Глава 3: Звери среди людей

Я утратил бессмертную часть своей сущности,
И осталась только звериная.

Отелло, акт II, сцена III.

Дикие территории Мира Тьмы служат пристанищем не одной сотне Гангрел. Здесь приведён лишь примерный список их типажей1. При желании игрок может выбрать любого из десяти нижеописанных персонажей или использовать их как основу для создания новых героев. Хотя игроки и Рассказчики могут свободно менять их характеристики, данные персонажи вполне самостоятельны и готовы к использованию в игре. Их вариации в МЕТ предназначены для игроков, желающих использовать эти шаблоны в рассказах живого действия по правилам книги Laws of the Night, Revised Edition.

Бесстрашный первопроходец

Реплика: “Пока вы не побываете там, где бываю я, вам не узнать, что такое настоящий страх.

Биография: Когда вам было двенадцать, родители взяли вас на экскурсию в Национальную галерею искусств посмотреть на сокровища Тутанхамона. Рассказы о способах мумифицирования во всех тошнотворных подробностях произвели на ваш неокрепший разум огромное впечатление – и при этом вас не покидало чувство, которое – вы могли бы в этом поклясться – переполняло и Говарда Картера в тот день, когда он открыл гробницу. Это чувство так вас и не оставило. Пока ваши сверстники пялились в книжки о подростковой любви и спортивных героях, на полу вашей спальни росли стопки книг по египтологии и другим загадкам древнего мира. Ничего в своей жизни вы не желали так страстно, как обнаружить что-нибудь грандиозное, совершить открытие, которое прольёт свет на культуру забытой цивилизации и навсегда внесёт ваше имя на страницы энциклопедий.

Благодаря семейному бюджету вам не пришлось идти в колледж. Вы получили работу в магазине экстремального спорта и закупили всю необходимую экипировку со скидкой, которая полагалась вам как сотруднику. Когда всё снаряжение оказалось при вас, вы собрали вещи и купили билет на автобус, идущий на юг. Два месяца изнурительных странствий привели вас в леса Гватемалы, где вы немедленно принялись за работу. И когда вашим глазам открылись руины святилища майя, покрытые зарослями плюща, вы уже знали, что это стоит укусов мошкары, лихорадки и недоедания. Следовало бы понять и другое - что это местопроклято. Всевозможные книги о путешествиях, которые вы прочитали за свою жизнь, подтверждали, что самые большие открытия никому не даются даром. Как только вы переступили порог святилища, эхо ваших шагов разнеслось по руинам чудовищной какофонией. И что-то пошевелилось во тьме...

Вы пришли в себя под ночным небом, усыпанным звёздами. На вас не оставили ни одежды, ни драгоценного снаряжения. Вокруг не было ни души. Этой ночью вы в первый раз утолили чудовищный голод кровью лесных животных. Проводя дневное время в наспех сооруженных убежищах, ночью вы продолжали отчаянно прорываться через лес, пока в конечном итоге не отыскали обратную дорогу в святилище. Прошло ещё несколько месяцев, прежде чем вы сумели найти общий язык с Обратившей вас женщиной, поскольку её родное наречие вышло из употребления уже много столетий назад. И только когда вы смогли рассказать ей обо всём, что происходит в современном мире, она разрешила вам пойти своей дорогой. О большем вы и мечтать не могли: оказывается, в мире можно открыть куда более удивительные вещи, чем те, что вы некогда рисовали в своём воображении. И к тому же, теперь вы оказались куда более приспособлены к делу всей вашей жизни.

Концепция: Настоящее удовольствие вы получаете от экспедиций, в которых принимаете личное участие, хотя изучение ваших способностей (и их границ) может в какой-то степени удовлетворить вас – но только на время. По возвращении домой вы надеетесь обнаружить достаточно местных вампиров, которые заинтересуются таинственными местами и реликвиями, которые вы намерены отыскать. Вы абсолютно уверены, что Дракула - единственный вампир, которому удалось попасть в энциклопедии до вас.

Отыгрыш: Вы без устали и сомнений рвётесь вперёд – с мелочами и частностями разберутся другие. Вы не привыкли путешествовать вместе с другими вампирами: там, где вы проводите время, и без того сложно доставать кровь - но по возвращении вам бывает приятно рассказать кому-нибудь об увиденном.

Имущество: Спортивный внедорожник, который практически никогда не выезжает на городские улицы, альпинистские кошки, нейлоновая верёвка, рюкзак и набор для выживания, сигнальный пистолет.

Исполнитель кантри

Реплика: “Иногда нужно просто выразить то, что у тебя на сердце. Даже если это сердце больше не бьётся.

Биография: Порой вы шутите, что играете в стиле кантри потому, что вся ваша жизнь похожа на песню кантри. Вас вырастила мать-одиночка, работавшая водителем восемнадцатиколёсного тягача, так что вы повидали жизнь североамериканской глубинки, глядя на неё сквозь стекло пассажирского окна. Когда вам исполнилось восемь, местные власти обеспокоились вашим образованием и настояли на том, чтобы вы пошли в школу. Всё это время вы жили у бабушки и дедушки, что, увы, не имело ничего общего с журчащими речушками, работой в огороде и домашними заданиями в свете керосинки. Как следует пошатавшись между пивными и пережив несколько запоминающихся любовных провалов, вы поняли, что у вас на руках достаточно материала для работы.

Эта история получила весьма неожиданное развитие около трёх лет назад. Один нервный, взъерошенный тип с землёй под ногтями заказал вам "Walking After Midnight" Пэтси Клайн. Вы до сих пор не знаете, стал ли в ту ночь ваш музыкальный талант спасением или проклятьем - но, так или иначе, пока вы пели, парень как будто начал расслабляться, а когда он покидал бар, то выглядел вполне довольным. А потом он вернулся – чтобы забрать вашу кровь и передать вам свою. С тех пор вы его не видели.

Учитывая все обстоятельства, вы неплохо разобрались с последствиями. Вы по-прежнему гастролируете – как ни крути, это единственная жизнь, которую вы знаете. Свой фургончик вы обезопасили от проникновения солнечного света. Фэны и групи2 - вполне подходящая пища, хотя любые несчастные случаи сокращают число поклонников и привлекают к вашей персоне ненужное внимание. Ваши навыки в управлении толпой только улучшились, хотя иногда вы искренне удивляетесь - а почему вы вообще поёте для своего ужина?

Концепт: Ваша страсть к путешествиям только усилилась со времён Становления, но вместе с тем вы начали задаваться вопросом, не упустили ли вы чего-нибудь в своей жизни, продолжая заниматься одним и тем же. За наплевательским отношением к любым тяготам посмертной жизни - жизни в бесконечной дороге – вы прячете глубочайший страх перед тем, кем вы стали и на что можете оказаться способны.

Отыгрыш: Перед аудиторией вы всегда принимаете доброжелательный вид, но при этом не прекращаете наблюдать за эмоциями окружающих – и, само собой, вы всегда помните, где находится чёрный ход. Вы чувствуете малейшие изменения в настроении публики, как собака чувствует запахи, пропитывающие ветер. Вас тревожит непрекращающееся отчуждение от обычных людей, хотя вы никогда и не считали себя "обычным". Но если это отчуждение лишит вас музыкальных талантов, что ещё вам останется делать?

Имущество: Потасканная гитара "Collings C-10 Deluxe", помятая и наполовину выкуренная пачка сигарет, помятая шляпа "Стетсон", побитый фургон "Чеви карго".

Хакер

Реплика: “Если вы только не пользуетесь 1096-битовой кодировкой на безопасном SQL сервере, можете сразу сбросить свои сбережения мне на аккаунт. Я всё равно взломаю всё, до чего доберусь.

Биография: Ваш длинный язык всегда приводил к неприятностям. Когда ваше имя в первый раз появилось на хакерской доске объявлений, вы на радостях принялись болтать каждому встречному, будто уже давно на “ты” с членами LoD3. Довольно сложно было потом объяснить родителям, почему им срочно нужно поменять номер домашнего телефона. Несколько лет спустя федералы нанесли вам визит на том простом основании, что вы раструбили по всему Юзнету, будто можете взломать сеть Министерства Финансов. Но, как это ни забавно, именно длинный язык в значительной мере способствовал развитию ваших хакерских навыков: ведь в результате вы научились хорошенько заметать следы после своей болтовни, большей частью - успешно.

А потом случилось так, что вы просто не на того напоролись. Тусовка в местном кафе привыкла к вашим историям и уже научилась принимать их с изрядной долей скептицизма. Но незнакомец, сидевший той ночью у стойки, вас не знал. И когда вы сболтнули ему, что могли бы написать программу, которая позволяла бы силой мысли управлять окружением рабочего стола или манипулировать электричеством в бытовой технике, он начал слушать вас очень внимательно.

Незнакомец проследил за вами до самого дома, стащил с кровати и вынудил проглотить несколько капель крови. Последний год обучения в школе вы завершали уже в качестве гуля. Вашему хозяину не понадобилось много времени, чтобы выяснить, что вся ваша болтовня о компьютерах была бесполезным дерьмом. Он как следует объяснил вашей заднице, что не стоит так поступать, хотя в целом, похоже, он находил вашу браваду чертовски забавной. К тому же, хотя вы и не могли запрограммировать всего, что наобещали ему в кафе, всё же вы знали достаточно много, чтобы оказаться полезным слугой. После того как вы окончили колледж (конечно, с компьютерным уклоном), он превратил вас в вампира.

Обряд Становления вы едва пережили. Ваш Сир бросил вас в середине национального парка, не оставив даже мобильника. Когда неделю спустя вы выбрались из лесов, стряхивая с себя грязь и пытаясь оправиться после беличьей крови, он отвёл вас в ещё большее захолустье, чтобы представить своим друзьям. Ваш длинный язык до сих пор служит источником ваших бед, но вы добились настоящего мастерства в искусстве заметания следов и, как правило, выбираетесь сухим из воды.

Концепт: Вы идеально подходите на роль "омеги" - низшей ступени в строжайшей иерархии каинитов. Вы обладаете навыками в работе, о которой многие представители вашего клана ещё даже не догадываются - что делает вас практически незаменимым. Вы уже знаете, как примените свои способности. Когда до остальных обитателей ночи дойдёт, что произошло, вы уже подомнёте их под себя.

Отыгрыш: Вам тяжело отказаться от любой возможности приукрасить свои достижения или как следует подшутить над значимостью других. А поскольку вы то и дело ожидаете, что кто-нибудь придёт надрать вам задницу, вы всегда имеете пути отступления, которыми пользуетесь с удивительной ловкостью. Благодаря вашей репутации никто не видит в вас потенциальной угрозы - по крайней мере, среди других Гангрел.

Имущество: Арендованный за ваш счёт:) ноутбук "Гейтвей", арендованная за ваш счёт:) Тауэр Гейтвей, грязная одежда, старенький "Сатурн-купе".

