Приложение 2: Охотничье снаряжение

Эти вещи часто используются охотниками, ведомыми любыми мотивами. Заметьте, что некоторые из них могут использовать только строго определённые люди. Часть вещей из Руководства игрока также весьма полезна.

Высокотехнологичные

Терминал удалённой базы данных: Это компьютер формата «лэптоп» с ранцевой антенной, соединяющейся со спутником. Он способен соединяться со спутниками связи и получать через них доступ к главнейшим государственным сетям, включая компьютеры таких организаций, как АНБ и ФБР. У Арканума имеются два таких устройства. Одно лишь обладание терминалом не гарантирует доступ к хранилищам информации: нужно знать правильные пароли и коды доступа.

Фазированный детектор движения: Это компактное переносное устройство определяет незначительные возмущения в воздухе и, благодаря этой и другой информации, показывает движение в радиусе ста метров. Захваченная цель отображается на экране радара, увеличение громкости звукового сигнала показывает, что цель приближается. Можно определить направление, движение, а иногда и массу объекта. При использовании на вампиров под дисциплиной Затемнение, прибор позволяет охотнику сделать бросок Бдительности, как если бы у него была одна точка Прорицания.

Датчик температуры: Небольшое цилиндрическое устройство, которое мгновенно измеряет температуру кожи объекта и бесшумно передаёт полученные данные пользователю. Его можно установить на конце трости, чтобы он не привлекал к себе особого внимания при осторожном контакте с подозреваемым Сородичем. Это один из наиболее эффективных способов узнать, кто является вампиром, а кто — нет, хотя Сородичей с достоинством «Милашка» и недавно питавшихся он не определяет.

Духовные

Меч крестоносца: Это древнее оружие с вложенной в рукоять частицей мощей святого (как правило костью). Перевёрнутая рукоять и поперечина считаются святым символом, служащим каналом для призывания чуда, которое зажигает клинок святой силой. Эта сила добавляет к урону одну кость за каждый успех броска Веры, если используется против вампиров и другой «нечисти». Раны, нанесённые этим мечом, если его держит обладатель Numina Вера, являются аггравированными. Охотник, пока носит клинок, получает Достоинство «Железная воля». Праведник, молящий о чуде, добавляет дополнительную кость к броску Веры, если во время молитвы держит перед собой меч рукоятью вверх. Это средневековый палаш, который описан в Руководстве игрока: три фута1 длиной и с девятидюймовой рукоятью2, требующий для ношения Силы 2, и Силы 3 или более для использования. Сложность использования этого оружия равна 7, и он наносит Сила + 5 повреждений (аггравированных). Оружие испускает ауру Веры, хорошо заметную Сородичам, использующим Прорицание (она выглядит как золотой огонь), а на близком расстоянии (5 футов3) оно вызывает у Сородичей кровавый пот.

Вместе с тем, меч стар и хрупок. Сородич, схвативший его, хотя и получит повреждения, но может сломать его (осквернив вложенную святыню), набрав три успеха по сложности 7, если он использует Могущество, или 8 — если нет. В общем, любые сильные удары, нанесённые непосредственно по мечу (удары наносятся по сложности 7) могут расколоть его (считайте, будто у него есть три уровня «здоровья»).

Много сложностей возникает с переноской меча. Он велик и неудобен в качестве оружия: большинство людей не знакомы с традиционным средневековым фехтованием — вычитайте 2 из броска Фехтования до тех пор, пока персонаж не пройдёт специальное обучение владению палашом. Его невозможно полностью спрятать, только если не носить постоянно длинный плащ. Полиция, увидев Вас с мечом, наверняка захочет задать вопросы и, возможно, обвинит в совершении преступления или поместит Вас в психиатрическую лечебницу. Сверх того, Инквизиция запрещает использование подобных реликвий в повседневной жизни. Эти древности находятся в хранилищах, а не в руках сражающихся с Сородичами охотников, не зависимо от того, какими Божественными силами они наделены. И всё-таки некоторые охотники получают такое оружие, иногда в результате чуда. Похоже на то, будто сами мечи желают вновь рубить плоть Сородичей, как они делали это в средние века.

Масло св. Георгия: Горящее масло не обжигает Праведного. Так же и огонь, распространяемый маслом, обладает духовной природой. Здания и смертные без Numina Вера, конечно же, загорятся. Вампиры вычитают 2 кости из броска на сопротивление этому пламени. Как правило, масло находится в особых освящённых флаконах, дорогих и очень хрупких.

Экстрасенсорные

Кристалл Кайфура: Этот почти совершенный кристалл кварца, который был специально отшлифован и приспособлен древними методами, чтобы выглядеть серебряным. Если охотник с какими-нибудь Экстрасенсорными Numina медитирует при помощи этого кристалла, то его эффективный уровень способности увеличивается на один. Чтобы сохранить транс во время опасности, сделайте бросок Медитации + Сообразительности. Обычно, Кайфур — это кристалл, огранённый с обоих концов, вес которого составляет около половины фунта4, хотя он может быть и небольшим на 6 унций5.

