способами: звук выстрела, звук преодоления звукового барьера пулей и звук удара металла о металл в механизме оружия. Чтобы сделать оружие действительно бесшумны, стоит устранить все три источника.

В большинстве «бесшумного» оружия звук ослабляется при помощи отвода пороховых газов при помощи ряда перегородок, которые замедляют газ до субзвуковой скорости (и пулю тоже, так разгоняющий ее газ частично рассеивается). Так как боеприпасы для пистолетов обычно медленней, чем боеприпасы для винтовок и для нанесения урона в основном используют массу, а не скорость, то пистолеты и пистолеты-пулеметы легче заглушить, чем винтовки. Любой глушитель, который достаточно силен, чтобы заглушить винтовку замедляет пулю настолько, что характеристика Урон снижается на 2 или более, а некоторые пули (например для дробовика или пулемета 50 калибра) слишком велики, чтобы подобное оружие можно было заглушить.

Глушители массивны и по длине обычно сопоставимы с самим оружием. Характеристика Размер любого оружия с глушителем увеличивается на один (т. е.пистолет КА превращается К, если к нему присоединен глушитель).

Чем больше пуля, тем сложнее ее заглушить. Любое оружие, урон которого больше 4 нельзя сделать действительно бесшумным, его можно лишь заглушить. Например, звук выстрела из Кольта М1911А1 (который стреляет пулями 45 калибра, урон 5) будет таким же громким, как если словарь уронить на стол. Это громкий звук, однако его нельзя немедленно опознать как выстрел.

Глушители нелегальны для гражданских без соответствующих правительственных разрешений, и их достаточно тяжело приобрести. Действительно умелый оружейник может создать глушитель, если у него будут соответствующие инструменты и время (Профессиональный Навык: Создание оружия по крайне мере 4 и минимум одна неделя), но его надежность будет оставаться под вопросом.

Маскировка оружия: Оружие, обычно автомат, можно встроить в портфель или другой неброский предмет (с Профессиональным Навыком: Создание оружия 4). Наиболее часто встречающаяся конфигурация представляет из себя контейнер, в который помещено оружие, со съемной частью на дуле и механизмом, который связан с кнопкой, нажав на которую персонаж может стрелять прямо из контейнера не доставая оружия. При подобной стрельбе сложность увеличивается на 2 и нельзя производить прицельные выстрелы. При стрельбе немедленно станет ясно, что это оружие даже если оно с глушителем из-за вспышек при выстрелах. Чтобы перезарядить оружие, требуется открыть контейнер.

The Heckler & Koch MP5 K, Глок 19 и Инграм 10 могут быть помещены в портфель или сумку, созданную под это оружие. В большинстве случаев кнопка вделана в ручку портфеля и оружие можно достать и использовать как обычно, если того требует ситуация.

 

Оружие ближнего боя

Характеристики оружия ближнего боя

Урон: Базовое число кубиков на повреждения при успешном попадании. Для оружия ближнего боя оно основывается на Черте Сила (и Могуществе, если оно есть) плюс количество кубиков, которые зависят от размера, массы и дизайна оружия.

Размер: КА – можно носить в кармане, К – можно спрятать под курткой, П – можно спрятать под плащом, Н – оружие слишком большое, чтобы его можно было спрятать.

Минимальная Сила: Минимальная Сила (Могущество так же прибавляется к этому числу), которая необходима, чтобы персонаж смог пользоваться этим оружием в бою.

Тупое оружие

Тупое оружие наносит ударный урон, если не указано иное или удар не нанесен в голову.

Небольшие дубинки: Под эту категорию подпадают карманные дубинки, набитые свертки, складные тактические дубинки, тонфы, посохи джо и обрезки труб. Все, что используется чтобы бить, а не рубить и меньше двух футов (0,61 м) длинной в игре может считаться небольшой дубинкой.

Урон: Сила+1 (добавьте или отнимите кубик, если оружие слишком тяжелое или легкое).

Размер: К (КА для складных и карманных дубинок).

Минимальная Сила: 1.

 

Большие дубинки: Все, что длиннее двух футов и короче четырех с половиной (1,37 м) может считаться большой дубинкой. В эту категорию входят палки, бейсбольные биты, биллиардные кии, кавалерийские булавы и посохи, которые были переломаны пополам разозленными Бруджа.

Урон: Сила+2 (добавьте кубик или два за особо тяжелое оружие, такое как бита или булава, и отнимите один за легкое и импровизированное).

