Глава 3: Осколки разбитого зеркала

Хорошо, Нормальность – это добрая улыбка в глазах ребенка. Но она же – полный ужаса взгляд тысяч взрослых. Она защищает и убивает – как Бог. Обычность создает красоту, но Усредненность становится смертельной. Нормальность – это неумолимый, жестокий бог Здоровья, а я – его жрец. Мои орудия легки и изящны. Мое сострадание искренне. Я на самом деле помогал детям в этой комнате. Я заговаривал их ужасы и облегчал агонию. Но при этом – безо всяких сомнений – я отрезал от них куски личности, неугодные моему богу в обеих его ипостасях. Части, ценимые другими, редкими и чудесными богами.

- Эквус, Питер Шаффер

К Малкавианам неприменимы стереотипы. Их труднее классифицировать, чем обитателей любой лечебницы для душевнобольных – хотя бы потому, что в лечебнице нет пациентов, сумасшествие которых пришлось бы долго доказывать. У Малкавианов же может быть как явно видимое помешательство, так и почти незаметное расстройство. Некоторые из них отличаются благожелательностью, другие – патологическим поведением, кто-то склонен к уступкам, кто-то ведет себя крайне агрессивно. Единственное, что объединяет всех членов этой раздробленной, ослабленной семьи, - это их упорное, неискоренимое желание сохранять хоть какую-то дееспособность. Малкавиана, которому удается выживать в условиях идущего сейчас Джихада, нельзя назвать безобидным существом. Тех же, кому уцелеть не удалось… ну, о них вы ничего не услышите.

Описываемые ниже Малкавианы, молодые и старые, - это те, кто выжил. Каждый из них сражается с противником, который пытается захватить их разум, каждый из них способен к прозрениям и обладает талантами, которые позволяют сохранить положение в среде Сородичей и чего-нибудь добиться. Их, как и всех их собратьев, нельзя недооценивать. В конце концов, вы не можете знать, чем они решат заняться в следующий момент – вполне возможно, что вашей глоткой.

Торговец произведениями искусства

Цитата: это так… интимно, вам не кажется? Художник, бедняжка, очень взволнован. Его родителям, конечно, не повезло, но, как мне кажется, вы со мною согласитесь: искусство немало приобрело в его лице. Ну же, не стесняйтесь, смотрите.

Прелюдия: Вы всегда любили искусство. Вы пытались рисовать карандашами и красками, занимались лепкой, пробовали себя в других жанрах, но увы – у вас не было нужных способностей. Зато природа одарила вас умом и наблюдательностью, а вдобавок к ним – немалой долей упрямства. И вы решили образованием компенсировать нехватку таланта. Даже если вам не суждено создавать творения, будоражащие души, вы можете сближать других людей с истинным искусством.

Ваше упорство и настойчивость помогли вам получить стипендию в одном лучших гуманитарных колледжей. Честно говоря, ваша семья вполне могла бы содержать вас, но, если бы вашему отцу пришлось раскошелиться на ваше образование, выбор вашей будущей профессии остался бы за ним. Вы изучали историю искусств (одновременно безо всякой пользы для себя пройдя курс живописи), а в качестве дополнительной специализации выбрали, как ни странно, психологию. По мере обучения вы все сильнее начали интересоваться тем, как художники – обычно люди с немалыми проблемами – пытаются через искусство выразить то, чего никогда не смогли бы произнести. К сожалению, от этого слегка пострадали ваши оценки: преподаватели не были в восторге от ваших идей насчет коллективного разума и тому подобного.

Вы не знаете, когда именно ваш сир стал наблюдать за вами; вы помните, что несколько раз, когда вы поздно вечером оставались в музее, у вас возникало чувство, будто за вами наблюдают, - а вы были при этом абсолютно трезвы. В конце концов на одном из приемов она затянула вас в туалет и провела через Становление. Объяснения она дала вам позже – в те ночи, когда была склонна что-то объяснять, - рассказав о разделенном сознании, искаженных способах восприятия и невозможности выразить себя. Вы, со своей стороны, были охвачены волнением – хоть кто-то вас понял.

Концепция: Кровь Малкава лишь усилила вашу веру в то, что на определенном уровне человеческие разумы сливаются воедино, и в невозможность описания этого процесса привычными терминами. С помощью старых семейных связей и спонсоров вы открыли картинную галерею, ставшую одним из самых известных, хотя и скандальных выставочных залов в Северной Америке. Вы работаете с творениями больных, страдающих психическими расстройствами, - в конце концов, только безумец может заглянуть в глубокие слои сознания. Если повезет, это искусство поможет людям лучше понять себя, хотя и может вызвать у них некоторое волнение. И потом, самим сумасшедшим есть чем заняться.

Советы по отыгрышу: всегда держите нос по ветру – время, вода и мода не стоят на месте. Говорите спокойно, уверенно, с долей энтузиазма – вы, в отличие от большинства своих коллег, полностью верите в то, что говорят ваши художники. И всегда, всегда следите за последними тенденциями. А то еще найдется какая-нибудь дура из Тореадоров, которая решит, что ее клан монопольно владеет правом на изобразительное искусство. В этом случае вам придется поставить ее на место.

Имущество: вызывающая одежда, мобильный телефон, папка с репродукциями, сигареты и зажигалка, последние выпуски искусствоведческих журналов.

Психоз: булимия.







Коллекционер

Цитата: Сюда? Боюсь, здесь нет ничего примечательного, это мое рабочее место, к тому же здесь сейчас небольшой беспорядок. Не на что смотреть, право слово… разве что вас интересуют детские туфли? Да, я так и подумал.

Прелюдия: В детстве вы не отличались общительностью, впрочем, у вас не было выбора. Ваша мать, чересчур обеспокоенная вашим здоровьем, не позволяла вам выходить из дому – она даже перевела вас на домашнее обучение. В результате вы все время проводили в своей идеально чистой комнате на втором этаже. Мать постоянно была с вами, у нее были деньги, оставленные ей вашим отцом, поэтому она могла заплатить за доставку продуктов и всего прочего, так что ей не было нужды выходить.

Самое волнующее событие детства, сохранившееся в вашей памяти, произошло вскоре после смерти вашей бабушки – вам удалось забраться на чердак. Вы провели там несколько часов, рассматривая никому ненужные вещи из многочисленных сундуков, чемоданов и корзин, а потом вас нашла мать и стащила вниз, причитая о пыли и грязи. Пережитый восторг остался с вами: раньше вам никогда не приходилось видеть так много самых разнообразных вещей. Если бы только вам позволили получше рассмотреть их… вы бы наверняка узнали много нового.

Когда мать внезапно умерла, ваш мир рухнул. Она многому научила вас, но только не тому, как надо вести себя за пределами дома. После ее смерти вы неделями напролет бродили по городу, впитывая в себя его виды. Так много нового, неизведанного, о чем вы даже не догадывались! Слишком много. Вскоре вами заинтересовались сотрудники соцзащиты, а во время одной из прогулок вас заметили. Ваш сир и его товарищи были добры к вам, они кое-как объяснили вам, как надо взаимодействовать с другими людьми и миром в целом, как не потерять убежище, но, разумеется, они не могли научить вас всему. Теперь вы худо-бедно устроились, но все же вам еще многое предстоит понять, и единственным учителем для себя станете вы сами.

Концепция: Вы постоянно пытаетесь понять окружающий мир, а для этого надо, чтобы все вещи в нем были как-нибудь упорядочены. Вы не можете привести в порядок мир, но, по крайней мере, можете подробно классифицировать все разновидности выбранной вещи. При этом вам нельзя сосредотачиваться на коллекционировании той или иной разновидности вещей больше, чем на несколько месяцев – если вы не можете получить нужных вам ответов, вы просто двигаетесь дальше. В результате ваши интересы постоянно меняются: это могут быть насекомые, квартиры, дубовые листья странной формы, левые руки – да что угодно. Разумеется, следующая коллекция даст вам больше информации, чем предыдущая…

Советы по отыгрышу: Советы? Вы совершенно нормальный человек – обычный человек с хобби, вот и все. Вы не проводите все свое свободное время в окружении коллекции, вы не обсуждаете ее с теми, кого она не интересует. Это – ваше личное дело, зачем же вовлекать в него посторонних?

Имущество: Мансарда, последняя «коллекция», ювелирная лупа, самые разнообразные запасы и инструменты.

Психоз: синдром навязчивости / болезненное влечение.

Композитор

Цитата: Не могли бы Вы… Не могли бы говорить чуть тише? Я пытаюсь расслышать…

Прелюдия: Классическая история о таланте, которому требовалось бессмертие. Все ваше детство, насколько вы помните, прошло под звуки музыки; ваше выступление в пятом классе привело к тому, что финансирование музыкальной программы в школе было увеличено вдвое. К последнему году обучения у вас уже имелось несколько стипендий, соседи вами восхищались, и даже самые отъявленные драчуны в классе не решались приставать к вам, опасаясь вызова на школьный совет.

У вас был талант, память о котором будет храниться в веках. Он и привлек к вам вашего сира, который давно забыл, что такое искусство. Вы были талантливым исполнителем; ваши сочинения были гениальны. Должен был найтись тот, кто сохранит ваши способности навеки.

К сожалению, вампир, с которым вас свела судьба, был сумасшедшим.

Во время Становления ваша душа покрылась сетью трещин. К тому времени, как вы пришли в себя и снова смогли действовать, вас уже похоронили в точном соответствии с данными ранее распоряжениями – точнее, ваш пустой гроб. Вы едва ли обратили на это внимание, вас переполняла музыка, ее ритмы захватывали вас, но она была… другой, можно даже сказать, неправильной. И в то же время она была понятней и настойчивей, чем раньше.

Вашему сиру это пришлось по вкусу. Он окружил вас заботой: стал вашим покровителем, нашел вам убежище и товарища, устраивал для вас выступления (с соблюдением всех правил секретности) и нанимал музыкантов, которые играли ваши новые увертюры, а потом отошел в сторону, чтобы вы могли работать без помех. Теперь ваши редкие концерты привлекают Сородичей всего города и его окрестностей, и уже поговаривают о создании фильма, основанного на ваших музыкальных композициях. Вы относитесь к подобным предложениям с вежливой заинтересованностью, но выслушиваете их лишь вполуха.

Концепция: Как и любой композитор, достойный этого прозвания, вы одержимы музыкой. Может быть, часть того, что вы слышите, – это обрывки воспоминаний, просочившиеся по Сети Безумия; а может быть, и результат вашего собственного вдохновения. Вас не очень-то привлекают дворы вампирских сообществ, но время от времени вам приходится оправдывать свое существование, развлекая князя и его приспешников. По счастью, ваш талант таков, что никого не оставляет равнодушным – взволнованным, обеспокоенным, вымотанным, но только не равнодушным.

Музыку, которую вы сочиняете, нельзя назвать обычной; это творения безумного Моцарта. Те, кто слышит ее, оказываются во власти нот, которые вы бы назвали… предательскими. Незаметно и безжалостно ваша музыка заполняет слушателей, поселяется в их головах и никогда больше не покидает их. И горе тому, кто настроится на одно из ваших выступлений с помощью Прорицания…

Советы по отыгрышу: Вы лишь наполовину слушаете тех, кто разговаривает с вами, часть вашего внимания всегда обращена вовнутрь. Музыка приходит и уходит, подобно воде; во время «отлива», если можно так выразиться, вы практически ничем не отличаетесь от остальных Сородичей, но когда музыка заполняет вас, вы хватаетесь за карандаш и бумагу, и плевать вы хотели на последствия. Вежливая улыбка, комплименты, стиснутые зубы и надежда на то, что ваши почитатели уйдут и оставят вас наедине с музыкой.

Имущество: набитый нотами портфель, мансарда со звукоизоляцией, синтезатор.

Психоз: маниакально-депрессивный психоз.






Специалист по оказанию первой помощи

Цитата: Прежде всего, не навреди. Прежде всего, не навреди. Прежде всего, не навреди.

Прелюдия: В детстве вам пришлось стать свидетелем насилия, хотя ваш отец и пытался оградить вас от его «дел». Он не хотел, чтобы вы пошли по его стопам, выбирая себе способ заработать на жизнь, и не хотел, чтобы за вашу голову назначали выкуп, поэтому он из кожи вон лез, стараясь держать вас подальше от так называемых «семейных обязательств». Но его усилия не принесли желаемого результата; когда вам было 10 лет, вы видели, как застрелили дядю Жюля. В этот день вам стало стыдно за то, кто вы есть.

Искать утешение в семье не имело смысла, и вы обратились к Церкви. Вы отчаянно хотели поверить в мир, где сочувствие, милосердие и доброта что-то значат, и вы в него поверили. В колледже вы изучали медицину, вам казалось естественным возместить обществу тот ущерб, который причинила ему ваша семья. Когда вы начали работать в больнице, ваш отец был очень горд вами – но для вас это не имело никакого значения.

Вас обратили во время ночного дежурства на пункте первой помощи. Вы объявили, что мистер X умер по прибытии – вообразите же ваше удивление, когда он из ниоткуда вошел в ванную комнату и вцепился вам в горло. Вы очнулись у себя в квартире, а он сидел рядом и вид имел весьма виноватый. Совсем как ваш отец.

