Глава 6: Тысяча Магических Вещей, Тысяча Мест Силы

Как и у других мистиков по всему миру, у Ци`н Та есть свои места силы и могущественные магические предметы. Подобно самим Детям Молнии, у этих мест и предметов уникальный азиатский налет, природа и «ощущение», которые выделяют их из рядов жезлов, шаров и книг Западных магов. Со временем азиатские маги осознают, что не важны ни места, ни предметы – это лишь цепи, что приковывают разум к физическому миру.

Тысяча Магических Вещей

Браслеты Бесконечного Обожания

Арете 2, Квинтэссенция 10, Талисман на 4 очка Сфер1

Эти браслеты из стекла и золота с Малайского полуострова издревле создавались ведьмами и многими другими, желающими, чтобы беспомощные обыватели исполняли их волю. Если их надеть, то они улучшают внешность хозяина и его воспринимаемое поведение, и даже откровенная грубость начинает восприниматься лишь как легкое пренебрежение.

Если потратить одно очко Квинтэссенции, то Браслеты Бесконечного Обожания начинают оказывать на хозяина нижеописанные эффекты, действие которых длится 6 часов:

- значение Внешности хозяина повышается на 2.

- все, кто с хозяином говорит, начинают автоматически воспринимать все им сказанное в максимально выгодном свете, и считают его дружелюбным и вежливым – даже если он ведет себя шокирующе грубо. Хоть они и не подчиняются его приказам и тому подобному (если не собирались исполнять их в любом случае), просьбы воспринимаются серьезно и предоставляется любая доступная помощь, просто потому, что они очень его любят.

Кровавый Крис

Арете 4, Квинтэссенция 20, Талисман на 8 очков Сфер

Крис - кинжал или короткий меч с пламеневидным лезвием и распространенный в Индонезии и Малайзии, имеет для народов этих стран такое же значение, что и катана для японцев. Веками многие крисы зачаровывались эмпу, чародеями-оружейниками. Хоть некоторые крисы исключительно добры, многие из них обладают зловещими свойствами, будучи предметами, созданными для боли и насилия. Среди них – Кровавый Крис, могучее оружие, которое несет не менее могучее проклятие. Он способен обратиться против своего хозяина.

Как оружие, Кровавый Крис наносит Сила +2 урона, если следовать базовым правилам Повествования (расширенные правила по оружию приведена на странице 98 в книге World of Darkness - Combat). Кроме того, он обладает четырьмя свойствами:

- Туджу, или «направленное волшебство»: вместо того, чтобы протыкать кого-либо оружием, хозяин может потратить 1 очко Квинтэссенции Криса, чтобы нанести обычный кому угодно, кого он видит, в пределах 20 метров (для успеха делается бросок Сил со сложностью 7). Некоторые клинки могут, при трате 4 очков своей Квинтэссенции, ранить кого угодно, независимо от расстояния до него, если их воткнуть в след ноги, оставленный жертвой.

- Песня Саронга: если его носить в саронге или в ножнах, то Кровавый Крис может использовать Эффект Связей и Энтропии, чтобы определить опасность, направленную на носящего его человека. Он предупреждает хозяина дрожанием в ножнах – чем громче и сильнее дрожь, тем ближе и серьезнее угроза. Он не может указать общую опасность (взрыв газа или автокатастрофу, например), только направленную конкретно на хозяина – вроде снайпера. Кровавый Крис может только предупредить об опасности и откуда она исходит, но не природу и как она направлена на хозяина.

- Серебряный Танец: Если хозяин Криса сделат бросок Духа по сложности 7, то ханту, или дух Криса, оживит оружие, что позволит ему атаковать самостоятельно, без необходимости держать Крис в руках! При этом у Криса появляются Ловкость, Сообразительность, Уклонение, Бдительность и Фехтование, все равные количеству очков в Сфере Духа мага. Он может летать на расстояние 20 метров за ход. Если он поражает жертву, то наносит Сила (равная Силе хозяина) +2 урона. У Кровавого Криса Выносливость равна 5, и он может поглощать любой вид урона, даже тяжелый. Он не получает настоящего урона от атак, но как только накопит «четыре уровня ран», то упадет на землю. После этого Серебряный Танец будет недоступен следующие 24 часа.

- Куриный бульон по-индонезийски: если маг тратит два очка Квинтэссенции Криса и делает бросок Жизни по сложности 7, пока полирует клинок специальным маслом, то может превратить это масло в сильное лекарство или профилактическое средство от обычной простуды. Каждый бросок превращает достаточно масла, чтобы хватило на лечение одного человека. Если оно не употребляется сразу, то сохраняет действенность столько часов, сколько у мага очков в Сфере Жизни. Если принявший лекарство уже болен, то излечивается. Если не болен, то не заболеет в течение количества недель, равного сумме уровня Жизни у мага и количества полученных успехов при броске создания зелья.

Тем не менее, хозяин Криса платит за эти возможности определенную цену. Кровавый Крис кажется обладающим своего рода злокозненным интеллектом, и иногда оборачивается против хозяина. Когда бы хозяин ни провалил бросок, сделайте бросок 4 кубиков по сложности 9. Если бросок успешен, то Крис поворачивается в руке, пронзая или рубя хозяина и нанося стандартный урон, равный Сила +2. Либо же Рассказчик может решить, что на хозяина повлияла одна из способностей клинка. Если хозяин проваливает бросок применения атаки или способности Криса, то этот Эффект немедленно применяется против него.

Кнут, Преследующий Демонов

Арете 3, Квинтэссенция 15, Талисман на 6 очков Сфер

Кнут, Преследующий Демонов (или Кнут, Изгоняющий Демонов, как он известен некоторым Традициям) – любимое оружие У Лун и прочих, кто регулярно сталкивается с призраками и демонами. Он использует Эффект Духа и Сил, чтобы атаковать нематериальных существ. Призраки, которые могут опознать характерный вид Кнута и его мистические энергии, воют от страха и впадают в ярость, когда видят его.

Кнут, Преследующий Демонов действует, как обычный кнут (Сила +2 урона на расстоянии до 5 клеток, расширенные правила по оружию приведена на странице 99 в книге World of Darkness - Combat), но с одним важным исключением – он воздействует на призраков, демонов и прочих существ, которых, обычно, материальным оружием не ранить. Этим существам он наносит Сила +3 урона.

Некоторые могущественные духи так ненавидят и боятся этого оружия, что поклялись искать и убивать всех Пробужденных, которые им владеют. Особенно склонны они убивать всех мистиков, изготавливающих эти Кнуты – неважно, для себя или кого-либо еще. Потому всякий, взявший это оружие, может считать себя под прицелом.

Огненная Жемчужина

Арете 3, Квинтэссенция 15, Талисман на 6 очков Сфер

Технократия утверждает, и большинство людей верит, что жемчуг или добывается из устриц, или делается на фабриках. Но мистики знают, что жемчуг – скопление лунного света, очищенного в пасти дракона. Потому жемчужины, особенно крупные, обладают значительными магическими силами. Мистики Азии часто используют на них Эффект Сил, превращая жемчуг в магические «ручные гранаты», которые взрываются шарами пламени.

