Округ Колумбия в Ночи

Округ Колумбия в Ночи Caine пт, 11/24/2023 - 14:28
Оригинальное название
D.C. by Night
Переводчики

Кадат

HTML-верстка и правка — Asher

В эту высокую столицу, где царственная Смерть держит свой бледный двор в красоте и упадке, он пришел.

— Перси Биш Шелли, Адонаис

Как мотылька притягивает моль, так Вашингтон притягивает Проклятых, и они устремляются туда, где их интриги и игры являются нормой, а не исключением. Здесь игра с жизнями людей становится искусством, а манипулирование пешками — заветным моментом.

Но это не игра. Те, кто играет в нее как в игру, оказываются в выигрыше и терпят поражение. Они умирают, унося с собой невинных. Те, кто понимает, что с такой властью нельзя шутить, добиваются успеха, ибо они оказывают ей заслуженное уважение — и страх.

Глава 1: Введение

Глава 1: Введение Caine пт, 11/24/2023 - 15:02
Я скучаю по поцелую предательства, бесстыдному поцелую тщеславия, мягкому, черному и бархатистому, прижатому к моей стороне, и рот, и глаза, и сердце — все кровоточит и течет в сгущающихся потоках жадности, понемногу, понемногу, понемногу, понемногу, понемногу, понемногу, понемногу, понемногу.

— The Cure, “Disintegration”.

Силовые игры

Я вздрогнул, когда внезапный гром прогремел над торговым центром. Сверкающая молния снаружи осветила памятники, и я снова задумался о том, кто же на самом деле обладает властью в Вашингтоне, округ Колумбия. Зверь внутри меня уже корчился, поэтому я лег обратно на мягкий диван, посмотрел на безупречно одетую блондинку и улыбнулся.

Она улыбнулась в ответ, показав лишь намек на свои клыки. В ее глазах мелькнул слабый хищный блеск.

— Не волнуйся так, — мягко сказала она. — Князь увидит тебя через мгновение.

— Конечно, — ответил я. В этот момент я пожалел, что Вена не послала меня сюда. Я понимал, что Вашингтон был важен, возможно, решающим в наших планах, и был уверен, что Понтифекс обладает достаточной властью, чтобы справиться с любым так называемым князем, но я не мог избавиться от ощущения ужаса. Буря снаружи не была естественной. Предупреждение от Понтифекса, чтобы напомнить этому князю о его месте? По какой-то причине я так не думал. И глядя на Глорию Даймонд, мою коллегу по канцелярии, мои подозрения усилились. Казалось, она больше привязана к этому князю, чем к клану. Мне это нравилось все меньше и меньше.

— Были проблемы с доставкой из аэропорта? — спросила она, поднося к рубиновым губам кубок, наполненный пунцовой кровью.

Я смотрел, как она потягивает. Я почувствовал, как моя рука сжалась в кулак, что не ускользнуло от ее внимания.

— Да, — ответил я, встретившись взглядом с ее бледно-голубыми глазами и чувствуя себя неонатом.

— Хорошо. Ты должен был. В Вашингтоне не ценят настоящих посетителей, только туристов.

Снаружи на небе сверкнула молния, за ней последовал взрыв грома. Свет внутри замигал.

Я посмотрел на Глорию.

— Дела у Понтифекса? — спросил я.

Она пробормотала “нет” и быстро опустила глаза.

Я почувствовал его присутствие позади себя. Я повернулся и встал. На мгновение наши глаза встретились. Его темный взгляд обжигал холодом, а в его глубине бушевали страсти куда более страшные, чем неистовая буря. Прежде чем я понял, что произошло, я упал на колени и обливалась потом.

Князь Вашингтона, Маркус Витель, стоял передо мной, одетый в изысканный сшитый на заказ костюм. Он возвышался надо мной, высокий, внушительный — все, что можно было ожидать от князя вампиров. Образ истинной власти Вентру. Но что-то было не так. Не его внешний вид или сила его Присутствия, а что-то другое... Зверь начал бороться внутри меня, дергая за уголки моего разума.Я почти слышал, как он шепчет мне: беги, и быстро — прося меня.

— Князь Маркус Витель из Вашингтона, округ Колумбия, я Майкл Фелпс, клан Тремер. Моим предком был Александр Чисхолм из Лондона. Я представляюсь вам и прошу разрешения поселиться в вашем городе.

Наступила тишина,   которую, наконец,

нарушил треск молнии.

— Зачем ты пришел в мой город?

Его голос был глубоким и сильным и звучал властно.

— Я был послан старейшинами моего клана, чтобы присутствовать на празднике Понтифекса.

Снова тишина. Я все еще стоял на коленях и не мог подняться. Волк подошел ко мне сзади.

— Майкл Фелпс... вы не ответили на мой вопрос. Зачем ты приехал в мой город? Почему твои старейшины послали тебя?

— Это была честь для меня, князь Витель. Они считают, что у меня есть потенциал. Они считают, что служение Понтифексу подготовит меня к тому, чтобы стать лидером в нашем клане.

Князь сделал несколько размеренных шагов к окну. С огромным усилием я оторвала взгляд от крыльца.

Он стоял перед окном, за которым виднелся монумент Вашингтона. Тени падали на его лицо, а его глаза смотрели на меня. Я почувствовала, что моя кровь застыла. Его глаза тускло вспыхнули, когда снаружи сверкнула молния.

— Пойми это, Майкл Фелпс из клана Тремер. Я — князь Вашингтона, округ Колумбия. В отличие от многих князей, я не терплю угроз — завуалированных или иных — своему правлению. Маскарад здесь слишком хрупок. Действия одного глупого новорожденного — или старейшины — в моем городе могут заставить страдать всех сородичей. Если у вас есть какие-то нужды или трудности, приходите ко мне. Соблюдайте Традиции и не создавайте мне проблем, и вы пожнете плоды власти, которые может предложить только Вашингтон.

Он глубоко заглянул в мои глаза. Я услышал свой шепот.

— Да, мой князь.

Раздался еще один взрыв грома.

— У вас есть мое разрешение остаться, Майкл Фелпс. Вы можете идти к своему Понтифексу.

Не успел я осознать свои действия, как оказался на ногах за дверью, а бледная рука Глории обвилась вокруг моей руки. Я посмотрел на нее. Она одарила меня хищной улыбкой.

— Тебе повезло. Ты ему понравился.

Как использовать эту книгу

Хотя некоторые говорят, что в Вашингтоне, округ Колумбия, больше кровососов на душу населения, чем в любом другом городе мира (и это люди, которые не верят в вампиров), эта книга берет худшие элементы столицы страны и превращает их в среду для повествования в Мире Тьмы. Если вы ищете точное изображение округа Колумбия, купите путеводитель. Если вы хотите увидеть, как сородич может существовать в самом важном городе Мира Тьмы, вы пришли по адресу.

Есть три основных способа использования этого справочника. Во-первых, вы можете развернуть хронику в Вашингтоне, округ Колумбия, и использовать эту книгу и ее NPC в качестве материала. Во-вторых, Вашингтон, округ Колумбия — отличное место для посещения, а поскольку в городе находится штаб-квартира правительства США и нескольких других групп охотников, существует множество сюжетных линий, которые могут привести сородич в столицу страны. Наконец, вы никогда не сможете пригласить ни одного сородича посетить сам Вашингтон, округ Колумбия, но многих персонажей этой книги можно пересадить, а здешнюю историю использовать как фон для событий и обстановки в вашей собственной хронике.

Более подробную информацию о Вашингтоне и его роли в Мире Тьмы можно найти в книге Caerns: Places of Power, книгах об охотниках и многих клановых книгах.

Угрозы

Хотя Проклятые оставили свой след почти в каждом городе мира, некоторые из них выделяются в бессмертной памяти. Рим, Александрия, Лондон, Багдад — на пике своей популярности эти места привлекали нежить, как падаль привлекает стервятников. Теперь к этому списку следует добавить и столицу Соединенных Штатов, потому что, хотя в столице и ее окрестностях живет менее 50 вампиров, сородичи со всего мира заинтересованы в том, что там происходит.

Наибольшая опасность исходит от живущих в Вашингтоне, округ Колумбия, представителей сородичей. Хотя они будут защищать своих союзников, простой вызов любого из охотников устранит их врагов и сохранит их руки чистыми. Угрозы, даже завуалированные, не воспринимаются легкомысленно в Вашингтоне, округ Колумбия. Новые сородич узнают, что старые вампиры считают всех врагами. Вот лишь неполный список опасностей Вашингтона.

  • Сородичи со всего мира внимательно следят за событиями в городе. Если кто-то из неонатов помешает их планам, даже случайно, они будут мстить.
  • Последователи Сета перебрались в северо-восточные и юго-восточные районы города вместе с наркоторговлей.
  • Шабаш и Камарилья борются за контроль над Балтимором на севере. Если Балтимор падет, следующим на пути завоевания Шабаша станет Вашингтон, округ Колумбия.
  • В Вашингтоне и его окрестностях действует множество магов, включая филиалы Технократии. Эти ученые маги считают, что вампиры — это отклонение, мерзость, против естественных законов реальности.
  • В Аркануме есть несколько информационных центров для своих ученых, где по ночам ведутся споры о существовании нежити.
  • У Инквизиции есть оперативная база, расположенная вокруг Джорджтаунского университета. Несколько вампиров, решивших ходить по улицам вблизи Джорджтауна, обнаружили, что они являются не только хищниками, но и добычей.
  • Специальные отделы ФБР и АНБ имеют свои штаб-квартиры в районе Вашингтона, округ Колумбия.
  • Князь вместе со своими дочерьми, появившимися всего несколько десятилетий назад, стремительно укрепляет свою власть. У него есть союзники в самых странных местах, и переступить через них равносильно подписанию смертного приговора.

Тема

Тема Washington, D.C. by Night — природа контроля. Кто кого контролирует? Где кроется истинная власть в городе? Как роду контролировать свое окружение, если он не может контролировать зверя внутри себя? Люди без влияния не имеют ничего в Вашингтоне, округ Колумбия, независимо от того, сколько личной власти они имеют.

Настроение

Настроение в Вашингтоне можно охарактеризовать как повышенную тревожность. Одно неверно сказанное слово, произнесенное среди высшей прослойки вампирического сообщества, может привести к разрушению, как социальному, так и физическому. Все наблюдают в ожидании роковой ошибки. Каждый человек становится расходным материалом, когда ставки высоки — а здесь ставки всегда высоки.

Проклятые

В Вашингтоне, округ Колумбия, есть два центра власти: князь Маркус Витель и Тремер, возглавляемые понтифексом Питером Дорфманом. Кланы Носферату, Гангрел и Малкавиан заключили союз, который крепнет с каждым днем и может представлять угрозу для всех остальных. Бруха озабочены движением анархов, а Тореадор, архитекторы плана Вашингтона, округ Колумбия, представляют собой потрепанные обломки клана, хотя один сильный голос может их переломить.

Князь Маркус Витель правит железной рукой. Он не прощает. Вместо этого он создает примеры. Тем не менее, князь не обращает внимания на вещи, которые не причиняют ему прямого вреда. Носферату говорят, что если избежать взгляда князя, то можно сделать все, что угодно. То есть... если вы также сможете избежать внимания Понтифекса.

Понтифекс Дорфман вовлекает своих гулей практически во все аспекты жизни вашингтонского общества. Они работают лоббистами, служат в важных правительственных учреждениях и руководят клубами. Если какая-то личность кажется полезной в краткосрочной перспективе, Дорфман заставляет ее подчиняться. Он единственный человек, у которого хватило смелости (или глупости) бросить вызов князю по вопросам. Однако ни одна из его косвенных попыток свергнуть правление князя Вителя не увенчалась успехом.

Во-первых, если вампир получал достаточно власти, чтобы контролировать американскую политику, вся Камарилья работала над ее уничтожением. Старейшины и Мафусаилы будут помогать Юстициарам, лишь бы добиться успеха.

Некоторые задаются вопросом, почему Князь не уничтожил Понтифекса — по крайней мере, социально, если не физически. На этот счет есть две известные теории. Во-первых, некоторые сородичи, особенно среди Тореадоров, считают, что Князьу нравится поддерживать иллюзию того, что у него есть какая-то реальная оппозиция. Вторая идея заключается в том, что Князь предпочитает, чтобы все сородичи видели альтернативу его правлению: Князя Дорфмана. Некоторые (в основном Тремер) говорят, что князь боится гнева клана Тремер, если он нарушит их сеть. Немногие другие считают, что Витель боится кого-либо.

Контроль над правительством

Государственный деятель — это только мертвый политик. Я никогда не хочу быть государственным деятелем.

— Гарри Трумэн

Почему бы разумному старейшине, такому как князь Вашингтона, округ Колумбия, не манипулировать федеральным правительством больше, чем он сам? Президенты и политические назначенцы могут меняться каждые четыре (или восемь) лет, но в Вашингтоне достаточно инсайдеров и карьерных бюрократов, которые не меняются, чтобы вампир мог установить огромную власть, в устранении такой потенциальной угрозы. Многие считают, что именно такая судьба постигла предшественницу Маркуса Вителья, князя Мариссу. Когда она приобрела больше политического влияния, чем требовалось для контроля над городом, Камарилья тайно убила ее.

Самые влиятельные игроки города, князь Витель и понтифекс Дорфман, знают, что их влияние ограничено. Если они возьмут больше, чем им положено, наступит быстрое разрушение. Это одна из причин, почему никто из влиятельных старейшин в Вашингтоне не поддерживает идею о государственности округа Колумбия. Несмотря на то, что такое изменение могло бы дать им сенаторов для контроля, они знают, что статус штата затруднит легитимацию любой другой федеральной власти. Другими словами, Камарилья сделает все возможное, чтобы уничтожить все их национальное влияние.

Во-вторых, ряд других опасных групп, таких как Арканум, отдел специальных расследований ФБР и маги Технократии, следят за миром смертных в поисках признаков вампирического контроля. Чем дальше вампир плетет свою паутину влияния, тем больше шансов, что ее решетка из пешек привлечет внимание нежелательных охотников и обрушит ее приспешников. Ей повезет, если она спасется, сохранив свою жизнь.

Наконец, многие различные группы имеют влияние в федеральном правительстве. Вампиры по всему миру, и особенно в Соединенных Штатах, имеют свои пешки в системе.

Например, прежде чем Рональд Рейган стал президентом США, он был губернатором Калифорнии и важным инструментом в сражениях Камарильи против Свободных Штатов Анарха, что вы знаете, и где престиж является реальностью как для смертных, так и для сородичей.

Для остальных жителей Вашингтон — это прекрасный

Многие представители сородичей Западного побережья имели помощников среди его помощников, и когда Рейган оказался в центре национального внимания, они смогли оказывать большее влияние на всю страну. Этот тип манипуляции происходит на многих уровнях. Когда политик добирается до Вашингтона, он слушает тонкий шепот многих хозяев — хозяев, которые не будут рады, если вашингтонские лорды попытаются контролировать их пешку.

Кроме того, смертельные компании и специальные интересы постоянно работают над тем, чтобы пытаться манипулировать политиками. Такие организации, как Pentex и Национальная стрелковая ассоциация (NRA), тратят миллионы, чтобы держать конгрессменов в своих карманах. Другие сверхъестественные существа — рейфы, маги, оборотни, менялы и т.д. — имеют свои собственные цели, которые они пытаются достичь с помощью правительственных чиновников. При таком количестве различных сил, оказывающих влияние на политиков в Мире Тьмы, шансы на то, что какая-либо из них получит превосходство над другими на длительный срок, практически равны нулю.

В любом случае, запутанная политика округа Колумбия занимает все время Вашингтонских сородичей. Такие события, как арест и возвращение к власти мэра Мэриона Барри, — дело рук многочисленных игроков, оказывающих свое влияние. Когда вампиры внутри пояса решают повлиять на решение национального масштаба, они разыгрывают сразу несколько карт, используя все свое влияние для изменения одного голоса или реализации политики, а затем отступают назад, чтобы избежать появления слишком большой власти, которая может навлечь гнев Камарильи или их местных врагов.

Князь О.К. требует, чтобы все посторонние, манипулирующие пешками в его владениях, получали его разрешение. Хотя к этому требованию не всегда прислушиваются, князь Витель почти всегда дает разрешение тем, кто его просит. За последние два десятилетия он также начал просить о небольших услугах в обмен на это разрешение. Князь Витель никогда не просит об одолжениях ни одного вампира, который мог бы иметь уши Юстицара, но постепенно Витель создал прецедент на благо себе и будущим князьям Вашингтона.

Смертное общество

Вашингтон, округ Колумбия, — странное место, разделенное между имущими и неимущими, между горожанами и приезжими, между гостями и жителями, между черными и белыми. Большая часть неимущего населения самого округа проживает на северо-западе округа Колумбия.

Для политически важных и влиятельных людей Вашингтон — это город вечеринок и обедов. Это место, где принимаются решения, сотрясающие мир, где лоббисты решают, как контролировать конгрессменов, где аналитики избирательных кампаний и политические консультанты обсуждают, как манипулировать общественностью. Это место, где то, кого вы знаете, важнее, чем место памятников и символов, которое, кажется, забыло, что оно также должно быть городом. В течение многих лет жители Вашингтона даже не имели права голосовать за президента, а бюджет округа Колумбия по-прежнему должен утверждаться Конгрессом. Это город наркотиков и жестоких преступлений, где открыто сталкиваются элементы готики и панка. Здесь люди борются за улучшение своего положения в жизни на фоне нищеты, жестокого обращения, плохого образования и постоянной неуверенности в себе.

Многие из тех, кто работает в округе, живут за его пределами. Они добираются на утреннюю работу с юга до Фредериксборга, штат Вирджиния, или с севера до Фредерика, штат Мэриленд. Александрия, Роквилл, Сильвер Спринг и Гринбелт образуют кольцо городов вокруг округа, каждый из которых увеличивает площадь округа. К большому огорчению жителей Балтимора и Вашингтона, округ Колумбия, перепись 1990 года показала, что эти два городских района неотличимы друг от друга.

Многие жители Вашингтона недоверчивы, они слишком хорошо знают избитые политические механизмы, которые диктуют политику правительства. Хотя они приветствуют туристов, они приложат все усилия для того, чтобы их самих не приняли за туристов.

Смертная политика

О политике Вашингтона можно написать энциклопедию. В самом городе есть мэр, избираемый -жителями округа Колумбия. Есть также городской совет. Округ разделен на несколько районов, и в каждом из них есть свой представитель. В обязанности мэра входит управление       огромным       городским

бюрократическим аппаратом и попытка встать между округом и Конгрессом. Перед мэром стоит незавидная задача заботиться о столице, стараясь при этом не наступать на пятки национальным организациям. Хотя придание округу Колумбия статуса штата сделало бы эту проблему менее актуальной, у этого движения мало сторонников за пределами "пояса".

Организации

Вашингтон служит штаб-квартирой для сотен организаций, начиная от подразделений, состоящих из одного человека, и заканчивая масштабными операциями. Огромные ресурсы, имеющиеся в городе, делают его очень привлекательным для многих частных групп, особенно для тех, кому необходимо лоббировать интересы Конгресса. Прислушиваясь к разговорам в вашингтонских кофейнях, посетитель может услышать, как бюрократ или правительственный подрядчик произносит полдюжины аббревиатур и цифр.

Вот несколько примеров:

  • AARP — Американская ассоциация пенсионеров, которая имеет мощное лобби по защите прав пожилых людей. Известны случаи, когда ее члены бросались под машины конгрессменов, оскорбивших организацию.
  • ATF — Бюро алкоголя, табака и огнестрельного оружия, входящее в состав Министерства юстиции, участвовавшее в нападении на "Бранч Давидианс" в Уэйко, штат Техас.
  • AMA — Американская медицинская ассоциация, которая борется с реформой здравоохранения с той же интенсивностью, с какой когда-то боролась с программой Medicare, которой сейчас в полной мере пользуются ее члены
  • DOD — Министерство обороны, филиалы которого имеют гораздо больший бюджет, чем большинство стран
  • ФРС — Федеральный резервный совет, который определяет экономическую политику страны
  • NRA — National Rifle Association, влиятельное лобби в Вашингтоне, округ Колумбия, занимающееся защитой прав на оружие
  • NRC — Комиссия по ядерному регулированию, группа, которая следит за всеми ядерными правилами
  • OSHA — Администрация по охране труда и здоровья, правительственная организация, которая следит за безопасностью на рабочем месте.
  • POTUS — Президент Соединенных Штатов.
  • SecDef — Министр обороны, член кабинета министров

Ссылки

Арнебек, Боб, По огненной тропе: Строительство Вашингтона 1790-1800.