Размер: П.

Минимальная Сила: 2.

 

Посохи: Посохи обычно определяют как то, что «по длине с владельца и в обхвате как его кулак», но любое длинное тупое орудие, которое слишком большое, чтобы его можно было использовать одной рукой в игре является посохом.

Урон: Сила+3, с определенной зоной досягаемости.

Размер: Н.

Минимальная Сила: 1.

Холодное оружие

Холодное оружие наносит летальный урон, если не указано иное.

Ножи: В эту категорию входит все что угодно, от кухонных до охотничьих ножей и японских тантосов.

«Нож» можно считать «коротким мечом» после 12 дюймов (30,48 см). Боевые ножи обычно обоюдно острые и сбалансированы так, чтобы ими можно было наносить быстрые удары в ближнем бою, и во многих местах они нелегальны.

Урон: Сила+1.

Размер: КА или К, в зависимости от размера и стиля.

Минимальная Сила: 1.

 

Рапиры и шпаги: В современную эпоху эти легкие клинки используются преимущественно для спортивных целей, большинство из них не обладают острым лезвием и затуплены на конце. Однако заточить их не так уж и сложно, и многие старейшины Вентру помнят времена, когда джентльмен со шпагой был обычным явлением. Рапиры и шпаги используются скорее для того, чтобы колоть и наносить выпады, а не рубить, и ими нельзя парировать более тяжелое оружие не рискуя сломать их при этом (решение зависит от Рассказчика).

Урон: Сила+2 (ударный, если только конец не заострен).

Размер: П.

Минимальная Сила: 1.

 

Сабли, катаны и скимитары: Сабли и скимитары обычно имеют гнущиеся клинки между двумя и тремя футами в длину. Сабли происходят из Европы, катаны из Японии, а скимитары со Среднего Востока.

Урон: Сила+2.

Размер: П.

Минимальная Сила: 2.

 

Палаши и длинные мечи: Обычно их считают европейским оружием, однако в том или ином виде они встречаются у разных цивилизаций. Они обычно обладают прямым и тяжелым клинком длинной в три фута (или около того).

Урон: Сила+3.

Размер: П.

Минимальная Сила: 2.

 

Двуручные мечи: В соответствии со своим названием, эти средства для нанесения ранений длинной от четырех до шести футов требуют обе руки для эффективного использования (требуется как минимум Сила+Могущество 7, чтобы драться подобным мечом одной рукой, так как его балансировка имеет не меньшее значение, чем вес).

Урон: Сила+5.

Размер: Н.

Минимальная Сила: 4.

Прочее оружие

Кастеты и бойцовские перчатки: Это оружие создано для того, чтобы увеличивать силу ударов руками. Если персонаж с кастетом или бойцовскими перчатками наносит удар кулаком (перчатки с вделанными кусочками свинца так же считаются кастетом), то он наносит дополнительный уровень ударного урона. Персонаж, который атакует при помощи когтей не получает подобного преимущества.

Кнуты и цепи: Помимо развлекательных целей некоторые люди используют их в качестве гибкого оружия. Кнуты можно использовать, чтобы бить или опутывать (это будет считаться захватом на расстоянии). Цепи не столь полезны в этой роли, но бьют больнее.

Урон: Сила+1 (+2 для цепей)

Размер: К.

Минимальная Сила: 1.

Метательное оружие

См. Главу Шестую книги Вампир: Маскарад, чтобы узнать о базовых правилах для метания. Метательное оружие наносит летальный урон, если не указано иное. Для них используются те же характеристики, что и для оружия ближнего боя.

Дротики и сюрикены: Дротики и сюрикены (метательные звездочки) обычно слишком малы, чтобы самостоятельно нанести значительный урон, однако они могут быть покрыты различными химическими веществами.

Урон: Сила-1

Размер: КА.

Минимальная Сила: 1.

 

Ножи и топорики: Большинство ножей и топориков не слишком-то аэродинамичны; так же они не слишком-то хороши для ближнего боя и наоборот (+2 к сложности, если вы используете оружие по противоположному назначению). Нож или топорик можно бросить так, что он ударит рукоятью, а не лезвием, и тогда они наносят ударный урон, а не летальный (+1 к сложности попадания и требуется Метание 1).

Урон: Сила+1.

Размер: КА или К.

Минимальная Сила: 1.

