Цикл 3: Модули

Каждая машина состоит из деталей; Конвенция Машин не исключение. Чтобы она работала безотказно, её шестерёнки должны слаженно работать. К сожалению, люди обычно не работают с толерантностью отточенного механизма, но у человека-машины есть неотъемлемые преимущества – он гибок и адаптируем. В сочетании с методами управления Итерации X, это позволяет соединять членам Конвенции их оригинальность со своими сферами высокой эффективности. Итог? Немного странная, склонная к заминкам, но всё ещё эффективная группа.

Итераторы –не обязательно бесчувственные роботы, этот стереотип давным-давно развеян. Да и не все они киборги или математики. В первую очередь они люди. Они просто люди с особыми интересами и преимуществами.

Руководящий состав Итерации X

Доктор Аманда Пил

Биография: Д-р Пил – одна из самых высокопоставленных Технократов, оставшихся на Земле. Родившаяся в академической семье, она выросла в академическом сообществе и никогда не хотела расставаться с ним. В 1985 она получила двойную степень доктора философии по компьютерным наукам и электроинженерии и степень магистра по физике – теперь она профессор электронной инженерии в Принстонском университете. Д-р Пил также запатентовала несколько продвинутых микросхем процессора и работала над различными проектами, от разработки суперкомпьютеров до усовершенствования потребительской электроники. Она является нынешней главой Времявращателей, и была выдвинута на эту должность, когда Шторм Измерений убил предыдущего главу д-ра Хироюки Кага.

Предшественник д-ра Пил был главным сторонником использования продвинутых информационных технологий и технологий наблюдения для превращения мира в безопасное и организованное место, в котором Технократия могла бы следить за всеми через все части бытовой электроники. Он верил, что такая тотальная слёжка позволила бы Технократии предотвращать многие преступления и сразу же раскрывать оставшиеся. Хотя д-р Пил признает потенциал для наблюдения современных информационных технологий, она заинтересована в создании более эгалитарного общества, где у граждан есть такая же возможность следить за своими правителями, как и у правителей следить за ними. Сейчас она работает с несколькими высокопоставленными Статистиками работает над планом, согласно которому цели Итерации X могут быть пересмотрены с целью отразить большее внимание к личной свободе и ответственности. Её цель – позволив всем Спящим следить друг за другом, создать более открытое и свободное общество, и, в конченом счёте, раскрыть секреты всех правительств и, со временем, даже самой Технократии.

Д-р Пил также разделяет одержимость Итерации X созданием в полной мере наделённого сознанием компьютера. Теперь, когда Автохтония  и Компьютер изолированы Барьером, она удвоила свои усилия в этом направлении. Однако в отличие от некоторых старых членов Конвенции, она не хочет передавать контроль над Конвенцией подобному существу. Вместо этого, компьютер с искусственным интеллектом видится ей как достойный коллега, а не слуга или хозяин. Её мечта – создать когда-нибудь несколько полностью разумных роботов-андроидов, чтобы доказать, что машины могут быть равноправными партнерами для человечества.

Внешность: Д-р Пил – стройная, бледнокожая светловолосая женщина сорока с небольшим лет. Она использует передовые технологии продления жизни, но считает изменение своей внешности или уменьшение её видимого возраста излишней суетой. Обычно она собирает свои длинные волосы в довольно строгий пучок. Одета обычно в белый лабораторный халат или, в лучшем случае, в твидовый костюм.

Советы по отыгрышу: Д-р Пил – неутомимый труженик, и она всегда готова поговорить о своих идеях. Однако, она очень мало провела времени вне университетского окружения и часто чувствует себя неуютно в незнакомой обстановке. Благодаря своему воспитанию, д-р Пил является убеждённой либералкой и выступает против любых планов, ограничивающих свободу личности. К сожалению, она также крайне наивна о реалиях жизни во внешнем мире и почти совершенно не представляет, что у многих её предложений могут легко оказаться серьёзные негативные социальные последствия, если преступники и беспринципные корпорации получат доступ к продвинутым технологиям наблюдения. Её самый главный недостаток – её непонимание тёмной стороны человеческой природы. Она уверена, что все, кто причиняют вред, делают это либо под давлением социальных причин, либо из-за незнания о пагубных последствиях своих действий. Теперь, когда она получила огромную власть, она сможет скоро понять, что её знания о мире весьма ограничены.

Подразделение: Времявращатели

Эйдолон: Структура

Натура: Мечтатель

Маска: Архитектор

Атрибуты: Сила 2, Ловкость 3, Выносливость 3, Обаяние 4, Манипулирование 2, Внешность 2, Восприятие 4, Интеллект 4, Сообразительность 3

Таланты: Осведомлённость 2, Экспрессия 3, Лидерство 1, Хитрость 1

Навыки: Вождение 1, Этикет 4, Медитация 2, Техника 4

Знания: Академические знания 3, Компьютеры 3, Загадки 3, Языки 2, Наука 5

Дополнения: Гений 2, Влияние 2, Ресурсы 3, Улучшения 4 (Наномедикаменты, Многофункциональный компьютерный имплантат, Радиоимплантат)

Просвещённость: 6

Сферы: Связи 3, Силы 5, Материя 4, Разум 5, Основы 4

Компьютер

История: Бывший повелителем всей Конвенции, таинственный Компьютер Автохтонии теперь изолирован разрушительным Штормом Измерений. На протяжении всего 19 века Мастеровые были увлечены механическими разностными машинами. Веря, что они могут создать полностью разумный механический вычислитель, многие Мастеровые посвящали свои жизни совершенствованию и программированию этих чудесных механизмов. Но, пока они работали на Земле, их усилия ни к чему не приводили. Они создали множество сложных и мощных компьютеров, некоторые из которых были почти на уровне самых высокопроизводительных суперкомпьютеров современности. Однако, хотя эти устройства были способны взломать любые коды, кроме самых сложных, и выполнять самый продвинутый статистический анализ, они были не разумнее обычных счёт.

Затем, в 1893 году, выдающийся Покоритель Бездн Тихоид использовал комбинацию магии Связей и Физики Пространств, чтобы исследовать окраины солнечной системы. В своём путешествии он открыл несколько обособленных миров Горизонта, в том числе Автохтонию. Поскольку это место содержало достаточно энергии для их электромеханических машин, и было навсегда скрыто от любопытных Спящих, в 1895 Мастеровые перенесли сюда свои самые продвинутые разностные машины. В 1897 их самая большая и сложная машина неожиданно обрела полноценное сознание на X-ой итерации нового алгоритма, разработанного, чтобы пробудить громадный механический интеллект машины. В честь этого выдающегося достижения Механики сменили своё название на Итерацию X.

Правда о Компьютере: Все в Технократии, как и большинство магов Традиций, знакомы с историей выше. Однако же, на самом деле всё было не совсем так. Эта машина, известная теперь как Компьютер, на самом деле никогда не достигала сознания. Вместо этого, ею овладел могущественный и древний дух, обитавший на Автохтонии. Хотя этот обман остался в тайне, но некоторые члены Итерации X подозревали, что Компьютер был чем-то и большим и меньшим, чем казался. Все попытки повторить, используя тот же алгоритм, создание разумного компьютера на Земле или где угодно, кроме Автохтонии, провалились. Компьютер вскоре запретил все дальнейшие попытки создания, заявив, что он занимается разработкой протоколов, позволяющих таким компьютерам безопасно функционировать на Земле. На самом деле, Компьютер не хотел, чтобы кто-нибудь осознал его истинную природу, и, кроме того, он беспокоился о возможных конкурентах. Как единственный существующий разумный Компьютер, он быстро стал руководящей силой в Итерации X – если бы такие машины стали обычным делом, он бы потерял свои власть и влияние. Также, чтобы не дать раскрыть свою природу, Компьютер запретил всем членам Итерации X изучать Физику Пространств.

Дух, обитающий в Компьютере, прожил на Автохтонии много эпох. Он был там задолго до того, как Земля обрела свой современный вид. Он был отрезан от остальной Вселенной во время древнего катаклизма, и многие тысячелетия счастливо жил в своих ограниченных владениях. В начале, человеческие и механические рабы исполняли каждое его желание. Но другая древняя катастрофа убила всех его живых слуг и разрушила большую часть его конструктов. Десятки тысяч лет этот дух был беспомощен и одинок, пока не прибыли Мастеровые. В них он увидел шанс вернуть свою былую славу и возможно даже расширить своё влияние на всю Солнечную систему. Большую часть прошлого века Компьютер приказывал членам Итерации X работать над методами, которые позволили бы расширить его власть за пределы Автохтонии, и в итоге распространить её на саму Землю. Работа Конвенции с Цифровой Сетью была одним из его величайших успехов, и когда пришёл Шторм Измерений, оставалось менее десяти лет до того, как он смог бы полностью загрузить себя в Цифровую Сеть, получив таким образом доступ ко всей человеческой инфосфере.

Помимо желания свободы, у обитающего в Компьютере духа также есть определённые планы на человечество. Он машинный шовинист – хоть он и не хочет угнетать или вредить человечеству, он считает органические формы жизни нестабильными, непредсказуемыми и опасными. Он надеется со временем ассимилировать человечество, используя его уникальные творческие способности, контролируя при этом его более хаотичные наклонности. Его директивы ответственны за уделение особого внимания некоторых самых экстремистских Итераторов удалению полностью функционирующих частей тела и замене их электронными и механическими эквивалентами. Большая часть нынешних обитателей Автохтонии принадлежит именно к этой радикальной фракции.

Наши дни: Все планы Компьютера были серьезно расстроены, когда разрушения в Подземном Мире породили Шторм Измерений. Мало того, что этот катаклизм лишил физического и электронного доступа с Земли к Автохтонии,  он также уничтожил или подвёрг Гилгулу многих из его самых могущественных и открытых союзников в Конвенции. Эта же катастрофа уничтожила большинство Комнат Цифровой Передачи, используемых членами Конвенции для посещения Автохтонии, и повредила кое-какие внешние участки самой Автохтонии. В настоящее время, Компьютер всё больше теряет надежду на восстановление доступа к Земле. Поэтому он начал преобразование роботов, киборгов и других оставшихся на Автохтонии членов Итерации X в своих самоотверженных слуг. Сейчас он работает над созданием постоянного соединения со всеми её живыми и кибернетическими обитателями. Компьютер уже изменил места для сна в Автохтонии так, чтобы все её жители были соединены с ним во время сна.

Используя отрывочные воспоминания о древнейшей эпохе его изоляции, этот дух сейчас пытается перестроить свои оторванные от мира владения в полноценный мир. Также он укрепляет защиту от внешних атак, чтобы предотвратить любой ущерб от межпространственной катастрофы в будущем. Несмотря на возражения некоторых живых обитателей, Компьютер намеревается обрезать все связи с внешним миром.

Посещение Автохтонии: Некоторые члены Итерации X всё ещё могут посещать Компьютер. Все они сравнительно молоды и неопытны. Большая их часть может принести с собой лишь немного своих вещей. Компьютер использует этих посетителей для поддерживания определённого уровня влияния на операции Конвенции на Земле. Однако,  в первую очередь он считает их источником редкого и дорогого оснащения. Кроме того, нескольких агентов он просил остаться на Автохтонии. Многие из гостей теперь подозревают, что им позволили увидеть только небольшую часть Автохтонии, из-за чего теперь растёт число нелепых слухов о том, на что теперь похожа остальная её часть.

Многие агенты также обеспокоены тем, что Компьютер становится всё более странным, а некоторый из них даже отклонили приказы оставаться на Автохтонии и вернулись на Землю. В настоящее время выполняются планы о совместной экспедиции Итераторов и Покорителей Бездны, цель которой – посещение Автохтонии для установления подлинного положения дел на ней и, в случае необходимости, починки Компьютера.

Внешность: Компьютер – огромный конгломерат технологий, расположенный в самом сердце Автохтонии. Он содержит в себе смесь самых различных технологий, от механических разностных машин до продвинутых оптических суперкомпьютеров; выглядит он огромным, монолитным и величественным. Охранные роботы и вооружённые до зубов бездумно преданные киборги постоянно охраняют его.

Советы по отыгрышу: Компьютер загадочен, властен и абсолютно нечеловечен. Он не обсуждает возможные варианты, он отдаёт распоряжения. Любой в Автохтонии, кто ослушается его прямых приказов, будет наказан. Если проблемы сохраняются, индивид будет подвергнут промывке мозгов, и тогда все диссидентские мысли будут устранены. Компьютеру нет дела до человечества, его заботит только то, как оно может ему пригодиться. Однако, он хорошо скрывает это от своих агентов. Он всегда отдаёт такие распоряжения, чтобы они казались действующими в интересах человечества.

Моноконвенциональные труппы

В отличие от многих других групп, довольно просто создать игровую труппу, состоящую только из членов Итерации X. Итерация X, по сути, основана на общих интересах, а не методологиях или целях. Итераторы очарованы машинами, и большая их часть увлечена развитием человеческих возможностей через использование продвинутой электроники, человеко-машинных интерфейсов и сложных биомеханизмов. Эти интересы почти универсальны для Конвенции, и многие её члены – умелые программисты, блестящие учёные и вдохновенные технологи, помогающие создавать всё более могущественные инструменты и приборы. Однако, в этой Конвенции также есть отважные исследователи и храбрые лётчики-испытатели, рискующие жизнью в глубинах океана и космического вакуума, опираясь на передовые технологии и сложные киберимплантаты. К Итерации X также принадлежит множество высокоподготовленных солдат и шпионов. Эти оперативники используют передовое оружие и биомеханические усовершенствования в деле избавления мира от опасных Исказителей Реальности. Конвенция включает в себя даже художников, использующих новейшие технологии для создания новых форм искусства, и социологов, использующих компьютеры Итерации X для прогнозирования и предсказания социальных и политических проблем и определения местонахождения возможных районов конфликта и критических событий. С таким разнообразием вариантов выбора можно создать почти любого персонажа.

После создания, персонажам нужно будет направление для их хроники. В качестве средства мотивации можно легко воспользоваться Статистиками. Поскольку поиск всевозможных проблем и их возможностей является частью их работы, Статистики регулярно привлекают полевых агентов к расследованию и решению проблем, выявляемых их прогнозами. Такого рода проблемы не дадут заскучать полевой группе – Статистикам могут потребоваться агенты для выполнения самых разнообразных миссий: остановить обычных террористов, сдержать опасных Исказителей Реальности, выполнить тайный эксперимент по социальному манипулированию, чтобы проверить новые стратегии на основе прогнозирования, или даже найти эффективные способы выявления корпоративных эксцессов или коррупции в правительстве. Некоторым кабалам наличие в партии Статистика невысокого ранга поможет сделать эти цели более личными, а также позволит Статистикам через одного из своих проводить мониторинг эффективности их прогнозов и результатов вмешательства Конвенции. В случае других групп, кабал будет включать группу оперативников, отвечающих непосредственно одному или нескольким вышестоящим Статистикам.

В любом случае, взаимоотношения с различными Статистиками составят важную часть игры. Персонажи могут быть специально отобраны одним Статистиком. В таких случаях, они могут содействовать политическим амбициям своего начальника, если они одобряют их, или же коварно разрушить карьеру Статистика, которого они считают некомпетентным или слишком жестоким. Или же, персонажи могут работать на небольшую группу Статистиков. В таком случае, каждый из этих Статистиков должен быть отличной от других личностью со своими особыми целями и планами. Внесение разногласий, междоусобиц и политических манёвров между этими Статистиками – отличный способ глубже впутать игроков в тайные планы и внутреннюю политику Конвенции.