Маг может кинуть Огненную Жемчужину на 20 метров, а для срабатывания требуется бросок Сил. Когда она падает на землю или ударяется о цель, то взрывается, нанося 1 уровень урона за успех всему и всем в радиусе 5 метров от эпицентра (дополнительный успех, как при обычном броске Сил, не применяется). Жертвы могут поглощать урон обычными способами. Жемчужина тратит на взрыв всю свою Квинтэссенцию, и после применения разрушается.

Так как взрыв Жемчужины очень напоминает взрыв обычных ручных гранат (особенно как их изображают в кино), то ее применение – естественный Эффект. Вопросы возникают только тогда, когда кто-нибудь подбирается достаточно близко, чтобы увидеть брошенное.

Аквариум Изобилия

Артефакт третьего уровня

Значительная часть китайской философии и суеверий, а потому и магии, берет начало в связи между словами. Например, слово «рыба» («ю»), звучит так же, как «богатство» или «изобилие» («ю»). Потому у китайцев рыба символизирует удачу, процветание и достаток.

Некоторые аквариумы, при которых поколениями верили в несомое ими богатство, на самом деле действуют, как своего рода талисманы удачи. Если их держать в доме и заселить здоровой, хорошо кормимой рыбой, они привлекают в дом множество добра. Когда бы любой обитатель дома ни участвовал в сделках (даже таких мелких, как покупка еды), то к успехам в соответствующем броске добавляется еще один. В результате это, обычно, приводит к процветанию и богатству, хотя поступки и пристрастия обладателя аквариума могут обнулять его положительные эффекты.

У Аквариума Изобилия защиты от дурака нет. Хозяин должен расположить его правильно, с уважением к принципам фэн-шуй своего дома. Если его поставить неправильно, то эффект Аквариума изменяется в противоположную сторону и удваивается – отнимайте два успеха от любого броска, связанного с деловыми сделками.

Камень Пяти Огней

Арете 3, Квинтэссенция 15, Талисман на 4 очка Сфер

Это оружие, распространенное у некоторых групп Пробужденных, представляет собой обычный плоский камень, на котором вырезаны пять магических идеограмм, связанных с огнем и разрушением (некоторые богатые Пробужденные используют крупные драгоценные камни). Если его кинуть в противника, он наносит такой же урон, как мощное оружие, а потом возвращается в руку кинувшего!

За счет одного очка Квинтэссенции Камня маг может кинуть его на 30 метров и вернуть его себе в руку. Он должен сделать бросок Фехтования (или другой подходящей Способности), чтобы попасть в цель. Если бросок успешен, то жертва получает три уровня урона от атаки. Затем Камень возвращается в руку кинувшего. Броска, чтобы его поймать, делать не надо.

Камень Пяти Огней использует правила, приведенные в World of Darkness Combat:

Камень Пяти Огней

Происхождение: Азия

Техника: Особая

Инициатива: +0

Точность: +1

Урон: Особый

Движение: +0

Укрывание: Карман

Дальность: 30 метров

Посох Починки Моря2

Арете 2, Квинтэссенция 10, Талисман на 4 очка Сфер

Посох Починки Моря, создаваемый из разнообразнейших веществ – тунгового дерева, драконьих костей или даже металла, например – могущественное магическое оружие. Многие Дети Молнии создают его – чтобы показать, что они могут сделать это, подарить кому-нибудь или использовать самим. Многие из них украшают посох личной символикой, либо символами, имеющими для них значение.

Маг может использовать Посох в бою, как любой другой (по базовой системе, он наносит Сила +2 урона, расширенные правила по оружию приведена на странице 98 в книге World of Darkness - Combat). Но если потратить два очка Квинтэссенции Посоха, то сложность броска на урон снижается на 1 (больше четырех очков Квинтэссенции за ход так потратить нельзя).

Кость Хиросимы

Арете 3, Квинтэссенция 15, Талисман на 6 очков Сфер

В 1945 году атомные взрывы в Хиросиме и Нагасаки унесли жизни сотен тысяч японцев. Некоторые испарились в самом взрыве, но еще больше умерло от последствий – под рушащимися домами, при пожарах, от радиации. Катастрофа была так сильна, что затронула даже мир мистического, наполнив кости некоторых жертв сильными энергиями разрушения и гнева, превратив их в артефакты - Кости Хиросимы, как их называют.

У Костей Хиросимы два эффекта – один относительно мирный, другой явно агрессивный. Благодаря первому, каждое потраченное очко Квинтэссенции Кости добавляет один успех к броску любого Эффекта, связанного с общением, пробуждением, призывом и контролем мертвых (призраков, зомби и тому подобных). Рассказчик определяет, сможет ли Кость Хиросимы воздействовать на определенное существо, и каким будет эффект. Волшебники предупреждают – когда в Эффекте используется Кость Хиросимы, нежить с большой вероятностью станет агрессивной, рано или поздно выскользнет из-под контроля и нападет на мистика.

Второй эффект – болевой. Если нанести удар оружием или без него, держась за Кость, то за каждые два потраченных очка Квинтэссенции Талисмана наносится один дополнительный уровень урона. Это относится только к холодному оружию, но не огнестрельному.

Кости Хиросимы имеют разные размеры и формы. Параметры выше касаются «средней» кости, но бывают и используются кости меньшего и большего размера (самая могучая кость – неповрежденный череп кого-то, убитого атомным взрывом, а не последующими эффектами, вроде пожара или радиации). Из-за природы и того, как они создавались, Квинтэссенцию Костей Хиросимы нельзя пополнить. Как только ее запасы истончаются, Кость рассыпается в прах.

Му-жэнь

Арете 4, Квинтэссенция 20, Талисман на 8 очков Сфер

Этот зловещий магический конструкт – китайский вариант печально известной куклы вуду. Вырезанный из тунгового дерева или сделанный из других веществ, он позволяет магу ранить или убить противника на расстоянии, используя Эффект Связей и Сил.

Чтобы создать Му-жэнь, нужен специально освященный серебряный нож и брусок хорошего тунгового дерева (или другое вещество, которое он решит использовать). Маг должен придать кукле достаточное сходство с жертвой (нужно получить два успеха, используя подходящие Атрибуты или Способности), но крови, волос и тому подобного, что необходимо для создания традиционной куклы вуду, не требуется.

Когда изготовление Му-жэнь завершается, создатель должен сделать бросок Силы Воли, чтобы его активировать. Если ему повезет, то никто, кроме него, более использовать Му-жэнь не сможет. Чтобы его использовать, волшебник должен потратить 4 очка Квинтэссенции Талисмана и целенаправленно его повредить – пронзить ножом, сжечь конечности и тому подобное. Эффекты проявляются в виде ран жертвы, возможно смертельных. Раны считаются тяжелыми. Рассказчик определяет эффект любого ранения Му-жэнь – нож в груди может убить жертву, но тычок в руку может ее просто парализовать. Урон, нанесенный создателем Му-жэнь случайно или причинённый кем-либо еще, ран не вызывает.