Каеммерер, Х.П., Вашингтон: Национальная столица.

Хепберн, Эндрю, Путеводитель Рэнд МакНэлли: Вашингтон, округ Колумбия.

Петерсон, Ларри, Fodor's Washington, D.C.

Росс, Бетти, Музеи Вашингтона, округ Колумбия: Путеводитель Росса.

Селингер, Боб, и Суркевич, Джо, с Евой Зибарт, "Неофициальный путеводитель по Вашингтону, округ Колумбия".

Смит, Говард К., Вашингтон: история столицы нашей страны.

Кино и телевидение

All the President's Men (История Уотергейта, демонстрирующая взаимоотношения между прессой и политиками в Вашингтоне).

Clear and Present Danger" ("Ясная и настоящая опасность") (увлекательный приключенческий боевик о ЦРУ и его операциях в связке с президентом США).

Дэйв (Забавный фильм, также о президентстве, с красивыми фоновыми кадрами столицы страны).

Мерфи Браун" (действие этого популярного ситкома происходит в Вашингтоне, округ Колумбия, и иногда в нем даются комментарии по текущим политическим вопросам).

No Way Out (Еще один триллер, связанный с заговором и военными, с демонстрацией Пентагона).

Путешествие в Вашингтон, округ Колумбия

Наше приближение к городу сопровождалось ощущениями, которые нелегко описать.

— Джон Коттон Смит

Существует множество способов попасть в Вашингтон, округ Колумбия, но, как и во многих городах Мира Тьмы, в каждом из них есть свои опасности. Для столицы страны Вашингтон, округ Колумбия, может быть удивительно недружелюбным и неумолимым.

Дорожное путешествие

Несколько дорог ведут прямо в Вашингтон, округ Колумбия — I-70 с северо-запада, I-95 с севера или юга, US 50 из Аннаполиса — Восточного побережья, I-66 с запада или Балтимор-Вашингтон Парквей, который идет параллельно I-95 на север в район Балтимора. Все эти маршруты имеют одну общую черту: все они соединяются со Столичным поясом, одной из самых негостеприимных сред, когда-либо созданных для автомобилистов.

Столичная автомагистраль (Capital Beltway) огибает Вашингтон, округ Колумбия. Она превращается из трассы I-495 в часть трассы I-95, проходящей с севера на юг вдоль восточной части города. На Столичной магистрали постоянно ведутся строительные работы, обычно ночью или ранним утром, а также наблюдаются необычные всплески интенсивности движения. В часы пик вся петля оказывается забитой автомобилями. Пробки в часы пик могут длиться до наступления темноты. Вечером в воскресенье движение также ужасное.

Аварии, начиная от опрокидывания грузовика, разлива медицинских отходов по дорогам и заканчивая обычным столкновением нескольких автомобилей, происходят на кольцевой с пугающей регулярностью. Когда это происходит, движение останавливается на многие километры, забивая въезды и выезды по всему городу.

Однако на дорогах Вашингтона родственникам труднее всего следить за незваными гостями. Практически любой вампир может проехать в город, особенно с юга. По этой причине князь Вашингтона проявляет значительный интерес к событиям во Фредериксберге и остальной Вирджинии.

Авиаперевозки

Три аэропорта — Международный аэропорт Даллеса, Национальный аэропорт Вашингтона и Международный аэропорт Балтимор-Вашингтон — обслуживают территорию округа Колумбия. Жители называют их Даллес, Национальный и BWI.

Для путешествующих внутри страны наиболее удобен Национальный аэропорт Вашингтона, расположенный через Потомак от торгового центра. Система метрополитена Вашингтона позволяет путешественникам из Национального легко добраться до большей части города. По этой причине у князя есть гули, которые постоянно проверяют багаж рейсов, прибывающих в Национальный аэропорт, особенно тех, которые прилетают из крупных городов Анархов и Шабаша. Эта деятельность продолжается постоянно, днем и ночью. Носферату всегда держат по крайней мере несколько компетентных крыс, наблюдающих за станцией метро "Национальная".

На станции Юнион-Стэйшн находятся агенты Князья и Носферату. Для тех, кто едет в город на юг по железной дороге, все поезда южного направления, отходящие от станции "Юнион", проходят через затемненный тоннель на станции "Юнион".

Международный аэропорт имени Даллеса — наименее хорошо защищенный из всех аэропортов. Он расположен к западу от города в штате Вирджиния, примерно в 40 или более минутах езды от центра округа Колумбия и соединен подъездной дорогой Даллеса с шоссе I-66. Тремер стараются следить за подъездной дорогой Даллеса, но иногда что-то ускользает от их охраны.

Международный                 аэропорт Балтимор-Вашингтон — это самоубийственный маршрут, по которому нежелательные представители сородичей могут попасть в город. Князь Балтимора и князь Вашингтона, округ Колумбия, оба защищают этот аэропорт. По крайней мере один сородич всегда следит за BWI, вместе с ударной группой охраны из гулей. Посетителям лучше иметь высокие показатели Манипуляции.

Железнодорожные путешествия

Юнион Стейшн — один из самых впечатляющих вокзалов в стране. Здесь находится станция метрополитена, а на улице днем и ночью ожидает очередь из такси и лимузинов. В здании вокзала расположены магазины и рестораны, а на нижнем уровне есть многозальный кинотеатр. Поезда отправляются по всей стране, включая популярные почасовые метролайнеры до Нью-Йорка. Еще один интересный поезд — Crescent, который следует из Нью-Йорка в Новый Орлеан через Вашингтон, округ Колумбия на пути из города. Не раз случалось, что поезд ломался, пока Носферату хватал несколько жертв.

Водное путешествие

Большинство сородичей избегают водных путешествий, хотя на Потомакском канале есть пристань. Прибрежная полоса приходится на границу Бауна из Септы Пробуждения, группы Гару. У этих оборотней хрупкое, негласное перемирие с Родством округа Колумбия. Они избегают районов Элизиума в торговом центре и заключили устную сделку с Носферату. Это не мешает Костегрызам жестоко расправляться с неосторожными вампирами любого клана, которые посещают Набережную.

Канал C&O

Излюбленный способ пробраться в Вашингтон, округ Колумбия, — это спуститься по старому каналу C&O в Джорджтаун. Канал Чесапик и Огайо имеет долгую историю, но Вашингтон так и не смог воспользоваться его экономическими преимуществами. Сейчас он служит в основном для велосипедных прогулок, хотя мулы все еще тянут баржи по каналу для любителей истории. Слухи о хищничестве стаи люпинов, называемой Повелителями теней, заставляют большинство вампиров избегать этого маршрута.

Передвижение по Вашингтону, Округ Колумбия

Метрорельс и метробус

Вашингтон, округ Колумбия, имеет разветвленную сеть метрополитена — систему метро, которая была открыта в 1976 году и делает поездки по городу и в пригороды довольно простыми. Система очень чистая и безопасная. В метро есть своя охрана, имеющая право производить аресты. Станции хорошо промаркированы. На стенах висят большие карты, на которых изображены различные линии, обозначенные цветом. Существует пять линий: красная, оранжевая, синяя, желтая и зеленая.

На каждой станции метро есть карты окрестностей и остановки автобусов с системой, которые соединяют все, до чего не доходит метро. Система поездов закрывается около полуночи, но автобусы ходят всю ночь. Носферату и их гули ведут постоянное наблюдение за метро. Без их ведома в поездах мало что происходит.

Такси

В Вашингтоне круглосуточно работает множество такси, но все они работают по одному и тому же принципу тарифов. Такси взимают плату за проезд в зависимости от количества зон, пересеченных во время поездки, а не от километража. Таким образом, поездка через два квартала может стоить дороже, чем проезд нескольких миль. Стоимость проезда в черте города вполне приемлема, но в пригородах Вашингтона цены на такси резко возрастают.

Автомобили

Для человека, не знакомого близко с Вашингтоном, вождение в городе может стать настоящим кошмаром. Улицы внезапно меняют названия, смещаются на несколько кварталов, становятся односторонними и т.д. Даже опытному читателю карт придется нелегко, пытаясь проехать по некоторым боковым улицам Вашингтона. Улицы почти всегда забиты машинами, а местные жители любят пугать приезжих молниеносными сменами полос и скоростными маневрами.

В Вашингтоне есть несколько кругов, где несколько улиц пересекаются с внутренними и внешними петлями. Это может вызвать трудности с навигацией даже у тех, кто к ним привык. Еще один момент, на который следует обратить внимание, — это количество дипломатических        автомобилей        с

красно-бело-синими номерными знаками. Водители этих машин обладают дипломатическим иммунитетом и заслуженной репутацией опасных водителей.

Однако организация улиц имеет определенный смысл. Если путешественник не обратит внимания на дороги, названные в честь штатов, то он увидит, что улицы с севера на юг идут параллельно друг другу в числовом порядке. Улицы с буквенными обозначениями, такие как K Street и Q Street, идут с востока на запад и следуют логической последовательности.

Глава 2: История

Глава 2: История Caine пт, 11/24/2023 - 15:02
В один прекрасный день это будет очень великий город, если с ним ничего не случится.

— Генри Адамс

История Вашингтона, округ Колумбия, по своей сути является историей страны. По мере роста влияния и могущества Соединенных Штатов Америки росла слава и великолепие их столицы.

В 1790 году министр финансов США Александр Гамильтон выбрал новое место для столицы страны на берегу реки Потомак, решив споры о голосовании и налогах между северными и южными штатами. После того как Конгресс утвердил это место Актом о резидентах 1790 года, президент Джордж Вашингтон назначил французско-американского инженера Пьера Шарля Л'Энфана для проектирования города. Государственный секретарь Томас Джефферсон назначил Эндрю Элликотта главным землемером, а Бенджамин Баннекер помогал Элликотту в выполнении его обязанностей.

Неизвестно смертному миру, многие могущественные сородичи пытались повлиять на выбор столицы страны. Тореадорские лорды и леди Франции рассматривали Соединенные Штаты как возможность восстановить престиж в Новом Свете, утраченный после того, как Британия, в которой доминировали Вентру, захватила Канаду. Они хотели основать новый город в качестве столицы 13 колоний. Он должен был быть свежим и податливым, местом без традиций. Эти художники жаждали возможности создать национальную столицу, которая навечно запечатлела бы их замысел. Вентру желали иметь центральное местоположение с доступом к торговле, чтобы даже после расширения на запад они могли удерживать мощный приз.

Когда Л'Энфант увидел место на Потомаке, его воображение воспарило. Некоторые сородичи считают, что Тореадор Мафусаил посылал ему видения по ночам. Другие считали, что его планы пришли от малкавиан. Элликотт считал, что Л'Энфант был более чем невменяем со своими грандиозными планами. Многие из его идей были настолько новаторскими, что геодезисты не могли их понять. Он хотел город, который превзойдет все другие по красоте и величию.

К 1791 году геодезисты определили место. Президент назначил трех уполномоченных для покупки земли у 19 фермеров, владеющих участками между Александрией, штат Вирджиния, и Джордж-Тауном, штат Мэриленд. Эти комиссары сами были землевладельцами, среди них был Дэниел Кэрролл из Мэриленда.

К сожалению, амбиции Л'Энфанта в отношении города не встретили одобрения членов комиссии. Они не могли понять, почему он настаивает на строительстве такого грандиозного масштаба. Они не разделяли его видение следующей великой мировой столицы. Тореадор уже терял влияние на столицу.

План Л'Энфана был отвергнут в пользу более умеренного проекта, представленного Эндрю Элликоттом. В 1792 году Конгресс одобрил план Элликотта, и строительство началось, хотя Элликотт проработал над проектом всего год, после чего ушел в отставку.

Первые годы

Саботаж, перебои в работе и недопонимание мешали усилиям по строительству столицы страны. Дни проходили в спорах о том, как приручить землю, где проложить дороги и где будут границы города. Многие из этих проблем были вызваны влиянием могущественных Тореадоров, которые были возмущены отклонением плана Л'Энфанта. Эти старшие вампиры тонко пытались сами спроектировать столицу, находясь далеко в Европе. Их самонадеянные попытки создать столицу не привели ни к чему, кроме задержек.

Наконец, во время правления Джона Адамса в 1800 году правительство переехало в новую столицу. В то время население Вашингтона, округ Колумбия, составляло всего 3 000 человек. В городе было около 400 домов, из которых до наших дней сохранились только Октагон-хаус и Белый дом. История не сообщает, жили ли в городе сородичи. Более вероятно, что вампир обитал бы через Потомак в Александрии с ее оживленным населением в 5 000 человек.

Первая сессия Конгресса, состоявшаяся в Вашингтоне, округ Колумбия, не была счастливой. Свиньи ковыляли по Пенсильвания-авеню между Белым домом и Капитолием. Земля была завалена пнями, а на бывших полях росла кукуруза. Строительство шло постоянно, и во время сильных дождей ручей Тибр разливался, делая Пенсильвания-авеню непроходимой. В одном законченном крыле здания Капитолия размещался весь Конгресс и Верховный суд.

В зимнее время Вашингтон, округ Колумбия, превращался в город-призрак, правительственные чиновники возвращались в свои округа и штаты, и город, за исключением горстки рабочих, президента и его сотрудников, становился пустынным.

По этой причине сородич не видел смысла переезжать в ранний Вашингтон. Князь Бруха, Артур Кэрролл, родственник комиссара Дэниела Кэрролла, поднялся в Джорджтауне и объявил себя властелином новой столицы. Большинство сородич Нового Света отнеслись к его претензиям легкомысленно. Многие считали, что со временем союз тринадцати колоний распадется, поэтому могущественные вампиры Нового Света проводили свое время в борьбе за столицы штатов, такие как Ричмонд и Аннаполис, и крупные города, такие как Филадельфия, Нью-Йорк и Бостон.

Присутствие Шабаша в Новом Свете уже было сильным, и Камарилья тратила свои ресурсы, пытаясь наверстать упущенное. В большинстве бывших колоний усилия Камарильи оказались тщетными.

Только один клан занимался столицей страны — Вентру. Они считали Вашингтон, округ Колумбия, частью своих владений, но поскольку в Европе и в колониях ходили слухи о том, что та или иная группа захватывает контроль над маленькой столичной деревней на Потомаке, Вентру решили заявить о себе. Во время войны 1812 года 3 000 британских солдат и офицеров разгромили 7000 американских ополченцев в битве при Бладенсбурге. После победы британцы двинулись на город, среди них были гули Вентру. Когда британцы, сжигая Вашингтон, они не только разрушили несколько общественных зданий, включая Белый дом и Библиотеку Конгресса; приспешники Вентру разрушили частные дома, которые были предположительно убежищем для других Удерживающих сородичей.

Однако в итоге британцы потеряли в Вашингтоне больше людей, чем американцы. Британские боеприпасы взорвались во время боя, убив многих солдат. Внезапная гроза, начавшаяся после того, как город был охвачен огнем, обрушила кирпичи на солдат. Эти смерти остаются загадкой, хотя многие винят во всем Тремер, которые, по их словам, либо хотели отомстить за разрушение Библиотеки Конгресса, либо хотели показать, что у них тоже есть планы на город.

После этого жители округа Колумбия были деморализованы. Бушевали споры о том, стоит ли перенести столицу страны в более подходящее место, например, в Ланкастер, штат Пенсильвания, или даже обратно в Филадельфию. Два фактора переломили ход движения за то, чтобы столица осталась в округе: новости о победе американцев в битве при Новом Орлеане, которые помогли восстановить гордость Конгресса и народа; и усилия жителей города, которые объединили свои ресурсы, чтобы построить временный кирпичный Капитолий напротив выпотрошенной оболочки старого здания.

Если сородичи и заявили о себе в Вашингтоне до сожжения, то после этого они этого не сделали. За исключением Артура Кэрролла, большинство вампиров с того времени полагали, что Вашингтон является провинцией Вентру, и решили не бороться за него.

Кроме того, в первые годы истории Соединенных Штатов город не имел большого значения. Конгресс принимал некоторые судьбоносные решения, но большинство граждан больше доверяли губернаторам штатов, чем президентам. Численность населения была непостоянной, радикально снижаясь каждую зиму. Попытки заставить столицу развиваться за счет промышленности провалились, поскольку такие проекты, как строительство канала Чесапик и Огайо, были превзойдены Балтиморской железной дорогой B&O. Кроме того, в отличие от большинства городов, Вашингтон не мог облагать налогом свой бизнес, потому что единственным бизнесом было федеральное правительство.

Вашингтон почти не рос, пока правительство не начало строить новые памятники. В период с 1830-х по 1850-е годы начались и прекратились работы по возведению ряда зданий, включая монумент Вашингтона. В это время в столицу эмигрировало пятьсот человек в год.

Гражданская война

Вашингтон, округ Колумбия, вступил в свои права во время Гражданской войны. В течение первых четырех дней войны 60 000 жителей города были изолированы, поскольку толпы, боявшиеся вторжения южан, разрушили железнодорожные пути в Балтиморе, а над Александрией поднялся флаг Конфедерации. Вскоре, однако, подкрепление с Севера достигло города, и конфедераты оставили Александрию.

В результате войны Вашингтон, округ Колумбия, рос быстрее, чем любой другой город мира. Ежедневно в столицу прибывало более 500 новых жителей. Когда президент Линкольн призвал добровольцев, Вашингтон осадили 30.000 зеленых солдат Союза. Внезапно Вашингтон, округ Колумбия, стал городом, достойным князя, и быстро приобретал все большее значение. Находясь на передовой линии войны, Вашингтон стал главным лагерем, госпиталем и складом снабжения для армии Союза. Национальные решения теперь влияли на жизнь тысяч американцев. Лидеры бизнеса посылали своих представителей, чтобы получить контракты от Конгресса. Появились лоббисты. Присутствие военных привело к увеличению спроса на врачей, животноводов и поваров. Для борьбы с внезапным всплеском преступности потребовались полицейские силы.

Бруха собрались в Вашингтоне, округ Колумбия, призывая других сородичей присоединиться к ним, чтобы сломить рабское влияние Вентру на столицу. Тореадор быстро объединились с Вентру, поддержав права штатов против нации. Ни один из этих аристократических кланов не желал наблюдать, как один город становится важнее их южных оплотов.

Несмотря на желания Вентру и Тореадора, князь Джорджтауна Бруха Артур Кэрролл объявил себя князем Вашингтона, округ Колумбия. Пока он пользовался поддержкой анархов и своего клана, ему удавалось контролировать город. К сожалению, его правление продлилось недолго после того, как победа Конфедерации во время Первой битвы при Булл-Ран, когда его союзники бежали, опасаясь за безопасность столицы Союза.

Во время войны в центре Молла, городской зелени Вашингтона, располагались десятки сортиров под открытым небом для оказания помощи раненым. Запах гниющего мяса боролся с запахом сырых сточных вод, которые разливались по берегам Тибра во влажное лето войны. Мухи жужжали непрерывно, а крики умирающих солдат эхом разносились над ландшафтом.

Многим Носферату пришлась по вкусу фетишистская атмосфера. Некоторым нравилось красть униформу Союза и бродить по улицам Вашингтона, не утруждая себя дальнейшей маскировкой с помощью Затемнения. Город не мог справиться с внезапным ростом. Более 30 000 лошадей запрудили район, известный как Туманное дно. Дизентерия, тиф и скарлатина опустошали население. До войны в Вашингтоне был один госпиталь. К концу войны в 36 госпиталях содержалось 50 000 пациентов.

Возвышение Мариссы

В середине войны один из ассамитов убил Артура Кэрролла, шокировав сородичей Вашингтона, округ Колумбия. Ходили слухи, что Джеймс Харрисон, старейшина Вентру, живущий в Ричмонде, нанял убийцу, чтобы гарантировать, что когда Вашингтон будет в опасности, если бы он пал перед конфедератами, то сопротивление новому князю было бы незначительным. Большинство вампиров округа Колумбия затаились в своих убежищах в страхе, что Вентру и Тореадор скоро пришлют армии Стоунволла Джексона или Роберта Э. Ли захватили столицу. Многие предполагали, что французский или британский флот подплывет к Потомаку, чтобы повторить уроки 1812 года.

Мистик Тремер по имени Марисса, которая была объята незадолго до войны 1812 года, воспользовалась моментом. Она претендовала на княжество Вашингтон, а клан Тремер присвоил ей титул Понтифекса в надежде, что каким-то образом эта женщина окажется достойным лидером. Тремер были разочарованы тем, что она была их лучшим кандидатом на пост князя внутри города. Если бы в разоренной войной Америке было легче путешествовать, то Тремер никогда бы не оставили город в ее руках.

