Глава 2: Внутри клана Носферату

«Я не человек! Я животное!»

Пингвин, «Бэтман возвращается»

Проведите маленький эксперимент: сходите в лес, находящийся далеко от человеческих поселений и переверните камень. Если вы далеко от звуков дороги и телефонных линий, украдкой загляните под бревно или, что еще лучше, толкните палкой мертвое животное. Маленькие твари, которых вы там обнаружите, разбегутся в двух направлениях: вверх или вниз. Маленькие надоедливые существа побегут на свет, но по-настоящему ужасные твари просто зароются еще глубже.

Разузнавать правду об обществе Носферату все равно что подымать камень. У других вампиров сложилось крайне искаженное представление о клане. Они видят лишь то, что выползает на поверхность и присутствует на их собраниях и обрядах. Они видят тех, кто подымается из канализации, чтобы красться в тенях ближайшего ночного клуба или приемной князя. Однако Носферату знают, что существует множество омерзительных подробностей, которые никогда не выйдут на поверхность. Чтобы разузнать о них подробнее, мы должны отвернуться от того, на что вы смотрите с таким омерзением и… копнуть чуть глубже.

Позволим другим вампирам играть в людей. Твари Шабаша, Канализационные Крысы Камарильи, эти омерзительные ребята вон в том углу – не имеет значение, как вы их называете, Носферату стараются держаться как можно дальше от человеческой расы. Другие вампиры могут свободно бродить в ночи, притворяясь, что они все еще принадлежат к человеческому обществу, но Носферату удалены от людей как ни один другой клан. И хотя они иногда вынуждены подрожать людям, чтобы выжить, у Носферату нет нужды подрожать человеческой культуре. Вместо этого они создали свою собственную. Как плесень она разрастается по городам мира, и лучше всего она чувствует себя там, где ее не видят.

Носферату существует в двух мирах: наверху и внизу. На поверхности другие вампиры пытаются заманить их в вероломную политику Камарильи или в жестокие состязания Шабаша. Под землей Носферату говорят о себе как о наиболее дружном из всех кланов. Они должны трудиться все вместе, чтобы выжить, по крайне мере так говорится, поэтому многие исполняют свои «обязательства» по отношению к клану или точнее говоря, по отношению к одному из выводков, который заявляет, что действует на стороне клана.

Такова цена за силу Крови Носферату и за «дар» бессмертия. Быть пойманным в теле чудовища до конца вечности – это лишь начало. Внешний вид – это лишь вершина айсберга, возможно, вы видите лишь самую привлекательную часть сути клана. Вы можете лишь поверхностно взглянуть на клан и гадать, что же скрывается в глубине. Но если вы ходите по-настоящему вжиться в роль одного из этих чудовищ, вы должны отвлечься от их внешности и разобраться, что творится у них внутри. Давайте внимательно рассмотрим их, с хирургической точностью, ежели можно так сказать, и посмотрим, что же мы сможем найти внутри клана Носферату.

Избранники Носферату

Испорченность Носферату начинается задолго до его Становления. Одно из самых ответственных решений, которое делает вампир во время своего бессмертного существования – выбор дитя. Можно спорить насчет того, существуют ли два человека, получивших Становление по одной и той же причине, однако у каждого клана есть несколько общих предпочтений. Избранники, люди, которые идеально подходят для проклятия вампиризма, обычно чем-то похожи на своих сиров: темпераментом, психологией или еще какими-то чертами. В этом случае дитя является зеркалом для своего сира. Для Носферату подобные отражения довольно неприятны.

Для Канализационных Крыс наиболее общей характеристикой среди будущих детей является отчужденность от общества людей. Даже при жизни Избранники Носферату психически, эмоционально или физически искалечены. Одинокие, калеки, аутисты, безнадежные антисоциалы и безумные преступники являются «привлекательными» кандидатами для Становления. Это имеет под собой практическое значение: многие люди не обладают достаточной стойкостью, чтобы пережить трансформацию. Те же, кому это удается, вынуждены сталкиваться с презрением и изоляцией десятилетиями, если не столетиями. Поэтому люди, которые испытали боль и страдания имеют больше шансов пережить все эти испытания.

Просители Носферату льстят им, однако Канализационные Крысы знают, что повсюду сталкиваются с презрением. Подобных существ избегают даже им подобные. Если смертный избран для того, чтобы провести вечность с лицом, по которому как будто проехал поезд, среди запахов глубин городских канализаций и репутацией, который даже паразит не позавидует, то социальный опыт не является для него первоочередной вещью. Романтически вампиры могут обмануть свои жертвы, позволив им самим «выбрать» Становление, однако Носферату лишены подобной привилегии. Жалость, сострадание, отвращение или ненависть – типичные мотивы для превращения человека в Тварь или Канализационную Крысу.

Иногда сир выбирает не слишком тщательно. Трансформация из человека в чудовище крайне трудна. Муки могут убить жертву, испортить ее душу или же просто свести с ума. Если такое случиться, сир может просто покинуть свое дитя в худшей части города и бежать в другой город, оставив бедного ублюдка страдать. Немногие князья имеют ресурсы, чтобы отлавливать всех «нелегальных» вампиром-птенцов, которые крадутся по городским канализациям. И опять-таки, существуют маленькие ужасные твари, которые никогда не поднимаются на поверхность.

В городах, которые принадлежат Шабашу, ущербным детям может быть дан шанс пережить их Ритуал Создания, однако у сира могут возникнуть более практичные идеи о том, как поступить со своим потомком. Для начала, отверженные дети являются идеальным воинами для крестовых походов: один их ужасный вид уже нарушает Маскарад. Так же отвергнутые Носферату часто используются для развлечений и игр Шабаша – по-настоящему бессердечный сир может весь вечер мучить свое дитя.

Однако существует альтернатива отбору подходящих кандидатов из отбросов человеческого общества. Становление человека, который действительно привлекателен, популярен или богат может стать самым жестоким наказанием, на которое только способен сир. Так или иначе вампиризм является проклятием, и мстительный сир может преподать своему будущему дитя «урок, который оно никогда не забудет». Отказаться обучать подобные жертвы Затемнению может заставить страдать их еще больше. Бесполезные, бессердечные, гордые - все подходят для проклятия Каина. Многие кончают жизнь самоубийством или окончательно сходят с ума, но те, кому удается выжить, могут извлечь выгоды из своего опыта. Жертвы, которые когда-то были красивы, быстро учатся не судить всех по внешнему виду – это один из самых важных уроков, которые должен выучить неонат, когда имеет дело с этим кланом.

Персональный опыт и профессиональные навыки так же являются двумя превосходными причинами, чтобы даровать кому-то Становление. Носферату всегда требуются архитекторы и инженеры, которые помогли бы проектировать городские канализации, компьютерные хакеры, которые могут эффективно и нелегально добывать информацию, или успешные бандиты, преуспевшие в торговли секретами. Некоторые обитатели канализаций выбирают себе детей надеясь создать собственную империю под городом, собираю людей с навыками, которые были бы полезны для их подземных утопий. Выводки Носферату всегда основываются на подобном идеализме.

К несчастью, подобные схемы не всегда работают. Нет никакой гарантии, что любая из жертв, получивших Становление, немедленно начнет следовать целям сира. В теории узы крови и промывание мозгов могут убедить дитя на время предоставить свои навыки сиру, однако оскорбленное дитя обычно становится бунтарем и находит место, которое соответствовало бы его собственным странным желаниям. Из-за своего единства Носферату редко заставляют делать что-либо себе подобных. Их существование ужасно и без подражания вероломству других кланов.

Умный, хитрый и находчивый Носферату может найти свою нишу в любом городе цивилизованного мира. Камарилья и Шабаш с радостью примут вампира, который преуспел в выполнении своих заданий и при этом оставался невидимым. Пока Носферату стараются держаться подальше от дел обеих сект, других не слишком интересует то, что находится у них под землей.

Становление

Становление Носферату – медленный и мучительный процесс, ужасная трансформация из человека в чудовище совершенного иного типа. Другие вампиры могут считать, что если они похожи на людей и обитают среди смертных, то это сохраняет их человечность. Носферату не поддаются подобному самообману. Из всех вампиров Носферату безусловно являются самыми чуждыми людям, и Становление лишь подтверждает это. Пусть Тореадоры и Вентру притворяются, что были благословлены своими сирами на бессмертие, Носферату всегда думали о вампиризме как о проклятии.

Все начинается с Поцелуя, в данном случае – с полного иссушения. После того как из человеческой жертвы выпита вся кровь, одной капли отравленного витэ Носферату достаточно, чтобы заразить все тело. Трансформация обычно занимает около недели или даже больше, если изменения особенно тяжелые. Когда тело переходит на первую стадию не-жизни, внутренние органы сжимаются и вены затвердевают. Любая поглощенная человеческая кровь превращается в густую, желчную жидкость – Проклятие Каина действует намного сильнее любых генетических изменений. Постоянная боль превращает человеческое лицо в вечную гримасу, на которой запечатлена агония. Единственное чувство, которое может переселить все эти муки – всепоглощающая жажда человеческой крови.

С течением времени мертвая кожа загрубевает и растягивается на иссохших мускулах. Старые органы превращаются в сосуды для хранения витэ. На теле появляются различные отметины - от похожих на синяки отметин до трупного окоченения. Волосы выпадают прядями. Хрящи в носу и ушах сжимаются или раздуваются. В некоторых случаях у дитя могут проявиться некоторые «особые деформации» сира, но это не наследие первородного греха, как предполагают некоторые исследователи, и таким образом, никто не может точно гарантировать, во что превратится дитя Носферату.

Добрый Носферату будет заботиться о своем дитя как о больном пациенте, опекая его и принося ему свежую кровь для питания. Подобная доброта довольно редка. Жестокие Канализационные Крысы записывают изменения на видео, окружают дитя дюжиной отражений его новых ужасных форм, говорят ему о том, почему оно было наказано или просто забывают о нем до его «перерождения». Другие вампиры говорят, что линия, разделяющая Канализационных Крыс Камарильи и Тварей Шабаша довольно тонка, и тому есть свои причины: редко Ритуал Создание Шабаша является более мучительным, чем Становление Носферату.

К концу недели кости жертвы деформируются. Любое совпадение с прежним человеческим обликом исчезает. Появившиеся в результате существо больше не является человеком – оно становится принципиально другим и больше не имеет отношения к смертным. Во время последней стадии трансформации череп так же претерпевает изменения, удлиняясь, увеличиваясь или полностью искажаясь. Многие люди ассоциируют себя со своим лицом, лживое представление о себе – это то, что разрушается последним при этих метаморфозах. Мертвые органы вампира-птенца могут дергаться и трястись в течение недель после приобретения им новой формы, но затем ужас полного изменения наконец-то заканчивается.

Не каждый способен пережить все эти жестокие процессы. Наиболее ужасные изменения происходят не с телом, но с разумом жертвы, так как подобная боль заставляет ее испытать предел своего хрупкого здравомыслия. Слабые разумы становятся даже более чудовищными, чем тела, в которых они обитают. Подобные существа становятся безмозглыми скотами – в Камарилье в обязанности сира входит выследить и уничтожить подобную омерзительную тварь.

Вампиры Шабаша развлекаются, надеясь переделать подобное своенравное дитя, проводя над ним Ритуалы Создания. Наиболее чудовищные существа предпочитают оставаться отшельниками, стараясь держаться подальше от границ как Камарильи, так и Шабаша. Подобные неудачники аморальны и предпочитают вымещать свою ярость на смертных жертвах с особой дикостью: заставить других почувствовать собственные страдания – единственное, что предает смысл их вечному проклятому существованию. В Камарильи представлены наиболее «святые» члены общества Носферату, те, кто живет вечно с осознанием собственных грехов, но в тенях скрываются гораздо более греховные вампиры, которые прячутся от глаз Камарильи и Шабаша.

Тысяча форм плоти

Плоть слаба – лишь воля может сделать сильным. Те, кто не являются членами клана, подвержены клише, что Канализационные Крысы являются «наиболее человечными вампирами, несмотря на свой ужасный облик». На самом деле Носферату Камарильи, которые научились взаимодействовать с другими пятью кланами, просто являются самыми приятными членами своего клана. Они олицетворяют лишь мимолетный намек на вечное проклятие их Патриарха. Не важно, сколько страдал кто-то из Тварей или Канализационных Крыс, скорее всего он видел того, кто страдал больше. В подземных мирах под большими городами достаточно вампиров, которые слишком гротескны или нецивилизованны, чтобы взаимодействовать с миром наверху.

Если Носферату решил поддерживать свою человечность, то это лишь от того, что его совершенно не прельщает альтернатива: неумолимое превращение в абсолютное чудовище. Носферату способны хорошо видеть собственное уродство, как внешнее, так и внутреннее. Осознав то, насколько они в действительности ужасны, многие способны избежать превращения в истинное чудовище. Разумеется, чем глубже путешествуешь в канализации, тем несноснее становится запах. Держитесь за свой нос. Мы нырнем поглубже и посмотрим, что же мы сможем там найти.

Мученики

Становления заканчивает жизнь жертвы, отторгает ее от друзей и родственников, сильно изменяет ее внешность и что хуже всего, заставляет ее наблюдать за всеми этими процессами. Люди иногда говорят, что мучения полезны для души: если это так, то любой, кто пережил Становление, становится кандидатом в святые. Неонат Носферату, которому удалось не упасть в глубины греховности, должен иметь сильную опору для своей психики – иногда ею является великодушие или вера. Жертвы, которые решили сохранить свою человечность, не взирая на века страданий, часто начинают считать свою судьбу расплатой за грехи, которые они совершили в жизни, и другие Носферату часто называют их Мучениками.

Наблюдая за человечеством из тени. Мученики прекрасно изучили человеческую суть. Чтобы отвлечься от того ужаса, в который они превратились, они занимаются человечностью: человеческими моралью, этикой и слабостями. Наиболее активные ухаживают за слабыми, защищают невинных или наказывают нечестивых. Подобные старания не всегда успешны: не смотря на всю свою праведность в мире людей, Мученик все еще остается чудовищем. Не имеет значение, насколько он заботлив, он все еще может соскользнуть вниз и его душа может стать жертвой Зверя, который обитает внутри него. Он даже может закончить тем, что начнет мучить или питаться теми людьми, которых хотел защитить.

Мучеников нелегко обмануть внешним видом: так или иначе, в человеческом обществе самые привлекательные смертные могут оказаться самыми упадочными и развращенными. Мученики Носферату хорошо разбираются в чужих моральных недостатках и находят их, несмотря ни на какое ханжество. Советник, выжидающий рядом с двором князя, крестоносец, провозглашающий крестовый поход Шабаша, Ноддист, рассказывающий слухи о Голконде – все эти существа дают рациональное объяснение своим действиям, провозглашая, что они мученики своего дела.

Неонат Носферату подобного типа может быть привержен идеи самых революционных изменений в обществе вампиром, поэтому другие могут считать его нездоровым, вонючим дурачком или надоедливой занозой. Жестокие или звероподобные Носферату отправят его туда, откуда он пришел. Однако если Мученик остается привержен своей вере, он способен получить уважение среди членов любого клана. Многие уважаемые Носферату в истории вампиров были мучениками: их истории рассказывают о веках великодушия, жертвенности и, как бы иронично это не звучало, человечности.

Клеопатры

Красота видна лишь на поверхности, а уродство проникает гораздо глубже. Многие Носферату стремятся сохранить свою человечность, однако не все преуспевают. Проклятие часто вызывает неудержимую ярость ко всему красивому. Это негодование особенно сильно в Носферату, которым приходится иметь дело с Тореадорами и Цимисхи, которые используют силу Крови, чтобы получить неземную красоту. «Красивые люди» становятся наиболее ненавистными врагами для этих Носферату. Многие вампиры могут припомнить истории о массовых убийствах во время пышных зрелищ, погромы в картинных галереях и других актах мести яростных Носферату. Но даже эти действия не могут сравниться с наиболее удовлетворяющей формой поэтического правосудия: найти красивого, счастливого человека и познакомить его с ужасами Становления Носферату.

Мало какие звуки успокаивают Зверя так, как крики красивого существа, вопли агонии бывшего Нарцисса, который осознал, что он превратился в ужасное чудовище. Молодые Носферату называют подобную жертву «Клеопатра». Название пришло не из анналов истории, а из другого источника: из фильма «Чудики». Клеопатра была красивой артисткой, которую в конце фильма ужасно изуродовали и ввели в уродливый и чуждый мир чудиков.

Мелкие, незначительные люди обычно не выдерживают все происходящие с ними метаморфозы и становятся полностью безумными. Те, кому удается избежать самоубийства, могут стать полезными членами общества вампиров. Некоторым удается сохранить свою человечность, осознав, что изменилась лишь их внешность. Но многие не способны на такое, и вместо этого они стремятся овладеть Маской Тысячи Лиц так быстро, насколько это возможно. Когда у них появляется возможность изменять свою внешность, они начинают применять тактику манипулирования, к которой прибегали при жизни. По мнению поэтов, «красота – это истинна» и «истинна красива», но только не для измученной Клеопатры, которая вынуждена вечность наблюдать за ложью, которая скрывается за внешним обликом.

Маленькие зловонные твари

Не каждое существо, зараженное кровью Носферату, способно пережить трансформацию. Некоторые жертвы претерпевают настолько жестокие изменения, что даже не могут притворяться людьми. Скелет может разрушиться, глаза ссохнуться, руки и ноги могут вывернуться под такими углами, что подобное существо даже не сможет встать. Разумеется, подобные неудачные попытки редко представляют местному князю Камарильи. Жалкие создания, которые не должны пережить Становление, обычно уничтожаются своими создателями… обычно, но не всегда. Материнские инстинкты и отцовская любовь вызывают симпатию даже к самым ужасным детям.

Кошмарных маленьких зловонных существ иногда кормят кровью и удерживают в состоянии вечной смерти, и все, на что они способны – это барахтаться в отходах местной канализации. Этим неживым уродцам редко дают имена, поэтому они обычно устраиваются в кровавой воде или в цистернах из-под отходов. Обычно они умирают через несколько недель после Становления, но те, кому не посчастливилось выжить, вынуждены вечно скрываться и оставаться незамеченными даже другими членами общества вампиров.

 

Фэджины

Вызывают ли физические нарушения моральное разложение? Если кто-то уродлив, означает ли это, что он нечестив? Одними из наиболее неприятных Носферату являются звери, чьи криминальные склонности уродливы, как и их внешность. Канализационных Крыс привлекает скрытое и ужасное, и иногда они дают Становление жертвам, чьим наиболее отвратительным аспектом является их мораль. Морально деградировавшие Носферату часто создают кровавые культы из аморальных прислужников, фанатиков, которые рискнут жизнью, чтобы еще раз попробовать проклятого витэ. Зависимые от крови сира гули сделают все что угодно, чтобы помочь своему хозяину расширить его влияние в подпольном мире.

В Викторианскую эпоху звери подобного рода были известны как Фэджины, названые в честь печально известного бандита из «Оливера Твиста», который вовлекал сирот в сети преступлений. В викторианском Лондоне было полно «цитаделей воров», где в запустении скрывались банды; современные Фэджины устраивают свои убежища в брошенных строениях или в домах среди трущоб. Бандитскому Носферату не нужна канализация – он процветают на поверхности в «плохих частях города», окружая себя смертными пешками. Он использует эти пешки пока они исполняют его волю и немедленно избавится от них, если ему это понадобиться.

Создавая банды из гулей, Фэджины научились использовать отчаявшихся, потерпевших крах или тех, кто находится в плачевном состоянии, использую их для своих различных нужд в подпольном мире. Обычно они набирают свои культы из людей одного сорта: один может использовать наркоманов, а другой бездомных, уличную шпану или даже проституток. Канализация может быть полезной, чтобы путешествовать незамеченным из одной части города в другую, однако Фэджины прекрасно себя чувствуют в нищенских и запущенных районах на поверхности. Знающие улицы и зловещие, они специализируются на том, чтобы слышать «слова улиц» независимо от того, насколько грязным языком они произнесены.