После этого вы покинули город, в котором выросли; вы пытаетесь скрыться от своего сира и членов семьи. Вам удалось найти место фельдшера скорой помощи в ночной смене, и вы делаете все, чтобы помочь людям. Питаетесь вы обычно под покровом Затемнения, в больничном морге, чтобы не причинять вред людям, которых должны спасать. Каждый раз, когда вы заносите окровавленное, изувеченное тело в машину скорой помощи, вас охватывает сильнейшее искушение, но пока что вам удается держать себя в руках. Ведь на кону стоит ваша душа.

Концепция: Ваше единственное желание – помогать людям. Теперь вы стали тварью, которой для выживания надо охотиться на людей. Но все же вы не сдаетесь. У вас очень высокое значение Человечности, которое позволяет вам более-менее успешно бороться с живущим в вас хищником; когда же речь идет о человеческих жизнях, вам обычно удается одержать над Зверем верх. В том случае, когда вы все же пьете свежую человеческую кровь, у вас в голове могут раздаться голоса тех людей, которым эта кровь принадлежат. Эти голоса терзают вас, поэтому вы предпочитаете давиться холодной мертвой кровью, но не пить то, что является частью живого человека.

Советы по отыгрышу: Стремление к исцелению, но не к причинению страданий. Вы не брезгливы, как могут подумать некоторые, вы сострадательны, а это совсем другое дело. Вы стыдитесь сами себя, но при этом продолжаете верить в то, что даже в таком состоянии вы можете помочь людям. Время от времени вы подумываете о встрече и примирении с семьей, но обычно такие мысли не задерживаются надолго.

Имущество: удостоверение, тесная квартирка, книги по медицине, аптечка первой помощи.

Психоз: анимизм крови (Sanguinary Animism).

Пешка Старца

Цитата: Это не моя вина. Не я принимал решение. Здесь… здесь происходит кое-что еще. Просто поверьте мне.

Прелюдия: Вы выросли в большой семье, и вам был уготован прямой путь на завод. При наличии четырех братьев и сестер, из которых вы были средним, вам приходилось из кожи вон лезть, чтобы привлечь к себе внимание родителей. Но и в этом случае внимания лично вам не уделялось – приходилось делить его со всей семьей.

В старшей школе вы всеми силами пытались заставить людей прислушиваться к вам. Вы участвовали в бесконечных мероприятиях, в особенности – в создании школьной газеты и ежегодника. Школьный психолог, оценивший ваши старания, посоветовал вам заняться журналистикой, и вы с огромной радостью последовали его совету.

И журналистика вас не разочаровала; вы хорошо учились в колледже, вы отлично справлялись с первой работой в газете и вскоре перебрались на телевидение. К несчастью для вас, вы слишком углубились в расследование серии похищений детей и привлекли внимание преступника. Нечто – а по-другому вы о нем думать не можете – решило, что может с пользой для себя использовать ваши способности к ведению расследования и умение общаться с людьми, особенно же полезными эти качества будут при взаимодействии с Сородичами. Результат таких рассуждений был понятен.

Подсознательно вы всегда надеялись, что станете для кого-нибудь очень важным, что кто-то будет обращать на вас внимание, стараться привлечь вас на свою сторону. Но теперь вам хочется, чтобы о вас все забыли и больше никогда не вспоминали.

Концепция: Вы – марионетка, которая видит управляющие ею нити; прекрасно понимаете, что вы над собой не властны, но ничего не можете с этим сделать. Ваш сир выбрал вас, чтобы вы защищали его интересы в сообществе Каинитов; хотя у вас и сохраняется свобода действий и есть время на достижение собственных целей, его распоряжения всегда выполняются в первую очередь. Вы редко лично встречаетесь с обратившим вас существом, зато приказы от него часто буквально просачиваются в ваш мозг. И тогда у вас не остается выбора – вы повинуетесь.

Советы по отыгрышу: Больше всего вы хотите остаться наедине с самим собой, но каждый раз, когда вы думаете, что вы одни, ваш разум начинает ощущать это жуткое, подавляющее присутствие. Выполняя приказы, вы говорите громко, горячо, так, как и положено говорить тележурналистам, но когда вы остаетесь одни, вы начинаете слегка заикаться, а вся ваша защита разлетается в пыль. Вам очень хочется встретить хоть кого-нибудь, кто поймет вас, кому вы сможете довериться – и поэтому вы чересчур охотно общаетесь с людьми, которые, как вам кажется, могут посочувствовать вам.

Имущество: блокноты, карманный магнитофон, хорошая одежда, 4-х дверный «Сатурн», большая квартира, пестик для колки льда.

Психоз: суицидальные наклонности.




Усмиритель плоти

Цитата: И это все?

Прелюдия: С самого начала вам нравились физические нагрузки. В детстве вы большую часть времени проводили, бегая по паркам, заброшенным участкам, а также по стройкам и свалкам. Когда вы познакомились с колесами в форме роликов и скейтбордов, поймать вас стало еще сложнее. Нет ничего лучше тренировок и скорости – именно в таком порядке. Лазанье через стены, катание на скейтборде, уличный хоккей – вы отдавали предпочтение «экстремальным видам спорта» еще до того, как это словосочетание вошло в моду.

Не обошлось и без драк. Качки, которые считали, что только футбол, баскетбол и борьбу можно называть «настоящим спортом», были не прочь проучить жилистого уличного панка, который считал себя крутым. Если их было больше, вы ничего сделать не могли, но зато научились мстить этим ублюдкам, когда заставали их по одному. Постепенно до них дошло, и они оставили вас в покое – вы даже почувствовали некоторое разочарование. Хотя в драке вам часто доставалось, хорошая стычка была еще одним способом получить нужный вам адреналин.

Но рано или поздно должно было произойти роковое столкновение – и оно произошло. Скейтборды плохо совместимы с общественным транспортом. Лежа на спине в машине скорой помощи, с кислородной маской на лице, вы гадали, наступил ли ваш последний час. Наступил. Вы не доехали до больницы – поездка прервалась.

Когда вы очнулись, то почувствовали себя просто ужасно. Зависнув где-то между жизнью и смертью, вы почти полностью утратили способность чувствовать. Вы не могли не только вернуть привычное для вас лихорадочное состояние – вам с большим трудом удавалось ощутить хоть что-нибудь. Вы бы пришли в полную негодность, если бы ваш сир сразу же не придумал чем вас занять. К его огромному удивлению, вы успешно выполнили выданное вам задание, да к тому же вас настигло озарение. Все же кое-что почувствовать вы могли, но для этого требовались… дополнительные, очень сильные стимулы.

Концепция: При жизни вы были адреналиновым наркоманом. После смерти вы стали искателем ощущений совсем иного сорта. Лишившись радостей плоти, вы обратились к более сильным источникам возбуждения, которые могли бы заставить ваше тело реагировать. Членовредительство – неплохой способ начать ночь, а ваша работа уборщиком и вышибалой предоставляет вам немало возможностей для творческого подхода к причинению вреда самому себе. Единственная проблема – это ваша репутация. Те, кто слышал о вас, считают, что раз уж вы вытворяете подобные вещи с самим собой, то к остальным людям вы будете относиться еще хуже. Они слишком быстро делают выводы, а это неправильно.

Советы по отыгрышу: Говорят, что вы больше склонны к убийствам, чем к самоуничтожению, но это не совсем верно. Вы хотите победить в схватке, но еще вы хотите чувствовать себя так, как будто только что вышли из драки. Пусть ваш противник стреляет первым – потом вы сумеете захватить его врасплох. Избегайте ненужной жестокости: вы не садист, вы - профессионал. Эксперименты с болью вы предпочитаете проводить над собственной плотью.

Имущество: острая бритва, пистолет калибра .38, молоток, гвозди, банка пищевой соли, лента для морозильника, латунный кастет, моток колючей проволоки, мотоцикл.

Психоз: мазохизм.

Ученый оккультист

Цитата: Посмотри на карту. Все очень просто. Он выходит из квартиры вот здесь, в точке Кетер. Прийти он должен сюда, в точку Малхут. Все, что нам надо, так это поймать его неподалеку от заправки в Кедровом Лесу, вот здесь, в точке Гевух. Или, если нам повезет, он попадет под влияние Пахада. В любом случае, центр будет против него. Понял?

Прелюдия: При жизни вы не любили читать. Вы были обычным ребенком 90-х, рассеянным, неспособным понять что-нибудь сложнее роликов из 30-секундных многоцветных нарезок. Ваши родители отчаялись обучить вас хоть чему-нибудь, а затем и вовсе махнули на вас рукой, что вас вполне устраивало. Теперь вы могли жить так, как вам хочется – слушать музыку, смотреть телевизор и ходить на свидания, сохраняя темп, который не давал вам скучать.

Обряд Становления изменил все – все.

Вы с подругами возвращались домой с ночного сеанса. Чья-то машина на высокой скорости врезалась в ваш автомобиль, и вас выбросило наружу – может быть, именно поэтому они и подобрали вас, а не поужинали кровью вашего остывающего тела. Остальным так не повезло. Когда вас уносили, вы частично были в сознании, и так и не смогли полностью прийти в себя.

То, что вы наблюдали во время Обряда, изменило вас. Вы вырвались из голодных объятий земли, но, сколько бы крови вам ни давали, вы все равно чувствовали голод. Когда они поняли, что вы страстно хотите учиться, вас представили хранителю огромной библиотеки. И под его руководством расцвел ваш необычный дар.

Теперь вы читаете всю эзотерическую литературу, до которой только можете дотянуться. Полученная из нее информация в беспорядке хранится у вас в голове и в нужные мгновенья «всплывает» наружу. Ваши знания могут быть как полезны, так и бесполезны для вашей стаи, иногда вы оказываетесь на высоте, иногда – переживаете полный провал. Но убедить вас в порочности вашей логики еще никому не удавалось. Если вселенная не желает жить с вами в одном ритме, это ее проблемы, а не ваши.

Концепция: Все ночи напролет вы проводите в поисках потаенных знаний, но способы применения этих знаний можно назвать в лучшем случае… эксцентричными. Вы видите связи там, где другие оккультисты ничего не замечают, и отказываетесь видеть то, что просто бросается в глаза. Если бы кто-нибудь предложил вам обучиться Тауматургии, ваше глубокое, но неупорядоченное понимание законов Вселенной позволило бы вам полностью овладеть этой силой – или же помешало бы вам понять даже самые ее основы. На самом деле вы существуете вне такой магии.

Советы по отыгрышу: Вас окружают узоры и схемы. Многие из них очевидны, другие же невозможно понять без тщательного изучения, наблюдения и получения ответов на правильные вопросы. Вы пытаетесь рассказать об увиденных узорах товарищам по стае, но ваша привычка перескакивать через несколько предложений мешает им толком понять вас. Если они думают, что большего от вас не добьешься, не обращайте внимания; рано или поздно они изменят мнение.

Имущество: маленькая квартирка, забитая книгами, разрозненная колода карт Таро, нарисованных на учетных карточках, пачки блокнотов с зашифрованными записями, альбомы, мел, маятник.

Психоз: синдром навязчивости / болезненное влечение.


Сенсей

Цитата:Конечно, я сбил его. Он мог бы быть Буддой. Он все еще шевелится? А! Тогда я все переделаю.

Прелюдия: Там, где вы жили, у вас было не слишком много возможностей для самосовершенствования. Кое-какими из них вы воспользовались, но серьезно ничем не увлекались до тех пор, пока не записались на курсы самообороны И. Садденлея. Вам нравился предлагаемый там подход к жизни: сила, сдерживаемая мудростью. Сила, чтобы взять заслуженное, и мудрость, чтобы понять, как это сделать.

Когда вы достаточно повзрослели и смогли устроиться на работу, вы записались в секцию, чтобы научиться настоящим вещам. Но до черного пояса вам было еще далеко, когда вы внезапно столкнулись с серьезным препятствием. Ваш сенсей сказал, что вам недостает силы духа и самодисциплины, поэтому дальше вы развиваться не сможете, и ваше отчаяние ничем вам не помогло. Вы изо всех сил пытались дать правильные ответы на его философские вопросы, но и это не сработало.

Вам не совсем понятно, почему вас обратили именно в это время; может быть, ваше отчаяние было столь сильно, что ваш сир просто не смог устоять. Но это и не важно. Смерть тела стала для вас потрясением. Внезапно вы осознали, что мир гораздо шире, чем вам казалось, и сделали первый шаг к пониманию того, что ничего не знаете.

Концепция: вы придерживаетесь одного из течений дзен-буддизма; как и все ваши единоверцы, вы пытаетесь пробиться сквозь преграды разума и достичь просветления, но при этом вы не довольствуетесь медитацией и коанами. Вы намеренно мыслите и ведете себя неразумно – часто до такой степени, которую любой живущий дзен-буддист счел бы чрезмерной. Но чем больше вы стараетесь, тем больше вы видите, и тем медленней вы приближаетесь к совершенству. Вы никак не решите, чем для вас стало Зрение – путем к пониманию или же ярмом у вас на шее. До тех пор, пока ответ на этот вопрос не найден, вам остается только одно – действие. В результате из вас получился не скромный отшельник, а весьма активный – хотя и малопонятный – член сообщества Каинитов.