Марисса оказалась удивительно компетентным лидером. Она поняла, что если война закончится, а она не будет крепко держать бразды правления Вашингтоном, то ее время как князя закончится. Первым делом она заключила союз с самыми многочисленными жителями города, носферату. Затем она велела гонцам разослать письма князьям Тореадора и Вентру, в которых обсуждалась угроза со стороны Бруха в Вашингтоне. Хотя ни одно из этих писем не сохранилось, говорят, что тактика Мариссы включала в себя сильное использование расизма, а также стандартные антианархические ругательства. Количество освобожденных рабов, живущих в столице страны, вызывало растущее беспокойство у многих жителей, и она настаивала, что эта "проблема" будет преследовать другие города Союза, если у нее не будет полномочий для принятия немедленных мер.

Затем Марисса заставила своих гулей совершить набег на самые важные сокровищницы округа Колумбия — Библиотеку Конгресса и Смитсоновский институт. Найдя несколько документов мистического значения и магические предметы, Марисса принялась за увеличение своей личной силы.

Марисса оказалась более чем способной политиком. Она использовала свой пол в своих интересах, добиваясь благосклонности мужчин-гулей и сородичей, а затем разыгрывая их друг против друга в стиле королевы Виктории. На самом деле, ее политика была настолько похожа на политику королевы Виктории, что появились слухи о том, что она была любовницей доктора Джона Ди и/или членом Технократии. Однако большинство ее манипуляций происходило на местном уровне, а к государственному управлению она относилась сдержанно. Эта политика позволила ей править почти без сопротивления в Европе и на севере.

Когда война закончилась, владения Вентру и Тореадоров на юге были разрушены. Кланы занялись восстановлением своих городов, а не оспариванием контроля Мариссы над Вашингтоном. Правление Мариссы понравилось носферату и малкавианам, которые наблюдали за стремительным ростом числа приютов и больниц в городе. Бруха с трудом приняли нового князя, но некоторые из них нашли утешение в том, что она была женщиной Тремер, что, как они знали, должно было раздражать клан, в котором доминировали мужчины. Гангрелам, в свою очередь, было все равно.

К концу Гражданской войны Марисса контролировала город с населением в 1 000 000 человек. Смертное население быстро снизилось примерно до 130 000, но численность населения сородич не уменьшилась по сравнению с военным временем.

Носферату и малкавиан были преданы Мариссе, больше людей в столицу и привлечь инвестиции иностранных правительств.

Основными трудностями были продолжающиеся расовые конфликты, а вентру и тореадоры на юге вскоре задолжали ей достаточно благодеяний, чтобы нейтрализовать любой вызов с их стороны. Единственная реальная угроза Мариссе исходила от ее собственного клана. Вашингтонская канцелярия, созданная в Октагон-хаусе, была в основном предана ей. Она отсеяла тех, кто мог представлять угрозу ее правлению во время войны. Однако клан Тремер решил, что женщина не может управлять канцелярией или возглавлять один из их самых важных городов в Новом Свете. Они прислали замену, Александра Хэнсона.

Хансон так и не прибыл в Вашингтон. Хотя о его судьбе ходило много слухов, большинство считает, что Носферату округа Колумбия заставили стаи крыс сожрать его, опасаясь, что Хансон не даст им тех привилегий и свобод, которыми они пользовались при Мариссе. В любом случае, клан Тремер решил позволить Мариссе править и дальше, поскольку вскоре стало очевидно, что Нью-Йорк, контролируемый Шабашом, станет настоящим центром власти в Соединенных Штатах, так как после войны бароны-грабители стали еще богаче. Клан предпочел потратить свои силы на несколько попыток вернуть оплот Шабаша.

Трагическое убийство Авраама Линкольна в театре Форда потрясло город и страну. После смерти Линкольна мафия угрожала сжечь театр. Джон Уилкс Бут, убийца, был застрелен вопреки приказу солдат Союза, заперев его в сарае. Его предполагаемые товарищи по заговору были арестованы, и четверо из шести были повешены за свои преступления.

Переход от сильного руководства в Белом доме к слабым администрациям Эндрю Джонсона и Улисса Гранта позволил Мариссе расширить свое влияние. По мере того, как законодательная ветвь власти приобретала все больше полномочий, князь Марисса начала все больше контролировать национальную политику. Она обнаружила, что манипулирование конгрессменами привлекает меньше внимания Камарильи, чем попытки повлиять на президента или его советников. Отчасти это было связано с тем, что некоторые вампиры Старого Света полностью сбрасывали со счетов Соединенные Штаты и наполовину ожидали, что американцы перенесут свою столицу из Вашингтона в центр страны.

После окончания войны, когда стихли немногочисленные крики о переносе столицы, Вашингтон, округ Колумбия, засиял. В Вашингтон стало съезжаться высшее общество, а вместе с ним приехали Тореадор и Вентру. Марисса приняла новые кланы, хотя и потребовала несколько клятв верности.

Конгресс отказал в деньгах на улучшение дорог или на очистку ручья Тибр, поэтому Марисса превратила молодого политика Александра Шепарда в гуля, чтобы тот помог очистить город. Шепард очистил Вашингтон, вымостил дороги и посадил деревья. Он построил канализацию и таким образом смог спустить воду в ручей Тибр. Под его руководством было построено несколько памятников, хотя затраты на эти улучшения обанкротили город, и в результате Шепарда выгнали из города. Однако в конечном счете его работа окупилась: он помог привлечь в город

Многие освобожденные рабы отправились в столицу страны в поисках возможностей и шанса насладиться плодами свободы. Вскоре между белыми и черными вспыхнули драки и беспорядки, а богатые белые жители убедили Конгресс лишить жителей округа права голоса. Они предпочли отсутствие голоса черным.

Рабочие достроили монумент Вашингтона, зарыбили болото, где находится парк Восточный Потомак, и построили Библиотеку Конгресса. Стоимость земли росла по мере того, как мультимиллионеры покупали дома и дома в столице. Власть вампирских кланов также изменилась. Поддержка Носферату и Малкавиан, которую Марисса использовала для получения владений в Вашингтоне, округ Колумбия, больше не работала. Тореадор и Вентру вновь обрели власть, а недовольные Бруха поднимали знамена анархии.

Проявив свои политические способности, Марисса предложила французским Тореадорам благодеяние в обмен на поддержку членов их клана в Вашингтоне. Марисса вернула план Л'Энфанта на его законное место в качестве руководства по развитию города. Тореадоры согласились, и при их поддержке Мариссе не составило труда создать альянс, который обеспечил бы ее позиции против Бруха (который хотел свергнуть ее за расовые проблемы и поражение Артура Кэрролла) и врагов Вентру (которые видели в ней

Вашингтон, округ Колумбия, как их собственность, начиная с первых дней его существования). Тем временем фактическое влияние Вашингтона ослабевало, поскольку лидеры бизнеса покупали все больше и больше политиков.

20 век

К началу XX века Вашингтон, округ Колумбия, стал одним из самых красивых городов мира, столицей, расцветшей в то время, как нация расширяла свое влияние. Несмотря на покушения на ее жизнь,

революционеров-анархов и нападения Шабашов, Марисса все крепче удерживала Вашингтон, округ Колумбия. Некоторые называли ее королевой Соединенных Штатов; другие называли ее гораздо хуже. У Мариссы было много врагов, как дома, так и по всему миру, но она научилась манипулировать растущим значением Вашингтона, чтобы добиться престижа и авторитета в стране и во всем мире.

Когда президент Мак-Кинли был убит пулей анархиста, президентом США стал Теодор Рузвельт. Некоторые историки из сородич видят в этом убийстве руку Мариссы, поскольку и она, и Вашингтон извлекли выгоду из возвышения Теодора Рузвельта. Тедди Рузвельт выступил против Дж.П. Моргана и нескольких самых влиятельных бизнесменов Америки, используя свои полномочия для разрушения их трестов. Тем самым Рузвельт отобрал власть у бизнеса и передал ее правительству.

После побед Соединенных Штатов в испано-американской войне и Первой мировой войне Вашингтон стал символом для растущего чувства национальной гордости. Несколько проектов по благоустройству помогли привести город в порядок. Молл, в то время покрытый железнодорожными путями, был озеленен. К северу от здания Капитолия был построен вокзал Юнион, и все поезда, прибывающие в город, останавливались здесь.

Марисса правила в бархатной перчатке и железной хваткой. Ко времени Великой депрессии даже сторонние Тремер не могли найти путь внутрь политических махинаций города. Марисса привязала все к себе и своим помощникам. Ничто не могло сместить ее, не позволив анархам или Шабашу захватить контроль в последующем конфликте. Старейшины Камарильи стали слегка обеспокоены тем, какое влияние на мировые события может оказывать князь Вашингтона, округ Колумбия.

Когда началось действие сухого закона, организованная преступность достигла апогея в Вашингтоне, округ Колумбия. Многие из тех, кто покупал алкоголь, были богатыми и политически влиятельными людьми, возможно, включая президента Хардинга. Марисса без проблем пропускала в свой город грузоотправителей Вентру, однако у нее возникли трудности с пешками  Джованни.  Странные

некромантические способности Джованни в сочетании с их деловой хваткой беспокоили Мариссу. Она видела в них потенциальную угрозу, поэтому обвинила Джованни в росте преступности и опасностях для Маскарада, практически запретив этот клан в своих владениях. При этом она даровала Вентру некоторые блага и использовала престиж с Вентру для сохранения своего положения.

Во время Второй мировой войны население Вашингтона, округ Колумбия, снова увеличилось. Марисса добилась клятв верности в обмен на предоставление всем кланам прав на создание потомства. Однако к концу Второй мировой войны Соединенные Штаты утвердились в качестве сверхдержавы, и Камарилья почувствовала, что не может позволить одному каиниту контролировать весь Вашингтон, округ Колумбия. Марисса держала в своих руках владык Европы и Америки, и Камарилье это не нравилось. Заговоры по устранению хорошо зарекомендовавшего себя князя начали расцветать.

Времена перемен

В 1960-х годах рай Мариссы начал рушиться вокруг нее, что было вызвано вторжением Маркуса Вителья из клана Вентру. Большинство Тремер согласны с тем, что Марисса была дурой, позволив Вителю войти в свой город. Некоторые считают, что Марисса жаждала соперника, что она хотела возбуждения, которое вызвал бы такой сильный соперник, как Витель. Некоторые говорят, что Мариссе было одиноко после стольких лет власти и конфликтов, и что она желала силы и страсти бессмертного, такого как Витель.

Сегодня многие считают, что Витель каким-то образом доминировал над Мариссой или манипулировал ею, возможно, даже сумел связать кровью Понтифекса Тремер. Это кажется крайне маловероятным, а если это и было так, то Тремер, похоже, смирились с этим. Никто точно не знает, как Витель совершил этот подвиг, хотя многие готовы отдать все, чтобы узнать это.

Правление Вителя было суровым, но многие говорят, что оно было и справедливым. Большую часть своего времени он потратил на подавление влияния анархов, и к моменту празднования двухсотлетия мало кто из анархов имел силы.

Князь Марисса начала свои отношения с Маркусом Вителем в попытке добиться влияния на Вентру. Она находила древнего воина очаровательным, а он был впечатлен ею.

Их отношения были беспокойными: в одну ночь они были любовниками, а в следующую — соперниками.

В 1960-х годах в Вашингтоне произошли восстания Бруха. Политические способности Мариссы, казалось, исчезли после того, как она встретила Вителя. Она проводила все больше времени вдали от других сородич, работая над домашними проектами или проводя ночь за ночью на Арлингтонском национальном кладбище. Город все больше выходил из-под контроля.

В 1968 году, после смерти Мартина Лютера Кинга-младшего, Бруха и Носферату подняли восстание вместе с афроамериканской общиной. Бруха хотели разрушить власть старейшин сородичей. Многие Носферату участвовали в беспорядках по собственным моральным соображениям. Во время беспорядков большинство ночных заведений в центре округа Колумбия и афроамериканской общины взлетели на воздух. Воспользовавшись этой ночью ужаса и смятения, Шабаш напал на несколько убежищ сородич. В ту же ночь Маркус Витель предал Мариссу агентам Камарильи. Архонты уничтожили ее, внушив Маркусу Вителю опасность подобной участи, если он когда-либо будет стремиться к слишком большому влиянию в городе.

На следующий вечер Маркус Витель объявил себя князем Вашингтона, округ Колумбия. Мариссы не было. Гули Вителя были повсюду. Тремер были возмущены, и один из членов Тремер, Вадим Иванов, опрометчиво вызвал Маркуса Вителя на дуэль. Витель принял вызов. Используя тауматургию, он отправил Тремер с криком в Окончательную Смерть. Он предупредил всех остальных претендентов, что тех, кто выступит против него, ждет смерть.

Витель немедленно объявил Кровавую охоту против "убийц" Мариссы, которые, по его словам, были Джованни. Поскольку в окрестностях Вашингтона, округ Колумбия, не было Джованни, князь Витель был уверен, что никто не вступится за него и не оспорит его утверждение. Если бы он обвинил Шабаш, слухи об этом дошли бы до Балтимора и дальше, и правда могла бы вернуться в Вашингтон.

Слава, которая была Вашингтоном

Маркус Витель не терял времени, чтобы утвердиться в качестве власти в Вашингтоне, округ Колумбия. Те, кто поддерживал нового князя, были вознаграждены кровью, гулями и охотничьими угодьями. Витель созвал собрание совета примогенов, чтобы консультировать его по вопросам. В город вошел новый понтифекс Тремер, Питер Дорфман, который сразу же занял позицию дружественной (для вампирской политики) оппозиции князьу.

Витель также доказал свою силу в борьбе с мировыми игроками, которые пытались оспорить его влияние на Вашингтон. Новый князь объявил несколько районов города частью расширенного Элизиума. Он также защитил членов Сената, Кабинета министров и чиновников в Палате представителей от прямого "вмешательства".

Вашингтон расширялся, и Камарилья была довольна правлением Вительа. Внутренний круг Тремер был рад, что Марисса больше не будет оспаривать их власть. Они поручили одному из своих членов, Меерлинде, внимательно следить за Питером Дорфманом, чтобы он не захватил слишком много власти. Витель не подпускал анархов и Шабаш, и, хотя в городе обосновалось общество оборотней, Маркус держал их под контролем.

Многие старейшины стали проводить время в Вашингтоне, округ Колумбия, который считался надежным бастионом против Шабаша. Репутация Вителья как управляющего городом росла, но, в отличие от многих сородич, он никогда не проводил много времени, общаясь с лидерами своих кланов в Европе или распространяя свое влияние в международных кругах. Вместо этого князь Вашингтона сосредоточил свою деятельность вокруг самого города.

Времена тьмы

Примерно в то время, когда Рейган переехал в Белый дом, Вашингтон, округ Колумбия, начал меняться. Уровень преступности вырос, а наркотики стали более популярными. Юго-восточный округ Колумбия не просто разрушался — он перешел в состояние свободного падения. Проблемы Шабаша стали донимать князя. Постепенно в доспехах Вительа появлялись щели. Некоторые сородичи даже утверждали, что видели призрак Мариссы, или видели, как Витель смотрел на медальон, удивительно похожий на тот, что носила Марисса.

Витель объявил Юго-Восток местом свободной охоты, и он способствовал приливам преступности, вместо того чтобы противостоять им. Таким образом, когда жертва исчезала, она становилась просто очередной статистикой, а не нарушением Маскарада. Князь позволил нескольким анархам войти в город. Появились слухи о влиянии Сетитов на наркорынки.

Атаки Шабашов уничтожили многих старейшин Тореадора в Вашингтоне, округ Колумбия (старых союзников Мариссы). Многие из жертв нападения были врагами князя, хотя пало и несколько его союзников. Многие члены Камарильи тихо опасаются, что Князь может быть как-то связан с Шабашом или что он заключил с ними сделку.

Теперь, после падения чикагского князьа Лодина, князь Витель стал одним из немногих сильных князьев Камарильи, оставшихся в Соединенных Штатах. Лидеры Камарильи беспокоятся об этике Вителя, и споры идут о том, следует ли поддерживать его как бастион против волны нападений Шабашов или очистить его за подозрения в коррупции.

Глава 3: География

Глава 3: География Caine пт, 11/24/2023 - 15:02
В фантазиях теперь под сумраком сумерек, Позволь мне провести тебя по этому второму Риму.

— Томас Мур

Вашингтон, округ Колумбия, находится на самом южном конце городского разрастания Восточного побережья, которое простирается на север до Бостона. Население округа Колумбия составляет около 650 000 человек, но это немного обманчиво. Столица страны со всех сторон окружена более мелкими городами. Александрия и Роквилл сами по себе являются крупными населенными пунктами, причем последний — второй по величине город в штате Мэриленд. Население всей городской агломерации, за исключением Балтимора, составляет почти четыре миллиона человек. В Балтиморе проживает еще 2,3 миллиона.

Тем не менее, именно округ Колумбия является сердцем и душой этого района. В Вашингтоне жили смертные с гораздо большим могуществом, чем большинство сородич когда-либо достигали; в округе есть памятники многим из них. В источнике вдвое большего размера невозможно подробно описать все аспекты любого города, а в Вашингтоне больше важных мест, чем в большинстве других. Ниже перечислены некоторые из наиболее важных мест в Мире Тьмы, хотя рассказчики могут добавлять или убавлять их по своему усмотрению.

Округ Колумбия

Округ Колумбия — это территория в форме полубриллианта, расположенная между Вирджинией и Мэрилендом. Город разделен на четыре части — северо-западную, северо-восточную, юго-западную и юго-восточную — все они сходятся у здания Капитолия США.

Центр

Когда большинство людей думает о Вашингтоне, округ Колумбия, на ум приходит Молл и окружающие его здания и памятники. Эта травянистая площадь простирается между монументом Вашингтона и зданием Капитолия США и лежит вдоль границы северо-запада и юго-запада Вашингтона. Мемориал Линкольна стоит на берегу Потомака к западу от Молла, за монументом Вашингтона. Немного южнее

Элизиум

Князь Витель и его Совет Примогенов объявили несколько зданий в Вашингтоне, округ Колумбия, Элизиумом. Если в месте, которое не считается Элизиумом, произойдет крупное нарушение Маскарада, Князь временно добавит это место в список мест Элизиума, чтобы предотвратить дальнейший ущерб Маскараду.

Вот список текущих объектов, считающихся частью Элизиума:

  • Смитсоновский институт и все его музеи
  • Белый дом
  • Старое административное здание
  • Капитолий
  • Здание Верховного суда
  • Центр исполнительских искусств имени Кеннеди
  • Арлингтонское национальное кладбище
  • Мемориал Линкольна
  • Монумент Вашингтона
  • Отель Вашингтон
  • Национальный архив

Торговый центр, в парке Восточный Потомак, находится Мемориал Джефферсона. В нескольких кварталах расположены многочисленные другие достопримечательности, такие как Национальный архив, Библиотека Конгресса, здание Верховного суда и, конечно же, Белый дом.

Смитсоновский институт

В Смитсоновском институте хранится более 135 миллионов экспонатов, из которых только около одного процента выставлены в любое время. Остальные предметы хранятся в разбросанных по городу и пригородам хранилищах. Родственные, особенно Тремер, пользуются ресурсами Смитсоновского института, когда ищут мистические предметы или элементы для проведения ритуалов. Несколько старейшин определили

местонахождение различных хранилищ и приставили к ним гулей.

Смитсоновский институт окружает большую часть Молла, а здание Смитсоновского института, или Замок, стоит недалеко от его центра. Это здание из красного песчаника в нормандском стиле было построено в 1855 году для размещения всех операций Смитсоновского института. Тело Джеймса Смитсона было привезено в Америку в 1904 году и захоронено рядом со входом в замок на Молл.

Институт является одним из самых посещаемых мест на Земле. Ниже приводится список самых популярных достопримечательностей. Сородичам, нуждающимся в любых странных артефактах и готовым рискнуть одной из самых передовых систем безопасности в мире, достаточно заглянуть сюда.