Вертикаль управления

В любой моноконвенциональной игре фактором, который может быть как благоприятной возможностью, так и проблемой, является тот факт, что из-за принадлежности к одной и той же организации у персонажей вполне может быть официально определённая иерархия. Некоторые игроки будут против такого варианта, и тогда Рассказчик может допустить, что партия состоит из равных друг другу, принимающих приказы от вышестоящих членов Конвенции. Но другие группы могут захотеть сыграть партией с чётко выраженной вертикалью управления. Высокие значения Дополнений Поддержка, Влияние и Ресурсы зачастую означают кого-то, обладающего, по крайней мере, сравнительно высоким рангом в официальной иерархии. Перед игрой Рассказчик должен обсудить с игроками, насколько чётко выраженные отношения начальник-подчинённый будут в их игре.

Хотя подчинённым вполне можно сомневаться в приказах начальства, но в чрезвычайных ситуациях подчинённый, оспаривающий приказ, может подставить под удар всю группу и, если группа выживет, получить дисциплинарное взыскание. Если игроков не устраивает подобный стиль игры, Рассказчику следует избегать такого варианта. Если игроки всё же хотят опробовать эту идею, самым важным решением будет определить ранг каждого в группе. Наилучшим подходом к такой ситуации будет обсуждение того, кому какой ранг будем удобнее всего занимать. Желательно, чтобы большая часть персонажей была низкого ранга. Лучшим подходом к этому сложному стилю ролевой игры будет, возможно, партия, в которой у большей части группы один и тот же ранг и есть один лидер, и также, возможно, второй по положению персонаж.

37 отдел: кабал Итерации X

37 отдел – пример того, как разнообразны оперативники Итерации X, а также того, как Конвенция в целом начала приспосабливаться к отсутствию Компьютера. Это подразделение отдела полевых операций Итерации X. Базирующийся в Чикаго, он ответственен за контроль над полевыми операциями на всём Среднем Западе Соединённых Штатов и Канады. 37 отдел в первую очередь занимается исследованием аномалий, главным образом те, что касаются Исказителей Реальности. Однако, они также начали осторожно расследовать коррупцию, эксцессы и прочие аналогичные проблемы в самой Технократии. Хотя 37 отдел технически находится под руководством Статистиков, он регулярно проводит полевые испытания оборудования для Времявращателей, а один из его членов – выдающийся молодой Биомеханик, обеспечивающий кабал имплантатами и другими передовыми технологиями. Для прикрытия своей деятельности 37 отдел использует Curtis Electronics Corporation в качестве подставной компании. Curtis Electronics находится на переднем крае экспериментальной голографии и технологий виртуальной реальности в Соединённых Штатах, и регулярно проводит испытания своего оборудования по всему Среднему Западу. Её деятельность сформировала эффективное прикрытие для многих операций 37 отдела. Итерация X также систематически использует Curtis Electronics для ввода новых технологий в господствующую парадигму.

История

37 отдел был создан в 1992 году для расследования роста активности нежити в Чикаго. Хотя ему не удалось устранить живущих здесь вампиров, 37 отдел смог частично остановить проблему. После этого они всключили в свою сферу деятельности Исказителей Реальности всего Среднего Запада. в 19995 он уничтожил кабал магов Традиций, помогавший нескольким вооружённым группам выживальщиков. Также, по приказу Компьютера, они убили нескольких Адептов Виртуальности Миннеаполиса, работавших над разоблачением спонсируемой Биоинженерами программы, в которой на солдатах во время войны в Персидском заливе испытывались блокирующие страх и вызывающие боевую ярость препараты.

Центр

Чикагский головной офис 37 отдела известен как Центр. Это высокое офисное здание из стекла и стали, расположенное в деловом центре Чикаго рядом с Институтом искусств. В Центре расположены офисы пяти чикагских членов отдела, а также лабораторные помещения для них и их заурядных техников и ассистентов. Кроме того, Центр является главным офисом Curtis Electronics – подставной компании 37 отдела. Curtis Electronics отдано всё здание, кроме пяти верхних этажей и трёх нижних подвальных этажей. Эти оставшиеся восемь этажей – владения 37 отдела, и они доступны только имеющим разрешение сотрудникам Технократии. Как и положено высокотехнологичной компании, занимающейся прибыльными исследованиями, всё здание оборудовано передовыми средствами электронного наблюдения, а доступ ко всем важным секторам  Curtis Electronics контролируется последовательностью из ключа-карты, сканера узора сетчатки глаза и сложных замков Технократии. Доступ в занятые 37 отделом секторы здания контролируется последовательностью из дактилоскопических и генетических сканеров, анализирующих отпечатки пальцев и образцы омертвевшей ткани любого, кто попытается войти. Затем отпечатки пальцев и ДНК сравниваются с соответствующими данными из списка лиц с правом доступа; неудача в прохождении сканирования сетчатки, отпечатков пальца или ДНК включает тихую тревогу во всём здании.

То, что от 37 отдела потребовали покрыть программу, оставившую совершенно безумными или с разрушенным здоровьем множество молодых солдат, вывело из равновесия нескольких членов 37 отдела, включая его руководителя, д-ра Ангелу  Эрнандес. Она начала по собственной инициативе расследование коррупции в Технократии. Также она стала вести досье на опасные программы, получившие дальнейшую поддержку Технократии. 37 отдел негласно сообщил о своих находках сочувствующему начальству в Итерации X. В 1998 Компьютер приказал 37 отделу прекратить эти расследования. Также 37 отделу урезали финансирование, и д-ра Эрнандес беспокоило, какие ещё более серьёзные наказания могут последовать.

В 1999 году несколько членов 37 отдела заслужили признательность за помощь в уничтожении необычайно могущественного Исказителя неподалёку от Индии. Кроме того, неожиданный приход Шторма Измерений положил конец критики 37 отдела Компьютером, а смерть и заточение нескольких десятков Просвещённых Учёных высшего ранга сделали д-ра Эрнандес третьим по рангу Статистиком в Соединённых Штатах. В марте 2000 она стала региональным директором Среднего Запада Северной Америки.

Теперь 37 отдел возглавляет все операции Итерации X между Вайомингом и Индианой, и от севера Канады до юга Миссури. Освободившись от контроля лояльного к Компьютеру руководства и необходимости Погрома, д-р Эрнандес продолжила свои попытки разоблачения коррупции в Технократии, и она работает над тем, чтобы ответственные за подобные эксцессы были подвергнуты дисциплинарному взысканию или понижены в должности. 37 отдел также ответственен за расследование и изучение внезапного наплыва нематериальных Исказителей Реальности, последовавшего после начала Шторма Измерений.

Деятельность

Пятеро из 11 Пробуждённых членов 37 отдела, включая д-ра Ангелу Эрнандес, живут в Чикаго. Остальные базируются парами в Сент-Луисе, Миннеаполисе и Виннипеге. Члены отдела, как и ожидается, следят за приписанными им регионами, и если они обнаруживают аномалию, то им следует разобраться с заурядными проблемами, а о всех серьёзных или сложных доложить в чикагский офис. Однако, как и все полевые подразделения, 37 отдел формально находится в подчинении исследовательскому подразделению Итерации X. Поскольку 37 отдел является частью Статистиков, он часто получает запросы от вышестоящих Статистиков на исследование аномалий или на сбор данных для проверки новых теорий.

У всех членов 37 отдела есть либо Радиоимплантанты, либо сенсорные очки, либо карманные компьютеры Марк IV. При необходимости, они могут быть в постоянной связи с командованием операциями в Центре, и, если с агентом что-то случится, его местоположение можно будет определить за считанные секунды и отправить к нему на помощь группу поддержки. Джексон Дёрки, сильно киборгизированный, опытный в магии Связей агент, управляет операциями и отслеживает месторасположение и деятельность всех агентов.

Использование 37 отдела

37 отдел – жизненно важная и растущая часть Итерации X. Теперь, когда ей больше не противные ей приказы, д-р Эрнандес может свободно использовать 37 отдел для решения всех проблем на её территории. Поэтому она будет более чем рада нанять новых, хорошо подготовленных членов отдела. Хотя он гораздо идеалистичнее многих других  отделов Итерации X, 37 отдел остаётся всё таким же преданным Итерации X. Д-р Эрнандес с радостью примет любого полевого агента, стремящегося как продвигать дело Конвенции, так и сделать мир лучше и безопаснее для человечества.

Масштаб угрозы, связанной с недавним наплывом нематериальных и воскресших Исказителей Реальности, означает, что 37 отдел сейчас находится в Итерации X на переднем крае исследований Физики Пространств. Кроме своей обычной работы, несколько членов 37 отдела занимаются частными исследованиями нематериальных существ и других планов существования. Большинство надеется найти способ использовать Физику Пространств для уничтожения этих новых Исказителей Реальности. В итоге, другим членам Итерации X, изучающим Физику Пространств, могут предложить обсудить результаты исследований и, возможно, помочь решить теоретические или практические проблемы 37 отдела. Также, поскольку изучение Физики Пространств по своей природе рискованно, один или несколько членов 37 отдела могут стать одержимыми, пойманными в Умбре или просто преследуемыми различными нечеловеческими врагами. Персонажей игроков могли привлечь, чтобы помочь этим членам 37 отдела, или же их могли пригласить Статистики для исследования происходящих в Центре аномалий.

Персонажи игроков могут работать на 37 отдел, могут быть тесно связаны с одним или несколькими членами этого влиятельного подразделения, или даже их Ментором могут быть д-р Эрнандес или кто-то из остальных в 37 отделе. Или же наоборот, персонажи могут быть из маленькой группе Культа Машины, оставшейся верной Компьютеру. Такие персонажи, скорее всего, будут решительно выступать против идеалистичных и иногда радикальных идей 37 отдела. Также эти персонажи будут возражать против исследований 37 отделом по Физике Пространств, и их могут назначить искать проблемы или нарушения в этих исследованиях.

Д-р Ангела Эрнандес

Д-р Эрнандес выросла на Южной стороне Чикаго. Она училась в Чикагском университете в конце 1970-х, когда компьютерные науки начали становиться популярной дисциплиной, и закончила обучение по специальностям социология и компьютерные науки. Её магистерский проект в университете Вашингтона в Сент-Луисе заключался в построении ряда высокоразвитых математических моделей для анализа данных переписи 1980 года. Глядя на эти данные, дополненные проведёнными ею и рядом других аспирантов опросами, она обнаружила несколько тревожащих аномалий. Закономерности смертей, изменений местожительства и доходов указывали на присутствие ряда неизвестных богатых и влиятельных людей, живущих в деловом центре Сент-Луиса. Кроме того, вблизи наиболее вероятного местонахождения этих лиц было необычно большое число смертей и заболеваний. То, что её научный руководитель отклонил её результаты, как основанные на ошибочных моделях, привело её в полное смятение. Когда она пыталась обратиться к другим профессорам по поводу её проекта, с ней вместо них связался д-р Джозеф Жермен – Статистик, заметивший Эрнандес, ещё когда она училась в Чикагском университете. Эрнандес пополнила ряды Статистиков и вернулась в чикаго для завершения своей магистерской работы. К тому времени, как она её закончила, она уже была полноправным членом Итерации X.

Хотя вначале ей хватало использования суперкомпьютеров Конвенции для разработки продвинутых социальных и демографических моделей, со временем ей стала надоедать жизнь в башне из слоновой кости, и она решила, что её таланты были бы полезнее всего в полевых условиях. Она убедила своё начальство использовать её в качестве полевого агента, и, после ряда весьма успешно применённых оперативных мер, она была назначена главой 37 отдела.

Д-р Эрнандес – верящий в Технократию идеалист. Она долго и упорно работает ради избавления мира от опасностей, и в качестве инструмента для улучшения жизни Спящих использует свои методы социального моделирования. Она также и реалист, знающий, что у перемен есть своя цена. Являясь очень сострадательным человеком, она также твёрдо верит в предоставлении наибольшего количества счастья наибольшему числу людей. Хотя она ни за что не одобрила бы умышленного убийства, она признаёт, что некоторым придётся пострадать, если её планы будут приносить больше пользы, чем вреда. Она предполагает, что это коррупция, некомпетентность и внешнее влияние объединились, чтобы сбить Технократию с её пути.

Обеспокоенная тем, что Технократия нередко может порождать угнетение и страдание, д-р Эрнандес занимается расследованием аномалий и очагов напряжённости в ней. Такое поведение не нравится членам многих других Конвенций, и некоторые влиятельные Синдикатчики уже несколько раз пытались обвинить ее в работе против общих интересов Технократии.

Незадолго до Шторма Измерений д-р Эрнандес опасалась выговора или даже разжалования. Но теперь многие из тех, кто выступал против неё, мертвы или заперты по другую сторону Барьера. Обрадованная таким развитием событий, она смотрит на эти перемены, как на возможность вернуть Технократию на правильный путь. Её политическим амбициям также поспособствовали её последние успехи. Хотя улучшение мира остаётся её целью, теперь она в равной степени заинтересована и в становлении главным инспектором Статистиков, а в перспективе – главой Итерации X. Её начинает беспокоить, что её амбиции заставляют её идти на компромисс с её принципами.

Внешность: Д-р Эрнандес – низкая, но эффектная испаноамериканка со светло-коричневой кожей и короткими, тщательно уложенными волосами. Она одевается по последней моде и говорит на английском без акцента мягким, приятным голосом. Она очень серьёзно относится к своей внешности и тому, как её воспринимают люди.

Советы по отыгрышу: Вы довольно открыто заявляете о своих убеждениях, и вы также знаете, как читать ваших слушателей. Вы никогда не разглагольствуете о своих идеях – вместо этого вы стараетесь осторожно убедить других, что вы правы, и вы весьма хороши в этом. Вы всегда следите за тем, какое вы производите на других впечатление, и тщательно это контролируете. Вы почти никогда, не кроме самых крайних случаев, не показываете эмоции, которые не были сначала тщательно продуманы.

Подразделение: Статистики

Эйдолон: Динамика

Натура: Архитектор

Маска: Командир

Атрибуты: Сила 3, Ловкость 2, Выносливость 3, Обаяние 3, Манипулирование 4, Внешность 3, Восприятие 4, Интеллект 5, Сообразительность 2

Таланты: Бдительность 2, Осведомлённость 1, Уклонение 2, Экспрессия 2, Лидерство 3, Знание улиц 3, Хитрость 3

Навыки: Этикет 3, Огнестрельное оружие 1, Фехтование 1, Незаметность 2, Техника 3

Знания: Академические знания 3, Компьютеры 4, Космология 1, Расследование 1, Языки 1, Оккультизм 2, Наука 4

Дополнения: Судьба 3, Гений 2, Влияние 2, Ресурсы 3, Приборы 1 (карманный компьютер Марк IV, Цифровой наручный интерфейс)

Просвещённость: 5

Сферы: Энтропия 5, Силы 1, Разум 2, Время 4

Джексон Дёрки

Дёрки был гениальным, но переменчивым подростком. Он преуспевал в школе и был гением в компьютерах. Однако, когда в поисках информации о серийных убийцах он взломал криминальную базу данных ФБР, федеральным агентам удалось найти его. Его передали на несколько лет на испытательный срок и запретили использовать компьютеры, пока ему не исполнится 18. Лишившись своего всепоглощающего хобби, он развил интерес к электронике. В 19 он получил степень бакалавра электротехники и, не зная, что это на самом деле подставная компания Технократии, поступил на работу в Curtis Electronics. Дёрки заинтересовало происходящее в самых защищённых секторах Curtis Electronics, и одной ночью ему удалось попасть туда, используя собранное им дешифрующее устройство. Его задержали менее, чем через 10 минут после того, как он вломился в охраняемую зону, но д-р Эрнандес решила, что он уже довольно далеко продвинулся на пути к Просвещению, поэтому она предложила ему выбор: или он присоединяется к Итерации X, или все его воспоминания о проникновении будут стёрты. Он присоединился, и впоследствии зарекомендовал себя как высококвалифицированный младший член Биомехаников.