Если волшебнику не удается любой бросок при создании или активации Му-жэнь, то куклу уже использовать нельзя. При провале броска, Му-жэнь начинает влиять уже на него, а не жертву – любой вред причиненный кукле самим волшебником или кем-то еще, проявляется у волшебника же (по решению Рассказчика, это может быть не известно до тех пор, пока волшебник не решит использовать Талисман). Такие «испорченные» Му-жэнь хранятся создателями в их самых сокровенных святилищах.

Девять Нефритовых Драконов

Артефакт пятого уровня

Самое необычное оружие в азиатском арсенале – Цзю Лун Ча, Трезубец Девяти Драконов. Это большое и тяжелое оружие состоит из древка, длиной 1 метр и 80 сантиметров, увенчанного трезубцем с двумя поперечинами под остриями, поставленными на 90 градусов друг к другу, и все это – с разными шипами, крючьями и наконечниками. Это очень странно выглядящее оружие весьма эффективно в бою – в руках обученного его использовать. Люди, незнакомые с Трезубцем Девяти Драконов, с трудом могут найти его баланс, не говоря уже об эффективном применении в бою.

Все это верно, если использовать не этот Трезубец Девяти Драконов. Сделанный из цельного куска нефрита и покрытый драконами, вырезанными на древке и наконечниках, он выглядит не как оружие, а как необычная, сложная скульптура. Но внешность может быть обманчивой. Породившие этот трезубец мистические силы сделали нефрит прочнее самой прочной стали – настолько прочным, что ни одна сила, с которой он встречался, не смогла его сломать.

Девять Нефритовых Драконов обладает и другими свойствами, кроме неуничтожимости. Во-первых, пользоваться им может каждый – неважно, обученный им фехтовать, или нет. Каждый, кто держит его в руках, автоматически получает одно очко в Фехтовании для атаки им, а также два очка, чтобы блокировать атаки. Если у хозяина уже есть Фехтование, то он все равно получает одно очко для атаки и два для блокирования.

При использовании базовых правил, Девять Нефритовых Драконов наносит Сила +5 урона и его невозможно скрыть. При использовании правил из World of Darkness Combat, используются следующие:

Девять Нефритовых Драконов (Трезубец Девяти Драконов)

Происхождение: Китай

Техника: Алебарды

Инициатива: -1

Точность: +1

Урон: +3

Движение: +0

Укрывание: Невозможно

Дальность: 2 клетки

Иволга Покоя

Арете 2, Квинтэссенция 10, Талисман на 4 очка Сфер

У китайцев иволга символизирует радость во всех ее формах из-за своей красоты и прекрасного пения. Многие века Дети Молнии использовали этот Талисман – механическую иволгу, украшенную драгоценными камнями – чтобы та способствовала их обучению и успокаивала врагов во время сложных переговоров и напряженных ситуаций.

Настроенная на самый слабый эффект Иволга Покоя помогает собраться с мыслями всем, кто ее слышит. Эти люди могут получить больше информации при обучении, входить в более глубокие медитативные трансы и тому подобное. Сложность бросков на все подобные действия снижается на 1 и более (конкретный Эффект определяет Рассказчик).

Настроенная на более сильный эффект Иволга наполняет всех, кто ее слышит, миролюбием и покоем. Никто из тех, кто ее слышит, не может предпринять агрессивных или враждебных действий против кого-либо (даже если вне зоны действия Иволги они бы немедленно напали друг на друга), если не сделают удачный бросок Силы Воли против сложности 10. И даже тогда их нежелание нападать увеличивает сложность всех бросков на агрессивные действия на 1. С другой стороны, мирные действия (вроде переговоров вместо боя) получают снижение сложности на 1.

Для первого эффекта Иволга тратит одно очко своей Квинтэссенции на 10 минут действия. Для второго – 1 очко своей Квинтэссенции за ход в боевой обстановке (или той, что быстро перерастет в драку, вроде встречи старых врагов) или 1 очко на 10 минут действия в напряженной, но более-менее мирной обстановке (вроде переговоров).

Небесный Свиток Хрониста

Артефакт 4 уровня

За тысячи лет истории Китая дворы многих императоров были удостоены посещения необычного мужчины, известного лишь как Хронист Вещей Необычайных. Непревзойденный ученый и архивист, Хронист выглядел проводящим большую часть времени в наблюдении за происходящим и описании его для потомков. Практически у каждой династии есть Свитки, написанные Хронистом – и многие из них стали ценными артефактами в наши дни.

Но кто же этот Хронист на самом деле? Современные исследователи считают его мифом, утверждая, что его прозвание веками перенималось множеством разных ученых, дабы способствовать своей карьере. Поскольку Хронист никогда не называл своего имени и не позволял художникам делать изображения себя, предпринимать такой обман было достаточно легко. У ряда мистиков, настроенных менее скептично, есть другие ответы. Одни говорят, что он сам был магом, ищущим высшее знание. Другие же верят, что он был какого-то рода оборотнем (или многими из них, с ходом лет), духом-отступником или чем-то совсем иным.

В качестве свидетельства того, что Хронист был не совсем обычным человеком, мистики указывают на Небесный Свиток, который он предположительно написал – хоть это такой же миф, как и сам Хронист. Некоторые маги утверждали, что видели или читали его, и даже показывают записи, которые называют выдержками из него, но многие, кто говорит о нем, передают сведения из третьих рук.

Фактически, Свиток так и выглядит – как большой, толстый свиток с деревянными и медными рукоятками. Хоть он и сделал из того, что выглядит тонкой, плохой бумагой, порвать или сжечь его можно только с очень большим трудом, и даже тогда все повреждения восстанавливаются за несколько дней, оставив только тонкий шов, как «шрам» на том месте, где его испортили.

Достоинство этого Свитка в том, что он содержит любую легенду или историю, которую хозяин хочет прочитать – даже если они никогда не были написаны! Мистик, который считает, что Истории о Гендзи не помешало бы интересное продолжение, обнаружит, что свиток развернулся на месте начала этого самого продолжения, и он может читать его столько, сколько захочет – буквально, до конца дней – и никогда не добраться до конца истории, пока она ему интересна. Если он передумает и захочет прочитать совершенно точную версию Улисса Джеймса Джойса, новые книги о Средиземье, которые Толкиен написал бы, если бы прожил дольше, или литературные шедевры, которые Кадзи Ханако (старшеклассница в 2001) напишет в 2022 году, то Свиток покажет ему и эти работы. Как бы он ни старался, хозяин не может прочесть Свиток до конца – он бесконечен, без начала и без окончания.

В Свитке содержится только художественная литература. Его нельзя использовать, чтобы читать записные книжки, истинную историю, точные предсказания будущего и тому подобное. Но умный читатель сможет прочитать еще не написанный роман, в котором будет информация о будущих – для читателя – событиях. Неизбежны или они или это лишь возможный вариант будущего – зависит от Рассказчика и читателя.