  • Музей искусств и промышленности, второе здание, построенное Смитсоновским музеем, содержит коллекции Америки. Наиболее интересными элементами этого музея являются экспериментальные экспозиции, где кураторы дают волю своему воображению. Один из экспонатов, который остается открытым в Мире тьмы, — это выставка бездомных, в которую посетители должны попасть, проскользнув через ящик морга.
  • Более 12 миллионов человек ежегодно посещают Национальный музей авиации и космонавтики, что, возможно, делает его самой посещаемой достопримечательностью на планете. В этом музее представлены ракеты, космические корабли и самолеты. Самый ценный экспонат — лунный камень возрастом четыре миллиарда лет. После того как были предприняты попытки украсть лунный камень, хранители музея установили современную систему безопасности для его защиты. Городские жители давно спорят об относительной безопасности лунного камня, учитывая его близость к пещере Гару в парке Восточный Потомак. Они считают, что оборотни хотят использовать духовную силу лунного камня в своих мистических церемониях. Некоторые предполагают, что гару могут захотеть выковать из камня оружие.
  • Излюбленное место ночных посиделок старейшин — Национальная галерея искусств. Некоторые вампиры используют свою любимую картину в качестве фона, когда делают объявления или произносят речи. Картины, которые больше не выставляются, могут висеть в убежище старейшины.
  • Национальный музей естественной истории — любимое место многих сородичей, особенно тех, кому нужны редкие элементы для ритуалов. У входа стоит чучело африканского слона высотой 13 футов. Справа, в зале динозавров, есть несколько наборов окаменелостей, соединенных вместе. На втором уровне находится экспозиция драгоценных камней и минералов — одна из самых богатых в мире, уступающая только Английской короне. Среди камней выделяются сапфир Логана (423 карата), бриллиант Оппенгеймера (253,7 карата) и легендарный бриллиант Хоуп. Среди охранников — гули, получившие специальный приказ защищать эти драгоценности от всех потенциальных воров.
  • Национальный музей американской истории содержит большое количество памятных вещей американской культуры, включая паровоз. Иностранные тореадоры с удовольствием посещают постоянную экспозицию платьев, которые носили первые леди Америки, и комментируют американский стиль — или его отсутствие.
  • В галерее искусств Фрир хранится много восточных произведений. Смитсоновский институт не может ни передавать предметы из галереи Фрира во временное пользование, ни выставлять другие произведения искусства рядом с коллекцией Фрира. Смитсоновский метрополитен стоит перед галереей Фрира. Носферату поставил своих гулей вести непрерывное наблюдение за станцией.
  • За галереей Фрир находится мемориальный сад Энид Хаупт. Под садом находятся два подземных музея: галерея Саклера и Национальный музей африканского искусства. В Саклере собраны другие восточные экспонаты, а в Национальном музее африканского искусства — предметы сотен культур. У Носферату есть туннель, который ведет из канализации и метро в Национальный музей африканского искусства. Это дает канализационным крысам легкий доступ в Элизиум. Носферату наслаждаются и охраняют подземные музеи.
  • Музей Хиршхорна, основанный в 1974 году, был профинансирован латышским иммигрантом, сделавшим свое состояние на урановых рудниках. Некоторые называют Хиршхорн "пончиком на торговом центре".музее представлена впечатляющая коллекция современного искусства, а центральный двор здания украшает утопленный сад скульптур.

В центре и вокруг него

  • Бюро гравировки и печати стоит рядом с Центром. Ежедневно Бюро печатает валюту на сумму 22,5 миллиона долларов. Вампиры Вашингтона избегают этого здания, потому что здесь находится штаб-квартира группы магов Технократии.

  • Музей Холокоста Соединенных Штатов также избегают большинство представителей сородичей. Тревожная атмосфера музея может вызвать психозы у более нестабильных вампиров.

Памятники

Мемориал Линкольна

Князю Вителью нравится посещать Мемориал Линкольна, и он иногда проводит там аудиенции. Анархи содрогаются при одной мысли о том, что Маркус Витель будет принимать гостей там, где Мартин Лютер Кинг-младший произнес свою речь "У меня есть мечта".

С западной стороны Мемориала Линкольна можно посмотреть на реку Потомак и увидеть Вечный огонь, горящий перед могилой Джона Ф. Кеннеди. Также видно любимое убежище князя — Дом Ли. Нижний уровень Мемориала Линкольна служит входом в серию катакомб, проходящих под торговым центром. Носферату соединили эти катакомбы с метро и канализацией.

Освещенное светодиодными фонарями, белое мраморное сооружение кажется светящимся в ночи. Тридцать шесть колонн окружают здание снаружи, по одной на каждый штат Союза, когда Линкольн был президентом. Внутри находится массивная беломраморная статуя Авраама Линкольна высотой 19 футов и шириной. На стенах палаты высечены его вторая инаугурационная речь и Геттисбергская речь.

Монумент Вашингтона

Князь Витель также проводит некоторые ночи в одиночестве или с одной из своих "дочерей" на вершине монумента Вашингтона, обозревая свой город. Анархи называют два красных самолетных огня на вершине обелиска "глазами Вителя". Высота монумента Вашингтона составляет 555 футов — это самый высокий кусок каменной кладки в мире. В местах, где строительство монумента останавливалось, а затем возобновлялось, видны разводы. Впечатляющий круг американских флагов окружает основание.

Парк Восточный Потомак и мемориал Джефферсона

Нападения люпинов иногда разрушают Элизиум. Князь знает, что здесь обосновался отряд волков в парке Восточный Потомак, и они контролируют Мемориал Джефферсона и весь приливной бассейн. Витель несколько раз пытался уничтожить гару, но оборотни, по-видимому, провели обряд защиты, который предотвращает магические (и колдовские) нападения. Гару утверждают, что их защищает дух каэрна, который с каждым годом становится все могущественнее (подробнее см. Каэрны: Места силы).

Септа Пробуждения

На южной оконечности парка Восточный Потомак находится скульптура под названием "Пробуждение". Эта скульптура представляет собой духовную силу, поднимающуюся из земли и почитаемую оборотнями, которые охраняют эту территорию. Люпины Вашингтона, округ Колумбия, в основном являются членами племени Костогрызов. Септа волков принимает решения путем дебатов и голосования. Из-за своего шаткого положения в кишащем вирмами городе Вашингтоне они примут любую Гару, которая захочет подчиняться их законам, независимо от того, какие преступления она могла совершить против других септ или племен. Эти "Костяные гномы" поддерживают контакты с кланами Носферату и Гангрел. В настоящее время у люпинов шаткое перемирие с родственниками города.

Мемориал Джефферсона — это круглое здание в стиле пантеона рядом с приливным бассейном Потомака. Внутри стоит бронзовая статуя бывшего президента, его цитаты напечатаны на окружающих стенах. Вокруг памятника цветут знаменитые вишневые цветы Вашингтона, округ Колумбия.

Северо-Западный округ Колумбия

Это самый большой и богатый район Вашингтона, а также район города с самым низким уровнем преступности. Это также самый дорогой район для проживания. Квартира с двумя спальнями может в месяц или больше. Сирены — постоянная часть фонового шума Северо-Запада, поскольку полиция быстро реагирует на происшествия в этих кварталах. Большинство белых жителей округа живут на северо-западе округа, и 16-я улица вместе с парком Рок-Крик обозначают странную цветовую границу между черным и белым населением.

Федеральный треугольник и старый центр города

Район вдоль Пенсильвания-авеню долгое время считался национальным бедствием: ломбарды и полуразрушенные здания выстроились вдоль проезжей части от Капитолия до Белого дома. Когда беспорядки 1968 года разрушили

В центре округа Колумбия между ромбом, образованным проспектами Нью-Йорк, Пенсильвания, Луизиана и Массачусетс, многие предприятия закрылись и переехали. Однако в последние годы началось восстановление. Застройщики заново открыли для себя эту часть города. Кроме того, в Федеральном треугольнике, расположенном в этом районе, находится большое количество правительственных учреждений. Новорожденные, которые проводят слишком много времени рядом с Федеральным треугольником, обычно вызывают недовольство старейшин города.

Пенсионное здание

Расположенное на улице F между 4-й и 5-й улицами, это здание из красного кирпича принимало инаугурационные балы на протяжении более века. Внутренние коринфские колонны (окрашенные под сиенский мрамор) поддерживают крышу на высоте 75 футов над полом. Помещение внутри огромное. Все старейшины города с удовольствием используют здание Пенсионного фонда для проведения вечеринок и балов для посетителей. В Пенсионном здании также находится Национальный строительный музей.

Национальный архив

Здание Национального архива стоит между Пенсильвания-авеню и Конституция-авеню и 7-й и 9-й улицами. Днем в архиве выставляются Декларация независимости, Конституция и Билль о правах, но перед подъемом сородич их запирают в хранилище. В Национальном архиве хранится множество правительственных документов, и несколько сородич имеют связи с сотрудниками этого здания. Однако большая часть документов Национального архива хранится в Суитленде, штат Мэриленд, одном из пригородов.

Старое почтовое отделение

Один из величайших секретов Вашингтона, округ Колумбия, — Старый почтамт, расположенный на 12-й улице и Пенсильвания-авеню. Лишь немногие туристы посещают это здание или знают о необыкновенном виде, открывающемся с его часовой башни. В 1899 году, когда оно было построено, это было самое большое правительственное здание в городе и первое, имевшее электростанцию и часовую башню. Вид на Вашингтон, округ Колумбия, открывающийся с часовой башни Старого почтамта, почти так же впечатляет, как вид с Монумента Вашингтона. Просторный внутренний двор Старого почтамта был отремонтирован в 1980-х годах и превратился в павильон Старого почтамта, окруженный магазинами и ресторанами. Старый почтамт — это еще одно место, которое служит местом сбора, когда возникает необходимость собрать всех сородичей для провозглашения князя.

Правительственные охотники

Все контакты с правительственными охотниками, включая ФБР, ЦРУ, АНБ, налоговую службу и ATF (Бюро алкоголя, табака и огнестрельного оружия), запрещены без прямого разрешения князя. Из-за угрозы, которую представляют собой эти агентства, немногие сородичей О.К. потерпят, чтобы новорожденные вмешивались в их работу. Только состоявшиеся Вентру и Тремер могут иметь дело с кем-либо, связанным с этими организациями. Штаб-квартира ФБР находится в здании имени Дж. Эдгара Гувера на Пенсильвания-авеню, напротив штаб-квартиры Министерства юстиции. Здание Дж. Эдгара Гувера имеет очень высокий уровень безопасности. ЦРУ базируется в близлежащем Лэнгли, штат Вирджиния, а АНБ имеет несколько офисов в пригородах Мэриленда.

Белый дом и прилегающие территории

Взоры всего мира постоянно прикованы к жителям дома 1600 по Пенсильвания-авеню. Белый дом, резиденция президента Соединенных Штатов, и его территория — это Элизиум. Аналогичным образом, Блэр-Хаус и Старое здание исполнительной власти (бывшее здание Государственного военно-морского флота) — это Элизиум.

Здание - также являются Элизиумом. Молодым родственникам не рекомендуется посещать любое из этих зданий.

Район вокруг особняка главы исполнительной власти является одним из центров вампирической активности в округе, потому что здесь находится Октагон Хаус, где долгое время располагалась канцелярия Тремер, и отель "Вашингтон", где князь проводит большинство своих аудиенций.

Восьмиугольный дом

Единственное оригинальное строение, не считая Белого дома, сохранившееся в городе, — это Октагон Хаус, расположенный на Нью-Йорк Авеню и 18-й улице, NW. Этот дом георгианского дизайна фактически имеет всего шесть сторон и округлую переднюю башню. Он был построен Уильямом Торнтоном, проектировщиком Капитолия и человеком, который спас Патент США от британских факелов в 1814 году.

Первым жителем дома был полковник Джон Тейлоу. Его дочь умерла в этом доме, упав с лестницы. Говорят, что ее призрак бродит здесь, но жители Тремер не замечали, чтобы дух перемещался по коридорам. Дом приобрел известность в 1814 году, когда президент Мэдисон поселился здесь на время перестройки Белого дома. Гентский договор, положивший конец войне 1812 года, был подписан в восьмиугольном доме.

Тремер используют дом в качестве своей канцелярии в Мире Тьмы. Клан контролирует и защищает дом, используя Американский институт архитекторов, который официально отвечает за него, как подставная организация. Туннели под домом ведут к реке Потомак. Другие туннели, ведущие к Белому дому, построенные в начале истории Октагон-хауса, запечатаны. Большинство ритуалов Тремер проводятся в подвале и туннелях под зданием. У Тремер есть лабиринт под домом, пройти который можно только с помощью свечи — нужно следовать в том направлении, куда указывает свеча.

Отель Вашингтон

Маркус Витель принимает здесь большинство своих посетителей, предоставляя им захватывающий вид на памятники в ночное время, а также и мощное напоминание о том, как много Маркус Витель контролирует. Эти аудиенции всегда проходят в присутствии других старейшин, внушая посетителям или новорожденным, как важно произвести хорошее впечатление на князя.

Люкс, который князь Витель показывает своим гостям, элегантно оформлен, с намеком на классический римский стиль, которому он отдает предпочтение. Дальняя стена состоит в основном из больших окон, из которых открывается вид на город. В центре другой стены находится камин, который всегда пылает в прохладные осенние и зимние месяцы. Спальня рядом с главной спальней не имеет окон и служит подходящим убежищем на целый день.

Туманное дно

К северу от района Белого дома, за парком Лафайет и к югу от Джорджтауна, находится Фогги Боттом. В этом районе находятся лучшие охотничьи угодья, включая Университет Джорджа Вашингтона. В Фогги Боттом расположены штаб-квартиры многих обществ и агентств, в том числе Национальной академии наук. Этот район обслуживает станция метро.

Уотергейт

Расположенный на берегу реки Потомак, Уотергейт — это впечатляющий комплекс офисов и квартир, хорошо известный благодаря взломам, которые привели к скандалу и отстранению президента Никсона от должности. Приезжие вампиры традиционно делают Уотергейт базой для проведения операций в городе.

Центр Кеннеди

Центр исполнительских искусств имени Джона Ф. Кеннеди — одна из культурных жемчужин Вашингтона и часть Элизиума. Снаружи центр, облицованный белым мрамором, выглядит как коробка из-под торта. Большое фойе внутри имеет длину 630 футов, его потолок украшают 18 люстр. В центре есть пять театров, которые используются для танцев, спектаклей, концертов, оперы и т.д. Американский институт кино также имеет свой театр. В Зале государств и Зале наций на стенах висят светильники, а на уровне террасы на крыше Конгресс содержит Библиотеку исполнительских искусств.

Джорджтаун

В первые годы существования округа, пока столица страны томилась, Джорджтаун был оживленным портом для торговцев табаком. Через несколько лет после присоединения к Вашингтону, округ Колумбия, Джорджтаун попросил вернуть его Мэриленду, но вместо этого остался в составе города. После этого экономика района на несколько лет пришла в упадок, но в 1950-х годах была успешно возрождена и восстановлена.

Сейчас этот богатый район является домом для владельцев клубов, юристов, политиков и бюрократов. Движение за сохранение исторической среды в Джорджтауне сумело предотвратить строительство станции метро в этом районе, несмотря на то, что после наступления темноты рестораны, ночные клубы и магазины привлекают людей со всего округа Колумбия. М-стрит и Висконсин-авеню могут предложить практически все, кроме места для парковки. Среди этих клубов есть и клуб Черная магия, который постоянно заполнен Blood Dolls и другими готами.

Во время Хэллоуина Джорджтаун приобретает атмосферу Марди-Гра. Городские власти пытаются остановить эти праздники, но в Мире Тьмы их попытки только усугубляют ситуацию. В эти дикие дни люди в костюмах заполняют улицы и дают себе волю. К празднику присоединяются как старейшины, так и анархи.

Джорджтаунский университет

Еще один район города, запретный для сородичей, — Джорджтаунский университет. Это учебное заведение, старейшая иезуитская школа в Америке, является одним из центров инквизиции. Университет был построен в готическом стиле, кампус украшают несколько шпилей и горгулий. Несколько неосторожных неживых жителей Вашингтона, округ Колумбия, встретили свой конец от рук охотников из Джорджтауна.

Канал C&O

Этот канал, первоначально предназначенный для того, чтобы держать порт Джорджтауна открытым и превратить Вашингтон, округ Колумбия, в промышленного гиганта, сегодня является туристической достопримечательностью. Летом мулы тянут баржи по каналу. К каналу ведет множество туннелей со всего города, и многие непрошеные гости, включая оборотней, попадают в город по каналу из Камберленда, штат Мэриленд.

К-стрит

В конце Джорджтауна Висконсин-авеню пересекается с К-стрит, которая проходит под автострадой Уайтхерст-Фривей. Мост над К-стрит придает ей жутковатый вид. Ночью улица под Уайтхерстом становится очень темной, и она стала излюбленным местом для разрешения споров между вампирами.

Думбартон Оукс

На 32-й улице, к северу от улицы R, расположен Думбартон-Оукс. В этом доме хранится коллекция редких произведений искусства Византии и Южной Америки. Когда-то он служил пристанищем для князя тремеров Мариссы, но после ее исчезновения в 1968 году оставался заброшенным. За зданием находятся 10 акров самых красивых садов в городе. Фонтаны, кирпичные стены, террасы и скамейки делают его живописным местом для посещения.

За садами находятся два парка: парк Монтроуз с восточной стороны и парк Думбартон-Оукс с северной и западной. За парком Монтроз находится кладбище Оук-Хилл, с которого открывается вид на Рок-Крик. Готическая часовня стоит на страже обелисков, крестов и других скульптур и надгробий кладбища. Некоторые вампиры верят, что в определенные ночи призрак бывшего князя Мариссы все еще бродит по садам и преследует кладбище Оак-Хилл. По другим слухам, Марисса не умерла, а просто лежит в оцепенении где-то неподалеку от Думбартон-Окс.

Дюпон Серкл

Три самые важные улицы Вашингтона — Массачусетская, Коннектикутская и Нью-Гэмпширская авеню — сходятся в районе Дюпон-Серкл. В центре зеленого круга стоит фонтан, украшенный изображениями моря, звезд и ветра. В 1960-х годах Дюпон-Серкл стал местом сплочения контркультурных движений. Сегодня в округе Колумбия культурные и этнические книжные магазины и рестораны делают его домом для многих представителей молодой интеллигенции. Гей-сообщество округа имеет сильное присутствие в районе Дюпон-Серкл. Под Серкл находится станция метро. Другие входы в метро заперты и закованы в цепи. Они ведут в старую систему метрополитена, которая в основном была уделом носферату округа Колумбия.

Вашингтонский национальный собор

Расположенные на пересечении двух главных улиц Северо-Запада, Висконсин и Массачусетс-авеню, готические башни собора доминируют над окружающим ландшафтом. Вашингтонский Национальный собор является шестым по величине собором в мире. Национальный собор и его территория недоступны для сородичей округа Колумбия. Некоторые Тремер подозревают магов Небесного хора в том, что они действуют вокруг собора, а большинство других подозревают, что охотники используют его как базу.

Посольский ряд

Начиная от Дюпон-Серкл и двигаясь на север по Массачусетс-авеню, находится Посольский ряд, в котором сосредоточены посольства и легации. Самое большое посольство в Вашингтоне — посольство Великобритании, напоминающее усадьбу. Перед ним стоит статуя

Уинстона Черчилля. Также вдоль Посольского ряда расположены многие из самых эксклюзивных светских клубов Вашингтона, например, клуб "Космос". Мужчины-старейшины города имеют членство в нескольких клубах.

Верхний Северо-Запад

Остальная часть Северо-Западного округа Колумбии в основном жилая, за исключением магазинов, расположенных на Висконсин-авеню. Американский университет, зафрахтованный Конгрессом и наиболее известный своими факультетами международных и политических наук, расположен рядом с Уорд-Серкл, где Небраска-авеню пересекается с

Массачусетс-авеню. Большая часть этой территории использовалась в качестве военных казарм и для испытания оружия во время мировых войн. Несколько неразорвавшихся снарядов были найдены в садах и под улицами в этом районе. Некоторые Носферату считают, что между домами Северо-Запада находятся неизведанные арсеналы и скрытые бункеры.

Адамс-Морган

Адамс-Морган, расположенный к югу от Кливленд-парка в самом центре города, является вашингтонским плавильным котлом этнических групп. Его превосходные рестораны, богемная атмосфера и бурная ночная жизнь привлекают почти столько же посетителей, как и Джорджтаун. Большинство квартир в районе Адамс-Морган были построены в 19 веке и имеют нарядный вид. Некоторые из городских сородичей часто посещают Адамс-Морган.

Парк Рок-Крик

Через северную половину округа проходит парк Рок-Крик площадью 160 акров, где находится Национальный зоопарк, один из крупнейших зоопарков Америки.