Дёрки не просто очарован передовыми компьютерами и электроникой,  он также очень дальновиден, относясь к нанотехнологиям и  киберимплантатам, как к способу, которым люди смогут усовершенствовать себя и преодолеть присущие им ограничения. Когда он узнал о проделанной Биомеханиками работе, он был в восторге от шанса и усовершенствовать себя существующими имплантатами, и помочь в разработке и тестировании новых. Дёрки – ярый трансгуманист и надеется в итоге обновить себя до могущественного постчеловеческого существа. Однако, психологические тесты показали, что Дёрки слишком переменчив и энергичен, чтобы удовлетвориться работой только в лаборатории, так что ему предложили возможность заниматься и лабораторной и оперативной работой.

Сейчас Дёрки тратит в лаборатории примерно половину своего времени. Остальное время он работает непосредственно на д-ра Эрнандес в её полевой группе. Хотя он редко выходит на миссии, он один из самых значимых оперативников 37 отдела. Дёрки с помощью своей консоли занимается электронным проникновением и наблюдением на всех важных операциях отдела. Когда большая группа выходит в поле, Дёрки поддерживает постоянный контакт с ними. Он снабжает их данными наблюдений, загружает планы этажей и оперативные данные со спутников-шпионов в их карманные компьютеры, а когда полевые агенты соединяют его с системами безопасности здания, он берёт над ними контроль и предоставляет оперативникам широкий спектр полезных отвлекающих манёвров. Быстрый ум Дёрки в сочетании с его улучшенным ЦУИ означает, что он может предоставить незамедлительную и существенную помощь почти любой полевой группе 37 отдела. Когда он не занимается поддержкой полевых групп, Дёрки работает над технологиями Физики Пространств.

Внешность: Дёрки – высокий и худой чернокожий мужчина около 25 лет. Гордый достигнутым положением, он выбросил свой старый наряд из футболки и джинсов, и теперь он носит дорогой пиджак поверх футболки и большие золотые часы на запястье. У него небольшой среднезападный акцент, и в своей речи он использует много жаргона.

Советы по отыгрышу: Вам нравиться выделываться. Если необходимо что-то сделать для группы, с которой вы на связи, вы обычно стараетесь сделать это как можно эффектнее – к счастью, вы достаточно хороши, чтобы такие выходки редко проваливались. Вы также с радостью готовы дать совет по любой ситуации, даже если у вас не хватает данных, чтобы дать полезный совет. Вы наслаждаетесь своей правотой, а особенно – когда люди следуют вашим советам. Вы очень компетентны и редко ошибаетесь. Однако, вы также и самоуверенны, и редко бываете готовы признать, особенно перед кем-то ещё, что у вас есть свои пределы.

Подразделение: Биомеханики

Эйдолон: Поиск

Натура: Соперничающий

Маска: Экстремал

Атрибуты: Сила 2, Ловкость 4, Выносливость 2, Обаяние 3, Манипулирование 2, Внешность 2, Восприятие 4, Интеллект 4, Сообразительность 5

Таланты: Бдительность 3, Уклонение 1, Экспрессия 1, Знание улиц 2

Навыки: Ремёсла 3, Вождение 2, Огнестрельное оружие 1, Медитация 2, Незаметность 1, Техника 4

Знания: Академические знания 1, Компьютеры 4, Космология 3, Загадки 4, Расследование 1, Языки 1, Оккультизм 1, Наука 2

Дополнения: Гений 3, Ресурсы 3, Улучшения 4 (Улучшенный ЦУИ, Радиоимплантат, Наномедикаменты)

Просвещённость: 3

Сферы: Связи 3, Силы 2, Разум 2, Основы 1, Дух 2

Легенды

Компьютер

О компьютере существовало множество разнообразных слухов ещё до того, как Шторм Измерений отрезал доступ к Автохтонии. Сейчас, при отсутствии достоверной информации, эти слухи стали ещё невероятнее. Истории о том, что Компьютер связал всех оставшихся на Автохтонии в огромный нечеловеческий коллективный разум, соперничают со слухами, что Компьютер и обитатели Автохтонии время от времени через Цифровую Сеть посылают загадочные сообщения.

Охотники

Недавно возросло число слухов о какой-то тайной организации смертных, которые, похоже, невосприимчивы ко многим процедурам Технократии, и которые, якобы, убивают как Исказителей Реальности, так и агентов Технократии. Хотя правдивость этих слухов остаётся сомнительной, Статистики хотят получить больше информации о возможном влиянии этих людей, а Биомеханики хотят изучить их, чтобы узнать происхождение усовершенствований или сил, которыми некоторые из них якобы обладают.

Искусственные интеллекты

Теперь, когда Компьютер больше не доступен, многие Времявращатели вернулись к проблеме создания постоянно и независимо функционирующего искусственного интеллекта. Чтобы не потерять с ним связь, они намереваются создать его на Земле. Хотя об успехе ещё никто не заявил, есть множество слухов, что различные группы уже довольно близко к нему подобрались. Некоторые из более открытых (а может быть, более доверчивых) членов Конвенции опасаются, что слухи об опасно неустойчивой программе искусственного интеллекта, почти освободившемся в Цифровой Сети – правдивы.

Все, кроме самых зелёных новичков, знают, что рассказы о перемещённых в баки и подключённых к компьютерам всё ещё живых мозгах непокорных или опасных магов Итерации X – это всего лишь выдумки. Тем не менее, ходят упорные слухи, что работающий с несколькими Биоинженерами кабал магов Итерации X действительно создал сверхразумное существо, состоящее из полудюжины или больше человеческих мозгов, подключённых к нескольким суперкомпьютерам. Легенды зовут его «Чаном». Хотя существование Чана остаётся под вопросом, предполагается, что эта конструкция делала бы множество очень странных и эксцентричных запросов. Поэтому про приказы, кажущиеся слишком загадочными или странными, в шутку говорят, что они исходят непосредственно от Чана.

Духи

Теперь, когда члены Итерации X начали осваивать различные процедуры Физики Пространств, появилось множество становящихся всё более дикими историй и слухов о  том, что обнаружили первопроходцы в этой области. Рассказывают об экспериментах по ловле призраков и использовании их в формировании личностной матрицы компьютеров с искусственным интеллектом. Несколько Итераторов контактировали с существами из парапространств, известными как Узорные Пауки. Исследователи уже работают над способами внедрения этих загадочных, но потенциально полезных существ в компьютеры и роботов. Другие учёные надеются, что исследования в области Физики Пространств позволят успешно загрузить человеческое сознание в компьютеры. Некоторые исследователи даже считают, что часть встреченных ими нематериальных существ – на самом деле люди, намеренно загрузившие своё сознание в пространственную матрицу Умбры.

Талисманы

Как у ориентированной на инструменты Конвенции, у Итерации X есть доступ к множеству чудесных технологий. Самые известные из них – это, конечно же, различные бионические имплантаты. Итераторы известны за даже небольшие усовершенствования, и когда-то они были настолько шикарны, что почти каждый Итератор грешил наличием какого-нибудь имплантата.

Итераторы успешно используют Дополнение Усовершенствования (см. Руководство по Технократии). Обратите внимание, что любой приобретённый таким образом имплантат становится частью Узора владельца. Нельзя просто перегрузить бионические устройства в Итераторе, создав в них Силами короткое замыкание – таким атакам придётся воздействовать ещё и на Узор Жизни Итератора.

Улучшенный ЦУИ (Цена Дополнения 6)

Улучшенный Усиливающий Цифровой Имплант – вершина кибертехнологий Итерации X. В отличие от предыдущих версий, его имплантация не требует удаления или изменения мозговой ткани. Вместо этого хирург вставляет серию микрохирургических зондов, предназначенных для имплантации наномашин в мозг субъекта. Эти наномашины затем собираются в небольшой продвинутый компьютер, используя мелкие кусочки черепа пользователя в качестве вспомогательного материала.

После сборки УЦУИ становится неотъемлемой частью черепа владельца и использует микроскопические провода для подключения ко всем частям мозга. Само устройство невидимо при обычной рентгенографии. Однако, у всех УЦУИ есть скрытый за левым ухом владельца порт, используемый для загрузки и передачи информации. Этот порт должен быть установлен хирургическим путём, и, хотя он может быть и скрыт от случайных взглядов, рентген и тщательный осмотр раскроют его присутствие.

УЦУИ предоставляет владельцу ряд преимуществ. Его 400 терабайт памяти дают эквивалент Достоинства Эйдетическая Память. Также его владелец получает Достоинства Чувство Времени и Мгновенный Расчёт. Кроме того, память владельца легко может быть загружена и просмотрена на любом компьютере Итерации X. Эта функция иногда используется для выяснений действий находящегося под подозрением агента. К счастью, осторожные агенты могут изменять хранящиеся в УЦУИ воспоминания с помощью естественного эффекта Сил 2/ Разума 2. Только очень детализированный и тщательный анализ способен выявить такие фальсификации.

Чаще всего УЦУИ применяют, чтобы временно дать владельцу различные полезные навыки. Владелец может на время загружать навыки прямо в свой мозг через порт УЦУИ. Несмотря на их временность, они могут быть исключительно полезны. В терминах правил, УЦУИ служит в качестве четырёх точек в Дополнении Грёза (Суперзубрёжка). Получение Способностей через УЦУИ лежит в тех же пределах, что и получение их через это Дополнение, за исключением того, что у Итерации X должен быть файл с желаемой Способностью, и что владелец должен посетить базу Итерации x для его загрузки.

Наконец, любой, у кого есть УЦУИ, может использовать набор интерфейсных кабелей для прямого подключения к любому обычному персональному и офисному компьютеру. Использование УЦУИ вдвое уменьшает время, необходимое для взлома, поскольку УЦУИ использовать значительно быстрее, чем клавиатуру и монитор. Но никаких других преимуществ использование УЦУИ при этом не даёт. Впрочем, Просвещённые учёные могут использовать свой УЦУИ для соединения с компьютером, чтобы получить сенсорный доступ к Цифровой Сети. При подключении к оборудованному соответствующим интерфейсом транспорту, УЦУИ может также служить эквивалентом Цифрового наручного интерфейса (см. ниже).

Многие владельцы УЦУИ соединяют это устройство с Радиоимплантатом. Это даёт владельцу беспроводной доступ к Цифровой Сети, а также позволяет загружать навыки, не возвращаясь на базу Итерации X. Однако, это же позволит чрезмерно подозрительному руководству в любое время получать доступ к чувствам и воспоминаниям подозреваемого агента – ведь поток информации всегда течёт в обоих направлениях.

К тому же ходит слух, что у некоторых особо ценных членов Конвенции, знающих очень много секретов, УЦУИ служит ещё и в качестве бомбы….

MET: УЦУИ следует отметить в данных вашего персонажа – это то, что вы можете потерять разве что вместе со своей головой. Вы получаете все Достоинства и черты Дополнений, упомянутые в предшествующем тексте. И обратите внимание на недостатки функции загрузки воспоминаний. У любого обладающего УЦУИ агента они постоянно записываются, и, вероятно, периодически он будет проходить через вывод  «дампов памяти». Также не забывайте об угрозе возможного удалённого доступа (с помощью основанной на Связях Просвещённой Науки).

Парапространственное сенсорное устройство (2 или 3 очка Дополнений)

Просвещённость 2, 20 единиц Первичной Энергии

Теперь, когда Компьютер и прежние лидеры Конвенции заперты за Барьером, более прогрессивные фракции Итерации X стали работать в тесном сотрудничестве с Покорителями Бездн, чтобы устранить своё прежнее невежество в Физике Пространств. Это устройство представляет собой первый значительный успех, достигнутый специалистами Итерации X в работе с Физикой Пространств. На сегодняшний день оно размером с КПК, а самые продвинутые модели были даже встроены в карманные компьютеры Марк IV, что даёт устройству возможности обоих Приборов (такие объединённые приборы стоят три очка Дополнений, описание карманного компьютера Марк IV смотрите на стр. 83).

При включении устройство отображает местоположение всех духов и призраков в радиусе 30 метров. При фокусировании на конкретном духе, оно может также увеличить изображение и показать внешний вид этого духа. В ПСУ также есть встроенный переводчик, позволяющий общаться с любым ближайшим духом. Этот переводчик может испускать сфокусированные пучки виртуальных частиц, привлекающих внимание любого духа или призрака в радиусе нескольких километров. Оператор может научиться специальным образом модулировать эти пучки, чтобы привлекать только призраков или другой конкретный тип духов.

Использование ПСУ обычно является естественным эффектом. Любой увидевший устройство Спящий будет считать, что выдаваемые им звуки и изображения – это всего лишь спецэффекты. Агентов предупреждают, чтобы они не пытались убеждать Спящих в том, что ПСУ на самом деле может регистрировать парапространственных существ. Каждая попытка контакта или общения с духом стоит единицу Первичной Энергии.

MET: ПСУ способен сам по себе обнаруживать призраков; поскольку это Талисман второго уровня, для этого необходима победа либо ничья в Состязании Арете. Обнаружение призрака, который сознательно пытается скрыть своё присутствие, может потребовать Ментального состязания между оператором и данным призраком.

Энцефалографический зонд (3 очка Дополнений)

Просвещённость 3, 30 единиц Первичной Энергии

Энцефалографический зонд состоит из одной или двух лёгких, складывающихся гарнитур. Пользователь может либо надеть одну из гарнитур, либо подсоединить устройство к разъёму своего УЦУИ или МКИ. В любом случае, другую гарнитуру затем помещают на голову обследуемого объекта. Сложность использования этого устройства понижается на один, если объект в бессознательном состоянии, и на два, если он под действием сыворотки правды. ЭЗ позволяет пользователю читать мысли и воспоминания объекта (подобно эффекту 3 Разума Сканирование разума). Надевший ЭЗ будет ощущать мысли и воспоминания объекта, как свои собственные.

Использование ЭЗ обычно вульгарно. Однако устройство может быть использовано более узко, если подключить гарнитуру на объекте к компьютеру (обычно карманному компьютеру Марк IV). Использование ЭЗ таким образом обычно естественный эффект. В этом режиме устройство не может выводить мысли и воспоминания. Но оно может определять правдивость утверждений объекта и его эмоциональные реакции, а также выводить поверхностные мысли объекта (ЭЗ перехватывает и декодирует мысленную речь). При таком использовании ЭЗ объект должен находиться в сознании, но использование сыворотки правды всё так же понижает сложность всех бросков на два. Также, если у пользователя есть радиоимплантат, компьютер сможет естественно передавать реальные мысли объекта пользователю. Любое использование ЭЗ стоит единицу Первичной Энергии за сцену.

MET: ЭЗ – не такой уж легко переносимый предмет. При использовании, оператор должен сделать обычную магическую проверку, чтобы привести в действие эффект предмета. Затем оператор должен победить объект в Социальном Состязании для каждой сканируемой характеристики – эмоциональное состояние, поверхностные мысли, правдивость последнего утверждения.

Микро-ДПЛА (Цена Дополнения 2)

Микро-ДПЛА – самая передовая система разведки, когда-либо выпущенная Итерацией X. Эти устройства – крохотные дистанционно-пилотируемые летательные аппараты, длиной сантиметр и шириной и высотой шесть миллиметров. Они обычно замаскированы под мух, мелких жуков и других насекомых. Все они могут летать со скоростью до 25 км/ч и передавать и принимать информацию на расстоянии до полутора километров. Микро-ДПЛА – это почти идеальная форма скрытого наблюдения. Если отправить один в дом или даже на защищённый объект, любой, даже тот, кто внимательно его рассмотрит, примет его за обычное насекомое. Также эти устройства оборудованы специальными видео- и аудиосенсорами, способными передавать высококачественные звук и видеоизображение их окружения. Микро-ДПЛА также оснащён инфракрасными сенсорами и системой ночного видения, так что устройство может передавать изображение даже при низкой освещенности или в темноте. Эти сенсоры эквивалентны тем, что в улучшенных видеожучках (см. стр. 82). Микро-ДПЛА может управляться и посылать данные на УЦУИ или МКИ, оснащённый радиоимплантатом, либо же им можно управлять, используя любой персональный или карманный компьютер с радиомодемом. Помимо того, что микро-ДПЛА можно подзаряжать обычной электроэнергией, они могут только летать один час, или целые сутки передавать данные до того, как им потребуется подзарядка. Микро-ДПЛА пилотируются с помощью броска Ловкости + Техники. Любой провал при использовании микро-ДПЛА приводит к обычному накоплению Парадокса и означает, что устройство надо вернуть и отремонтировать.