Советы по отыгрышу: вы одинаково склонны к размышлениям над коанами и ходом событий и к действиям безо всякой мысли; согласно вашему убеждению, вам нужно как можно чаще переключаться между этими двумя способами взаимодействия с действительностью, чтобы сбросить оковы рациональности. Вы даже не всегда прибегаете к боевым искусствам, ведь поднять пистолет и выстрелить в противника, обменявшись с ним несколькими выпадами и ударами, ничуть не менее важно. Вы бы хотели обучать других людей, но идущая внутри вас борьба порою делает вас недоступным для окружающих; иногда вы вместо совета задаете коан, иногда говорите почти разумно, а иногда – просто изо всех сил избиваете ученика. Таков ваш путь к пониманию.

Имущество: додзе на чердаке одного из зданий, длинные четки из бусин и зубов, малолитражный автомобиль, бамбуковый шест.

Психоз: Десенсибилизация.

 


Радиоведущий1

Цитата: слушайте, мне бы не хотелось вас прерывать, но вам не кажется, что вы немного наивны? Посмотрите на окружающий вас мир – посмотрите на оболочку, которую создали ради того, чтобы удерживать вас на месте. Может, вы и счастливы, живя за этим фасадом, который кто-то для вас придумал, но мне этого мало. Мне нужна правда!

Прелюдия: ваша семья принадлежала к привилегированным слоям общества – частная школа, домашняя прислуга, родители, оплачивающие выписанные вам штрафы, и все в том же духе. Никто никогда всерьез не ругал вас и не пытался вас дисциплинировать, и ни одного дня в своей жизни вы не голодали. До самого колледжа вам не приходилось лицом к лицу сталкиваться с настоящей жизнью.

Внезапно оказалось, что ваши родители больше не могут подкупать деканов, и ваши оценки начали стремительно ухудшаться. Это породило множество слухов. Говорили, что сложная финансовая ситуация у вас в семье возникла из-за безнадежных долгов, азартных игр, внезапного краха на фондовой бирже… и тому подобное. Но вы не верили ни одному слову. Ваши родители никак не могли быть виноваты в постигшем их несчастье. Кто-то еще приложил к этому руку, кто-то подтолкнул их. Поначалу вы решили, что вся вина лежит на либералах в правительстве, но чем больше вы углублялись в теорию заговора, тем больше возможностей замечали. Сами вы из-за нехватки средств не могли добраться до главных участников – в чем бы они ни участвовали, - но вы могли предупредить других людей. Поэтому вы заставили замолчать свою гордость и нашли себе подработку. Одним из мест работы стала радиостанция колледжа. Вас это устраивало – одной из немногих ваших сильных сторон была способность к выступлениям – и довольно скоро вы стали вести вечернюю передачу. Она оказалась настолько популярной, что вас пригласили на профессиональное радио.

Ваше Становление произошло внезапно и могло показаться случайным: на вас напали, когда вы подходили к автомобилю. Первые несколько ночей оказались для вас просто ужасными. Вы так и не увидели своего сира. Общение с ним происходило в форме бессвязных сообщений на автоответчике, инструкций, подсунутых вам под дверь в конвертах без адреса, кратких телефонных звонков. Неудивительно, что вы так и не привыкли к образу жизни вампира. Постепенно вы уловили суть охоты, а секретность и лицемерие уже давно не были для вас чем-то новым.

Концепция: поздняя ночь, «полночь души», долгие унылые часы, когда разум людей так легко поддается чужому воздействию, - вот ваше время. Тогда вы можете проникнуть в души людей, «зацепить» их своей программой. Вы не знаете, кто поддерживает вас, но сейчас вы играете на стороне своих благодетелей и преследуете их цели. Ровно до тех пор, пока вы не сможете уйти от них и заняться собственными делами.

Советы по отыгрышу: в вас живет потребность учить, заставлять людей разбираться во всей той лжи, которую скармливают им Органы Власти. Будьте дерзки и упрямы, провоцируйте, но не становитесь несносным. Не забывайте о чувстве юмора, когда надо – прибегайте к оскорблениям, не гнушайтесь нарушением принципов логики. Дайте своим слушателям то, чего они хотят, – и еще немного сверху.

Имущество: скромная квартирка, стопки книг и журналов по заговорам, личный магнитофон.

Психоз: паранойя.


 

Тюремный охранник третьей смены

Цитата: ты кажешься умным. Достаточно умным для того, чтобы не вляпаться в неприятности. Мне может понадобиться такой парень. Подумай об этом; совсем неплохо, когда здесь за тобой присматривает кто-нибудь наподобие меня.

Прелюдия: вы выросли крепким и себе на уме. Южный городок, где прошло ваше детство, всегда казался вам маленьким, и после того, как вы поняли, что можете поколотить любого из проживающих в нем мужчин, вы решили проверить, на что вы окажетесь способны в большом городе.

Но вскоре после переезда выяснилось, что здесь вы – на вторых ролях. Переехать и начать свое дело оказалось совсем непросто: хотя ваши конкуренты, как и вы сами, не могли похвастаться хорошим образованием, территорию, о которой шла речь, они знали намного лучше вас. Вам повезло – вы отделались сильными побоями, а ведь могли бы и пулю словить. Сами вы так, разумеется, не считали. По вашему мнению, кое-кто должен был умереть за то, что попытался натянуть вас.

И все было бы замечательно, если бы вдруг не нарисовались полицейские. Вашего противника они давно выслеживали, а тут – вот те на! – еще и вы в качестве бонуса. Судья не отличался снисходительностью, и очень скоро вы оказались в камере рядом с типом, обвиненным в тройном убийстве.

Выжить в тюрьме было совсем не просто. Собравшиеся в ней здоровяки были не прочь оторваться на деревенщине, так что вам пришлось привыкать к побоям. Однажды вы отловили одного из ваших обидчиков… да, вы отправились в одиночку, зато он – в лазарет. Каким-то чудом вам удалось освободиться досрочно. Вообще-то, если подумать об этом, кто-то наверняка дергал за ниточки. Наверняка тот парень, который нашел вас в ночь после вашего освобождения и сделал одно чертовски привлекательное предложение.

Дав кому надо на лапу и выправив новые документы, вы вновь оказались в тюрьме. Но на этот раз вы были одним из тех, у кого есть власть. И охранники, и заключенные предпочитают с вами не связываться. Теперь тюрьма – ваше владение.

Концепция: вы отлично устроились. Мало кого волнует судьба оказавшихся под вашей охраной заключенных, поэтому у вас нет проблем с пищей. Те, кто кое-что знает о вас – ваш напарник и один из заключенных, - стали вашими добровольными помощниками, охотно выполняющими ваши распоряжения в обмен на глоток крови и вечер за пределами тюрьмы. Вы удачно торгуете чужими мускулами, и многие сородичи охотно платят за услуги ваших парней. Да, посмертие – это здорово.

Советы по отыгрышу: говорите негромко, но слегка развязно. Вас окружает аура спокойной уверенности, вам не нужно прибегать к насилию, чтобы держать своих подопечных под контролем. Вы оцениваете всех встречных, и это вам удается очень хорошо. Никогда не упускайте случая оказать услугу, но и не давайте окружающим забыть, чем они вам обязаны.

Имущество: униформа, дубинка, электрошокер, служебный револьвер, чертежи тюрьмы, связка ключей, список кодов, тайник с сигаретами, наркотиками и порнографией.

Психоз: Мания величия.

Пример семьи

Мойры

Свое имя они взяли у древнегреческих богинь судьбы, которых считают своими предшественницами. Они – предсказатели, произносящие жуткие пророчества, когда никто этого от них не ждет, но хранящие молчание, когда их просят ответить на заданный вопрос. Они - источник неприятностей, ведь они из пустой прихоти могут выведать самые страшные секреты старейшин и разболтать их всем остальным сородичам города. Их не любят и даже ненавидят, но не представляют, как можно обходиться без них.

Очень часто они воплощают в себе все представления вампиров о Малкавианах.

Мойры могут стать дополнительным средством воздействия для Рассказчика, источником новых сюжетных линий, второстепенными персонажами и даже главными действующими лицами. Они не привязаны ни к какому конкретному городу, Гайд и его обитателей можно с легкостью «вписать» в любой нужный вам населенный пункт. И хотя Мойры обычно состоят в Камарилье, можно легко представить их как сторонников Шабаша или же независимую секту.

Итак, готовьтесь к встрече.


История

Мойры – относительно новое явление в наших хрониках, они заявили о себе только несколько лет назад, но с тех пор уже не раз доказали свою способность к предвидению. Мало кто знает, что традиция Малкавианов создавать небольшие семьи, занимающиеся совместными, «высокими» розыгрышами и пророчествами, существует уже долгие века, а то и тысячелетия. Все вампиры привыкли к Малкавианам, выкрикивающим какие-то обрывочные предсказания и замечающим вещи, невидимые остальным. Мойры от остальных своих соплеменников отличаются высокой эффективностью совместной работы. Если нужно распространить видение, вся котерия объединит усилия и попытается сделать так, чтобы видение стало доступно для остальных Сородичей.

Эта семья возникла примерно 25 лет назад, когда странствующий с места на место Эммануэль Монкриф и его отпрыск ответили на некий Зов. Когда они обнаружили юную Лунатичку, от которой исходит Зов, они были очень сильно удивлены: она даже не знала, что звала их. Проговорив весь вечер, трое вампиров выяснили, что Зов не исходил ни от кого из них – создавалось впечатление, что их воедино свели инстинкт и простая случайность.

Троица объединилась на некоторое время, чтобы выяснить, что же заставило их встретиться, но, как ни странно, через несколько месяцев они уже позабыли, что им был нужен какой-то ответ. Они были вместе, им хорошо работалось рядом друг с другом, они получали общие видения из Паутины – разве этого мало? И у них была цель – цель, избравшая их и заставившая их свернуть с прежнего пути. Монкриф нашел им имя, как будто подсказанное кем-то извне – Мойры. Фей до сих пор подозревает, что имя и даже цель Монкриф мог каким-то образом унаследовать от своего сира. Никаких других объяснений нет; сам же Монкриф тоже ни в чем не уверен.

Лет так через десять Мойрам пришлось переехать. Они поселились в другом городе и занимались там предсказаниями и откровениями до тех пор, пока их не вынудили (или же просто время пришло?) вновь сменить место жительства. Где-то по пути они нашли четвертого члена семьи, молодого загадочного Джека. Как и Лиззи, Джек будто был послан им судьбой, и, как и в случае с Лиззи, он оказался ценным приобретением для семьи.

Восемь лет назад Монкриф, Фей, Лиззи и Джек прибыли в город, в котором развиваются события хроники, и занялись привычными делами. Убежище они нашли в здании старого театра, и в течение девяти месяцев успели сделать два предсказания для князя. Первое предупреждение князь проигнорировал, посчитав его обычной болтовней Малкавианов, - а через девять дней из города исчезли два наиболее выдающихся Служителя. Последний раз их видели в аэропорту вместе с одним из Джованни, который сумел убедить Элизиум в том, что действительно хочет навсегда поселиться в городе. Получив от Мойр второе предупреждение, князь не пожалел усилий, чтобы расшифровать его; ему это удалось, и в результате он предотвратил кровавую вражду между двумя заметными кланами города.

Через год после этого Мойры сняли свою первую «биографию», короткий фильм о скандальных связях одного из Благородных. Главный персонаж фильма воспринял это событие близко к сердцу и несколько месяцев страдал от злобных насмешек, но князь запретил приближаться к нелюдимой семейке Малкавианов. Старейшины решили, что фильм отличается от положенных в его основу событий в лучшую сторону, и согласились, что Мойры могут быть очень полезными, поэтому не стоит наказывать их за… за выходку, вполне естественную для Малкавианов.

С тех пор Мойры то пророчествуют, то выдают очередное скандальное откровение, как правило, встречаемое весьма неоднозначно. Три года назад их семья увеличилась на еще одного члена – молодого Гарсии, у которого часто случаются видения. Они очень, очень внимательно наблюдают за городом, и мало что ускользнет от их взгляда или чутья. Никто не знает, как скоро семья покинет город – может быть, они решили дождаться в нем Геенны? На самом деле Мойры и сами не знают ответ на этот вопрос.

Убежище: Гайд

Гайд-театр расположен в заброшенной части делового района города, в квартале, который городские власти давно обещают обновить и перестроить, но, похоже, обещание их будет выполнено нескоро. Кирпичные стены покрыты постоянно меняющимися метками уличных банд, на поломанных стендах, где раньше размещали афиши новых фильмов, теперь висят отксерокопированные объявления о мероприятиях в конкурирующих ночных клубах. Когда-то это было прекрасное старое знание, но теперь от его величия остались лишь жалкие обломки.

Гайд был построен в конце 1940-х годов владельцем фабрики, который хотел занять более высокое положение в обществе и решил, что для этого его имя должно ассоциироваться с искусством. Но Джонатан Гайд был не настолько богат, как ему хотелось бы, поэтому его театр – сначала в нем собирались ставить спектакли, а не показывать фильмы – оказался куда более скромным, чем планировалось. В первые несколько лет дела в театре шли успешно, но скорее из-за ощущения новизны, чем чего-либо еще. В середине 50-х театр быстро стал убыточным, и даже самодеятельные труппы отказывались играть в нем. В конце концов Гайд был вынужден продать театр за долги. Новый владелец решил, что, хотя со спектаклями в театре не заладилось, для показа фильмов он вполне подойдет, и после некоторых переделок и покупки новейшего экрана в здании был открыт кинотеатр.