Кожаные лица

Мало кого из Носферату Становление искажает настолько, что он становится полностью бесчеловечным. Все вампиры охотятся на людей, но искаженные Носферату любят поиграть со своей едой, нарезая ее кусками. Подобных убийц обычно называют Кожаными лицами по имени серийного убийцы из фильма Тоба Хупера «Техасская резня бензопилой».

Существа этого типа обычно наследуют ненависть к людям от сира или начинает испытывать склонности к убийствам после особо скверного Становления. Кожаное лицо – хищник, враг человечества, серийный убийца или маньяк с внешностью бессмертного чудовища. Он больше не человек – он поднялся на вершину пищевой цепи. Большинство учатся у профессионалов: смотрят фильмы ужасов, изучают серийных убийц или следят за теми, кого подозревают в преступлениях, чтобы научиться своему ремеслу. Зачем притворяться человеком? Гораздо веселее переходить вброд море из крови и трупов.

Убийцы Носферату учатся убивать и калечить наиболее дикими и жестокими способами. Инструменты Кожаных лиц хорошо известны любителям фильмов ужасов: ледоруб, бензопила, дрель и так далее. Охота обычно проходит грязно. Кожаные лица любят измываться над своими жертвами, используя для этого различные способы: например, шаткая лестница, натянутая веревка или другая ловушка остановят жертву, когда та попытается убежать. Кинематографические клише – хлеб насущный для Кожаных лиц (или кровавый пудинг, если так можно выразиться).

Если Мучеников можно сравнить с наиболее добрыми и цивилизованными людьми, то Кожаные лица похожи на наиболее ужасных представителей рода человеческого. Моральные принципы Кожаных лиц невозможно описать в человеческих терминах: так или иначе, преднамеренное убийство является довольно серьезным проступком в Иерархии Грехов, и это не позволяет жить слишком долго Кожаным лицам, которые следуют Человечности. Изредка они могут придерживаться строгих моральных принципов Камарильи, однако они так же слишком независимы, чтобы стать на сторону Шабаша. Чаще всего они являются отшельника, которые отвергают всякую политику и преследуют лишь собственные цели.

Человечные Носферату, особенно из Камарильи, считают Кожаных лиц позором своего рода, чудовищами, которые ставят под угрозу Маскарад и выживание всех Носферату. Если об активности Кожаного лица станет известно на территории Камарильи, местные Носферату могут собраться в группу, чтобы выследить и уничтожить подобного зверя. В свою очередь вампиры Шабаша с радостью используют подобных чудовищ в качестве штурмовиков для своих крестовых походов. И хотя осторожность клана не позволяет предоставлять убежище подобным существам в городах Шабаша (даже Меч Каина осторожен, когда дело касается выживания), Твари восхищаются этими жестокими и эффективными машинами для убийств.

Кожаные лица и раздвоение личности

Наиболее презираемая разновидность Кожаных лиц скрывают свои преступления не только от других, но и от себя. Рационализируя свои действия, отрицая основные инстинкты и страдая раздвоением личности, подобный убийца может затаиться в обществе Камарильи даже не осознавать своих преступлениях. Однако хотя подобные Кожаные лица притворяются мучениками и гуманистами, на их счету столько трупов, что может позавидовать иной серийный убийца.

Если Рассказчик разрешит использовать подобный тип персонажа, он может решить, что этот Носферату должен скрывать свою «необычную» деятельность от других членов котерии и от себя. Психоз Раздвоение личности идеально подойдет для этой ситуации. Игрок знает о том, что у его Кожаного лица из Камарильи низкая Человечность или Путь, однако персонаж даже не должен подозревать об этом.

 

Звероподобные

Когда метаморфозы Носферату заканчиваются, он может решить скрыть свое лицо от общества вампиров или любого другого. Вместо того, чтобы вновь выйти из тени, это существо может предпочесть компанию паразитов, насекомых и животных, которые по-видимому являются «подобными ему». Носферату называют этих отшельников Звероподобными. Если удается разговорить кого-то из Звероподобных, то он начинает утверждать, что больше не является человеком, а гораздо ближе к животным. Добровольное изгнание может длиться десятилетиями или веками до тех пор, пока это дикое, скрывающиеся ото всех чудовище не подымиться из глубин канализации, чтобы снова попытаться наладить контакт с себе подобными.

Как несложно догадаться, Звероподобные являются мастерами Анимализма и окружены стаями всякой живности, которая следует за ними. Даже после того, как они налаживают контакт с другими вампирами, их все равно продолжают окружать стаи крыс, полчища насекомых, стаи собак или выводки рептилий. Они общаются при помощи мычания, стонов, хрипов, жестов и непристойных звуков, часто из-за того, что они разучились говорить по-человечески. Они похожи на детей, которых вырастили крысы или аллигаторы в окружении рек отходов. Звероподобные, которые испытывают паранойю насчет легендарных Никтуку, создают огромные стаи животных, чтобы защитить места своего отдыха.

Когда это необходимо, Звероподобные могут взаимодействовать с миром на поверхности, используя своих животных-посланцев. Анимализм жизненно необходим для выживания Звероподобным, он позволяет им использовать различных животных как свои глаза и уши в мире наверху. Разумеется, подобное вызывает жуткое привыкание, что может поставить под угрозу их выживание: лучше все же оставаться в своем истинном теле, насколько ужасным оно бы ни было.

Звероподобных медленно изменяют восприятие своих любимых существ. Зависимые от витэ Носферату животные иногда начинают испытывать ненависть к людям, что является отражением ярости их хозяев. Большинство животных не станут нападать на человека кроме крайних случаев, когда тот поставит под угрозу их существование. Однако животные, которые в течение длительного времени подвергались воздействию Анимализма со стороны жестоких Звероподобных, не пренебрегут возможностью заставить человека страдать настолько, насколько это возможно. По этой причине Звероподобный не может оставаться в одном домене надолго – после нескольких лет случаи насилия выдадут его присутствие. Если же Звероподобный впадет в соблазн и создаст обширный бассейн тварей для своих животных-слуг, то начнет вызывать такую же ненависть, как и шокирующие поведение его подопечных.

Разумеется, Звероподобные не могут скрываться вечно, некоторые набираются внутренних сил в течение долгих лет своей изоляции и решают подняться на поверхность. Звероподобные предпочитают найти себе котерию или стаю, которой могут доверять, так как привыкли окружать себя другими существами. К несчастью вне зависимости от того, насколько цивилизованными они пытаются быть, Звероподобные могут оставаться немного дикими в течение десятилетий после того, как они вернулись в мир неживых. Они ведут себя как чудовища, ведь они больше звери, чем люди.

В тех редких случаях, когда кому-либо из Сородичей удается увидеть Звероподобного, он в ужасе отшатывается от его явных уродств. Кожа как у рептилии, лапы с когтями, рот как у аллигатора или передвижение на всех на всех четырех конечностях - часто встречающиеся деформации среди подобных существ. Тем, кто может передвигаться на двух ногах, иногда доверяют патрулировать самые дальние уголки подземных королевств Носферату вместе с животными, которые там обитают. Другие предпочитают оставаться под землей, выползая только чтобы поесть и наблюдая за миром на поверхности видящими в темноте глазами тысяч крадущихся животных.

Жулики

В отличие от Звероподобных эти Носферату предпочитают Затемнение и прочую сверхъестественную маскировку. Их существование основано на шутке, которая никогда не устареет: люди уродливы изнутри и привлекательны снаружи, но существуют еще более худшие чудища, которые крадутся среди них, принимая человеческий облик, и насмехаются над ними. Носферату, специализирующихся на подражании другим людям, в клане называют Жулики. После привыкания к Затемнению они становятся совершенными актерами, смешиваясь с людьми и используя их собственный облик против них. Это даже позволяет им строить отношения с людьми. Чудовища бродили среди людей во все времена… просто некоторые маскируются лучше, чем другие.

Подобные существа могут выглядеть почти как люди, но на самом деле это всего лишь попытка отрицать то, чем они являются. Некоторые из них даже не могут вспомнить, кем они были прежде. Многие создают тщательно разработанные роли, изображая старейшин, дуктусов, примогенов или князей. Подобные личины просто обречены на провал – это всего лишь вопрос времени, рано или поздно кто-то сможет увидеть сквозь маскировку и ужаснется увиденным там лицом. Однако известны вампиры, которые разрабатывали самоубийственные планы, чтобы избавиться от своего несчастливого существования в ходе эпической и трагической неудачи. Если Канализационная Крыса использует свои сверхъестественные способность, чтобы преодолеть проклятие Носферату, так или иначе она получает то, чего желала.

Старейшины Носферату, которые являются Жуликами, могут стать ценными союзниками, шпионами, которые вживаются в роли, которые играют немного больше чем следовало бы. У неонатов обычно наступает фаза, когда они начинают злоупотреблять Затемнением, и им приходится учиться использовать его экономно (или не использовать вовсе). Те, кому не удается преодолеть эту фазу, начинают медленно сходить с ума, и становятся неспособны отличить альтернативные личности от своей настоящей. В этом случае Жулики являются одной из наиболее ужасных разновидностей Носферату вне зависимости от того, насколько прекрасными они делают свои иллюзорные лица.

Одним из распространенных вариантов этого случая является неонат, который предпочитает оставаться скрытым настолько, насколько это возможно, обманывая себя, что он «невидим». Как и Мученик, он хочет воочию увидеть человеческую культуру человеческую культуру, как и Кожаное лицо, он крадется возле потенциальных жертв, как и любой другой Жулик, он уверен, что если будет оставаться замаскированным на переднем плане, то сумеет выжить. Все это может работать… но не долго. Неонаты Носферату, пользующиеся Затемнением, забывают о том, что у проницательных вампиров есть способы распознать эту маскировку. Дети, которые подвергаются соблазну встать на легкий путь и постоянно зависеть от Затемнения рискуют быть пойманными, часто с фатальными последствиями.

Несмотря на то, что «невидимые Жулики» способны собирать информацию, особенно если дело касается тайн из личных бесед, они все же больше похожи на дураков, которые используют Маску Тысячи Лиц по поводу и без. Неонаты любят оставаться невидимыми, однако старые Носферату научились принимать свое проклятие, проводя в своем чудовищном облике столько времени, сколько это возможно. Потеряв «свое лицо», эти Носферату научились гордиться проклятьем, которое досталось им от их Патриарха.

Хранители знаний

Мир оккультизма полон тайн и загадок. Кое-кто может проследить их след… и являться хранителем этих знаний. Многие Носферату способны добыть такую информацию, как например о ком плакал князь в последнее время или почему примоген Вентру слишком привязан к какому-то хламу. Для неонатов в порядке вещей собирать подобную информацию, однако старейшины устают копаться в этом грязном белье снова и снова. За пределами залов князя существует огромный мир, и Хранители знаний проводят вечность, изучая все, что только возможно.

Другие сверхъестественные сообщества обычно интересуют Хранителей знаний больше, чем свое собственное. Разумеется, в любом клане существуют вампиры, которые занимаются подобным, однако Тремеры и Носферату наиболее привержены этому занятию. Старейшины, которые интересуются оккультными знаниями обычно нанимают котерии неонатов, чтобы те помогали им в подобных исследованиях.

Не имеет значения, откуда Хранители знаний берут свою информацию, они всегда торгуют эзотерическими знаниями. В связи с тем, что их торговля довольно специализированно, они могут знать лишь нескольких других вампиров, которые торгуют подобной информацией. Подобные тесные связи стирают все границы между кланами и сектами: например, если Тремер из Камарильи раздобудет какой-либо эзотерический факт о Катаянах, он не упустит возможность продать подобный секрет Твари из Шабаша. Подобные сообщества обычно крайне замкнуты, и ее старшие члены крайне осторожно торгуют информацией вне круга подобных конспираторов.

Чтобы поддерживать свою «репутацию», многие Хранители знаний создают дезинформацию о своих связях в других сверхъестественных сообществах, и распространяют ее в виде слухов и косвенных намеков. Часть информации может быть верной, но она будет запрятана среди такого количества лжи, что вычислить ее становится нереально. Вампиры, которые находятся вне подобных замкнутых обществ, подозревают, что Хранители знаний создают подобную ложь, чтобы сделать истину, которой они владеют, еще более ценной. Поэтому неонат никогда не должен принимать то, что они говорят, за чистую монету – только другой Хранитель знаний способен отличить факты от искусно созданной лжи. Для большей информации смотрите «Кое-что об игровой механике» в конце этой главы.

 

Культура Носферату

Культура Носферату распространяется по городу как зараза, возникая в любом месте, где сыро и влажно. Она проникает в любое сырое и темное место, где полно нечистот. Чудовищные вампиры крадутся по канализациям, свалкам, по заброшенным зданиям и их отвратительным окрестностям, их привлекают места, которые отражают их дурной характер. Так как вампирам больше не надо дышать, Носферату могут скрываться в глубинах вод… или нечистот. Они живут в своем мире и время от времени отвергают общество Камарильи и Шабаша, что воссоединиться с себе подобными.

Вампиры из других кланов могут думать, что Носферату вынуждены жить в подобных ужасных условиях, потому что другие Каиниты и Сородичи заставили их покинуть более лучшие части города. Это неправда. Презрение, как и уважение, палка о двух концах. Носферату обычно испытывают к вампирскому обществу такое же отвращение, как и местные Сородичи к ним. Надменные князья, скучный Элизиум, вероломная политика – зачем о них беспокоится? У Носферату есть собственные домены, собственная политика и своя культура. Неонаты проводят много времени в обществе Камарильи, однако они всегда так же связаны с миром, который находится под городами людей.

По иронии судьбы не смотря на то, что Носферату являются самым антисоциальным кланом, у них сильно развито чувство сплоченности. Изгнание из обществ вампиром и смертных заставило их тесно сотрудничать между собой. Как и неудачники, изгои и те, кто не похож на других в мире людей, они всегда находят общий язык вне зависимости от того, кто как пахнет. Давайте соскоблим образец и посмотрим, что же мы сможем обнаружить.

Антисоциальное общество

Общества других вампиров носят социальный характер, а общество Носферату наоборот носит характер антисоциальный. Грубость является одной из основных черт этого общества. Так или иначе, если ты вызываешь отвращение одним своим видом, не имеет смысла быть слишком вежливым, когда дело касается запахов, газов и испарений. Неонаты Носферату получают удовольствие от попыток обругать друг друга, устраивая настоящие эпические состязания по этому поводу. Некоторые Канализационные Крысы получают удовольствие от того, что вызывают отвращение у других вампиров – если у местных вампиров Камарильи проблемы с терпимостью, то Носферату могут, открыто проявлять свой жестокий характер, отказываюсь скрывать, кем они являются на самом деле. Грубость так же может служить в качестве великолепного психологического оружия. Сородичи скорее смогут проболтаться о своих секретах после того, как их спокойствие будет подорвано шокирующими проявлениями гротеска.

Однако, не смотря на все это, у Носферату есть гораздо более лучшие качества. Прежде всего, в обществе Носферату ценится честность. Торговец информацией может уничтожить свою репутацию, обманывая себе подобных, и таким образом отрезать себя от других источников информации. Лицемерие же призирается – вампиры других кланов могут думать о себе как о красивых существах, но Носферату не способны скрыться от того факта, что они являются чудовищами.

Тем не менее, честность Носферату подчиняется двойным стандартам. Если приходится взаимодействовать с вампирами, которые находятся вне общества Носферату, ложь приемлема – она является оружием против вампиров других кланов. Дезинформация станет местью для тех Сородичей, кто плохо обращался с Носферату. Как говорится «ты получаешь то, за что платишь», и если другие вампиры будут относиться к Носферату вероломно, то вводящая в опасное заблуждение дезинформация станет лучшей формой мести для них.

Другой отличительной чертой клана является легендарный цинизм его членов. Большинство Носферату являются чужаками в деятельности Камарильи, однако они верят, что обладают объективным взглядом на свое положение. Даже те Носферату, которые принимают участие в делах секты, обычно являются реалистами в этом вопросе. Когда ты смотришь на мир через канализационную решетку, существование может быть крайне суровым. Те, кто страдает от проклятия Носферату, имеют тенденцию подмечать недостатки во всем вокруг себя. Кто-то не стесняется позволить другим увидеть свои уродства, почувствовать свой запах и узреть отметины своей ужасной судьбы, а некоторые Носферату шокируют другим еще более омерзительной вещью: отвратительной правдой.

Уважение является последним критичным элементом культуры Носферату. Сородичи, которые насмехаются над Носферату, удостаиваются презрения, а Каиниты, которые относятся к ним с уважением, взамен получают преимущества в торговли информацией. Носферату нелегко обмануть внешним видом, и если раболепный проситель будет льстить, чтобы получить то, что он хочет, взамен он получит ложь.

Среди себе подобных Носферату испытывают уважение к старейшинам и выражают его таким образом, который может показаться чуждым многим другим вампирам. Статус и возраст не являются здесь оружием, при помощи которого можно заставить неонатов подчинятся. Те, кто отказываются признавать мудрость своих старейшин, рискуют остаться без поддержки своего клана. Мудрые неонаты учатся у тех, кто смог выжить в течение столетий, поэтому престиж приобретается, а не насаждается. Существование – это боль, и те Носферату, кто смог превозмочь ее, достойны уважения. Старейшины Носферату часто похожи на уважаемых мудрецов, однако они не являются лидерами, которые правят при помощи драконовских законов – вечность и так довольно неприятна, чтобы ее еще и усложнять неонатам.

Одиночки

В больших городах сообщества Носферату, основанное на уважении и взаимодействии, цвете буйным цветом, но, к сожалению подобное скорее является исключением, чем правилом. Несмотря на все усилия Камарильи и Шабаша, во многих городах просто недостаточно людей, чтобы там могло проживать много вампиров. Только большие города достаточно населены, чтобы там могло проживать больше нескольких Носферату, и даже в этом случае нет гарантии, что примогена этого клана будет беспокоить местная политика. В канализации полно дерьма и без политики. В то время как другие кланы предпочитают назначать одного из своих старейшин на какой-либо пост, чтобы он мог представлять весь клан, большинство Канализационных Крыс не привержены этой практике. Лучше быть самому по себе, и большинство антисоциальных Носферату, которые придерживаются этого мнения, называются «Одиночками».

Большинство Сородичей восхваляют Камарилью как комплексное, эффективное и цивилизованное общество, однако в большинстве городов Камарильи есть всего один или два Носферату. Одиночки в маленьких городах обычно избегают даже себе подобных, однако они все еще взаимодействуют с другими вампирами, когда это необходимо. Подобные существа обычно обитают в самых тихих городках, которые только могут найти, потому что только в этих городах Одиночки могут обдумывать свою ужасную судьбу в абсолютном одиночестве. Одиночки довольно территориальные и придерживаются своих доменов, а так же стараются свести к минимуму контакты с другими членами своей секты настолько, насколько это возможно.

Однако из этой ксенофобии есть исключение: когда в город прибывают другие Носферату, чтобы обменятся информацией, крадущаяся Канализационная Крыса или одинокая Тварь становится образцом приличия и гостеприимства, не экономя ни на чем, чтобы впечатлить своих гостей. Цивилизованность здесь ни при чем, просто годы изоляции делают Одиночку жадным до новостей из внешнего мира, новостей, которые важны для того, чтобы комфортная изоляция не закончилась внезапной смертью от клыков сверхъестественной угрозы.