MET: Может быть непросто использовать микро-ДПЛА в игре живого действия, просто потому, что у вас не всегда будет рядом Рассказчик, чтобы пойти и «прикинуться» ДПЛА. Использование ДПЛА в отношении пилотирования часто требует осторожности. Вы можете отправить ДПЛА в нужное место, а затем указать, что вы наблюдаете за ним с помощью телеприсутствия, хотя это будет зависеть от готовности к отыгрышу людей, за которыми вы шпионите. Не стесняйтесь просить Рассказчика вмешаться, если возник спор по поводу целесообразности этого метода.

Наномедикаменты (Цена Дополнения 3)

Хотя Биоинженеры недавно создали специальные лечебные вирусы, использующиеся как экстраординарные приборы, медицинские нанотехнологии Итерации X всё ещё во многом выходят за рамки статической реальности. Однако, была разработана серия процедур, в которой пациенту вводились медицинские наниты, призванные ускорить исцеление ограниченным, но довольно естественным способом. Эти наниты предназначены для функционирования в теле только определённого человека. Попытка ввести эти наниты в кровь кого-то, для кого они не предназначены, либо не произведёт никакого эффекта, либо пациенту станет немного нехорошо, так как его тело станет отвергать и уничтожать наниты.

Каждый раз, когда обладатель этого имплантата получает ранение, он должен сделать бросок своей Просвещённости (сложность 4). Успех означает, что наниты функционируют нормально, и пациент излечивает все текущие летальные и ударные повреждения в пять раз быстрее, чем обычно. Неудача в броске означает, что наниты игнорируют рану. Но они могут быть активированы следующей раной, в случае чего они помогут исцелить все имеющиеся повреждения. Кроме того, при попытке активировать наниты владелец может потратить очко Первичной Энергии. Каждое потраченное очко Первичной Энергии позволяет магу сделать ещё один бросок Просвещённости. Провал любого из этих бросков означает, что маг в обычном порядке накапливает Парадокс. Также, наниты могут выйти из строя и, прежде чем они вновь будут функционировать, им потребуется процедура ремонта, включающая Эффект Силы 2/ Жизнь 1/ Материя 2. Такой ремонт можно провести в любой лаборатории Итерации X. В дополнение к улучшению заживляемости, Наномедикаменты существенно помогают и другим формам обновления клеток. Любой обладатель этих нанитов иммунен ко всем обычным заболеваниям и стареет в пять раз медленнее обычного человека. Использование Наномедикаментов считается естественным, если только их обладатель не подвергается детальному медицинскому обследованию.

MET: Каждый раз, когда вы получаете повреждения, делайте Проверку Просвещённости со сложностью четыре. В случае успеха вы сразу же активируете наниты и исцеляете один уровень нетяжёлых повреждений в конце сцены. Вы можете сделать повторную проверку, если потратите единицу Первичной Энергии, чтобы «заправить» наниты. Если вы как-то умудрились провалиться, то наниты становятся неактивными, пока их не отремонтируют в соответствующем центре Итерации X (процесс, требующий времени, расходов и бумажной работы).

Универсальный наноинтерфейс (3 очка Дополнений)

УНИ – идеальный интерфейсный инструмент. Его два интерфейсных разъёма – чудеса нанотехнологий, способные адаптироваться и проникать в любой компьютер или электронное устройство, к которому их подключат. Вместо того, чтобы просто позволить агенту работать с подключенным устройством, УНИ проникает в его аппаратное и программное обеспечение, позволяя агенту с лёгкостью получить полный контроль над устройством. Когда агент использует УНИ, чтобы соединить свой УЦУИ, МКИ, Марк IV или другое подобное устройство с другим компьютером, сложность всех бросков взлома уменьшается на два. Так же, если агент подключит УНИ к транспорту, или другому устройству с бортовым компьютером, сложность любых бросков на управление этим транспортом или работу с устройством понижается на два. Встроенный в УНИ специализированный микрокомпьютер позволяет также подавлять все попытки ручного управления транспортом или устройством, к которому присоединён УНИ. Если УНИ подсоединён к электронному замку или системе сигнализации, сложность бросков на вскрытие замка или проникновение в систему также понижается на два.

Одна из полезнейших особенностей УНИ – то, что разъёмы наноинтерфейса могут соединять даже с устройствами, у которых нет обычных входных портов. При необходимости пользователь может просто поддеть панель, оголить несколько проводов и коснуться их одним из разъёмов УНИ. Наноинтерфейс проникнет в структуру проводов и распространится по всему устройству. При отсоединении УНИ от устройства, наномашины возвращаются обратно, не оставляя никаких доказательств, что устройство было взломано (не считая, разве что, открытой платы и оголённых проводов).

MET: УНИ позволяет проникнуть в почти любую сложную электронную систему, которой вы можете коснуться. За раз вы можете проникнуть только в одну систему. Во время проникновения вы можете использовать Ментальное Состязание, чтобы попытаться взять устройство под контроль (сложность зависит от устройства, и от того, не пытается ли кто-то ещё воспользоваться им). У простой задачи, вроде выключения камеры, может быть сложность четыре, в то время, как у такой сложной, как перепрограммирование компьютера в спешке, сложность будет девять или больше. Также, при использовании УНИ, вы получаете бонус, равный двум, на все Проверки Компьютеров.

Силовые костюмы

Защищённый машинной точностью и мощью, Джефферсон медленно продвигался вперёд. Его движение сопровождали тихий свист сжатого воздуха и скрип миомер. Гигант в силовом костюме, полностью покрытый бронёй и системами жизнеобеспечения, перешагнул через развалины корабля Покорителей Бездн. Как ни крути, ветераны-морпехи погибли, разбитые тварями из другого измерения. И теперь настало время расплаты.

Лёгкий силовой костюм «Алансон»  (5 очков)

Просвещённость 3, 25 единиц Первичной Энергии

Силовой костюм «Алансон» громоздок, так что его можно скрыть только под свободным плащом. Даже тогда его наличие будет очевидным при свете дня или при любом другом ярком освещении. Костюм состоит из довольно хорошо облегающей тело нательной композитной брони, оснащённой основанными на миомерах приводами в каждом важном сочлененении. Сам по себе костюм может выглядеть как космический скафандр, глубоководный гидрокостюм, передовой военный бронежилет или костюм для работы с опасными веществами. Во время миссий, «Алансон» могут дополнительно замаскировать, чтобы усилить такие впечатления. Этот костюм обычно используется в умеренно агрессивных средах или в задачах средней опасности, когда тонкость также полезна, как и грубая сила.

Силовой костюм «Алансон» даёт владельцу три очка брони, а сервоприводы добавляют ему одну точку Силы. Однако, эта увеличенная сила не добавляется к броскам прыжков, и владелец не может бежать быстрее 20 метров за ход. Встроенные системы отопления и охлаждения позволяют владельцу чувствовать себя комфортно в диапазоне температур от -20  °C до +40 °C. Армированные перчатки добавляют один кубик повреждений ко всем кулачным ударам. Также, по желанию владельца, перчатки могут выпускать скрытые лезвия, позволяющие наносить летальные повреждения в рукопашном бою. Все эти функции требуют совсем немного энергии. Одного очка Первичной Энергии на каждые шесть часов работы достаточно, чтобы запитать сверхпроводящие аккумуляторы костюма.

Бросок Просвещённости следует делать всякий раз, когда атака пробивает броню костюма. В случае провала, костюм полностью отключается. Все усовершенствования и дополнительные модули выходят из строя, и владелец не может перемещаться быстрее четырёх метров за ход, а также он должен вычесть два кубика из всех наборов кубиков, включающих или Силу или Ловкость, из-за тяжести костюма. Силовой костюм «Алансон» может быть оснащён не более, чем тремя дополнительными модулями. Обычное использование силового костюма является естественным эффектом. Вес костюма – 32 килограмма, а когда он не надет, его можно сложить в средних размеров чемодан или небольшой кофр. Вынимание костюма из кофра и его надевание требует шесть ходов, которые сокращаются до трёх, если у владельца есть помощник или помощники.

Силовой костюм повышенной прочности «Мартинез»  (9 очков)

Просвещённость 4, 35 единиц Первичной Энергии

Силовой костюм «Мартинез» – громоздкий костюм высотой два с четвертью метра, который нельзя скрыть ни под какой одеждой. «Мартинез» используются только в неблагоприятных средах, особо опасных миссиях или когда сила гораздо важнее тонкости. Руководство Итерации X предпочитает использовать эти костюмы только в обособленной обстановке. Костюм состоит из массивного каркаса из бронированных сверхпроводящих электродвигателей, гидравлических проводов и тяжёлых подкосов, покрытых и присоединённых к броне из усовершенствованных композитов. Силовой костюм может быть сделан похожим на специальный гидрокостюм для глубоководных погружений или на продвинутое промышленное оборудование. Этот костюм даёт носителю пять очков брони, а большие внешние серводвигатели добавляют три кубика к силе носителя. Однако, эта увеличенная сила не добавляется к броскам прыжков, и владельцы костюма смогут в нём лишь ходить или бежать трусцой. Встроенные системы отопления и охлаждения позволяют владельцу чувствовать себя комфортно в диапазоне температур от -40  °C до +60 °C.

Благодаря армированным перчаткам, все кулачный атаки получают один дополнительный кубик повреждений. Также, по желанию владельца, перчатки могут выпускать скрытые лезвия, позволяющие наносить летальные повреждения в рукопашном бою. Всем этим функциям требуется энергия. На каждый час работы сверхпроводящие аккумуляторы костюма необходимо запитать одним пунктом Первичной Энергии. Кроме того, необходимо делать бросок Просвещённости всякий раз, когда атака пробивает броню костюма. В случае провала, костюм полностью отключается. Все усовершенствования и дополнительные модули выходят из строя. В таком состоянии носитель костюма не может перемещаться и должен потратить три полных хода, чтобы выбраться из него. Силовой костюм «Мартинез» может быть оснащён не более, чем пятью дополнительными модулями. Ношение «Мартинез» обычно естественно, но крайне заметно. Костюм весит 140 килограмм, и снятым его можно хранить в паре больших кофров. Вынимание костюма из кофра и его надевание требует 10 ходов, которые сокращаются до 5, если у владельца есть помощник или помощники.

MET: У немногих Итераторов есть возможность воспользоваться силовым костюмом – он может быть или хорошей подмогой в бою с магами Традиций (и, конечно, после боя будет сломан и испорчен), или временной наградой для верного Итератора перед тяжелой миссией. У силового костюма есть множество преимуществ.

Во-первых, силовой костюм даёт три («Алансон») или пять («Мартинез») уровней брони. Это укреплённая броня: бронебойные атаки не могут её игнорировать.

Во-вторых, силовой костюм даёт магу особый жест для всех состязаний физической силы: «бомбу». Бомба побеждает камень и бумагу и проигрывает ножницам (обрезается запал). Вы должны объявить о том, что вы можете использовать бомбу, до начала проверки силы, но вы не обязаны всегда использовать её. Однако, у вас также происходит понижение Черт на один при начале проверки ловкости или скорости, и на два, при разрешении таких проверок.

В-третьих, владелец может выжить в экстремальных температурах и неблагоприятных средах, как описывалось в тексте выше.

В-четвёртых, встроенное в костюм оружие позволяет носителю наносить за атаку два уровня летальных повреждений в рукопашном бою.

Когда силовой костюм теряет уровни здоровья, сделайте Проверку Просвещённости со сложностью, равной рейтингу Просвещённости костюма. В случае провала, костюм полностью отключается. В противном случае, костюм продолжает работать (хотя, очевидно, больше не защищает).

Силовые костюмы, конечно же, очень ценные, и их полевое использование, в целом, ограничено применением в бою и тяжёлой промышленности. Потеря костюма стала бы тяжёлым ударом по карьере Технократа.

Модули силового костюма

Если не указано иное, модули используют Просвещенность и Первичную Энергию cилового костюма. Если эффект модуля вульгарен, то использование силового костюма становится вульгарным лишь тогда, когда этот модуль активирован.

Тяжёлая броня (1 очко)

Силовой костюм покрывается дополнительным слоем металлокерамического покрытия. Оно даёт костюму два дополнительных уровня брони. «Алансон» с таким уровнем брони становится настолько громоздким, что его уже не скрыть под плащом, а носитель может передвигаться не быстрее, чем бегом трусцой. Владельцы силового костюма «Мартинез», оснащённого этим модулем, не могут перемещаться быстрее 11 метров за ход. Тяжёлая броня полностью естественна.

MET: Силовой костюм с тяжёлой бронёй игнорирует первый уровень повреждений от любых атак, независимо от того, остались ли ещё у костюма свои уровни здоровья. Таким образом, обычные кулаки и камни просто отскакивают от костюма, и даже у крупнокалиберного оружия поражающая способность хотя бы немного снизится.

Система жизнеобеспечения (3 очка)

Этот модуль позволит носителю выжить как под водой, так и в космическом вакууме, а также делает его иммунным ко всем ингаляционным и контактным отравляющим веществам и инфекциям, и к экстремальной жаре и холоду. Костюм оснащается либо прозрачным защитным шлемом сферической формы из жёсткого поликарбоната (для использования в вакууме), либо закрытым шлемом и дыхательной маской (для использования под водой или в агрессивных средах). Хотя использование этого модуля естественно, оно также крайне заметно. При установке системы жизнеобеспечения на костюм «Алансон», носитель может выжить где угодно в космосе между орбитой Венеры и поверхностью Марса, а также под водой на глубинах до 200 метров. Система жизнеобеспечения на «Мартинез» позволит носителю выжить где угодно от обжигающей поверхности Меркурия до холодных глубин дальнего космоса, а также спускаться на полтора километра вглубь под поверхность океана. Каждые два часа использования системы жизнеобеспечения стоят один дополнительный пункт Первичной Энергии. Система жизнеобеспечения содержит в себе небольшую емкость для воды и оборудование для частичной рециркуляции воды. Однако, поскольку в герметичном костюме невозможно есть, они редко используются дольше, чем 12-16 часов.

MET: Использование системы жизнеобеспечения лучше всего оставить для специализированных ситуаций. Вспышка эпидемии и глубоководные миссии – это лишь два примера таких ситуаций.

Аптечка (2 очка)

Каждый использованный пункт Первичной Энергии позволяет этому модулю впрыснуть носителю продвинутые лекарственные препараты и медицинские наниты, воспроизводящие эффект 2 Жизни Исцеление себя. Использование этого модуля – обычно естественный эффект.

MET: Вы можете использовать рейтинг Просвещённости костюма для совершения естественного эффекта 2 Жизни, исцеляющего один уровень повреждений. При этом каждый раз вы должны тратить единицу Первичной Энергии костюма.

Мини-пушка (1 очко)

Миниатюрный пулемёт встроен в предплечье и нарукавник силового костюма. Это оружие использует те же боеприпасы и наносит тот же урон, что и полуавтомат Х-5 Защитник. Единственные различия – его дальнобойность 45 метров, а обойма, содержащая 120 патронов, разделена на 4 отдельных 30-зарядных магазина. Все четыре магазина могут содержать одинаковые боеприпасы, или же в каждом может быть свой тип боеприпасов. Переключение между типами боеприпасов является рефлекторным действием. Все мини-пушки оснащены специальным прицельным устройством, которое соединяется со специальными очками, МКИ, УЦУИ или сенсорными очками. Это устройство даёт три дополнительных кубика в первый ход прицеливания (вместо всего лишь двух в случае обычного прицела) и позволяет прицеливаться в мишени, движущиеся со скоростью до 320 км/ч. Этот модуль абсолютно естествен.