И снова поначалу дела шли хорошо, но потом выяснилось, что Гайд-театр не способен больше привлекать толпы зрителей. Он просто не смог конкурировать с новыми заведениями – чем больше вокруг появлялось кинотеатров с несколькими экранами, тем меньше зрителей приходило в старые маленькие кинотеатры. Руководство (которое несколько раз менялось) пыталось удержаться на плаву, показывая зарубежные и экспериментальные киноленты, которые нельзя было увидеть нигде в городе, но публику все это просто не интересовало. В 1988 году Гайд был вынужден закрыться; кроме общества по сохранению культурного наследия, которое сделало вялую попытку сохранить здание, все о нем забыли.

Все, кроме Эммануэля Монкрифа.

Восемь лет назад, когда Монкриф и его ученики, следуя общему видению, прибыли в город, они почти сразу нашли это заброшенное здание. Для них оно звучало, подобно песне. Монкриф быстро выкупил Гайд по бросовой цене; владелец здания был только рад избавиться от ненужной собственности и не задавал покупателю много вопросов.

Театр оказался превосходным убежищем. На первом этаже почти нет окон, дверь давно была заложена кирпичом, и даже если в стене появится дыра, солнечный свет все равно не сможет проникнуть дальше длинного коридора (вдоль стен которого стоят рамы со старыми афишами). Вампиры могут спокойно спать на сцене, в зале на креслах, в комнате киномеханика, даже в билетной кассе – в большей части здания солнце их не побеспокоит.

Монкриф и его друзья, выкупив театр, намертво заварили все пожарные выходы, кроме одного, который почти все время стоит прочно запертым и открывается только в тех случаях, когда Малкавианы устраивают приемы. В помещение члены семьи обычно попадают через пару маленьких окошек в туалете; на случай опасности у них есть отверстие в женском туалете, позволяющее выбраться наружу, пройдя под несколькими улицами. Электрическое освещение есть не во всем здании – несколько помещений постоянно погружено во тьму, но в целом проводка неплохо сохранилась. Нужно отметить, что противопожарная система содержится в полностью рабочем состоянии; Монкриф не хотел, чтобы театр стал для них огненной ловушкой.

В здании только один амфитеатр, зато очень вместительный, дополненный большим балконом и украшенный тяжелыми драпировками, которые до сих пор свисают со стен. Позолота с большей части мебели давно стерлась, но алые бархатные занавеси, украшающие стены, хорошо сохранились (хотя и покрыты местами плесенью и пылью). Кресла в зале старые, но довольно вместительные; пространства для ног маловато, но ведь у мертвых ноги не затекают. Старая сцена местами повреждена и громко скрипит, когда кто-нибудь идет по ней; при этом Мойры следят за состоянием осветительных приборов, в особенности – прожекторов высоко над сценой. Киноэкран протянут посередине прежней сцены; в нескольких местах он порван, но на нем все еще можно показывать фильмы.

В задние помещения никого не пускают, даже в тех случаях, когда Мойры принимают гостей. Доступ туда открыт только ближайшим друзьям, а их у Свидетелей не так уж много. Фей и Лиззи спят в одном из задних помещений в окружении бардака, оставленного полудюжиной прежних обитателей. Лиззи собирает старые манекены, которые наряжает в сценические костюмы, найденные в гардеробной Гайда. Но ее видение интерьера несколько… пугает. На первый взгляд, манекены расположены очень разумно, но постепенно посетителям начинает казаться, что лица и очертания кукол в чем-то… неправильны, неполны, что им чего-то не хватает. Медленно, исподволь пустые глаза манекенов внушают клаустрофобию, даже паранойю. Но Лиззи и Фей это, похоже, совсем не беспокоит. Но все, кого Лиззи заманила к груде старого бархата, чтобы «поиграть», покидают театр со странными ощущениями, а потом могут страдать от ночных кошмаров.

Джек днем спит в комнате киномеханика, заполненной катушками с фильмами и грудами бумаги. Комната в равной степени напоминает гнездо крысы и убежище Носферату. В центре комнаты стоит старый потертый проектор, все еще в рабочем состоянии; Джека не устраивает концептуальное кино, поэтому порою он крутит популярные фильмы из тех, что идут в городе. Его коллекцию нельзя назвать полной, у него нет нескольких катушек от разных лент, но семью это особо не беспокоит, ведь они не собираются тратить все время на просмотр фильмов.

Монкриф расположился в одном из маленьких кабинетов, затерянных в лабиринте театральных коридоров. Почти все эти кабинеты забиты ящиками и покрытыми плесенью декорациями от прошлых «проектов», но среди этого хлама можно отыскать самое настоящее оружие – мечи, топоры, заостренные колья, стальную косу и даже парочку гранат. Спальня Монкрифа тоже забита всякой ерундой, но в ней стоит относительно чистый рабочий стол, а за столом на полу расчищен участок, достаточно большой, чтобы на нем можно было растянуться и вздремнуть. Монкрифу принадлежит небольшая квартира на противоположной стороне улицы, где можно принять душ, постирать и, по необходимости, принять гостей (читай – пищу), но он предпочитает об этом убежище не распространяться.

И, наконец, Гарсия еще не выбрал помещение в театре, которое стало бы его собственным. Обычно он укладывается спать или позади стойки на входе в кинозал, или между рядами кресел на балконе. Ему все равно.

Как уже говорилось, в Гайде соблюдены все меры безопасности: заварены и заложены кирпичом все выходы, по театру разбросано немало оружия. Помимо этого, имеются и еще кое-какие охранные системы, но семья часто меняет их, повинуясь минутному капризу. Днем Мойры могут растягивать под входными окнами металлическую ленту с острыми краями. Их может охранять гуль – человек или животное. Монкриф может даже притащить одного из Истощенных и посадить его сторожить театр. Именно непредсказуемость делает Гайд-театр – как и любое убежище Малкавиан – столь опасным для незваных визитеров.

Влияние

Влияние Мойр на человеческое общество в целом ограничивается связями, имеющимися у каждого члена семьи. В основном это люди, следящие за состоянием проводки и водопровода в Гайде, да еще пара знакомых полицейских, поддерживающих порядок в квартале. Мойрам вполне хватает таких полезных знакомств и они не жаждут обзаводиться связями во властных структурах – им это просто ни к чему.

Разумеется, когда речь заходит о сообществе Сородичей, влияние Мойр увеличивается многократно. Хотя Мойры не могут похвастаться тесными связями с князем и Элизиумом, среди вампиров города они занимают весьма прочное положение. Они одновременно выполняют функции гарпий, оракулов и хора в древнегреческой трагедии: сообщают информацию о внутренних и внешних угрозах и одновременно критикуют сложившийся порядок вещей. Разумеется, советы они дают только тогда, когда сами пожелают, и желание это во многом зависит от их искаженной логики: Родичам не следует полностью полагаться на помощь, получаемую от Мойр.

Как и большинство Малкавианов, Мойры часто извлекают на свет божий тайны других вампиров, а также занимаются предсказаниями. Репутацию своей котерии они заработали совместно выполненными пророчествами и «разоблачениями». Если один из членов семьи хочет что-то сообщить местным Сородичам, остальные Мойры присоединяют свои голоса к его заявлению. Но больше всего семья известна своими «проектами».

На «киностудии» Мойр фильмы снимают нечасто, так как это очень трудоемкий процесс; хотя они могут сделать новую ленту за несколько ночей, все же они предпочитают подольше поработать на каждой новинкой. Сам фильм может быть как очень простым – рассказчик, например, «хороший знакомый» вампира, о котором снимают фильм, сидит в пустой комнате, так и сложным, построенным из вызывающих отвращение сюрреалистических изображений, проникнутым символизмом и тайной. Сами Малкавианы не всегда могут управлять формой, которую принимает фильм, по крайней мере, так они сами заявляют. Видимо, «тема» и стилистика фильма приходят к ним в общих видениях, которым они вынуждены следовать, чтобы не погрузиться в пучину ночных кошмаров и навязчивых идей.

Когда новое «творение» Мойр готово к показу, они добавляют еще одну афишу собственного производства к объявлениям, висящим на стенах здания. Афиши, сообщающие о скором показе, ничем не отличаются от остальных написанных от руки сообщений, к тому же составлены в иносказательной форме. Но в них, как правило, указывается, в каком кинотеатре города пройдет показ и кто из вампиров будет снимать кинозал для «частной вечеринки». Как правило, хозяин каким-то образом связан с «героем» фильма (и может даже быть главным объектом сатиры), поэтому всегда соглашается оплатить счет за аренду. Иначе окружающие могут решить, что ему есть что скрывать; хуже того, его отказ от участия в «вечеринке» может вызвать гнев семейки Малкавианов, последствия чего могут оказаться просто ужасными.

Новые творения Малкавианов появляются нечасто, примерно раз в полгода, хотя в тех случаях, когда Мойрам есть что сказать, фильмы могут выходить и чаще. Иногда семья может сама, собравшись в полном составе, озвучить очередное пророчество – старые методы работы могут быть самыми удобными и эффективными.

Хотя влияние Мойр и велико, оно далеко не бесконечно. Каждая их выходка, предсказание или очередной раскрытый секрет могут окончательно истощить терпение городских старейшин. Свидетели буквально ходят по лезвию бритвы, а это значит, что говорить они будут только тогда, когда никакими силами не смогут удержать языки на привязи.

Общие видения

Способность разделять видения – вот что делает Мойр такими опасными… и полезными. По сути, эта группа вампиров связана необычными узами, которые могли появиться из-за того, что Мойры долгое время ощущали психозы друг друга. Если вернуться к игровой терминологии, то можно сказать, что каждый раз, когда одна из Мойр получает видение или иной сигнал из Паутины, остальные члены группы тут же выполняют бросок на Время Малкавианов со сложностью -1, чтобы разделить это видение.

Ничто не мешает всем прочим стаям и котериям, состоящим только из Малкавинов, со временем развить схожую способность. Окончательное решение принимает Рассказчик; впрочем, стоит признать, что вероятность такого события невелика. Насколько нам известно, компании, в которых все игроки выбирают персонажей-Малкавианов, встречаются редко.

Вампиры

Пять вампиров, объединившихся в семью, очень тесно связаны друг с другом, чего и следовало ожидать. Об этой связи не говорят вслух, она далеко уступает в силе Клятве крови, но все же достаточно сильна, чтобы вызвать беспокойство у окружающих. Свидетелей объединяют общие видения, которые, подобно инфекции, передаются от одного к другому и наполняют всю семью общим желанием смотреть – и видеть.

Эммануэль Монкриф

Предыстория: прошлое Монкрифа восстановить довольно сложно – неплохое достижение, если учесть, что вампиром он стал менее двух веков назад. Считается, что он или получил Становление в Европе незадолго перед тем, как отплыть в Америку в середине 1800-х, или же был американцем в первом поколении и получил Становление в Новом свете. Его упоминание «старого Руфино» указывают на то, что его сиром был Руфино Оливарес, печально известный независимый Малкавиан, который в течение века участвовал в войне Шабаша и Камарильи, становясь то на одну, то на другую сторону. Неизвестно, является ли Эммануэль Монкриф его настоящим именем, но нет никаких сведений о том, чтобы он пользовался другими именами, зато широко известна его честность и правдивость.

Монкриф проявил себя как умелый врач и одаренный поэт, к тому же – хорошо образованный. Он всегда может найти источник стабильного дохода – или за счет мошенничества, или благодаря прежним вложениям. Его не слишком привлекает современная технология, но это естественно для старейшин. И, конечно же, он проявляет определенный интерес к короткометражным фильмам. Забавно, но Монкриф уверяет, что ни разу не был в Голливуде и не учился там своему делу, более того, он говорит, что вообще не учился ни у одного из людей, связанных с кино. Возможно, так проявляется его самолюбие, но все же…

Интереснее всего в Монкрифе то, что он обладает обостренным чутьем стервятника. Может быть, все дело в свойственной Малкавианам проницательности, но за последние полтора столетия Монкриф неоднократно оказывался в важных с точки зрения истории местах. Он присутствовал на полях нескольких важных сражений американской Гражданской войны и обеих мировых войн, он был в Лоренсе2, штат Канзас, когда там хоронили своих мертвецов, и в Мемфисе в ночь, когда умер Мартин Лютер Кинг младший3. Во всех случаях он был лишь наблюдателем. Те вампиры, которым стало известно о его «увлечении», обычно начинают волноваться: если все это правда, то за чем же собирается наблюдать Монкриф в их городе?

Образ: Монкриф чем-то напоминает карнавальных зазывал в костюмах Мефистофеля; хотя его черты лица нельзя назвать заостренными, а его темные волосы редко бывают гладко причесаны, он всем своим видом наводит на мысль о публичных представлениях и мероприятиях... с легким привкусом садизма. По-английски он говорит практически без акцента, хотя порою его речь приобретает некоторую тягучесть и медлительность. Он явно избегает старомодности в одежде, предпочитая безупречно-белые костюмы по последней моде, которые обычно дополняет яркой рубахой или галстуком. Его маска производит впечатление человека воспитанного и проницательного, но при этом он дает почувствовать, что не чурается милых шуток – за чужой счет. Большинство людей, имеющих с ним дело, искренне надеются, что счет этот получат не они.