Многочисленные полосы деревьев, нарушаемые только ручьями, случайными велосипедными дорожками и различными площадками для пикников, покрывают парк, а в лесу живут группы диких оленей. Гангрелы любят проводить здесь собрания. Несколько родственных народов в городе считают, что у Гару есть убежище в парке Рок-Крик. Также говорят, что где-то в парке действует шабаш ведьм, которые часто проводят ритуалы в глубине леса. Группа нью-эйдж под названием "Вербена" завоевала популярность в округе и пригородах, особенно среди молодежи. Причины этого различны, но многие люди сыты по горло политикой и обществом Вашингтона, округ Колумбия, и ищут нового религиозного опыта.

Университет Говарда

Один из крупнейших в стране традиционно черных университетов, район вокруг Говарда имеет свою собственную ночную жизнь, ориентированную на студентов. В отличие от этой дикой сцены, в университете Говарда есть мемориальная часовня, излучающая истинную веру.

Капитолийский холм

Этот район города, который жители называют просто "Холм", состоит из участков всех четырех частей округа. Центральное место занимает Капитолий, расположенный там, где пересекаются все границы. Многочисленные правительственные и политические организации имеют свои офисы поблизости, а несколько помощников живут в соседних домах в викторианском стиле. Несмотря на предположения о том, что он запретит деятельность сородич вокруг Холма, Князь запретил только здание Верховного суда и Капитолий как Элизиум.

Капитолий

Капитолий был спроектирован в римском стиле, напоминающем Пантеон, а его огромный купол высотой 285 футов является одной из самых известных достопримечательностей Вашингтона. На вершине купола возвышается статуя Свободы. Поскольку в здании Капитолия всегда много репортеров и конгрессменов, рассказчикам следует проявлять особую осторожность, чтобы не позволить игрокам вмешиваться в работу правительства. Что-то, будь то техноманты, старейшие вампиры или специальный отдел ФБР, помешает группе сородич убить десятки конгрессменов или разрушить купол Капитолия — если только рассказчик не хочет, чтобы его игроки оказали настолько сильное влияние на мир.

Территория возле Капитолия была благоустроена кинфолком Гару Фредериком Лоу Олмстедом. 63 акра парка Капитолия дополняют красоту здания законодательного органа.

Станция Юнион

В начале 1900-х годов Конгресс решил благоустроить город. Для того чтобы убрать большое количество железнодорожных путей, пересекающих Молл, он постановил, что все поезда будут ходить в одно депо — Юнион Стейшн, расположенное к северу от Капитолия. Построенный из белого мрамора, с колоннами и скульптурами, Юнион Стейшн пользовался большим успехом в первые годы своего существования, достигнув пика обслуживания 200 000 и более пассажиров в день во время Второй мировой войны. В 60-х годах прошлого века вокзал переживал тяжелые времена. Сейчас в результате реставрации вокзалу вернули былое величие, добавили несколько магазинов, фуд-корт и даже кинотеатр. На Union Station также есть станция метро, и носферату в Вашингтоне используют ее как место встречи. Некоторые кланы подозревают, что Носферату также имеют гулей в компании Amtrak, и пользуются преимуществами ее национальной штаб-квартиры в Вашингтоне, чтобы контролировать многие североамериканские поезда.

Библиотека Конгресса

В трех основных зданиях находится Библиотека Конгресса: здание Джефферсона на углу Индепенденс-авеню и 1-й улицы, SE; здание Адамса на 2-й улице, SE; и здание Джеймса Мэдисона между Индепенденс-авеню и C-улицы. В здании Каптола первоначально располагалась библиотека, но по мере роста Конгресса и нации в конце 1800-х годов он расширился до здания Джефферсона.

Восьмиугольный Главный читальный зал, часто изображаемый на фотографиях библиотеки, находится в здании Джефферсона. В 1939 году коллекция ресурсов и справочных материалов библиотеки увеличилась настолько, что к ней добавилось здание Адамса.

В 1980 году Библиотека открыла здание Джеймса Мэдисона. В Библиотеке Конгресса хранится более 30 миллионов книг и не менее 60 миллионов других предметов. Хотя только конгрессмены могут брать книги, многие представители сородичей имеют доступ к стеллажам. Однако использование этого доступа означает незначительное благодеяние Тремер.

Со времен правления князя Мариссы клан Тремер следит за Библиотекой, и контроль над ней — один из немногих вопросов, который Тремер не уступят ни при каких обстоятельствах. Ряд магов также связан с Библиотекой Конгресса, хотя Тремер делают все возможное, чтобы их избежать.

Верховный суд

Верховный суд получил собственное здание только в 1935 году. Суд заседает с первого понедельника октября до рассмотрения всех дел, обычно в июне. Еще один храм из белого мрамора (некоторые анархи говорят, что Маркус Витель приехал в Вашингтон только потому, что тосковал по Древнему Риму), здание Верховного суда также запрещено для вампиров в городе, но заседания суда редко длятся до ночи. Джордж Лоуренс из "Носферату" иногда проносит нескольких друзей в здание ночью, и они поднимаются наверх, на баскетбольную площадку. Джордж любит хвастаться, что он играет в баскетбол на самой высокой площадке в стране. Пока смертные не нарушают покой, князь не обращает внимания на вторжение — если только ему не нужно что-то от Джорджа Лоуренса.

Северо-восток

Северо-восток округа Колумбия — вторая по величине часть округа. Здесь собрано все лучшее и худшее, что может предложить Вашингтон. Университет Галлаудет, один из самых "гнездовых" университетов в стране, является известной школой для глухих. Католический университет, в отличие от Джорджтаунского, остается достаточно свободным от охотников на ведьм (по крайней мере, насколько известно сообществу сородич) и включает в себя Национальное святилище Непорочного зачатия, одну из крупнейших римско-католических церквей в мире. Ни один вампир не знает, что глава Общества Леопольда в США живет недалеко от Католического университета в районе Брукленд.

Стадион RFK

Для многих жителей Вашингтона, округ Колумбия, события, происходящие по воскресеньям на стадионе имени Роберта Ф. Кеннеди, гораздо важнее, чем все, что происходит в Белом доме.

Фанаты Washington Redskins неистовствуют, а некоторые репортеры утверждают, что освещение футбольной команды в округе Колумбия для местных газет важнее, чем освещение таких институтов, как Верховный суд. Триумфы и поражения футбольной команды влияют на настроение простых людей по всему городу.

На стадионе также проводятся концерты, и когда толпа приходит в восторг, все здание сотрясается. Расположенный рядом с RFK — это оружейная палата округа Колумбия, которая используется для проведения закрытых мероприятий, таких как бокс, борьба, съезды и цирки.

Национальный дендрарий

Министерство сельского хозяйства использует эту необычную территорию площадью 415 акров для изучения деревьев. Тридцать два различных типа почвы покрывают Дендрарий, поддерживая разнообразие деревьев, которые обычно не являются родными для Вашингтонской области. Дендрарий закрыт на ночь, но это не мешает сородичу попасть внутрь. Однако пешеходные тропы похожи на лабиринты, а необычная форма Дендрария делает вполне возможным заблудиться в ночное время. Дендрарий граничит с парком Анакостия, который огибает река Анакостия и следует за ним в Мэриленд. Парк Анакостия включает в себя поля для гольфа и пристань для яхт.

Водные сады Кенилворта

К северу от Дендрария, на границе с парком Анакостия, находятся Акватические сады Кенилворта — 14 акров прудов, покрытых субаквальными растениями. Эта уникальная коллекция водоемов и растений является одним из самых причудливых мест в Вашингтоне, округ Колумбия.

Юго-Восток и Юго-Запад

Юго-восток округа Колумбия имеет среди жителей города репутацию самой жестокой части города. В Юго-Восточном округе существует множество наркорынков под открытым небом, а многие жители живут в вечной нищете. Однако не весь Юго-Восток представляет собой городские джунгли — только большая его часть.

Юго-запад округа Колумбия — это самая маленькая часть Вашингтона, расположенная между памятниками на Молле, рекой Потомак и юго-востоком округа Колумбия. Здесь находится Форт МакНейр и набережная с пристанью для яхт. Парк Восточный Потомак также расположен на юго-западе. Преступность не так сильно распространена на юго-западе, потому что его патрулирует полиция, охраняющая Молл и расположенные рядом военные базы.

Форт МакНейр

Войска в форте МакНейр защищают президента и охраняют город. Форт выглядит красивее, чем большинство армейских баз, и в нем находятся два военных колледжа для подготовки офицеров, а также одна из самых крупных военных библиотек в мире. Через Потомакский канал от форта МакНейр находится парк Восточный Потомак, где находится Септа Пробуждения Костогрыза.

Другие военные объекты

К северу и востоку от Форта МакНейр вдоль берега реки Анакостия расположен Вашингтонский военно-морской двор, в котором находится Военно-морской музей США. Недавний взрыв на верфи разрушил большую часть объекта, но это не так сильно заинтересовало бы сородичей, если бы не тот факт, что Витель немедленно запретил сородичам появляться на этом месте. Кроме того, сразу после инцидента в городе появилось несколько архонтов, и некоторые Бруха утверждают, что архонтов и дочерей Вителья видели осматривающими обломки. Витель так и не объяснил свои действия, хотя Двор вновь открылся.

На противоположном берегу Анакостии и ниже по течению Потомака находится военно-морская авиабаза. Рядом с военно-морской авиабазой находится база ВВС Боллингс. Другие военные объекты расположены вдоль рек для защиты столицы страны.

Чистилище

Расположенный на границе юго-востока и юго-запада и недалеко от набережной, "Чистилище" — это собственная остановка Бруха на пути в ад. Клуб служит неофициальным Элизиумом для низших слоев общества сородичей. Громкая музыка и пронизывающий дым подавляют новых посетителей "Чистилища". Большая часть посетителей в любую ночь — это либо представители сородичей, либо гули. Завсегдатаи "Чистилища" обычно держатся в задней части клуба, занимая один или несколько столиков, в зависимости от настроения ночи.

В задней части клуба находится убежище Бьорна Гаринсона (местного лидера Бруха), офис и несколько небольших частных комнат для встреч. Тепло и возбуждение, царящие в атмосфере, часто разжигают страсти завсегдатаев, хорошо это или плохо; как следствие, фиглярство стало регулярной частью ночных развлечений.

За Пределами Округа

Вашингтон имеет площадь в несколько миль и высоту, скажем, как монумент Вашингтона, плюс-минус немного. Он окружен со всех четырех сторон реальностью.

— Артур Хоппе

Район Вашингтона, округ Колумбия, простирается далеко за пределы округа. Большинство людей, работающих в столице страны, имеют дома в других местах. Кроме того, многие политические и правительственные функции перетекают из столицы страны в близлежащие пригороды и города-спутники. Поскольку князь и другие старейшины уделяют так много внимания попыткам контролировать важные объекты внутри Вашингтона, у неонатов есть много возможностей захватить власть или создать свои собственные ниши в окружающих районах.

Вирджиния

Многие посетители округа Колумбия не представляют, сколько групп или объектов, связанных с Вашингтоном, на самом деле находятся в Вирджинии. Пентагон, Арлингтонское кладбище, Национальный аэропорт и аэропорт Даллеса, а также Мемориал морской пехоты США находятся в Вирджинии. Два города Вирджинии граничат с Вашингтоном, округ Колумбия: Александрия и Арлингтон. Александрия — более крупный из этих двух городов, и в первые годы истории округа значительная часть этого города считалась частью Вашингтона, округ Колумбия. Однако Вирджиния забрала эти территории обратно, и Александрия стала самостоятельным городом, отдельным от столицы.

Александрия

Александрия, штат Вирджиния, была основана в 1749 году. До Американской революции Александрия была оживленным табачным портом, торговавшим в основном с кораблями из Ост-Индии и Вест-Индии. Владельцы плантаций приезжали за много миль, чтобы сделать покупки в Александрии, и город процветал. Здесь выросли Джордж Вашингтон и, много лет спустя, Роберт Э. Ли. Сегодня Александрия является штаб-квартирой ряда компаний, включая медиаконгломерат Gannet, издателей USA Today и других газет.

Сородичи, заинтересованные в манипулировании средствами массовой информации, создают ретейнеров в этой компании. Многие высокотехнологичные компании начали свою деятельность в северной Вирджинии, держась поближе к столице страны, чтобы лоббировать получение правительственных грантов и контрактов.

Старый город Александрия

В Александрии сохранилась большая часть колониального очарования. Дома и магазины, построенные в 18 веке, выстроились вдоль мощеных улиц в Старом городе Александрии, а на набережной до сих пор причаливают клиперы. Атмосфера, фестивали и художественные выставки в Старом городе, рассчитанные на туристов, привлекают и некоторых пожилых людей, которые испытывают чувство ностальгии, вспоминая давно прошедшие вечера.

Арлингтон

Многочисленные мосты соединяют Арлингтон с Вашингтоном, округ Колумбия, а с городских высоток открывается впечатляющий вид на столицу. Арлингтон был частью округа Колумбия до 1845 года, когда Вирджиния вернула себе все земли, переданные ей в дар район. Как и большая часть северной Вирджинии, Арлингтон — это жилой район. Богатые и влиятельные люди владеют здесь очень красивыми домами.

Арлингтонское национальное кладбище

Здесь покоится в почетной славе американский солдат, известный только Богу.

— Надпись на Могиле Неизвестных

На Арлингтонском национальном кладбище находится более 200 000 могил, и большинство сородичей избегают этого места, опасаясь, что оно является своего сородичей местом сбора рейфов. Джованни не приветствуются среди вашингтонских сородичей, прежде всего, из-за страха, что они могут испортить это или одно из других кладбищ в этом районе. На Арлингтонском национальном кладбище проходит пятнадцать похорон в день, и к 2020 году кладбище должно быть переполнено.

Наиболее часто посещаемой могилой является могила Джона Кеннеди, где продолжает гореть вечный огонь. Рядом с ним похоронена Жаклин Кеннеди, а двое их детей покоятся неподалеку. Могила Роберта Кеннеди, отмеченная белым крестом, также находится неподалеку. К досаде анархов, Маркус Витель любит проводить время у вечного огня и смотреть на могилы Кеннеди. Это ироничная склонность князя вкупе с его аудиенциями в Мемориале Линкольна, порождает едкие комментарии вроде "диктатор наслаждается, видя еще одного защитника демократии в своей могиле".

К югу от могил Кеннеди находится Могила неизвестных. Перед белым мраморным саркофагом солдаты из 3-й пехотной армии США несут круглосуточную вахту, независимо от погоды. Князь запрещает любое взаимодействие с этими охранниками, утверждая, что он сам бывший солдат и уважает гробницу и то, что она символизирует.

Большое здание в передней части кладбища — это Нидерландский карильон. С карильона можно посмотреть на Потомак и увидеть памятники, освещенные в ночью с помощью светодиодных фонарей.

Военный мемориал морской пехоты США

Необыкновенная доблесть была общей добродетелью.

— Дань уважения адмирала Нимица бойцам Иводзимы

Эта бронзовая статуя воспроизводит поднятие американского флагштока на вершине горы Сурибачи на Иводзиме. Скульптура была сделана с фотографии этого события, сделанной Джо Розенталем. Высота каждого из шести солдат составляет 32 фута, а длина флагштока - 60 футов. По слухам, ночью скульптура опасна, и принц и его приспешники любят встречаться здесь с важными посетителями, прежде чем переместиться в более безопасное место. Как и большинство мест вокруг Арлингтонского кладбища, отсюда хорошо видны мемориал Линкольна, монумент Вашингтона и купол Капитолия.

Выброшенные надгробия

Каждый год надгробия на Арлингтонском национальном кладбище заменяются для поддержания красоты территории. Многие из этих выброшенных камней были использованы по всему городу в качестве частей фундамента, тротуаров или даже стен, особенно в старых зданиях. По крайней мере, раз в год житель города обнаруживает надгробный камень где-нибудь на своем участке. Имеют ли эти перемещенные метки какое-либо значение в Мире Тьмы, остается на усмотрение рассказчика. Многие из них могут быть оковами для рейфов, или содержать тасс для Эвтанатоса, или, возможно, их размещение — часть большого ритуала.

Пентагон

Второе по величине здание в мире стоит к юго-востоку от Арлингтонского национального кладбища. Оно имеет пять сторон, каждая из которых составляет 691 фут, что заставляет любителей мистики гадать, что же скрывается внутри. Один только внутренний двор занимает площадь в пятьдесят акров. В течение дня более 23 000 человек работают внутри этого

массивного сооружения. Семнадцать с половиной миль коридоров тянутся по всему зданию. Князь держит Пентагон как часть своих личных владений, но даже он не знает, что дюжина других сородичей имеют убежища внутри.

Особняк Стивена Нортона

Этот особняк принадлежит доктору Стивену Нортону, одному из малкавиан Вашингтона. Он расположен на вершине обрыва с видом на реку Потомак. Интерьер особняка отличается пышностью и экстравагантностью, а также находится где-то между крайностями вкуса и безвкусицы. Доктор Нортон приобрел дом на деньги, вырученные от продажи украденных драгоценностей. В особняке также имеет самую сложную систему безопасности, которую доктор Нортон и его знакомые из преступного мира смогли разработать. Местонахождение дома не разглашается.

Маклин

Маклин — один из самых богатых пригородов Вашингтона, в котором очень мало того, что интересует туристов, и жители предпочитают, чтобы все было именно так. У нескольких старейшин есть дома в МакЛине, и пригород хорошо охраняется.

Маунт-Вернон

Примерно в получасе езды к югу от города вдоль реки Потомак находится Маунт-Вернон, дом-плантация Джорджа Вашингтона. В этом особняке хранится множество личных вещей первого президента, его окружают прекрасные лужайки с кизилом и сливовыми деревьями. Главный дом имеет красную крышу и "рустированный" вид, который достигается путем нанесения белой краски на песок, благодаря чему дерево становится похожим на камень. Когда корабли проходят мимо плантации по Потомаку, они отдают честь. Дом остается нетронутым сородичами, хотя князь дважды удалял глупых вампиров, которые решили поселиться в особняке, представляя угрозу для Маскарада тем, что не понимали, насколько надежна скрытая высокотехнологичная система безопасности Маунт-Вернона.

Вена

Крупная виртуальная Канцелярия Адептов обосновалась в Вене, еще одном богатом пригороде. Эти маги создали национальную онлайн-сеть, через которую многие люди успешно подключаются к компьютерам. Вена также находится недалеко от Университета Джорджа Мейсона, одного из постоянно развивающихся учебных заведений Вашингтона.

Фэрфакс

Округ Фэрфакс включает в себя многие пригороды Вашингтона, и очевидно, что город Фэрфакс постоянно растет. Хотя в настоящее время в Фэрфаксе влияют лишь немногие сородичи, ситуация обязательно изменится.

Рестон

Этот планируемый поселок находится недалеко от аэропорта Даллеса в штате Вирджиния. В 1960-х годах туристы приезжали в Рестон, чтобы посмотреть, как развивается плановый город. Хотя Рестон, безусловно, обладает своей собственной уникальной атмосферой, он имеет много общих черт с другими пригородами Вирджинии. Это сообщество является оплотом Вентру.

Тайсонс Корнер

Еще один бурно развивающийся пригород Вашингтона, Тайсонс-Корнер является домом для многих аналитических центров и правительственных подрядчиков. В двух крупных торговых центрах города расположено множество магазинов и предприятий.

Мэриленд

Два округа Мэриленда, Монтгомери и Принс-Джорджес, граничат с округом. Во многих пригородах Мэриленда расположены крупные города, которые могли бы иметь собственных князей, если бы не были спутниками Вашингтона, на которые претендует князь Вител. Граница Мэриленда служит как плацдармом для вторжений Шабаша, так и местом сбора движений анархов. Тем не менее, большинство старейшин Вашингтона, округ Колумбия, держат убежища в Мэриленде в качестве меры предосторожности от неприятностей в округе или временного спасения от постоянных интриг и политики.

Бетесда

Жилой и деловой район к северу от города, Бетесда известен своим военно-морским госпиталем и Национальным институтом здоровья. Висконсин-авеню, идущая прямо на юг в Джорджтаун, соединяет Бетесду с Вашингтоном, округ Колумбия. Висконсин также продолжается на север в Роквилл, второй по численности населения город штата Мэриленд, где она меняет свое название на Роквилл-Пайк. Институт психического здоровья в Бетесде скрывает работу малкавианского доктора Джеффри Грейнджера, который манипулирует всем учреждением. Красная линия метрополитена имеет остановку в Бетесде.