MET: Вы можете использовать для стрельбы встроенную мини-пушку со всеми характеристиками полностью автоматической версии пистолета-пулемёта (см. Laws of Ascension, стр. 200).

Вспомогательная двигательная система (3 очка)

Это устройство, сочетающее продвинутые гидравлические системы, сверхпроводящие электродвигатели и мощные амортизаторы, позволяет владельцу добавлять силу костюма ко всем броскам прыжков и бегать с нормальной скоростью. Кроме того, каждый успех, набранный на броске прыжка, продвигает персонажа на метр по вертикали или на два метра по горизонтали. Благодаря этому же устройству, носитель сокращает вдвое высоту падения при расчётах повреждений от падения. Использование этого модуля для прыжков или бега обычно вульгарно, и каждый прыжок стоит один пункт Первичной Энергии. Это устройство делает костюм больше и массивнее, и «Алансон» с этим модулем не может быть скрыт даже под большим плащом.

MET: Вы можете бегать с нормальной скоростью в силовом костюме и, за единицу Первичной Энергии, прыгать на число шагов, равное вашим удвоенным Физическим Чертам (при успешном прохождении теста, или же на половину этого при неудаче).

Нанотехнологическая система самовосстановления (3 очка)

Костюм оборудуется нанотехнологической системой самовосстановления. Всякий раз, при получении костюмом повреждений, находящиеся в специальных отсеках наниты немедленно приступают к восстановлению костюма. Этот модуль производит эффект 3 Материи, делая бросок Просвещённости с пониженной на 1 сложностью. Один успех устраняет незначительные повреждения за ночь и серьёзные за несколько дней. Два успеха устраняют небольшие повреждения за час, а серьёзные за ночь, и три и более успеха устраняют небольшие повреждения за пять минут, а серьёзные повреждения за час. В то время, как устранение небольших повреждений обычно естественный эффект, устранение серьёзных повреждений легко может стать вульгарным. Кроме того, использование этого модуля немного рискованно; провал броска Просвещённости может привести к выходу нанитов из-под контроля. Единичный провал может разрушить костюм за час, если наниты не нейтрализовать (это обычно требует Энтропии 3, Сил 3 или Материи 3). Несколько провалов могут привести к побегу нанитов, которые могут начать медленно пожирать окружение костюма или даже самого носителя. Каждое использование этого модуля требует единицу Первичной Энергии.

MET: Потратьте единицу Первичной Энергии костюма и сделайте Проверку Просвещённости костюма со сложностью три. В случае успеха, костюм восстанавливает один уровень здоровья в конце сцены/конфликта. Неудача не оказывает никакого эффекта; при провале, вышедшие из-под контроля наниты разрушают костюм в конце сцены, если их не нейтрализовать (третьими уровнями Энтропии, Сил или Материи).

Плазменная пушка (6 очков)

Владелец силового костюма указывает на что-либо рукой, и выстреливает в цель пучком сверкающей, раскалённой плазмы, уничтожая её. Чтобы поразить цель человеческих размеров, игрок делает бросок Ловкость + Огнестрельное Оружие. Для броска повреждений Просвещённость модуля равна 6, и добавьте успехи от броска на попадание. Оружие наносит повреждения подобно эффекту Сил. Однако, все наносимые повреждения – тяжёлые. Каждый выстрел расходует единицу Первичной Энергии. Использование этого оружия вне Умбры или крепостей Технократии всегда вульгарно.

MET: Используйте характеристики плазменной пушки со страницы 202 Laws of Ascension; стрелять из неё вы можете, используя Первичную Энергию из резервов костюма.

Коллектор Первичной Энергии (2 очка)

Силовой костюм оборудуется коллектором, который может вместить в себя дополнительные 10 пунктов Первичной Энергии. Эта энергия может быть использована костюмом или любым дополнительным модулем. Носитель костюма также может использовать эту энергию для понижения сложности любых магических процедур. Этот модуль обычно устанавливается вместе со встраиваемым оружием.

MET: Костюм вмещает в себя дополнительные 10 единиц Первичной Энергии.

Примиевое покрытие (4 или 6 очков)

Наружная поверхность костюма покрывается тонким слоем Примия. Антимагические свойства Примия дают костюму и его носителю два (вариант на 4 очка) или три (вариант на 6 очков) кубика врождённой контрмагии. Только костюмы, предназначенные для борьбы с неконтролируемыми магами и Исказителями Реальности, оснащаются этой редкой и дорогой защитой. Эффект этого модуля всегда естественен.

MET: Вы, используя Просвещённость костюма, автоматически побеждаете в проверке контрмагии при любой прямой магической атаке, которая должна будет пройти сквозь костюм, чтобы повлиять на вас, даже если она обходит его с помощью Связей. Смотрите стр. 137 Laws of Ascension.

Реактивный двигатель (2 очка для подводного, 3 очка для космического)

Костюм оснащается либо подводным, либо космическим реактивным двигателем. Эти двигатели размещены вдоль бёдер и ног костюма и в большом ранце. Только костюмы, оснащённые системой жизнеобеспечения, могут быть оснащены этим модулем. Подводный реактивный двигатель состоит из множества отсеков, спроектированных так, чтобы обеспечивать нейтральную плавучесть костюму, и объединённых с системой почти бесшумных электростатических двигателей, позволяющих владельцу двигаться под водой со скоростью 15 метров за ход. Каждые два часа движения под водой стоят единицу Первичной энергии. Установка для космических манёвров – это комплекс миниатюрных плазменных ракетных двигателей малой тяги, способный передвигать владельца в космосе со скоростью до 40 метров за ход. Каждый час движения в космосе стоит единицу Первичной Энергии костюма. Космический реактивный двигатель также предусматривает специальные парамагнитные подошвы для ботинок костюма. С помощью этих подошв ботинки костюма могут прилипать к любой ровной поверхности, позволяя носителю нормально ходить даже при отсутствии гравитации. Использование обоих модулей обычно Естественно. Но оба набора реактивных двигателей крайне заметны, и оснащённый таким модулем «Алансон» уже не может быть скрыт под плащом.

MET: При стоимости единица Первичной Энергии за сцену, этот костюм позволяет перемещаться под водой в пять раз быстрее, чем обычно – превосходно подходит для сближения на боевую досягаемость или для побега от опасности.

Маскирующее покрытие (3 очка)

Силовой костюм покрывается специальными миметическими волокнами, принимающими цвет ближайших объектов. При использовании носитель вычитает успехи в броске Просвещённости костюма из сложности всех бросков Незаметности. При использовании устройства поверх костюма ничего нельзя носить. Модуль естествен, если его использовать прерывисто. Его использование стоит единицу Первичной Энергии за сцену.

MET: При стоимости единица Первичной Энергии за сцену, вы получаете бонус в два очка на все Состязания Незаметности.

Электроперчатки (1 очко)

В перчатки силового костюма встраиваются электроды и микротрансформаторы. Это оружие не требует дополнительной энергии для использования и является абсолютно естественным. В отличие от всех прочих модулей, электроперчатки не занимают место для модулей силового костюма. Для примера, силовой костюм «Алансон» можно оснастить электроперчатками и тремя другими модулями. Используйте правила для обычного тазера для этих перчаток. Тазеры в этих перчатках могут быть использованы как для рукопашных, так и для дальних атак.

MET: Вы можете стрелять из тазеров атакой с близкой дистанции, нанося два уровня ударных повреждений; это не требует никаких энергетических затрат.

Типовые Экстраординарные устройства и имплантаты

Благодаря своему влиянию на доминирующую парадигму, члены Технократии преуспевают в создании Экстраординарных устройств. Большинство этих устройств надёжнее и проще в использовании, чем их эквиваленты в Традициях. Но они также немного менее могущественны, поскольку устройства Технократии строже следуют диктату статичной реальности. В итоге, созданные Технократией Экстраординарные устройства зачастую стоят меньше свободных очков или очков опыта, чем аналогичные устройства, созданные магами Традиций.

Продвинутые жучки  (1 очко)

Наблюдение за представляющими опасность целями – важная часть деятельности многих магов. Агентами Итерации X обычно используются два типа жучков: видеожучки и аудиожучки. Оба типа могут захватывать звук, включая тихий разговор в пяти метрах от устройства, и оба могут быть использованы для точного определения текущего местоположения жучка, используя данные GPS и физическую триангуляцию. Видеожучки, к тому же, могут вести прямую передачу полноцветного видеоизображения их текущего местоположения. Большинство видеожучков также могут усиливать освещённость изображения, и даже в полной темноте могут снимать довольно чёткое чёрно-белое видео. Однако, видеожучки могут снимать только ту сторону, к которой обращены, и добиваются чёткого изображения только если наблюдаемый объект не дальше пяти метров от жучка.

Аудиожучки обычно размером с рисовое зерно, и достаточно прочны, чтобы их можно было приклеить к чьей-нибудь подошве. Видеожучки обычно размером с горошину. Батарей обоих типов жучков хватит на 24 часа. Стационарные жучки могут быть подключены к источнику питания транспорта или здания, и поэтому никогда не останутся без энергии. Каждое очко, потраченное на жучки, даёт персонажу полдюжины видеожучков или дюжину аудиожучков. Агенты Итерации x могут получать данные от этих жучков через любой компьютер, компьютерный имплантат, сенсорные очки или даже через радиоимплантат.

MET: Как и с мобильными видами жучков, доступными как дроны, их использование может быть проблематично. Лучше всего будет в действительности остаться в комнате, где вы оставили жучок для подслушивания разговора, но указать, что вас на самом деле тут нет.

Цифровой наручный интерфейс  (1 очко)

Это устройство настолько распространено, что стало одной из отличительных черт агентов Итерации X. Используя комплект из двух десятков электродов, расположенных в нарукавнике, это устройство позволяет пользователю управлять любой совместимой электроникой со скоростью мысли. Вместо того, чтобы печатать на клавиатуре, или работать с системой управления самолёта, пользователь просто думает об этих задачах, и устройство выполняет эти приказы. Использование ЦНИ понижает сложность всех бросков вождения и пилотирования на один и уменьшает время, требуемое для компьютерного взлома. Однако, хотя ЦНИ и может быть подключён к любому обычному компьютеру, его можно использовать для контроля только специально модифицированного транспорта. ЦНИ нельзя подключить к немодифицированному автомобилю или самолёту, разве только если у пользователя есть УНИ или он использует магию для сооружения похожего соединительного устройства.

Он также включает в себя инфракрасный и короткодействующий радиоинтерфейс, так что он может управлять устройствами на расстоянии. Длина канала передачи ИК-интерфейса - 10 метров, радиоинтерфейса – 50 метров.

Пользователь может контролировать любые устройства, к которым добавлен специальный интерфейс для ЦНИ (все современные компьютеры и транспортные средства Итерации X оснащены такими интерфейсами). Кроме того, успешный бросок Интеллект + Техника (сложность 6) позволяет пользователю соорудить необходимый интерфейс с любым компьютером, у которого есть беспроводной интерфейс, например, сотовый модем или инфракрасный порт. У сооружения интерфейса с транспортом сложность 7, и это потребует два успеха.

Основное ограничение ЦНИ – он может только отправлять команды от пользователя устройству. Он не способен принимать какие-либо данные от устройства. Многие пользователи соединяют ЦНИ с очками виртуальной реальности, замаскированными под обычные солнцезащитные очки. Такие очки прилагаются к ЦНИ при получении его персонажем. ЦНИ обычно либо носят под свободной рубашкой, замаскированный под широкий браслет, либо встраивают в кожаные водительские или парадные перчатки. Провал броска во время управления компьютером, транспортом или другими устройствами обычно приводит к тому, что ЦНИ начинает передавать неверные команды или выключается до тех пор, пока не будет отремонтирован.

MET: ЦНИ позволяет дистанционно управлять любым устройством или компьютером в пределах прямой видимости, который способен принимать команды с ЦНИ. Вы можете, например, призвать себе машину, перепрограммировать свой компьютер или взорвать установленную бомбу. Это не считается действием, если только этот процесс сам по себе не является действием. Таким образом, приказ машине «иди сюда» не является действием, а написание на лету программы для взлома – является.

Портативный переводчик «Хидиоши»  (1 очко для носимой версии, 2 очка для имплантата)

Это устройство, формой и величины среднего размера слухового аппарата, содержит мощный специализированный компьютер, способный переводить языки в то же время, как на них говорят. Устройство может вмещать до трёх различных языков, и может переводить с любого из них на родной язык пользователя. Устройство может переводить только устную речь, и оно не позволяет общаться на переводимом языке. Кто угодно с тремя точками в Компьютерах и со знанием языка может за две недели создать новую языковую программу для этого устройства. Однако, внесение нового языка требует, чтобы один из трёх используемых был стёрт. Устройство не требует бросков для использования. Тем не менее, при добавлении нового языка следует делать бросок Компьютеров. Провал означает, что устройство придётся ремонтировать.

Недавно исследователи Итерации X разработали имплантируемую версию этого устройства. Этот имплантат переводит как речь, так и текст. Устройство подключается к зрительному нерву, интерпретирует читаемый текст и накладывает перевод в нижней части поля зрения. Использующие имплантированный переводчик могут загружать новые языки через порт, обычно расположенный за ухом. К сожалению, даже это продвинутое устройство не позволяет пользователю говорить или писать на переводимом языке, и оно по-прежнему переводит только с трёх языков. Существуют более продвинутые имплантаты, способные осуществлять синхронный двусторонний перевод, но они Талисманы, а не Экстраординарные устройства.

MET: Переводчик Итерации X функционирует подобно эффекту третьего уровня Разума, по сути предоставляя различные дополнительные языки. Каждый содержит три дополнительных языка.

Ударопрочная броня  (2 очка)

Сделанная из усовершенствованного поликарбонатного микроволокна, ударопрочная броня представляет собой тонкий, весьма гибкий материал, становящийся очень жёстким при ударе. Этот материал позволяет носителю передвигаться совершенно нормально и при этом быть защищённым от большинства атак. Ударопрочная броня предоставляет три уровня броня без какого-либо уменьшения набора кубиков. Однако, поскольку броня становится жёсткой при воздействии, на время раунда, в котором персонаж получает удар, он получает штраф -1 ко всем основанным на Ловкости наборам кубиков, пока у него или её не появится возможность действовать.

Ударопрочная броня обычно изготавливается в виде либо плаща, либо комбинезона. Во время ношения, все попытки прицеливания в небронированные части тела владельца брони делаются со штрафом +3. Толщина ударопрочной брони примерно два мм, и её нельзя сделать напоминающей обычную ткань. Но при использовании в тяжёлой одежде, вроде пальто, гидрокостюмов, кожаной или защитной одежды, она выглядит совершенно неприметной. Если при броске трёх кубиков на поглощение этой брони выпадет провал, броня выходит из строя и либо перестаёт уплотняться (после этого она предоставляет только один уровень защиты), либо она полностью затвердевает, почти обездвиживая носящего (вероятность той или иной проблемы – 50 %). Костюм с такими проблемами можно починить за несколько часов работы в химической лаборатории, или же с помощью Методики 3 Материи.

MET: Хоть она и не настолько же хороша, как силовой костюм, поликарбонатная ударопрочная броня всё же стоит на голову выше многих обычных бронежилетов. У вас есть три уровня здоровья броня, и вы получаете Негативную Черту Неуклюжий только на время хода, в который вам наносят удар. За ход вы можете получить только одну такую Негативную Черту – множественные удару на накапливают их.