Натуралист

Реплика: “Никто не знает животных по-настоящему. Поверьте, я этому научился на горьком опыте. Вы можете понимать их, но знать их не может никто.

Биография: Для многих людей научная деятельность неразрывно связана с бездушными экспериментами в стерильных лабораториях, полных пробирок и нержавеющей стали. Для вас наука – явление вездесущее, хотя лучшая её разновидность – та, что требует проводить больше времени на природе. В университете вы только и делали, что наблюдали за кроликами и крысами, носящимися по клеткам. В конце концов вы выяснили, как получить грант на исследование и опубликовать свою работу, а получив этот грант, немедленно собрались и отправились изучать волков дальнего севера.

Результаты ваших исследований были просто ошеломляющими. До вас ещё никто не проводил такого обширного изучения лесных волков: эта работа сказала новое слово в науке. С помощью литературного негра вы опубликовали историю своей годовой жизни с волками (хотя позже морщились, глядя на неудачную адаптацию этой истории для воскресного воспитательного кино), и хотя ваша популярность упала довольно быстро - вы никогда не отличались телегеничностью и харизмой, - масс-культура в достаточной степени приковала к вашему имени внимание общественности, чтобы ваши дальнейшие проекты вызвали определённый интерес. Вам было нетрудно добиться финансирования ещё одной годовой экспедиции в лесную глушь.

Однако в этот раз всё пошло наперекосяк. Стая волков, за которой вы наблюдали, с первого дня повела себя крайне непредсказуемо. Она ускользала от вас с поразительной хитростью, которую вы никогда не встречали среди животных. Когда в одну из ночей волкам удалось отыскать контейнеры с киноплёнкой и разбросать набранный вами материал под губительными лучами солнца, вы поняли, что здесь в самом деле что-то не так. Всё требовало, чтобы вы немедленно упаковали вещи и вернулись домой, но любопытство заставило вас остаться.

Следующей ночью один из волков перегрыз вам горло. Лучи восходящего солнца вырвали вас из оцепенения, и вы успели зарыться глубоко в снег, накрывшись остатками палатки. С наступлением темноты вы выбрались наружу и задрали чернохвостого оленя для своего первого ужина. После этого волки вернулись и обступили вас. Женщина, ставшая вашим Сиром, приняла человеческий облик и объяснила, чем вы теперь стали и что от вас ожидают. В какой-то мере новое существование напоминало обучение в университете, за тем исключением, что ваш научный руководитель - кровососущий монстр.

Концепт: Всю жизньвы надеялись избежать скучной академической иерархии и работать с живой природой. Теперь же вы оказались частью куда более жёсткой иерархии, и ответственность за оказанную вам поддержку здесь куда выше. В своих исследованиях вы обязаны делать скидку на политику своей новой родни – иногда цели, возможно, всё же оправдывают средства.

Отыгрыш: Вам неудобно находиться среди людей, которые не интересуются вашей профессией, а люди, которые интересуются ей, вызывают у вас подозрения. Если общения не избежать, вы стараетесь говорить поменьше, внимательно приглядываясь к собеседникам и даже собственным компаньонам.

Имущество: Цифровая видеокамера, многочисленные записные книжки с исследовательскими заметками, полевая куртка, заплечная сумка.

Техник буровой установки

Реплика: “Поплаваем?

Биография: В реестре срочных вакансий работа на нефтяную компанию представлялась чем-то уникальным и экзотическим. Погружение в солёные глубины океана в поисках чёрного золота – точь-в-точь приключения современного пирата с высокотехнологичным судном! Вы заполнили анкету, прошли несколько физических и уйму психологических тестов и подписали контракт.

Только когда вы попали на буровую установку, стало понятно, каким лживым дерьмом были обещания ваших нанимателей, а что ещё хуже – вы обнаружили, что контракт связывает вас по рукам и ногам. Вам редко где доводилось видеть худшие условия проживания и труда, а никакого рома и прочих вкусностей не было и в помине. Вы надолго застряли на этом куске железа, дрейфующем в Мексиканском заливе, а тоненькая полоска суши на горизонте показывалась только в самый солнечный день.

Вы выросли в Алабаме и всегда любили тёплые, дружелюбные воды залива, но работа на буровой установке заметно подпортила эти отношения. Даже циклон, который вам здесь довелось пережить, был далеко не самой ужасной частью вашей работы. Куда хуже были звуки и вонь, исходящие из экспериментальных установок. И внезапные исчезновения среди ваших коллег. День, когда вы вышли из общественной столовой и наткнулись на своего соседа по комнате с напрочь свёрнутой шеей, стал последней каплей. Ночью вы прыгнули с палубы в воды залива и направились к берегу.

До берега вы не доплыли. Когда установка осталась во многих милях у вас за плечами, ваши конечности начало сводить, вода хлынула в лёгкие, и вы начали тонуть. В этот момент вас схватило какое-то существо с миногообразной пастью, которой оно присосалось к вашему туловищу. Остатки воздуха вы выпустили в бесполезном крике. Вода наполнилась вашей кровью и кровью чудовища. Рядом кружили акулы, но ни одна не пыталась напасть. Тем временем ваш организм начал стремительно изменяться…

Той же ночью вы вернулись на буровую установку. В течение дня вы скрывались под её массивной конструкцией, а следующей ночью на установке пропали дежурный и кок. Администрация обновила реестр срочных вакансий.

Создание, спасшее вас от смерти, оказалось вполне недурным союзником – хотя для начала вам пришлось свыкнуться с его ихтиоидными чертами. Какое-то время вы провели вместе, плавая по заливу. Однако вскоре у него появились другие дела, требующие пристального внимания - впрочем, как и у вас.

Концепт: Вы всё принимаете на свой счёт. Нефтяная компания забрала у вас самое лучшее, включая жизнь. Тогда вы были никем, но сейчас вы – что-то гораздо большее. Месть стоит на вершине ваших приоритетов, и вы готовы принять любой вызов, который вам бросят.

Отыгрыш: Вами уже достаточно помыкали, и больше вы не намерены выполнять чьи-то приказы. Вы видите себя в роли подводного охотника, установившего прочные сети и не попадающегося на чужие удочки. Вы привыкли скрывать свои истинные мотивы даже от союзников: ведь ничто не должно испортить сладости вашей вендетты.

Имущество: Пропуск на буровую установку, намокший комбинезон, увесистый гаечный ключ, комок размокшей валюты.

Эко-террорист

Реплика: “Я – живое доказательство того, что иногда Мать-Природа может быть остервенелой сукой.

Биография: Колледж раскрыл вам глаза. Всё это время вы вели легкомысленную жизнь в доме ваших родителей, поддерживая беспощадное потребительство и накапливая свой кармический долг перед природой завалами мусора, растущими на бесконечных свалках. Вы никогда не задумывались, что делает с экологией ваше общество, завязнувшее в газировке, попкорне и дешёвой обувке из стран третьего мира.

Но она всё изменила. Вы встретили её на первом году обучения, когда она расклеивала плакаты МЛБГ - Молодёжной Лиги Борцов за Гайю. Она была самой красивой девушкой из всех, что вы видели. Вы начали встречаться. У вас появилась подружка, и вы присоединились к движению. Жаль, что не она сделала вас тем, кем вы стали теперь. Она порвала с вами, когда вы «зашли слишком далеко» - она утверждала, будто вы дурно влияете на её ауру. Между тем вы перешли к радикальным мерам: шиповали рощи красных деревьев4, врывались в лаборатории и освобождали подопытных животных, приводили в негодность китобойные судна. Когда вы узнали, что местный химзавод (само собой, принадлежащий международной корпорации) выбрасывает в реку отходы, вы бесстрашно возглавили ночную атаку на это предприятие, чтобы вывести его из строя. Вы могли бы попасть в заголовки утренней прессы и отправиться за решётку, но получилось так, что ваша атака пришлась на самый разгар незримой войны.

В зловещем сиянии химических отходов вы наткнулись на человекоподобных монстров, ведущих бой с тяжеловооружённой охраной завода. Ваши соратники бросились врассыпную; кого-то из них задело шальными пулями. Словно очутившись в фильме про Годзиллу, вы атаковали вместе с этими монстрами, но к охране всё прибывали и прибывали новые силы. Пока они поливали огнём чудовищ, вы машинально ворвались на завод, установили самодельную бомбу и со всех ног бросились прочь.

Ещё не отгремело эхо взрыва, когда чудовища отловили вас - с поздравлениями. Только при этом они были чертовски голодны. Какое-то время они обсуждали, насколько вы им подходите, но в конце концов пришли к выводу, что они выпьют всю вашу кровь до последней капли, а взамен превратят в одного из них в награду за отвагу, проявленную на поле боя. Ваш Сир, чешуйчатый монстр с выпирающими клыками, настоял на том, чтобы вас на несколько месяцев отправили в глушь, хотя как раз это вас не слишком пугало: наверняка после всего, что вы тут натворили, вас будет искать полиция.

За время, прошедшее с тех событий, вы успели выяснить, что ваша стая атаковала завод не из-за угрозы химического загрязнения, а из-за того, что он принадлежал одному зажравшемуся Вентру. Хотя ваши новые друзья и не разделяют вашего интереса к защите природы, их внимание можно с лёгкостью завоевать обещанием хорошего погрома. Вы уже слышали про Патриархов и приближающуюся Геенну и теперь знаете, кто ваш враг: глобальное потепление. Ведь в тающих ледниках Арктики наверняка покоится не один древний монстр...

Концепт: Война, которую вы ведёте со времён обучения в колледже, не изменилась - изменилось лишь поле боя. Спасая Сородичей, вы спасаете и весь мир, включая простых людей. Как только вы найдёте способ держать своих союзников под контролем, ваше движение превратится в силу, которая заставит Гринпис позеленеть от зависти.

Отыгрыш: Вы не заставляете людей выполнять свои приказы, а лишь подводите их к тому, чтобы они сами захотели последовать за вами. Вы хорошо понимаете, что на пути к достижению цели придётся сделать немало уступок, но вы всегда помните о необходимости защищать природу.

Имущество: Лыжная шапка, лыжная куртка, рюкзак, набитый ружейными патронами и гвоздями для шипования, перцовый баллончик.

Промышленный лоббист

Реплика: “Уверен, мы сможем заключить сделку, которая будет выгодна нам обоим.