Выводки

Если город достаточно велик, чтобы в нем могло проживать более одного Носферату, политика клана расползается по нему как плесень по сыру. В Камарильи Носферату не устраивают собраний, чтобы обсудить свои политические взгляды. Вместо этого они собираются в небольшие группы, напоминающие семьи, которые называют выводки. Так как большинство других вампиров избегают их, Носферату предпочитают компанию себе подобных. Выживание для них – вещь тяжелая, и чтобы поддерживать канализацию, брошенные здания и прочие места, где можно скрываться, в надлежащем виде требуются усилия и влияние нескольких вампиров. Выводки обычно объединяются для единой цели, будь то расширение какой-либо части канализации, использование людей в местных трущобах, создание компьютерной сети или добыча чего-либо на городской свалке. Вне зависимости от того, насколько кто-то презирает эту идею, общество Носферату не способно выжить без помощи выводков.

Взаимодействие с другими Носферату никогда не является насильственным. К большому удовольствию других кланов Камарильи, Носферату не устраивают мировые, национальные или региональные собрания. Вместо этого они лично занимаются свои дела… подальше от остальных членов секты. Представитель одного выводка может пригласить другой на собрание, но ему не нужно устраивать пышный прием по этому поводу. Вместо этого информация распространяется от одного выводка к другому, как рак распространяется от клетки к клетке. Зачем всем Носферату собираться в одном месте? Ведь тогда запах станет совершенно невыносим.

Разумеется, каждый Носферату не обязан вступить в выводок или общаться с ближайшим из них. Если Канализационная Крыса предпочитает свою котерию группам Носферату, она имеет право на такой выбор. Если же она захочет вообще избегать других вампиров, Носферату должны уважать ее желания. До тех пор, пока одинокая Крыса может собирать необходимую ей информацию, у нее нет нужды участвовать в регулярной деятельности Камарильи. К тому же Носферату совершенно безразличны к «престижу», который можно получить, если постоянно участвовать в делах Камарильи. Проще говоря, у них нет нужды «видеть и быть видимыми». Если вы настолько стыдись того, чем вы являетесь, что не можете общаться с другими, остальные члены клана Носферату поймут вас.

Носферату, решивший вступить в выводок, отдает себя в распоряжение своих братьев и сестер. Если член выводка откажется помочь кому-то из своих родственников, он получит по заслугам. В любом подземелье есть (извиняемся за выражение) дерьмовая работа, которую необходимо выполнить. Другие члены выводка недостаточно авторитетны, чтобы «наказать» его непослушных членов, но они преуспели в том, как изводить своих так называемых друзей мучительными упреками и оскорблениями. Если Носферату работает на выводок, ему не запрещено вступать в котерию, просто это повлечет за собой больше работы. Когда обязанности Носферату перед котерией выполнены, он вполне может заняться сбором сплетен и намеков со своими товарищами.

Объединение ресурсов всех Носферату города способствует их выживанию. Благодаря продвинутым технологиям, члены выводка могут так никогда и не увидеть друг друга, просто постоянно поддерживая «виртуальные» контакты. Мобильные телефоны просто Божий дар для Носферату: гораздо легче иметь на поверхности гуля с такой штукой и не опасаться за то, что смертные тебя увидят. Не смотря на то, что туннели затрудняют такие разговоры, некоторые богатые Носферату имеют немалое влияние в индустрии связи.

Хакеры Носферату общаются в чатах, канализационные команды постоянно патрулируют и поддерживают свои домены, повелители трущоб эксплуатируют бедных – не имеет значения, ради какой цели Носферату объединились в выводок, социальный механизм одинаков. Выводки похожи на небольшие семьи, в которых Носферату уживаются вне зависимости от того, насколько омерзителен один из членов этой семьи. Даже если они бранятся и вздорят, вампиры из выводка нуждаются друг в друге… хотя бы для того, чтобы практиковать свои колкости друг на друге.

Котерии и выводки

Персонажи Носферату в том виде, в котором они часто изображаются, существуют в двух мирах. Многие из них принадлежат к котерии или стае – группе вампиров из разных кланов. Носферату Камарильи проводят много времени общаясь с другими кланами и даже иногда регулярно взаимодействуют с ними. Однако у Носферату так же существует множество социальных функций вне общества Камарильи. Носферату имеют тенденцию ставить нужды своего выводка превыше нужд своей котерии – подобный конфликт может стать прекрасной основной для хроники, драмы и, в конце концов, отыгрыша.

Например, если в городе Камарильи больше одного Носферату, местные Канализационные Крысы могут захотеть получить информацию о том, что делают различные котерии. Если персонаж Носферату захочет торговать информацией, то скорее всего первой порцией сплетен будет информация о том, чем занимаются вампиры из его котерии. Носферату не должен попасться в подобную ловушку, однако если персонаж проглотил наживку, в награду он должен получить информацию о множестве других вещей, которые обсуждались на последнем Собрании. Если персонаж откажется, он не получит все те преимущества, которые ему может предложить местный выводок. Он все еще может красться по канализации, однако он не должен надеяться, что другие члены клана откликнутся на его зов. Носферату, которые решили делиться своими ресурсами с выводками, обычно живут дольше.

Для Рассказчика есть несколько способом сбалансировать два этих аспекта общества Носферату. Рассказчик может решить создать несколько небольших сюжетов, основанных на связи Канализационной Крысы с ее выводком. Конфликт (зачастую преувеличенный) между давлением со стороны клана вампира и обязательствами перед его союзниками может легко стать периодически повторяющейся темой историй. В качестве альтернативы местный выводок можно сделать настолько звероподобным, что персонаж Носферату никогда не будет сотрудничать с ним. Так же выводок Носферату может стать великолепным противником, даже если никто из персонажей не является Канализационной Крысой Камарильи.

Последний и наиболее эксцентричный способ – начать «хронику выводка», где все персонажи котерии будут Носферату. Рассказчик должен придумать причину, по который все эти Носферату работают вместе и очертить территорию их деятельности. В подобном типе хронике очевидный конфликт будет возникать из-за контраста миров сверху и внизу. Под землей полно дел, чтобы занять выводок на какое-то время, однако иногда персонажи должны подниматься в мир наверху, чтобы принять участие в политике Камарильи и Шабаша. Посланцы от других выводков, проявления Никтуку, буйство Кожаных лиц сделают игру еще интереснее. Подземный мир ждет – и только вам решать, насколько глубоко вы хотите в него погрузиться.

Собрания

Если местным выводкам и Одиночкам действительно требуется что-то организовать, есть способы собрать их всех вместе. Любая Канализационная Крыса может предложить собраться вместе, чтобы обсудить последние события в городе. Когда куча Носферату стекаются одно место, это называется Собранием. Вампир, который призывает на Собрание, должен организовать время и место в соответствии с требованиями остальных. Когда чудовища собираются вместе, они выказывают друг другу воспитанность и уважение, демонстрируя необычайное гостеприимство. Другие вампиры могут цинично считать это притворством, однако все это довольно искренне. Смешивать других Носферату с грязью неприемлемо, жизнь среди грязи и так достаточно безрадостна.

Носферату может появиться на Собрании другого выводка без опаски и без приглашения. Если он был достаточно умен, чтобы найти место, где оно проходит, его примут. Приглашение на Собрания, будь то ковыляющие посланцы или надписи на клочках мусора, предназначены для всех, в чьих жилах течет проклятое витэ Носферату.

В редких случаях Носферату Шабаша могут присутствовать на собраниях Носферату Камарильи или наоборот, поэтому подобные собрания обычно проводятся в абсолютной секретности. Взаимодействие различных сверхъестественных обществ обычно проводится под эгидой временного перемирия, однако это не всегда срабатывает. Последствия появления среди тех, кто держится в стороне от клана и сект, непредсказуемы – Носферату, которые путешествуют в чужие домены на подобные собрания серьезно рискуют. Разумеется, если сотрудничество удается, результат того стоит.

Престиж

У каждого клана Камарильи есть свои социальные механизмы для получения престижа среди вампиров. Если вы решили посвятить вечность тому, чтобы сделать существование других вампиров легче, ваши старания заметят. Если вампир достигает цели, которая производит впечатление на всех, эта весть быстро распространяется по клану – этот вампир получает престиж с большой буквы «П». Когда вампир впервые посещает город, есть шанс, что другие члены клана окажут ему радушный прием из-за его достижений. В обществе, основанном на социальном взаимодействии, фраза «Я знаю, кто ты» много значит.

В Камарилье все основано на подобном тщеславном хвастовстве, однако Носферату в этом плане отличаются от Тореадоров, Вентру или Тремеров. В отличие от многих других кланов, Носферату не конкурируют между собой, чтобы узнать, кто из них наиболее уважаем. Они не перегрызают друг другу горло из-за социального самоутверждения, их не беспокоит, кто из них самый богатый или красивый и они не ищут престижа ради собственной выгоды. Для клана ужасных подземных обитателей эгоизм и тщеславие не свойственны.

Однако так клан Носферату является одним из самых сплоченных, в нем существует множество причин, по которым его членам выражают признание. Работать на благо всего клана, создание чего-то, что облегчит существование всех Носферату в городе, расширение местной канализационной системы и обеспечение выживания потомков Носферату позволяют получить признание. Хотя Канализационные Крысы и не могут заставить себе подобных работать на клан, выживание часто зависит от взаимодействия, поэтому работа на клан не является обязанностью, однако приносит признание и вознаграждается.

Признание не зависит от возраста или политического статуса – в отличие от многих других вампиров, Носферату не получают престиж лишь из-за того, что они старые. Однако Носферату часто получают уважение, если им удается выжить при неблагоприятных обстоятельствах или если они сражаются за то, во что верят. Например, если Мученику удается сохранить свою веру в течение столетий, не взирая на все невзгоды и порицания, то он заслуженно получает признание со стороны других вампиров. Ни один Носферату не может заставить другого повиноваться, поэтому статус не дает возможности заставлять или требовать, а дает только уважение. Каждый может высказать свое мнение на Собрании Носферату, но вампиры обычно внимательней слушают тех, у кого престиж больше.

В отличие от большинства других кланов Камарильи, старейшины Носферату не могут править неонатами только потому, что у них есть статус. Когда же старейшины взаимодействуют с другими членами секты, они придерживаются подобной позиции и не пресмыкаются перед князем и другими старейшинами лишь из-за того, что те являются местными «правителями». Отбросьте обман, помпезность и вечное позерство и вы увидите истинное лицо власти. Отбросьте красивое лицо и немного плоти, и то, что останется, будет Носферату – нездорово выглядящим, изъеденным Носферату.

 

Секты и политика

Для тех, кто находится вне клана, Носферату делятся на три фракции: Канализационные Крысы Камарильи, Твари Шабаша и отшельники. Канализационные Крысы являются Носферату, которые представляются князю города и признают его авторитет. Твари являются Носферату, которые прошли Ритуал Создания и формально служат Мечу Каина. Отшельники являются вампирами, которые отвергают любую политическую деятельность и не соотносят себя ни с какого-либо сорта бандой, политической фракцией, социальным клубом или философской организацией. Это простое виденье общества Носферату удовлетворяет большинство вампиров, которые любят делить сверхъестественные общества на четкие категории.

Это так же удовлетворяет Носферату, потому что… это ложь. Эта фальсификация собьет с толку любого вампира вне клана и не позволит узнать, как на самом деле действует общество Носферату. Носферату прежде всего индивидуалисты – политическая приверженность всего лишь еще одна иллюзия для мира наверху. Короче говоря, Носферату разногласия между сектами беспокоит еще меньше, чем любую другую группу Сородичей. Когда Носферату взаимодействуют с другими вампирами, это почти всегда подразумевает под собой обмен информацией.

Не секрет, что традиции или порядки запрещают Носферату из разных сект даже разговаривать друг с другом. Если князья и архиепископы ревностно относятся к ним, то обмен информацией должен держаться в секрете… хотя он и происходит регулярно между посланцами разных выводков и на Собраниях. Разумеется, подобные обмены рискованны. Разумеется, Носферату Камарильи и Шабаша терпят небольшой обмен информацией, однако отдельные Носферату могут яростно ненавидеть ту или иную секту. Выживание всегда означает приверженность той же философии, что и твои союзники – Мученик Камарильи не может подвергать свою политическую позицию риску каждый раз, когда в город прибывает анарх и просит предоставить ему секреты местного князя. Торговля секретами возможна, но ни один Носферату не относится к ней глупо.

Отчуждение

Носферату, которые чаще всего общаются с другими кланами, линиями крови и обществами вампиров, чаще всего являются Канализационными Крысами. К сожалению, общение с политиками данной секты означает для них презрение, порицание и отчуждение. Носферату – пресмыкающиеся пасынки Камарильи. Они редко выдвигаются на престижные политические титулы, и они редко получают их. Многим вампирам и в голову не приходит пригласить этих грязных, вонючих, исполнительных ублюдков в высшие круги власти. Князья Носферату – большая редкость, однако некоторые Канализационные Крысы являются шерифами и чистильщиками в Европе и Северной Америке, хотя и они скорее исключение, чем правило. Тем не менее, они исключительно ответственно подходят к исполнению своих обязанностей.

Отчуждение Носферату от других кланов Камарильи – не только результат предубеждения. Из-за необходимости выживать в неблагоприятных условиях (и страха перед Никтуку), у Носферату сильно развиты информационная сеть и политические связи среди себе подобных. Если многие Канализационные Крысы получат доступ к политической власти, их связи сделают их воистину грозными. Представьте князя, у которого есть невидимые шпионы во всех местных котериях, Жулики, тайно внедряющиеся в чужие домены и невидимые солдаты, чья титаническая сила способна остановить кого угодно. Другие Сородичи могут лишь гадать, что обитает под асфальтом их городов, а страх перед неизвестным был всегда сильнее предубеждения к известному.

К счастью, у большинства Носферату не возникает идеи проложить себе дорогу к подобной власти. Князья, даже среди нежити, приходят и уходят, а сила выводка Носферату зависит от умения оставаться невидимыми. Вместо того чтобы попрошайничать у власть имущих и получать за это тщеславный престиж, Носферату предпочитают сосредотачиваться на развитии своих информационных сетей. Даже Одиночка, который избегает выводки и Собрания, может поделиться своими секретами, если это понадобиться (не бесплатно, разумеется). Информация – предмет торговли и капитал для Носферату, валюта в их обществе. С каждой сделкой Канализационная Крыса становится еще могущественнее, и смеется себе под нос над тем, насколько глубоко ее раса проникла в Камарилью.

Отшельники Носферату и верования

Стать отшельником – это гораздо больше, чем просто отвергать политику Камарильи и Шабаша. Многие отшельники Носферату отвергают и сами основные идеи секты, так как многие из этих фундаментальных концепций прямо противоположны существованию Носферату по многим пунктам.

Для начала, в обществе Носферату процветает равноправие: если старейшину уважают за его мудрость, ему не нужен политический статус в своем клане. Не один Носферату не может заставить другого сделать что-то, поэтому многие могут просто заползти в свою темную дыру и сконцентрироваться на элементарном выживании. Учитывая это, многие Носферату просто не видят смысла в том, чтобы пресмыкаться перед князем Камарильи или архиепископом Шабаша, идея о том, что нужно уважать вампиров из других кланов кажется им чуждой. Поэтому отшельники считают власть фальшивкой. Они не настолько глупы, чтобы нарушать Шесть Традиций в городе Камарильи, однако они так же не видят смысла в том, чтобы быть у князя на коротком поводке и умолять об уважении.

Общества Камарильи и Шабаша основаны на мифах, которые многие из отшельников отрицают. Оба общества принимают идею о том, что Носферату были прокляты Каином, в то время как удивительно большое количество отшельников отрицают саму идею о том, что Каин когда-нибудь существовал или по крайне мере некоторые детали этой легенды. В то время как несколько безумных Древних провозглашаются прародителями всех вампиров, в действительности никто никогда сам не видел Каина. В качестве мифа это предание объясняет место вампиров в мире Господа, однако отшельники предпочитают придерживаться своих религиозных верований или не иметь их вовсе.

В то время как угроза Геенны пугает многих неонатов, отшельники не видят смысла бояться пробуждения Древних. Если легенды о Никтуку – правда, Носферату уже давно начал убивать своих детей. Зачем тогда вообще сотрудничать с обществом, которое планирует остановить Конец Света? Вопрос спорный. Является ли Камарилья пешкой Старцев или стаи Шабаша планируют сражаться с Патриархами – не имеет значения. Отшельники Носферату готовы принять неизбежное так же, как они принимают многие нелицеприятные истинны в своей не-жизни.

Аполитичность, непочтительность и изоляционизм – три основные черты Носферату. Отшельники Носферату демонстрируют эти черты открыто. Они свободно путешествуют через домены князей и архиепископов и выражают свою мнение любому выводку, который станет их слушать. Это свобода в выражении своих мыслей не делает их ужасно популярными, но так или иначе, популярность – это последнее, о чем беспокоятся отшельники Носферату. Настаивать на том, во что ты веришь гораздо более необходимо для них вне зависимости от того, какую цену придется за это заплатить.

Твари и Человечность Шабаша

Судя по одному из клише, Носферату являются наиболее «человечными» вампирами, даже если дело касается Тварей Шабаша. Они осознают, что являются чудовищами, но у них нет нужды доказывать это самыми шокирующими способами. Твари – мастера Затемнения и обмана, и они способны легко вычислить, какая внешность позволит им добиться желаемого эффекта, будь то страх, уважение или жалость. Однако то, что находится у них в сердце, может сильно отличаться от того, что видно на поверхности.

К сожалению, это утверждение нельзя применить ко всем Носферату Шабаша. Изгои в обществах людей и Каинитов, некоторые из них полностью освобождают себя от условностей и морали. В чем смысл, если «ты признаешь себя чудовищем», но твой характер все равно остается человеческим? Мораль зависит от индивидуума, а не от секты, и к Носферату это относится как ни к кому другому. Носферату, которые принадлежат к Камарилье, Шабашу или являются отшельниками свободно обмениваются информацией – политическая принадлежность не исключает взаимодействие.

Твари чрезвычайно ценят свою индивидуальность. В то время как Братание обычно не позволяет ставить нужды местного выводка или других Носферату, Твари держат в секрете все свои личные дела. Это вызывает возмущение у многих членов Шабаша, однако Носферату Шабаша настаивают на том, чтобы им время от времени предоставлялась свобода для собственных дел. Никто не способен догадаться, какие темные секреты прячутся в сердцах эти чудовищ, которые скрыты под искусно созданным внешним видом. Поэтому, собирается ли Тварь стать чудовищем или оставаться человеком – это личное решение каждого из них.

Анархия и дезинформация

Среди Носферату некоторые не хотят прятаться от деятельности Камарильи и Шабаша – они хотят низвергнуть обе этих секты, уничтожить иерархию князей, примогенов, епископов, дуктусов и создать домены, где одному вампиру никогда не придется приклоняться перед другим. Подобным идеям обычно привержены неонаты Носферату, потому что они отражают скрытую практику клана. Анархи Бруха обычно восстают против старейшин, однако у них нет даже идей о том, какое общество можно построить, если те исчезнут, в то время как у Носферату уже имеется работающая модель альтернативного общества.

Благодаря таким своим талантам, как шпионаж, хитрость и обман Носферату – желанные рекруты в любом обществе анархов. Канализационные Крысы умеют превосходно находить маленькие грязные тайны и слабости городских старейшин, и иногда получают подобную информацию от Носферату Камарильи, которые находятся в том же городе. Если подобное темное восстание будет иметь успех, шпион будет вознагражден… или будет помогать при помощи того, что он узнал, еще одной группе повстанцев. Если восстание провалиться, он может бежать в другой домен и попросить убежища у другого выводка или на Собрании.

 

Мир наверху

Забудьте на секунду о том, что Носферату обитают исключительно в местной канализационной системе. Носферату, которые могут сымитировать кого угодно при помощи Затемнения предпочитают жить в мире наверху. Канализационные Крысы, обитающие на поверхности, обычно селятся в нищих районах, которые расползаются по большим городам. Являясь частью городского разложения, вампиры этого клана расширяют свою территорию, переделывая трущобы, заброшенные дома и заводы, приюты для бездомных и другие городские кошмары в свои домены. Мерзкие городские районы отражают их позицию по всему миру. Заброшенное, разрушающиеся здание может служить им в качестве среднего пальца, который они показывают обществу «красивых людей».