Карманный компьютер Марк IV  (1 очко)

В то время, как Адепты Виртуальности обычно используют тринарные компьютеры, агенты Итерации X без компьютерных имплантатов используют устройства, которые чуть менее продвинуты, но гораздо мобильнее и незаметнее. Марк IV – продвинутый портативный компьютер с 512 МБ динамической оперативной памяти и жёстким диском на 200+ гигабайт – больше, чем у большинства обычных полноразмерных ноутбуков. Хотя их выпускают в виде смартфонов или обычных ручных компьютеров, в этих устройствах также есть камера высокого разрешения, беспроводной модем и высокоразвитое ПО для распознавания голоса. Компьютеры Марк IV можно использовать для взлома, видеоконференций, отправки и получения сообщений и, с подключением очков ВР, для сенсорного доступа к Цифровой Сети. Очки ВР, напоминающие обычные солнцезащитные очки, входят в комплектацию всех компьютеров Марк IV, также, как и небольшой экран высокого разрешения. Многие агенты Итерации X используют эти компьютеры в качестве фокуса для множества магических эффектов.

Итераторы постоянно модернизируют эти компьютеру, поскольку новые усовершенствования появляются примерно каждые три-шесть месяцев. Можете удваивать мощность компьютера после прохождения каждого такого грубого промежутка времени.

MET: Марк IV является, по сути, сверхмощным портативным компьютером, и предоставляет все соответствующие преимущества. Подобный компьютер может функционировать как интерфейс с Цифровой Сетью, инструмент для программирования или как полезная аналитическая машина.

Создатель масок  (2 очка)

Хотя магия Жизни способна обеспечить отличную маскировку, существует риск, сопряжённый с изменением собственного лица. Маски же и безопаснее, и проще в использовании. Это изобретение было создано Времявращателями Итерации X, и оно широко используется агентами Технократии. Величиной это устройство со среднего размера ручной багаж. Половину его занимает сложнейшее пробозаборное устройство, способное обрабатывать записываемые в электронном виде образы лиц, отпечатки пальцев, образцы голоса и даже узоры сетчатки. Другая половина – устройство микрообработки, которое может создавать правдоподобные пластичные маски, дупликаторы отпечатков голоса, способные воспроизводить отпечатки пальцев напальчники и даже контактные линзы, способные копировать узор сетчатки объекта. Такие поддельные узоры сетчатки могут обманывать сканеры сетчатки глаз.

Пользователи должны снабдить устройство подробной информацией о копируемом человеке. Если требуется изменить только лицо и голос, для создания лицевой маски устройству достаточно 10 минут чёткой видеозаписи лица этого человека в сочетании с как минимум 10 минутами его речи. Помимо маски, устройство также предоставляет контактные линзы, изменяющие цвет глаз носителя, и миниатюрный микрофон с модулятором, которые изменят голос носителя так, что он будет идентичен голосу копируемого человека. Этот микрофон/модулятор представляет собой тонкий, телесного цвета пластырь, приклеиваемый к горлу пользователя. Копирование отпечатков пальцев или узора сетчатки требует наличия изображений отпечатков пальцев или узора сетчатки объекта.

После снабжения устройства требуемыми данными, оно может за 20 минут изготовить маску и другие компоненты. Ещё пять минут занимает надевание маски. Если пользователь собирается повторно использовать маску, то её снятие также займёт пять минут. Один Создатель масок содержит исходное пластиковое сырьё и другие материалы, достаточных, чтобы изготовить 12 масок. Повторная заправка устройства требует для приобретения специальных материалов трёх очков в  Ресурсах. Но обычно он заправляется с помощью запроса требуемых материалов с любой подстанции Технократии. Владельцы этих масок могут заниматься в них любой повседневной деятельностью. Однако, любые повреждении лица почти наверняка раскроют искусственность маски, и маску следует снимать как минимум на час каждый день, чтобы позволить коже дышать.

Использующим это устройство агентам рекомендуется помнить, что некоторые Исказители Реальности узнали об этой технологии и установили генетические сканеры на их самые секретные объекты. Такие сканеры требуют образец крови и могут мгновенно определить, действительно ли кто-либо тот, за кого он себя выдаёт. Создатель масок не способен к копированию генетической структуры. Для обмана генетического сканера необходима или магия Жизни, или настоящий образец крови объекта.

MET: Маска позволит вам почти идеально имитировать чью-либо внешность. Носите специальную табличку, указывающую, на какого человека вы похожи.

Дистанционно пилотируемый летательный аппарат (1 очко)

ДПЛА – один из самых продвинутых инструментов в арсенале разведывательной аппаратуры Итерации X. Это также одно из самых одалживаемых Синдикатом и НМП устройств. Каждый ДПЛА выглядит примерно, как большая стрекоза. Его длина тринадцать сантиметров, и размах крыльев – пятнадцать. Как и у стрекозы, его машущие крылья позволяют перемещаться и придерживаться определённого курса. Хотя его аккумуляторы позволяют летать не больше часа, его сенсорная система и приёмопередатчик могут работать весь день. Обычно устройство просто прилетает на место и приземляется. Специальный, активируемый электричеством, клей на ножках устройства позволяет ему прилипать к стенам и потолкам.

Дрон содержит в себе миниатюрные сенсоры, эквивалентные видеокамере, способной снимать как в условиях яркой, так и низкой освещённости, и направленный микрофон, способный захватывать обычный разговор на расстоянии до 10 метров. ДПЛА может летать со скоростью 50 км/ч и зависать. Он также может принимать и передавать команды и сигналы на расстоянии до полутора километров от устройства управления. Управляется он обычно через УЦУИ или МКИ с Радиоимплантатом. Но он также может управляться и через любой компьютер с беспроводным модемом.

В полёте или при плохой освещённости ДПЛА можно легко принять за настоящую стрекозу. Но при нормальном освещении, даже случайный взгляд на неподвижный ДПЛА раскроет, что он определённо является механизмом. В нормальном режиме работы он ведёт непрерывную трансляцию, и потому может быть легко обнаружен любым детектором жучков.

MET: ДПЛА функционирует почти так же, как другое устройство удалённого наблюдения со стр. 86.

Сенсорные очки (2 очка)

Это устройство похоже на пару дорогих солнцезащитных очков. Однако, оно включает в себя беспроводную видеокамеру и микрофон, способный записывать как субвокальную речь владельца, так и внешние шумы или разговоры. Кроме того, у этих очков есть динамики и прозрачный дисплейный экран, позволяющие их использовать в качестве очков ВР и получать звук и изображение, транслируемые с другой пары шпионских очков. Устройство может даже разделять экран, позволяя владельцу видеть своё окружение во время просмотра изображения с четырёх других пар очков. Радиус приёма и передачи этих устройств обычно составляет 15 километров. В большинстве версий этих очков также есть и фотохромные линзы и тонкоплёночный оптический усилитель, а также инфракрасный фильтр, позволяющие владельцу либо нормально видеть в полной темноте, либо переключиться на инфракрасное восприятие.

MET: Вы можете использовать сенсорные очки как интерфейс с виртуальной реальностью, для работы в Цифровой Сети, или даже как средство связи между Технократами с аналогичными устройствами. Любой, кто обладает этими очками и умеет их использовать, может свободно общаться на расстояниях до 15 километров (что, скорее всего, означает любое расстояние в пределах места проведения игры живого действия).

Экстраординарные имплантаты

Имплантаты – это основа философии Итерации X, чья цель в смешении человека и машины, чтобы получить существо большее, чем сумма его частей. У многих агентов Итерации X есть один или несколько имплантатов.

Радиоимплантат (1 очко)

Это устройство работает от тепла тела владельца и позволяет ему прослушивать и общаться на большинстве радиочастот, включая гражданский диапазон и коротковолновый. Оно может даже выступать в роли сотового телефона. С помощью датчиков в гортани владельца, этот прибор может снимать мысленную речь, что можно использовать для управления устройством, а также общаться по радио, не говоря вслух. Дальность передачи этого прибора обычно составляет 15 километров. Он также позволяет любому, слушающему его передачи, слышать все разговоры и другие звуки рядом с носителем. Оперативники, используя систему GPS, могут мгновенно определить расположение любого, вещающего с помощью радиоимплантата.

MET: Радиоимплантат в основном функционирует как радио, работающее от тепла тела владельца и использующее само тело в качестве антенны. Он позволяет вести радиопереговоры без каких-либо дополнительных внешних устройств.

Картографический имплантат (2 очка)

Это устройство также работает от тепла тела владельца. Благодаря сочетанию GPS и нейроиндукции, этот имплантат никогда не позволит заблудиться владельцу. Кроме GPS-устройства имплантат содержит комплект электронных карт, включающий как подробную карту мира, так и автодорожные карты большинства крупных городов. Дополнительные карты могут быть загружены через скрытый за ухом владельца порт. Устройство нейроиндукции позволяет имплантату демонстрировать эти карты с точкой, отображающей точное местоположение владельца.

Устройство может отображать наложенными на поле зрения пользователя полупрозрачную карту, а также его ширину и долготу. Оно также записывает информацию о координатах владельца за последний месяц. Устройство может вывести по команде координаты владельца от любого момента прошлого месяца. Оно позволяет пользователю в точности восстановить свой путь. Простой просмотр карт не требует бросков, в то время как определение местонахождения обычно требует броска Восприятие + Техника. Провал означает, что устройство неисправно и его следует перенастроить. Перенастройка требует набора инструментов для работы с электроникой и нескольких часов для работы. Крупные провалы (выбрасывание нескольких) могут означать, что для исправления проблемы потребуется небольшая операция.

MET: GPS и картографический имплантат не позволят владельцу сбиться с пути, что описывается в тексте выше.

Многофункциональный компьютерный имплантат (3 очка)

МКИ – самый продвинутый имплантированный компьютер из тех, что ещё считаются Экстраординарными устройствами, а не Талисманами. Подключённое к глазам и ушам владельца, устройство также содержит имплантированный эквивалент Цифрового наручного интерфейса.  В МКИ есть продвинутый математический чип, который даёт владельцу эквиваленты Достоинств Чувство Времени и Мгновенный Расчёт.

Этот прибор также включает в себя продвинутый многофункциональный компьютер, эквивалентный карманному компьютеру Марк IV. Этот компьютер может быть соединён с периферийными устройствами через скрытый за правым ухом владельца порт. При подключении к телефонному гнезду, или обычному персональному или офисному компьютеру, пользователь может заходить в Интернет. После этого он может использовать МКИ для отправления и получения электронной почты и получения сенсорного доступа к Цифровой Сети. Используя соответствующие Сферы, с помощью МКИ можно получить полноценный астральный доступ к Цифровой Сети (см. стр. 36 – 37 в The Digital Web 2.0). Кроме того, так как у пользователя уже есть электронный канал связи с органами зрения и слуха, установка Картографического Имплантата или Имплантируемого переводчика «Хидиоши» становится гораздо проще, и поэтому цена обоих имплантатов уменьшается на один пункт.

Если у пользователя уже есть Радиоимплантат, он может использовать его в качестве беспроводного модема, а также для отправки и получения аудио- и видеоданных, в том числе данных от жучков и сенсорных очков, а также видеоизображение того, что он видит и слышит. При использовании этого имплантата, любой выпавший провал на броске Компьютеров означает, что устройству необходимо сервисное обслуживание на базе Итерации X или же гипертехнологичный ремонт магом Итерации X с как минимум двумя точками в Силах и Материи. Имплантат не функционирует, пока не будет отремонтирован. Всё больше оперативников Итерации X получают этот передовой, но всё ещё надёжный имплантат.

MET: Этот имплантат во многом функционирует как урезанная версия ЦУИ. Имплантат наделяет Достоинствами, перечисленными в тексте описания, и, кроме того, функционирует как компьютер, являющийся частью Узора владельца.

Детоксифицирующий имплантат (2 очка)

Разнообразные наркотические препараты могут нанести немалый ущерб надёжности и эффективности агента.  Этот имплантат использует комплекс полупроницаемых мембран и микронасосов для очистки крови агента от всех посторонних примесей. Оснащённые этим имплантатом невосприимчивы ко всем  инъецируемым или принимаемым внутрь вредным веществам, включая сыворотку правды, алкоголь и даже змеиный яд. Хотя владельцы также невосприимчивы ко многим ингалируемым веществам, таким как хлороформ, закись азота и нервнопаралитический газ, большинство раздражающих веществ, вроде слезоточивого газа или перцового спрея, влияющих в первую очередь на глаза и нос, действуют на владельца как обычно.

Каждый раз, когда владелец получает смертельную дозу яда, игрок должен кинуть один кубик. Имплантат функционирует нормально вне зависимости от результата. Но при выпадении единицы фильтры имплантата забиваются, и их следует очистить, чтобы продолжить использовать устройство. В этом случае устройство издаёт короткую серию звуковых сигналов, слышимую только владельцу, чтобы оповестить прекращении работы. Очистка фильтров включает в себя поедание специальной пищи и недолгое подключение к очистителю, который подключается через скрытый порт на левом бедре владельца.

MET: Детоксифицирующий имплантат позволяет сделать повторную проверку против любого токсина или наркотика. Если вы провалите обе проверки, устройство выключается, его мембраны забиваются или же оно прекращает работу каким-то другим образом.

Ценные оперативники: Шаблоны

Итерация X нанимает самых разнообразных оперативников: от опытных инженеров до специалистов по наружному наблюдению и актёров-авангардистов. Все члены этой Конвенции одинаково увлечены передовой электроникой и новейшими технологиями, но каждый оперативник проявляет этот интерес своим особым образом.

Эксперт в области шпионажа

Цитата: Я могу найти кого угодно. Камеры сейчас повсюду.

Прелюдия: Вы ещё с детства увлекались электроникой. Когда вы и ваши друзья собирали компьютеры и радиоприёмники из наборов, вы также приспосабливали некоторые из этих устройств для необычных целей. Прежде всего, вы собрали свой собственный направленный микрофон, и начали использовать его для подслушивания разговоров других людей, потом вы перешли на более продвинутые устройства. Через шпионаж и хакерство вы узнавали вещи, которые другие хотели бы сохранить в тайне, и вам всегда нравилось узнавать что-либо первым.

К тому времени, как вы перешили в старшие классы, вы уже шантажировали несколько знакомых учеников и двух изменявших учителей. Вы продолжали заниматься подобным в колледже, пока не увидели нечто неожиданное. Однажды ночью ваш видеожучок снял бледно выглядящую женщину, которая подошла к двери общежития, превратилась в туман и проскользнула под дверью. Осмотрев видеоленту, вы поняли, что эти кадры были реальны. Вы забрались в Интернет и начали исследование, затем вы стали работать над получением доступа к камерам видеонаблюдения по всему городу, чтобы найти другие свидетельства таких фантастических событий. Забывшись в своей работе, вы не осознавали, что работает с компьютерами и другой электроникой так, как никогда и не предполагали возможным. И где-то по ходу дела пробуждение вашего Гения привлекло внимание агентов, высматривающих как раз подобную активность.

На следующее утро в вашу дверь постучали. С вами хотели поговорить два официально выглядящих человека. Вы принесли извинения за все возможные попытки несанкционированного доступа и рассказали им об увиденном. Они были очень заинтересованы и предложили вам пройти особый курс обучения продвинутому электронному наблюдению, и в то же время они предупреждали вас ни рассказывать никому об их предложении и увиденном. Вы привыкли хранить тайны, и решили, что они были федеральными агентами. Успешно обучаясь новому курсу, вы постепенно  стали осознавать, что они принадлежали к гораздо более могущественной и таинственной организации, чем самый секретный правительственный отдел.

После окончания, вы стали работать на них. Официально, вы работаете в занимающейся электроникой небольшой компании, которая, по слухам, заключила множество военных контрактов высшей степени секретности, так что никто не удивлён тем, что вы мало рассказываете о своей работе. Вы ежедневно высматриваете аномалии и Исказителей Реальности, а также помогаете следить за продвижением и эффективностью планов Статистиков. Вы любите свою работу и верите, что способствуете превращению мира в более безопасное место, являясь в то же время тем, кто знает все эти опасные для раскрытия общественности удивительные тайны.

Концепция: Вы верный Технократ, и видите свою работу и как почти что вызывающую привыкание возможность шпионить за другими, и как возможность своими усилиями защищать мир. Вы иногда кажетесь себе учтивым шпионом, но на самом деле вы просто исключительно опытный технический специалист.