 

Копья: Копья не слишком-то часто встречаются в современном мире, однако кое в чем они все еще могут быть полезны, особенно если метающий их достаточно умел, чтобы попасть в сердце. В некоторых древних культурах использовались метательные копья или атлатлы, которые представляли из себя палки от четырех до шести футов с выемками для наконечником на конце. Атлатл действует как рычаг, и прибавляет метающему его два пункта Силы, когда дело касается расстояния, сложности и урона.

Урон: Сила+2.

Размер: Н.

Минимальная Сила: 2.

Луки и арбалеты

Луки наносят летальный урон благодаря тому, что прокалывают жертву, а не из-за импульса, так как стрелы летят слишком медленно чтобы вызвать гидростатический шок (основной источник урона от пуль). Это позволяет стрелам достаточно легко пронзать большую часть современной брони, которая создана, чтобы защищать от пуль (половина нормального бонуса к поглощению, округляется вниз). Для луков используются те же характеристики, что и для оружия ближнего боя и еще Расстояние от огнестрельного оружия.

Персонажи, которые используют луки могут совершать прицельные выстрелы как и из огнестрельного оружия. Выстрел из лука и его перезарядка занимают по одному действию: лук можно перезарядить в тот же ход, в который был произведен выстрел, если сделать бросок Ловкость+Стрельба из лука со сложностью 7 и набрать 2 успеха.

В отличие от пуль, стрелы можно изготовлять при помощи специальных инструментов. Любой персонаж со Стрельбой из лука 3 и необходимыми материалами (каменные или железные наконечники, оперение, дерево для древка, нитки, клей и нож) может изготовлять стрелы по одной за час.

Короткий лук: В эту категорию входя все луки длинной между тремя и четырьмя футами. Из коротких луков можно стрелять на скаку. Любой со Стрельбой из лука 3 или выше может сделать короткий лук за неделю.

Урон: 2.

Размер: К.

Минимальная Сила: 2.

Расстояние: 60.

 

Длинный лук: В эту категорию входит оружие наподобие длинного лука из Уэльса, это кавалерийский лук семь футов длинной, который положил конец военному доминированию европейских бронированных рыцарей и японских дайку. Длинные луки могут быть созданы так, чтобы из них можно было стрелять стоя или с коня, но для того и другого сразу. Персонаж со Стрельбой из лука 4 или выше за десять дней сможет сделать длинный лук.

Урон: 4.

Размер: Н.

Минимальная Сила: 4.

Расстояние: 120.

 

Малый составной лук: Составные луки используют систему креплений чтобы увеличить силу того, кто их использует, и они позволяют добиться того же эффекта, что и другие луки, приложив меньше усилий. Составные луки являются относительно новым изобретением и не могут быть созданы без специальных инструментов. Малый составной лук составляет три фута в длину.

Урон: 2.

Размер: Н.

Минимальная Сила: 1.

Расстояние: 90.

 

Большой составной лук: Большой составной лук чаще всего используется для охоты и стрельбы по мишеням. Обычно подобные луки четыре фута в длину или больше.

Урон: 3.

Размер: Н.

Минимальная Сила: 2.

Расстояние: 120.

 

Арбалет: Арбалет представляет из себя механизм, который смутно походит на современные винтовки. Он состоит из горизонтального лука, который прикреплен к рукояти. Арбалет можно натягивать руками или же при помощи рычага, и стрела помещается на рукоять. Механизм будет держать лук взведенным, пока не понадобиться выстрелить. Требуется пять ходов, чтобы перезарядить и снова натянуть арбалет.

Урон: 5.

Размер: Н.

Минимальная Сила: 2.

Расстояние: 20.

 

Личная броня

В современных средствах массовой информации утверждается, что «пуленепробиваемая защита» остановит все, что угодно, и что ее носитель отделается лишь легким шоком. К сожалению это не так. Современная броня создана для того, чтобы поглощать и распределять ударную силу боеприпасов, летящих с большой скоростью. Однако полный объем кинетической энергии все еще ощутимо бьет по носителю брони - он просто распространяется по всей площади брони прежде чем подействовать на чувствительные плоть и кости. В результате на теле могут появиться заметные синяки, несколько ребер могут быть сломаны и цель на несколько минут может впасть в дезориентацию и панику.

Так же нательная броня эффективна лишь против пуль с низкой скоростью полета (против пистолетов другими словами). Более быстрые пули (например из винтовок) обычно пробивают синтетические материалы наподобие кевлара или спектра. Против оружия ближнего боя подобная броня столь же эффективна, как и обычная одежда, и оно рубит или бьет того, кто носит эту броню, прямо через материал.