В то время как город разлагается, Носферату играют. Старейшины Носферату используют свои дипломатичность и влияние, чтобы заставить законопослушных Сородичей держать кое-какие районы в запустении. Если трущобы находятся в плачевном состоянии, это приносит выгоду всем членам клана, а так же некоторым вампирам вне его. Районы, где редко появляется полиция, иногда бывают полезны. Если Носферату может вломиться в чей-то дом без опасения, что туда заявиться полиция, он может забрать у местных смертных все, что ему нужно. Твари Шабаша в особенности являются мастерами «городских обновлений» - гарпии предпочитают картинные галереи и музеи, и лишь Носферату может быть горд от того, что является бессмертным повелителем трущоб.

Вампиры всегда относятся к людям как к низшим существам, и Носферату не исключение. Никто не пал так низко, как люди, обитающие в бедных и убогих районах города. Охота на отбросы общества крайне практична: чем ниже социальный статус жертвы, тем неохотнее другие поверят, что на нее напало чудовище. Твари и Канализационные Крысы одинаково любят красться среди бездомных. Носферату, который много времени проводит в одном из таких районов, может легко превратить его обитателей в свое стадо и безнаказанно питаться ими.

Люди являются легкими жертвами, однако они особо уязвимы, когда нет стен, других людей или законов, которые могли бы защитить их. Бездомные редко получают такие же права, как и обычные граждане. К ним относятся как к какой-то досадной помехе, их изводит полиция, гонят с места на место и часто остальные их просто намеренно игнорируют.

Если же в городе не на кого охотиться, то индустриальные пустоши за ними наверняка подойдут для этого. Носферату чувствуют себя как дома в местах, которые столь же ужасны, как и они сами. Изъеденная, отравленная химикатами, превращенная в свалку земля вызывает у них подобные чувства. Так как они не настолько чувствительны к загрязнениям как люди, они свободно могут передвигаться по заброшенным зданиям, которые загрязнены токсичными химикатами. Однако некоторые прогрессивные Канализационные Крысы избегают подобного декаданса и предпочитают вместо этого заботится о будущем. Они следят за строительством новых зданий, и используют свое влияние, чтобы устраивать там необходимые им заведения. Ничто не выведет гарпию из себя так, как стриптиз-клуб, расположенный точно рядом с артистическим Элизиумом.

Гули Носферату

Камарилья никогда не устает хвастать, что она «контролирует» человеческое общество. Носферату же не нужно подобное высокомерие. Вместо этого они тщательно, бесшумно и стремительно контролируют скрытые силы города, включая своих невидимых слуг. Носферату обычно создают гулей для того, чтобы как можно глубже проникнуть в города людей… и использовать их для собственной выгоды.

Канализационные Крысы игнорируют человеческие пешки, которые имеют явную власть. Пусть уважаемые вампиры пачкаются о смертных политиков. Иногда десять хорошо подобранных бюрократов или член городского управления могут сделать больше, чем сам мэр. Политическая известность приходит и уходит, а хорошо подобранные гули могут влиять на политику города в течение многих лет. Быстро делающие карьеру работники могут работать на компанию в течение нескольких лет. Привратник может иметь доступ к тому же зданию в течение всей жизни.

Любой, кто имеет дело с низами города – «санитарные инженеры», привратники, дворники, рабочие – все они доставляют Носферату то, чем побрезговали более манерные кланы. Многие люди просто не замечают рабочих, которые собирают мусор, и выбрасывают то, что Носферату могут в дальнейшем использовать. Они не замечают строителей, которые ползают по небоскребу над их головами или что еще более важно прораба, который точно следуют инструкциям своих хозяев по изменению конструкции здания. Под ногами смертных рабочие суетятся в подземельях и невидимыми выполняют задание, которые иногда касается эпических проектов, о которых прочие граждане даже не заботятся. Многим из них приходится проходить тест на наркотики, чтобы сохранить свою работу, но ни один анализ крови не способен выявить зависимость от витэ.

Носферату исследуют низшие слои общества и превращают в гулей совершено отчаявшихся людей. Бандиты, бездомные, наркоманы – эти дураки сделают все что угодно, чтобы улучшить свою участь. Смертные, которые живут в плохих районах, пытаются найти хоть какую-нибудь работу или подвержены зависимости, легко обманут или украдут, чтобы хоть как-то выкрутиться. Представьте что же они сделают ради бессмертия.

Однако подобные возможности имеют свои последствия. Люди, которые поглощают кровь Носферату получают такие же преимущества, как и другие гули: невероятную силу, повышенную живучесть и отсрочку старения. Однако вместе с дарами они получают и проклятие Носферату. С рабом, который трижды выпьет крови своего регнанта, начинают происходить едва уловимые изменения, которые делают его некрасивым и неприглядным. Трансформация незначительна, однако люди, которые имеют дело с гулями Носферату начинают подозревать что с ними что-то не так. Прыщи, сальные волосы, проблемы с весом, неуклюжая походка и неприятный запах всего лишь часть проблемы. Возникает сверхъестественная привязанность, которая гораздо хуже нелицеприятной плоти. С течением времени подобные небольшие недостатки могут стать излишне заметны.

Животные еще лучше замечают изменения, происходящие с гулями Носферату и испытывают к ним страх и отвращение. Любой вампир, владеющий Анимализмом, может научиться успокаивать любопытных животных, но у отвратительных, проклятых гулей просто нет этой возможности. В независимости от того, насколько они похожи на людей, присутствие гулей Носферату заставляет котов мяукать, собак рычать и у других животных они так же вызывают подобную реакцию. Поэтому не одному зависимому от витэ гулю пришлось поубивать своих домашних питомцев, чтобы скрыть свою порчу.

Так как невидимым регнантам Носферату нужно множество гулей среди смертных, они необычайно любят создавать кровавые культы. Если они чересчур ужасны, чтобы обитать на поверхности, будет крайне полезно еще и иметь множество гулей, которые смогут там обитать. Канализационные Крысы, которым кажется отвратительной сама мысль о том, чтобы скрывать свое истинное обличие, получают удовольствие, когда привлекательные гули получают третьи узы крови. Еще большее удовольствие они получают когда эти гули приводят своих друзей в логово своего хозяина. Гули, которые рабски преданы своим хозяевам должны быть достаточно жестоки чтобы добывать кровь, необходимую для поддержания кровавого культа – так как регнанты редко выбираются в мир наверху, гули кровавых культов Носферату иногда приносят в жертву хозяевам своих друзей и любовников, чтобы затем насытить собственную жажду витэ.

Многие желают создавать кровавые культы, однако они довольно редки, в основном из-за того, что их тяжело контролировать. Чтобы поддерживать культ жизненно необходимо набирать в него новых членов. Некоторые предпочитают даже вовлекать в это других Канализационных Крыс, и в результате целые выводки могут объединиться для поддержания подобных культов. Однако иногда желание вампиров управлять другими превращается в настоящую манию, и тогда некоторые культы Носферату начинают защищать своих невидимых хозяев с настоящим религиозным рвением. Как Кожаные лица, кровавые культисты известны тем, что ставят под угрозу Маскарад, и поэтому иногда какой-нибудь городской выводок убивает их сразу же, как только найдет. Наиболее успешные лидеры культов перебираются из города в город, оставляя за собой цепочку из разбитых и окровавленных сердец.

Королевства подземного мира

Князья и кардиналы утверждают, что они «правят городами», но это лишь эгоизм, иллюзия и самообман. Хотите услышать большой секрет? Ни один из князей в действительности не правит своим городом. Ни один из кардиналов полностью не контролирует свой домен. Он может иметь большое политического влияния, но если другие вампиры признают его политическую позицию или знатное происхождение, они признают нечто иллюзорное, поверхностное и обманчивое. Никто не знает этого так, как Носферату, которых не так-то просто обмануть внешним обликом. Они могут открыто признавать авторитет князей и кардиналов на поверхности, но когда они спускаются под землю, они попадают в другой мир, который находится на один шаг дальше от иллюзий обществ Сородичей и Каинитов. Правители могут притворяться, что они правят вампирами в мире наверху, однако Носферату управляют собственными королевствами, которые находятся в мире под землей.

Королевства Носферату столь же стары, как и сама человеческая цивилизация. С тех самых пор, как Патриарх Носферату прокрался в ближайшую пещеру, чтобы скрыться от смертных, клан создавал собственные скрытые домены. Нужда по созданию мест, в которых Канализационные Крысы и Твари могли бы открыто разгуливать в своем истинном облике объединяет клан как ничто другое. Не все чудовищные вампиры могут ходить где угодно, постоянно используя Затемнение. Им нужно место, где они могут передвигаться и обитать так, чтобы их не тревожили, даже если это место находится глубоко, глубоко под землей.

С те с пор как вампиры начали красться по городам людей на заре истории, они пытались влиять на развитие этих городов для собственной выгоды. Это единственный способ, при помощи которого вампиры могут сосуществовать со смертными, и Носферату хорошо знают это. Так же как типичный Вентру заявляет, что влияет на финансовый мир или типичный Тореадор провозглашает культурные места города своим доменом, так же и Носферату влияют на развитие городских трущоб, пустошей и канализации. В городах, где Носферату процветают, значительные части канализации изменены для удобства этого клана. Добро пожаловать в Королевство Носферату, царство, где чудовища ходят открыто и не боятся показывать свое истинное и пугающее обличие.

Чудовище в своем лабиринте

Все королевства Носферату расположены в центре обширных городских лабиринтов, среди туннелей, образующих обширные подземные территории. В подземных доменах полно различных уровней безопасности, иногда они создаются скорее для развлечения, нежели для реальной защиты. Когда выводки Носферату наводняют город, они немедленно стремятся захватить влияние в строительных и транспортных индустриях. Хорошо выбранные гули, политическое влияние и шантаж жизненно необходимы для того, чтобы получить крепость в недрах города.

Если выводки Носферату работают вместе в течение долгого времени, они способны изменить внутренности города для собственной выгоды. Туннели изолируется, чтобы сохранить неприкосновенность подземных доменов. Большие здания превращаются в заброшенные, чтобы там могли обитать неонаты. В схронах и склепах прячутся различные необходимые вещи. Ловушки становится все изощреннее, когда владения начинают разрастаться – каждый канализационный рабочий начинает уже инстинктивно понимать, что в темноте есть места, куда лучше не соваться.

Туннели метро являются еще одной важной частью лабиринта Носферату во многих больших городах. Они не только позволяют быстро перемещаться и превращают припозднившихся пассажиров в легкую добычу, но они так же дают электричество. Его без особых усилий можно приспособить для улучшения защиты подземелий. А уж превратить пути при помощи нескольких кусков проволоки в электрическую ловушку проще простого.

В течение веков лучшие умы Носферату изобретали пути, как сохранить свои королевства изолированными и невидимыми. Считается, что древние вампиры, владеющие Превращением способны превращаться в крысу или летучую мышь и проникать в места, куда люди не способны даже ступить. Некоторые даже способны принимать газообразную форму и проникать куда угодно через трубы, дыры и трещины в стенах. Самые старые и могущественные Носферату могут скрываться в глубинах под городом, на территориях, которые были созданы за столетия до того, как смертные из этого города родились.

Прихожая

Если ваш дом окружен отходами и экскрементами, это не значит, что вы не можете принимать случайных гостей. В большинстве подземелий Носферату есть территория, которая служит в качестве места для приема гостей и охранного поста, сеть комнат, где посетители могут подождать и насладится местными видами. Носферату обычно называют это место Прихожей, и оно состоит из нескольких залов, туннелей, коридоров и тупиков. Слабые вампиры путешествуют по всему городу, чтобы обстряпать свои дела, однако если что-либо ценное находится у Носферату, то любой, кто хочет торговать с ними, должен рискнуть и спуститься в местную подземную империю.

Носферату любят делать это место особо атмосферным и пахучим. Прихожая создается так, чтобы дезориентировать посетителей как физически, так и психически. Не существует короткого пути в это место – посетители должны проделать извилистый путь, чтобы встретится со старейшинами клана. Это делается и с практической целью – так или иначе, местный выводок не хочет, чтобы гости слишком подробно изучили его домен. Подземное царство полно своенравия. Носферату вынуждены страдать на поверхности, и поэтому те, кто посещает их под землей, должны получать схожее обращение.

Прихожая создается так, чтобы максимально вызывать паранойю, дискомфорт и смятение. Туннели полны нечистот, грязи и мусора, и посетители должны сгибаться, проходить долгий путь или опускаться на четвереньки, чтобы попасть внутрь. Повелители животных держат поблизости стаи крыс, жуков, червей и других насекомых поблизости, чтобы развлекать гостей. Просителей, которые стонут и жалуются могут завести в тупик или оставить в одиночестве в наиболее темной и грязной части лабиринта. Милосердные Носферату стараются держать своих посетителей подальше от действительно опасных ловушек, однако у тех, кто пытается использовать своих обитающих в канализации собратьев, подобной привилегии нет…

К тому времени, когда посетители достигают центра Прихожей, где их просьбы будут выслушаны, они уже полностью физически дезориентированы и психически истощены. Редкий посетитель, который сможет вытерпеть путешествие без жалоб, получает уважение от Носферату. Аналогия между лабиринтами, которые окружают Прихожую и теми, что окружали византийских политиков в мире наверху, очевидна… особенно для тех, кто вынужден был страдать от визитов и туда, и туда.

Зал Кошмаров

Любому процветающему подземелью требуется место, где все чудики, Канализационные Крысы и Твари могут собраться вместе. Носферату называют это место Залом кошмаров, и оно является помесью публичного помещения, зала для приемов, места для отдыха и убежища. Название этого места происходит от названия помещения в музее восковых фигур, где деревенщины плотили дополнительные шиллинги, что бы увидеть то, что заставляет кровь стынуть в жилах.

Оформление Зала Кошмаров обычно отражает отношение местного выводка к окружающему миру. Человечные Сородичи в процветающем городе оформляют Зал так, чтобы их существование стало немного более приятным. Богато украшенные гобелены на стенах показывают историю местных Сородичей, помещение освещают хрустальные люстры и по нему расставлены ряды скульптур. Мученики особенно любят создавать артистическое оформление для подобных помещений – так как их измученные души заперты в ужасных оболочках, они стараются создавать прекрасное в недрах городских канализаций. Посетителей Носферату обычно одолевает тоска от подобной претенциозной чепухи, но законы гостеприимства не позволяют им слишком свободно выражать свое мнение на Собраниях.

В чрезвычайно упадочных городах Зал представляет из себя уголок ада, гноящиеся рану в глубинах города. Чудовищные выводки обставляют это место так, чтобы шокировать присутствующих. Гротеск во всех видах приветствуется - экспонаты из музея восковых фигур, орудия пыток, образцы таксидермии, мумифицированные останки, сосуды с заспиртованными человеческими органами и все в том же духе. Впечатлительные Сородичи испытывают настоящий ужас от этого отвратительного места, к большому удовольствию местного выводка.

Залы довольно хорошо охраняются и поэтому вампир, который не принадлежит к клану Носферату никогда не попадет сюда. Конечно какой-нибудь Носферату может продать информацию о защите Зала, однако это будет стоить ему репутации. Ловушки, деформированные гули, ужасные звери и прочие препятствия защищают Зал Кошмаров, наиболее безопасное место в канализации. В качестве последний линии обороны умные Носферату минируют опорные точки помещения, чтобы его в случае чего можно было бы обрушить. Если выводок должен умереть, его члены предпочтут забрать врагов с собой.

Бассейны тварей

Зал Кошмаров находится в сердце территории выводка, и невообразимые твари рыщут вокруг, охраняя его. Вместе с Носферату в их доменах обитает множество животных и насекомых, которые ползают там, где им вздумается. Лучший способ справиться с ними – это обратить их на свою сторону и использовать для своей выгоды, и обычно для этого используется бассейн тварей.

На территории любого выводка у старейшин Носферату есть обязанность периодически добавлять свою кровь в воду. Сточные колодцы с витэ привлекают всякую живность, которая пьет из них и становится зависимой от вампирской крови, а так же более живучей и чудовищно деформированной. Бассейны тварей жизненно необходимы для любого подземного королевства, не только для того, чтобы контролировать животных, но и для защиты. Человеческие гули полезны в мире наверху, а зависимые от крови твари в подземном мире.

Бассейны тварей обычно создаются для одного типа животных. Ульи насекомых, колонии крыс и гнезда тараканов обычно являются местами, где местные пища, вода и отходы отравляются витэ. Другие животные так же могут питаться там, однако доминирующий вид обычно считает бассейны тварей своей территорией и могут пожирать тех, кто посягнет на нее.

Гули, которые регулярно поглощают витэ, получают точно такую же зависимость от крови вампиров, что и люди, и они так же преданы своим хозяевам-вампирам. Разумеется, чтобы создать эмоциональную связь, таракану или мухе требуется намного меньше витэ, чем юристу или банкиру (хотя некоторые и говорят, что разница небольшая). Носферату могут создавать бассейны тварей для более экзотических тварей, наливая витэ там, где их можно обнаружить. Выращивание змей или аллигаторов требует некоторых усилий, однако получившиеся в результате хитрые и чудовищные твари оправдают подобные затраты. Носферату, которые обитают ближе к поверхности, могут создавать бассейны для диких собак, кошек или даже уличной шпаны. Так же в этом случае могут помочь кружки с молоком (или пивом), в которые добавлено витэ и которыми можно угощать страдающих жаждой друзей.

В:М система: Если стая животных питается из бассейна тварей, то не все они становятся гулями, однако у всех них Сила и Выносливость увеличивается на единицу. Так же они деформируются еще больше, чем люди: их глаз начинают блестеть, скелет искажается и характер становится злобным. Как и люди-гули, они становятся весьма раздражительны, если регулярно не получают витэ. Если подобное случится, состояние их разума станет подобно безумию вампиров. Когда выпадает шанс перекусить (например, ребенок просовывает руку в канализационную решетку), это животное должно сделать бросок на Силу Воли со сложностью 9, иначе оно нападет на свою жертву.

ТГУ система: Каждое животное, питающиеся из бассейна тварей, получает одну дополнительную Физическую Черту, так же оно получает по одной дополнительной черте для каждой из Добродетелей. Сделайте несколько дополнительных карточек, чтобы отразить характеристики этих животных. Если они не питались в течение недели, их владелец должен сделать Статистическое Испытание для каждого из них, чтобы проверить, подчиняются ли они еще его воли и не впали ли они в окончательно дикое состояние. Знание Животных позволяет повторить попытку.

Подземный мир в живой игре

Разумеется, персонажи Носферату не обязаны лезть в местную канализацию, однако Рассказчик может захотеть устроить какое-то ее подобие для своей хроники. В большинстве трупп ощущение канализации сугубо теоретическое – Канализационная Крыса, которая несколько сцен «обитает» в подземелье и выбирается наружу, чтобы принять гостей. Однако в играх, в которых большое количество Носферату канализацию может изображать какой-либо коридор, изолированная комната или подвал.

Когда место под подземелье выбрано, Рассказчик должен сесть вместе с игроками Носферату и нанести на карту то, что может там увидеть бесстрашный исследователь, какие меры безопасности были предприняты Носферату, какие части подземелья доступны лишь Носферату или тем, кто следует за ними и может ли случайный авантюрист каким-либо образом избежать ловушек и прочих опасностей. Подобные карты не должны быть детализированы до последнего кирпичика, но если на них обозначить все самое важное, то это поможет определить, что где находится, в какую ловушку может попасться нарушитель и так далее.