Чеверли

Пригород на северо-восточной границе округа Колумбия, Чеверли расположен рядом с автострадой Балтимор-Вашингтон. Стаи Шабаша использовали Чеверли в качестве базы для организации нападений на жителей округа Колумбия. Быстрый доступ к автостраде делает побег в Балтимор простым.

Чеви Чейз

Некоторые дома в этом живописном пригороде граничат с парками, которые дают доступ к канализационным туннелям, ведущим в Вашингтон, округ Колумбия. Некоторые из молодых Носферату любят путешествовать в Чеви Чейз по этим туннелям, ища острых ощущений и приключений. Чеви Чейз — это не то место, где их можно найти.

Колледж-парк

Этот район окружает Мэрилендский университет, который является домом для команды "Мэриленд Террапинс" и источником огромной гордости для многих жителей Мэриленда. Репутация Мэрилендского университета как академического учреждения продолжает расти; многие сородичи пользуются его ресурсами, когда нуждаются в информации. Кампус колледжа — отличное место для охоты.

Гринбелт

Этот пригород Мэриленда, где находится Центр космических полетов НАСА имени Годдарда, расположен в системе метрополитена округа Колумбия. Технократия контролирует Гринбелт, и большинство представителей рода избегают этого района. В пригороде находится канцелярия инженеров Пустоты. В Гринбелте проводится много работ, связанных с космическим телескопом Хаббл, поскольку инженеры Пустоты делают все возможное, чтобы составить карту Вселенной.

Хайтсвилл

Хайтсвилл, штат Мэриленд, большую часть своего существования был свободен от влияния сородичей. Этот небольшой пригородный поселок расположен примерно в семи милях к северо-востоку от центра Вашингтона, и в настоящее время его охотничьи угодья пустуют.

Лорел

Расположенный между Балтимором и Вашингтоном, Лорел может похвастаться известным ипподромом. Небольшое скопление анархов претендует на контроль над Лорелом, но никто из сородичей Вашингтона не верит, что эта группа продержится дольше нескольких месяцев.

Нью-Кэрролтон

Нью-Кэрролтон расположен недалеко от Лэндовера, штат Мэриленд, где находится воздушная арена США. Ранее называвшаяся Capital Centre, эта арена принимает баскетбольные матчи Washington Bullets и хоккейные игры Washington Capitals. Арена также является одной из главных концертных площадок округа Колумбия. Железнодорожный вокзал Нью-Кэрролтона, который стал излюбленным местом для вампиров, желающих пробраться в столицу страны, поскольку Юнион Стейшн, расположенный внутри Вашингтона, слишком тщательно охраняется.

Роквилл

Роквилл, второй по величине город в штате Мэриленд, стал дилеммой для старейшин округа. Связанный с Вашингтоном красной линией метро, межштатной автомагистралью 270 и Роквилл Пайк, этот молодой город с его сверхъестественным населением и возникшими проблемами вызвал дебаты о том, должен ли Роквилл иметь своего собственного принца. Вител не против этой идеи, однако у него нет достойных кандидатов на эту должность. Тем временем Роквилл остается под властью князя, но относительно бесконтрольно. В Роквилле развивается убежище для нежелательных жителей округа Колумбия, которые начинают принимать философию анархов.

Сильвер Спринг

Этот пригород, расположенный на Джорджия-авеню к северу от округа, имеет одну из самых больших популяций анархов в районе. Анарх Бруха Вельвет проводит большую часть своего времени в Сильвер-Спринг, и этот район стал местом сражений между различными группами анархов. Князь Витель планирует в ближайшее время очистить Силвер-Спринг.

Саитленд

Этот пригород расположен к юго-востоку от Вашингтона, округ Колумбия, рядом с базой ВВС Эндрюс, через которую президент и иностранные лидеры въезжают и выезжают из города. В Суитленде находятся основные хранилища Национального архива.

Уитон

Расположенный на одном конце линии метро, Уитон является солидной частью владений принца Вителя. В нескольких милях к северу от Сильвер Спринг вдоль Джорджия Авеню, город является домом для нескольких старейшин сородичей из округа Колумбия. Пока в Сильвер-Спринг не начало расти движение анархов, Уитон был излюбленным местом охоты князя на молодых, преданных вампиров.

Близлежащие города

По мере роста мегаполиса на Восточном побережье расстояния между городами сокращаются. Во время последней переписи населения Вашингтон и Балтимор были объединены в один городской округ. Поездка между этими городами занимает менее часа на машине, и во многих отношениях эти районы становятся все более тесно связанными. К несчастью для Камарильи, это способствует распространению влияния Шабаша и анархов. Как только революция вспыхивает в одном городе, она быстро распространяется на соседние. Война за Балтимор окажет сильное влияние на Вашингтон и других соседей. Если либо Камарилья одержит победу, либо анархи сумеют захватить город, то принц потеряет многие из своих активов, а округ станет менее угрожающим в глазах старейшин Камарильи. Юстициар, направляющийся на помощь в создании сильного домена в Балтиморе, может даже остановиться, чтобы внимательно изучить ситуацию в столице страны. Если Шабаш одержит победу, то может возникнуть реальная угроза власти Вителя со стороны Шабаша, в отличие от управляемых атак, которые происходят в настоящее время.

Аннаполис

Аннаполис — столица штата Мэриленд, хотя уже более 300 лет Балтимор превосходит его по известности и промышленности. Этот живописный город Мэриленда расположен рядом с Чесапикским заливом, всего в часе езды от округа Колумбия. В Аннаполисе сохранилось множество зданий времен дореволюционной войны, что придает городу атмосферу более спокойного времени. Наиболее известной достопримечательностью города является Военно-морская академия США. Родственное население Аннаполиса остается камарильским, хотя раз в несколько лет городу угрожают стаи Шабашов.

Балтимор

Балтимор — крупнейший город в окрестностях Вашингтона, округ Колумбия, его пригороды пересекаются с районом округа Колумбия, и он имеет общий аэропорт (Балтимор-Вашингтон Интернэшнл) со столицей страны. Эти два города также имеют общую футбольную и бейсбольную команды, к удовольствию немногих жителей. На протяжении большей части своей истории Балтимор был гораздо более крупным и важным городом, чем его южный сосед, но с течением времени Вашингтонский метрополитен продолжает расширяться и теперь угрожает затмить Балтимор.

В то время как Вашингтон считает себя оплотом Камарильи в войне с Шабашом, Балтимор — это линия фронта. И епископы Шабаша, и "князья" Камарильи претендуют на контроль над Балтимором; поэтому каждую ночь в городе происходят кровавые сражения. Князь Витель хотел бы, чтобы Камарилья отступила из Балтимора: чем больше взаимодействий между Камарильей и Шабашом происходит в регионе, тем больше опасность для его собственного положения.

Среди смертных Балтимор известен своей живописной Внутренней гаванью. Ночью с залива сходит туман и окутывает город, усиливая атмосферу предчувствия военных действий. Поезд под названием MARC регулярно курсирует между Балтимором и Вашингтоном.

Фредериксберг

В пятидесяти милях к югу от Вашингтона, округ Колумбия, по шоссе 95 находится Фредериксберг, штат Вирджиния. Этот небольшой город был очень важен во время революционной и гражданской войн, а во время гражданской войны служил бастионом Конфедерации для защиты Ричмонда. Несколько крупных сражений, таких как Чанселорсвилль и Уайлдернесс, находятся недалеко от Фредериксборга. Несколько вампиров нашли там убежище, но большинство считает его скучным и безвкусным.

Глава 4: Проклятые

Глава 4: Проклятые Caine пт, 11/24/2023 - 15:02
Куда попадают плохие люди после смерти? Они не попадают на небеса, где живут ангелы, Они попадают в озеро с огнем и жарятся, Увидимся снова четвертого июля.

— Meat Puppets, "Огненное озеро"

После недавней кончины князя Лодина Чикагского Маркус Витель, безусловно, является самым могущественным князем в Соединенных Штатах. Тем не менее, даже он не может справиться со всеми силами и влияниями, действующими в столице. Старейшины со всего мира плетут свою паутину через своих пешек в посольствах, корпорациях, лоббистских группах и везде, где могущественные смертные оказывают влияние. сородичи не сомневаются в причинах непоследовательности политики американских лидеров, учитывая количество мастеров-манипуляторов, случайно стремящихся достичь своих целей.

Большинство вампиров знакомы со смертными, имеющими государственное значение, а некоторые старейшины, такие как Хелена Тейлор, лоббист Тремер, полагаются на эти отношения для защиты. Если что-то случается с другом правительственного чиновника, будь то Шабаш, Камарилья или анархи, сам Маскарад оказывается в опасности. сородичи называют этот тип общения "держать свое сердце на пульсе".

С другой стороны, сородичи Вашингтона, округ Колумбия, в целом ксенофобы, что в значительной степени объясняется склонностью Вителя раздувать антишабашскую паранойю. Посетителей без предупреждения почти всегда тащили перед князем Вителем или просто удалялись из города. Даже те жители округа Колумбия, которые не верят всем заявлениям князя об угрозе Шабаша, настроены на осадное положение. Охотники, включая магов, правительственные агентства, инквизицию и стаи оборотней, рыщут по улицам Вашингтона.

Кроме того, вампиры Вашингтона ведут более напряженные политические игры, чем сородичей почти в любом другом городе Северной Америки. Почти каждый вампир поддерживает как можно больше гулей. Те, кто обладает Доминированием, ловко внедряют в смертных долгосрочные внушения, чтобы распространить свое влияние невидимыми способами. Восприятие — это все для сородичей Вашингтона, и тем, кто не верит в престиж, не стоит входить в Элизиум. Слух о любом нарушении этикета распространится быстро, поскольку связь между нежитью, обитающей в Вашингтоне, на удивление хороша. Те, у кого нет сотовых телефонов, как у Бруха, носят с собой биперы.

Этот список родни города не является полным; вампирическое сообщество Вашингтона находится в постоянном состоянии флюктуации. Многие старейшины города, особенно среди Тореадоров, встретили свою окончательную смерть в 1968 году и в последующие годы — жертвы хорошо спланированных забастовок Шабаша. Многие из ведущих вампиров города были бы уволены как новорожденные в других местах. Эмигранты стекаются сюда, чтобы служить интересам своих хозяев, а князь тихо изгоняет неугодных. Вампиры, включенные сюда, являются одними из самых важных и долговечных Родов во владениях Маркуса Вителья.

Секреты

Все вампиры в этой книге имеют рейтинг в Тайнах, варьирующийся от A до F, подобно шкале оценок в Соединенных Штатах. Это дает рассказчику общее представление о том, как много конкретный вампир знает о других сородичей, местах и интригах в Вашингтоне, округ Колумбия.

A+ Вы знаете правду о князе.

A Персонаж знает все секреты, кроме самых больших. Персонаж обладает опасными знаниями, которые она может использовать для шантажа других — или которые могут дать кому-то повод убить ее. Она даже знает местонахождение большинства убежищ.

A- Персонаж знает все основные секреты города. Он может видеть многие интриги и вести точный счет альянсам. Если персонаж обладает таким уровнем Знаний, он легко попадает в ситуации, которые ему не по зубам.

B+ Вампир с этим уровнем Секретов знает, какие вампиры манипулируют какими группами и имеют влияние в каких агентствах. Персонаж с этим уровнем Секретов знает достаточно, чтобы играть в игры в обществе, но он также знает достаточно, чтобы понимать, что он только задел верхушку айсберга.

B Сородич с этим уровнем Секретов обладает знаниями, которые могут удивить многих вампиров, но большинство из них касаются ее клана или соратников. Ей удается быть в курсе меняющихся союзов и того, кто кому благоволит.

B- Этот персонаж знает многое о союзах, но ему трудно уследить за внезапными изменениями. Он также может не знать некоторых сородичей, которые держатся в стороне от "общественного" внимания.

C+ У этого персонажа достаточно знаний, чтобы не попасть в опасные ловушки престижа. Он недостаточно хорош, чтобы играть в игры власти, разве что в качестве второстепенной фигуры.

C Этот персонаж знает всю информацию, которую можно узнать из случайного разговора, и она может узнать всех главных старейшин города.

C- Вампир с этим уровнем Знаний знает все имена влиятельных игроков, но не понимает игры и не способен сопоставить лица с именами. Большинство менее важных сородичей неизвестны персонажу.

D Для персонажа с таким уровнем секретов выкрутасы — это образ жизни. Она знает, кто такой князь Вашингтонский, но ей было бы трудно назвать других старейшин.

F Персонаж, возможно, был представлен князю, но он мало что еще знает о городе.

Бруха

Бруха обладают потенциалом для оказания огромного влияния на события в Вашингтоне, округ Колумбия, однако они отказываются организоваться в клан, чтобы использовать свою власть. В некоторых районах города, особенно на северо-востоке, у бруха есть охотничьи угодья, где можно делать практически все, что угодно. Князь фактически поощряет насилие и хаос в этих районах, чтобы сохранить кормовые угодья, где вероятность нарушения Маскарада очень мала. Несколько молодых Бруха часто посещают лучшие клубы Джорджтауна, а влияние Бруха-Тореадора в Адамс-Моргане в сочетании с энергичностью молодых жителей создает захватывающую атмосферу.

 

Бьорн Гаринсон

Бьорн помнит свой полет из Норвегии, когда гули Вентру и Тореадора наступали ему на пятки. Он помнит битвы, в которых были уничтожены викинги Бруха и их союзники Гангрелы, а Скандинавия перешла под власть Голубых кровей. Больше всего он помнит отчаянный голод, который охватил его, когда он и его команда отобранных воинов плыли к легендарному Винланду, намереваясь только выжить. Он был единственным выжившим, потому что его товарищи по щиту погибли, чтобы утолить его отчаянную жажду.

Его корабль викингов достиг суши как раз вовремя, чтобы Бьорн погрузился в лес и вырыл себе могилу. Там он лежал в оцепенении, ожидая каких-либо признаков цивилизации.

Он проснулся спустя столетия, и его первый контакт с внешним миром, когда лопата поселенца врезалась ему в ребра. Бьорн разорвал испуганного поселенца и его семью, прежде чем успел определить, кто они такие. Он блуждал почти неделю, прежде чем нашел еще людей.

Население, которое он обнаружил, были не викинги, а английские, французские и голландские колонисты. Он не мог говорить на их языке, и многие колонисты относились к гигантскому воину как к лесному чудовищу. В течение многих лет он продолжал перемещаться по стране, иногда останавливаясь в одном месте на несколько десятилетий. Постепенно он выучил английский язык. Время и горькое одиночество изменили Бьорна, и часто ему трудно о чем-либо заботиться.

Единственная оставшаяся надежда Бьорна — что когда-нибудь Бруха объединятся и сбросят иго Камарильи. Он помнит, как внутренние раздоры клана способствовали их поражению в Скандинавии давным-давно, и не желает вступать в конфликт с другими кланами, пока его собственный не сможет объединиться. Он прибыл в Вашингтон в надежде создать силу Бруха в самом сердце империи Камарилла. Однако неудача заставила его отчаяться в возможности когда-нибудь отомстить. Но он боится конфликта, который это вызовет.

Теперь Бьорн предается гедонистическим излишествам в своем клубе "Чистилище" в Адамс-Моргане. Хотя он редко предлагает свою дружбу, когда он выбирает друга, его преданность не знает границ. Бьорн по умолчанию возглавляет "Бруха" в городе, хотя многие из более молодых и анархически настроенных членов клана устали ждать, пока викинг возглавит революцию против князя, и теперь надеются на Велвет.

Со своей стороны, Бьорн признает огромную силу и зло, пылающие внутри Маркуса Вителя. Князь пугает его. Бьорн начал сомневаться в том, что Витель — Вентру или даже сородич. Тем не менее, он знает, что однажды Рагнарок наступит. На топоре в задней комнате Чистилища написано имя Вителья.

Сир: Темный Ворон

Натура: Судья

Маска: Жизнерадостный человек

Поколение: 6-е

Дата рождения 621 Г. Н.Э.

Видимый возраст 32

Физические: Сила 6, Ловкость 5, Выносливость 7

Социальные: Харизма 5, Манипуляция 3, Внешность 3

Ментальные: Восприятие 4, Интеллект 3, Смекалка 5

Таланты: Бдительность 4, Атлетика 5, Драка 6, Уклонение 2, Эмпатия 1, Запугивание 4, Лидерство 3, Уличная Смекалка 2

Навыки: Знание Животных 2, Управление Лодкой 4, Вождение 3, Этикет 2, Огнестрельное Оружие 2, Рукопашный Бой 6, Скрытность 1, Выживание 4

Знания: Лингвистика 3, Медицина 1, Оккультизм 2, Политика 1

Дисциплины: Анимализм 2, Прорицание 4, Стремительность 4, Стойкость 3, Затемнение 1, Могущество 5, Присутствие 3, Превращение 2

Дополнения: Союзники 3, Контакты 4, Влияние 1, Ресурсы 3, Слуги 5

Добродетели: Совесть 4, Самоконтроль 5, Мужество 5

Человечность: 3

Сила Воли: 8

Имидж: Бьорн — огромный мужчина, ростом около 6 футов 6 дюймов и широкоплечий. У него длинные рыжие волосы, борода и усы. Бьорн любит носить кожаные куртки и вообще одевается как байкер, часто покрывая различные части тела татуировками. Иногда он носит на поясе боевой топор.

Ролевые подсказки: Легко было бы сыграть Бьорна как стереотипного викинга - громкого, буйного и склонного к реву - но в нем есть нечто большее. Он испытал на себе гнев своих сородичей и не желает терпеть его снова. Устраивайте вечеринки, чтобы избежать столкновения с реальностью, но не принимайте дерьма ни от кого, кроме принца. Никогда не недооценивайте противника и держитесь, черт возьми, подальше от политических ситуаций.

Прибежище: Чистилище.

Секреты: B

Влияние: Хотя он якобы руководит городскими Брухами, на самом деле Бьорн имеет влияние только на Чистилище и команду Чистилища. Среди смертных он обладает наибольшей властью над полицией, расположенной в окрестностях Чистилища, поскольку командир участка — Кровавая Связка.

 

Филипп Фриман

Филипп вырос на улицах юго-восточного округа Колумбия. Его самые ранние воспоминания связаны с беспорядками, последовавшими за смертью Мартина Лютера Кинга-младшего. После этого молодой Филипп наблюдал, как его район начал медленно разрушаться, как его старшего брата застрелили в случайном ДТП, а его семья все глубже погружалась в колодец бедности. Разочарование и беспомощность его ранних лет были слишком сильными. Филип был достаточно умен, чтобы поступить в колледж, но у него просто не было денег на стипендию, и он должен был помогать по дому, когда его отец получил травму на стройке, где он работал.

В конце концов, у Филиппа не осталось другого выхода. Ему пришлось начать продавать наркотики. Для него это был единственный способ наладить жизнь. Он не собирался толкать ничего плохого, просто траву или таблетки. Филипп не хотел никого убивать, ему просто нужно было заработать немного денег, а потом он бросит продавать наркотики, и на этом все закончится. Когда крэк попал в город, он не хотел верить, что отчасти сам виноват в распространении смертельного вещества, вызывающего привыкание. Все эти бедные люди, так отчаянно ищущие очередной камень, вызывали у него отвращение. Он пытался убедить себя, что они испортили бы себе жизнь каким-нибудь другим способом, если бы его не было рядом.

Потом его младшая сестра подсела на кучу его таблеток. Просто транквилизаторов и таблеток. Она умерла. Просто так.

Что-то внутри Филиппа оборвалось. Он достал пистолет, зарядил его и отправился за своим поставщиком. В яростном бешенстве он перестрелял все вокруг, но этот чертов парень никак не хотел умирать. Пока Филипп поливал его из своего АК, тот отвечал непрерывным огнем, не останавливаясь, пока не выстрелил в Филиппа около дюжины раз из своего 357-го калибра. Каким-то образом Филипп, пошатываясь, вернулся на улицу, кровь лилась из многочисленных ран по всему телу. Какая-то фигура схватила его из тени. "Парень, -прошептал знойный голос, — у тебя стальные яйца, раз ты так мучаешь Сетита". Она поцеловала его, и он умер.

Теперь Филипп — Бруха. Он переезжает с места на место, снимает квартиры в жилых комплексах, когда может их найти, или уговаривает людей потерпеть его день-другой. Он знает, какое дерьмо творится на северо-востоке, и делает все возможное, чтобы бороться с ним. Недавно он украл огнемет из одного из многочисленных тайных арсеналов в округе Колумбия и начал крестовый поход по уничтожению заброшенных наркопритонов. Это лишь вопрос времени, когда Филипп подожжет не тот дом.