Советы по отыгрышу: Никогда не упускайте возможности узнать секрет или увидеть что-то интересное. Вы почти всегда носите с собой жучки и постоянно возитесь со своим компьютером. Прежде чем физически отправиться в потенциально опасные места, вы всегда используете свою передовую технику, чтобы сначала их разведать.

Просвещённая Наука: Вы гений электроники и можете заставить почти любую систему превзойти её проектные параметры. Кроме того, у вас есть безотказное чутьё того, как лучше всего искать определённую информацию,  способ проследить за определённым человеком или как осуществить наблюдение за определённым местом.

Снаряжение: Продвинутые жучки, карманный компьютер Марк IV, микро-ДПЛА, Универсальный наноинтерфейс.

Натура: Экстремал

Эйдолон: Динамика

Маска: Одиночка

Подразделение: Времявращатели

Концепция: Эксперт в области шпионажа

Атрибуты: Сила 2, Ловкость 4, Выносливость 3, Обаяние 2, Манипулирование 2, Внешность 2, Восприятие 3, Интеллект 4, Сообразительность 3

Таланты: Бдительность 2, Осведомлённость 1, Знание улиц 1, Хитрость 1

Навыки: Ремёсла 1, Вождение 1, Огнестрельное оружие 1, Незаметность 2, Техника 4

Знания: Академические знания 1, Компьютеры 5, Загадки 4, Языки 1, Оккультизм 1, Наука 2

Сферы: Связи 3, Силы 2, Разум 1

Дополнения: Маскировка 2, Приборы 4, Гений 2, Ресурсы 2

Просвещённость: 3

Сила воли: 5

Резонанс: Статичный (Структурированный) 1

Трансчеловек

Цитата: К чёрту быть выше, быстрее или сильнее – я хочу быть умнее.

Прелюдия: Вы всегда были очень умны, но вы также были маленьким и слабым, а ваш рост остановился на полутора метрах. Вы работали над собой, но поняли, что вы никогда не станете таким же сильным, как другие люди. Это осознание своих физических ограничений заставило вас задуматься о других ограничениях, о которых остальные редко задумываются. Вы осознали, что проживёте, скорее всего, не больше 80 лет, что вы обычно забываете большую часть книги через несколько месяцев после прочтения, и что вы не способны выполнять сложные вычисления без калькулятора. А в колледже вы узнали, что есть области математики, неподвластные даже вашему высокому интеллекту.

Столкнувшись с этими ограничениями, вы стали мечтать стать существом большим, чем человек: осмысляющим информацию за секунду, никогда не забывающим ничего из услышанного или прочитанного и являющимся вечно молодым и здоровым. Когда в середине 80-х вы впервые услышали о нанотехнологиях, вы поняли – это ключ ко всем вашим надеждам. Вы поклялись себе стать человеком, который создаст работающие нанотехнологии, и что вы используете их для поднятия человечества, или как минимум себя, на более высокий уровень существования.

В колледже вы изучали физику, инженерию и биологию, и получили докторскую степень по нанопроизводству. Затем вы стали работать в университетской лаборатории, пытавшейся сделать нанотехнологии реальностью. Но успех постоянно ускользал от вас; после каждой частичной победы появлялась новые, почти неразрешимые проблемы. Вы не потеряли надежд на достижение цели, но вы начали беспокоиться, что не увидите при жизни плодов своей работы.

Со временем, вы стали ещё более одержимы достижением успеха. Хотя спать вы всё ещё уходили домой, каждую секунду бодрствования вы проводили в лаборатории. Одним поздним вечером вы, наконец, достигли успеха – создали группу самовоспроизводящихся наномашин. Они ничего не делали, кроме воспроизведения самих себя через поглощение частей своего окружения. К сожалению, вы понятия не имели, как заставить их остановиться. В начале они размножались медленно, но когда они съели уже половину вашего рабочего стола, вы начали беспокоиться.

Когда вы уже собрались позвать на помощь, несколько человек в белых защитных комбинезонах ворвались в вашу лабораторию и распылили какую-то пену на вышедшие из-под контроля наномашины. Пена разрушила наниты, а люди в комбинезонах вывели вас из лаборатории  и подожгли её, обставив всё так, как будто вы погибли в огне. Они сказали вам, что вы работали с потенциально разрушительными технологиями, и что вы можете продолжать свою работу, но только под их контролем.

Вначале вы сопротивлялись любым попыткам замедлить прогресс или помешать вашим мечтам, но они показали вам то, чего они уже достигли. После обещания вам последней модели ЦУИ и нанотехнологической системы, которая сохранит вас молодым и здоровым, вы с радостью согласились. Теперь вы не только работаете над созданием работающих нанотехнологий, вы ещё и помогаете проводить их полевые испытания и используете эти прототипы для решения существующих проблем.

Концепция: Вы хотите стать большим, чем человек, и теперь, когда вы уже на пути к этому, вы собираетесь использовать свой почти постчеловеческий интеллект для решения всевозможных сложных проблем. Ваша цель – окончательное Восхождение человечества, и ваше начальство из Итерации X показало вам, как много препятствий стоит между современным миром и технотопией ваших грёз. Вы безустанно работаете над разрешением этих проблем, и неважно, включает ли это в себя многие месяцы работы в лаборатории или охоту на Исказителей Реальности и помощь в подавлении вредных суеверий.

Советы по отыгрышу: Вы рассказываете о своих мечтах о том, каким может стать мир, при любом удобном случае. Вы очень взбудоражены теми усовершенствованиями, что у вас уже есть, и вам не терпится испытать дальнейшие улучшения. Вы, кроме того, неустанны в своём стремлении помочь человечеству Взойти.

Просвещённая Наука: Вы разработали примитивные версии наномашин, которые вы надеетесь использовать для преобразования мира. Сейчас с их помощью вы можете преобразовывать ограниченные количества материи и производить другие поразительные эффекты.

 Снаряжение: Улучшенный ЦУИ, Радиоимплантат, Наномедикаменты

Натура: Мечтатель

Эйдолон: Поиск

Маска: Учитель

Подразделение: Биомеханики

Концепция: Трансчеловек

Атрибуты: Сила 1, Ловкость 3, Выносливость 2, Обаяние 3, Манипулирование 3, Внешность 2, Восприятие 3, Интеллект 5, Сообразительность 2

Таланты: Бдительность 1, Атлетизм 2, Осведомлённость 1, Лидерство 1

Навыки: Вождение 1, Огнестрельное оружие 1, Гипертехнологии 2, Незаметность 1, Техника 4

Знания: Академические знания 2, Компьютеры 3, Языки 2, Медицина 2, Наука 4

Сферы: Материя 3, Силы 2, Разум 1

Дополнения: Приборы 5, Гений 2, Ресурсы 2

Просвещённость: 3

Сила воли: 5

Резонанс: Статичный (Эволюционирующий) 1

Детектив

Цитата: У этих убийств есть система. Позвольте-ка мне взглянуть на корешки этих билетов поближе.

Прелюдия: Подростком вы были довольно популярны; вы были энергичны, умны и за словом в карман не лезли. Но вы никогда не чувствовали себя такой же, как все. Вы мечтали стать знаменитым частным детективом или международным шпионом, но не нашли способа осуществить эти фантазии.

Вы поступили в колледж, прилежно учились и устроились на работу в ФБР – это оказалось далеко не так впечатляюще, как вы надеялись, но эта работа определённо была лучше работы в офисе или лаборантом. Вы стали работать экспертом-криминалистом – приходили на места преступлений, изучали их, а потом подтверждали свои выводы в лаборатории. Вы преуспевали в своей работе, и постепенно заработали репутацию той, что находит улики и обнаруживает схемы, которые не заметил бы никто другой. Чем дольше вы работали, тем сильнее становилась ваша интуиция.

В конце концов, ваша работа над одним из дел привлекла внимание Статистиков. Они пришли к решению, что им необходим кто-то с вашими талантами. Сначала вы отнеслись к их предложению скептически. Тогда они показали вам вещи, на которые они способны, и проблемы, с которыми они сталкиваются. И вы ушли из ФБР, якобы, ради лучшей работы в частной охранной и страховой компании. Теперь вы один из оперативников Итерации X. Кроме того, чтобы временами выслеживать и устранять угрозы реальности Консенсуса, вы также продолжаете заниматься следственной работой, анализом аномалий и определением мест возникновения опасных событий. Вы всё также работаете в обычном сером костюме, но теперь поверх него вы носите плащ из ударопрочной брони. Он уже не раз спас вас от смерти.

Концепция: Вы любите раскрывать сложные дела, и вам нравится дух приключенчества вашей новой работы. Вы не считаете себя магом или даже учёным с переднего края науки – вы детектив, расследующий проблемы и выясняющий произошедшее. Единственное ваше отличие от Спящих – вы гораздо лучше в решении сложных проблем.

Советы по отыгрышу: Вы изучаете всё очень тщательно, и вы всегда доверяете своей интуиции. Вы привыкли хорошо одеваться и профессионально выглядеть, и вы разговариваете, как работник органов правопорядка.

Просвещённая Наука: С помощью портативного лабораторного оборудования, мощного компьютера и обширных баз данных Технократии вы можете находить и анализировать улики быстрее и лучше, чем почти любой другой детектив. Кроме того, у вас высоко развита интуиция, и потому у вас нередко получается находить ответы даже при отсутствии прямых улик. Магией для вас одинаково являются проявление слепой удачи, внезапное озарение и использование передовых криминалистических технологий.

 Снаряжение: Ударопрочная броня, карманный компьютер Марк IV, портативный криминалистический набор, полуавтоматический пистолет (Х-5 Защитник) и сенсорные очки.

Натура: Судья

Эйдолон: Структура

Маска: Перфекционист

Подразделение: Статистики

Концепция: Детектив

Атрибуты: Сила 2, Ловкость 3, Выносливость 2, Обаяние 2, Манипулирование 2, Внешность 2, Восприятие 4, Интеллект 3, Сообразительность 3

Таланты: Бдительность 2, Атлетизм 1, Осведомлённость 1, Лидерство 1

Навыки: Вождение 1, Этикет 2, Огнестрельное оружие 1, Незаметность 2, Техника 3

Знания: Компьютеры 2, Загадки 3, Расследование 4,  Языки 2, Юриспруденция 2, Медицина 1, Наука 1

Сферы: Силы 2, Разум 2, Время 2

Дополнения: Маскировка 2, Контакты 2, Приборы 3, Суперзубрёжка 3, Влияние 1, Ресурсы 3

Просвещённость: 2

Сила воли: 5

Резонанс: Статичный (Проницательный) 1

Учёный-исследователь

Цитата: Парапространственные явления всегда оставляют такие характерные аномалии магнитного поля.

Прелюдия: Вас всегда притягивали исследования. Пока ваши одноклассники играли на улице, вы были погружены в чтение или разгадывание различных математических головоломок. В колледже вы преуспевали – кроме того, что вы хорошо учились по всем курсам,  у вас был хорошо подвешен язык и вы прекрасно разбирались в академической политике.

В конце концов, вы получили престижную должность в частном университете. Вы занимались физическими исследованиями, и, хотя некоторые считали ваши теории прогрессивными, другие говорили, что они слишком далеки от реальности. Несмотря на растущую критику, и даже на насмешки, вы продолжили работу и начали получать новые данные о свойствах материи и структуре самого пространства. Вашим начинаниям помогала старшая преподавательница из другого университета. Вы регулярно обменивались электронными письмами и телефонными звонками, и, когда все вокруг сомневались в вас, ваша наставница уверяла, что в итоге вы добьётесь успеха. Со временем она стала рассказывать вам всё больше о своих коллегах и их работе. Вы осознали, что реальность гораздо сложнее и удивительнее, чем вы думали. Вы также узнали, что с помощью определённых экспериментальных методик можно создавать и направлять виртуальные частицы и даже изменять саму структуру пространства. Вы даже обнаружили разумных существ, обитающих в некоторых из парапространств, выявленных вашими искусственными пространственными аномалиями.

Ваша наставница сообщила вам, что, до недавнего времени, исследование таких существ и пространств, в которых они обитали, было запрещено в той организации, на которую они работали. Она также сообщила, что вас готовили стать одним из ведущих специалистов по Физике Пространств в её группе. Когда она познакомила вас с остальными членами Итерации X, вы обнаружили, что ваш низкий статус был во многом смягчён тем, что вы были местным экспертом по Физике Пространств. Также недавно вы начали вести переписку с Покорителем Бездн, занимавшимся той же областью. Вы надеетесь, что со временем вы сможете разгадать причины недавних парапространственных проблем и найти способ устранить или смягчить их негативные последствия. Кроме того, вы заинтересованы в использовании тех же методов для создания новых материалов и изучении применения невидимого моря виртуальных частиц, охватывающего весь мир.

Концепция: Вы находитесь на переднем крае исследований Итерацией X Физики Пространств и неизученных миров Умбры. Вы твёрдо уверены в том, что эти таинственные миры так же допускают научное объяснение, как и любое земное явление.

Советы по отыгрышу: Вас увлекают все новые феномены. Если вы обнаружите необычные силы, материалы с необыкновенными свойствами, парапространственные явления или образцы передовой технологии, работающей на неизвестных ранее принципах, то вы сделаете почти всё что угодно, чтобы изучить их. Вы разговариваете, как учёный – длинными предложениями с часто используя научный жаргон. Вы пойдёте на что угодно и даже пойдёте на серьёзный риск, чтобы повысить свои знания и доказать свои теории.

Просвещённая Наука: В ходе своих исследований Физики Пространств вы изучали оккультизм, но то, что вы делаете, не имеет ничего общего с такими примитивными, пусть иногда и увлекательными, суевериями. Вы творите свои чудеса науки, используя сильные магнитные поля, ускорители частиц, продвинутые электрические схемы и другие подобные технологические чудеса.

Снаряжение: Карманный компьютер Марк IV, Цифровой наручный интерфейс

Натура: Бунтарь

Эйдолон: Структура

Маска: Архитектор

Подразделение: Времявращатели

Концепция: Учёный-исследователь

Атрибуты: Сила 2, Ловкость 2, Выносливость 2, Обаяние 3, Манипулирование 3, Внешность 2, Восприятие 4, Интеллект 4, Сообразительность 2

Таланты: Бдительность 2, Осведомлённость 3, Экспрессия 2, Лидерство 1, Хитрость 1

Навыки: Этикет 1, Огнестрельное оружие 1, Техника 3

Знания: Академические знания 1, Компьютеры 2, Космология 2, Загадки 2, Политика 2, Наука 5

Сферы: Физика Пространств 2, Силы 2, Материя 3

Дополнения: Приборы 1, Влияние 2, Ментор 1, Ресурсы 2

Просвещённость: 3

Сила воли: 5

Резонанс: Статичный (Логический) 1

Исполнитель Конвенции

Цитата: Я не собираюсь отдыхать, пока все угрозы Массам не будут мертвы или уничтожены.

Прелюдия: В детстве вы были крепким ребёнком и защищали слабых детей от хулиганов. С возрастом ваше желание защищать стало ещё сильнее. Когда вы окончили техническую школу, вы решили работать в сфере безопасности. Ваша подготовка позволила вам устроиться на работу специалистом по корпоративной безопасности в Duplex Assembly – фирму, занимающуюся передовой электроникой. Некоторые из воров, пытавшихся вторгнуться и украсть корпоративные тайны, использовали, казалось, необычайно продвинутые устройства, но вам всё равно удавалось захватить их или отразить их попытки.

В награду за ваши выдающиеся успехи в предотвращении попыток саботажа очень технически одарёнными анархистами, вы были направлены на специальную программу повышения квалификации. Вы получили допуск к секретной информации более высокого уровня и доступ к секторам высокой степени защиты, в том числе, нескольким подвальным этажам, о которых вы даже и не подозревали. Вы по-прежнему преуспевали, и в итоге стали выполнять задания  за пределами компании, выходя устранять террористов, анархистов и опасных маньяков.