Советы по отыгрышу: будьте спокойны, скромны и по необходимости – уважительны; вы прекрасно осведомлены о своем положении в обществе и не стремитесь его озвучивать. В разговоре о Мойрах и работе используйте незамысловатые эвфемизмы: «наш новый проект», «некоторые замечания», «кое-какие задумки» - вы предпочитаете, чтобы ваша работа говорила сама за себя. Предсказывая будущее лично, а не через «творчество», выражайтесь не слишком запутанно; если окружающие не поймут вашего предупреждения, это будет их вина, а не ваша. Вам доставляет удовольствие процесс съемок «биографий», что-то в вас радуется, когда вы видите, как дергаются и психуют ваши Сородичи, и вы совсем не прочь потешить эту часть своего «я».

Сир: Руфино Оливарес.

Натура: Браво

Маска: Трикстер

Поколение: девятое

Становление: 1830

Примерный возраст: между 35 и 40 годами

Физические атрибуты: Сила 3, Ловкость 4, Выносливость 4.

Социальные атрибуты: Обаяние 3, Манипулирование 5, Внешность 3.

Ментальные атрибуты: Восприятие 4, Интеллект 4, Сообразительность 4.

Таланты: Бдительность 3, Атлетизм 1, Рукопашный бой 1, Уворот 3, Эмпатия 4, Выразительность 5, Запугивание 4, Лидерство 3, Время Малкавианов 5, Знание улиц 2, Хитрость 4.

Навыки: Ремесло 3, Этикет 3, Огнестрельное оружие 3, Фехтование 2, Актерство 4, Безопасность 1, Маскировка 4.

Знания: Академические знания 4, Финансы 3, Расследование 3, Правоведение 3, Лингвистика 5 (в том числе французский, испанский, итальянский и немецкий), Медицина 4, Оккультизм 2, Политика 3, Наука 2.

Дисциплины: Прорицание 3, Стремительность 1, Помешательство 3, Затемнение 4, Присутствие 2.

Дополнения: Союзники 2, Контакты 4, Поколение 4, Влияние 1, Ресурсы 3, Статус 3.

Добродетели: Совесть 3, Самоконтроль 4, Мужество 3.

Моральность: Человечность 6.

Психоз: шизофрения (галлюцинации), фуга4.

Сила воли: 7

Фей

Предыстория: Каждый вампир, проживший хотя бы неделю после Становления, знает, как глупо доверять первому впечатлению. Встретив столь юного вампира, как Фей, Каинит скорее знает, чем предполагает, что она на самом деле так же молода, как выглядит. Большинство Родичей, общавшихся с Фей, некоторое время наблюдали за ней, изучали ее привычки и приходили к выводу, что ей, наверное, несколько десятков лет – служительница, возможно, но в любом случае слишком молодая, чтобы думать, как старейшина. В конце концов, она до сих пор находится под крылышком своего сира.

Было бы подлостью воспользоваться ошибкой этих наблюдателей. Окружающие и в самом деле недооценивают Фей.

Фей Шаплесс родилась в Сан-Франциско в 1886 году, как раз вовремя для того, чтобы своими глазами увидеть fin de siecle5. Родители изо всех сил пытались уберечь свою маленькую девочку от буйства окружающего мира, но это лишь подогревало ее любопытство. Чем меньше времени оставалось до начала нового столетия, тем беспокойней становилась Фей, которая очень хотела узнать, как же будут люди выражать свои страхи и страсти при рождении 20 века. В новогодний вечер она ускользнула из дома и пошла бродить по улицам, чтобы все увидеть собственными глазами.

Домой она так и не вернулась. Личико с горящими любопытством глазами привлекло к ней ненужное внимание, и она слишком поздно поняла, почему стоящий на дверях джентльмен так охотно впустил ее. Но ближе к полночи, в самый разгар бурного празднования, ее увел прочь от «товарищей» еще один гость, который не смог отказаться от этого маленького дара Провидения. Эммануэль Монкриф убил Фей Шаплесс за несколько мгновений до первого удара часов, и не успело затихнуть эхо двенадцатого удара, как она возродилась. Все живые чувства и страхи, так будоражившие Фей, исчезли, остался лишь гнетущий холод и маленькое, но твердое зернышко ненависти.

На протяжении всего 20 века Фей была спутником Монкрифа и безмолвной соучастницей его преступлений. Сир освободил ее от клятвы крови несколько десятилетий назад, в знак расположения к ней, но у нее не было ни цели, ни эмоциональных привязанностей, которые заставили бы ее выбрать свой путь. Она участвовала в большей части розыгрышей Монкрифа и сама подготовила несколько проделок, но отнеслась к ним без должного юмора. Она работает вместе с Мойрами из чувства долга и разделяет с другими видения потому, что это может принести пользу. И, честно говоря, ее товарищей это полностью устраивает – им не надо волноваться о возможных амбициях Фей.

Фей с полным правом называется Мойрой, но, предоставленная сама себе, она становится очень опасной. Если Монкриф бросит хлопушку в муравейник, чтобы посмотреть, как суетятся его обитатели, Фей станет одного за другим давить муравьев, слишком далеко уползших от дома. Последний раз она проявила свои истинные эмоции в новогодний вечер 1999 года, когда всплыли болезненные воспоминания о ночи ее Становления. Она решила отомстить терзавшим ее гулякам, даже если паре-тройке из них и придется искать замену. Через три месяца ни к чему не приведшего расследования полиция закрыла дело.

Образ: Фей до мельчайших деталей соответствует образу «игрушки старейшины»; она одевается так, как, по мнению окружающих, ее должен одевать Монкриф, и в совершенстве освоила роль слабого болезненного беспризорника. Вскоре после Становления ее темные волосы были подстрижены до плеч; сейчас она предпочитает молодежные прически, то аккуратно причесываясь «под пажа», то взбивая волосы в «птичье гнездо». Во время появлений Мойр на публике она предпочитает держаться рядом с Монкрифом, и его рука часто лежит на ее плече, как бы защищая ее (или демонстрируя свою власть?). Фей отличается сильной худобой, ее ключицы проступают сквозь тонкую кожу, привлекая внимание многих Родичей. В обществе она остается бесстрастной и спокойной, вежливо улыбаясь только в тех случаях, когда ее Эммануэль открыто выражает восхищение. Но при выполнении частных поручений или во время охоты она, прежде чем покончить с делом, позволяет прорваться наружу охватывающему ее ликованию.

Советы по отыгрышу: вечеринка давно закончилась, а вы остались у праздничного стола собирать объедки – вместе с крысами. Но вам больше нет нужды притворяться, и будьте вы прокляты, если позволите стайке крыс завладеть тем, чем им хочется. Крысы – вот они кто. Порою вам приходится носиться вместе с ними по жилым кварталам и лабиринтам и кланяться их крысиным королям, и даже улыбаться им, чтобы они не ополчились против вас. Но они крысы, просто крысы. И вы убьете крысу при первой же возможности. Единственным исключением стал ваш ближний круг, Мойры, которые на самом деле тоже крысы, как и все (кроме вас), но они – ваши крысы. Вы защищаете их от окружающих. До тех пор, пока они не кусают вас.

Сир: Эммануэль Монкриф.

Натура: Чудовище

Ма/strongска: Дитя

Поколение: десятое

Становление: 1900

Примерный возраст: 12-13 лет

Физические атрибуты: Сила 3, Ловкость 5, Выносливость 4.

Социальные атрибуты: Обаяние 2, Манипулирование 3, Внешность 3.

Ментальные атрибуты: Восприятие 4, Интеллект 3, Сообразительность 3.

Таланты: Бдительность 3, Атлетизм 2, Рукопашный бой 2, Уворот 4, Выразительность 3, Запугивание 4, Время Малкавианов 4, Знание улиц 2, Хитрость 3.

Навыки: Ремесло 2, Этикет 2, Огнестрельное оружие 3, Фехтование 4 (нож), Актерство 3, Безопасность 2, Маскировка 5, Выживание 3.

Знания: Академические знания 1, Расследование 3, Правоведение 1, Лингвистика 1 (французский), Медицина 2, Оккультизм 1, Наука 1.

Дисциплины: Прорицание 3, Стремительность 2, Помешательство 3, Стойкость 1, Могущество 1, Затемнение 4.

Дополнения: Поколение 3, Стадо 1, Наставник 3, Статус 2.

Добродетели: Совесть 1, Самоконтроль 3, Мужество 5.

Моральность: Человечность 4.

Психоз: десенсибилизация.

Сила воли: 8

Лиззи

Предыстория: Не все Малкавианы получают Становление ради служения великой цели. Не всех Малкавианов ведет злоба, отчаяние или хотя бы жалость. Иногда основной причиной выбора становится схожесть.

Элизабет Энн Морроу в детстве исколесила все Соединенные Штаты, потому что росла в семье кадрового военного. Ее отец отличался сдержанностью, мать была слабой и нечестолюбивой; и если бы не брат Дэвид, она, может быть, и вовсе не смеялась бы. Постоянные переезды из города в город и смена школ наложили свой отпечаток на все ее детство. Она бы сдалась намного раньше, чем пришло ее время, но отец и брат просто не позволили ей сделать этого.

Как и почти все американцы, Лиззи была не готова к Вьетнаму. Она не была готова к тому, что Дэвид по желанию отца запишется в армию. Она была не готова к тому, что ее брат отплывет во Вьетнам. И в ночь, когда отец позвонил домой и сообщил, что Дэвид погиб, Лиззи не выдержала.

Лиззи не помнит всего, что произошло с ней, знает лишь, что в ночь после получения страшного известия она бежала из дома и что совсем не была готова к жизни на дорогах. Она помнит, как ее подобрал остановившийся грузовик, а затем – вспышки боли и горя, но остального ее память не сохранила. Она почти не помнит, как ее преследовал незнакомец, от которого она никак не могла скрыться. И совсем слабо помнит убогий отель в 20 милях от Остина6, где ее осушили до капли и перевели на другую сторону.

Такая расшатанность не помешала Лиззи овладеть всеми навыками, необходимыми вампиру – и Малкавиану. Хотя прежняя здравость мышления к ней не вернулась, сейчас она почти полностью контролирует свою психику. Время, проведенное с Мойрами, немного повысило ее самооценку, хотя эмоционально она очень зависима и имеет дурную привычку «липнуть» к первым встречным в поисках поддержки. Остальные Мойры стараются ее защитить, их пугает мысль о несчастной тоскующей Лиззи, ставшей рабыней Клятвы Крови.

У Лиззи, как одной из Мойр, было немало возможностей отточить актерское мастерство, хотя их творения – это скорее выступления, чем спектакль. Видения к ней приходят так же свободно, как и к остальным Мойрам, а ее способность располагать к себе людей помогает получать нужную информацию.

Более того, Лиззи обычно поручается заманивать пищу к убежищу; она легко убеждает подвыпивших гуляк, что можно потехи ради забраться в старый театр, и воспринимает это как игру. Лиззи владеет Доминированием, что позволяет ей стереть у жертв память и заменить ее ложными воспоминаниями о том, что случилось в театре. Иногда она развлекается, вкладывая воспоминания о гигантских крысах с острыми зубами. Ее способность заманивать жертв для товарищей принесла ей прозвище «наш рыболовный крючок» - так ее называет Джек. Саму ее все это веселит.

Образ: Лиззи – само очарование. Черты лица у нее настолько выразительны, что, когда она улыбается, люди влюбляются в нее, а когда она плачет, готовы на все, лишь бы утешить ее. Она обладает даром полной, неотразимой убедительности; когда она обращает внимание на собеседника, он ощущает себя центром вселенной. Если она не хочет чего-либо делать и заявляет об этом вслух, окружающие готовы признать порученное ей задание настоящим проклятием.

Несложно понять, что из-за всех этих ее качеств каждый человек видит ее по-своему. Большинство согласятся, что у нее каштановые вьющиеся волосы – за исключением тех случаев, когда она разглаживает их или красит перед походом в клуб, - и изящная фигурка – если только Лиззи не гневается, потому что гнев явственно прибавляет ей несколько дюймов. Оттенок ее карих глаз таков, что они могут казаться голубыми, зелеными, серыми, даже золотистыми – все зависит от ожиданий смотрящего.

Советы по отыгрышу: Вы абсолютно, полностью искренни в своих эмоциях. Вы не можете изображать счастье или горе; ваша природа просто не допустит этого. Разумеется, вы пользуетесь своими эмоциями, а не подчиняетесь им, но вы и в самом деле испытываете радость или печаль, когда говорите, что рады чему-то или огорчены. Именно поэтому вы так убедительны. Временами это свойство затрудняет вам жизнь, особенно если учесть, что вы можете становиться этаким эмоциональным хамелеоном: когда ваш товарищ подавлен, вы легко перенимаете его настроение. Вам постоянно нужны новые эмоции, вы все время надеетесь, что между вами и кем-то еще возникнет устойчивая связь. Ваша семья – это просто чудо, но вам нужен… кто-нибудь еще.

Сир: Иван Скорбящий

Натура: Конформист

Маска: Поклонник / Мученик

Поколение: двенадцатое

Становление: 1970

Примерный возраст: от рано повзрослевшего подростка 14 лет до моложавой женщины 35 лет

Физические атрибуты: Сила 2, Ловкость 3, Выносливость 2.

Социальные атрибуты: Обаяние 4, Манипулирование 5, Внешность 4.

Ментальные атрибуты: Восприятие 3, Интеллект 2, Сообразительность 3.

Таланты: Бдительность 1, Уворот 2, Эмпатия 3, Выразительность 3, Запугивание 1, Время Малкавианов 3, Знание улиц 3, Хитрость 4.

Навыки: Вождение 1, Этикет 2, Огнестрельное оружие 1, Актерство 4, Безопасность 2, Маскировка 4.