Он часто носит с собой АК-47, и мало кто настолько глуп, чтобы связываться с ним. Его человечность падает по мере того, как растет количество трупов, но Филипп готов пожертвовать своей душой, чтобы остановить это дело. Его не волнует, держит ли ребенок просто сумку или кто-то пробует это в первый раз. Это война.

Сир: Неизвестно

Натура: Фанатик

Маска: Одиночка

Поколение: 11-й

Дата рождения 1984

Видимый возраст 22

Физические: Сила 2, Ловкость 3, Выносливость 3

Социальные: Харизма 4, Манипуляция 3, Внешность 3

Ментальные: Восприятие 3, Интеллект 3, Смекалка 4

Таланты: Актерство 2, Бдительность 3, Атлетика 3, Драка 4, Уклонение 3, Эмпатия 2, Запугивание 3, Лидерство 2, Знание улиц 5, Хитрость 4

Навыки: Вождение 3, Огнестрельное оружие 3, Рукопашный бой 3, Безопасность 2, Скрытность 3 Знания: Бюрократия 1, Расследование 3, Право 1, Лингвистика 2, Медицина 1, Политика 2

Дисциплины: Стремительность 3, Могущество 2, Присутствие 3

Дополнения: Союзники 3, Контакты 2, Слуги 1

Добродетели: Совесть 5, Самоконтроль 4, Мужество 5

Человечность: 3

Сила Воли: 9

Имидж: Филипп из тех парней, которым не нужно напрягаться в поисках женщин. У него темная кожа, он чисто выбрит и хорошо выглядит, а очки придают ему вид интеллектуала. Просто сменив одежду, Филип может вписаться практически в любое окружение, будь то улицы Юго-Востока или самые дорогие ночные клубы Джорджтауна.

Ролевые подсказки: Вы видите боль повсюду. Вы считаете, что человек должен действовать и придерживаться собственного мнения. Ваше участие в наркобизнесе принесло в вашу жизнь только еще больше боли и потерь. Вы презираете богатых и проводите свое время, работая над очисткой мрачных районов округа Колумбия. Вы на словах служите Человеку, но на самом деле все, чего вы хотите от Князя, — это подкрепления на случай, если вы обнаружите гнездо змей.

Пристанище: Мобильное

Секреты: B+

Влияние: Нет.

 

Вельвет

Жизнь на улице никогда не была легкой, но в Вашингтоне есть одна хорошая черта — конгрессмены дают хорошие чаевые. Велвет раньше была ночной дамой. Самым ярким моментом ее славы было то, что ей удалось попасть на инаугурационный бал с немного пьяным представителем. Она всегда старалась оставаться чистой и не подвергаться наркотикам и болезням — задача не из легких в наше время. Но однажды ночью ее образ жизни настиг ее.

Она вспоминает многочисленные изнасилования в графических подробностях, включая то, как они вырезали свои имена на ее бедрах и груди, прежде чем они перерезали ей горло. И пока она захлебывалась собственной кровью, она видела вихрь гнева и страсти, который пронесся по нападавшим. С горечью она подумала, что мистер Герой заслужил халяву... А потом все стало черным. Велвет подумала, что все кончено.

Когда она очнулась, мужчина стоял над ней, слезы крови заливали его коричневые щеки. "Прости, но ты нам нужна". Внезапно жизнь Велвет стала гораздо более насыщенной.

Велвет недолго оставалась ребенком. Она знала, чего хочет и как это получить. Она даже подумывала о том, чтобы соблазнить князя, но он подавал слишком много тревожных сигналов. Кроме того, Велвет не могла терпеть, когда кто-то пытается указывать ей, что делать, и не могла терпеть того, кто готов сидеть сложа руки, пока горит сердце города, только ради его драгоценного маскарада. Велвет начала работать над созданием анархического движения. Она считает, что если она и город выживут, то Витель должен уйти. Она больше никогда не хочет, чтобы ею кто-то управлял.

Сир: Филипп Фриман

Натура: Выживший

Маска: Жизнерадостный человек

Поколение: 11-й

Дата рождения 1986

Предполагаемый возраст: 20 лет

Физические: Сила 3, Ловкость 4, Выносливость 4

Социальные: Харизма 4, Манипуляция 3, Внешность 4

Ментальные: Восприятие 4, Интеллект 3, Смекалка 3

Таланты: Актерство 3, Бдительность 2, Драка 3, Уклонение 1, Эмпатия 3, Уличная Хитрость 3, Ухищрения 4

Навыки: Вождение 2, Этикет 3, Огнестрельное Оружие 3, Рукопашный Бой 2, Скрытность 4

Знания: Право 1, Лингвистика 1, Медицина 1, Оккультизм 2

Дисциплины: Стремительность 1, Могущество 1, Присутствие 3, Затемнение 1

Дополнения: Контакты 3, Ресурсы 2, Наставник 1

Добродетели: Совесть 3, Самоконтроль 5, Мужество 3

Человечность: 6

Сила Воли: 7

Изображение: Велвет — очень бледная афроамериканка, ростом 5 футов 10 дюймов, с удивительно красивой фигурой. У нее длинные, вьющиеся, темные волосы и черные глаза. Ее одежда зависит от окружения, но она хорошо выглядит как в любой одежде из своего гардероба, так и без нее. Ролевые подсказки: Вы хитры и осторожны, никогда не забываете имена и лица. Вам нравятся интрижки, и вы часто используете свое тело, чтобы добиться своего, хотя влюбляющиеся в вас мужчины вас раздражают. В настоящее время вы занимаетесь поиском потенциального потомства: по какой-то причине князь Витель дал вам разрешение на создание нового Бруха. Возможно, он подозревает, что вы стоите за движением анархов, и хочет, чтобы вы были перед ним в долгу. Жаль, потому что вы не играете в игры престижа, если не хотите этого.

Пристанище: Дом на 16-й улице.

Секреты: C-

Влияние: Некоторое среди анархистов. Велвет также пытается наладить контакты в городском и национальном правительстве — ее прежние знакомые только что были изгнаны из правительства.

 

Эмилио Гонсалес

Ты был мужчиной в своем районе. Другие парни смотрели на тебя сверху, дамы хотели тебя, и никто, но никто не был настолько глуп, чтобы связываться с тобой. Вы продавали наркотики, хотя лично вы избегали этой дряни. Изредка выпить рюмку-другую — вот и все, что вам было нужно.

Потом возникла небольшая проблема с этой глупой девчонкой Консуэлой, которая не понимала, что наличие ребенка замедлит твой рост. Ты помнишь, как в ту ночь ты впал в ярость и был вне себя от ярости. Ты хотел доказать свою мужественность и нашел сучку, которая готова была тебе это позволить. Проблема была только в том, что когда пришло время совершить дикий поступок, она высасывала жизнь из твоего горла. На следующий вечер ты проснулся с перевернутым символом Анархии, нарисованным на твоем зеркале твоей собственной кровью, и запиской: "Иди в чистилище". Ты так и сделал, и Бьорн Гаринсон объяснил тебе все своим глубоким тоном, кроме того, кто, блядь, твой сир.

Ну, раньше ты был достаточно мужчиной. Теперь ты гораздо больше.

Сир: Вельвет

Натура: Браво

Маска: Браво

Поколение: 12-й

Дата рождения 1991

Видимый возраст 22

Физические: Сила 3, Ловкость 3, Выносливость 3

Социальные: Харизма 2, Манипуляция 3, Внешность 4

Ментальные: Восприятие 3, Интеллект 2, Смекалка 3

Таланты: Актерское мастерство 2, Бдительность 1, Драка 3, Уклонение 2, Ловкость 4, Хитрость 2

Навыки: Вождение 3, Огнестрельное оружие 2, Рукопашный бой 3, Ремонт 2, Скрытность 2

Знания: Право 2, Лингвистика 1

Дисциплины: Ускорение 1, Могущество 1, Присутствие 1

Дополнения: Союзники 2, Контакты 1, Ресурсы 1

Добродетели: Совесть 3, Самоконтроль 5, Мужество 3

Человечность: 6

Сила Воли: 7

Образ: Эмилио — симпатичный испаноязычный парень, который, кажется, живет на заднем сиденье мотоцикла (обычно пропавшего у местного дилера). Он носит дорогие кожаные куртки. Его рост около 5 футов 8 дюймов, но он делает вид, что выше, и слегка покачивается при ходьбе.

Ролевые подсказки: Вы знаете, что вы великий, но вас всегда преследовали. Вас никто не слушает. Вы ненавидите Князя и все, за что он выступает, и стремитесь причинить как можно больше неприятностей, не переходя черту. Придет время, когда старик Маркус поймет, что среди Бруха есть настоящий мужчина. И всем, кто хочет избежать неприятностей, лучше понять это раньше.

Пристанище: подвал старого заброшенного дома недалеко от Сильвер Спринг.

Секреты: C

Влияние: Почти нет.

 

Гангрел

Клан Гангрел меньше всего вовлечен в политику Вашингтона, округ Колумбия. Они считают Вашингтон основным центром сосредоточения слишком большого количества сверхъестественных сущностей. Из всех кланов Гангрел больше всего озадачивают Маркуса Вителья и Питера Дорфмана. Никто точно не знает, как Гангрел может отреагировать на ту или иную ситуацию, и никто не знает, каковы границы этого клана.

 

Арт Морган

Как рассказывает Арт, он родился давным-давно в стране, символом которой является лук-порей, и его учили уважать власть и искать справедливости. Его жизнь и смерть были одним длинным странным путешествием. Он так и не пустил корни, но за долгую жизнь обрел много друзей.

Арт Морган связан со смертным миром благодаря своей работе в журнале Deviant — маленькой газетенке, которая пишет о слизнякопоклонниках, ритуальной пересадке кожи и опасности семян травы. Это периодическое издание в стиле таблоида боготворит своего лучшего репортера и оплачивает его путешествия куда угодно, лишь бы в результате получилась хорошая статья.

Арт Морган — один из немногих существ в Мире Тьмы, которому рады практически в любом кругу. Анархи считают его своим собратом по духу. Фракция Гангрелов ратует за то, чтобы Морган стал Джастикаром Гангрелов. Даже Гару уважают его — он один из единственных вампиров, посетивших Септу Пробуждения. Люди в черном следовали за Артом повсюду, и более нескольких магов — как Технократии, так и Традиции — считают Моргана своим другом.

Арт Морган — загадка, заблуждающийся старец, который верит, что может стать Судьей с собственной гвардией архонтов, которых он отказывается связывать кровью. Этот каинит — лучший друг, которого может завести молодой вампир в Вашингтоне, округ Колумбия. Некоторые говорят, что душа Арта переродилась в 1960-х годах, потому что, несмотря на свой возраст, он кажется довольно близким к современному миру или, по крайней мере, к той эпохе. Арт Морган в значительной степени доверяет философии доктора Тимоти Лири, расширяющей сознание.

Сир: Рун из Тинтагеля

Натура: Кавалер

Маска: Кавалер

Поколение: 7-е

Дата рождения 550 год н.э.

Предполагаемый возраст: 30 лет

Физические: Сила 5, Ловкость 4, Выносливость 6

Социальные: Харизма 5, Манипуляция 4, Внешность 3

Ментальные: Восприятие 3, Интеллект 3, Смекалка 5

Таланты: Актерство 5, Бдительность 4, Атлетика 4, Драка 4, Уклонение 3, Эмпатия 5, Запугивание 3, Лидерство 2, Уличная Смекалка 3, Хитрость 4

Навыки: Знание Животных 5, Вождение 2, Этикет 2, Рукопашный Бой 6, Музыка 3, Ремонт 2, Скрытность 3, Выживание 4

Знания: Бюрократия 1, Компьютер 2, Финансы 1, Расследование 4, Право 4, Лингвистика 5, Оккультизм 5, Политика 4, Наука 1

Дисциплины: Прорицание 3, Анимализм 6, Стремительность 3, Доминирование 3, Стойкость 5, Затемнение 3, Могущество 4, Присутствие 1, Превращение 5

Дополнения: Союзники 5, Контакты 5, Влияние 2, Ресурсы 2

Добродетели: Совесть 5, Самоконтроль 5, Мужество 5

Человечность: 8

Сила Воли: 10

Изображение: У Арта неряшливый вид: его длинные светлые волосы, борода и усы отчаянно нуждаются в подстрижке. Его желтые глаза призрачны, как у волка. Он любит утверждать, что видит мир только в черно-белом цвете. Морган везде носит черный шерстяной плащ, футболки с рисунком, рваные синие джинсы, грязные ботинки и очки Леннона. Под одеждой тело вампира покрыто густым коричневым мехом, который, вместе с длинными усами, он постоянно бреет. Его фургон, бледно-зеленый магический автобус, можно услышать из любой точки поблизости.

Ролевые подсказки: Большинство людей не должны понять, насколько вы ненормальны. Будьте немыслимо спокойны. Ведите себя как чувак, вернувшийся с недавнего концерта Grateful Dead. Дайте каждому высказаться и уважайте других людей до чертиков. Сделайте так, чтобы все в мире недооценивали вас. Нет причин для того, чтобы другие поняли, что вы такой, какой вы есть, потому что не можете сосредоточиться на чем-то одном дольше нескольких секунд.

Прибежище: Мобильное

Секреты: A-

Влияние: Арт Морган имеет влияние на Костогрызов из Вашингтона, округ Колумбия, и на весь клан Гангрел. Кроме того, люди быстро верят в него, а это значит, что он знает гораздо больше, чем думает. Наконец, у него есть друзья в ряде правительственных учреждений, включая EPA и Министерство внутренних дел.

 

Джозеф Фуллер

Джозеф был мелким оккультистом, увлекающимся египетской мифологией. ДейстВительно, он ездил со Среднего Запада в Вашингтон, округ Колумбия, чтобы воспользоваться его оккультными библиотеками.

Найдя единомышленников, Джозеф создал культ псевдоегипетских богопоклонников, во главе которого поставил себя в качестве фараона и верховного жреца. Он привлек многих молодых, утомленных и богатых жителей Вашингтона. Наркотики и обещания просветления поддерживали верность его культистов. Групповой секс, ритуальные шрамы и ритуальные жертвоприношения стали частью таинства культа.

Адриенна Коннор, странствующая Гангрел, проезжала через Вашингтон, округ Колумбия, когда наткнулась на культ. Она была заинтригована и через некоторое время стала любовницей Джозефа. Во время особенно волнующего ритуала зверь овладел Адриенной, и она в ярости разорвала горло Джозефа.

Адриенна сбежала из города, чтобы избежать Кровавой охоты, оставив Джозефа наедине с его нежизнью. Через некоторое время его обнаружили другие члены клана Гангрел, и князь Витель принял ребенка.

Сетиты связались с Джозефом после его вступления в общество сородич, завлекая его историей об их клане и его древней связи с Сетом. Джозеф нашел гораздо больше общего с Сетитами, чем с кланом Гангрел, и он боится, что Арт Морган или Маркус Витель обнаружат его контакты с кланом Сетитов. Он понимает, что не является типичным Гангрелом, и начинает мечтать о создании собственной родословной. Он хотел бы манипулировать своим ребенком, Табитой Престер, чтобы получить больше влияния в городе, но Арт Морган имеет над ней слишком большую власть.

Сир: Адриенн Коннор

Маска: Директор

Маска: Девиантный

Поколение: 11-й

Дата рождения 1984

Видимый возраст 27

Физические: Сила 2, Ловкость 2, Выносливость 3

Социальные: Харизма 3, Манипуляция 4, Внешность 4

Ментальные: Восприятие 4, Интеллект 3, Смекалка 3

Таланты: Актерство 2, Эмпатия 2, Запугивание 2, Лидерство 3, Хитрость 4

Навыки: Знание Животных 3, Вождение 1, Рукопашный Бой 1, Музыка 1, Ремонт 2, Скрытность 1, Выживание 3

Знания: Расследование 1, Лингвистика 2, Медицина 2, Оккультизм 3

Дисциплины: Анимализм 2, Стойкость 2, Превращение 2, Присутствие 1, Серпентис 1

Дополнения: Союзники 1, Стадо 5, Влияние 1, Ресурсы 3, Слуги 2

Добродетели: Совесть 3, Самоконтроль 4, Мужество 4

Человечность: 4

Сила Воли: 6

Изображение: Джозеф — высокий и долговязый. У него загорелая кожа и вьющиеся каштановые волосы до плеч. Он любит демонстрировать свое тело, особенно грудь, и обычно носит черные шелковые халаты. У него красные рубцы на руках и спине, откуда он выщипывает перья, чтобы скрыть свои звериные черты.

Ролевые подсказки: Вы ненавидите

конфронтации. Вам хочется, чтобы мир просто заткнулся и отдавал вам дань уважения. Последователи Сета очаровывают вас, особенно их таинственный лидер; хотя вы не знаете ее имени, она ходит в ваших снах. Вы дружелюбны к другим, но, несмотря на это, тщательно подбираете слова.

Прибежище: Квартира рядом со станцией метро Farragut North, недалеко от Университета Джорджа Вашингтона.

Секреты: C-

Влияние: У Иосифа есть культ из 20-30 последователей, многие из которых готовы ради него почти на все. Хотя немногие из его последователей обладают большой властью, многие из них принадлежат к влиятельным и богатым семьям.

 

Табита Престер

В детстве Табита подвергалась жестокому обращению, и эмоциональные шрамы ее ранней жизни вплетены в стихи, которые она пишет. Ее мрачные суицидальные стихи находят отклик у тех, кто страдал так же, как и она, и у тех, кто чувствует себя отчужденным от мира. Большую часть своей жизни Табита провела в изоляции, погрузившись в философию и теологию, на основе которых она создает свои стихи. Ее человеческое существование было почти невыносимым. Но всему этому пришел конец, когда она была объята.

Ужаснувшись своему новому состоянию и опасаясь своего сумасшедшего отца, который стремился вовлечь ее в свой культ, она нашла сочувствующего друга в лице Арта Моргана. Арт рассказал ей о Традициях и системе общества сородич. Табита стала одним из "архонтов" Арта. Она очень оберегает своего друга и наставника. Хотя Табита все еще слишком уязвима, чтобы признать это, и ни одна из них не хочет признавать этот факт, Табита влюблена в Арта.

Искусство помогло Табите осознать, насколько она растратила свою жизнь. До своей смерти и до встречи с Морганом она не прилагала усилий, чтобы узнать все, что может предложить жизнь. После "Объятий" Табита обрела новую веру и примирилась с Богом.

В настоящее время вампирша изучает историю сородичей, в частности, историю своего собственного клана и то, как развивался каждый из различных кланов. Одним из немногих преимуществ того, что она связана кровью с князем, является легкий доступ к его библиотеке, где хранятся древние латинские пергаменты, на которых было записано много сородичей преданий. Князьу Вителью нравится разговаривать на давно умершем родном языке, и они часто обсуждают историю сородич и смертных на латыни.

Табита хорошо дружит с Чезом Вояджером, местным главой Тореадора, и Бьорном Гаринсоном, главой Бруха. Она также чувствует определенное родство с вашингтонскими носферату. Она служит Мелиссе защитницей, давая ей одежду, еду для кошек и место для ночлега, когда Мелиссе это нужно. Табита помнит свое собственное детство и хочет быть уверена, что о Мелиссе позаботятся. Ее лучшими друзьями, помимо Арта, являются другие "архонты" Арта: Питер ван Дорн и доктор Стивен Нортон.

Сир: Джо Фуллер

Натура: Архитектор

Маска: Выживший

Поколение: 12-й

Дата рождения 1988

Видимый возраст 25

Физические: Сила 2, Ловкость 3, Выносливость 4

Социальные: Харизма 3, Манипуляция 1, Внешность 2

Ментальные: Восприятие 3, Интеллект 5, Смекалка 3

Таланты: Актерство 2, Бдительность 1, Атлетика 1, Драка 3, Уклонение 1, Эмпатия 4, Запугивание 1, Лидерство, Знание улиц 1, Хитрость 2

Навыки: Знание Животных 2, Вождение 2, Огнестрельное Оружие 1, Рукопашный Бой 1, Музыка 2, Ремонт 2, Охрана 1, Скрытность 1, Выживание 3

Знания: Бюрократия, Компьютер 1, Финансы, Расследование, Право, Лингвистика 3, Оккультизм 4, История 4, Философия 3, Теология 5

Дисциплины: Анимализм 1, Стойкость 2, Могущество 1, Превращение 3

Дополнения: Слава 3, Наставник 3, Ресурсы 2, Статус 3

Добродетели: Совесть 4, Самоконтроль 5, Мужество 4

Человечность: 9

Сила Воли: 10

Образ: Табита — женщина средней внешности, ростом 5'8", с длинными рыжими волосами и ярко-голубыми глазами. Обычно она носит черные джинсы, черные ботинки, футболку или свитер и черную кожаную куртку, подаренную ей Бьорном Гаринсоном.