По решению Рассказчика, Свиток может стать элементом создания истории или источником зловещего влияния на персонажа. Мистику может понадобиться бросок Интеллекта, чтобы отложить Свиток и вернуться к своим обязанностям. Некоторые могут попытаться использовать свиток, чтобы предсказать котировки биржи Никкей на следующий год. Свиток может быть тюрьмой демона, который не хочет ничего иного, кроме как завладеть не ведающим читателем и освободиться из древней ловушки Хрониста.

Драгоценность Волн

Арете 5, Квинтэссенция 25, Талисман на 10 очков Сфер

Драконы волн, что населяют моря Японии и Китая (а может и других мест), используют эти чудесные драгоценные камни, чтобы управлять приливом и отливом, поддерживая естественный цикл океанов. Те, кто живет морем – моряки, рыбаки, паромщики и другие – зависят от драконов волн своими жизнями. Многие суеверные или благочестивые из них часто обращаются к драконам с молитвами.

Иногда – случайно или целенаправленно – магу удается заполучить такой драгоценный камень. Это чистая, негранёная сфера голубого или зеленого кристалла диаметром в ладонь и кажется немного тяжелее, чем обычно для предмета такого размера и структуры. Обладающий им мистик должен еще разобраться, как им пользоваться – это может потребовать исследований, экспериментов, поисков или чего-то еще, что предпочтет Рассказчик.

Драгоценность Волн действует лишь тогда, когда маг видит океан. За каждое потраченное очко Квинтэссенции Талисмана он может начать прилив или отлив на тридцать сантиметров в минуту на расстоянии в 8 километров от себя. Подобное влияние на воды может помешать кораблям выйти из бухты (или помочь им в этом), вынести на берег крупные морские существа или помочь застрявшим, приманить или отвести косяки рыбы и тому подобное. Конкретный эффект определяет Рассказчик, исходя из нужд истории. Изменения в движении вод длится столько часов, сколько у мистика вложено очков в Силы, а каждое потраченное очко Квинтэссенции Талисмана дает дополнительный час. Когда воздействие заканчивается, воды приходят в норму в соответствии с природным циклом.

Поскольку Драгоценность Волн – божественный предмет, не предназначенный для людей, использование ее имеет свою цену. На каждое потраченное очко Квинтэссенции Драгоценности маг должен потратить одно свое очко Квинтэссенции (это не дает никаких дополнительных эффектов, а необходимо, чтобы Талисман работал). Тратиться должна собственная Квинтэссенция мага, а не Сосуд или Квинтэссенция других Талисманов. Если у него нет Квинтэссенции, то использовать Драгоценность Волн маг не может.

Чудесное Зеркало Цукахары Сигекацу

Арете 3, Квинтэссенция 15, Талисман на 6 очков Сфер

Чудесное Зеркало, созданное века назад японским мистиком, хорошо знакомым с магией не только Родины, но и Китая, обладает несколькими свойствами. Внешне оно восьмиугольное, тридцати сантиметров в высоту, столько же в ширину и сантиметр или около того толщиной (потому оно весьма тяжелое и в руках его носить неудобно – хотя магия Связей эти проблемы решает). На каждой из восьми граней Зеркала золотыми чернилами нарисованы триграммы И-Цзин и китайские идеограммы. Они не несут никакой информации или силы – в них описываются предметы, качества или события, считающиеся благоприятными с точки зрения китайской философии.

Благодаря первой способности Зеркала, в нем всегда показывается истинный облик тех, кто в нем отражается. Оборотни показываются в истинном облике, несмотря на текущую форму, притворяющиеся смертными Гуй-дзин или Собратья показываются такими, какие они есть, а мощь мистиков оказывается мнимой. Кто и как именно отразится в Зеркале – решает Рассказчик.

Также, Зеркало может служить лопанью или компасом для фэн-шуй – талисманом, защищающим от демонов и злых духов. Сложность всех действий для этих существ в пределах 10 метров от хозяина Зеркала повышается на 1 (это не требует траты Квинтэссенции). При трате одного очка Квинтэссенции Талисмана в минуту Зеркало не даст приблизиться ни одному такому созданию к хозяину ближе трех метров, не испытывая боли в течение одного хода за уровень Арете хозяина. Они, также, получат один уровень летального урона в ход, если остаются в этой зоне.

И, наконец, с помощью Зеркала становится проще находить линии фэн-шуй. Если хозяин осматривает местность с помощью Зеркала, то сложность любого броска на поиск этих линии уменьшается на 2.

Очищающая Вода

Оберег 2 уровня

Называемая потом или слезами богов, либо просто даром Неба, Очищающая Вода – сильное оружие против Ци`н Та, Гуй-дзин, оборотней и других Пробужденных созданий. Если она попадает на создания с магическими способностями, то эти способности утрачиваются, оставляя их беспомощными – и, с немалой вероятностью, мертвыми.

Чтобы использовать Воду, хозяин должен быть в пределах 10 метров от цели – если применять ее с большего расстояния, то ее свойства не проявляются. Чтобы попасть в цель, используйте Способность, вроде Фехтования (какую Способность применить – решает Рассказчик). При попадании бросьте шесть кубиков против сложности 9. К полученным успехам прибавьте 3. Получившийся результат понижает Арете, Запас Крови, Гнозис или очки в любой магической способности или силе (вроде Сил Гуй-дзин) по принципу один-к-одному. То есть, если мистик обольет Водой враждебного Эвтанатоса, а в броске получит 1, 3, 4, 8, 9 и 10, то в результате у него будет 5. Арете Эвтанатоса понизится на 5.

Эффект Очищающей Воды длится один ход за очко Силы Воли персонажа. Пробужденным неизвестны способы противостоять Воде.

Ветвь Семи Драгоценностей

Арете 3, Квинтэссенция 15, Талисман на 6 очков Сфер

Ветвь Семи Драгоценностей – ветка дерева, зачарованная, чтобы отражать атаки, направленные на держащего ее. При активации на ней распускаются 7 цветков лотоса, которые и блокируют атаки.

Ветвь включается на один ход простой командой и тратой двух очков Квинтэссенции (то есть, работать она будет лишь семь раз, если не «перезарядить»). Каждый ход, пока она включена, носящий ее персонаж получает +3 к поглощению урона любых атак (даже тяжелого) с одного направления (обычно спереди). Атаки с другого направления (например, сзади) не отражаются, но могут быть поглощены, как обычно. Если персонаж использует Ветвь Семи Драгоценностей, чтобы отражать урон, который он, обычно, поглотить не может (тяжелый, например), то применяются только три уровня поглощения от Ветви, но не его обычное поглощение.