Биография: Вы выросли в трелёвочном5 городе, окружённом лесопилками, складами, плотницкими мастерскими и бумажными фабриками. Запах свежераспиленного дерева до сих пор пробуждает в вас старые воспоминания. Запах пачулей и дешевого фимиама тоже пробуждает воспоминания, но совсем не добрые: они напоминают вам о группах хиппи, которые приходили в ваш маленький городок защитить деревья и прекратить транспортировку деревьев, что оставляло десятки ваших соседей и родственников без работы. Истории о вашем тяжёлом детстве помогли вам в работе на КОИВР, Коалицию по Ответственному Использованию Возобновляемых Ресурсов: далеко не один конгрессмен с трудом сдерживал скупую слезу, слушая ваши рассказы о Рождестве, проведённом без подарков или без ёлки из-за бастующих либералов с немытыми головами. Когда отклонялся очередной протест против трелёвки, а для вырубки открывались новые леса, вы чувствовали гордость за то, что вы приняли в этом участие.

Родители вами гордились – но были и те, кто не видел никаких причин для гордости. Как-то ночью неизвестный ворвался в ваши апартаменты в Вашингтоне, крепко связал вас и затащил в свой фургон, проворчав что-то об уроке, который он вам преподаст. Следующей ночью, в самом сердце начисто вырубленного леса, полного свежих пней, он высосал вашу кровь и наполнил вам горло своей. Утолив "жажду мести", он оставил вас оцепенело смотреть в ночное небо. Место, в которое он затащил вас, было печальным примером небрежного обращения с природой, но вы понятия не имели, почему именно вы несёте вину за чрезмерную вырубку леса вашей компанией. Вы так и не поняли этого до сих пор. День за днём вы скрывались от солнца под тяжёлыми штабелями брёвен, пока не добрались до дороги, где смогли на попутке вернуться к цивилизации. В следующий понедельник вы вышли на работу, отказавшись от обеденных перерывов в пользу ужинов и вечерних корпоративов. Вашингтон – замечательный город для живого мертвеца, у которого полно денег и власти.

Позже кое-кто сообщил вам, что вы член некого “Шабаша” и зачислены в "стаю". Пока что ваше сотрудничество с сектой ограничивалось предоставлением займов и убежищ нуждающимся шабашитам. Вы пристально следите за тем, кто кому должен, и в вашей записной книжке содержатся многочисленные заметки о долгах, возвращения которых вы можете потребовать, когда вам будет удобно.

Концепт: Вы очень заинтересованы в дикой природе: в том, как её можно использовать на благо человечества и на ваше благо. Иногда вам бывает не слишком приятно, что приходится защищать недобросовестные предприятия, но нельзя перейти реку, не замочив ног.

Отыгрыш: Вас до глубины души оскорбляет, когда кто-то подвергает сомнению вашу искренность. Вы всем сердцем желаете блага своему коллективу, независимо от того, будет ли этот коллектив сворой вампиров, лесодобывающей компанией или группой политиков, ждущих переизбрания.

Имущество: “Линкольн Континенталь”, план деловых встреч, PCS-телефон, кредитные карты.

Викинг наших дней

Реплика: “Крови кровавому богу, парень! Крови кровавому богу!

Биография: Ваша жизнь была лучше не пожелаешь! Когда ваши родители переехали в Калифорнию, они решили воспитывать вас по принципу естественного взросления6 и другим примитивным методикам, так что вы могли делать всё что душе угодно. Школьным учителям не слишком хотелось задевать ваше самолюбие, так что вы легко добрались до десятого класса, после чего решили бросить это занятие и сёрфить дни напролёт. Вы были молоды, загорелы и светловолосы, и этого с головой хватило, чтобы чувствовать себя абсолютно счастливым.

А потом вы встретили женщину своей мечты. В ту ночь вы с родителями отправились на шабаш, организованный для представителей самых разных религий. Вашим маме и папе всегда нравилось, как вы пляшете в круге, хотя они прекрасно знали, что с язычеством вас ничего не связывает. Она выделялась среди толпы виккианцев, друидов и унитарианцев - высокая, гордая, словно фигура, высеченная на носу корабля. Вы присоединились к группе мужчин и женщин, столпившихся вокруг неё и с жадностью внимающих речам о доблести, чести и отваге, украшенным её экзотическим акцентом. "Язычество" ваших родителей всегда казалось каким-то пустым и бескровным - а она говорила, что её религия просто пропитана кровью. Когда ночь уже подходила к концу, и толпа рассеялась, вам удалось переговорить с ней с глазу на глаз. Она так и не поняла, что такое "сёрфить", но когда вы сказали, что оседлали морские волны, её глаза загорелись нескрываемым блеском. Той ночью, когда вы наконец оставили её наедине, вам казалось, что вы настоящий везунчик. Но вы просто понятия не имели, во что влезли. Ведь вы считали, что трое её дружков в рогатых шлемах просто дурачатся, но после того как они отловили вас и жестоко избили, вы несколько дней не могли даже пошевельнуться.

А теперь вы, вроде как, стали вампиром - и что важнее, она учит вас думать о себе как о викинге. Правда, она немного разочаровалась, когда узнала, что на самом деле у вас нет корабля, но пообещала, что когда она соберёт команду, у вас будет своя ладья. А пока вам придётся остаться на суше - без сёрфинга, поскольку волны стихают с закатом солнца. Впрочем, теперь вы заняты тренировками с топором и щитом и берёте уроки норвежского. И вам кажется, что Монтерей - отличное место для возрождённого викинга.

Концепт: В жизни всё складывалось по-вашему, а теперь вы ещё и получили возможность биться в величайшем сражении Конца Времён вместе с прекраснейшей женщиной из всех, что вы когда-либо видели. Что может быть лучше?

Отыгрыш: Не бывает слишком высоких волн и не бывает слишком опасных врагов. Вы посвятили себя своей новой роли, пируя, бравируя и сражаясь с огромным энтузиазмом. Вы знаете, что вы не самый смышлёный парень, но это нестрашно. Ваша жизнь вообще не требует долгих раздумий.

Имущество: Два автоматических пистолета, колья из сплавной древесины, тёмные очки, сёрферская одежда в стиле “ультра-казуал”.

Монстр из захолустья

Реплика: “Слушай, придурок, если не будешь дёргаться, станет не так больно.

Биография: Мама всегда говорила, что вы были немного вспыльчивы. В этом нет вашей вины. Вы пытались угомониться - никто, черт побери, не имеет права говорить, что вы не пытались - но куда уж там. Вы пошли в школу, получили работу, словом, ввязались в то же дерьмо, в которое влипли и все остальные. Но вы продолжали устраивать перепалки. Дрались где попало. Врезали боссу. Подрались с грёбаным тв-механиком. Даже с проповедником. Хотя последним и не гордились.

Дрались-то вы нерегулярно. В каких-то случаях просто тяпнули лишнего, а в каких-то даже и не вы провоцировали драку - если какой-то придурок исписал вашу машину маркером, то он сам напросился. Ну и всё в таком духе. Кончилось сотрясением мозга в стрип-баре на пятидесятом шоссе. Само собой, вы не могли поднять руку на женщин, которые были, пожалуй, единственной отдушиной в вашей работе. Зато как следует врезали нескольким дальнобойщикам. Недурно.

Забавно, что вы иногда не замечаете очевидных вещей. В стрип-баре вы ввязывались в драку за дракой. В последней не слишком легко отделались - содрали много кожи. Ничего, отрастёт, особенно теперь. Тот парень не слишком-то вас порадовал своими новостями. Сделал вас грёбаным вампиром. Втянул вас в какую-то политическую хрень, заставил работать на вампирского царька, или как там этого засранца, а сам удрал выть на луну хрен знает куда. Хотя работа на этого царька, может, и ничего. Вы-то знаете, что если кто-нибудь попробует принудить вас к работе из-под палки, вы запихаете ему эту палку куда следует.

Концепт: Вместо того чтобы вас уничтожить, Князь решил сохранить вам не-жизнь взамен на определённые обязанности. Он превратил вас в Бича7, и теперь вы очищаете ряды Сородичей от слабокровных. В определённом смысле, это вам на руку: вы избавите город от перенаселения, а Князь перестанет слишком уж беспокоиться из-за какого-то там безрадостного пророчества. В результате угроза Окончательной Смерти обойдёт вас стороной - похоже, что именно Князья имеют право решать подобные вопросы.

Отыгрыш: Вы трус, хотя и задира - во многом из-за своего положения, которое позволяет вам издеваться над теми, кто слабее вас. Всякий, кто хоть немного сильнее, вызывает в вас жгучую неприязнь. Всякий, кто достаточно могущественен, чтобы вас прикончить, вызывает в вас зависть пополам с уважением. Кое с кем вы ещё можете ладить - вроде участников этой хреновины, которую называют котерией, - но в большинстве окружающих вы видите лишь доступных жертв для издевательств и избиений - а в некоторых случаях и для убийств. Вас сделали ручным Господом Богом, черт их дери!

Имущество: Ботинки с лезвиями на пятках, часы, подаренные отцом, карманный нож с лезвием, на дюйм превышающим допустимую по закону длину, фургончик “Чеви”.

Чупакабра

Реплика: “...Sangre…desea sangre”8.

Биография: Рассказы о кровососущих демонах издавна наводняли ваш город. Фермеры никогда не оставляли скот без укрытия, а родители отправляли детей в кровать с первыми признаками наступления темноты. Беспощадные кровососы терроризировали город так долго, что в конце концов он начал вымирать - никто сюда не приезжал, а местные слишком боялись ночных чудовищ, чтобы попытаться сбежать. Ночь за ночью всё городское население до последнего человека пряталось в лачугах и молилось о том, чтобы поскорее наступил рассвет.

Само собой, вблизи этих монстров никто не видел, поскольку чупакабра не нападают на людей в хижинах - зато они с лёгкостью пожирают крыс, кошек и всех, кто выйдет наружу после захода солнца. Всякий раз, когда какой-нибудь бродяга исчезал без следа, ни у кого не вызывало сомнений, что его сожрали ночные твари, как только он вышел за стены города.

Но однажды вечером вы задержались в магазине, хотя его хозяйка умоляла вас поскорей отправляться домой. Существо, выскочившее из темноты, обездвижило вас, стало жадно глотать вашу кровь, а потом ввергло вас в своё противоестественное состояние. Оно рассказало вам, что одиноко, хотя спустя всего несколько ночей вы узнали, что вам нельзя оставаться вместе: трудно даже описать, сколь монстроузным было это создание. У вас не хватило духу остаться под лучами восходящего солнца, и вам оставалось только бежать.

С тех пор вы всё так же продолжаете убегать, прятаться и снова убегать, поскольку ваши бывшие друзья и знакомые обратили против вас свои ружья и вилы.

Концепт: Вы сами считаете себя монстром: даже напуганные вами смертные боятся вас меньше, чем вы сами. Не-жизнь в ваших глазах - проклятие вечных скитаний: вы бродите в одиночестве, следуя своим нуждам и убеждениям. Время от времени вы вспоминаете, какими хотели бы быть, но эти воспоминания затмевает голод, терзающий ваш мёртвый желудок. В конечном счёте кровь становится единственным вашим стремлением: и чем больше крови, тем лучше. Вы готовы питаться кем угодно и когда угодно.