Некоторые старейшины Сородичей до сих пор держат у себя металлическую броню из прошлых веков. Она более заметна и хуже защищает от пуль, чем современная броня, но останавливает оружие ближнего боя и кулаки лучше чем та броня, которую используют в нынешние ночи.

Если не указано иного, броня защищает лишь торс владельца и не защищает от огня, солнечного света, выстрелов в голову, взрывов и попаданий в шею или по конечностям.

Броня стоит дорого. Если не указано иного, персонаж должен иметь Ресурсы минимум 3 чтобы приобрести современную броню и минимум 4 чтобы приобрести архаичную (можно купить и более дешевые копии, но подобные вещи лучше показывать, а не носить). Броня редко делается на «всеобщий размер» и плохо подходящая (то есть украденная) броня дает существенные штрафы к Ловкости (по решению Рассказчика).

Характеристики представленной здесь брони расширенны по сравнению с книгой Вампир: Маскарад. Однако если Рассказчик хочет свести усложненность к минимуму, то он может использовать упрощенные характеристики вместо этих.

Характеристики брони

Поглощение ударного урона: Количество кубиков, которое добавляется к запасу кубиков на поглощение владельца брони против ударного урона. То же касается метательного оружия.

Поглощение урона от оружия ближнего боя: Количество кубиков, которое добавляется к запасу кубиков на поглощение владельца брони против летального урона от оружия ближнего боя. Так же эта характеристика используется против ударов в драке (например при помощи Когтей Зверя), которые наносят летальный урон и медленно летящих боеприпасов, таких как стрелы, выпущенные из луков и арбалетов.

Поглощение урона от пуль: Количество кубиков, которое добавляется к запасу кубиков на поглощение владельца брони против летального урона от огнестрельного оружия.

Штраф на Ловкость: Значение, на которое снижается Ловкость владельца пока он носит броню. Это Атрибут не может опускаться ниже 1.

Штраф на Восприятие: Значение, на которое снижается Восприятие владельца пока он носит броню. Это Атрибут не может опускаться ниже 1. Эта характеристика есть лишь у шлемов.

Размер: Размер одежды, под которой можно спрятать броню. Ф – легкая футболка, К – куртка или костюм, П – плащ, Н – броня слишком массивна, чтобы ее можно было спрятать.

Современная броня

Укрепленная одежда: Подобные вещи скорее являются видом одежды, нежели броней. В подобную категорию попадают такие вещи как коженки байкеров или изолированные костюмы, которые носят охотники и строители.

Поглощение ударного урона: 2.

Поглощение урона от оружия ближнего боя: 1.

Поглощение урона от пуль : 0.

Штраф на Ловкость : 0.

Размер: неприменимо, так как это обычная одежда.

 

Бронированная футболка: Это кевларовое одеяние можно носить под обычной одеждой, например под футболкой или свитером. Оно дает минимальную защиту, но его легко спрятать.

Поглощение ударного урона: 2.

Поглощение урона от оружия ближнего боя: 0.

Поглощение урона от пуль : 1.

Штраф на Ловкость : 0.

Размер: Ф.

 

Легкий бронежилет: Этот бронежилет создан таким образом, чтобы его можно было носить под футболкой или свитером как и бронированную футболку. Он создан, чтобы его было легко спрятать, однако он все же сковывает движения сильнее, чем футболка.

Поглощение ударного урона: 2.

Поглощение урона от оружия ближнего боя: 1.

Поглощение урона от пуль : 2.

Штраф на Ловкость : 1.

Размер: Ф.

 

Средний бронежилет: Это наиболее популярный тип нательной брони, которую носят телохранители и офицеры полиции, они созданы так, чтобы их можно было носить поверх или под одеждой, в зависимости от ситуации, в которой может оказаться обладатель брони. На этом типе брони имеются специальные кармашки, куда можно вставлять керамические или металлические бронепластины для дополнительной защиты. Некоторые модели бронежилетов созданы для боевых действий и оснащены дополнительными карманами для радио, дополнительных магазинов и приспособлений.

Поглощение ударного урона: 2 (3 с бронепластинами).

Поглощение урона от оружия ближнего боя: 1 (3 с бронепластинами).

Поглощение урона от пуль : 3 (4 с бронепластинами).