Мантия Золотого Мандарина

Особый Артефакт (уровня сам по себе не имеет, так как могущественен, но и проклят)

По древним легендам, одним из самых могущественных мистиков, когда-либо живших в Китае, был Гань Лао Цзянь, «Золотой Мандарин», знавший сотню заклинаний и тысячу духов. Знакомые с магией говорят, что сам воздух шептал ему в уши, делясь с ним магическими секретами и подсказывая имена демонов. Чтобы враги и друзья видели его приближение, Гань создал искусную мантию целиком из листового золота, и сиял, как само Солнце. Он наложил на мантию свои заклинания, сделав ее мягче и гибче лучшего шелка, но и прочнее самой прочной брони. После его загадочной смерти Пробужденные всех видов искали его мантию, желая обладать ее магическими силами.

К сожалению, всякий, кто найдет Мантию Золотого Мандарина, вскоре обнаружит, что его грезы о бесконечной мощи окажутся несбыточными. Гань действительно мертв, а его Мантия – с ним в гробнице, но перед смертью он наложил на нее проклятие, чтобы не дать своим врагам использовать ее против его последователей. Надетая Мантия (которая может меняться в размерах, чтобы быть надетой кем угодно до трех метров ростом) не даст магических сил никому – но стоит ее надеть, как она сразу начнет становиться негибкой. Ловкость хозяина сразу уменьшится на 1. С каждым последующим днем от Ловкости будет отниматься по одному очку, пока она не упадет до 0. С этого момента персонаж не сможет двинуться с места – он словно застынет. Но он, все же, сможет говорить и есть (если кто-то его будет кормить).

Снятие Мантии – сложная задача для большинства мистиков. Рассказчик может создать целую сессию или даже ветвь истории вокруг этой задачи (желательно так, чтобы жертва тоже могла участвовать – при необходимости растяните потерю Ловкости). Персонаж может найти подсказки по освобождению в сохранившихся записях Ганя (возможно, скрытых в росписях гробницы или чем-то подобном) или на месте важной победы, одержанной Ганем.

Тысяча Мест Силы

Подвал на улице Пок Май

В Шанхае, где Восток издревле встречается с Западом, существует множество улочек и переулков, на которые даже самый храбрый и приспособившийся белый дьявол не зайдет. Одна из таких – улица Пок Май недалеко от порта, в котором часто встречаются Западники, но находящаяся на целый мир вдали от Запада и его юных, глупых идей.

Далеко вниз по улице Пок Май, мимо прилавков с продуктами, ресторанчиков и магазинов, в маленьком переулке между двумя старыми, потемневшими от дыма домами находится ведущая вниз узкая лестница. Внизу лестницы – дверь, старая и ветхая, но все же прочная. Рядом на стуле сидит старик, который впускает и не впускает людей по собственному желанию, как кажется. За той дверью, если вам повезет (или не повезет) миновать ее и высохшего старика, находятся залы ужаса, маскирующиеся под альковы наслаждений.

Темные, печальные эмоции завсегдатаев за век словно въелись в кирпичи и раствор подвала. Больше сотни лет бывший курильней опиума и прибежищем героиновых наркоманов подвал на Пок Май – язва, кипящая негативными энергиями и зловещими магическими силами.

Последние 25 лет отрицательные энергии этого места привлекали ужасных тварей одну за другой, которые питались энергиями подвала и теми, кто был достаточно отчаян, чтобы посещать его. Гуй-дзин, злобные призраки и духи, либо Странники, сведенные с ума какой-либо трагедией, и другие обитают там какое-то время, пока поживы не становится мало или их не изгоняет какой-нибудь доброхот (который потом уходит, считая, что проблема решена).

Нынешнее обитающее там зло – наверное, из самых могучих. «Супружеская» пара Нефанди, Виддерсланте, которую когда-то звали Джессика Монро, и ее «муж» барабби Тхан Конг поселились в этом подвале год или около того назад и сочли его прекрасным святилищем для работы в Шанхае и его окрестностях. Зловещая аура подвала скрывает их собственную, что не дает выследить их, а постоянный поток отбросов общества дает сырье для многих их «экспериментов». Если их скоро не найдут и не остановят, то они станут главной силой тьмы Шанхая – достаточно сильной, чтобы отбить атаку даже целого кабала магов.

Великая Китайская Стена

Дюк: Чувак, эта штучка реально послала к черту баланс сил в восточной Азии! Гид: Что вы имеете в виду, мистер Дюк? Дюк: Представьте, что вы гунн – посмотрите на это с их точки зрения. Вот вы летите с севера – вы круты, вы могучи, вы так близко, что уже чуете это. И внезапно – это! Мгновенная остановка. Гид: Вы говорите так, будто это нечестно. Дюк: Нет-нет, честь вам и хвала – теперь я понимаю, почему мы набрали вашего брата строить нам железные дороги.

- Дунсбери3.

Великая Китайская Стена, протянувшаяся на 2400 километров по Северному Китаю, высотой в среднем 7 метров и достаточно широкая чтобы по ней проехали две машины – единственный рукотворный объект, видимый из космоса невооруженным глазом. Также это наследие тирании Циньских императоров, которые объединили несколько меньших стен в одну в третьем веке до Рождества Христова. Цинь набирала тысячи и тысячи рабочих, чтобы построить ее, и с тех самых пор говорят, что на каждый ее кирпич приходится один мертвый работник-крестьянин.

Это может быть правдой, а может и не быть. Но множество людей слышали истории и верили в их правдивость – что превратило некоторые кирпичи (наиболее окровавленные) в своего рода темный, извращенный Сосуд. Демонопоклонники, Нефанди, слуги Мародеров и прочие им подобные ищут эти «проклятые кирпичи», чтобы использовать в ритуалах и для создания талисманов и фетишей. Другие маги, надеясь не дать им завладеть этими ресурсами, держатся у Стены, чтобы отгонять их. В результате земли у Великой Китайской Стены становятся местами важных магических битв, действия Духов Парадокса и подобных событий. Некоторые мистики целенаправленно ищут их по этим причинам, а другие из-за них же стремятся держаться подальше.

Хиросима и Нагасаки: Зоны Призраков

Хиросима и Нагасаки имеют особое значение в современном мире – там единственный раз атомное оружие применили против людей. Если бы в мире преобладала магическая парадигма, то названия этих городов входили бы во многие заклинания смерти и разрушения. Но и без того для мистиков они несут особое значение, как места «Зон Призраков».

Когда бомбы взорвались, тысячи людей погибли за секунды. Не все из них были готовы отправиться в Мир Мертвых. У многих еще оставались незавершенные дела или нераскрытые эмоции, о которых они не смогли забыть даже после смерти. До самого сего дня сотни их существуют призраками, населяя районы величайших разрушений. Многие из живых считают эти места слегка неприятными, и живут там, если не имеют иного выбора. Живущие же там чувствительные люди, особенно Спящие, способные Пробудиться, часто видят ночные кошмары и испытывают эмоциональные перепады, что делает их жизнь достаточно сложной.

Зоны Призраков часто населяют У Лун и У-Кэн, общающиеся с мертвыми или использующие их в качестве рабов. Там их магия творится проще, но они не должны забывать о Парадоксе – то, что их магический труд упрощается, не означает, что он не нарушает законов реальности.