Отыгрыш: Только ценой огромных усилий вы можете вступить с кем-то в контакт, и с каждой прошедшей ночью это становится всё труднее. Не то чтобы вы ненавидели других чупакабра - просто у вас нет никакого желания налаживать с ними контакт. Временами вы сталкиваетесь с их редкими стаями, но почти никогда не задерживаетесь в их рядах надолго - замкнутая натура вынуждает вас вскоре оставить стаю и охотиться в одиночку.

Имущество: Грязные лохмотья, в которых вы были Обращены, несколько костей и перьев.

 

Известные бродяги

Гангрел, описанные в этой главе, могут встретиться любой группе игровых персонажей в любой хронике: каждый из них может быть отнесён к нескольким категориям - к какой именно, Рассказчик самостоятельно определяет в конкретной игре. Возможно, ему понадобится, чтобы персонаж Рамона оказался мужчиной или чтобы Марк Декер стал Князем Чикаго. Рассказчикам позволяется вносить подобные изменения для получения идеального варианта для своей хроники.

Некоторые из этих персонажей более подробно описаны в книге Children of the Night: их описания в этой главе предназначены для того, чтобы в целом обрисовать их качества и дать представление об их деятельности начиная с публикации этой книги. Рассказчики могут использовать любого из персонажей в своих сюжетах, по необходимости определяя их характеристики. При желании игроки могут связать биографии своих персонажей с этими могущественными Сородичами: разумеется, в таком случае им следует обговорить своё решение с Рассказчиком.

Бекетт

Исследователь и историк Гангрел, скрывающийся под именем Бекетт, прилагает немало усилий, чтобы сохранить свою личность в тайне. Бекетт - ноддист в самом истинном значении этого слова. Хотя он и не следует шабашитскому Пути Каина, главной его целью является составление подлинной истории расы Сородичей, и в особенности - ранней истории Каина и Патриархов, населявших Енох. Бекетт уверен, что всевозможные силы, от безликой руки энтропии до вполне конкретных вампиров Шабаша и Камариллы, вступили в сговор, пытаясь спрятать от него правду. А потому он старается избегать конфликтов между Сородичами, когда это только возможно, предпочитая ограничиваться решением тех проблем, которыми занимаются и смертные археологи. В определённой степени это ему удаётся, поскольку, само собой, далеко не каждый вампир Камариллы и Шабаша настроен против него.

Большинство вампиров считает, что Бекетт - старейшина, приблизительно трёх сотен лет с момента Обращения, - хотя его прагматическое отношение к Шабашу и Камарилле больше присуще вампирам, Обращённым ещё до возникновения этих сект. Ходят слухи, будто в действительности Бекетт - чрезвычайно старый вампир, сумевший в каком-то смысле переродиться за последние 300 лет (возможно, именно после этого приняв имя "Бекетт"). С момента вывода клана из Камариллы Бекетт стал кем-то вроде Независимого Гангрела. Он был одним из первых комментаторов к малотиражной публикации Книги Нод, составленной его бывшим наставником Аристотелем де Лореном в 1992-ом. В этой книге Бекетт первым из вампиров открыто предположил, что легенда о Каине может быть просто мифом, олицетворяющим исторический конфликт между кочевыми охотниками-собирателями и первыми земледельческими племенами. Согласно его теории, "Каин" - не что иное как безликая сила, ведущая человечество к обработке полей, которые смогут прокормить растущее население, - и вместе с тем это сила, которая нанесла смертельный удар "Авелю", архетипу пастуха-кочевника. Это, правда, не объясняет, каким образом подобная перемена могла привести к вампиризму.

Бекетт отличается сдержанным чувством юмора, который помогает ему поддерживать контакты с другими бессмертными обитателями ночи. Только самые близкие друзья Бекетта понимают, что любой вопрос и ответ он украшает искорками ненавязчивого и довольно личного юмора. По-настоящему старые вампиры зачастую просто не замечают этого юмора или предпочитают не обращать внимания на подобные мелочи. Остроумие Бекетта может стать для его врагов грозным оружием, которое способно в два счёта вывести оппонента из себя.

С момента своего Обращения Бекетт ведёт войну с примасом Шабаша Сашей Викосом. Череда стычек, произошедших между ними, наградила Бекетта репутацией существа, которое чрезвычайно сложно убить. Говорят, будто в один из дней Бекетт сумел уйти от врага, прорвавшись к убежищу через сотни ярдов солнечного света. Причина конфликта между Бекеттом и Викосом большинству Сородичей неизвестна, хотя очевидно, что они не поделили какой-то ноддистский артефакт. Разумеется, никто из них не собирается делиться такими игрушками.

Ближайшими союзниками Бекетта являются двое независимых Сородичей, Люсита и Анатоль. Люсита, киллер из числа Отступников Ласомбра, испытывает к пророку-малкавиану Анатолю редкую платоническую любовь. Все трое прежде работали вместе, пытаясь отыскать правду об истинной сущности Патриархов и предотвратить наступающую Геенну.

Брунгильда

Брунгильда мало что помнит о своей смертной жизни - за тем исключением, что она была дочерью скандинавского вождя и славилась своей силой и храбростью. Она уже плохо помнит, как выглядит солнце. В Последние Ночи ей трудно вспомнить даже своё Становление, полученное более тысячи лет назад, а собственный Сир до сих пор остаётся для неё загадкой: она только знает, что это не был Всевышний. Её Сир верно служил Всевышнему, освободив от этого долга Брунгильду. Она присоединилась к варграм на дальнем севере, взяв на себя обязанности, данные ей и её сёстрам по стае самим Всевышним. Так они стали Валькириями, выбирающими самых отважных среди воинов, павших в бою, чтобы наградить самых лучших из них возможностью присоединиться к ним в вечной жизни.

Брунгильда была среди тех, кто встал на защиту севера от наступающего христианства: более двух столетий она сражалась плечом к плечу со своим феодалом и другими соратниками, число которых стремительно редело от торпора и Окончательной Смерти. Она билась в войне против южных вампиров, разбрасывая их пепел в качестве предупреждения другим захватчикам. Однако это не помогло. В результате этой войны Брунгильда впала в длительный торпор, завершившийся лишь с началом Первой мировой войны. Она собрала оставшихся Валькирий в центральной Швеции, где о них почти ничего не было слышно в течение нескольких десятилетий.

А потом, одной холодной ночью 1977, сбылась величайшая надежда Валькирий - и величайший их страх. Всего через час после заката солнца одна из сестёр Брунгильды сообщила, что в нескольких милях от убежища Валькирий котерия Камариллы наткнулась на что-то поистине жуткое. Стая из шести оборотней была осушена до капли и брошена на обледенелой земле. Уже понимая, что это значит, Брунгильда приняла форму ворона и полетела в пещеру, в которой сотни лет отдыхала заледенелая фигура Всевышнего.

Лёд в пещере стал толще, но великое ледяное святилище Всевышнего безнадёжно растаяло. Сам Старец лежал в бессилии на холодных камнях, на которых прежде покоился ледяной массив. Капли свежей крови замерзали в его бороде, но сам древний вампир не шевелился и не отвечал ни на речь, ни на прикосновения. Всевышний не просыпался ещё пять лет, пока в 1982 группа существ, которых Валькирии называли "Дикие", не пала его новой жертвой. С тех пор он больше не шевелился - однако прошлым летом Брунгильду посетило невероятно живое видение о приближающемся Рагнороке, и с этой ночи она поселилась в пещере рядом со своим старым феодалом – не приближаясь, однако, к нему слишком близко.

В 1986 г. Брунгильда забрала жизнь шведского премьер-министра Улофа Пальме. Это не слух: факт убийства охотно подтвердила сама глава Валькирий, добавив, что на вкус его кровь отдавала горечью. Брунгильда, однако, скрывает причины этого поступка. Её сестры по стае считают, что либо она убила премьер-министра в знак возвращения к своей обязанности отбирать лучших представителей Скандинавии, либо же это убийство было совершено по воле дремлющего Всевышнего.

С тех пор как Брунгильду посетило видение о Рагнароке, она стала уделять больше внимания происходящему во современном мире. Чтобы удовлетворить своё любопытство, она выбрала четырёх молодых сестёр и выслала их в Калифорнию, в Свободный Штат Анархов. Молодые калифорнийские Сородичи отвергли бюрократическую систему Камариллы в той же мере, как и сами Валькирии, так что Брунгильда не исключает, что Калифорния может стать первой областью активной вербовки.

Между тем, вербовка Анархов, организованная Валькириями, недавно наткнулась на определенное сопротивление. Похоже, что бывший Юстициар Ксавьер тоже рассчитывает на помощь независимых членов клана. Представители обеих сторон изо всех стараются угодить желаниям молодых Анархов. Так, четверо золотоволосых воительниц Севера могут произвести впечатление на новооборащённых мужчин, хотя их речи о загробной жизни в северных морях, о чести и службе высоким идеалам уже привлекли внимание не одного Анарха, и как скоро эта новость дойдёт до служителей Ксавьера - теперь лишь вопрос времени.

Валькирии уже дали понять европейским Князьям, что они не испытывают ни малейшего интереса к политике любой секты и уж тем более к присоединении к этому цирку, который называется "Камариллой". Всё это вовсе не означает, что они ищут союза с Шабашем, который представляет собой всего лишь сборище презренных монстров. В настоящее время Брунгильда наблюдает за реакцией вампиров по всему миру на её деятельность. Решительные действия могут и подождать.

(Больше сведений о Брунгильде, включая её характеристики, можно найти на 80 стр. книги Children of the Night).

Инянга

Инянга невероятно стара. С тех пор как её Обратил вампир, бежавший из древнего Рима после того как великий город пал под напором остготов, она более тысячелетия защищала право смертных на мир, который большая часть Сородичей привыкла считать своим. Пробудившись в конце 18-го столетия от чрезвычайно долгого торпора, она приступила к активной деятельности на Великих Равнинах, начала странствовать по обширным землям Северной и Южной Америки, а в последнее время сфокусировала своё внимание на Чикаго и Милуоки.

Первые годы после Обращения Инянга блуждала по самым диким и отдалённым землям планеты. Хотя, разумеется, у неё не было родственных связей с оборотнями Африки и малоцивилизованных областей Европы, она была хитра и проворна - а кроме того, имела способности, редко встречающиеся среди каинитов. Ещё в годы смертной жизни она научилась ритуалу превращения в леопарда, что помогло ей избежать конфликта с оборотнями-кошками, поскольку она смогла убедить их, что вампир, способный превращаться в живое существо, просто не может быть проклят богами земли и солнца.