Труппы, которые любят творить, могут дать волю своей фантазии. Если Рассказчик и Носферату решат приспособить место для игры под подземелье, при помощи некоторых декораций его из обычной игровой локации (вроде модного зала в гостинице) можно превратить в часть подземного королевства Носферату. Тусклое освещение, пластиковые крысы, звуковые эффекты (например, капающая вода или далекий шум метро) и еще кое-какие детали (например, домашний крокодильчик, если в вашем подземелье есть бассейн тварей, Прихожая, наполненная старой мебелью и разбитыми зеркалами и Зал Кошмаров, который обставлен в стиле фанатов Фрэнка Синатры) могут значительно оживить воображаемую канализацию. Рассказчик так же может сделать карточки с описанием и изображением типичных опасностей канализации, а так же описать то, как можно их избежать. Если вы решили поступить таким образом, рядом постоянно должен находится Ведущий, так же вы можете решить, что любой персонаж, не принадлежащий к клану Носферату и зашедший в канализацию не должен сообщать об этом Рассказчику, и тогда им так же будет заниматься Ведущий.

Гули подземного мира

Когда Носферату превращает человека в своего гуля, есть шанс, что это будет иметь ужасные последствия. Внешний облик гуля может быть искажен так же, как и у птенца Носферату после Становления. Обычно это проявляются лишь после третьего и последнего уровня уз крови. Однако чаще всего эти отметины не слишком значительны – например, кривые зубы или пятна на коже.

Если гуль Носферату служит своему хозяину слишком долго, постепенно он может трансформироваться в жалкое и отвратительное существо. Гули, которые постоянно делают что-либо аморальное, совершают деяния, которые противны даже их хозяевам, могут стать сублюдьми и могут приобрести кожу как у прокаженного, собачью походку или утратить дар речи. Подобные существа обычно ценятся Звероподобными, не только за их ужасный вид, но и за то, что они избегают мира наверху. Когда гуль больше не может выдавать себя за человека, он вынужден покинуть мир людей и опуститься на самые нижние уровни королевства Носферату.

Подземные гули навсегда изгнаны из мира, где светит солнце. Они служат с верностью, которую невозможно найти у других существ, они готовы служить всю вечность, и если это необходимо, способны исполнять самые мерзкие задания в подземельях Носферату. Их единственным «недостатком», не считая их нечеловеческой внешности, является их жестокость, когда они впадают в безумие. Субчеловеческие гули обычно начинают питаться человеческой плотью, и подобный голод может соперничать с их зависимостью от витэ, поэтому они регулярно участвуют в тайных оргиях, где пожирают плоть мертвых (или что еще хуже, живых).

Говорят, что некоторые гули научились восставать против своих хозяев и они создают собственные подземные колонии. Слухи говорят, что у некоторых из них развился иммунитет к узам крови и они поносят себе подобных, которые служат обществу вампиров. Существуют легенды (которые обычно рассказывают измученные неонаты), что эти гули нашли другой источник крови, что они захватывают неонатов, заключают союзы с Одиночками и Кожаными лицами или укрывают ревенантов, которых отвергло общество вампиров. Однако никаких подтверждений этим утверждениям не было найдено – существуют подземные залы, выводящие на кладбища небольших городов, ямы с человеческими костями и пещеры с черепами, однако все эти жертвы носят следы того, что они погибли от клыков вампиров.

В:М система: Нет никаких доказательств, что субчеловеческая разновидность гулей вообще существует… однако если они все же существуют… то у них Сила +2, Выносливость +2, Интеллект 1 и Внешность 0. Так же у подземных гулей есть дополнительный недостаток: впадение в безумие носит для них боле тяжелые последствия, чем для тех гулей, что послабее. С каждой неделей, которая проходит после впадения в безумие, броски на Самоконтроль становятся сложнее на единицу. Субчеловечиские гули могут попытаться избежать этого проклятия, если постоянно будут делать то, что будет удовлетворять их самые дикие прихоти, собираясь в тайных залах или на кладбищах и наслаждаясь вкусом разнообразных свежих останков. Приятного аппетита.

Подземные гули для ТГУ: Создайте обычного человеческого гуля согласно Законам Ночи. Подобные существа не могут брать такие Социальные Черты для Внешности, как Привлекательный или Прекрасный – их внешность становится слишком нечеловеческой. Если подобный гуль впадает в безумие, то получает субчеловеческую Негативную Черту, например Звероподобный или Бессердечный, в дополнении к обычным потерям Морали. Когда подземный гуль встречает человека или вампира, сделайте Статическую Попытку на Самоконтроль. Если она провалена, гулем овладевает внезапная жажда плоти и крови, и он попытается затащить свою жертву в подземелье и сожрать ее там. Подземный гуль, который находится на поверхности днем не получает урона от солнечного света, однако по решению Рассказчика он может быть парализован на несколько ходов и получает штрафы для всех попыток, которые требуют наличия зрения.

Ужасные развлечения

Бессмертие - это величайшее благословление, которое сир может даровать своему потомку… и величайшие проклятие, которое способен выдержать старейшина. Некоторых вампиров может привлекать идея о том, чтобы оставаться «вечно молодым», но Носферату понимают, что с даром приходит и расплата. Когда вы проводите всю вечность, слушая отдаленные звуки из мира наверху, существованию может быть вещью довольно невзрачной. К счастью, у Носферату существует множество ужасных развлечений, которые помогают отвлечься и как-то занять время, которые они проводят на земле (или под землей, если быть точнее).

Информационные сети

Носферату имеют несравненную репутацию торговцев информацией, или, как скажут некоторые, шпионов. У них есть привычка добывать маленькие грязные секреты, которые другие просто не способны обнаружить. Многие вампиры Камарильи знают, что у Носферату есть информацию, которую не способен добыть никто другой, однако обычно их мало беспокоит, откуда они ее все-таки берут.

Единство Носферату создает большие возможности для торговли информацией. Многие Носферату продают секреты, к которым Вентру или Тремеры даже не сумеют подобраться. Даже Носферату Камарильи и Шабаша способны продать знания о своей многоуважаемой секте по очень большой цене. Однако это взаимодействие между Канализационными Крысами и Тварями возникает не по доброй воле – просто обе стороны одинаково бояться историй о Никтуку. Согласно легенде, Древние настолько незаметны, что способны легко проникнуть в город и зачистить целое подземелье. Клан объединяется, чтобы выжить. Носферату не обязан продавать все те секреты, которыми он владеет, однако каждая сделка делает его еще богаче.

Разумеется, подобная свобода в торговле информацией может зайти слишком далеко. Если в жилах вампира бежит проклятое витэ Носферату, это еще не значит, что он имеет доступ ко всем темным секретам, которые только может запомнить. Информация всегда имеет свою цену. С того самого момента, как Носферату попадает на территорию домена другой Канализационной Крысы он может получить информацию или просьбы о ней, либо же прямые угрозы. Пятая Традиция настаивает на том, что каждый вампир должен уважать домен другого. Если Носферату хочет использовать ресурсы себе подобных (в которых он разумеется нуждается), то его попросят о некоторых ответных услугах. Выводкам необходима подобная информация, и они торгуют ей с максимальной отдачей.

Шпионы являются наиболее важным аспектом информационной сети Носферату. Неонат, работающий с выводками, может получить наиболее опасное и обучающие задание, которое только могут поручить Канализационной Крысе – наблюдать за другими вампирами города. Старейшина Носферату дает своим детям достаточно простое задание – смотреть и учиться. Разумеется, пойманные будут наказаны, обычно теми вампирами, которые раскрыли их тайные действия. Старейшина, которого осаждают вампиры-птенцы (или, говоря игровым языком, труппа новых игроков), должен быть достаточно мудрым и послать их изучать мир вне канализации.

Носферату никогда не должны недооценивать значимость животных-шпионов. Анимализм позволяет Тварям и Канализационным Крысам могут получать простую информацию от существ, которые следят за вампирами, когда те занимаются своими делами. Крысы могут проникнуть в самые недоступные здания в городе. Бродячие коты выглядят совершенно неопасными в глазах добросердечных людей и недалеких Сородичей. Сторожевые псы могут часами ждать возле здания ради подачки от своих хозяев. Птицы могут легко парить в небе и видеть то, что происходит на земле. Разумеется, качество такой информации ограниченно интеллектом животных, но иногда и знания того, кто, куда и когда передвигается по городу дает значительное преимущество Носферату над другими вампирами.

Так же у Носферату есть несколько социальных развлечений, основанных на обмене сплетнями и секретами. Одним из таких развлечений являются мнемонические игры. Одна из наиболее популярных игр похожа на известную детскую игру. Игру начинает самый молодой вампир, он рассказывает секрет, который знает, затем более старший вампир должен повторить первый секрет и добавить свой собственный. Старейшины, скептически относящиеся к подобным детским развлечениям, могут покинуть помещение, однако неонаты способны потратить несколько часов на подобную ерунду. Если Носферату забудет часть цепочки или добавит секрет, который нельзя сравнить с предыдущими, так же должен покинуть комнату. Разумеется, старейшины часто жульничают в подобных играх и невидимыми остаются рядом с неонатами.

Чтобы еще как-то провести долгие ночи в канализации, Носферату собираются вместе и обмениваются историями о мире наверху. Для Канализационных Крыс, которые никогда не выбирались на поверхность, эти рассказы – единственный источник информации. Умение Носферату рассказывать истории воистину легендарно. Это идеальное искусство для подобных ужасных существ, особенно из-за того, что для него не требуется ничего, кроме голоса. В полностью темном туннеле рассказчику нечем увлечь выводок неонатов кроме как хорошо подобранными словами и интонациями. Эпические истории переходят от выводка к выводку, иногда они служат в качестве платы за проход через домен. Однако тут есть одно ограничение: крайне редко (а возможно и никогда) величайшие истории Носферату рассказываются кому-то кроме других Носферату.

Кто-то может сказать, что информационные сети развились исключительно из-за скуки в столь многочисленном и антисоциальном клане. Однако у Носферату, которые не взаимодействуют с другими кланами, есть гораздо больше способом убить время, чем у других Сородичей и Каинитов. Для Носферату социальные события не являются приоритетными и встречи со смертными лишь ставят под угрозу их выживание, и поэтому клан далек от подобных устремлений. Питание для Носферату – занятие относительно легкое, так члены клана не заботятся о том, откуда они получают кровь, так же они редко питаются в компании с кем-то. Если же одинокий Носферату встречается с кем-то из себе подобных, то болтовня может стать единственным для него утешением, позволяя отвлечься от бесчисленных ночей, которые он провел под городом в одиночестве. Подобная встреча обитателей канализации по обмену небольшими секретами может затянуться на очень долгое время.

Скандалисты

Честность имеет решающие значение среди Носферату, вне зависимости от того, насколько неприглядна может быть правда. Когда Канализационные Крысы торгуют информацией, они не просто обливают кого-то грязью – когда они имеют дело с себе подобными, то должны убедиться, насколько достоверны их источники, насколько правдивы слухи и сохранять репутацию полной непогрешимости своих новостей. Однако есть один сегмент общества Носферату, которого не касается это правило – Скандалисты.

Скандалисты Носферату имеет дело с информацией, которую бы постыдились напечатать даже в желтой прессе. Если вы верите тому, что продает самопровозглашенный Скандалист, то вы получите то, чего заслуживаете. Информаторы такого сорта специализируются на непристойных сплетнях, скандальных сообщениях и неправдоподобных намеках. Одним из лучших примеров работы Скандалиста Носферату является эпическая история про «Дитя летучей мыши», Носферату, который бежал от человеческого правительства при помощи крыльев как у птеродактиля. История об этом существе, которую сфабриковали Скандалисты, была настолько сенсационной, что о ней писали газеты в течение нескольких месяцев. Это легенда, как ни одна другая, сделала скандальные репортажи в газетах популярными среди нового поколения Носферату. Несмотря на то, что мало кто верит в подобные истории, многие жаждут подобной «информации». Пытливые умы все еще жаждут знать.

Будем работать за кровь

Бледные, обрюзгшие, антисоциальные, грязноволосые неудачники - эти слова описывают Носферату или низшие жизненные формы, которые обитают в Интернете? Обе эти группы подвержены одинаково жестоким стереотипам. Чтобы стать настоящими профессионалами в мире компьютеров, некоторые люди порывают многие социальные связи, перестают следить за личной гигиеной и отвергают модные течении, и чем больше они погружаются в другой мир, тем дальше все это простирается. Разве это неправда? Однако даже если это и ложь, репутация хакеров вполне может привлечь внимание старейшины Носферату, который ничего не знает об информационных технологиях. В отчаянной попытке понять современный мир, многие выводки дают Становление хакерам и компьютерным чудикам нового поколения. Если Эрг Кола или О’Толли буду лишь иногда выбираться из дома, чтобы попить кровь, то их стиль жизни изменится не сильно.

Немало разбирающихся в компьютерах вампиров были вовлечены в клан, чтобы создать принципиально новый социальный феномен среди нежити: ШрекНЕТ, виртуальную сеть, в которой обитают компьютерные специалисты Носферату. Они радостно приняли достижения информационной эпохи, особенно те, которые позволяют им общаться необнаруженными и не видя (а так же чувствую запаха) друг друга. В сети внешность ничего не значит. Неонаты Носферату не используют аватары, отсканированные фотографии или «виртуальные воплощения» - они учатся узнавать других компьютерных чудиков по словам, которые они говорят и мыслям, которые они выражают.

У старейшин есть свои социальные протоколы, а Носферату создали свои правила поведения для электронной почты и чатов. В тех редких случаях, когда какое-то другое сверхъестественное существо предпринимает попытку взлома, антисоциальный этикет может заставить всех Носферату исчезнуть из чата и возникнуть в каком-либо «другом месте» Сети. И, разумеется, пользователи ШрекНЕТа крайне тщательно выбираю слова, так как на любом из форумов могут проводить свои встречи тайные пользователи.

Современные выводки видят выгоду в том, чтобы содержать хакера-Носферату, предоставляя ему достаточно крови и оборудования для работы. Благодаря чатам, зашифрованным посланиям по электронной почте, закодированным веб-страниц и прочему в том же духе пользователи ШрекНЕТА получают информацию из наиболее засекреченного источника темного мира. Интернет никогда не спит, а информационные врата ШрекНЕТа открыты в течение всей ночи.

Охота за мусором

Возьмите практические занятия по шпионажу, бросьте ее в презрение к остальным сверхъестественным существам и добавьте немного веселья. В результате получится традиционная игра Носферату, которую старейшины называют аранта-шадур, а неонаты «охота за мусором». Игра начинается с того, что старейшины выбирают подземелье для Собрания неонатов и служителей. Затем старейшины оглашают список вещей, которые дороги другим вампирам из этого города. Обычно объекты подбираются так, чтобы сатирически отражать тех, кто ими владеет. Типичными примерами могут служить зеркало в полный рост Тореадора-позера, любимый плащ Тремера-мага или новенькая кожаная куртка из гардероба Бруджи-интеллектуала.

Каждый из участников должен достать несколько специальных вещей, в зависимости от своих навыков и возраста. Например, у неоната не слишком-то много шансов украсть кольцо с печатью у князя, а вот служителю это все же может удастся. Если старейшины хотят испытать многообещающую Канализационную Крысу, они могут попросить нескольких Носферату добыть особо редкую вещь. Для особо могущественных участников целью может стать даже смертный или другой вампир. В редких случаях местные Носферату могут пригласить вампиров из других кланов принять участие в игре. Любой, кто умеет копаться в грязном белье лучше самих Носферату, вызывает у них уважение, и поэтому если выиграть в «охоте за мусор», можно получить большой престиж среди членов этого клана.

Однако есть одно условие: все вещи должны быть похищены тайно, так, чтобы другие ничего об этом не узнали. Это испытание на скрытность и сообразительность, а не на умение драться и допрашивать. Игрок, который украл больше всего вещей к крайнему сроку (обычно за два часа до рассвета) побеждает. Последних два часа являются заключительной частью аранта-шадур, когда все вещи возвращаются туда, откуда их взяли.

 

Но разве это искусство?

Вне зависимости от того, что говорят Дегенераты, у каждого вампирского общества, каждого клана и каждого коллектива ночных обитателей есть свой собственный вариант «искусства». Начиная от бунтарских дебатов и вечеринок Бруджей и заканчивая ежеквартальными финансовыми отчетами Вентру, у каждого клана есть собственная форма экспрессии. Носферату так же предпринимают попытки создать какие-либо образцы искусства, однако обычно целью этой деятельности травмировать деликатные чувства других Сородичей.

Искусство Носферату развивается в двух экстремально противоположных направлениях: либо оно крайне шокирующее, либо показывает всю глубину человечности, что может шокировать еще больше. В отличие от эгоистичных образцов других кланов, искусство Носферату может быть довольно эксцентрично, так художнику не обязательно нужно, чтобы его творение увидели другие. Фактически, многие из величайших работ Носферату скрыты в абсолютно темных залах, и никто их не видит… до тех пор, пока какой-нибудь вампир не забредет не туда. Сделайте из этого выводы.

Наиболее популярным видом искусства среди Носферату является скульптура, в основном из-за того, что скульпторы не испытывают недостатка в материалах. При помощи Могущества можно удивительны легко ломать, гнуть и ваять различные работы. Некоторые из наиболее изолированных туннелей в канализации служат в качестве идеальных «галерей». Одним из наиболее популярных приемов является украшения туннелей километр за километром спиралевидными трубами, проволокой и кусками метала. Подобная работа играет не только эстетическую, но и психологическую роль: чужак, забредший в глубины канализации может испугаться, обнаружив, насколько хорошо они обустроены.

Звуки чаще всего не являются искусством, а служат практическим целям. «Звуковые комнаты» Носферату – это особо оборудованные залы, которые создают специальные акустические эффекты. Иногда эти звуки можно слышать на расстоянии многих километров в туннелях, и они способны чертовски напугать того, кто не знает, откуда они берутся. И что еще более важно, они способны сбить с толку и дезориентировать тех, кто вторгнется на территорию домена Носферату. Обычно эти звуки представляют из себя ненатуральное «пение» - нечеловеческие звуки, которые пугают еще больше, когда доносятся из пяти направлений одновременно. Носферату Шабаша иногда таким образом измываются над своими жертвами, сопровождая свою погоню за ними по подземному миру музыкальным аккомпанементом.

«Водяные залы» совмещают в себе звуковые и визуальные эффекты, создавая ужасные шедевры. Подземные залы, по которым раскатывается эхо, заполнены трубами, из которых капает вода на барабаны из человеческой кожи, вибрирующий металл или груды черепов. Вода стекает так, чтобы капли образовывали особый ритм, создавая странные мелодии, ударяясь о то, что находится под трубами. В результате получается чуждая, гротескная и странная музыка.

Забавы с грибами

Если старейшина не любит музыку, он может заняться агрокультурой. Однако знание Носферату о растениях обычно ограниченны тем, что произрастает в темноте и отходах. В их число входит и множество грибных чудес. В наиболее просторных королевствах Носферату имеются «грибные залы», где Канализационные Крысы выращивают грибы, пренебрегая любой научной классификацией. Галлюциногенные грибы, студенистые шарики и ковры из спор и прочих биологических ужасов буйно произрастают во влажных, наполненных испарениями садах Носферату.

Ходят слухи, что в королевстве под Манхэттеном Носферату Шабаша ловят людей и выпускают в их тщательно выращенные леса из грибов. Там смертные вынуждены вдыхать экзотические и часто смертельные галлюциногены. Когда их «путешествие к смерти» заканчивается, ими питаются привычные к наркотика Носферату, которые наслаждаются этой чудесной альтернативой стандартному «поймай-и-иссуши». Вампиры Камарильи рассказывают истории о том, как Твари при помощи грибов устраивают оргии перед своими боевыми походами. Канализационные Крысы Камарилья предпочитают молчать, когда их спрашивают об этих слухах, и возвращаются к своим грибным королевствам.