Знания: Академические знания 2, Знание компьютера 1, Лингвистика 2 (французский, испанский), Политика 2, Наука 1.

Дисциплины: Прорицание 1, Помешательство 2, Доминирование 3, Затемнение 1.

Дополнения: Союзники 2, Контакты 4, Поколение 1, Стадо 3, Ресурсы 2.

Добродетели: Совесть 3, Самоконтроль 4, Мужество 3.

Моральность: Человечность 7.

Психоз: маниакально-депрессивный психоз.

Сила воли: 6

Джек

Предыстория: человеческая жизнь Джека не обсуждается. Даже его товарищи почти ничего не знают о том, кем он был до того, как «перешел черту». Если его начинают слишком настойчиво расспрашивать о прошлом, он коротко отвечает, что «родился мертвым, а затем умер еще раз». Чужак же и вовсе получает в ответ только мрачный взгляд. Джек на называет своей фамилии и ничего не рассказывает о своем сире. Однажды ночью он просто появился на пороге жилища Монкрифа и заявил, что его привел Зов. В течение трех ночей до этого Монкриф, Лиззи и Фей тоже слышали какой-то Зов – но без слов. Поэтому они приняли Джека в семью, решив, что это было предрешено судьбой.

Несмотря на всю скрытность Джека, Монкрифу удалось кое-что узнать о его прошлом. Джек, по всей видимости, получил Становление совсем недавно, но при этом проявляет удивительную устойчивость к Доминированию, что свидетельствует о сильной крови. Вероятно, Джек от кого-то получил начальные знания о вампирах, потому что он называл себя Малкавианом задолго до того, как встретился с семьей, к тому же он принимал участие в видениях и розыгрышах Мойр так уверенно, как будто его этому учили. Время от времени Джек как бы выпадает из реальности, и это дает Монкрифу и Фей повод подозревать, что он до сих пор каким-то образом связан с сиром. Порою им кажется, что часть знаний Джек получил, как и все, через обучение, а часть просто была вложена ему в голову. От этого предположения веет паранойей, но в клане возможно и не такое.

Но самая беспокоящая черта характера Джека бросается в глаза не сразу: создается впечатление, что его не интересует ничего, кроме выживания. По сравнению с безумцами и маньяками-убийцами, время от времени появляющимися в клане, он кажется вполне безобидным, но так как Джеком движет только и исключительно упрямство, он способен на все. Стоит только Фей попросить – и он поможет ей подстроить убийство, а если понадобится, то и сам разберется с мерзавцем – ведь все это, в конце концов, не имеет никакого значения. Поначалу Монкриф считал, что отсутствие целей у Джека – неплохая черта, которая позволит ему стать настоящей Мойрой. Теперь Монкриф уже не испытывает такой уверенности: он подозревает, что рано или поздно Джек преподнесет им сюрприз.

Образ: Лицо Джека такое же обычное, как и его имя. Он выглядит так, как многие старейшины представляют себе «юного мятежника»: джинсы, кожа, «ежик» на голове, пирсинг и тому подобное. Откровенно говоря, он выглядит как выходец из ранних 90-х, но этот вопрос не обсуждается. Его черты и поведение настолько невнятны, что большинство Родичей готовы счесть его гулем на службе у Мойр, которому предоставили больше свободы, чем обычно. Очень легко принять Джека за мятежника, оставшегося не у дел, или даже зачинщика мятежа – и его это вполне устраивает.

Советы по отыгрышу: Вы – жадный ублюдок, хотя и не любите себе в этом признаваться. На самом деле вы просто стараетесь ужиться с окружающими. А что еще остается, спрашивается? Вы делаете то, что от вас ожидают – помогаете поддерживать в порядке проводку, работаете с камерами и звуком, порою, когда Монкриф и его любимица заходят в тупик, даете советы по технической части. Вы предпочитаете думать о себе как об обычном вампире, но это лишь фасад: где-то глубоко внутри вы знаете, что в вампиризме нет ничего нормального, что вы - марионетка, которую кто-то дергает за ниточки. Не самая приятная мысль, поэтому вы и гоните ее прочь. Хотя на самом деле вы вообще стараетесь ни о чем не думать. Вы просто поступаете так, как того требует текущий момент. Порою это приводит к неразберихе… ладно, хватит.

Сир: неизвестен

Натура: Норовистая лошадка

Маска: Конформист

Поколение: восьмое

Становление: неизвестно, предположительно – в последние 15 лет.

Примерный возраст: 18

Физические атрибуты: Сила 2, Ловкость 3, Выносливость 2.

Социальные атрибуты: Обаяние 2, Манипулирование 4, Внешность 3.

Ментальные атрибуты: Восприятие 4, Интеллект 3, Сообразительность 4.

Таланты: Бдительность 1, Атлетизм 2, Уворот 1, Выразительность 2, Время Малкавианов 4, Знание улиц 3, Хитрость 3.

Навыки: Ремесло 4 (электроника), Вождение 3, Огнестрельное оружие 3, Фехтование 1, Актерство 2, Безопасность 4, Маскировка 3.

Знания: Академические знания 2, Знание компьютера 2, Расследование 2, Медицина 1, Политика 2, Наука 3.

Дисциплины: Прорицание 3, Помешательство 2, Затемнение 2.

Дополнения: Контакты 2, Поколение 5, Ресурсы 1.

Добродетели: Совесть 1, Самоконтроль 4, Мужество 4.

Моральность: Человечность 5.

Психоз: фуга.

Сила воли: 6

Гарсия

Предыстория: Гарсия последним вошел в семью Мойр, и во многих отношениях ему все еще есть что терять. В отличие от товарищей, у него до сих пор живы родственники, проживающие в этом же городе, и он сохранил привязанность к ним. Из всей семьи он больше всего похож на человека, но его безжалостно впутывают в дела вампиров. Хуже всего то, что он частично предвидит свою судьбу – способность, от которой он с радостью отказался бы.

Эдуардо Антенио Гарсия вырос в довольно обеспеченной семье: у его отца была своя фирма, торгующая недвижимостью, так что он без особых проблем содержал многочисленных родственников. Хотя отец Эдуардо придерживался строгих взглядов на воспитание детей, выполнять его требования вшестером было не так уж и сложно. Эдуардо имел возможность уходить в себя, предаваться фантазиям, пока его браться и сестры стремились угодить отцу. Пытаясь извлечь пользу из своего воображения, он занялся живописью.

К сожалению, умения Эдуардо не соответствовали его талантам. Как бы он ни старался, он не мог довести до конца ни одну работу: вдохновение накатывало и покидало его с невероятной быстротой, и он оставался в окружении незавершенных холстов. Отец запретил ему впредь так бездарно тратить время, после чего Эдуардо переехал в другую часть города. Он продолжал рисовать, пытаясь запечатлеть хотя бы что-то из посещавших его видений, но увы, все было напрасно.

Возможно, эта одержимость и стала приманкой для Малкавианов, которые очень скоро нашли его. С Лиззи он встретился, когда вышел в ночную смену, пытаясь заработать хоть немного денег, и почему-то он… запомнился ей. По причинам, которые она сама до конца не понимает, Лиззи дала ему Становление и привела в дом к «семье». Он оказался весьма податливым воспитанником и через несколько недель стал полноценным членом семьи.

Сейчас Гарсия – он предпочел зваться по фамилии – может хоть немного отдохнуть от преследующих его видений. Каждый раз, когда Мойры завершают очередной «проект» или оглашают новое пророчество о делах грядущих, он в течение нескольких дней спит более-менее спокойно. Но в последнее время видения изменились, и Гарсия просыпается, все еще ощущая явившуюся ему во сне вонь Геенны. Пройдет немного времени, и проекты и пророчества перестанут помогать – и что тогда ему делать?

Образ: Гарсия – неприметный юноша-латиноамериканец, невысокий, полноватый, но не внушительный. Он одевается очень просто и часто носит кепку Buffalo Sabres7. На шее у него татуировка в форме креста – напоминание о прошлой жизни. Говорит он тихо, почти бормочет; старые вампиры, недолюбливающие представителей других национальностей, считают, что он так разговаривает из-за плохого знания английского, хотя на самом деле это всего лишь очередное проявление его неуверенности в себе.

Советы по отыгрышу: Все так запутанно. Вы хорошо понимаете, что такое вампиризм, но как бы еще разобраться в посещающих вас видениях? Порою вы путаете товарищей с родственниками – вы знаете, что у вас есть родственники, но воспоминания о них то появляются, то исчезают, и вы не можете точно сказать, что это за люди. Сильнее всего вас сейчас терзает чувство надвигающейся беды, но вы просто не можете ничего сделать. Никто вас не поймет. Так всегда случается.

Сир: Лиззи

Натура: Фантазер

Маска: Фанатик

Поколение: тринадцатое

Становление: 1997.

Примерный возраст: 20

Физические атрибуты: Сила 3, Ловкость 2, Выносливость 3.

Социальные атрибуты: Обаяние 1, Манипулирование 2, Внешность 3.

Ментальные атрибуты: Восприятие 5, Интеллект 2, Сообразительность 4.

Таланты: Бдительность 2, Атлетизм 1, Рукопашный бой 1, Эмпатия 1, Выразительность 4, Время Малкавианов 5, Знание улиц 1.

Навыки: Знание животных 2, Ремесло 2, Вождение 2, Огнестрельное оружие 1, Маскировка 2.

Знания: Академические знания 1, Знание компьютера 1, Лингвистика 1 (испанский), Медицина 2, Политика 1, Наука 2.

Дисциплины: Прорицание 4, Затемнение 1.

Дополнения: Союзники 1, Контакты 2, Ресурсы 1, Статус 2.

Добродетели: Совесть 4, Самоконтроль 4, Мужество 2.

Моральность: Человечность 8.

Психоз: пробелы в памяти.

Сила воли: 6

Мойры в игре

Хотя в нашем описании Мойры представлены как семья на службе Камарильи, они без особых трудностей могут стать и стаей предсказателей, работающих на архиепископа Шабаша. Малкавианы-отступники известны своей склонностью к созданию стай из себе подобных, и в нашем случае можно сказать, что архиепископ терпит Мойр только потому, что они оказались полезны.

Одно из возможных занятий для Мойр – шантаж и торговля чужими тайнами; подобно древнегреческому хору, они могут появиться в начале истории с предупреждением для одного или нескольких персонажей. Они могут выдать персонажам тайну одного из старейшин – или по необходимости, или из простого любопытства. Но могут они появиться и тогда, когда их присутствие нежелательно, так как они считают своим долгом выяснять пикантные подробности, которые никто не стал бы обсуждать. По одиночке Мойры могут стать для персонажей хорошими союзниками и источниками сведений, но как семья они никогда не делятся информацией по первому требованию вампира. Они подчиняются высшей власти.

У персонажей-Малкавианов имеется некоторые дополнительные возможности; любой член семьи может быть сиром персонажа или «родственником» с общим сиром. Лунатики с высоким значением Времени Малкавианов могут даже рассматриваться как потенциальные кандидаты на вхождение в семью Мойр. Но так как Мойры сильнее привязаны друг к другу, чем к остальным сородичам, вошедшему в семью персонажу вряд ли удастся сохранить тесные связи с членами группы. Существование рядом со Свидетелями – испытание не из легких, и персонажу-Малкавиану, возможно, лучше будет отказаться от предложения. Вежливо отказаться.

Разумеется, время от времени Мойры выступают как единое целое, и это пугает, но в то же время они – личности, и они не лишены души. Любой из них может проявить романтический интерес к персонажу, хотя интереснее всего (и опасней) для персонажа будет флиртовать с Фей или Джеком. Лиззи в период обострений нуждается в повышенном внимании, а затем – в утешении и поддержке. Но не забывайте, что общение с одним членом семьи может привести к интересным последствиям: что, если другие Мойры начнут ревновать или же решат, что персонаж недостоин их внимания?

В любом случае никакие романтические отношения не помешают Мойрам сделать персонажа главным героем своего следующего фильма или предупредить его, если они решат, что ему нужно предостережение. Какие бы сильные чувства ни связывали Мойру с другим вампиром, Свидетелей нельзя убедить в том, что их действия не всегда приносят пользу окружающим.

Если уж речь зашла о любовных линиях, то можно сделать и так, чтобы Мойра стала соперником персонажа в любви. Не стоит говорить, что соперничество может проявить себя в самых разных формах; Малкавианы способны на изощренные поступки, и обитатели Гайда здесь не исключение. Если Фей или Джек начнут обхаживать предмет воздыханий персонажа, они не ограничатся простыми предупреждениями «Держись подальше», они, скорее, организуют небольшой несчастный случай или каверзу, когда парочка будет вместе. Так можно заставить соперника думать, что его возлюбленный приносит ему неудачу, что рядом с ним постоянно происходят странные вещи, и рано или поздно влюбленные расстанутся. Если же персонаж не поймет предупреждений, его соперник перейдет на следующий уровень и будет действовать со всей изобретательностью и даже жестокостью, которую только позволит Рассказчик.

Важные фигуры

Дон Накада, Архонт

Предыстория: Дон была ребенком, когда ее родителей отправили в лагерь для интернированных лиц только потому, что они были американцами японского происхождения. Шла Вторая Мировая война. В лагере она достигла половой зрелости и привлекла внимание не слишком щепетильного охранника. Когда через два месяца она исчезла из лагеря, родители обвинили во всем лагерное начальство и даже возбудили дело после окончания войны, надеясь добиться справедливости. Охранник был привлечен к суду и получил свой приговор. Никто даже предположить не мог, что он стал прикрытием для настоящего похитителя Дон, вампира Юлиуса Аброгарда.