Первые столетия своей не-жизни Инянга провела в Африке, где повстречала нелюдимых Сородичей, известных как Лэйбон и населяющих самые крупные города Африки. В наше время она поддерживает контакт лишь с некоторыми из них: большинство её современников уже давно возвратилось в землю, из которой когда-то вышло. Европу она посещала всего несколько раз на протяжении первой тысячи лет своей не-жизни: там она остро ощутила недоверие местных Сородичей и не стала поддерживать с ними контакт. Ей не приходилось иметь дела с Камариллой, и долгие десятилетия Инянга даже не слышала об этой секте. В 1537 г. она столкнулась с одичалым Малкавианом где-то на территории Кот-д'Ивуара, и хотя ей удалось победить его в схватке, раны вынудили Инянгу впасть в продолжительный торпор.

Пробудилась она уже в Балтиморе: чтобы прийти в себя, ей пришлось утолить чудовищный голод жизнями нескольких человек. Инянга бежала на запад, в стремительно разрастающийся город Чикаго, где она помогла основать вполне независимое сообщество каинитов. Она участвовала в ряде конфликтов с другими Сородичами Чикаго, но её склонность не оставаться подолгу на одном месте избавила её от нежелательного внимания со стороны одного из самых порочных политиков города.

Она была далеко от Чикаго, когда в город ворвались орды Люпинов. Какое-то мистическое чувство предупредило её о приближающейся опасности, и она воспользовалась случаем вернуться на Великие Равнины. Когда она вернулась, в Чикаго царил сплошной хаос. Князь Лодин встретил Окончательную Смерть, буквально разорванный в клочья рассвирепевшими оборотнями. На его титул претендовали десятки других вампиров, но она отказалась поддержать хоть одного из них. Конкуренты видели в величайшем городе, построенном Лодином, сверкающий бриллиант, не понимая, каких усилий - и какойжертвы – стоило его воздвижение погибшему Князю.

Инянга никогда не поддерживала Камариллу по-настоящему. Это европейская организация, и к тому же - одна из тех, в которых почти не представлены Сородичи Африки. Кроме того, учитывая обстоятельства своего Обращения, Инянга всегда старалась служить первостепенным интересам человечества. Хотя она понимает, что Маскарад помогает защитить Сородичей от людей, вместе с тем она хорошо видит, что Камарилла использует Маскарад для угнетения и порабощения человечества.

Когда Ксавьер лично описал Инянге создание, которое он увидел, и объяснил причины, по которым он предпочёл оставить пост Юстициара, он обнаружил в ней не только внимательного слушателя, но и потенциального союзника. Инянга незаметно вышла из Примогена Чикаго: среди них только Носферату Халид осведомлён, что она окончательно покинула секту. Другие считают, будто она отправилась в очередное путешествие по Америке, чтобы наладить свои дела. Чикагские Гангрел также проинформированы, что Инянга вышла из Камариллы, хотя она предоставила им возможность самим принимать решение, как поступить. Котерия "Волчья стая" по-прежнему остаётся в Камарилле, но большинство других Гангрел выбрало путь Независимых.

(Больше сведений об Инянге можно найти в книге Chicago by Night, Second Edition, переизданном в Chicago Chronicles, Volume 2)

Джалан-Ааджав

Члены Шабаша называют своего могущественного военачальника Ааджав-Хан. Когда на многолюдных собраниях Шабаша он рассказывает о древних ночах, в которые он скакал в седле рядом с Темуджином, прозванным Чингисханом, даже самые неистовые члены Шабаша почтительно умолкают.

Аура Ааджав-Хана не просто подёрнута аспидно-чёрными линиями диаблери: вся она пропитана чёрным цветом, лишь изредка демонстрируя пятна других цветов. Он десятки раз совершал диаблери за диаблери на протяжении своей долгой не-жизни, начиная с собственного Сира, убитого им в давно забытые ночи, и заканчивая своими бесчисленными врагами. Вполне очевидно, что Серафим не ограничивает себя совершением диаблери только над могущественными соперниками: дьявольская сладость поглощения вражеской души слишком велика, чтобы лишать себя этого удовольствия только из-за того, что жертва может быть даже дальше от Каина, чем сам Серафим.

Во всём Шабаше едва ли найдётся более полудюжины каинитов, способных померяться с Джалан-Ааджавом физической силой, а по авторитету он и вовсе уступает одному лишь регенту. Он бесконечно предан интересам секты и охотно пожертвует своей не-жизнью, если это поможет сокрушить Патриархов. Он был частью Шабаша ещё в те далёкие ночи, когда его члены не называли себя этим именем, следовал идеалам Лугожа в Мятеж Анархов и поддерживал сицилийских Ласомбра, когда им наконец удалось пролить нечестивую кровь своего прародителя.

Хотя его деятельность и не вызывает никаких подозрений у других вампиров, время от времени Джалан-Ааджав на несколько лет пропадает из поля зрения Шабаша. Мало кто среди представителей Меча Каина решается упомянуть эти исчезновения даже вскользь, но когда подобную тему всё-таки поднимают, Джалан-Ааджав ссылается на "длительную охоту", торпор или "необходимость сменить место деятельности". Самые старые шабашиты знают, что Серафим и прежде поддавался таким стремлениям, однако никогда об этом не заговаривают - а к тому же, они на собственном опыте знают, что всякий вампир столь внушительного возраста может иметь свои странности.

Ааджав-Хану известны многие секреты Шабаша. Статус военачальника позволяет ему знать об истинной сущности manus nigrum, так называемой "Истинной" Чёрной Руки, и то, что они больше не представляют среди каинитов значительной величины. Все они были практически истреблены, их главный оплот - разрушен, а мораль - подорвана. Члены Чёрной Руки, с которыми Джалан-Ааджав виделся за последние месяцы, представляли собой опустевшие оболочки, в которых ещё угадывалась былая слава, но не осталось ни капли огня, который наполнял их прежде.

В настоящее время Джалан-Ааджав работает с другими Серафимами Чёрной Руки над подготовлением сокрушительного удара по владениям Камариллы в США. Последние операции Шабаша на юго-востоке дали в целом хорошие результаты. Джалан-Ааджав старается убедить других Серафимов приступить к плану, центральной точкой которого станет нанесение удара по Чикаго, после которого другие города северных и центральных Штатов превратятся в ничем не защищённые мишени. Пока что осуществлением этого плана занимается Филипп Риго, агент Гангрел в Чикаго. Риго успешно спровоцировал нападение Люпинов на город, но разногласия между Серафимами Чёрной Руки не дали секте воспользоваться беспорядками и нанести по Чикаго контрольный удар.

(Больше сведений о Джалане-Ааджаве, включая его характеристики, вы можете найти на 9 стр. книги Children of the Night).

Карш

Лишь очень редким вампирам, которым Карш по-настоящему доверяет, известно с его же слов, что около восьми столетий назад он был гражданином Османской империи. В жизни он был великим полководцем - хотя, пожалуй, и слишком упрямым. Его Сиром стал дух дикой природы, волк из пустынных песков. Карш редко о нём заговаривает. Среди Сородичей Камариллы Карш - настоящий феномен. Он следует Пути Звериного Сердца вместо Пути Человечности, чего ничуть не скрывает. Поскольку он старше самой Камариллы, ему и в голову не придёт менять своё мировоззрение только из-за того, что какой-нибудь самодовольный Тореадор считает, будто Сородичи должны скрывать свои истинные лица от человечества. На протяжении многих столетий всякий, кто дерзал поднять руку на Карша, становился наглядным уроком для остальных: как правило, от смельчака оставалась лишь горстка пепла где-нибудь на берегу реки. За последние несколько веков ещё ни один представитель Камариллы не посмел бросить ему вызов.

Карш был в числе первых Гангрелов, поклявшихся в верности зарождающейся Камарилле, основанной Вентру Хардестадтом в середине 15-го столетия. В этом его опередил лишь Милов Петренков. Харизма и решительность Карша помогли ему переманить на свою сторону нескольких старейшин Гангрел в первые годы формирования секты; ещё нескольких убедило перейти в Камариллу его военное мастерство.

Карш немногословен. Его мотивы часто остаются загадкой даже для тех, кто считает себя его близким союзником. Но благородство для него не пустой звук: Карш никогда не пользуется услугами ассасинов и никогда не нападает на врагов без предупреждения. Он настоящий мастер в управлении небольшими отрядами и охотно пользуется любым преимуществом, которое предоставляется ему в ходе сражения. За последние десять лет под командованием Карша множество представителей Камариллы проникло в ряд городов Шабаша, и далеко не один из этих городов вскоре был захвачен без единого выстрела и даже удара.

Карш лично наблюдал за действиями бывших архонтов Гангрел, которые не последовали за Ксавьером после его выхода из секты. По вполне очевидным причинам сегодня эти архонты разобщены и больше не могут работать единой группой. Карш пользуется их услугами в расследованиях и операциях средней важности. Когда дело касается конфликта с Шабашем, Карш собирает команду из Сородичей, не работавших на Ксавьера.

Хотя Карш никогда не был близок с Ксавьером, сегодня он и вовсе отказывается разговаривать с бывшим Юстициаром. В глазах Карша поступок Ксавьера означает, что последним настоящим Юстициаром была Элайджа; Ксавьера же он считает предателем Внутреннего Совета. Тем Гангрел, кто решил не покидать Камариллу, Карш объявил, что к любой информации, просачивающейся в города секты со стороны последователей Ксавьера, следует относиться как к жалким крикам напуганных школьников. Похоже, он уверен в том, что Ксавьер бежал из Камариллы, поддавшись иррациональному страху - а подобные действия значительно ослабляют могущество секты.

В последнее время архонты Карша начали проникать в движение "Независимых" Гангрел, сохранивших верность Ксавьеру. Хотя Ксавьер и владеет искусством чтения душ, шпионы Карша обучены скрывать свои истинные мотивы даже от самого проницательного взгляда – или, во всяком случае, они на это надеются. Как бы то ни было, Ксавьер принял их в свою группу и даже раздал им определённые назначения.

(Больше сведений о Карше, включая его характеристики, вы можете найти на 67 стр. книги Children of the Night).

Ксавьер

Ксавьер де Калаис некогда сражался в Столетней Войне. Его доблесть на службе английской короне наградила его рыцарским титулом, а отвага на поле боя - Обращением, которым одарил его Рин-Менестрель, довольно известный и старый Гангрел. По традиции клана Рин бросил Ксавьера сразу после Обращения. Много ночей и осушенных тел спустя, привыкнув к необходимости пить кровь и скрываться от света, Ксавьер направился к северу, к ледяным пустошам Скандинавии. Там он более века охотился на людей и животных, и большая часть звериных черт была приобретена им в тот безумный период.