 

Интервью с вампиром

Цинизм и пессимизм жизненно необходимы для выживания Носферату. Большинство из них не обманывают себя касательно своего клана и его места в мире. Они не оправдывают свои жестокости при помощи всяческих сентиментальностей – они должны принимать себя такими, какие они есть, так же они должны принимать реальность вне зависимости от того, насколько она уродлива. И так как большинство Носферату держаться подальше от деятельности Камарильи, будь то дело случая, социальная отчужденность или собственные предпочтения, у них формируются объективный взгляд на низость остальных кланов. Нам нет нужды говорить вам еще что-то. Пусть лучше все скажет одна из Канализационных Крыс… или, возможно, одна из жертв Носферату…

Новый Орлеан, 1999 год.

Из моей квартиры на Вьюкс Карре мой гость смотрел своими старыми глазами на город и тихо говорил о муках, которые ему приходилось выносить в течение столетий. Он красив как бог, и я думаю, что все вампиры таковы. Он шести футов ростом, у него англо-саксонская внешность и он настолько прекрасен, что в него можно влюбиться с первого взгляда. Я с трудом верю в свою удачу, и я сижу за столом перед ним и записываю на диктофон свое интервью с вампиром. Он встряхивает своими золотыми волосами и позирует в неоновом свете. «Так значит, - говорит он ангельским голосом, - вы хотите узнать о нашем Маскараде, не так ли?» Он тщательно выбирает слова, и я не могу оторвать взгляда от его тонких, чувственных губ.

« Разумеется! – говорю я. – Я писал о подобных вам всю свою жизнь. Я потратил годы на то, чтобы найти вас. Я оставил свой телефон на сотне телефонных кабинок в Новом Орлеане в надежде, что вы позвоните мне. И теперь вы здесь!» Я был в таком экстазе, что с трудом мог дышать и лишь шептал с придыханием. «Вы прочитали рассказ, который я послал вам?»

Он продолжал размышлять, а на меня начала медленно накатывать тошнота. Странный запах начал проникать в помещение. «Да, я прочитал. И я даже скажу вам, что я об этом думаю» - сказал он, и его голос упал на целую октаву. Его гортанный голос превратился в скрипучие звуки. И когда исчезла иллюзия его наружности, я увидел, каким вампиром он являлся на самом деле. Его светлые волосы превратились в грязные космы, его кожа стала как у рептилии. Он уселся на свой стул и внезапно запах, который я находил таким приятным, превратился в невообразимую вонь отходов.

«В чем дело, парень? Кого ты думал увидеть? Брэда Питта?» Следующими звуками на пленке были звуки моей рвоты…

Камарилья

«Эта штука все еще работает? Хорошо. Слушай историю, которую ты хотел: Маскарад скрывает шесть семей из общества Камарильи, это такой небольшой тайны заговор, который мы создавали последние пятьсот лет. Да, да, я читал твои проклятые рассказы, и ты ни черта не знаешь о вампирах. Я бы не использовал эти книги даже для того, чтобы подтереть ими свою задницу. Убивать людей на сцене в Париже? Вампиры рок-звезды? О чем ты вообще черт возьми думал?

Я обычно не имею дел с людьми, в основном из-за того, что я ненавижу ваш род. И поэтому у нас есть Камарилья: мы вообще не хотим иметь дел с людьми, поэтому у нас есть это эпическое общество, которое держит нас подальше от забот смертных. Некоторые вампиры наслаждаются социальными событиями, однако все это до поры до времени. Если дела пойдут плохо, милых вампиров, о которых вы пишите, изрубят первыми.

Разумеется, некоторые Сородичи провозглашают, что манипулируют каждым аспектом человеческого общества. Не верь этому. Все это полное дерьмо. Я не чувствую ничего кроме презрения к вашей расе и предпочитаю не иметь с вами никаких дел. Поэтому подобных мне называют Канализационными Крысами. Мы живем среди вас, однако мы постоянно скрываемся. И да, как и крысы, нас не заботит то, что мы гадим там, где живем…»

Шабаш

«Могу тебя удовлетворить, я знаю вампиров, которые ненавидят человеческую расу еще больше, чем я. Эти ребята, Шабаш, считают вас бесполезными и вредными ублюдками. Для вас вампиры – поэтическая метафора, для них человек – просто мешок с кровью. Человеческая жизнь ничего не значит для них, и поэтому они убьют стольких из вас, сколько потребуется для их выживания. Считай себя везунчиком, так как ты со своими каракулями не нарвался на одного из них. Носферату Шабаша стараются выглядеть настолько чудовищными, насколько это возможно (даже больше, чем я), и любой, кто имеет с ними дело, поймет, что они полные Твари. Впрочем, отсюда и их прозвище».

Бруха

«Как в Шабаше, так и в Камарилье есть свои разновидности вампиров, и не все они являются приятными милыми мальчиками. В Камарилье существует семь больших кланов. Первым из них является Бруха, члены которого могут убить тебя как только увидят. Ты можешь думать о них как об одетых в кожу Потерянных Мальчиках, однако они вполне могут закатать тебя в бетон. Они жестокие и непредсказуемые вне зависимости от того, насколько интеллектуальными они хотят казаться. Вполне возможно, что один из этих ребят раскроил бы череп герою твоего рассказа.

Если ты разговариваешь с Бруха, ты всегда должен следить за тем, что ты говоришь. Многие из них любят начинать драку по любому поводу. Однако они обычно забывают, насколько сильными могут быть Носферату. Если придется выбирать между силой и скоростью, я бы поставил на себя. Мы имеем с ними дело, но это не значит, что мы похожи на них. Продавать информацию этим бунтарям легко, так как они постоянно ищут, как бы досадить своим врагам. Многие из них слишком доверчивы – расскажи несколько лживых баек на их Дебатах, и они тут же помчаться в семи направлениях одновременно так, как будто Геенна уже начинается».

Гангрел

«Еще одним кланом являются Дикари, вампиры, которые покинули Камарилью. Они всегда предпочитали дикую природу городам и любили путешествовать. Я гадаю, почему же мы не задумывались о том, чтобы покинуть Камарилью до того, как это сделали они. Они уважали нас больше, чем любой другой клан. Я думаю, это из-за того, что некоторые из них слишком часто впадали в безумие. Многие из них просто хотят, чтобы их оставили в покое, так же, как и Носферату и поэтому мы прекрасно ладим друг с другом».

Малкавиане

«Что я могу сказать о Малкавианах? Проклятые чудики, держись от них подальше. Они опасно нестабильны. Я видел, как один из них изображал из себя дурочка, а в следующий момент отрубил кому-то голову мечом. Все Малкавиане сумасшедшие, и я ненавижу иметь дело с кем-то, кто страдает раздвоением личности».

Тореадор

«Еще существуют Тореадоры. Хочешь, чтобы я сказал, что я думаю о Тореадорах? (К немалой моей тревоге, следующими звуками, которые записал мой диктофон, были звуки, издаваемые вампиром и напоминающие испускание газов.) Они настолько очарованны красотой, что забыли, насколько на самом деле они уродливы. Вампиры, притворяющиеся красивыми людьми? Увиваться возле самых прекрасных частей смертного мира? Как сказал Джейсон Поллок…» (Мой гость сплюнул кровью на ближайшую простыню с таким артистизмом, что мой диктофон неспособен записать или воспроизвести его).

Тремер

«Тремеры известны как Колдуны, потому что они изучают темные искусства. Они ужасные, таинственные… и самые проклятые из всех вампиров на Земле. Они все повязаны кровавым проклятьем, они проводят всю вечность, сражаясь между собой за власть и авторитет внутри клана. Колдовство делает их сильными, однако оно не стоит того, чтобы быть навсегда запертым в своем клане. Они много говорят о лояльности, но на самом деле любой из них обольет дерьмом другого, чтобы продвинуться в «пирамиде власти», или как там они называют эту чертовщину. Если же иметь с ними дело, то они жаждут всего, что касается оккультных знаний или того, что поможет им облить дерьмом себе подобных».

Вентру

«Вентру – дураки. Богатые, влиятельные, могущественные дураки. Многие из них считают, что лишь они могут управлять Камарильей, так почему бы им не позволить делать это? Если они хотят стоять во главе Камарильи, это лишь означает то, что когда начнется следующий крестовый поход Шабаша, их убьют первыми».

Каитиффы

«Наконец существуют Каитиффы или бесклановые – потерянные детки, оставленные своими создателями. Каитиффы – единственные в мире вампиры, которых опускают больше, чем нас. Так хорошо знать, что мы не на самом дне выгребной ямы, верно? Нам тоже нужен кто-то, кого мы можем опустить, и тут уж ничего не поделаешь».

Ассамиты

«Так же в темных местах мира существуют другие кланы. Взять например Ассамитов. Знаешь ли, многие Сородичи считают, что они лишь убийцы и ничего более. Я имел дело с несколькими из них, и они были учеными, исследователями оккультных вещей и так далее. Так же у них существуют старые разногласия с Вентру. Поэтому с ними приятно иметь дело».

Равнос

«Обманщики нисколько не беспокоят меня. У нас нет ничего ценного, что можно было бы украсть, а они обычно не умаляют нас об информации. Если же они измываются над Тореадорами и Вентру, то мне это нравиться».

Джованни

«Знаешь ли, меня постоянно окружают вампиры, которых я не вижу. И у меня нет никаких идей насчет того, как я могу защитить себя от мертвых, я только слышал сплетни о том, что Джованни сотрудничают с призраками, чтобы шпионить за всеми нами. Разумеется, если они не торгуют информацией, то это лишь пустая трата времени».

Сеттиты

«Эти ребята – загадка. Считается, что они являются кучкой маленьких кровавых культистов и пытаются осуществить какой-то таинственный план Бога Смерти Сета, но разве не считают некоторые, что все Сородичи Камарильи являются пешками Древних? Я слышал, что у них есть талант развращать и использовать людей, однако я не думаю, что они чем-то лучше других вампиров».

 

Нарушители

Узнать что-либо о других сверхъестественных существах в мире несколько сложнее, чем узнать что-либо о Сородичах или Каинитах, однако у Носферату есть достаточно скрытых секретов, собранных воедино. Одна из частей общества Носферату, Хранители знаний, проводят всю вечность, пытаясь понять других оккультных существ и не слишком охотно делятся своей информацией. Обычный Носферату информирован намного хуже, однако у него гораздо более яркие взгляды на этих существ. Нижеприведенное мнение взято с аудиокассеты, выловленной в канализации Нового Орлеана…

Люпины

«Люпины - это бродячие ночные чудовища. Я видел, как Носферату раскроил череп одному из этих щенков одним ударом, но я думаю, что ему просто повезло. Я думаю, что наилучший выбор – это прятаться от них.

Однако я видел нескольких оборотней, которые находятся на дне так же, как и мы. Когда стая волков загоняет добычу, лидер набрасывается на нее первым и поедает лучшие куски мяса, однако всегда есть и отстающие, которым приходится грызть кости. Я встречал нескольких из этих бездомных оборотней, однако я не знаю, стоит ли мне доверять этим ребятам или же просто бросить им палку и бежать».

Маги

«Кое в чем эти ребята могут быть хуже Тремеров. Однако к счастью, как я думаю, они намного слабее. Я имею в виду, они смертные, так или иначе, верно? Даже ножи и пистолеты смертельны для волшебника. Так же слышал версию о том, что их магия может крайне веселым способом ударить по ним самим. И я вообще удивлен, почему эти пережитки Ренесссанса не вымерли давным-давно».

Призраки

«Да, разумеется, я верю в призраков. Таинственные парни, которые скрываются от реального мира, но в отличие от Носферату они даже не могут потрогать его. И поэтому они только и могут, что смотреть и горевать. Что? Ты думаешь, один из них смотрит на нас прямо сейчас? Скажи ему, чтобы он посмотрел, что на то, что я ему покажу…»

Феи

«О! Посмотрите на маленьких миленьких фей! Они танцуют, поют, читают стихи и занимаются прочим дерьмом! Но если ты отрежешь им крылышки, то они истекут кровью до смерти. Вот и все».

Охотники

«Охотники? Люди? Не верь в это. Я не знаю, где эти чудики научились так хорошо убивать, но, учитывая, какие силы они используют, они больше не являются людьми. Один Хранитель знаний сказал мне, что они одержимы ангелами или чем-то в том же духе, однако я не верю в это. Я не уважаю вампиров, которые убивают тех смертных, которыми они питаются. И я еще меньше уважаю людей, которые считают, что их моральный долг – убить как можно больше вампиров. Охотники – просто еще одна разновидность чудовищ, по крайне мере я так думаю».

 

Враги

Подземный мир велик, и хоть Носферату и заявляют, что он полностью принадлежит им, в нем полно чудовищ, которые могут составить конкуренцию этому клану в борьбе за контроль. Сбежав в канализацию, Канализационная Крыса может избежать опасностей мира наверху, однако в мире Готик-Панка существуют и другие создания, которые предпочитают оставаться невидимыми. Величайшими из них являются легендарные Никтуку, Древние, которые охотятся за всеми членами клана Носферату.

Никтуку

Вы уже слышали эту легенду: проклятый Каином Патриарх Носферату стал презирать себя и принялся убивать своих детей. Как утверждается, другие Патриархи должны ожидать Геенны, чтобы пробудиться и пожрать своих потомков, однако Носферату уже убивает себе подобных в течение тысячелетий. Говорят, что его старшие дети, Никтуку, крадутся по подземному миру и уничтожают наиболее слабых вампиров клана в ожидании Конца Времен.

Носферату гордятся тем, что собирают темные тайны общества вампиров, поэтому существует множество слухов и легенд о Никтуку. Большинство Хранителей знаний соглашаются с тем, что Никтуку – это не отдельная линия крови, а большая часть Носферату четвертого поколения (большая, но не все). Если это правда, то возникает несколько вопросов. Что случилось с остальными детьми Носферату? Они умерли? Или может быть они скрываются в течение тысячелетий, ожидая шанса проявить себя и пожрать своих родичей? Существовали ли они вообще? Не является ли эта история ложью, чтобы объединить Носферату Камарильи против общего врага?

Слухи утверждают, что в венах Никтуку течет витэ самого Патриарха. Некоторые исследователи даже настаивают на том, что все они связаны узами крови с Древним и являются его глазами и ушами (а так же клешнями и щупальцами). Не существует никаких доказательств, что Никтуку действительно существуют, кроме пепла, который остался от их предполагаемых жертв.

Однако, так или иначе, Носферату, которые предпочитают держаться подальше от клана, продолжают таинственным образом исчезать. Поэтому многие Носферату проводят всю свою вечность скрываясь. Старейшины настаивают на том, что лишь всеобщая бдительность может положить конец этим исчезновениям. Некоторые крайне увлечены этой легендой и пытаются расследовать любой слух о появлении Никтуку. Однако неонаты часто говорят, что эта история – всего лишь тактическая уловка старейшин, придуманная, чтобы сохранять единство клана. Они видели достаточно ужасных существ под городами, которые могут убить не хуже легендарных чудовищ. Однако пока идут дебаты, члены клана все еще продолжают исчезать.

 

Другие твари

Все еще чувствуете себя в безопасности под землей? А что это за странный звук за следующим поворотом туннеля? Нет ничего удивительного в том, что многие Носферату работают вместе – лишь постоянная бдительность и эпическое взаимодействие помогают сохранять их королевства в безопасности.

Безмозглые: Люди, чьи мозги уничтожены наркотиками или алкоголем могут забираться в самые неожиданные места. Как говорят Хранители знаний, какие-то «злые духи» могут пожрать их души и захватить над ними контроль. Если это правда, то эти грязные и отвратительные отбросы общества уже не являются людьми – они охотятся за едой и (если легенды не врут) за человеческими душами. Попадая в канализации, водостоки, узкие переулки и канавы, они трясутся и дергаются там, пока голод окончательно не прикончит их.

Болезни и инфекции поражают этих шаркающих, едва похожих на людей «зомби», и некоторые из них передаются, когда эти существо встречаются друг с другом из-за скуки и отчаянья. Когда подходящий кусок мяса проходит мимо, они затаскивают его вниз ради еды или секса (или и для того, и для другого). Городские племена безмозглых собираются вместе для выживания. Некоторые из них даже могут выдавать себя за бездомных, вовлекая в процесс новых жертв. Иногда у безмозглых появляются потомки, и если их не съедят, то дети могут выжить даже без опеки родителей. Если им удастся вырасти, то, разумеется, они присоединятся к группе подобных им существ.

Канализационные аллигаторы: Городская легенда? Так же, как и вампиры. Некоторые из этих чудовищ были куплены маленькими счастливыми детьми во время каникул в Эверглейде… и смыты в унитаз разгневанными родителями, когда дети вернулись домой. Обитая в канализации, прячась в мусоре и время от времени питаясь домашними питомцами и бродягами они выросли до ужасающих размеров. Некоторые из них альбиносы, у некоторых защитная окраска (что позволяет им легче делать броски на Скрытность). Некоторые из них слепы, некоторые вглядываются в темноту горящими красными глазами. Некоторые из них выращиваются Носферату как питомцы… а может быть древнейшие используют и Носферату как питомцев? Рассказчики Носферату говорят, что обе истории могут быть правдой. В конце концов, все городские легенды в чем-то являются правдой. Чтобы узнать характеристики аллигатора, смотри Вампир: Маскарад.

Крысы! Колонии снующих туда-сюда грызунов копошатся под городом, питаются мусором, разносят заразу и стараются избегать сверхъестественных существ, которые хотят использовать их как невольных союзников. Как и у всех диких животных, у них есть неистовый инстинкт выживания, и они не станут выполнять самоубийственные задания ради таинственных странников даже находясь под воздействием Анимализма. Так же они мастерски могут проникать на территорию людей (которую они считают своей) и иногда собираются в канализации в стаи. Стая из Rattus norvegicus может состоять из 60 грызунов… и если вы на их пути, то лучше выберите другой туннель. Характеристики крысы так же есть в книге Вампир: Маскарад.

 

Кое-что об игровой механике

Правила могут быть нарушены или изменены, если они неадекватны. Если Рассказчику нужно больше игровой механики, то вот примеры, взятые из мира Носферату. Ниже приведена кое-какая информация, которую можно использовать для персонажей, хроник и приключений Носферату.

Новое Дополнение: Информационная сеть

У вас повсюду информаторы. Вам даже не надо идти к ним – они сами приходят к вам и приносят все виды маленьких грязных секретов, которые вы можете продавать. Секреты, которые вы добыли, могут не понадобиться вам сейчас, однако они могут оказаться крайне полезными в будущем и поднять вас над всеми остальными на ступеньку выше. (Примечание для Рассказчика: По решению Рассказчика можно просто аналогично использовать Дополнение Связи).

В:М система: В начале каждой части истории сделайте количество бросков, равное количеству точек в этом Дополнении, со сложность 8. В случае успеха Рассказчик дает вам случайную сплетню, которую вы получаете от своих информаторов. Один успех даст лишь намек, три – информацию о том, насколько достоверна сплетня, пять успехов не разрушат историю, однако позволят вытянуть благосклонность из других сверхъестественных существ города.

ТГУ система: Если вам позволит Рассказчик, вы можете приобрести «Информационную сеть» на свободные очки во время создания персонажа. Вначале каждой сессии проведите Простое Испытание с Рассказчиком. Если вы выиграйте, то он даст вам немного информации из вашей информационной сети (которая может иметь или не иметь отношение к текущей истории). В качестве альтернативы Рассказчик может позволить вам раз в сессию «подслушать» что-либо (разумеется, подслушанное может оказаться бесполезным или даже недостоверным). Так же Рассказчик может потребовать уточнить, кто именно входит в вашу информационную сеть. Это Дополнение работает отдельно от Дополнения Связи, оно лишь позволяет узнавать местные слухи и все в том же духе, в то время как Связи – вещь более специфическая.