Штраф на Ловкость : 1(2 с бронепластинами).

Размер: К.

 

Бронежилет: Эта защита обладает примерно такой же толщиной, как и средний бронежилет, но обладает дополнительной защитой для рук и иногда нижних конечностей. Бронежилеты так же дают минимальную (один кубик) защиту от взрывов.

Поглощение ударного урона: 3.

Поглощение урона от оружия ближнего боя: 2.

Поглощение урона от пуль : 4.

Штраф на Ловкость : 2.

Размер: К.

 

Тактический бронежилет спецназа: Созданные специально для спецназа и команд по спасению заложников, эти бронежилеты крайне дороги (нужны минимум Ресурсы 5 для гражданских, чтобы их приобрести) и если их увидят на гражданских, то это привлечет внимание полиции. Бронежилеты спецназа созданы так, чтобы давать максимум баллистической защиты с минимумом потери мобильности. Они созданы чтобы их можно было носить под одеждой (и обычно они включают в себя еще и бронированную футболку) и защищают владельца от плеч до паха. Они обычно снабжаются бронепластинами и карманами для снаряжения. Штраф на Ловкость для бронежилета спецназа снижается на 1 для действий, требующих лишь применение рук и кистей (например для стрельбы).

Поглощение ударного урона: 3.

Поглощение урона от оружия ближнего боя: 3.

Поглощение урона от пуль : 4.

Штраф на Ловкость : 2.

Размер: П.

 

Бронекостюм: Невозможно все прикрыть от повреждений, однако бронекостюм пытается сделать это. Обычно он полностью защищает торс и частично защищает руки и ноги от атак огнестрельным и холодным оружием. Как и бронежилет, бронекостюм дает минимальную (один кубик) защиту от взрывов.

Поглощение ударного урона: 4.

Поглощение урона от оружия ближнего боя: 4.

Поглощение урона от пуль : 5.

Штраф на Ловкость : 3.

Размер: Н.

 

Костюм для обезвреживания бомб: Взрыв возможно является самым опасным видом боевых повреждений для брони и тех, кто ее носит. Костюм для обезвреживания бомб специально создан, чтобы защищать от контузий и шрапнели и добавляет шесть кубиков к запасу кубиков на поглощения для повреждений от взрывов. Штраф на ловкость в этом костюме не относится к деликатным операциям (например к перерезанию провода).

Поглощение ударного урона: 4.

Поглощение урона от оружия ближнего боя: 4.

Поглощение урона от пуль : 2.

Штраф на Ловкость : 3.

Размер: Н.

 

Костюм «Номекс»: Этот специальный костюм носят практически одни гонщики, пожарные и спецназовцы. Номекс крайне сделан из крайне дорогого (нужны Ресурсы минимум 4) огнеуйсточивого материала. Номекс обычно защищает все тело, кроме кистей и головы, и идет в комплекте с перчатками и шлемом, которые и защищают кисти и голову. Он добавляет три кубика для запаса кубиков на поглощение против повреждений от огня. Номекс сделан так, что его можно носить под одеждой.

Поглощение ударного урона: 0.

Поглощение урона от оружия ближнего боя: 0.

Поглощение урона от пуль : 0.

Штраф на Ловкость : 0.

Размер: Ф.

 

Броня, сделанная на заказ: В последние годы некоторые компании стали делать одежду на заказ, добавляя в нее кевлар или похожий материал. Обычно таким образом модифицируют футболки, свитеры, куртки, костюмы и смокинги. Этот процесс крайне дорог (нужны Ресурсы минимум 4), но в результате в этой одежде практически невозможно опознать броню – нужен бросок Восприятие+Знание улиц со сложностью 10 (или 8, если вместо Знания улиц используется Стиль) чтобы опознать ее.

Поглощение ударного урона: 0.

Поглощение урона от оружия ближнего боя: 0.

Поглощение урона от пуль : 2.

Штраф на Ловкость : 0.

Размер: см. выше.

Архаичная броня

Представьте, что увидели, как кто-то идет по улице в доспехах и подумайте о реакции окружающих, когда будете учитывать возможность скрыть подобную броню.

Составная броня: Эта броня обычно состоит из кожаного доспеха со стальными кольцами и заклепками и возможно легкой кольчуги. Составная броня прикрывает торс, руки и верх ног.

Поглощение ударного урона: 2

Поглощение урона от оружия ближнего боя: 3

Поглощение урона от пуль : 0

Штраф на Ловкость : 1

Размер: П.