Позже Ксавьер вернулся к цивилизации. Узнав о возникновении Камариллы и политики Маскарада (и одобряя в особенности последнее), он присоединился к организации. Ксавьер быстро добился высокого положения в секте и заслужил репутацию грозного командира. В 1704 г. Ксавьер отвёз Внутреннему Совету в Америку останки своего обезумевшего соклановца - бывшего Юстициара Гангрел Элайджи. Так Ксавьер стал последним Юстициаром Гангрел.

Ксавьер лучше любого другого Сородича знает, что потомки Каина в самом деле находятся на пороге Последних Ночей. Из всех семи Юстициаров Камариллы он единственный повидал множество самых разных стран: остальные, хотя порой и вынуждены переезжать из города в город из-за событий, требующих их внимания, большую часть не-жизни проводят в своих родных городах (местные Князья стараются действовать как можно тише и незаметнее, пока Юстициары находятся в их доменах, координируя действия архонтов по всем четырём континентам). Но Ксавьер действительно много странствовал и не прекращает этого до сих пор.

Поэтому именно он первым узнал о событиях в Кашмире и именно он столкнулся с хозяином феноменально мощного артефакта на севере штата Нью-Йорк (от которого - возможно, к несчастью - был вынужден бежать). И, по слухам, одной тёплой ночью где-то на просторах Новой Англии именно Ксавьер наткнулся на нечто совсем иное. На то, что было древнее самого мира; на то, что ужаснуло его до глубины души.

Само собой, это слухи. Однако большинству Гангрел доподлинно известно, что недавно Ксавьер встретился с Внутренним Советом Камариллы и что-то потребовал. Когда его требования отклонили, он отказался от поста Юстициара и заявил, что с этой минуты его клан прекращает сотрудничать с остальными шестью. Присутствовал ли в Совете другой Гангрел, способный отменить его заявление? Судя по всему, нет, если не считать Военачальника Карша, который единственный из всех мог выразить этому заявлению протест. У гарпий по всей Камарилле имеются десятки вопросов и сотни ответов по этому поводу, но Внутренний Совет не склонен распускать сплетни. Карш и Ксавьер испытывают друг к другу взаимную ненависть; каждый теперь называет другого предателем.

Ксавьер убеждён в существовании Патриархов и уверен, что в последние ночи кто-то из них может вновь появиться на мировой арене. А потому он пытается склонить на свою сторону всякого Гангрела, который открыто и искренне пытается наладить с ним контакт - если только подобный Гангрел способен оставаться за пределами крупных сект, поскольку Ксавьер недолюбливает вампиров, которые прячутся за спиной Камариллы или вступают в ряды бесноватых монстров из Шабаша. Сейчас он вновь выполняет обязанности командира, на этот раз координируя действия Гангрел, перешедших на его сторону. Он настаивает на том, чтобы они продолжали перемещаться с места на место, поскольку кочующие стаи вампиров становятся куда более трудной добычей для Патриархов, чем те, кто остался у себя в городе. Кроме того, он регулярно запрашивает у них сведения о территориях, которые они посещали.

Со временем ему удалось накопить обширную базу данных о происходящем в сверхъестественном мире. Само собой, эта база данных находится у него в голове: Ксавьер не узнал бы компьютер, даже если бы кто-нибудь из врагов запустил им в него. Каждую ночь он проводит по несколько часов, сопоставляя разрозненные данные, поступающие от его подчинённых.

Есть, впрочем, одна гипотеза, которую преданные Ксавьеру Гангрел стараются даже не обсуждать. Их лидер может быть попросту одержим и подвержен приступам паранои. Он мог испугаться чего-то и собирать теперь армию, чтобы себя защитить. А что страшнее всего, его действия могут быть просто уловкой. Ксавьер собирает армию - и возможно, что вовсе не для того, чтобы отыскать Патриархов и защитить от них мир. Возможно, Ксавьер просто решил, что пора бы ему иметь собственное войско.

(Больше сведений о Ксавьере, включая его характеристики, вы можете найти на 91 стр. книги Children of the Night).

Рамона

NB: Рамона – главная героиня Clan Novel: Gangrel. Если вам интересно прочитать эту книгу, не узнавая сюжета заранее, пропустите этот фрагмент.

Биография: Всего три года назад Рамона была жива, но сейчас это кажется чем-то безумно далёким, а воспоминания подёрнуты черно-белой плёнкой. Лос-Анджелес был откровенно дерьмовым местом для жизни, хотя это вполне естественно для города, в котором ты постоянно прячешься от наркодилеров, сутенёров и вездесущих бандитов, просто чтобы увидеть следующий день. Рамона подчинялась всем правилам этой паршивой жизни, но несмотря на это - а может быть, и благодаря этому - в конце концов получила Становление. Страдая от голода и одиночества, она бежала прочь от своих родных и друзей, пока жажда крови не стала слишком невыносимой. Воспоминания о тех временах и дневном Лос-Анджелесе начали блёкнуть и путаться по мере того как Рамона училась контролировать голод и использовать свои новые силы. Лос-Анджелес вмещал уже немало вампиров, многие из которых принадлежали к варварской группировке Шабаш, так что Рамона вместе с тремя другими "отщепенцами" отправилась искать более подходящее место для существования. Эдди встретил свою Окончательную Смерть в Техасе, надвое перерубленный когтями вервольфа. Так и не отыскав себе места для жизни, Рамона и двое оставшихся, Джен и Дэммел, продолжили путь, пока не наткнулись на дорогу в Нью-Йорк.

С этого момента события вокруг Рамоны помчались, нарастая как снежный ком: одно сменяло другое, нередко практически вырываясь из-под контроля. Она нашла и спасла прекрасную девочку, Жавон, затем едва не убила её, а в конце концов - предала земле собственными руками. Таинственный незнакомец Таннер, последовавший за Рамоной в Нью-Йорк от самого Лос-Анджелеса, спас её от Шабаша, деревянного кола и восходящего солнца. И от кое-чего похуже – её преследовал монстр в обличье человека с гноящимися глазами, который стоял за многими из несчастий Рамоны. Тот самый монстр похитил Жавон, искалечил и убил Джен и Дэмелл.

Таннер созвал нескольких Гангрел, и так Рамона обрела своего Сира и собственный клан, отца и семью, ожидающую от неё понимания своего места и готовности выполнять указания. Был в этой семье и "дедушка", Ксавьер, который некогда предал Таннера так же, как Таннер предал её.

Но долго побыть в семье Рамоне не удалось: монстр с гноящимися глазами истребил большую часть стаи, и новообращённая Рамона смогла вытащить из огня и крови лишь искалеченного Ксавьера. Эту сцену массовой гибели своих новообретённых друзей Рамона помнит с ужасающей точностью. Позже она получила подарок от знахаря чероки по имени Чёрное Перо вместе с жутким предсказанием: "Наступают Последние Ночи, и путь твой будет тяжёлым бременем". Призрачные видения, которые он помог ей увидеть, возродили в её памяти всех потерянных близких и заставили звучать в её сознании их имена.

Рамона бежала - от существа с гноящимися глазами, от Ксавьера, от этого проклятого места, забравшего столько жизней. Она узнала, что она Гангрел, и то, кто сделал её вампиром. Имена мёртвых, звучащие в её голове, не давали Рамоне покоя. Она передаёт их историю всякому Гангрелу, которого встречает в своём безумном странствии. Только так клан узнает о погибших и сможет оплакать их жизни.

Внешность: Рамона худа, подтянута, а под налипшей грязью её кожа имеет бронзоватый оттенок. Тяжёлые события её короткой жизни и ещё более короткого существования в качестве вампира наложили на неё отпечаток вечной настороженности. У неё короткие непослушные волосы, не достающие даже заострённых кончиков ушей, которые покрыты лёгким пушком. Её деформированные стопы, похожие на ноги пальцеходящих млекопитающих, почти невозможно скрыть. По возможности она ходит без обуви, открывая вытянутые пальцы с огромными когтями.

Отыгрыш: За свою короткую не-жизнь вы повидали уже чрезвычайно много: Люпинов, монстров Шабаша и ужас схватки со странными вампирами Нью-Йорка. Чёрное Перо говорил, что ваша дорога будет нелёгкой, и вы понимаете, что ещё не видели самого страшного из того, что вас ждёт. Иногда вы жалеете, что так и не попытались сделать всё по-своему. Но всё же, что бы ни случилось, никто никогда не сможет вами манипулировать. Пускай все эти большие шишки сперва разберутся с тем бардаком, который сами же и устроили, и только потом раздают приказы.

Клан: Гангрел

Сир: Таннер

Натура: Жулик

Маска: Повстанец

Поколение: 11

Обращение: 1998

Внешний возраст: Поздний подростковый

ФА: Сила 2, Ловкость 4, Выносливость 3

СА: Харизма 2, Манипулирование 2, Внешность 2

МА: Восприятие 3, Интеллект 2, Сообразительность 3

Таланты: Бдительность 4, Атлетика 2, Борьба 1, Уворот 3, Эмпатия 2, Лидерство 1, Знание улиц 3, Обман 1

Навыки: Вождение 2, Огнестрельное 1, Безопасность 1, Скрытность 3, Выживание 3

Знания: Академические 1, Расследование 1, Законы 1, Языки (испанский) 1, Медицина 1

Дисциплины: Анимализм 1, Стойкость 2, Превращение 3

Дополнения: Союзники 1, Контакты 2, Статус 2

Добродетели: Сознательность 4, Самоконтроль 2, Смелость 3

Мораль: Человечность 6

Воля: 5

 

Саттон Гессуэй, Мечтательный анахронизм

Биография: Саттон Гессуэй родился в Монтане в 1861 г. как раз перед тем как она стала “Территорией Монтана”. Его родители были ранчерами из числа тех, кто подался на запад, чтобы избежать войны, когда Юг объявил о своей независимости. Он проводил тяжёлые, долгие дни в работе на родительском ранчо, а по вечерам вся семья Гессуэй собиралась для чтения книг или пения. Саттон так и не получил формального образования, но уже к 19 годам он обладал большей эрудицией, чем любой другой парень на 50 миль вокруг.

Однажды вечером, возвращаясь домой после долгой поездки в Баннак за припасами, Саттон заметил, что его лошадь ведёт себя как-то странно. Она резко переходила с галопа за осторожный шаг и наоборот, хотя он не давал никаких команд, зато настоящим командам отказывалась подчиняться. Когда лошадь внезапно взбрыкнула, сбросила его и рванула прочь, Саттон, легко отделавшийся несколькими синяками, в ярости стал кричать вслед удравшему животному. Но этот крик вышел ему боком, поскольку в результате он отвлёкся и не заметил монструозного хищника, набросившегося на него и давшего ему Становление.

Саттону понадобился всего месяц, чтобы привыкнуть к своему сверхъестественному состоянию. В конце этого месяца его Сир, Гангрел по имени Аарон, объяснил ему, что следил за ранчо Гессуэев в течение долгих месяцев и в конце концов решил наградить Саттона "даром бессмертия". Саттон довольно легко воспринял слова Аарона о своей новой природе: прагматик от рождения, он видел в вампиризме всего лишь цену, которую надо заплатить за бессмертие.