Носферату и Способность Знание

Носферату торгуют всеми видами секретов, в том числе и самыми малоизвестными тайнами оккультных наук. Другими словами, Вторичная Способность Знание (или одна из ее многочисленных вариаций) выражает специфическое поле деятельности Хранителя знаний. Существует множество различных вариантов, будь то Знание Канализации, Камарильи, Шабаша или еще что-то более экзотическое. Это способность не используется исключительно для того, чтобы запоминать эзотерические знания – она так же позволяет узнавать по различным признакам, говорит ли другой Хранитель знаний правду или просто пытается обмануть того, кого он не уважает. Так же это можно делать и при помощи Оккультизма, однако для этого требуется минимум пять точек и соответствующая специализация. Так же помните, что у Носферату сложилась собственная культура общения касательно этих дел: у Тремеров, смертных магов, охотников Арканума и чокнутых ученых могут быть собственные культурные стандарты касательно обмена оккультными знаниями.

У каждого предмета эзотерических знаний есть своя иерархия секретов, начиная с поверхностных тайн, которые узнают новички и заканчивая скрыты секретами, которыми владеют лишь мастера эзотерических знаний. Как в настольной, так и в живой игре Способность знание имеет по крайне мере пять точек (или пять уровней) специализации. Носферату, у которого Способность Знание более высокая, чем у другого искателя знаний может владеть настолько темными секретами, что он не захочет делиться ими с новичками. Например, в живой игре персонаж, у которого Знание Каинитов 5 может не захотеть поделится апокрифическим отрывком из Книги Нод с тем, у кого Знание Каинитов 4. Обычно считается, что подобные знания собираются и продаются Тремерами, однако не забывайте, что Носферату имеют дело со всеми видами секретов. И вне зависимости от клана, эксперты не станут дешево продавать свои секреты.

Так же Способность Знание можно использовать, чтобы узнать, насколько сведущ другой Хранитель знаний. В живой игре персонаж с этой способностью может предпринят Умственную Попытку и спросить другого оккультиста о чем-нибудь сверхъестественном: победитель узнает, сколько Черт Знания у его оппонента. В настольной игре каждый Хранитель знаний делает бросок на Знание, сложность которого составляет (10–уровень Знания) вампира. Если вы обманываете кого-то и делаете вид, что знаете больше, чем оно есть на самом деле, вы можете узнать кое-какие секреты собеседника, которые не должны знать: например тот, у кого Знание Шабаша 4 может получить фрагмент информации, которой владеет исследователь, у которого оно равно пяти. Наиболее эзотерические секреты клана Носферату спрятаны в лабиринтах из дезинформации и лжи. Входите в них на свой страх и риск.

Достоинства и недостатки

Рассказчик может любить или ненавидеть Достоинства и Недостатки. Он может ограничивать, модифицировать, разрешать или запрещать их. Для тех, кто играет в Театр Глаз и Ума многое из написанного ниже адаптировано для живой игры. Разумеется, прежде чем использовать что-то из нижеприведенного, стоит спросить разрешения у Рассказчика или Ведущего.

Конечности ящерицы (1, Достоинство)

Сделав небольшое усилие, вы можете отбрасывать части своего тела. Когда одна из ваших конечностей зажата или схвачена, истратьте один пункт крови и сделайте бросок на Силу Воли со сложностью 8. В случае успеха вы можете отбросить часть своего тела и убежать. Разумеется, истратив достаточно крови вампир может отрастить свою конечность, однако если вы потеряли руку или ногу, то получаете -3 к своему запасу кубиков, что отражает ваше ранение. И помните, что если вы потеряете обе ноги, то некоторое время вам придется ползать.

ТГУ: Истратив Черту Крови и Черту Силы Воли вы можете отбросить одну из своих конечностей. Вы можете делать это столько раз, сколько Черт Крови и Силы Воли истратите. Однако вы получаете Негативную Черту Хромой, пока у вас отсутствует конечность (и не получаете никаких дополнительных Черт за это). Отыгрывайте этот недостаток, пока ваша конечность не отрастет обратно.

Длинные пальцы (1, Достоинство)

У вас необычайно длинные пальцы. Вы получаете один дополнительный бросок, если дело касается координации или захвата.

ТГУ: Получите Физическую Черту Ловкий и еще одну дополнительную Черту для всех попыток, где требуется ловкость рук.

Большие клыки (1, Достоинство)

У вас большие клыки, как у слона или моржа. Они не могут быть спрятаны, однако дают по одному дополнительному кубику для урона и Запугивания.

ТГУ: Получите две дополнительных Черты для любой атаки укусом. Ваш укус наносит один дополнительный уровень урона.

Пловец (1, Достоинство)

Вы крайне комфортно чувствуете себя под водой и предпочитаете не ходить, а плавать. Вы получаете -1 к сложности для Физического броска, который требует действий под водой.

ТГУ: Получите одну дополнительную Черту во время попытки, если вы плывете или передвигаетесь под водой; эта Черта доступна, если вы погружены под воду хотя бы по грудь.

Скользкий (1, Достоинство)

Ваша кожа выделяет особую слизь, как у червя или моллюска. Сложность для поглощения урона огнем уменьшается на 1, а тот, кто пытается схватить вас, должен набрать 2 дополнительных успеха.

ТГУ: Получите дополнительный Уровень Здоровья для сопротивления огню и две дополнительные черты, когда кто-то пытается схватить вас.

Широкая пасть (2, Достоинство)

У вас огромная дыра вместо рта. Она может улыбаться, может кривиться, и что самое главное, она может оскаливаться гораздо шире, чем любой человеческий рот. Обычный вампир может высосать три пункта крови за ход. Вы можете выпить четыре пункта крови за ход, так как способны впиться своей усаженной зубами дырой в гораздо больший участок кожи.

ТГУ: Вы можете выпить четыре пункта крови из жертвы за ход вместо трех.

Плевок блевотиной (2, Достоинство)

Этот талант похож на Достоинство Поглощение Пищи, но он гораздо более многогранный. Еду можно поглощать и крайне быстро извергать обратно. Вампир с этой способностью может поглощать еду и напитки и возможно даже чувствовать их вкус. Он не получает никаких выгод от поедания блюд, однако может сохранять еду в своем желудке для дальнейшего использования. Когда понадобиться, Носферату может не только изрыгнуть еду, но и сделать это с необычайной точностью.

Плевок блевотиной требует броска Выносливость+Атлетика со сложностью 8, и жертва может попытаться уклониться от этого. Это атака не наносит урона (разве что чьей-то гордости), однако в зависимости от типа еды она может на время ослепить жертву, заставить ее поскользнутся или со стыдом покинуть грандиозный бал Камарильи, который устроили Тореадоры. Пожалейте бедного облеванного Тореадора…

ТГУ: Блевотина действует не так же, как все остальное метательное оружие. Если вы хотите поразить кого-то этим вонючим снарядом, вы должны выиграть Физическую Попытку. Жертва может сопротивляться обычным образом (модификаторы для уклонения и покрытия так же используются).

Невидимый сон (2, Достоинство)

Вы можете использовать Затемнение, чтобы прятаться днем, когда спите. Использование этой способности требует дополнительного пункту крови (или Черты Крови), и тогда вы сможете спать невидимым в течение всего дня. Разумеется, вы должны быть скрыты от солнечного света, и вампиры, владеющие Прорицанием, могут заметить вас, однако смертные будут игнорировать ваше присутствие. Это полезное Достоинство для послов и путешественников Носферату, многие из них могут погибнуть без него.

ТГУ: Потратьте дополнительную Черту Крови (и еще столько, сколько требует применение Затемнения) перед сном. Вы должны получить разрешение Рассказчика, чтобы взять это достоинство.

Жесткая шкура (2, Достоинство)

У вас толстая жесткая кожа. Получите один дополнительный кубик для поглощения любого урона (кроме солнца и огня).

ТГУ: У вас есть один дополнительный Уровень Здоровья Ушибы.

Ложное отражение (3, Достоинство)

Используя Маску Тысячи Лиц Носферату с этим Достоинство может создавать ложный образ на записывающих устройствах. Его можно сфотографировать, заснять на видео или даже записать его голос. Носферату без этого Достоинства не могут создавать свой ложный образ на записях при помощи Затемнения.

ТГУ: Потратьте одну Умственную Черту, чтобы использовать это Достоинство, а так же Черты для использования Маски Тысячи Лиц – например, по одной за изображение, голос и т. д. Так же вы должны описать устройство, на которое вас записывают.

Дурная кровь (3, Достоинство)

Витэ, которое бежит в ваших жилах, действительно ужасно на вкус. Любой, кто укусит вас или попытается питаться вами должен сделать бросок на Силу Воли со сложностью 6 или он потратит следующий ход давясь и рыгая. Идиот, который попытается диаблеризировать вас должен сделать бросок на Силу Воли со сложностью 9 чтобы преуспеть.

ТГУ: После того как кто-то укусит вас или попытается питаться вами, он должен пройти Простое Испытание иначе истратит всю следующую сцену мучаясь от приступа тошноты; нельзя тратить Силу Воли, чтобы избежать испытание (ваше витэ действительно ужасно на вкус). Если жертву начинает тошнить, она получает штраф на одну Черту для всех Физических Попыток. Из-за этого узы крови более мучительны, Становление еще сложнее, а загуливание практически невозможно.

Приятель-рептилия (3, Достоинство)

Да, легенды об аллигаторах-альбиносах в канализации – правда. И вы в течение нескольких лет выращивали некоторых из них при помощи вашего бассейна тварей. В тщательно выращивали и жестоко тренировали вашего раба-рептилию с исключительным интеллектом. У него есть разум как у пятилетнего ребенка и зубы, острые как ножи мясника. Зверь понимает ваш родной язык и даже может следовать сложным командам. Он гораздо быстрее и смертоноснее любого человеческого гуля и является крайне хорошей машиной для убийств, а так же может патрулировать ваш домен с высокой эффективностью. Так же эти рептилии любят приносить вам человеческие конечности (будь они целые или уже не очень).

Загуленный приятель-рептилия

Физические атрибуты: Сила 6, Ловкость 2 , Выносливость 6.

Социальные атрибуты: Обаяние 0, Манипулирование 0, Внешность 0.

Умственные атрибуты: Восприятие 3, Интеллект 1, Сообразительность 3.

Дисциплины: Стойкость 2, Могущество 2.

Запас крови: 5.

Сила воли: 5.

Характеристики для ТГУ

Физические Черты 7

Социальные Черты 0

Умственные черты 2

Стойкость (Выносливость, Терпимость), Могущество (Отвага, Мощь)

Запас крови 12

Сила воли 3

Патагия (4, Достоинство)

У вашего ужасного маленького тельца есть складные кожаные крылья. Представьте крылья птеродактиля или белки-летяги. А теперь представьте, что они обвисают на искаженном скелете как крылья летучей мыши. При помощи потоков воздуха или сильного ветра вы можете летать на небольшие дистанции – крайне полезная способность для Носферату, который крадется по крышам, не так ли? Рассказчик должен знать, что вампир с этим Достоинством может летать с такой же скоростью, с какой и ходит.

ТГУ: Вы не можете действительно летать или парить при помощи этого Достоинства, только планировать как белка-летяга при помощи кусков кожи, находящихся под вашими руками. Вы не можете перевозить пассажиров, а лишь собственные вещи (по решению Рассказчика). К тому же вам нужен ветер, без него вы просто упадете камнем вниз (так что даже не думайте использовать это внутри помещения). Если вы делаете вид, что парите, расставьте руки вширь и прикрепите особый значок, который обозначал бы ваш необычный внешний вид. Проконсультируйтесь с Рассказчиком, прежде чем брать это Достоинство.

Плохой внешний вид (5, Достоинство)

Ваше лицо ужасно, но оно может сойти за лицо просто уродливого человека. Если вы прикроете остальные части вашего дела, то спокойно можете разгуливать среди смертных и будете выглядеть лишь немного подозрительно. Если у вас есть горб, ваша кожа местами как у рептилии или вы обладаете ужасным запахом, от которого невозможно избавиться, то приняв особые предосторожности вы все еще можете находится среди людей, не нарушая Маскарад автоматически. Однако другие вампиры будут лишь сокрушаться по тому поводу, что вы не выглядите как «настоящий» Носферату. К тому же вы настолько же «симпатичны», как и другие члены вашего клана – ни одно Достоинство не способно поднять Внешность Носферату выше нуля.

Тупые клыки (1, Недостаток)

У вас огромные зубы, однако они не такие же острые, как и у остальных вампиров. Чтобы нанести урон укусом вы должны набрать дополнительный успех (этот успех вычитается из урона, нанесенного вами суммарно). Когда вы уже вонзили зубы в свою жертву, то наносите ей один уровень повреждений за каждых два пункта крови. Если же ваши зубы лишь сомкнулись на плоти жертвы, то вам придется жевать и жевать ее…

ТГУ: Вы должны сделать дополнительную Физическую Попытку (дополнительно к тем, которые необходимы, чтобы схватить жертву), чтобы вонзить свои клыки в жертву. Ваш укус наносит один уровень повреждений за каждую Черту Крови, которую вы получаете.

Печально известный отшельник (1, Недостаток)

Камарилья не примет вас за одного из своих ни при каких условиях. Шабаш не думает о том, чтобы провести над вами Ритуал Создания – по их мнению, оно того не стоит. Когда-то в прошлом вы или ваш сир очень испортили себе репутацию, и поэтому обе секты отвергают вас. Вы не просто отшельник – ваша дурная слава просочилась в обе секты. Вы можете найти котерию, которая будет работать с вами, однако они не возьмут вас на какое-либо собрание вампиров Камарильи или Шабаша из-за опасения, что это повредит их собственной репутации. Рассказчик может разрешить вам взять этот Недостаток только после того, как вы придумаете детальную историю о том, как вы получили эту социальную стигмату.

ТГУ: Вы можете никогда не получить статус в Камарильи или Шабаше. Так же этот недостаток автоматически делает вас целью для Чистильщика в городе Камарильи или подобных ему охотников в городе Шабаша.

Вонь (1, Недостаток)

Даже другие Носферату шарахаются от вашего ужасного запаха. Отнимете два кубика от любого броска на Скрытность, когда вы пытаетесь скрыться от любого существа, способного чувствовать запахи (если только вы не находитесь на подветренной стороне).

ТГУ: С этим Недостатком вы теряете способность скрываться – крайне сложно скрываться от того, кто может даже унюхать вас. Вам не нужно измываться над своей гигиеной, чтобы отыгрывать этот Недостаток. Достаточно специального значка, который будет отображать это.

Выборочные Черты Носферату

Во многих случаях вы можете описать себя как Звероподобный. Насколько действительно уродлив то, кого называют Отвратительным? Иногда этих слов недостаточно, чтобы описать изогнутую как лук спину, искаженную шею, утыканную клыками пасть или гноящиеся раны. Будут ли спина, изогнутая сколиозом или лицо, изуродованное шрамами менее ужасными, если их просто обозначить словом Уродливый? С разрешения Рассказчика вы можете брать эти Черты, чтобы описать свои «необычные» особенности. Все, что от вас требуется – немного творческой деятельности. Если вы решите использовать эти Черты, помните, что вы так же должны отыгрывать их. В этом смысле они не отличаются от описаний вроде Мускулистый или Нетерпеливый.

Выборочные Черты Носферату: Отравленный, Обугленный, Кошмарный, Налившийся кровью, Вялый, Грязный, Вызывающий тошноту, Гнойный, Оцепеневший, Гниющий, Рептилоподобный, Омерзительный, Резиновый, Шершавый, Покрытый шрамами, Иссохший.

 

Аносмия (2, Недостаток)

Вы не чувствуете вкуса или запаха. Самая ужасная вонь не оказывает никакого воздействия на вас – вы ее даже не чувствуете. Вы теряете все броски на Восприятие, которые требуют чувствовать запах. Однако все сверхъестественные атаки, основанные на ужасных запах и вкусах так же не действуют на вас. Разумеется, все Носферату, кто прожил достаточно долго в канализации становятся невосприимчивы к любым ужасным запахам, однако вы не чувствуете их вообще.

ТГУ: Начиная от вони прокисшего молока и заканчивая восхитительным запахом цветущей магнолии, начиная от вкуса крови на вашем языке и заканчивая воспоминанием о последнем глотке мартини, мир вкусов и запахов потерян для вас. Вы не можете приобрести следующие Достоинства: Обостренные Чувства: Запах и Обостренные Чувства: Вкус. Вы так же автоматически проваливаете любую попытку, основанную на вкусе или запахе, так же вы не можете повысить эти чувства при помощи Обостренных Чувств.

Заражение паразитами (2, Недостаток)

Другие существа живут на вас или внутри вас. Всяческая живность – мошки, клещи, вши, москиты, пиявки и споры грибов обитают на вашей коже. Ваша плоть корчиться от судорог, живность копошиться внутри вас, возможно даже устраивает там свои гнезда. Не смотря на все ваши попытки изгнать их, они не исчезают. Вы никак не можете управлять этими насекомыми, и некоторые из них довольно докучают вам, так усилились, питаясь вашим витэ.

Каждую ночь, когда вы просыпаетесь, сделайте бросок. Разделите результат на три с округлением в большую сторону. Результат покажет, сколько пунктов крови вы потеряли из-за того, что их выпили паразиты, которые находятся внутри вас. К тому же постоянная чесотка достает вас – сложность всех бросков на Самоконтроль увеличивается на один.

ТГУ: Каждый раз начиная игру, проведите обычный тест на витэ. После того, как вы узнаете количество вашего витэ, сделайте четыре Простые Попытки – каждый провал будет означать потерю одной Черты Крови из-за ваших паразитов. Так же вы получаете штраф в одну Черту для всех попыток на Самоконтроль. Отыгрывайте постоянную чесотку из-за паразитов, так же прикрепите специальный значок, который бы обозначал, что ваша кожа буквально изъедена.

Вражеский выводок (3, Недостаток)

Выводок ваших родичей-Носферату развязал против вас неотвратимую вендетту. Вы можете бежать от них, но не можете спрятаться. Если вы обитаете с ними в одном городе, они используют все свои возможности, чтобы превратить ваше существование в ад. Путешествие через местную канализацию превратиться для вас в кошмар. Если вы убежите, то они используют все свои связи и влияние, чтобы навредить вам в следующем городе, где вы покажете свою противную рожу. Рассказчик может разрешить вам взять этот Недостаток только после того, как вы придумаете детальную историю о том, как вы получили эту социальную стигмату.

ТГУ: Это специфический вариант Недостатка Преследуемый, который описан в книге Законы Ночи. Проконсультируйтесь с Рассказчиком, прежде чем брать этот Недостаток, и решите вместе с ним, почему же вас преследуют.

Некрофил (3, Недостаток)

Нет, вы не занимаетесь сексом с мертвецами, но вы любите их компанию. Вы любите мертвые тела и «приглашаете» их в свой домен. Ваше убежище безвкусно украшено расчлененными и изувеченными частями трупов всех видов. Вы разговариваете со своими мертвыми друзьями, танцуете с ними, делаете из них предметы искусства или развлекаете их. Вампиры с чересчур утонченным характером должны сделать бросок на Храбрость со сложностью 4 прежде чем зайти в помещение, куда вы приглашаете своих гостей. Тореадоров начинает тошнить, Тореадоры из антитрибу начинают аплодировать вам. По определенным причинам этот недостаток весьма популярен среди Кожаных Лиц.

Иссохшая нога (3, Недостаток)

По каким-то причинам одна из ваших ног функционирует не так же хорошо, как и другая. Вы теряете три кубика для любых действий, требующих движения, к тому же ваша скорость падает вдвое.

ТГУ: Получите Негативную Черту Хромой 3 (не получая никаких выгод за это), и вы проваливаете любое испытание, требующие две здоровых ноги (например бег или танцы). Отыгрывайте сложности при ходьбе.