Сидя на коленях сира, Дон обучалась актерскому мастерству, этикету и искусству манипулирования; после войны он собирался посетить Японию и хотел, чтобы Дон стала для него прикрытием. К сожалению, его планам не суждено было сбыться; когда Аброгард направлялся в Сан-Франциско за еще одним «птенцом», соперник-Тремер убил его с помощью волшебства и сумел замести все следы. Дон недолго ждала его в убежище; когда через три дня он не вернулся, она решила использовать обретенные навыки в собственных целях.

Национальность Дон могла бы стать помехой при путешествии по послевоенной Америке, но этот недостаток вполне можно было исправить Затемнением. Проявляя смелость там, где остальные робели, и действуя осторожно в тех случаях, когда окружающие были слишком самоуверенны, она выстроила надежную сеть из помощников и поставщиков информации, охватившую все Западное побережье. Каждый раз, когда приходил зов на очередную встречу клана, она понимала, что узнает все большую и большую часть присутствующих на собрании. На одной из таких встреч она познакомилась с Марис Штрек, на которую осведомленность и связи юной девушки произвели большое впечатление. Две вампирессы прекрасно поладили, и Дон была только рада расширить информационную сеть Штрек на все западные штаты.

Когда Штрек ввязалась в борьбу за власть и смогла занять место Бдящего от клана Малкавианов, Дон стала одной из первых, кто получил звание Архонта. Среди тех, кто знает о занимаемой Дон должности, ее не любят (и даже ненавидят) и презрительно называют «собачкой Штрек». Она – глаза и уши Бдящей в западной части Соединенных Штатов и, в случае чего, может рассчитывать на милосердие Марис с куда большим основанием, чем любой другой оступившийся Архонт.

Сейчас Дон, как и прежде, странствует от города к городу, выполняя задания Бдящей. Она обнаружила, что ее часто недооценивают; мало кто из старших вампиров встречал выходцев из Азии в большом количестве, и большинство из них считает, что она получила становление совсем недавно. Дон не исправляет их заблуждения – по крайней мере, до тех пор, пока ей не приходится раскрывать свою должность и цель.

В обычной схватке служительница-Архонт не представляет большой угрозы, но ей нет равных в умении тянуть за нужные ниточки и устраивать «несчастные случаи». Есть у нее и охрана; хотя ее телохранители и не бросаются в глаза, они никогда не отходят далеко от своей подопечной. Оба они в прошлом служили в ЦРУ и в течение двадцати лет были гулями Дон. Нет нужны говорить, что они весьма опасны в бою, хорошо вооружены, обучены и способны без особых хлопот справиться с тремя служителями, вздумавшими помешать их хозяйке. Дон Накада может доставить немало беспокойства городу или князю, привлекшему ее внимание, и горе тому вампиру или смертному, кто решится навредить ей, потому что об этом узнает Марис Штрек… последствия чего будут крайне неприятны для обидчика.

Образ: Дон – невысокая, изящная японская девушка, полураспустившийся цветок, который сорвали до того, как он полностью раскрылся. Она старается идти в ногу со временем и одевается по последней молодежной моде, что только помогает ей поддерживать образ вампира, получившего становление «всего лишь шесть месяцев назад». Движения ее хорошо выверены и прекрасно соответствуют облику самоуверенного подростка. Ее истинная природа проявляется только тогда, когда она уже загнала жертву в угол: в глазах ее вспыхивает холодная мудрость.

Советы по отыгрышу: Никогда не говорите всего, что знаете. Пересыпайте речь молодежным сленгом, но при общении с другими Сородичами говорите взволнованно и вежливо, словно пытаясь произвести на них впечатление. Изображайте запутавшегося в происходящем новообращенного до тех пор, пока не наступит ваше время. А если кто-нибудь выяснит, кто вы и какую должность занимаете, воспользуйтесь его знанием о вашей власти и вашем клане в своих целях. Большинство Сородичей приходят в ужас при мысли о наделенном властью Малкавиане – и на то у них есть основания.

Сир: Юлиус Аброгард

Натура: Потворщик

Маска: Экстремал

Поколение: десятое

Становление: 1943

Примерный возраст: 14

Физические атрибуты: Сила 2, Ловкость 4, Выносливость 4.

Социальные атрибуты: Обаяние 3, Манипулирование 5, Внешность 3.

Ментальные атрибуты: Восприятие 5, Интеллект 4, Сообразительность 3.

Таланты: Бдительность 3, Уворот 3, Эмпатия 2, Запугивание 2, Знание улиц 4, Хитрость 5.

Навыки: Вождение 2, Этикет 3, Огнестрельное оружие 2, Фехтование 1, Маскировка 4.

Знания: Академические знания 2, Расследование 5, Правоведение 3, Лингвистика 3 (японский, английский, испанский, кантонский диалект китайского, немецкий), Медицина 1, Оккультизм 1, Политика 4, Наука 1.

Дисциплины: Прорицание 4, Помешательство 3, Доминирование 2, Затемнение 4.

Дополнения: Союзники 2, Контакты 4, Поколение 3, Наставник 5 (Марис Штрек), Ресурсы 3, Слуги 2, Статус 4.

Добродетели: Совесть 4, Самоконтроль 5, Мужество 3.

Моральность: Человечность 6.

Психоз: необоснованная трата крови.

Сила воли: 7.

Алессио Ринальди, Князь-Павлин

Предыстория: Князь Равенны, если его застать врасплох, не производит сильного впечатления. Он кажется слабым, хрупким прекрасным созданием, настолько добросердечным, что возникает вопрос: а не плачет ли он каждый раз, когда пьет кровь? Он держит себя в форме и вполне прилично одевается, но вокруг него нет ауры власти и силы, которая обычно ассоциируется с титулом князя.

Но маска… да, маска. Маска – совсем другое дело.

Когда Алессио надевает фарфоровую маску, которую он называет «лицом Павлина», его личность резко меняется. Сдержанность заменяется спокойным высокомерием, порывы сострадания уступают место примитивной, пульсирующей жажде крови. Его манеры становятся настолько аристократичными и величественными, что даже древнейшие Вентру Старого Света остались бы довольны. Если Алессио робок и неуверен в себе, то Павлин – это истинный князь вампиров: элегантный, порочный, язвительный и властный. О приемах Павлина говорят по всей Италии, как и о его способах управления своим владением; мало кто ожидает от довольно молодого вампира такого умения править. Титул князя, который он носит последние 30 лет, он получил после исчезновения прежнего правителя, пропавшего во время бессмысленного расследования слухов об Инконню и назначившего Алессио своим преемником. Мало кто знал, что собою представляет этот Алессио, но когда на трон взошел Князь-Павлин, все стало понятно. Оказалось, что он с трудом поддается влиянию (говорят, это связано с его кланом), обаятелен и окружен верными союзниками. Несколько раз его пытались свергнуть, но все попытки заканчивались дуэлью на глазах всего двора. Князь-Павлин победил в каждой из этих дуэлей.

Больше всего на свете Алессио боится, что рано или поздно во время очередной вечеринки жажда крови полностью завладеет Павлином. Чтобы пить, Павлину придется снять маску, и тогда перед двором появится Алессио, слабый и беспомощный, над которым придворные смогут издеваться, как захотят. Одной этой мысли достаточно, чтобы во время дневного отдыха Алессио преследовали кошмары, и часто он просыпается, утирая кровавые слезы, которые текут по его алебастровым щекам. Но какие бы страхи его ни терзали, он все равно каждую ночь дрожащими руками надевает на лицо маску.

Образ: Алессио – очень красивый молодой мужчина с волосами до плеч; цвет его лица может соперничать с белизной фарфора, из которого изготовлена маска Павлина (на щеке и вокруг одной глазницы маски нарисованы павлиньи перья). Когда ему не надо появляться перед двором, он носит простую и удобную одежду, обычно – поношенную. В образе Павлина он, увы, не может продемонстрировать красоту лица, зато выбирает изящные, стильные одеяния, которые могут как в точности копировать придворные одеяния 17-го века, так и представлять собой безупречно сшитый костюм из ткани в тонкую полоску. Для дуэлей делается исключение: тогда Павлин появляется перед противником раздетый по пояс, чтобы кровь врага могла удостоиться чести попасть на скульптурный торс князя. Кровь на безупречном мраморе – как это красиво!

Советы по отыгрышу: В образе Алессио вы застенчивы, робки и на удивление чувствительны; от вас исходит очарование, которому довольно трудно противиться. В образе Павлина вы высокомерны, тщеславны и жестоки, но в то же время отличаетесь изяществом и утонченностью. Вы хотите быть идеальным хозяином, поэтому всегда заботитесь о развлечении гостей и проявляете великодушие по отношению к врагам – до тех пор, пока они не начинают раздражать вас, само собой. Вам нравится доказывать свое превосходство над противниками, как во время обмена ударами на мечах, так и в политических интригах; впрочем, честная драка не вызывает у вас большого энтузиазма. По счастью, встречается она не часто.

Примечание: после косых черточек даны характеристики Павлина. Из-за психоза зависимость Алессио от маски влияет на реальность.

Сир: Лира

Натура: Потворщик/Диктатор

Маска: Конформист/Бонвиван

Поколение: восьмое

Становление: 1788

Примерный возраст: немногим больше 20.

Физические атрибуты: Сила 4, Ловкость 4/5, Выносливость 4.

Социальные атрибуты: Обаяние 2/5, Манипулирование 4/5, Внешность 5.

Ментальные атрибуты: Восприятие 4, Интеллект 3/4, Сообразительность 2/5.

Таланты: Бдительность 3, Атлетизм 2/4, Уворот 2/5, Эмпатия 4/1, Выразительность 1/3, Запугивание 1/4, Лидерство 3/5, Время Малкавианов 2, Хитро345сть 4.

Навыки: Вождение 1, Этикет 3/5, Актерство 1/4, Маскировка 3.

Знания: Академические знания 4, Финансы 2, Правоведение 2, Лингвистика 3 (английский, латинский, французский, греческий), Политика 2/4, Наука 2.

Дисциплины: Прорицание 3, Стремительность 4, Помешательство 1, Затемнение 2, Присутствие 2/4.

Дополнения: Союзники 4, Контакты 5, Поколение 4, Ресурсы 4, Слуги 1, Статус 5.

Добродетели: Совесть 3/1, Самоконтроль 2/4, Мужество 2/5.

Моральность: Человечность 7/4.

Психоз: расщепление личности, фиксация на предмете.

Сила воли: 4/9.

Докт
/strongор Дуглас Нетчерч

Предыстория: У некоторых тоpт факт, что выдающийся специалист в области патологий Сородичей, гематологии и необиологии является выходцем из клана Малкавианов, вызывает удивление. Эти простые души наверняка никогда не встречались с доктором Нетчерчем. Хотя его разум не свободен от безумия, свойственного всему клану, научный гений уважаемого доктора не подвергается никаким сомнениям.

Дуглас Нетчерч родился в самом конце 19 века в богатой семье из Новой Англии. На протяжении многих лет члены семьи подвязались на поприще медицины. Его старший брат стал для родителей настоящим разочарованием, зато Дуглас полностью оправдал их ожидания, с легкостью закончив школу «на отлично». Несколько университетов предложили ему внушительные стипендии, но в конце концов он отклонил все предложения, решив получить высшее образование в нескольких высших учебных заведениях сразу, в том числе и за границей.

Когда началась Первая Мировая война, доктор Нетчерч оставил свою бостонскую практику и вернулся в Европу, чтобы употребить все свои знания на помощь раненым солдатам. Он впервые наблюдал болезни и воспаления, возникающие в грязных траншеях, видел ужасные последствия отравления боевыми газами, но ни разу даже не вздрогнул.

Именно тогда он обратил на себя внимание Тримеггиана, могущественного Малкавиана и коллеги-медика. На Тримеггиана, который отправился на Великую войну только из любопытства, произвели большое впечатление решительность и проницательность врача из Америки. Было бы замечательно, если бы этот одаренный человек, получивший самое современное медицинское образование, направил бы свой острый ум и знания на изучение физиологии людей и Сородичей. И Тримеггиан не разочаровался в своем выборе: его отпрыск с полной самоотдачей и присущей ему рациональностью воспользовался представившейся возможностью.

Сейчас доктор Нетчерч руководит секретным (но профессиональным, не забывайте) центром в Научном Треугольнике Роли-Дарем8, где он получает «исследовательские гранты» в форме крови, денег и добровольцев и проводит весьма интересные исследования витэ, изучает гулей, воскресших мертвецов и тому подобные объекты. В работе ему помогает его отпрыск, доктор Нэнси Ридж, прекрасный психолог, чья привязанность к сиру – и прежнему руководителю – пережила Становление и даже усилилась после него. Нетчерч, по всей видимости, не подозревает о ее влюбленности; хотя, возможно, и знает о ней, но считает ее извинительной и неопасной особенностью поведения. В любом случае, при уходе за «пациентами» она проявляет большую… мягкость, чем он; еще одно качество, которое делает ее бесценной.