Гессуэй несколько раз натыкался на Анархов и шабашитов в ходе своего путешествия по северо-западному побережью Тихого океана, но Аарон предупредил, чтобы тот держался подальше от Люпинов, и Саттону это вполне удалось. Всё ещё испытывая жажду чтения, он проводил долгие одинокие ночи, читая всё, что попадало ему в руки. Герберт Джордж Уэллс был его любимым писателем, и когда с окончанием Первой мировой войны журналы, публикующие "мягкую" НФ, приобрели популярность, Саттон с радостью стал погружаться на дно океана и посещать другие планеты вместе с героями Уэллса.

В конце 1930-ых спокойная жизнь Саттона завершилась. После многих ночей, проведённых им в одиночку в лесной глуши, Гессуэй привлёк внимание группы Анархов, бежавших на север Скалистых гор из Свободного Штата Анархов. Отбиваясь от них, Гессуэй сумел пробежать через всю Хелену, и всё-таки очевидно было, что у него нет шансов выстоять против такого числа Анархов. С огромным трудом он прорвался к строящемуся Хаммондскому Небоскрёбу и нырнул под фундамент, где было достаточно земли, в которую можно было погрузиться и залечить раны. Пробудившись от торпора, он обнаружил, что заперт: фундамент был зацементирован намертво, и проломить брешь было уже невозможно. Погребённый под фундаментом, Гессуэй впал в глубочайшее оцепенение.

От своего продолжительного заключения он очнулся уже в 1999 г.: Хаммондский Небоскрёб в Хелене решили демонтировать с помощью динамита, и поскольку Саттон был погребён под зданием, взрыв вырвал его из торпора и вернул сознание. Несколько ночей Саттон только и мог, что охотиться и питаться; егеря Монтаны до сих пор ищут его, полагая, что это должен быть крупный медведь. Когда к Саттону вернулся дар речи, он сумел выяснить, что на дворе 1999-ый. В любопытстве он отправился в более населённый город.

Ему потребовалась всего пара ночей, чтобы добраться до Сиэттла, и открывшийся ему вид глубоко поразил его, пробудив в его сердце настоящее счастье. Он попал в самое настоящее будущее. Было и кое-что неприятное. Прежде всего, поблизости всё ещё были Анархи - он-то рассчитывал, что они не доживут до этих дней. А во-вторых, что было куда важнее, почему нигде не было видно летающих автомобилей? И где космические платформы, направляющиеся колонизировать Марс и Венеру? Где это чёртово лучевое оружие?! Смертные 1999-го года были одержимы Интернетом, какими-то мегагерцами и, самое большее, фондовым рынком. Саттон не слышал бесед о космических колониях и городах, воздвигнутых на дне океана, а когда спрашивал об этом в забегаловках или библиотеках, на него начинали поглядывать как-то странно.

Гессуэй уже слышал о выходе клана из Камариллы, но пока не знает, что думать на этот счёт. Пока что он остаётся в Сиэтле, работая ассистентом профессора английского языка (специализируясь на литературе викторианской эпохи). Он пытается понять, что же такое современное общество, а между тем изо всех сил старается пресекать деятельность любого встреченного Анарха. Саттон немного обеспокоен слухами о приближающейся Геенне и размышляет, как бы ускорить американскую космическую программу, чтобы, когда наступит Геенна, несчастные смертные, которым не досталось персональных силовых щитов, смогли бы перелететь на безопасную планету.

Внешность: Когда Гессуэй пробуждается после заката, он выглядит как высокий человек плотного телосложения, воплощающий архетип "Гангрела-горца". Если у него хватает времени, то перед тем как выйти на люди, он сбривает густую бороду и приводит в порядок неряшливые каштановые волосы, доходящие ему до плеч. Если же время поджимает, то он выглядит как поросший шерстью дикарь, в котором трудно признать гладко выбритого доктора Гессуэя.

Отыгрыш: Ваша обширная эрудиция соседствует со значительными пробелами в знании современного общества. Вы верите в технологии, которых просто не существует, но незнакомы с уже существующими вещами ("Мобильный телефон? А почему бы вам не воспользоваться коммуникатором на запястье?"). Вы не идиот - напротив, вы очень начитаны, и у вас светлая голова. Но вы совершенно незнакомы с современной культурой, и от 1999 года вы ждали куда более футуристического общества. Люди кажутся вам приземлёнными, что вас немного разочаровывает. Вы совсем не считаете себя проклятым, хотя, разумеется, ваш характер немного ожесточал, на теле появилось больше волос, да и вообще вы стали немного уродливее. Никуда не делась и зависимость от человеческой крови. Однако по большей части вы с радостным трепетом наблюдаете за приближением долгожданного будущего.

Клан: Гангрел

Сир: Аарон-Трус

Натура: Победитель

Маска: Брюзга

Поколение: 9

Обращение: 1881

Внешний возраст: 21

ФА: Сила 4, Ловкость 2, Выносливость 4 (Неутомимость)

СА: Харизма 2, Манипулирование 2, Внешность 1

МА: Восприятие 4 (Осторожность), Интеллект 4, Сообразительность 3

Таланты: Бдительность 2, Атлетика 1, Борьба 2, Уворот 2, Запугивание 2, Лидерство 1

Навыки: Знание животных 2, Вождение 1, Огнестрельное 2, Скрытность 3, Выживание 2

Знания: Академические 4 (Викторианская литература), Финансы 1, Расследование 2, Законы 1, Языки 2, Медицина 1, Оккультизм 1, Политика 1, Наука 2

Дисциплины: Анимализм 2, Ясновидение 2, Стойкость 2, Превращение 3

Дополнения: Контакты 2, Стадо 1, Ресурсы 2

Добродетели: Сознательность 3, Самоконтроль 3, Смелость 4

Мораль: Человечность 6

Воля: 7

 

Доктор Алан Т. Вудсток

Биография: Многообещающая карьера доктора Вудстока как учёного Кембриджского университета была прервана началом Первой мировой войны. Его призвали в войска, где он быстро прошёл курс обучения на офицера и присоединился к учёным в лаборатории, работавшей над изучением и усовершенствованием смертоносных газовых систем и другого химического оружия. Беспокоясь об оставшихся дома молодой жене и дочери, он, тем не менее, был вынужден использовать свой колоссальный интеллект для выполнения страшной задачи: уничтожения тысяч вражеских солдат. Военные проверяли его оружие на кроликах, крысах, собаках - на всяком животном, которое можно было посадить в клетку и посмотреть, быстро ли оно умрёт. Офицера, командовавшего лейтенантом Вудстоком, не устраивали тесты на животных, и он приказал учёным ставить эксперименты на людях: военных преступниках и раненых солдатах, которых было уже не спасти. Алан в ужасе отказался подчиниться приказу, и командир понизил его до сержанта, послав воевать вместе с пехотой. Сержант Вудсток погиб в битве за Верден на шестом месяце войны.

Ночью, когда его сердце ещё выталкивало кровь через раны на землю, а воздух уже с трудом проникал в лёгкие, его тело обнаружил вампир-падальщик. Вудсток не помнит своего Сира и до сих пор гадает, нашёл ли этот вампир что-то особенное именно в нём - нечто, что отличало его от других умирающих - или же его привлекла тёплая кровь, и бессмертием он обязан прожорливости своего Сира. Так или иначе, в его изувеченное тело проникло достаточно вампирского витэ, чтобы он сумел погрузиться в окровавленную землю. Когда он очнулся, война давно уже завершилась, немцев отбросили, солдаты вернулись домой, а его молодая жена, считавшая Вудстока мёртвым, повторно вышла замуж – что было к лучшему. Доктор Вудсток сумел использовать свои знания в работе на фармацевтическую компанию, которая охотно приняла талантливого, хотя и слегка контуженного молодого ветерана. Его блестящая, старательно проделанная работа привлекла внимание лондонской Леди Энн Боусли, которая послала своих слуг выяснить, возможно ли Обратить этого многообещающего смертного представителю клана Вентру. Она благодушно восприняла новость о его уже свершившемся Становлении и своим покровительством помогла ему войти в общество Сородичей - в обмен на кое-какие услуги.

Вудсток старался не слишком высовываться во время Второй мировой войны. Когда его соклановцы в большом количестве начали появляться на берегах Гренладнии, он воспользовался удобным случаем и покинул Лондон, чтобы больше узнать об истории и традициях своего клана.

Начиная с конца Второй мировой, Доктор Вудсток перешёл к активной деятельности. Поддерживая своё лондонское убежище в хорошем состоянии, он, тем не менее, часто переезжал со своей передвижной лабораторией из города в город, а иногда и в другие страны или даже континенты. Цели его исследований со временем изменились. Хотя результат смешения человеческого организма с кровью вампира он находил необычайно интересным, сегодня ему не дают покоя необъяснимые и поистине магические способности вампиров, так что он приступил к исследованиям, которые позволят ему получить точные, математически выверенные научные данные об этих способностях. Пока результаты его не слишком устраивают, поскольку повторить результаты подобных экспериментов практически невозможно. Тем не менее, вариации Дисциплин и необычные способы их применения интересуют многих Князей и старейшин. Вудсток не понимает, чем столь недостоверные данные могут быть полезны хоть кому-нибудь – например, результаты исследований, опубликованные неким Дугласом Нетчёрчем, кажутся ему несравнимо более точными. Тем не менее, эти исследования помогают ему поддерживать хорошие отношения с Камариллой и Князьями доменов, которые он посещает.

Своё противоестественное долголетие он использует для того, чтобы проводить опыты, занимающие исключительно много времени. Так, наряду с другими экспериментами он ослеплял молодых вампиров и Обращал тех, кто был слеп уже при жизни, чтобы сравнить результаты их адаптации к Превращению; делал двух близнецов вампиром и гулем, чтобы сопоставить их навыки и скорость обучения. Его эксперименты с людьми и вампирами наряду со случайными убийствами смертных во время питания приводят к мучительным угрызениям совести - угрызениям, которые он отметает, напоминая себе, какие ужасы делают сами люди друг с другом и что именно совесть привела к его гибели много лет назад. Объектом последнего эксперимента стала молодая представительница клана Тореадор по имени Анна. Вудсток собственными глазами видел, как из ребёнка она превращается в молодую женщину; смешение крови Тореадоров с объектом его многолетней заботы заставило обычно сдержанного учёного безумно волноваться. Он заплатил колоссальную сумму, чтобы спасти Анне жизнь: её Сир, взбешённый отсутствием положительных результатов, грозил воспользоваться своим правом на уничтожение потомка. Вудсток просто не представляет себе существования без неё после стольких лет, проведённых вместе.