 

Тяжелая броня: Это броня представляет из себя кольчугу или доспех, подбитый чем-либо мягким. В соответствии с названием тяжелая броня достаточно тяжела и у персонажа должна быть Сила минимум 3, чтобы носить ее.

Поглощение ударного урона: 4.

Поглощение урона от оружия ближнего боя: 4.

Поглощение урона от пуль : 0.

Штраф на Ловкость : 1

Размер: Н.

 

Рыцарский доспех: Так же известный как «пластинчатый доспех», он представляет из себя типичную средневековую броню. Это доспех использовался до тех пор, пока уэльский лук (а затем и огнестрельное оружие) не вывели его из употребления. Требуются Ресурсы как минимум 4, чтобы найти и приобрести доспех, который бы подходил персонажу и требуется Сила как минимум 3 чтобы носить его.

Поглощение ударного урона: 5.

Поглощение урона от оружия ближнего боя: 6.

Поглощение урона от пуль : 1 (однако учтите, что куски металла будут впиваться в плоть и раны огнестрельные раны будут достаточно болезненны…).

Штраф на Ловкость : 2.

Размер: Н.

Шлемы

Шлемы защищают голову и в некоторых случаях шею. Поглощение от них не прибавляется к носимой броне, а считается отдельно, когда персонажа атакуют в голову. Шлем не является абсолютной защитой, он может отклонить пулю, но та вполне может сломать шею. Шлемы невозможно скрыть при ношении.

Военный шлем: Доступный на армейских складах, где хранятся излишки, по достаточно низкой цене, это шлем скорее защищает от шрапнели, а не от пуль или ударов.

Поглощение ударного урона: 1.

Поглощение урона от оружия ближнего боя: 1.

Поглощение урона от пуль : 1.

Штраф на Восприятие : 0.

 

Шлем спецназа: Это шлем по своей конструкции напоминает военный, однако лучше приспособлен для атак в ближнем бою и снабжен защитой для лица и шеи. Некоторые модели так же снабжены газовой маской (увеличивает штраф на Восприятие до 2).

Поглощение ударного урона: 2.

Поглощение урона от оружия ближнего боя: 2.

Поглощение урона от пуль : 2.

Штраф на Восприятие : 1.

 

Легкий шлем: Его обычно носят вместе с тяжелой архаичной броней, и этот шлем защищает голову носителя сзади и по бокам.

Поглощение ударного урона: 1.

Поглощение урона от оружия ближнего боя: 2.

Поглощение урона от пуль : 0.

Штраф на Восприятие : 1.

 

Полный шлем: Это шлем носится вместе с рыцарским доспехом. Он крайне тяжел и неудобен, но защищает голову и шею владельца.

Поглощение ударного урона: 2.

Поглощение урона от оружия ближнего боя: 3.

Поглощение урона от пуль : 0.

Штраф на Восприятие : 2.

Взрывчатка

Взрывчатые вещества наносят огромный урон собственности и их использование может рассматриваться как серьезное нарушение Маскарада, так как может привлечь внимание федеральных служб (любой взрыв публичного здания считается федеральным преступлением и будет расследоваться ФБР и АТФ). Если игроки думают, что им все может «сойти с рук», напомните им о взрывах в Оклахоме и Всемирном торговом центре. К тому старейшины Сородичей как правило помогают подобным расследованиям – ни одному князю не нравится, когда подобные вещи происходят в его городе. Практические все взрывчатые вещества тяжело добыть или создать и Рассказчик может свободно запретить игрокам использовать любое оружие, которое находится в этом разделе. Чем сильнее игрок хочет получить что-либо из этого, тем меньше шансов у него должно быть, если он собирается неверно воспользоваться этим.

Разумеется, иногда единственный способ решить проблему – взорвать все к чертовой матери, как это показано в бесчисленных фильмах ужасов. И анархи не единственные, кто пользуется этим: например Инквизиция так же не гнушается крутыми мерами. Так же что персонажи вполне могут встретить свою Окончательную Смерть подобным образом.

Броня обычно не защищает от взрывов, однако она может дать один кубик к защите от шрапнели (см. «Личная броня»). Взрывчатые вещества наносят летальный урон, если не указано иного, однако по решению Рассказчика большие взрывы могут наносить персонажам непоглащаемый урон (если у них разумеется вообще есть шанс выжить).