В других городах Азии, перенесших ужасные разрушения или резню, вроде Токио и Нанкина, тоже есть Зоны Призраков. Нанкинская особенно ужасна – она полна призраков женщин, которых насиловали до смерти, и людей, на которых тренировали приемы штыкового боя. Только самые храбрые или безрассудные маги отправляются туда в поисках призраков или мистического опыта. Также, эти места населяют Нефанди и Мародеры.

Гонконг

Гонконг, один из величайших городов мира, находится на самом юге Китая. Практически весь 20 век он был во владении у Британии, и стал одним из мировых финансовых центров. Его культура – уникальная смесь западной и восточной, где люди прерывают молитву древним богам, чтобы ответить на звонок мобильного телефона.

В 1997 году власть над Гонконгом вернули Китаю. Пока что город изменился мало – смена капиталистической власти на коммунистическую не сильно повлияло на бизнес. Пока еще неизвестно, будет ли так продолжаться или Пекин сломит «барышников» населяющих его новое приобретение. Тем временем среди сделок, политики и общего хаоса ведут тайные войны и просто живут мистики и их враги.

Больше информации о Гонконге содержится в книге World of Darkness Hong Kong.

Сад Небес

Хоть популярным образом Гонконга остается переполненный, современный город, где жизнь, как кажется, движется со скоростью света, а дельцы ежедневно проводят миллиардные сделки, не все острова придерживаются этого лихорадочного ритма. К удивлению Западников, привыкших к людным портам из фильмов о боевых искусствах, даже на главном острове до сих пор есть места почти не заселенные – даже дикие.

Одно из таких мест находится на южной части главного острова, на стороне, не выходящей на Новые Территории. Если северная часть острова шумна и полна людей, то юг более спокоен и свободен. Там, на склоне едва населенного холма, подобно дереву, растущему из утеса, находится участок расчищенной земли. Одна его часть занята хижиной, которой едва хватает для проживания даже одному человеку. Все остальное маленькое плато занято персиковым садом.

В хижине живет древний старик, имени которого не знает никто. В саду же скрываются невероятные чудеса.

Пожилой джентльмен – у которого, кажется, нет никаких проблем с передвижением или работой в саду, несмотря на почтенный возраст – отзывается на имя Чан. Все помнят, что он всегда жил там. И никто из ныне живых не может вспомнить его мальчиком. Это не значит, что Чан пережил своих современников – просто он сам не обычный человек.

Его происхождение – тема для слухов среди Пробужденных. Одни говорят, что он из Бессмертных, изгнанный с Небес за некое преступление и отправленный доживать свою вечность на Земле. Другие верят, что он из Пречистых, вновь ставший целым, или Древний, по какой-то причине скрывающийся от собратьев (если так, то получилось у него плохо). Другие думают, что он просто могущественный мистик, который хочет, чтобы остальные оставили его в покое. Но с чем соглашаются все – если кто-то приходит к нему с враждебными намерениями или злым умыслом на душе, то живым и целым его владений не покидает.

Свойства самого сада – тоже тема обсуждений. Любой уважающий себя Пробужденный может почувствовать исходящую из него магическую силу, и иногда кто-нибудь может заметить Чана, ведущего в сад кого-то еще – но выходящего одного. А когда люди, которых он туда отводит – обязательно Пробужденные того или иного рода – выходят оттуда через час или около того, они отказываются рассказывать о случившемся с ними. Это место остается загадкой, которую многие Пробужденные хотели бы разрешить.

Природа Чана и причины, по которым он предпочитает жить в дальней части Гонконга – оставляется на откуп Рассказчику. Но персиковый сад требует более детальной информации.

Персики для китайцев означают многое. Их цвет отпугивает демонов, а стрелы, выпущенные из луков из персикового дерева, демонов ранят. Также, персики удерживают других злых духов. Но что самое важное, они символизируют долголетие – и даже бессмертие. Персики в саду Чана происходят от Персиков Бессмертия, любимой пищи богов, которые созревают лишь раз в тысячу лет. Сад, в котором они растут – уголок мира и покоя. Туда не может попасть ничто нечистое или злое – оно сгорает в огне, сжигающем душу. Но те, кто попадает туда с разрешения Чана, оказывается в роще чудес, где всегда светит солнце, несмотря на погоду снаружи, ход времени останавливается, а уставшего гостя встречают прекрасные феи. Любой, кто туда войдет, может съесть с разрешения Чана один и только один персик. После этого срок их жизни увеличивается на 50% - и это годы здоровья и сил, а не старческой немощи. Но если съесть персик без разрешения или больше одного, то старение начинается немедленно – и пока нарушитель не превратится в прах.

Тань Шестого Дракона

Один из самых плотно населенных районов Гонконга – Коулун, полуостров материка, выдающийся на юг в бухту Виктория из Новых Территорий. Там находится, помимо всего прочего, аэропорт Кайтак4. «Коулун» означает «Девять Драконов» - по одному на каждый из восьми холмов полуострова и еще один в честь посещавшего его императора. Эти холмы передают и фокусируют фэн-шуй полуострова, а также определяют благоприятные места для зданий и жилых домов.

На шестом холме полуострова, одном из самых лучших мест, находится Коммерческий Банк Фэн Так – одна из самых престижных финансовых организаций Гонконга. Вздымаясь в небо на 30 этажей, здание банка представляет собой чудо современной архитектуры и древних традиций. Его строители работали вместе с китайскими геомантами, чтобы гарантировать, что каждая часть постройки будет получать пользу от местного фэн-шуй или сама будет его улучшать.

Их внимание к деталям окупилось, так как с момента основания в 1947 году банк процветает. Его основатель, юный финансовый гений Хок Во Сон, сейчас уже старик – но до сих пор здоровый и бодрый. Он – один из богатейших дельцов Гонконга, переживший немало финансовых бурь, сокрушавших более старые банки, но становящийся лишь влиятельнее. «Должно быть, хороший фэн-шуй», говорят другие китайцы, качая головой от зависти.

Деловая часть банка сосредоточена на нижних 27 этажах. Верхние три – личный пентхаус Хока – по крайней мере, в это вверят работники банка. На самом же деле, он проживает лишь в части верхнего этажа. Остальная закрытая зона – Часовня Кабала, который он возглавляет, Таня Шестого Дракона.

Место под банк и Часовню заполучить было нелегко. Могучий Узел давно использовался другими мистиками и менее приятными существами. Молодой волшебник Хок вел отчаянные битвы в финансовых, юридических и мистических мирах, чтобы этот Узел захватить – и едва выжил, чтобы порадоваться победе. Даже сейчас он очень осторожен и подозрителен – потому что знает, сколько народу жаждет того, над чем он так упорно трудился.