Гниющий (4, Недостаток)

После того как вы поучили Становление, ваше тело начало разлагаться. Таинственные силы, которые блокируют процесс гниения у других вампиров, имеют слабое воздействие на вас. В результате вы постоянно гниете. Вы теряете один кубик, когда ваш персонаж поглощает урон. Если вас тяжело ранили, сделайте бросок на Выносливость со сложностью 6. Если он неудачный, то часть вашего тела или одна из ваших конечностей отваливаются. Если он провален, вы так же получаете один уровень непоглощаемых повреждений; когда рана залечена, утерянные части тела отрастают снова.

ТГУ: Когда вы получаете повреждение, проведите Статический Тест чтобы узнать, не получили ли вы непоглощаемый урон из-за вашего ускоренного разложения. Так же вы ужасно воняете – носите специальный значок, когда видна ваша истинная суть, который бы обозначал, что вы выглядите и воняете как разлагающийся труп в низкосортном фильме.

Предатель (4, Недостаток)

Да, вы ублюдок и предатель, и если другие Носферату узнают об этом, они немедленно убьют вас. Различными способами вы доставляете кому-то информацию о ваших союзниках. Это могут быть письма по электронной почте, оставляемые в особом месте записки или отсылаемы с курьером пакеты. Вы должны выдавать секреты ваших союзников, обычно вашей котерии, во время каждой сессии. В конце сессии вы должны сказать Рассказчику о том, что вы проделали, и если вы были недостаточным ублюдок, один из ваших собственных секретов попадет во всеобщую информационную сеть.

Заразный (5, Недостаток)

Мертвые тела содержат различные заразные бактерии и споры. По этой причине следователи надевают перчатки, когда обследуют трупы. Из-за более жестокой версии проклятия Носферату, некоторые несчастные члены этого клана сохраняют подобные заболевания и после Становления. Заразные Носферату не могут взаимодействовать со смертными без риска заразить их какой-либо инфекцией. Смертный, который прикасается к Заразному Носферату должен сделать бросок на Выносливость со сложностью 9 или заразится болезнью до конца следующей недели. В конце каждой недели он должен делать еще один бросок, и если он успешен, то смертный излечивается от болезни.

Это довольно серьезный Недостаток, и он заставляет игрока изобретать новые пути взаимодействия с миром смертных. Для сохранения игрового баланса многие другие сверхъестественные существа могут различными способами справляться с болезнями Заразных Канализационных Крыс: оборотни очень быстро регенерируют, маги могут мистическим образом исцелить болезнь у себя или у других магов, призраки не могут заразиться, так как они нематериальны и т. д.

Бессловесный (5, Недостаток)

Вы не в состоянии воспроизводить человеческую речь. Возможно, ваши челюсти ужасно деформированы или вы слишком долго пробыли в канализации. Вы можете мычать, хрипеть и указывать на что-то, о чем хотите сказать, но не можете произносить членораздельные слова. Игрок может говорить, описывая, что делает его персонаж, однако сам персонаж никогда не произнесет ни слова. Единственным исключением являются животные – вы можете общаться с ними на невербальном языке.

ТГУ: Возможно, во время Становления вы потеряли язык или атрофировались ваши голосовые связки. Так или иначе, вы не можете нормально говорить. Вы можете использовать язык жестов или писать то, о чем вы хотите сказать, или мычать и указывать на предметы. Вы можете разговаривать с Рассказчиком или ведущим, обсуждая правила, однако во время игры вы должны отыгрывать этот Недостаток.

 

Клановые Дисциплины

Старейшины Носферату, которые изучали силы Крови веками, изобрели множество гениальных способов для использования Дисциплин. Неонаты же наоборот чувствуют себя неуверенно, не зная, что же им делать со всеми этими силами. Ниже приведено несколько необычных примеров использования клановых Дисциплин, методы, о которых вы возможно и не догадывались.

Анимализм

Анимализм – первая из «клановых Дисциплин» Носферату и одна из наиболее ценных сверхъестественных способностей. Неонаты обычно используют эту Дисциплину лишь несколькими способами и очень радуются, когда им впервые удается несколько раз поговорить с бродячими котами, канализационными крысами или стаей бродячих собак. Они так же приходят в восторг, когда им удается призвать кого-то из этих городских существ и атаковать при их помощи себе подобных. Старейшины используют эту Дисциплину гораздо шире, и вершина их мастерства – вампирский вариант «Вызова Чудовища».

Разведчики: Мастера Затемнения считают, что они лучшие разведчики в мире вампиров, но они ошибаются. Особо проницательные Сородичи могут заметить Сородича, использующего Незримое Присутствие, однако они чаще всего игнорируют животных-разведчиков, которых используют мастера Анимализма. При помощи Шепотов Зверя любой бродячей кошке или уличной крысе можно отдать приказ осмотреть вон тот угол, прошмыгнуть внутрь здания или даже следить за подозрительным субъектом. Некоторые Носферату даже выращивают питомцев, предназначенных для этих целей. Разумеется, тренировка требует Знания Животных.

Сторожевые псы: Так как Носферату крайне параноидальны, то им нужны союзники, которые бы присматривали за ними. Натренировать сторожевого пса гораздо легче при помощи Анимализма, чем при помощи Знания Животных. Даже небольшую крысу или кошку можно натренировать так, что она будет прикрывать крадущегося Носферату.

Диверсии: Обычные городские животные обычно идеально подходят для спланированных диверсий. Многие неонаты считают, что Манок хорош лишь для атаки, однако любая хорошая Канализационная Крыса знает, что чаще лучше красться, чем драться. Если например ваши враги загнали вас в общественном парке, гораздо легче вызвать стаю голубей, чтобы они отвлекли ваших преследователей, а не заклевали их до смерти. Манок создан не только для того, чтобы воздействовать на большие группы животных: одинокий смертный, бредущий со своей собакой, может создать такое количество возможностей, которые не под силу даже стае канализационных крыс.

Умственные манипуляции: Анимализм не так эффективен, как Доминирование, однако при помощи Усмирения Зверя так же можно воздействовать на смертных. Эффективно используя эту Дисциплину, Носферату может убедить человека, что крадущиеся чудовище из канализации не настолько ужасно и опасно, каким оно является на самом деле. При помощи прикосновения и взгляда мастер этой способности может одержать очевидца и затем врезать ему при помощи Могущества или оставить его для других членов котерии, чтобы они могли разобраться с ним. При помощи Усмирения Зверя так же можно прекрасно питаться.

Звериное веселье: Некоторые особо звероподобные Носферату предпочитают Слияние Духа Маске Тысячи Лиц. А почему бы и нет? Использующий Затемнение Носферату может выдавать себя за безобидного человека, а мастер Анимализма может свободно путешествовать по миру наверху в шкуре бешенного пса, бродячего кота или более экзотического существа из канализации. При помощи Прорицания нельзя обнаружить эту одержимость.

Животные-шпионы: Вампир с Обостренными Чувствами может обнаружить Носферату, использующего Незримое Присутствие, однако он может не опасаясь свободно говорить при бродячем коте, который крадется под окном его убежища. Незаметные помощники могут сделать информационные сети многих выводков Носферату ужасающе эффективными. Даже самый параноидальный князь не может прекращать говорить каждый раз, когда крыса пробегает по полу или бродячий пес располагается возле входа в его убежище.

Песня в Темноте (Анимализм шестого уровня)

Прежде чем клан Носферату смог скрыться в лабиринтах, погребенных под городами людей, Древние, чтобы выжить, использовали огромные пещеры и пустоты. Наиболее могущественные Старцы не ограничивали себя немногими уже существовавшими — они создавали новые. Хранители Знаний рассказывают истории об огромных существах под землей, забытых тварях из юных дней мира, чудовищ, которых не смог бы уничтожить и сам Носферату. Подземные великаны, эти пережитки прошлого медленно пробивают туннели и проползают бесчисленные мили под земной поверхностью. Хотя циничные и научно настроенные Носферату (отшельники и прочие) отрицают существование подобных созданий, ученые-люди не могут достоверно предсказывать случающиеся землетрясения и тому подобные подземные события.

Некоторые оккультисты Носферату утверждают, что лишь Старцы-Носферату достаточно могущественны, чтобы призвать подобную силу. И совсем немногие настаивают, что сильные вампиры применяют эту Дисциплину, чтобы создавать карстовые воронки, обрушивать нестабильные подземные тоннели или открывать огромные пещеры в сельской местности, отчаянно необходимые их потомкам. Самые возмутительные рассказы повествуют о целых экосистемах, основанных вокруг громадных хтонических червей, подземных левиафанов или иных существ, вгрызающихся в земную кору. Связана ли эта сверхъестественная способность (если она вообще существует) с призывом подобных существ или просто с колебанием больших объемов земли, остается объектом предположений. Решение пусть выносит ваш Рассказчик.

Система: Если подобные создания существуют, то Древние Носферату могут в некоторой мере ими управлять. Старец Носферату теоретически способен призвать подобное существо и командовать им — один раз в год за каждые пять пунктов Силы Воли (или Черт Воли), что у него имеются. Для начала вампир сжигает эти временные пункты (или Черт) в течение как минимум месяца; он не может восстанавливать их до тех пор, пока данный срок не пройдет. Размер подземного возмущения зависит от броска Обаяние + Выживание; сложность зависит от того, насколько незаселенна указанная область. (Ненаселенный участок земли посреди Сахары означает сложность 6; деловой район Манхэттена — 10.) Рассказчики могут просто отбросить механику там, где дело касается Старцев, и просто продемонстрировать вырезки из газет, повествующих о недавнем сильном землетрясении, прокатившемся по миру.

 

Затемнение

Затемнение – наиболее часто используемая Носферату Дисциплина. Многие из неонатов даже представить себе не могут, как можно было бы переносить бессмертие без него. К несчастью, они редко полностью используют возможности Затемнения, предпочитая просто невидимыми бродить по улицам, выдавать себя за смертных и прятаться от опасности, когда это требуется. Присмотримся поближе и узнаем, что же еще может предложить Затемнение умному Носферату.

Видео и аудио наблюдение: Носферату специализируются на продаже маленьких грязных секретов. Мастер Затемнения без труда скроется от камеры или микрофона. От шпионов подобного типа требуется стоять на одном месте и сохранять тишину. То же требует и применение Покрова Теней. Неонат может владеть лишь этим уровнем Затемнения, однако другой член его выводка, владеющий Общим Покровом может с легкостью перемещаться вместе с ним с места на место.

Социальный хаос: Носферату изображают при помощи Маски тысячи Лиц не только безобидных персон. Многие легендарные вампиры создавали хаос, изображая примогенов, князей, знаменитых смертных и других известных индивидуумов. Представьте, какая суматоха подымится вокруг любовных похождений Тореадора со смертной, если его потаскушка увидит его в городе с кем-то другим. Что будет, если старейшина Бруха (или кто-то похожий на него) будет угрожать князю физической расправой? Если выводку не оказывают должное уважение, социальный хаос станет сильным мотиватором для местных представителей Камарильи

Городское переустройство: Некоторые Носферату так же используют тактику «социального хаоса» и в мире смертных, особенно если дело касается целых районов, где проживают смертные. Твари знают, как превратить предназначенные под снос здания или заброшенные дома в подобных районах в убежища для Носферату на поверхности. Процесс занимает некоторое время, но события можно подогреть, произведя несколько жестоких действий со стороны полиции или заняв место главаря местной банды. Чем больше ужасных событий происходит в районе, тем ближе он становится к переустройству.

Ложный шантаж: Носферату часто получают влияние над политиками, шантажируя их доказательствами криминальных деяний. Иногда доказательства даже не являются настоящими. Разбирающиеся в технологиях Носферату могут много добиться, используя Маску Тысячи Лиц и камерой. Это не всегда работает с видео камерами, однако со специально снятым фильмом это работает замечательно. Изображения, на котором показано, как местный политик вытворяет невообразимые вещи с неизвестной проституткой, порнография со знаменитостью или доказательства того, как обычный человек совершает ужасное преступление стоят много… даже если они не настоящие.

Могущество

Удаль, мощь, сила – не важно какими словами вы его опишите, Могущество – впечатляющая Дисциплина. Многие неонаты думают о нем как о простой и грубой боевой способности, но при помощи этой Дисциплины можно сделать гораздо больше. Разумеется, Могущество – это сложная и непредсказуемая боевая способность… однако Носферату так же используют его для архитектуры и искусства.

Строительство: Расширение городской канализационной системы требует большего, чем политического влияния и преданных гулей. Носферату часто помогают своим гулям при помощи Могущества выполнять особо сложные задания, когда требуется как-либо улучшить подземные лабиринты под городом. Возможность делать туннели в цельном камне, двигать глыбы, бетонировать или разрушать одним ударом туннель – полезные навыки для строителей Носферату.

Разрушение: Когда убежище Носферату и домен вокруг него построены, Носферату должен подумать о том, как он будет защищать их. Последней линией обороны обычно является обрушение тщательно выбранных туннелей, что позволяет заблокировать наступающие силы. Так же при помощи столь грубой силы можно разрушить целое здание до основания. Если врага заманить в шаткое здание и быстро сломать его опорные элементы, то можно прикончить даже самое ужасное из сверхъестественных существ.

Скульптуры: Искусство Носферату часто представляет из себя большие куски камня и металла. Могущество позволяет Носферату делать статуи из мрамора и гнуть железо. Если вы создали Носферату со Способностью Исполнение, то эти возможности ему пригодятся.

Борьба: Титаническая сила еще более смертоносна, если кто-то использует ее со знанием дела. Некоторые легендарные Носферату прославились тем, что комбинировали различные стили борьбы с возможностями Могущества. Подобные борцы используют разнообразные тактики. Некоторые из старейшин дерутся в стиле греко-римской борьбы, но они не могут соперничать с более современными методами. Борцы Носферату из Мексики владеют стилем лача либре, и часто используют его против других сверхъестественных существ; существуют сотни мексиканских фильмов о борцах, в которых герои сражаются с вампирами, оборотнями или чем-то еще более худшим.

Метание: Зачем бить врага кулаками, если есть вещи потяжелее, при помощи которых их можно навредить? Используя соответствующие «проявления силы» Носферату могут метать железные ворота, канализационные люки или даже небольшие машины в своих противников. Вы никогда не останетесь без оружия, если можете отодрать кусок металла прямо от стены. Следующая таблица дает информацию об игровой механике для этой тактики (используйте по собственному желанию):

Импровизированное оружие для Могущества

 
Требования Силы
Сложность
Урон
Канализационный люк
5
8
6
Ворота
7
8
7
Мотоцикл
9
9
8
Небольшая машина
11
10
9

 

Могущественная драка

В настольной версии Вампира метательное оружие довольно громоздко: чтобы кинуть что-либо тяжелое, требуется бросок Ловкость+Атлетика (или Холодное Оружие) со сложностью 8 или 9. Так же по вашему желанию выбранной цели можно запретить делать бросок на Силу Воли, чтобы «избежать Уклонения»; если же впавший в безумие Носферату начинает кидаться спортинвентарем, может потребоваться бросок на Силу Воли, чтобы цель смогла делать что-то другое, кроме Уклонения. Смотрите таблицу для использования подобного оружия.

В живой игре, Театре Глаз и Ума, подобные требования могут быть абсурдны, но помните, что это всего лишь условность. Отыгрывая социальное общение со старейшиной Носферату, вы можете просто дать ему особую карточку, которая бы обозначала, что подымает машину над своей головой. Если же игрок действительно хочет использовать метательное оружие, Ведущий должен создать несколько карточек, которые бы отображали это. Это импровизированное оружие должно иметь Черту Громоздкий 3, столь массивной вещью трудно ударить, однако она наносит серьезный ущерб. Чтобы отобразить урон от такого оружия, умножьте обычный урон на два (или что-то вроде этого).

Необходимость питаться

Охотится за смертными как за добычей на поверхности довольно сложно для Носферату. Люди обычно убегают от ужасных существ, особенно от тех, которые хотят съесть их. Затемнение может помочь, но оно есть не у каждого вампира. Некоторые Носферату развивают Доминирование и Присутствие, при помощи которых питаются Вентру и Тореадоры. Неонаты рискуют еще больше, так как они еще не слишком овладели своими сверхъестественными силами. Однако не стоит бояться. Не каждому Носферату требуется владеть Затемнением, чтобы выжить. Возможно, поначалу охотиться будет трудно, однако у вампиров есть столетия, чтобы развить свое мастерство.

Загуленные рабы: Зависимые от витэ рабы сделают все что угодно, чтобы удовлетворить прихоти своих хозяев. Некоторые гули выказывают свою преданность периодически доставляя еду своему хозяину. Затащив несчастную добычу в тайное место, они дают вампиру легкую возможность поесть. Зачем охотится невидимым? Ведь для некоторых глядеть в глаза жертвы, которую выпивает досуха ужасное чудовище, столь же приятно, как и сам процесс питания.

Кровавые куколки: Процесс создания кровавой куколки довольно прост. Поймайте человека, загульте его и приучите к своей крови. Делайте все что угодно, чтобы удержать его возле себя на достаточное время, и наложите на него узы крови. После того, как вы завоюете его сердце и душу при помощи вашего чудесного витэ, вы получите смертного, из которого сможете регулярно питаться. Кровавые куколки Носферату начинают искажаться физически с течением времени, однако некоторые люди пожертвуют чем угодно ради своей любви… даже своей свободой.

Усмирение Зверя: Эта Дисциплина работает на любом чувствительном существе, в том числе и на людях. Звероподобные Носферату могут регулярно охотиться на одной и той же аллее или в одном и том же углу улицы, убаюкивая свои жертвы до полного успокоения. Помните сцену из фильма ужасов, где любопытный подросток залезает туда, куда ему не следует? Разумеется, на самом деле ни один разумный человек не полезет в подвал заброшенного дома или в открытый канализационный люк… если только кто-то немного не «подтолкнет» его к этому. Повторяющиеся применения Усмирения зверя могут быть крайне притягательны. Жертвы будут снова и снова приходить на одну и ту же пустынную улицу и возвращаться со смутными воспоминаниями об удовольствии, которое доставил им Поцелуй.

Песочные человечки: Старейшины брезгуют пить кровь из спящих. Это же так просто. Однако любящий скрытность вампир может предпочесть все же прокрасться в дом жертвы ночью. Легенда о том, что вампирам требуется приглашение, прежде чем войти, служит прекрасной дезинформацией. Однако прежде чем проделать подобное, убедитесь, что хорошо продумали план отхода. Канализационная решетка есть далеко не возле каждого дома.

Головорезы: Могущество позволяет осуществлять Носферату и более жестокие варианты охоты. Головорез, способный вырубить жертву одним ударом, может потом забрать свою добычу и спокойно ей питаться. Засада требует небольших усилий, но они окупаются. Неудавшиеся песочные человечки могут просто вышибить дверь и силой забрать то, что им требуется.

Страшилы: Питаться детьми – довольно жестокий способ выживания, но жажда способна толкнуть и не на такое. То ли из-за трусости, то ли из-за собственных предпочтений подобные существа предпочитают использовать бесчисленные истории о чудовищах, которые водятся под кроватями маленьких детей. Когда дети с ужасом рассказывают о том, что видели, родители обычно быстро забывают истории о том, как выглядели эти чудовища…

Интернет: Думаем, нам не стоит многое объяснять здесь. В Сети никому не нужно видеть ваше лицо. Сбор информации о вашей потенциальной жертве, начиная от личных данных и заканчивая секретами, которые она выдает Интернету, может помочь найти вам идеального кандидата для рабства, Становления или одноразового приема пищи. Это настолько же отвратительно, насколько эффективно.

Тактика стай: Когда все остальные методы не срабатывают, можно вспомнить о том, как полезно охотиться в стае. Решили ли вы проводить свои вечера в котерии Камарильи, исследовать город как член выводка Носферату или, отвергнув всякую осторожность, резвится вместе с бесчеловечной стаей Шабаша, работа в команде окупится. Искушенные вампиры иногда создают стратегии, которые позволяют им выкурить жертву из ее безопасного угла, прогнать по улице, а затем совместно прикончить ее и насладится результатом.