Комбинированные дисциплины на основе «Помешательства»

Анимализм\Помешательство (Animalism\Dementation)

Трезвая Передышка (Respite of Lucidity)**

Анимализм 5, Помешательство 2

В отличие от большинства способностей, основанных на "Помешательстве", это умение дает передышку от безумия, вместо того, чтобы порождать его. Вампиры, владеющие этой техникой, могут привязать свое безумие к своему Зверю, когда вызывают его, высвободив собственный разум из хватки искаженного сознания. Это весьма редкое умение, с учетом того, что большинство Малкавиан считают свое помешательство даром, а не проклятием, и очень немногие из них знают секреты Анимализма. Те немногие несчастные, кто регулярно используют эту Дисциплину, слабо утешаются полученными передышками, понимая, что безумие вскоре вновь их настигнет.

Система: Всякий раз, когда вампир, владеющий этой техникой Дисциплины, использует умение 5-ого уровня Анимализма "Призвание Зверя", он может также привязать свое сумасшествие к Зверю. Это обходится в один пункт крови на каждый психоз, или три пункта крови, чтобы отдать основной психоз Малкавиана; новый носитель Зверя страдает от переданных психозов вместо вампира, который отдал их. Малкавианы, которые таким образом очищаются ото всех психозов, не могут восстанавливать Силу Воли любыми способами, пока не вернут своего Зверя. Когда персонаж получает своего Зверя обратно, на него обрушиваются полные эффекты всех его психозов.

Стоимость способности — 35 очков опыта.

Источник Players Guide to Low Clans, стр. 162

 

Прорицание\Помешательство (Auspex\Dementation)

 

Случайные Узоры (Random Patterns)

Прорицание 2, Помешательство 2

Разработанные храмовниками, но понемногу распространяющиеся и среди архонтов, «Случайные Узоры» позволяют персонажу предугадать следующий ход противника, чтобы отреагировать на него. Можно блокировать или уклониться от ударов, даже прежде, чем они будут нанесены, можно оторваться от погони или сблефовать. Эта способность не столько позволяет заглянуть персонажу в будущее как таковое, сколько позволяет разглядеть окружающие цель узоры в хаосе и случайности, и позволяют Сородичу определить ее следующее движение, основываясь на предыдущих действиях и линиях вероятности.

Система: Игрок тратит пункт крови и делает бросок Восприятие + Эмпатия (или Понимание\Awareness, если вы используете этот опциональный Талант) со сложностью от 5 до 7, в зависимости от мнения Рассказчика о том, насколько предсказуем противник в соответствии со своей натурой. Например, персонаж с натурой Брюзга\Curmudgeon или Перфекционист\Perfectionist, скорее всего, весьма предсказуем, и поэтому сложность будет 5, а вот натуры или Асоциал\Deviant или Монстр\Monster куда менее предсказуемы, и поэтому сложность будет 7. Сложность может и далее модифицироваться, в зависимости от психозов. Если бросок успешен, персонаж добавляет к своему следующему действию количество автоматических успехов, равное числу успехов в броске «Случайного Узора». Это действие должно быть противопоставляемым\contested или боевым броском против цели. Например, бонус можно использовать для преследования, ближнего боя или уклонения, но не для активации Дисциплины.

Эта способность стоит 14 очков опыта.

Источник Archons & Templars, стр. 141

 

Сияние Безумия (Maddening Halo)**

 

Прорицание 2, Помешательство 3

При помощи этой способности Малкавиан может украсить свою ауру безумными узорами света и цвета, чтобы воспрепятствовать ее изучению. Имеющие глупость вглядываться в нее при помощи «Восприятия Ауры», начнут сходить с ума от открывающегося зрелища.

Система: Вампир проводит один ход в концентрации и делает бросок Манипулирование + Выражение\Expression (сложность 6). Эффект действует одну сцену. Любой, кто применяет на вампира 2-ой уровень Прорицания — «Восприятие Ауры», рискует сойти с ума. Если жертва в броске «Восприятия Ауры» не наберет столько же успехов, сколько получил вампир в броске «Сияния Безумия», смотрящий персонаж получает психоз на число ночей, равное разнице. Психоз должен быть одним имеющихся в данный момент у вампира, защищенного «Сиянием Безумия».

Стоимость способности — 21 очко опыта.

Источник Players Guide to Low Clans, стр. 162

 

Шепоты Ненависти (Whispers of Loathing)**

 

Прорицание 4, Помешательство 2

Помещая осколки собственного безумия в разум жертвы, вампир при помощи этой способности заражает других нарастающим безумием. Каждая ночь все больше погружает жертву в извращенность и отчаянье, когда еле слышимые шепоты бросают обвинения и подталкивают к чудовищным поступкам. В итоге шепоты вырастают до вихря невнятных завываний и проклятий, доводящих даже самые стойкие умы до унизительной паранойи или самоубийства. Лишь отмеченные луной дети Малкава владеют этой ужасающей способностью, хотя это невеликое утешение для других не-мертвых.