Каждый, кто пройдет через серьезную магическую и физическую защиты Часовни, будет удивлен находящимся внутри. Часовня – необычная смесь современного и традиционного. Большая ее часть, включая конференц-зал, мало отличается от остального здания – она полна новейшей современной мебелью и украшениями. Там даже есть офисы с компьютерами и другими электронными приборами. Другие части, вроде библиотеки, выглядят куда менее оснащенными, с мебелью и произведениями искусств ручной работы, множеством древних артефактов и тому подобным. Членам Таня (смотрите врезку) такая различающаяся обстановка нравится.

Сыны Шестого Дракона

Тань Шестого Дракона был изначально небольшим, но вырос и стал достаточно сильным. Его состав часто меняется – конфликты мира Пробужденных и разнящиеся личности самих членов взимают свою плату. Помимо самого Хока, самыми старыми членами Таня являются:

Тхан Сайо: Старый друг самого Хока и один из самых влиятельных работников банка, этот У Лун вложил годы жизни в здание и защиту Кабала и Часовни. Некогда он был в плену у Нефанди и их служителей-фоморов, из которого вынес холодно-яростную ненависть к идущим по Пути Падения, и теперь сражается с ними, когда может. От пыток у него остались шрамы на спине и груди, а также он больше не может зачинать детей. Хоть эта потеря произошла не по его вине, он ее сильно стыдится. И хоть любит детей, он старается на них не смотреть и не иметь дела, а также не дозволяет себе сблизиться с любой женщиной.

Уши «Сюзи» Нуй: Хоть она и родилась в Китае, юность «Сюзи» Нуй провела в Сан-Франциско, и потому она, в немалой степени, антитрадиционалистка – хоть и принадлежит к консервативному Небесному Хору. Как арбитражер банка, она вращается в кругах, куда обычно попадали лишь китайцы-мужчины, любит носить одежду ярких, праздничных цветов и обильно пересыпает свой пулеметно-быстрый китайский американизмами. В отличие от Хока, она предпочитает более агрессивный подход к проблемам Таня, стремясь сражаться с врагом, а не вести оборонительную, а потому и проигрышную войну.

Витхун Муласартсатхорн: «Мули» для друзей, этот достаточно молодой член Акашийского Братства когда-то был чемпионом муай-тай и костоломом Технократии. Стремясь развить свои боевые навыки, он обратился к духовной и философской части боевых искусств, которые изучал, Пробудился со временем и осознал глупость своей прежней жизни. Сбежав из Таиланда в Гонконг вместе с младшей сестрой, он попал в Тань примерно 10 лет назад после череды приключений. Сейчас он делает карьеру, как герой гонконгских фильмов, когда не решает дела Таня.

Хатисуга Таканоба: Отвергнув «капиталистические, убивающие душу» взгляды своего отца, японского сараримена, Хатисуга Таканоба оплатил свое обучение в колледже работой в лапшичной, и заразился идеями радикальных левых Японии. Участвуя с друзьями в политической деятельности, он встретил и полюбил молодую женщину, по имени Фудзико (так она назвалась). Но выяснилось, что Фудзико – из Традиции Эвтанатос, и она почувствовала в Хатисуге Аватар, который она могла Пробудить. Так она и сделала, и после этого Хатисуга присоединился к ее Традиции, чтобы вести борьбу против Технократии, которую видел прямым воплощением дурных идеалов отца. После того, как его Кабал в Осаке был уничтожен, а многие его Пробужденные друзья (включая Фудзико) убиты Гуй-дзин, он сбежал в Гонконг, где связался с Сузи Нуй, с которой был знаком ранее. Осознав его потенциал, Сузи привела Хатисугу в Тань и продолжила развивать его магические способности. Он отверг предложение Хока по работе в банке и теперь живет на улице, появляясь, только когда требуют дела Таня.

Часовня Шестого Дракона

С точки зрения игромеханики, последние три этажа Коммерческого Банка Фэн Так считаются Часовней на три очка (если вы используете правила из Book of Chantries, то можете сделать ее, какой вам угодно – только добавьте деталей, чтобы она была лично вашей). Она черпает энергию из Узла на четыре очка и обладает Библиотекой на три очка.

Храм Шаолинь

Из всех мест, священных для Акашийского Братства, самым важных является Шаолинь Сы, или храм Молодого Леса. Согласно древним, полулегендарным историям, он был возведен примерно в конце пятого века нашей эры императором Сяо Вэнь-ди. Он стоит в южной части гор Суншань, на северном клоне горы Шаоши, в том, что позднее станет китайской провинцией Хэнань. Он был построен для индийского монаха Бхадры, который пришел в Китай учить буддизму.

В следующем веке в Шаолинь пришел другой индийский монах, Бодхидхарма. Там он обнаружил монахов в настолько плохой форме, что те не могли не заснуть во время медитаций и уроков. Чтобы исправить это, он начал учить их упражнениям и боевым искусствам. Монахи хорошо взялись за учение, и вскоре начали развивать его, создавая собственные боевые приемы при помощи китайских техник. Именуемое изначально вай-цзя, их боевое искусство впоследствии развилось в то, что сейчас известно как кунг-фу.

Веками храм Шаолинь был известен не только, как центр обучения, но и как дом могучего боевого стиля, которое сделало монахов непобедимыми. Согласно легендам, когда послушник завершал многолетнее обучение и тренировки, он должен был сдать последний экзамен – пройти через лабиринт, полный ловушек. Благополучно пройдя лабиринт и избежав его ловушек, он должен был предплечьями поднять 250-килограммовый раскаленный докрасна котел. Это отмечало его тигром и драконом, символами монастыря, навеки делая учеником Шаолиня.

Помимо боевых способностей, воины Шаолиня обладали множеством мистических способностей и сил, а их даосская магия была непревзойденной. По этой причине многие ученые возводят происхождение Акашийского Братства к храму Шаолинь, но другие это отрицают, утверждая, что Братство зародилось в другом, схожем монастыре, или что оно гораздо старше.

Несомненно, что даже такие могучие монахи, как шаолиньские, не были неуязвимыми. Истории гласят, что первый храм Шаолинь был уничтожен в 617 году нашей эры мстительным царем. Монахи рассеялись. Кто-то вернулся, чтобы восстановить храм, а другие ушли, чтобы преподавать свое кунг-фу в других местах (что и привело к развитию бесчисленных стилей кунг-фу). Хоть храм разрушался еще несколько раз, монахи его всегда отстраивали, продолжая вести свои аскетические жизни боевых искусств и магии.

Так продолжается и в наши дни. Даже в 21 веке в Шаолине учатся монахи, хотя курс обучения у них сейчас чисто религиозный, а не магический. Но кроме как у поклонников боевых искусств, Шаолинь вызывает сейчас мало почтения. Он превращен в источник прибыли, развлечение для туристов, как парк Диснея. Братья Акаши там больше не появляются, так как не могут вынести того, чем он стал, как глубоко он пал. Они чтят память о Шаолине и то, чем он жил, в своих сердцах.

Храм Шаонлайн

Пальцы – а кто-то говорит, что щупальца – Цифровой Сети охватили весь мир, даже сердце древнего Востока. С помощью спутниковой связи и сотовых телефонов она может добраться даже в самые изолированные места, а в таких местах, как Токио и Гонконг она используется так же часто, как в любом Западном городе.