Он содержит небольшую, но дорогостоящую лабораторию с двумя научными ассистентами - его гулями и служителями. Он сочетает эксперименты над Дисциплинами с изучением более естественных вещей и пересылает многие результаты по Интернету исследователям университетов и представителям делового мира. Облик Вудстока несколько пострадал с момента Становления: его левая нога сгибается в колене назад, как нога оленя, а поношенный лабораторный халат скрывает густую шерсть, которой покрыта большая часть его туловища.

Внешность: Доктор Вудсток предпочитает узкие шерстяные штаны, белую рубашку и галстук под своим поношенным, но ещё чистым лабораторным халатом. В длительные поездки он надевает вещи в колониальном стиле цвета хаки. Двухфокусные очки он носит на самом кончике носа - отчасти из-за того, что так их удобно использовать в качестве лупы, а отчасти из-за того, что они - неотъемлемая часть его имиджа.

Отыгрыш: Наука всегда была самой важной составляющей вашей жизни. Хотя вы продолжаете уделять внимание самым разным экспериментам, один из них вам буквально очаровал. Анна единственная из всех способна отвлечь вас от работы, не вызвав раздражения. Вы готовы буквально на всё, только бы сохранить в ней привязанность к вам.

Клан: Гангрел

Сир: Неизвестен

Натура: Перфекционист

Маска: Педагог

Поколение: 10

Обращение: 1916

Внешний возраст: Ближе к тридцати

ФА: Сила 4, Ловкость 3, Выносливость 5

СА: Харизма 3, Манипулирование 2, Внешность 1

МА: Восприятие 3, Интеллект 5, Сообразительность 3

Таланты: Бдительность 4, Атлетика 2, Борьба 3, Уворот 2, Эмпатия 2, Запугивание 2, Лидерство 2, Обман 1

Навыки: Знание животных 2, Ремесло 2, Вождение 2, Этикет 2, Огнестрельное 3, Холодное 2, Скрытность 2, Выживание 3

Знания: Академические 4, Компьютер 1, Финансы 1, Расследование 3, Языки 3, Медицина 4, Оккультизм 3, Политика 2, Наука 4

Дисциплины: Анимализм 2, Ясновидение 2, Стойкость 2, Превращение 4

Дополнения: Союзники 3, Престиж в клане 2, Контакты 3, Поколение 5, Влияние 2, Ресурсы 4, Слуги 2, Статус 3

Добродетели: Сознательность 2, Самоконтроль 5, Смелость 4

Мораль: Человечность 6

Воля: 5

 

Марк Декер, Самопровозглашённый Князь Милуоки

Биография: В годы Войны за независимость США Декер получил Становление от Люсьена - Гангрела, повидавшего ещё времена Римской Империи. Люсьен признался, что Обращение Декера было "несчастным случаем", поскольку он не собирался никого убивать, а хотел лишь подкрепиться кровью погибшего солдата или какого-нибудь умирающего. Так Декер и стал вампиром. В каком-то смысле, вся его дальнейшая судьба представляла собой нескончаемое сражение.

В начале 19-го столетия Декер вместе со своим Сиром добрался до алабамской плантации, на которой он вдоволь питался кровью рабов, пока Гражданская война не заставила его вновь взяться за оружие. После окончания войны плантация опустела, рабов освободили, а Декеру пришлось двинуться к северу, где он отыскал сонный маленький городок Милуоки. Там Декер жил в неприметном убежище, пока его не обнаружила стая Люпинов, которая обратила Декера в бегство. Когда Безумие, спровоцированное паникой, отступило, он обнаружил, что перебил небольшую толпу людей. Он поклялся, что отомстит, и основал группу Ануби, задачей которой была защита Сородичей от Люпинов. В течение всего следующего столетия Ануби существовали отдельно от общества Сородичей Милуоки, успешно собирая скальпы Люпинов в качестве награды за свои усилия.

Всё и дальше бы продолжалось в таком ключе, если бы в начале 1992 - середине 1993 гг. Милуоки не пережил сразу три потрясения. Первым стало уничтожение Юстициара Улисьяна Трэкса, останки которого обнаружили под Расином. Меньше чем через неделю котерия неонатов была вынуждена уничтожить обезумевшего Князя Теренса Мерика, который, по всей видимости, и стоял за смертью Трэкса. Ещё через несколько месяцев по Чикаго нанесли удар своры Люпинов, забравших не-жизни многих его обитателей, включая и Князя города.

Убийство Мерика разделило Сородичей Милуоки на несколько групп. В то время как одни поддержали влиятельнейшего Вентру Грациса, другие примкнули к Бруха по имени Скотт. В городе появились и беженцы из Чикаго, однако многие из них не проявляли ни малейшей инициативы и просто ждали, пока кто-нибудь из могущественных городских вампиров не получит княжеский титул. Борьба за власть длилась несколько месяцев, и пока вампиры вели бесконечные споры и вступали в перепалки, их одного за другим принялись истреблять оборотни наряду с неким охотником на вампиров, прибывшим из Германии.

Когда орда оборотней ударила по Чикаго, Декер окончательно отказался от роли изгоя из общества Милуоки, которую сам когда-то и выбрал. Он хорошо понимал, что если погрязшие в бесконечных спорах Сородичи Милуоки не предпримут никаких действий, то городу не избежать участи Чикаго. Он разыскал древнего Вентру Хротульфа - неизвестно, для того ли, чтобы убедить этого могущественного Сородича поддержать его или чтобы удостовериться, что тот ему не станет ему препятствовать, - а сразу после этого нанёс визит Грацису. Расправившись с этим римским Вентру, Декер отправился в самое сердце города. Выстроив за спиной членов Ануби, Декер ворвался в Элизиум и провозгласил себя Князем.

План Декера мог бы и провалиться, но члены Совета, оставшиеся к тому моменту в живых, не знали, что от него ожидать, и уж тем более предпочитали отдать титул ему, чем уступить его кому-либо из своих конкурентов. Кроме того, годы борьбы с Люпинами отточили боевое мастерство Декера до неслыханных высот, и хотя Бруха Скотт тоже метил на трон, ему совершенно не хотелось бросать вызов лидеру Ануби.

Во многом из-за постоянной угрозы со стороны Люпинов Декер поддерживает в Милуоки военное положение. Большинство постов в городе занимают члены Ануби, а совещания с другими вампирами стали формальностью, которой Декер нередко пренебрегает. Он строго следит за выполнением всех Традиций и зачастую запрещает даже заводить гулей, поскольку это представляет опасность для Маскарада. Какое бы соглашение Декер ни заключил с Хротульфом, сегодня оно разорвано: несколько лет назад Декер лишил этого древнего Вентру права на Обращение, заработав тем самым врага в лице могущественного старейшины.

А недавняя ссора Ксавьера с Камариллой ещё больше усложнила Декеру существование. Он не слишком хорошо знает Юстициара, а потому не спешит верить доходящим до него слухам, предпочитая оставаться в Камарилле хотя бы номинально. Однако его старый союзник времён Холодной войны, древняя Инянга, сегодня проводит в Милуоки не меньше времени, чем в Чикаго. Она покинула Камариллу, поскольку сейчас ей больше нужно заботиться о собственной безопасности, чем об интересах секты. Декер и Инянга объединили усилия, и теперь молодой воин учится секретам, которыми делится с ним эта древняя колдунья. Под влиянием Инянги Декер начал всерьёз подумывать о выводе города из Камариллы и объявлении Милуоки свободным городом.

Внешность: Марк Декер - рослый, слегка сухощавый мужчина с практически белой кожей, свойственной большинству вампиров, и угольно-чёрными волосами. Если бы его не окружала аура сокрушительной мощи, его можно бы было принять за больного. Скрежещущий голос Декера - следствие пореза на горле, полученного им в давней схватке с Люпином. По меркам бессмертного существа Декер выглядит неестественно осунувшимся и измождённым. Когда ему приходится участвовать в длительных переговорах, его глаза начинают безумно метаться из одной точки в другую.

Отыгрыш: Что-то вечно требует вашего внимания. Более двух столетий вы бились в одной войне за другой и уже смертельно устали, но у вас нет времени на отдых. Вы хорошо понимаете, что если позволите себе дать слабину, большинство из ваших людей (впрочем, уже не людей) умрёт - во второй и последний раз, а сами вы, если по-настоящему расслабитесь, вскоре впадёте в торпор на одно, два или даже три десятилетия. И всё же вы измучены, выжаты до капли и вместе с тем должны решать слишком много вопросов одновременно.

Клан: Гангрел

Натура: Фанатик

Маска: Борец

Поколение: 9

Обращение: 1777

Внешний возраст: Около 25

ФА: Сила 5, Ловкость 5, Выносливость 5

СА: Харизма 4, Манипулирование 3, Внешность 2

МА: Восприятие 5, Интеллект 3, Сообразительность 3 (некогда 5 – прежде чем начали сдавать нервы)

Таланты: Бдительность 4, Атлетика 2, Борьба 5, Уворот 5, Запугивание 3, Лидерство 4, Знание улиц 3, Обман 3

Навыки: Знание животных 2, Вождение 3, Этикет 2, Огнестрельное 5, Холодное 5, Безопасность 4, Скрытность 5

Знания: Академические 1, Знание Камариллы 2, Расследование 3, Языки (французский, немецкий) 2, Медицина 2, Политика 2

Дисциплины: Анимализм 3, Ясновидение 2, Стремительность 5, Доминирование 1, Стойкость 3, Затемнение 4, Могущество 3, Превращение 5

Дополнения: Союзники 2, Ресурсы 3, Слуги 5, Статус 4

Добродетели: Сознательность 2, Самоконтроль 3, Смелость 5

Мораль: Человечность 5

Воля: 7




1 — На данный момент в переводе отсутствуют иллюстрации персонажей и их характеристик. И то и другое читатель может найти в Clanbook Gangrel, Revised Edition, начиная с 76 стр. Версия перевода с иллюстрациями, возможно, появится несколько позже. [Наверх]

2 — Поклонницы, таскающиеся следом за своими кумирами в надежде закрутить с ними роман. [Наверх]

3 — Legion of Doom – в 80-х самая известная и уважаемая хакерская группировка. [Наверх]

4 — Шипование деревьев – вбивание гвоздей в ствол дерева под разными углами. Умело проделанное шипование приводит к тому, что автоматические инструменты наподобие бензопил и даже лесопилок ломаются, иногда повреждая осколками стоящих рядом людей. В результате вырубка таких деревьев становится экономически невыгодной. [Наверх]

5 — Трелёвка – транспортировка поваленных деревьев. [Наверх]

6 — Естественное взросление или родительство – метод воспитания ребёнка в традициях ранних культур, отчасти – по принципам животного мира. [Наверх]

7 — В оригинале Scourge. [Наверх]

8 — Кровь. Хочу крови (исп.) [Наверх]