Гранаты

Гранаты представляют из себя устройства, содержащие немного взрывчатого или химического вещества. Их могут использовать и новички, так как для их использования не требуется бросок на Взрывчатку. Разумеется, требуется бросок на Метание или Атлетику, чтобы бросить гранату в нужное место. Гранаты крайне тяжело приобрести, если разумеется вы не военный или полицейский.

Осколочные гранаты: Типичная граната, созданная чтобы разбрасывать сотни кусочков металла в разные стороны. Большая часть урона наносится шрапнелью, а не самим взрывом. Осколочная граната наносит 12 кубиков повреждений в центре взрыва, урон снижается на один кубик за каждый ярд от эпицентра.

Оглушающие гранаты: Оглушающие гранаты созданы чтобы обездвиживать или убивать при помощи взрыва. Теоретически они не летальны, но «безопасных» взрывов не бывает. Оглушающие гранаты обычно используются спецназом. Они наносят 8 кубиков повреждений, урон снижается на один кубик за каждый ярд от эпицентра.

Химические гранаты: В эту категорию входят дымовые гранаты и гранаты со слезоточивым газом, которые действуют идентично, если не считать химического воздействия. Обычно газ из них выходит через дырочки, а не при взрыве. Граната выделяет жар во время химической реакции, и любой, кто пытается поднять ее пока она «активна» получает 2 уровня непоглощаемых повреждений (их можно поглотить при помощи Стойкости, сложность 6). Облако газа из подобной гранты накрывает площадь радиусом в 10 ярдов (9,14 м) и держится в течение 10 минут в достаточно спокойном воздухе.

Гранаты с белым фосфором: Гранаты с белым фосфором являются гранатами нового поколения. Они наносят урон сжигая фосфор, который нельзя потушить без специальных химических компонентов. Эти гранаты наносят такой же урон, как и осколочные, однако он является непоглощаемым, и они продолжают наносить повреждения от горения и после взрыва, однако урон от них снижается на 2 кубика за каждый ход. Любые горючие объекты (например вампиры) в радиусе действия гранты могут загореться. Гранаты с белым фосфором крайне сложно приобрести, и Рассказчик может свободно запретить персонажам иметь их.

Подрывные заряды

В эту категорию входят взрывчатые заряды, могут быть снабжены детонатором и другими устройствами для подрыва (радиоуправление, таймер и т. д.). Готовые заряды не требуют специальных знаний для обычных взрывов, однако требуется Взрывчатка как минимум 2, чтобы использовать их по особому назначению.

Взрывпакет: Это общий термин для обозначения пластиковой взрывчатки с таймером весом около двух фунтов, которая помещена в небольшую сумку. Взрывпакет создан так, чтобы его можно было бросить и убежать, так как таймер обычно поставлен на 15 или 30 секунд. Взрывпакет наносит 20 кубиков повреждений, которые снижаются на один кубик за каждых 2 ярда от эпицентра взрыва.

Заряд направленного действия: Так же известный как входной заряд, он представляет из себя небольшое количество пластиковой взрывчатки, заключенной в пластиковый или деревянный остов и создан для того, чтобы крепиться к остовам окон или тяжелых дверей и открывать их при помощи взрыва. Обычно подобные заряды использует спецназ, чтобы быстро проникнуть в забаррикадированное помещение. Заряд направленного действия может вскрыть даже дверь банковского хранилища, если его правильно разместить, и он наносит 6 кубиков повреждений тем, кто находится рядом, урон снижается на 2 кубика за каждый ярд от эпицентра.

Кумулятивный заряд: Это скорее техническое приспособление, чем специфический вид взрывчатки. Кумулятивные заряды созданы так, чтобы направлять силу взрыва в определенном направлении. Рассказчик сам волен устанавливать конкретные эффекты от кумулятивных зарядов, но обычно урон увеличивается на 50 процентов в направлении взрыва и снижается на столько же в остальных направлениях. Кумулятивные заряды часто применяются в качестве зарядов направленного действии (см. выше). Кумулятивные заряды так же используются в подрывных работах, когда здание требуется обрушить при помощи разрушения ключевых элементов его структуры, и чтобы осколки при этом не поразили соседние здания.

Взрывчатые вещества

Указанный урон наносится за каждый фунт взрывчатого вещества если не указано иного и уменьшается на один кубик за каждый ярд от эпицентра взрыва. Однако Рассказчик может увеличить его для драматичной сцены или же чтобы урезонить неуправляемого игрока.