Сфера Улэйна: Эта сфера, если носить её на ожерелье, защищает обладателей любых Экстрасенсорных Numina от вампирских дисциплин, воздействующих на разум. Обладателям Телепатии она даёт Телепатия + 2 дополнительных костей для защиты от Доминирования, Прорицания, Присутствия и Химерии. Обладателям Ясновидения она даёт Ясновидение + 1 костей для сопротивления, и обладателям Телекинеза (поскольку он мало связан с разумом) даётся только две дополнительные кости для защиты от ментальных Дисциплин Сородичей.

Тауматургические

Око песочных часов: Эти песочные часы сделаны, чтобы любой, использующий вампирскую дисциплину Стремительность, был нормально виден их обладателю. Хотя владелец и не получает необходимой реакции, чтобы соперничать с движениями вампира, он будет осведомлён о действиях вампира и не будет застигнут врасплох.

Кольцо грифона: В присутствии Сородичей эта серьга издаёт птичью трель прямо в ухо охотника, который её носит. Она звучит единожды для каждого Сородича и слышна только носящему её охотнику. Радиус действия серьги равняется 10 футам6.

Коготь Гару: Этот кинжал наносит Сородичам аггравированные раны и, при свете полной луны, даёт владельцу знать, что поблизости стоит Сородич. Люпины продолжают искать обладателя кинжала, так как полагают (не без оснований), что он принадлежит им.

Шёлковый шнурок: Этот тонкий шёлковый шнурок используется, чтобы обозначить зону действия заклинания. Шнур активирует заклинание, когда кто-нибудь входит в эту зону. Таким образом, атакующие заклинания могут быть наложены на шнур, который сработает, когда кто-нибудь нарушит его границы. После этого шнурок бесполезен. Обычно, длина шнура позволяет сделать окружность с диаметром в 20 футов7.

Обычные

Колометатель: Этот дробовик приспособлен для стрельбы деревянными кольями. Переделанные из венгерской конструкции, использованной во время восстания 1956 года, эти дробовики также могут стрелять коктейлями Молотова (которые наносят повреждения, указанные в Руководстве Игрока). Сложность: 8, Повреждение (как обычный кол), Скорострельность: 1, Ёмкость магазина: 1, Скрытное ношение: Н8, Дальность: 15.

Корчеватель клыков: Специальные стоматологические клещи для вырывания вампирских клыков. Используется для устрашения или для пытки, особенно против проткнутых колом Сородичей. Каждый вырванный клык приводит к аггравированному ранению, а Сородич должен впоследствии пить кровь из открытой раны, пока клыки не вырастут вновь. Вампирские клыки весьма ценятся среди magi, а некоторые охотники хранят их, как символ своей доблести.

Защита шеи: Эта защита обычно покрыта краской под цвет кожи охотника и сделана из титанистой стали. Она не даёт вампирам укусить Вас за шею. Однако она уменьшает Восприятие носящего её на единицу, так как ему трудно двигать головой.

Амфетаминовый пластырь: Пластырь позволяет охотнику без труда бодрствовать порядка 24 часов. Он наклеивается прямо на кожу и используется, когда охотнику зачем-то необходимо не спать.

 

Месть – это блюдо, которое подают холодным… {Надпись на заднике}

До сих пор по городам бродили вампиры, пирующие всеми, кем только пожелают. Полагающиеся на свой Маскарад, уверенные, что ни один смертный не сможет угрожать их власти, они не знали страха. Но теперь их ночи сочтены.

Попробуйте-ка напалма, трупы!

Настал час охотника! Добавьте в свою вампирскую Хронику хорошо проработанных охотников, подготовленных и ждущих, чтобы обратить Ваших игроков в факел. А ещё лучше, начните охотничью Хронику, в которой персонажи столкнуться лицом к лицу с ужасной нежитью, так как никто из противников не описан настолько подробно, как Сородичи.

Охота на охотников содержат:

• обширную информацию о проведении охотничьей хроники, включающую новые правила для Веры и магии, а также правила по созданию персонажей и Истории;

• подробности об организациях, охотящихся на нежить, от ФБР до Инквизиции и Детей Осириса;

• описание персонажей для нескольких охотников, наиболее пугающих вампиров.




1 — 3 фута = 90 сантиметров [Наверх]

2 — 9 дюймов = 23 сантиметра [Наверх]

3 — 5 футов = 1,5 метра [Наверх]

4 — 0,5 фунта = 230 грамм [Наверх]

5 — 6 унций = 170 грамм [Наверх]

6 — 10 футов = 3 метра [Наверх]

7 — 20 футов = 6,1 метр [Наверх]

8 — Т.е. невозможно [Наверх]