Теперь вы знаете, что не все из них являются людьми, но это не так важно, как то, что они опасные убийцы. Ныне вы охраняете не только Duplex Assembly – вы помогаете защищать всё человечество. Есть существа, пытающиеся навредить множеству людей, некоторые из них – нечеловеческие твари и безумные убийцы, желающие убивать людей, другие хотят питаться людьми, овладевать ими или сводить их с ума. Какие бы ни были их цели, все эти преступники должны быть остановлены. Начальство рассказывает вам о потенциальных угрозах, и вы выходите и устраняете эти проблемы. Вы удостоверяетесь, что менее опасные, исходящие целиком от людей угрозы будут переданы полиции. Но вы знаете, что монстры и по-настоящему опасные люди должны быть либо уничтожены, либо переданы учёным для изучения. Во время работы вы носите силовой костюм под стандартным защитным костюмом или длинным плащом. Его броня и улучшения не раз спасали вам жизнь, но и ваши собственные способности также немало значат.

Концепция: Вы защищаете от угроз вашу компанию и весь мир. Каждый день вы выходите на линию огня, чтобы другие могли в безопасности спать в своих кроватях. В отличие от большинства членов Итерации X, вы не учёный, технолог или исследователь – вы оперативник службы безопасности и чертовски гордитесь этим.

Советы по отыгрышу: Вы привыкли возглавлять операции, и в опасных ситуациях, обычно, берёте ответственность на себя. Хотя вы очень бережно относитесь к Спящим и людям, не умеющим сражаться, вы безжалостны к террористам и Исказителям Реальности и убиваете их без зазрения совести. Вы считаете себя героем и гордитесь своей работой.

Просвещённая Наука: Магия – это то, что используют террористы и монстры. Вы полагаетесь на своё оборудование и свою подготовку. Вы знаете, что обычно вы можете выжать дополнительные мощности из любого устройства, но это только потому, что вы действительно хороши. Вы знаете, что некоторые Спящие назвали бы то, что вы делаете, магией, но это потому, что монстры поддерживают их суеверность и невежество.

 Снаряжение: Лёгкий силовой костюм «Алансон», оснащённый усилителями скорости и рефлексов, Радиоимплантат, полуавтоматический пистолет (пистолет X-5).

Натура: Опекун

Эйдолон: Динамика

Маска: Фанатик

Подразделение: Статистики

Концепция: Исполнитель Конвенции

Атрибуты: Сила 4, Ловкость 3, Выносливость 3, Обаяние 2, Манипулирование 2, Внешность 2, Восприятие 2, Интеллект 3, Сообразительность 3

Таланты: Бдительность 1, Осведомлённость 1, Драка 2, Уклонение 1, Устрашение 2, Лидерство 1, Знание улиц 1

Навыки: Вождение 2, Огнестрельное оружие 3, Медитация 1, Фехтование 2, Незаметность 2, Выживание 1, Техника 3

Знания: Компьютеры 1, Расслежование 2, Медицина 1, Наука 1

Сферы: Силы 3, Материя 1, Основы 1

Дополнения: Маскировка 2, Приборы 5, Гений 1, Ресурсы 2

Просвещённость: 3

Сила воли: 5

Резонанс: Статичный (Опекающий) 1

Специалист по искусственному интеллекту

Цитата: Мы создадим работающий искусственный интеллект менее, чем за пять лет!

Прелюдия: Вы росли, видя андроидов и разумные компьютеры в научно-фантастических фильмах и телешоу, и вы знали, что реальность может быть ещё более впечатляющей, чем вымысел. Подростком вы строили компьютеры и примитивных роботов. Когда другие дети стригли газоны, вы делали робота, чтобы он стриг их вместо вас.

Естественно, вы продолжили учёбу в колледже, и в итоге получили работу в крупной государственной компьютерной фирме. Вам нравилась ваша работа, но, какие бы быстрые процессоры вы не устанавливали, сколько бы вы памяти не вставляли в суперкомпьютер – похоже, что даже компьютера с интеллектом крысы было невозможно достичь. Вы слышали слухи в Интернете о том, что каким-то людям удалось на самом деле создать работающий ИИ. Вы отвергли истории о том, что он был создан около 1900 года, как абсолютную чепуху, но продолжили копать. В конце концов, вы нашли доказательства того, что у некоторых компаний был доступ к мощным вычислительным ресурсам, которые были явно гораздо более продвинуты, чем всё, с чем вы когда-либо работали. Вы продолжали задавать вопросы, пока однажды в вашу дверь не постучались.

Вы узнали, что ИИ существует на самом деле, и что он в руках далеко обогнавшей остальное человечество группы исследователей, очень скрытной, и потому довольно удивлённой тем, что вы смогли о ней узнать. Они предложили вам присоединиться к ним – вы понятия не имеете, что было бы, если бы вы отказались, но подобная мысль никогда и не приходила к вам. Вы хотели работать там, где происходит всё самое интересное. Когда вы, наконец, встретились с Компьютером, вы испытали разочарование и страх. Он не мог находиться на Земле, и в нём было что-то неуловимо неправильное. Кроме того, хотя он был рад позволить вам изучать его, он пока что не хотел, чтобы вы пытались построить ещё какой-нибудь ИИ на Земле.

Хотя многие из вашего начальства были подавлены, а некоторые исчезли или погибли, когда некая колоссальная катастрофа отрезала Компьютер, вы втайне вздохнули с облегчением. Теперь вы можете начать работу над созданием доброжелательного сверхразумного компьютера, который сможет давать такие рекомендации, которые, как вы надеялись, должен был бы предоставлять Компьютер. Ваша работа продвигается медленно, но вы полны надежд на её успех. Недавно вы обзавелись имплантатом, так что теперь вы можете напрямую подключаться к своему компьютеру.

Концепция: Вы знаете, что ответ на проблемы человечества – это доброжелательный, сверхразумный компьютер, думающий быстрее и лучше любого человека. Вы намерены создать такое устройство и попросить его решить все трудноразрешимые проблемы мира.

Советы по отыгрышу: Вы обычно немного рассеяны, но также и очень напористы. Вы страстно привержены своим убеждениям, и открыто их высказываете. Вы всегда стремитесь изучить любое устройство или явление, которые могут помочь в вашей работе. Вы бесстрашны и целеустремленны: при столкновении с интересной, но потенциально опасной проблемой вы ставите свою работу превыше всего.

Просвещённая Наука: Никакой магии не существует, но ваши исследования раскрыли множество тайн, касающихся как электроники, так и живых мозгов. Кроме того, что вы можете творить почти что чудеса с компьютерами и другими подобными устройствами, вы способны серьёзно влиять на чужое поведение с помощью таких незаметных инструментов, как инфразвук, маломощные СВЧ-излучатели и световые вспышки.

Снаряжение: Многофункциональный компьютерный имплантат, Радиоимплантат.

Натура: Щеголь

Эйдолон: Поиск

Маска: Мечтатель

Подразделение: Биомеханики

Концепция: Специалист по ИИ

Атрибуты: Сила 2, Ловкость 4, Выносливость 2, Обаяние 2, Манипулирование 2, Внешность 2, Восприятие 3, Интеллект 4, Сообразительность 3

Таланты: Бдительность 1, Осведомлённость 2, Уклонение 1, Хитрость 1

Навыки: Вождение 1, Огнестрельное оружие 1, Медитация 1, Гипертехнологии 2, Незаметность 1, Техника 4

Знания: Академические знания 1, Компьютеры 5, Загадки 3, Языки 1, Наука 3

Сферы: Силы 2, Разум 3, Основы 1

Дополнения: Приборы 2, Гений 3, Суперзубрёжка 3, Влияние 1, Ресурсы 2

Просвещённость: 3

Сила воли: 5

Резонанс: Динамический (Созидательный) 1

Социолог

Цитата: В районах Лос-Анджелеса Комптон и Уоттс присутствует действующий в них опасный неизвестный фактор.

Прелюдия: Вас всегда интересовало то, как люди взаимодействуют друг с другом, и вы быстро научились убедительно лгать и определять, когда лгут другие. Вы могли бы стать неплохой мошенницей, но вы решили стать учёным. Ваша диссертация по социологии включала анализ сложных закономерностей в данных и дополнение этого анализа опросами и интервью. Вы заметили недавнее увеличение уровня преступности в нескольких городских районах и установили, что причиной этого является некая внешняя сила. Кто-то или что-то, неучтённое в ваших данных, вызвало этот рост преступности. Когда вы собрались опубликовать эти результаты, вы обнаружили, что ваш компьютер таинственным образом сломался, и что резервная копия ваших данных была повреждена. К счастью, у вас была ещё одна копия.

Затем, несколько членов комитета, до этого относившихся к вам благожелательно, стали оспаривать ваши выводы, и, похоже, никто из них не был заинтересован в продолжении вашего исследования или в предоставлении вам финансирования для этого. Когда вы уже собирались отказаться от академической карьеры, вам предложили работу в частном аналитическом центре. Они серьёзно отнеслись к вашим результатам – фактически, как вы узнали через несколько месяцев, это они сдерживали ваши данные, из-за возможной паники, которую они могли бы вызвать. Откуда же вы могли знать, что за ростом преступности стояли ходячие мертвецы?

Теперь вам доступна вся картина событий. Используя продвинутые методы анализа и суперкомпьютеры, которые мощнее даже любого суперкомпьютера правительства, вы теперь способны не только выявлять аномалии, вызываемые Исказителями Реальности, но и также разрабатывать планы по решению этих проблем. Недавно вы осознали, что можете изменить весь мир, и вы намерены найти настоящий источник всех самых серьёзных проблем и заняться их решением. Вы надеетесь, что ваша работа сделает мир лучше и безопаснее для всего человечества.

Концепция: Вы намерены раскрыть все секреты и изменить мир. Вас волнует лишь общая картина – вы согласны с тем, что иногда необходимо чем-то жертвовать, если конечный результат улучшает судьбу человечества и решает многие стоящие сейчас перед ним серьёзные проблемы.

Советы по отыгрышу: Вы хорошо умеете разговаривать с людьми, но вы также и немного сдержаны. Вы говорите о больших последствиях действий, и редко приступаете к неотложным проблемам без предварительного выяснения, не сделает ли ваше решение проблему ещё хуже.

Просвещённая Наука: Вы изучаете мир, наблюдая за сложными системами – изменения курса акций и траектории движения большой толпы многое говорят о самых разнообразных событиях. Вы можете изменять эти события едва различимыми способами – нужное слово, сказанное разъярённому убийце, или удар ногой по компьютеру, сделанный в определённом месте, могут привести для вас к далеко идущим результатам, потому что вы понимаете структуру мира таким образом, который скрыт от остальных.

Снаряжение: Портативный переводчик «Хидиоши», карманный компьютер Марк IV

Натура: Автократ

Эйдолон: Структура

Маска: Судья

Подразделение: Статистики

Концепция: Социолог

Атрибуты: Сила 2, Ловкость 2, Выносливость 2, Обаяние 4, Манипулирование 2, Внешность 2, Восприятие 3, Интеллект 4, Сообразительность 3

Таланты: Бдительность 1, Осведомлённость 3, Экспрессия 1, Лидерство 1, Знание Улиц 1, Хитрость 2

Навыки: Энергетическое оружие 1, Этикет 1, Огнестрельное оружие 1, Незаметность 1, Техника 2

Знания: Академические знания 4, Компьютеры 3, Загадки 2, Языки 1, Наука 3

Сферы: Энтропия 3, Разум 1, Время 2

Дополнения: Приборы 2, Гений 1, Суперзубрёжка 3, Влияние 2, Ресурсы 3

Просвещённость: 3

Сила воли: 5

Резонанс: Энтропийный (Беспорядочный) 1

Артист перформанса

Цитата: На моём следующем выступлении будут самые впечатляющие лазерные эффекты за всю историю!

Прелюдия: Вы всегда были актрисой. Подростком вы играли во множестве пьес, пока не поняли, что обычный театр не подходил вашим мечтам. Следуя за своей музой, вы оставили учёбу в старших классах, и попытались зарабатывать себе на жизнь в качестве артиста перформанса. Вы начали с постановки бесплатных спектаклей в захудалых кофейнях и третьесортных галереях, и поняли, что вам надо многому научиться, прежде чем вы сумеете творить по-настоящему великое искусство.

После долгих лет работы официанткой, посещения занятий в технической школе и нахождения времени на постановку ваших перформансов, весь ваш упорный труд окупился и вы получили то признание, о котором всегда мечтали. Сочетая костюмы, маски, лазерные и голографические эффекты с проектированием видеоизображений, вы режиссируете многочисленные мероприятия с аудиторией во многие сотни, а иногда и тысячи, человек. Некоторые из ваших выступлений даже транслировались на кабельном телевидении. У вас есть множество поклонников, и все они хотели бы знать, как вам удаётся создавать такие зрелищные эффекты.

Вскоре после того, как вы добились местной известности, вы встретились с несколькими техниками, интересовавшимися используемыми вами эффектами. Хотя вы не были расположены к раскрытию своих секретов, вам нравилось разговаривать о своей работе, и вы рассказали им несколько деталей. Взамен они показали вам несколько своих трюков, включая управляющий интерфейс, который мог бы намного облегчить создание эффектов в некоторых из ваших шоу.

Вы приняли их предложение, и теперь вы одна из Итераторов – вы состоите в отделе по связям с общественностью. Вас часто просят продемонстрировать новые виды эффектов, чтобы помочь общественности принять определённые технологии, а Статистики иногда просят вас спланировать представление так, чтобы оно включало элементы, изменяющие общественное мнение определённым образом. Иногда вы возмущаетесь потере свободы творчества, но вы понимаете, что работаете ради благого дела, и получаете для себя возможность использовать в будущем ещё более впечатляющие эффекты. Кроме того, вы по-прежнему много выступаете сами, и вы никогда не позволяете своей Конвенции определять слишком много деталей вашего искусства.

Концепция: Вы непревзойдённая актриса. Находиться на сцене, показывая людям своё искусство – это то, что вы любите больше всего на свете. Теперь, когда вы знаете, что ваше искусство может в буквальном смысле изменять мир, вы работаете ещё упорнее над тем, чтобы сделать его совершенным.

Советы по отыгрышу: Вы эпатажно одеваетесь и ведёте себя, тратите множество денег и обожаете внимание. Вы не любите много рассказывать о своём искусстве, но вам нравится, когда о нём говорят другие.

Просвещённая Наука: Истинная магия – это магия сцены. Используя фокусы восприятия, инфразвук, световые эффекты и другие подобные методы, вы можете заставить людей видеть то, что вы хотите им показать, и игнорировать то, что не хотите. Хотя ваши самые впечатляющие эффекты работают только на сцене, вы носите с собой снаряжение, способное создавать менее значительные эффекты – никогда не знаешь, когда выпадет шанс покрасоваться.

Снаряжение: Карманный компьютер Марк IV, Цифровой наручный интерфейс, лазерные указки, небольшие звуковые генераторы.

Натура: Перфекционист

Эйдолон: Изначальность

Маска: Гедонист

Подразделение: Времявращатели

Концепция: Артист перформанса

Атрибуты: Сила 2, Ловкость 3, Выносливость 2, Обаяние 4, Манипулирование 2, Внешность 4, Восприятие 3, Интеллект 3, Сообразительность 2

Таланты: Бдительность 2, Осведомлённость 3, Уклонение 1, Экспрессия 3

Навыки: Ремёсла 2, Этикет 2, Выступление 5, Незаметность 1, Техника 3

Знания: Академические знания 1, Компьютеры 3, Загадки 2

Сферы: Связи 2, Силы 2, Разум 2

Дополнения: Приборы 1, Судьба 2, Влияние 3, Ресурсы 4

Просвещённость: 2

Сила воли: 5

Резонанс: Динамический (Бодрящий) 1