Образ: Доктор Нетчерч – холеный мужчина с короткими пепельными волосами и в круглых очках (которые, если учесть его отличное владение Прорицанием, являются лишь данью привычке или предметом привязанности). Он двигается быстро и аккуратно, всегда говорит размеренно, ровным голосом; все попытки запугать или взволновать его наталкиваются на легкую, холодную снисходительность. В помещениях лаборатории (где он чувствует себя как дома) он одевается как ученый, которым он и является; если же ему приходится выходить наружу, он надевает безупречный, хотя и слегка старомодный костюм.

Советы по отыгрышу: Вами владеет желание разобраться в том, как меняется состояние Сородичей во время всех их мутаций. К сожалению, вы все еще далеки от своей цели, но, с другой стороны, во времени вы не ограничены. Вы скептически относитесь к «сверхъестественным» знаниям Сородичей и явно не верите в Геенну; даже ваша связь с Сетью слаба и невнятна. Но, хотя сами вы считаете Тауматургию, исследования Книги Нод и тому подобные занятия полной чепухой, вам достает такта не озвучивать свое мнение окружающим. Сохраняйте сдержанность, говорите только тогда, когда вам есть что сказать, и держитесь подальше от политики; в конце концов, только научное понимание сверхъестественных явлений имеет значение, а все остальное лишь отвлекает вас от дел.

Сир: Тримеггиан

Натура: Фантазер

Маска: Тиран

Поколение: седьмое

Становление: 1915

Примерный возраст: чуть больше 30.

Физические атрибуты: Сила 3, Ловкость 4, Выносливость 3.

Социальные атрибуты: Обаяние 3, Манипулирование 2, Внешность 2.

Ментальные атрибуты: Восприятие 4, Интеллект 5, Сообразительность 3.

Таланты: Бдительность 5, Уворот 2, Выразительность 2, Запугивание 4 (безжизненный взгляд), Лидерство 2, Хитрость 3.

Навыки: Вождение 1, Этикет 2, Огнестрельное оружие 1, Безопасность 2, Маскировка 2.

Знания: Академические знания 4, Знание компьютера 1, Расследование 4, Правоведение 2, Лингвистика 4 (латинский, греческий, испанский, французский, немецкий, итальянский), Медицина 5 (патологии вампиров и гулей), Наука 5 (гематология Сородичей).

Дисциплины: Прорицание 4, Стремительность 2, Помешательство 1, Доминирование 4, Стойкость 1, Затемнение 3, Могущество 1, Присутствие 1, Превращение 1, Изменчивость 1.

Примечание: исследования Нетчерча позволили ему общаться с представителями многих линий крови, и во время опытов он успел освоить основы нескольких «полуинтуитивных» Дисциплин. Мастер может приписать ему один уровень в любой другой «полуфизической» Дисциплине, которую Нетчерч изучает в данный момент. Но помните, что Тауматургию и прочие оккультные Дисциплины Нетчерч считает «мистикой» и не имеет ни склонности, ни способностей к их изучению.

Дополнения: Союзники 1 (доктор Ридж), Контакты 3, Поколение 6, Стадо 3 (санитары/подопытные), Наставник 4, Ресурсы 3, Слуги 2, Статус 2.

Добродетели: Сострадание 2, Самоконтроль 5, Мужество 4.

Моральность: Человечность 6.

Психоз: навязчивые идеи, навязчивое влечение.

Сила воли: 9.

Васантасена

Основатели Камарильи, наверное, не слишком уверенно чувствуют себя при мысли, что Васантасена, стоявшая у самых истоков Камарильи и Шабаша, до сих пор бродит в ночи. Первая из отступников Малкавиан, пророчица темного просветления, лучшая прорицательница внутреннего круга Шабаша – она до сих пор вызывает страх в сердцах Сородичей.

Васантасена, согласно легенде, была принцессой, родившейся в большой царской семье в Индии незадолго до начала второго тысячелетия нашей эры. Ее сиром стал странствующий Малкавиан, святой как при жизни, так и в посмертии. Сир и его дочь были неразлучны и вместе пришли в Европу во времена Инквизиции. Здесь они сыграли ключевую роль в создании Камарильи и стали тем маяком, который привлек членов их клана к недавно созданной организации.

Если бы на этом все закончилось, Васантасена оставила бы по себе дурную славу. Но очень быстро она разочаровалась в Камарилье из-за явного нежелания ее членов верить в истории о Патриархах, после чего она с группой сплотившихся вокруг нее мятежников бежала, чтобы положить начало Шабашу. Если бы не ее проницательность и понимание тактики и организации Камарильи, Шабашу пришлось бы снести намного больше поражений, и, возможно, он не дожил бы до нашего времени.

Сейчас Васантасена стала легендой для своих потомков в Шабаше. Даже те, кто не знаком с ее вкладом в историю, слышали предания о яростной проповеднице из Малкавианов, которая высмеяла Пути Просветления за их пустоту и оставила их ради истинного понимания. Говорят, что ее сила Прорицания настолько велика, что она знает обо всем, что творится в Шабаше; и в самом деле, даже старейшие из вампиров не могут вспомнить, когда ее удавалось застать врасплох. Васантасена явно одержима мыслью о Патриархах, которых она боится, но при этом она остается одним из самых вменяемых и проницательных вампиров Шабаша. Хотя Шабаш сумел бы пережить ее уход, вместе с ней он утратил бы немалую часть своего боевого духа.

Анатоль

Может быть, это была простая случайность, может быть, в игру вступили никому неведомые силы. Но все же версия о руке Провидения кажется более убедительной – иначе как еще бедный французский солдат, не отличающийся ни стойкой верой, ни большой мудростью, мог стать Пророком Геенны?

Фамилия Анатоля затерялась где-то на его долгом пути; все, что о нем известно, так это то, что он был парижским стражником и получил Становление от Пьера Паяца (Pierre l’ Imbecile) во второй половине 12 века. Его вера в Бога и Церковь каким-то образом сохранилась и после Становления, но не осталась неизменной; молодой вампир начал искать знаки и предзнаменования, которые, по его словам, были оставлены Отцом, чтобы предупредить о грядущей Геенне. И никто не мог с уверенностью сказать, кого же он называет Отцом – Бога или Каина.

Шли века, и Анатоль стал пользоваться определенной известностью. Хотя его не раз подозревали в диаблери старейшин (ходили слухи, что для него это было чем-то вроде причастия), но пророческие способности хранили его от наказания и преследований. У него были союзники, такие же «опасные», как и он сам, в том числе и Люсита, отступница Ласомбра, и дальновидный ученый, исследователь Книги Нод, по имени Беккет. В их компании Анатоль странствовал по Европе и Америке, часто оказываясь в самой гуще странных и знаменательных событий, чтобы предупредить Сородичей.

К сожалению, многие пророки в конце пути становились мучениками, и Анатоль не стал здесь исключением. Во время Ночи Кошмаров он стал получать сигналы о приближении последних времен, а также о том, что осталось еще одно дело, которое надо завершить до того, как разразится Геенна. В последний раз он подчинился своему видению, отправившись в подвал в северной части Нью-Йорка, где обнаружил отвратительную статую из плоти и камня, от которой исходила сила, равная силе Патриарха. Пророк Геенны слишком хорошо знал, что ждет его – и предложил себя ужасной твари, смешав свою плоть с ее.

Его последние ночи, проведенные наедине с этой странной скульптурой, - каким-то образом он мог взаимодействовать с наполнявшей ее силой – стали ночами безумия, более сильного, чем когда-либо ранее. В эти последние часы, когда сознание все еще теплилось в нем, к нему приходили видения и новые знания, и он нацарапал свои последние слова на стенах подвала, собственной кровью записав бессвязное пророчество и свои знания о Геенне. В конце концов он исчез, полностью завершив свой путь.

Хотя Анатоль и накопленная им мудрость пропали из Паутины, его последние записи не остались незамеченными. Кое-что было собрано членами его клана, часть фрагментов, по слухам, оказалась в руках Сеттитов, которые, без сомнения, сравнили непонятные предостережения с их собственными пророчествами о Геенне. И, если в нашем мире все взаимосвязано, то остальные его записи должны были попасть к Салюбри или к наследовавшим им Тремер. Но теперь уже никто не может с уверенностью утверждать это.

Фабриция Контрерас, Архиепископ Шабаша

Никто не ожидал, что она справится; титул был передан ей не из уважения, но по злобе. Безумная новообращенная просто не могла удержать власть в своих руках. Никто даже представить не мог, что она сумеет контролировать Майами, тем более – подчинить себе несколько городов Камарильи.

Но потомки Малкава полны неожиданностей.

В момент Становления Фабриция уже была безумна и содержалась в одной из мексиканских тюрем. Ей было суждено стать «пушечным мясом» для заварушки в Хьюстоне. Но кровь Малкава, хоть и запятнанная сумасшествием, принесла ей удивительную ясность сознания. Для своего сира, Лисеро, она стала скорее возлюбленной, чем пешкой, и вскоре среди Сородичей юго-запада их стали с неприязнью называть «Бонни и Клайд». После того, как Лисеро пропал во время осады Майами, его регент, Голбрайт, обвинил Фабрицию в том, что она отвлекала внимание своего сира. Вместо того, чтобы открыто наказать желторотую девчонку (что было бы признано нелепой мелочностью), Голбрайт назначил обезумевшую Фабрицию архиепископом в надежде, что обязанности, связанные с этим званием, вскоре сокрушат ее. Регент испытал жестокое разочарование – Фабриция проявила потрясающую бдительность, собранность и неограниченное терпение. Голбрайту едва ли удалось бы найти еще одного такого же преданного, исполнительного архиепископа.

На тот момент Фабриция была вампиром всего 15 лет.

Сейчас Фабриция – не просто заноза в боку Камарильи юго-запада, а настоящее копье с зазубренным наконечником. Она с маниакальным упорством отвоевывает у Камарильи один город за другим и уже отправила в крупные центры своих агентов, выжидая, что же будет дальше. Недавняя сдача Атланты вызывала сильное волнение как в Камарилье, так и в самом Шабаше; Сородичи пытаются понять, какова была роль Фабриции в этом завоевании.

Какая трагедия! Все, чего она хотела, это провести остаток своих ночей рядом с возлюбленным Лисеро. Теперь же все юго-западное побережье кровавыми слезами оплакивает ее утрату.

Анку9

У каждого клана в Камарилье и Шабаше есть предания об ужасных тварях, живущих в ночи, созданиях, которые без жалости убивают своих потомков. У Малкавианов такая легенда повествует об Анку.

Анку – это сам Жнец, порождение могильной земли и ржавчины, гниения и горечи. Там, где эта легенда стала известна людям, он превратился в безжалостное мертвое чудовище с косой, странствующее по темным проселочным дорогам в телеге, запряженной быками, и нападающее на людей так же внезапно, как и болезни, забирая их жизни, которые затем грузятся в телегу. В этом же облике он порою, хотя и мимолетно, появляется в видениях и снах Малкавианов.

Те Малкавианы, которые знают об Анку, относятся к этой легенде с равной степенью отвращения и почтения. Говорят, что он – первый из серийных убийц или их святой-покровитель. Самые достоверные видения намекают на то, что он может быть Старцем – не одним из прямых потомков Малкава, но его внуком и верным слугой своего создателя из Четвертого поколения (чье имя, по счастью, осталось неизвестным). Если слухи верны, он родился в те времена, когда сельское хозяйство было самой важной частью жизни людей и, возможно, был принесен в жертву какой-нибудь богине плодородия, после чего и получил Становление. В любом случае, смерть не прервала его служение земле.

Его сила столь велика, что он может беспрепятственно путешествовать по узким тропкам на территориях Люпинов или даже исчезать из одного месте, чтобы появиться в другом. Он может становиться невидимым вместе со своей призрачной телегой и проезжать через освещенные неоном современные города, не замечаемый никем, кроме своих жертв, которые в последний момент чувствуют слабый запах разложения, а затем – удар сзади. Известно, что вампиры – в особенности Малкавианы – порою бесследно пропадают во время охоты, и иногда после таких исчезновений по Сети передается слово, произносимое тихим шепотом, и слово это – Анку.


1 — Радиопрограммы в разговорном жанре, в которых ведущий обсуждает различные проблемы со слушателями, звонящими на студию по телефону. [Наверх]

2 — В мае 1856 года сторонники рабовладения напали на городок Лоренс и разграбили его. [Наверх]

3 — Мартин Лютер Кинг ( 15 января 1929, Атланта, штат Джорджия, США 4 апреля 1968) — американский баптистский проповедник, яркий оратор, лидер ненасильственного сопротивления расизму. Во время марша протеста в г. Мемфис, штат Теннеси, был ранен выстрелом снайпера и через несколько дней скончался в больнице. [Наверх]

4 — Диссоциативная фуга - диссоциативное расстройство, при котором человек отправляется в незнакомое место и может вообразить себя новой личностью, одновременно забывая свое прошлое. [Наверх]

5 — Конец века (фр.) – о 90-х годах. [Наверх]

6 — Город в центральной части штата Техас, на р. Колорадо. [Наверх]

7 — "Баффало сэйбрс" ("Сабли Буффало") Хоккейная команда из г. Буффало, шт. Нью-Йорк. [Наверх]

8 — Научно-исследовательский центр, где сосредоточены различные организации, занимающиеся исследованиями в области высоких технологий. Расположен в штате Северная Каролина, включает города Роли, Дарем и Чепел-Хилл. [Наверх]

9 — Анку - персонификация смерти в бретонском фольклоре. [Наверх]

5a name=#8nofollowa name=