Некоторые восточные Адепты Виртуальности создали электронное место встреч – настоящее «кибер-кафе», если угодно – в Сети для себя и своих азиатских собратьев. Хоть официального названия у него нет, с подачи одного шутника его начали называть «Храм Шаонлайн». Хоть снаружи он выглядит относительно маленьким, внутри он достаточно большой, чтобы вместить всех «посетителей» - и в нем немало потайных местечек для тайных встреч.

Похожий на традиционную японскую лапшичную – хоть и с высокотехнологическими и не-японскими украшениями – храм служит местом встреч, где могут собираться и общаться азиатские маги всех Традиции (но, преимущественно, это Адепты Виртуальности). Снаружи, у главного входа, стоит конструкт-вышибала – огромный парень, похожий на зеленокожего китайского великана-людоеда. Он не впускает в храм всех не-азиатов и не-магов, и очень хорошо вычисляет их, даже если они маскируются. Его создатели на всякий случай разрешили впускать Металлических Драконов, но те посещают храм крайне редко. Если проблемы возникают внутри, то бармен, повар, гейши (обоего пола) и официанты способны справиться с ними не хуже вышибалы. Но проблемы там редки – посетители способны распознать приятное местечко и предпочитают не портить его ссорам.

Поле битвы Тайпинов

В 1860-х Нанкин был центром Восстания Тайпинов, кровопролитнейшей гражданской войны в истории человечества, унесшей от двадцати до тридцати миллионов душ. Хоть изначально оно было успешным, восстание выдохлось, и маньчжуры взяли самых важных бунтовщиков (включая «Небесного Царя» Хунь Сюцюаня) в осаду в Нанкине. Во время битвы тысячи бунтовщиков были убиты, а их предводители покончили собой, чтобы не попасть в руки маньчжурских палачей.

Здание, где 1 июля 1864 года с собой покончил Небесный Царь, снесено давным-давно, но ничто не может уничтожить мистического пятна, оставленного его эмоциональными муками и агонией, когда он видел своих верных последователей, присоединившихся к нему, чтобы создать лучший мир для себя и своих детей, гибнущими от рук маньчжурских солдат. Здание, которое занимает это место сегодня – большая фабрика со складом – страдает от частых «странных случаев» и полтергейстов, которые почти калечили рабочих. На фабрике большая текучка персонала, так как эти феномены достаточно быстро рабочих распугивают. И лишь храбрейшие, самые нуждающиеся в работе и циничные могут смириться с обстановкой и продолжать работать.

Но недавно ситуация обернулась к лучшему. Хозяева фабрики не знают, но новый управляющий, Ло Го Тем – мистик из Традиции Эвтанатос. Привлеченный к фабрике испускаемыми некромантическими эманациями, он намерен изучить проблему и, если необходимо, все поправить. Хоть он еще не очень долго на своем посту, будущие рабочие смогут работать на фабрике столько, сколько захотят.

Конечно, по желанию Рассказчика труды Ло не пойдут настолько гладко. Могут возникнуть сложности, которые привлекут внимание группы. Например, старый враг Ло, Нефанди, может захотеть воспользоваться ситуацией и отомстить ему, или духи погибших бунтовщиков и Небесного Царя не захотят уйти с миром. Возможности ограничены лишь фантазией Рассказчика.

Храм Вечного Счастья

В глубинах камбоджийских джунглей, где не ступала нога белого человека, находится глубокая долина. На дне этой долины, подобно крови, засохшей в стоках скотобойни, лежит Узел. На этом мрачном, оскверненном Узле стоит большой храм, построенный Инферналисткой Веатой («Ветром»). А материалом ей служили останки жертв режима Пол Пота.

Люди всего мира знают об ужасающих «полях смерти» Красных Кхмеров, где истребили больше миллиона камбоджийцев, оппозиционно настроенных к Пол Поту. Очень часто их черепа помещались в большие стеллажи. Но лишь немногие камбоджийцы знают – и те боятся рассказывать от страха – что многие эти стеллажи сейчас пусты. Однажды ночью несколько лет назад эти люди видели, как черепа, одержимые некой жизненной силой, соскочили со стеллажей, а потом, подпрыгивая и катаясь в гротескном танце, скрылись в джунглях. И такое произошло еще с дюжинами стеллажей.

Если бы кто-то решился преследовать черепа, то он попал бы в эту долину. Там бы он наблюдал, как черепа складываются в стены, дверные проемы, потолки, купола и крышу большого храма. Веате приказал построить храм ее неведомый демонический господин, который, несомненно, задумал больше, чем напугать несколько дюжин камбоджийских крестьян.

Люди, живущие в долине храма – ужасное племя, называемое Чарам-аска, поклоняющееся Веате и ее демоническому господину-любовнику. Они называют его Храмом Вечного Счастья из-за вечных ухмылок множества его черепов. Всякий, кто придет в долину сразиться с Веатой, должен будет сначала противостоять им и их М-16.

Желтая Река

Тысячелетиями известная, как «Печаль Китая» из-за разрушительных весенних разливов, Желтая река (Хуанхэ) берет свое начало далеко на западе, в горах Куньлун, и течет по длинному, извилистому руслу через весь северный Китай. Мудрецы издавна говорили об ее мистических свойствах. И самое главное из них – она служит вратами на Небо.

Согласно древним легендам, если добродетельный человек поднимется по ней до самого истока, то попадет к гигантскому персиковому дереву Царицы-Матери Западного Рая и сможет войти в рай. Другие легенды гласят, что он покинет воды и будет плыть по небесам, в компании звезд и луны.

Если современный мистик решит исследовать истинность этих легенд, то сначала ему придется сделать себе лодку. Недостаточно купить ее где-нибудь – лодку надо сделать самостоятельно, из натуральных материалов и старинными инструментами. Как только лодка будет построена, ему придется подняться вверх по реке, используя только ветер и свои руки. Если магия сработает так, как должна, то он будет плыть на лодке еще долго – он выйдет в духовный мир, а в обычном мире река бы уже обмелела.

Куда же он попадет? И тут уже от Рассказчика зависит, чем окажется тот «Рай» из легенд, и кого он там встретит. Это Пенумбра, отражающая святость и духовную красу истока реки? Лощина? Похожий на рай Мир, созданный могущественной волшебницей, известной как Царица-Матерь Западного Рая? Какая-то часть Средней или Верхней Умбры? Мир Горизонта? Какой-то вариант Мира Обитателей Тени? Или что-то совсем иное?

 

 


1 — Указывается количество очков Сфер, которые необходимы для создания Талисмана. Но не Артефакта – там указывается нужное количество очков в Дополнении. [Наверх]

2 — При чем тут море – так и не понял. [Наверх]

3 — Американский газетный комикс на тему политической и социальной сатиры. [Наверх]

4 — Закрыт в 1998 году. Новый официальный аэропорт Гонконга – Чхеклапкок на одноименном острове. [Наверх]