Система: Игрок делает бросок Манипулирование + Эмпатия против сложности, равной Силе Воли жертвы. В случае успеха вампиру удается вселить отзвуки своего искаженного сознания в разум жертвы. Сначала бестелесное эхо неустанно шепчет, в равной мере порицая и давая наихудшие советы из возможных. Со временем голос становится все более настойчивым, и к перепалке присоединяются и другие голоса, сливаясь в неистовой какофонии. Жертва должна делать бросок Силы Воли каждую неделю, пока развивается болезнь. Сложность начинается с 6 и возрастает на единицу после каждого неудачного броска. Когда сложность вырастаеть до 10 или жертва проваливает бросок, действие эффекта завершается, и жертва получает новый психоз (чаще всего — паранойю). Жертвы, набравшие три или более успеха в еженедельном броске Силы Воли, преодолевают поток и заглушают голоса, сумев сберечь большую часть своего рассудка. Для активации этой способности вампир должен прикоснуться к выбранной жертве или посмотреть ей в глаза.

Стоимость способности — 28 очков опыта.

Источник Players Guide to Low Clans, стр. 167

 

Пророчество (Prophecy)**

 

Прорицание 4, Помешательство 3

Для некоторых сумасшествие обеспечивает связь со стихией судьбы, и провидец-Малкавиан становится влиятельной фигурой среди каинитов. Открыв свой разум перед неотъемлемым безумием мира и наблюдая разъедающие разум узоры судьбы (обычно через некое устройство или ритуальные принадлежности), провидец может предсказать будущее. На него могут обрушиться образы или просто инстинктивные ощущения, но в любом случае он получает полезное прозрение. Он может держать прозрения при себе или использовать их, чтобы помочь другим или причинить им вред.

Система: Малкавиан, желающий сделать пророчество, должен вглядеться в узоры судьбы окружающего его мира. Такие орудия случайности как брошенные кости, клубы дыма, внутренности убитых животных (или людей) или даже приливы являются распространенными орудиями, через которые он может узреть ход судьбы. Хотя пророк-Малкавиан может все проделывать без единого слова, игрок долже огласить вопрос или тему для откровения. (Вот неплохие примеры: «Кто предает князя?», «Какова судьба моего Дитя?», «Как мне одолеть моих врагов?») После этого игрок тратит два пункта крови и делает бросок Восприятие + Понимание\Awareness (сложность 8). Процесс занимает около часа.

Если персонаж ищет простую информацию, он получает видения из глубин судьбы. Один успех означает короткую вспышку, сопровождаемую превалирующей эмоцией, в то время как 5 позволят по-настоящему пережить предстоящее. Если персонаж использует пррочество для действия, которое собирается совершить — вроде встречи с врагом или путешествия по опасным землям — он получает инстинктивное преимущество. Игрок пользуется полученными успехами как запасом кубиков и может использовать их, чтобы снизить сложность любых последующих бросков, связанных с указанным действием. Каждый успех можно потратить лишь один раз. Рассказчик в итоге решает, каким должен быть тип пророчества, и может даже комбинировать их.

Пророки малкавиан часто применяют эту способность, чтобы проследить судьбу других. В этом случае производятся такие же броски, но требуются два дополнительных пункта крови от объекта пророчества. Если в результате пророчества являются видения, Малкавиан должен передать их; если результат — инстинктивное предчувствие, Малкавиан должен сообщить о нем посредством загадочных предупреждений. В них мало или вообще нет фактического смысла, но игрок объекта предсказания получает запас модификаторов сложности (см. выше) равный половине успехов Малкавиана.

Изучение «Пророчества» стоит 10 очков опыта.

Источник Libellus Sanguinis 4: Thieves in the Night, стр. 109

 

Помешательство\Затемнение (Dementation\Obfuscate)

 

Исчезновение (Vanishing)**

(Помешательство 4, Затемнение 5

Всем известно, что ссориться с Малкавианом — это накликивать на себя участь, которая хуже смерти, и вкусившие мучений «Исчезновения» подтвердили бы это, если бы только могли. При помощи этого ответвления «Помешательства» Малкавиан может превратить свою жертву в живое — или не-живое — привидение. После одного лишь слова жертва в буквальном смысле исчезает, и ее, возможно, уже больше никто никогда не увидит и не услышит.

Система: Чтобы «Исчезновение» сработало, вампир должен посмотреть в глаза своей жертве и проклясть ее; игрок делает бросок Манипулирование + Скрытность (сложность равна значению Силы Воли жертвы), и продолжительность эффекта основывается на количестве успехов (см. ниже). В течение этого времени жертва пропадает из виду (в зависимости от мировоззрения Малкавиана, ее поглощают тени, пожирают демоны или уносят ангелы). Исчезнув, жертва погружается в бред и не может делать ничего, кроме как бормотать себе под нос и искать укрытие от солнца. Если Малкавиан наберет достаточно успехов, это немедленно отправит жертву в оцепенение.

1 успех Один ход
2 успеха Одна сцена
3 успеха Одна ночь
4 успеха Одна неделя
5+ успехов Один месяц

Изучение этой способности стоит 20 очков опыта.

Источник Libellus Sanguinis 4: Thieves in the Night, стр. 111
Перевод и компиляция — Русская Борзая

 

 

** — Дисциплины из Dark Ages.