Черный порох: Возможно, это единственное взрывчатое вещество, которое можно легко и легально добыть в любых количествах. Черный порох требуется плотно упаковать, потому что он просто сгорит если его рассыпать. Черный порох может сдетонировать от жары или открытого пламени.

Урон: 1.

 

Порох: Улучшенная формула черного пороха, используемая в рудном деле.

Урон: 2.

 

Нитроглицерин: Чистая и маслянистая жидкость. Она достаточно сильна, но нестабильна. Она может сдетонировать от удара, например если персонаж будет бежать с ней. Нитроглицерин так же может сдетонировать от воздействия жара ли огня.

Урон: 3.

 

Динамит: Так же известный как тринитротолаин, динамит является нитроглицерином, который стабилизирован и упакован в бруски. Динамит более стабилен при перепадах температуры, чем чистый и нестабильный нитроглицерин. Современный динамит массового производства можно взорвать лишь при помощи специального детонатора и его можно безопасно зажигать и использовать в качестве осветительного прибора в экстренных ситуациях.

Урон: 3 за брусок.

 

Пластиковая взрывчатка: Пластиковая взрывчатка – общий термин для множества видов взрывчатки, таких как американская С-4 или чешская Семтекс, она стабильна и удобна. Пластиковую взрывчатку можно поджечь без детонирования и использовать для приготовления пищи. Она может сдетонировать лишь от вещи вроде капсуля или запала. Пластиковую взрывчатку можно изменять подобно глине и военные часто ее используют для своих целей.

Урон: от 1 до 20, в зависимости от типа.

 

Запал: Так же известный как взрывной шнур или мгновенный взрыватель, он сделан в виде шнура, наматываемого на катушку. Запал используется, чтобы одновременно взорвать несколько зарядов. В некоторых случаях он сам может быть использован как взрывчатка профессиональным техником-подрывником (требуется Взрывчатка 3 или более), например для того, чтобы свалить деревья. Запал может сдетонировать от другого заряда или открытого пламени.

Урон: 1 за 2 ярда.

 

Капсюли: Небольшие заряды, которые взрываются от электричества или огня, созданные чтобы подрывать другие заряды. По решению рассказчика они могут сдетонировать от сильного магнитного поля.

Урон: 4, если персонаж находится в контакте с капсюлем при взрыве, но если же персонаж находится на расстоянии фута или больше от него, от взрыв не оказывает на него никакого эффекта.

 

Напалм: Напалм представляет из себя горючее вещество, жирное и липкое. Его можно потушить лишь полностью погрузившись в воду или перекрыв доступ кислорода, в противном случае оно будет гореть постоянно (в игровых терминах за 5 или 10 минут персонаж получает 20 уровней непоглащаемых повреждений и дальнейшее для него уже не важно). Напалм можно поджечь любым средством, которое подожжет обычный бензин. Если персонажу не повезло и он вступил в контакт с напалмом, сделайте бросок. Он определит, сколько уровней непоглощаемых повреждений несчастный получит за первый ход (сложность на поглощение 7, и только если у персонажа есть Стойкость), после этого напалм будет продолжать гореть, нанося на один кубик повреждений меньше за каждый ход, пока урон не опустится до нуля.

 

Армейское вооружение

Подобное оружие никогда не должно попасть в руки персонажей в игре Вампир: Маскарад. Тяжелые пулеметы, танки, боевые вертолеты, артиллерия, истребители и т. д. не используются в обычных схватках и будут смотреться в них нелепо. Современное поле боя намного смертоноснее, чем его может описать тот, кто на нем никогда не был, и Сородичи при всей своей силе не в состоянии противостоять современным военным технологиям. Никакое значение Могущества не поможет вампиру справиться с танком, чья 100 миллиметровая пушка стреляет стофунтовыми бронебойными снарядами. Никакое значение Стремительности не поможет персонажу избежать артиллерийского огня, который покроет шрапнелью все в радиусе мили. Никакое значение Стойкости не поможет вампиру пережить взрыв бомбы с лазерным наведением и весом в 2000 фунтов. Сородичи сильны в схватках один на один, но на поле боя персонаж мало что сможет противопоставить современному оружию. Даже Сородичи древнего возраста и с огромными возможностями не имеют дело с оружием, которое способно уничтожить их. Рассказчику рекомендуется использовать армейское оружие лишь для драматических эффектов.