Ролевые подсказки: Улыбайтесь и будьте дружелюбны. Будьте снисходительны и понимайте проблемы других. Проявляйте мужество и верность своим друзьям. Вы не осознаете, насколько запутанной стала паутина ваших связей, и если ваши "друзья" начнут тянуть вас в разные стороны, неизвестно, как вы отреагируете. Ваши приоритеты: приказы князя (хотя вы прекрасно понимаете, что это не по вашей воле), искусство, ваши друзья, а затем вы сами. Сделайте все возможное, чтобы не впасть в безумие.

Пристанище: Таунхаус в Мэриленде недалеко от границы с округом Колумбия.

Секреты: B

Влияние: Все слушают Табиту, но старейшины понимают, что она ставит себя в неловкое положение.

 

Мелисса

Мелисса знает, что она маленькая девочка, которая всю свою жизнь прожила в Вашингтоне, округ Колумбия. Она знает, что это столица страны, и с удовольствием расскажет вам об этом. Мелисса — хорошая девочка. Князь присматривает за ней, как и ее мама, Табита Престер, хотя Мелисса знает, что Табита — не настоящая мама. Она надеется, что однажды дядя Арт и Табита полюбят друг друга и поженятся. Тогда она сможет стать их маленькой девочкой.

Мелисса мало что помнит о своей жизни до того, как стала вампиром. Все, что она знает, это то, что однажды к ней в гости пришел незнакомец. Затем она проснулась посреди ночи, дом был охвачен огнем, а незнакомец дрался с кучей мужчин. Незнакомец избил их всех, но потом напал на Мелиссу. Плохой незнакомец. После этого он укусил ее и вынес на улицу. Мелисса не знает, что случилось с мамой и папой. Она думает, что они умерли. Незнакомец превратил Мелиссу в вампира, как и он сам. Затем он оставил ее совсем одну.

Мелисса долго плакала. Рядом не было никого, кто мог бы ее полюбить, ведь это было до того, как Табита приехала в город. Затем Мелисса встретила первого из своих котят. Ее кошечки появились, когда она позвонила, и они сгрудились вокруг нее и укрыли ее в течение дня. Мелисса любит своих котят, особенно Дамплинга, потому что он самый большой и самый ласковый, хотя он немного смешно мяукает.

После того как князь, мистер Витель, нашел ее, она была счастлива. Если бы только Арт и Табита перестали быть такими серьезными и влюбились, то у Мелиссы и ее котят была бы семья.

Сир: Ричард Дал

Натура: Ребенок

Маска: Ребенок

Поколение: 10-е

Дата рождения 1914

Видимый возраст 7

Физические: Сила 1, Ловкость 3, Выносливость 4

Социальные: Харизма 4, Манипуляция 4, Внешность 3

Ментальные: Восприятие 3, Интеллект 1, Смекалка 2

Таланты: Актерское мастерство 3, Бдительность 2, Атлетика 1, Драка 1, Уклонение 3, Сочувствие 3, Уличный ум 1, Ухищрения 5

Навыки: Знание Животных 5, Рукопашный бой 1, Скрытность 3, Выживание 2

Знания: Оккультизм 1

Дисциплины: Анимализм 5, Стойкость 4, Превращение 3

Дополнения: Контакты 2, Стадо 5, Наставник 2

Добродетели: Совесть 5, Самоконтроль 4, Мужество 3

Человечность: 8

Сила Воли: 6

Изображение: Мелисса — довольно грязная на вид девочка с белокурыми локонами и голубыми глазами. Она носит красивую одежду, предоставленную ей Артом и его "архонтами". Почти всегда у нее на руках кошечка. У Мелиссы короткие усики, которые торчат из щек, и маленький кошачий хвост, который она пытается спрятать под длинными платьями.

Ролевые подсказки: Вам нравится прятаться под столами и разговаривать со своими котиками. Большинство людей не понимают вас, потому что они слишком взрослые. Вам нравятся Арт, Табита и малкавиане, потому что они не ведут себя так по-взрослому. Тебе бы понравились Носферату, но они слишком отвратительны ищет. Вам нравится играть с людьми и заставлять тех, кто считает себя слишком важным, выглядеть глупо, но вы осторожны, чтобы не разозлить не тех вампиров.

Убежище: Вы повсюду следуете за Табитой, но обычно живете в подвале дома в Александрии.

Секреты: C+

Влияние: Мелисса использует свою миловидность и детские манеры, чтобы добиться от людей всего, чего только можно.

 

Малкавиан

Как и следовало ожидать, клан Малкавиан — большой икс-фактор в Вашингтоне, округ Колумбия. Хотя ни один из других кланов не уделяет Малкавиан особого внимания в великой схеме вещей, они, возможно, самый опасный клан в Вашингтоне. Скотт Левин, глава клана, действует на информационной супермагистрали так же эффективно, как и в Малкавианской сети безумия. Есть еще доктор Стивен Нортон, величайший в мире похититель драгоценностей — по крайней мере, по его собственной скромной самооценке. Доктор Джеффри Грейнджер контролирует Институт психического здоровья в Бетесде — психушку, наполненную бывшими агентами ЦРУ и преступниками. Бритве удается открыто противостоять всем попыткам задержать его в Балтиморе или Вашингтоне. Если бы у малкавиан была хоть какая-то клановая структура, они представляли бы угрозу и для Вентру, и для Тремер, но их сила может заключаться в отсутствии какой-либо структуры.

С малкавианами ничего нельзя сказать наверняка.

Скотт Левин

Одной из самых больших загадок Вашингтона, округ Колумбия, является Скотт Левин, лидер клана Малкавиан. Этот старейшина-инвалид возглавляет клан, который, похоже, даже не подозревает о его существовании. Никто точно не знает о происхождении Скотта Левина, но наиболее распространенная теория гласит, что он был изобретателем в конце 1800-х годов, который имел несчастье столкнуться не с тем видом существ. Известно, что с начала века он был старшим малкавианом в округе Колумбия.

Скотт живет в своем убежище недалеко от Чеви Чейза и большую часть времени проводит в одиночестве, компанию ему составляет только его компьютер. Его соседи полагают, что он просто профессор-затворник, имеющий какие-то связи с местными университетами. Единственный постоянный посетитель — Малькольм Доббс, одаренный подросток, проходящий длительную "стажировку" в качестве гуля Скотта.

Скотт никогда не ведет беседу, не теряя ход мыслей на середине предложения. Он часто слышит голоса и видит то, чего не видят другие. Социальное взаимодействие со Скоттом требует огромного терпения. Большинство сородичей относятся к нему с юмором, а многие старейшины его жалеют. Они не понимают, насколько он может быть опасен.

Компьютеры — это мир Скотта Левина. Когда он работает на компьютере, он становится тревожно умным и ясным. Большинство пользователей, которые встречаются с ним в сети, пугаются после первых нескольких минут общения. У Левина в доме шесть телефонных линий, все они подключены к различным онлайновым службам и BBS, в том числе к доскам ЦРУ. Его экранное имя меняется в зависимости от месяца, но обычно это вариант Golconda. Левин разрабатывает вирусы, регулярно взламывает пароли и следит за десятками компьютерных систем. Он также каждую ночь обменивается электронной почтой с докторами Нортоном и Грейнджером.

Сир: Доктор Гарри Хирш

Натура: Плоттер

Маска: Уверенный

Поколение: 9-е

Дата рождения 1881

Видимый возраст 34

Физические: Сила 1, Ловкость 1, Выносливость 5

Социальные: Харизма 5, Манипуляция 2, Внешность 2

Ментальные: Восприятие 4, Интеллект 4, Смекалка 4

Таланты: Актерство 5, Бдительность 2, Сочувствие 3, Лидерство 2, Хитрость 3

Навыки: Вождение 1, Этикет 1, Огнестрельное оружие 1, Ремонт 5, Безопасность 4, Скрытность 4

Знания: Бюрократия 3, Компьютер 4, Финансы 2, Расследование 4, Право 2, Лингвистика 1, Медицина 3, Оккультизм 3, Политика 3, Наука 5

Дисциплины: Прорицание 5, Доминирование 4, Стойкость 1, Затемнение 4

Дополнение: Контакты 5, Влияние 4, Слуги 2, Статус 4

Добродетели: Совесть 5, Самоконтроль 5, Мужество 4

Человечность: 7

Сила Воли: 8

Изображение: Скотт напрягается как можно меньше. Он носит только один цвет: вся его одежда — едва уловимые оттенки серого. У него прямые, длиной до плеч грязно-светлые волосы, которые почти никогда не остаются на месте. Когда ему приходится вставать, его рост составляет около 5 футов 9 дюймов. Хотя его тело истощено, его бледно-голубые глаза поразительно выделяются.

Ролевые подсказки: Вы всегда носите дружелюбную улыбку. В вашем мире, кажется, постоянно происходят странные вещи, и есть десятки дел, требующих вашего внимания. Вы не можете удержать свой ум от блужданий. Только одна вещь думает с близкой к вашей скоростью — ваш компьютер. Он все еще не обрабатывает данные достаточно быстро, но работает лучше, чем люди. Жизнь без людей забавляет вас, как и мелкая политика игроков в Вашингтоне. Если бы только они знали, как играть в настоящие игры. Когда-нибудь вы им покажете.

Пристанище: Дом недалеко от Чеви Чейз.

Секреты: A

Влияние: Левин практически контролирует компьютерные сети Вашингтона, округ Колумбия. Он может получить доступ к информации практически по любому вопросу. У него есть контакты почти в каждом окружном и национальном агентстве.

 

Кэсси (Оливия Дебрей)

Кэсси — одна из немногих малкавиан, считающихся достойной компанией в Элизиуме. Оливия Дебрей, подражательница 20-х годов, всегда обладала даром угадывать будущее. Друзья-мужчины из высшего общества, которые прислушивались к ее предсказаниям, были хорошо защищены, когда фондовый рынок рухнул. Некоторые из них даже остались в выигрыше. Ее способность предсказывать будущие события часто обсуждалась среди друзей, и в конце концов слухи о ней дошли до Скотта Левина, который был очарован молодой женщиной. Решив, что ее способности могут оказаться чрезвычайно полезными, Скотт принял Оливию и переименовал ее в Кассандру, которую она сократила до Кэсси.

Кэсси хорошо приспособилась к жизни в нежизни, и после того, как она преодолела свой первоначальный шок, она добилась расположения князя Мариссы. Примерно в то время, когда впервые появился Маркус Витель, Кассандре начали сниться кошмары о темном лорде Шабаша, разрушающем Вашингтон, округ Колумбия. Ее предупреждения Мариссе подтолкнули князьа к более тесному союзу с новым могущественным старейшиной.

После падения Мариссы Кэсси начала подозревать, что с Вителем связано нечто большее, чем она считала вначале. Мысль о том, что она, возможно, ответственна за окончательную смерть своего любимого князя, оказалась для нее слишком тяжелой, и ее чувство идентичности разрушилось. Теперь у нее три основных и не менее десяти второстепенных личностей, три из которых — мужские.

Ее первая важная личность — это Кэсси. Кэсси — маленькая девочка, способная видеть будущее. Она очень добрая и заботливая. Она любит скакать и играть в прятки. Она познакомилась с Мелиссой из клана Гангрел и с удовольствием играет с ней. Кэсси хочет иметь собственных котят и большую собаку, которая будет гоняться за котятами Мелиссы, когда Кэсси будет на нее сердиться.

Вторая личность называет себя Кассандрой. Она — старший вампир, член примогенов и влиятельный игрок в политических играх города. Кассандра считает, что она — настоящая сила, стоящая за кланом Малкавиан. Эта личность очень волевая, и она хорошо играет в политические игры. Она любит носить дорогие платья и с удовольствием общается как с князем, так и с понтификом. Кассандра кажется настолько могущественной, что большинство гарпий Элизиума подозревают, что ее превращение в Кэсси — всего лишь игра, тем более что Кассандра помнит, что происходит с Касси, а Касси не помнит, что происходит с Кассандрой. Кассандра почти всегда появляется, если на сцене появляется могущественный вампир.

Ее третья личность — Оливия, молодая женщина из 1920-х годов, попавшая в ловушку кошмара. Оливия не верит, что она вампир. Она считает, что Кассандра доминирует над ней. Оливия пыталась нарушить Маскарад и пыталась убить Кассандру. Это жалкий персонаж, который отчаянно хочет освободиться от ужасов неживой жизни, но которому в конечном итоге не хватает смелости покончить со всем этим самому. Оливия берет верх всякий раз, когда Кассандра или Кэсси проваливают любую проверку силы воли.

Все ее личности испытывают видения будущего. Когда это происходит, глаза Кэсси стекленеют, и она начинает дрожать. Эти видения — еще одно отклонение, не имеющее никакого отношения к реальности, однако многие сородичи в Вашингтоне считают, что они имеют значение.

Сир: Скотт Левин

Маска: Варьируется, но обычно это Ребенок (Кэсси), Заговорщик (Кассандра) или Мученица (Оливия).

Маска: Варьируется

Поколение: 10-й

Дата рождения 1929

Видимый возраст 20

Физические: Сила 2, Ловкость 2, Выносливость 3

Социальные: Харизма 4, Манипуляция 3, Внешность 3

Ментальные: Восприятие 5, Интеллект 3, Смекалка 3

Таланты: Актерское мастерство 3, Бдительность 5, Ловкость 1, Эмпатия 5, Запугивание 2, Ухищрения 2

Навыки: Знание Животных 2, Вождение 1, Этикет 3, Огнестрельное Оружие 1, Музыка 1, Скрытность 1

Знания: Медицина 2, Оккультизм 3, Политика 1

Дисциплины: Прорицание 5, Стремительность 1, Доминирование 3, Стойкость 1, Затемнение 3, Присутствие 3

Дополнения: Союзники 2, Влияние 3, Наставник 3, Ресурсы 5, Статус 3

Добродетели: Совесть 5, Самоконтроль 5, Мужество 2

Человечность: 8

Сила Воли: 5

Примечания: Она всегда теряет Очко Крови, когда у нее есть видение.

Образ: Худая, исхудавшая женщина с черными волосами и ореховыми глазами. Ее рост около 5 футов 4 дюймов, и она обычно одевается в стиле, напоминающем 1920-е годы. Она почти всегда носит шляпу.

Ролевые подсказки: (как Кэсси) Вы — маленькая девочка, которая хочет повеселиться. Вы любите играть со всеми и со всеми, и вы не позволяете взрослым указывать вам, что делать. (как Кассандра) Вы — властное присутствие в сообществе сородич. Вы ожидаете уважения от своих сверстников и преклонения от своих подчиненных. Вы тщательно следите за престижем и никогда не упускаете возможности поставить другого новорожденного в должники. (как Оливия) Вы не можете поверить в то, что происходит! Кто-то должен разбудить вас. Вы попали в плен больной фантазии, и вам не выбраться!

Пристанище: У Кассандры есть дом в Фоллс-Черч, штат Вирджиния, к юго-востоку от округа. Декор — настоящие 1920-е годы. На журнальном столике стоит первое издание "Великого Гэтсби".

Секреты: B-

Влияние: У Кассандры есть агенты, разбросанные по всему Вашингтону, округ Колумбия. Наибольшее влияние она оказывает в местных исторических обществах и гражданских клубах.

 

Бритва

Этот анарх Малкавиан — один из лучших политиков сородичей в Вашингтоне, округ Колумбия. Ему удается манипулировать своим имиджем и репутацией настолько, что ему приписывают заслуги в деятельности, к которой он не причастен.

У Бритвы есть сеть гулей, которые распространяют информацию на улицах, а также он использует огромное количество граффити для распространения информации. Бритва был обычным бюрократом по имени Гэри Стэплтон. Он был обычным парнем с обычной жизнью, или настолько близкой, насколько это вообще возможно. Однажды днем его машина сломалась на столичном шоссе, и проезжавший мимо автомобилист предложил подвезти Гэри до ближайшей заправки. Гэри согласился. Не подозревая об этом, его благодетель, Рольф Траск, оказался малкавианом с убийственной манией величия.

Рольф Траск пропустил несколько выездов, а затем свернул на дорогу, которую бюрократ не узнал. Гэри протестовал, но Траск заставил его замолчать, а затем отвез его в отель. Основательно доминировав над своей жертвой, Траск содрал с нее кожу.

Выражение агонии на лице Стэплтона так позабавило Траска, что после смерти Гэри Траск обнял его, чтобы начать все сначала. Рольф держал Гэри запертым в номере отеля, связанным и с кляпом во рту, а на двери постоянно висела табличка "Не беспокоить", чтобы не пускать туда горничных. Наконец, пытки закончились. Гэри освободился от доминирования. Он сумел раздобыть лезвие и, когда Траск возвращался с охоты, напал на своего господина из засады. Бритва, погружающаяся в мертвую плоть, дала Гэри ощущение силы. Наконец, когда от Траска не осталось ничего, кроме мешков с мясом, Гэри собрался с силами и бежал.

Теперь все было по-другому. Гэри не мог вернуться к своей жизни бюрократа. В той жизни у него не было ни власти, ни свободы. Ничто так не трогало его, как расправа над Траском. Он победил самого могущественного из врагов и поклялся, что больше никогда не будет беспомощным и покорным. Сменив имя на Бритву, он поклялся разрушить институты, которые порабощали других и приводили их к беспомощности. Бритва намеревался пробудить массы нежити, которые, по его мнению, жили так же, как и он, в серой зоне, не умея задавать вопросы и думать самостоятельно.

Именно мания убийства Бритвы в сочетании с манией величия и паранойей привели его на нынешний путь. Он считает, что только он может спасти вампиров Вашингтона. Он хочет дать им контроль над их нежизнью, и пока они не восстанут, он будет продолжать указывать им на то, как мало у них контроля. Его нападения направлены скорее на психологическое беспокойство, чем на то, чтобы обречь цель на окончательную смерть. Когда он охотится, ему нравится калечить своих жертв, но он старается избегать убийств.

Граффити по всему городу насмехается над Камарильей по поводу Бритвы. Если в Вашингтоне происходит анархо-акция, он ставит ее себе в заслугу. Говорят, что не проходит и ночи, чтобы приспешники принца не обнаружили новое сообщение. Большинство родственников, сталкивающихся с Бритвой, никогда его не видят, а те, кто его видит, вовсе не уверены, что он тот, за кого себя выдает. В районе Балтимора и Вашингтона постоянно появляются пародисты Бритвы. Нынешний Бритва может быть даже не оригиналом, а ребенком оригинала.

Сир: Рольф Траск Натура: Девиантный

Маска: Бунтарь Поколение: 11-й

Дата рождения 1980

Видимый возраст 25

Физические: Сила 2, Ловкость 5, Выносливость 5

Социальные: Харизма 4, Манипуляция 3, Внешность 3

Ментальные: Восприятие 3, Интеллект 4, Смекалка 4

Таланты: Актерство 5, Бдительность 4, Атлетика 2, Драка 3, Уклонение 4, Эмпатия 2, Запугивание 3, Лидерство 1, Знание улиц 3, Хитрость 4

Навыки: Вождение 3, Огнестрельное оружие 3, Рукопашный бой 4, Безопасность 3, Скрытность 5, Выживание 1

Знания: Бюрократия 3, Компьютер 3,

Расследование 4, Право 2, Лингвистика 1, Медицина 1, Оккультизм 1

Дисциплины: Прорицание 3, Стремительность 1,

Доминирование 4, Затемнение 5

Дополнения: Союзники 1, Контакты 5, Статус 2

Добродетели: Совесть 3, Самоконтроль 4, Мужество 5

Человечность: 3

Сила Воли: 10

Примечания: Поскольку на теле Бритвы почти не осталось кожи, у него есть возможность исцелять ее каждую ночь (за четыре Очка Крови) или оставить как есть — что он обычно и делает.

Образ: Настоящая форма Бритвы ужасна, но ни один вампир никогда ее не видел. Он использует Затемнение для изменения своей внешности, обычно превращаясь в довольно среднего вида парня, ростом около 5 футов 8 дюймов, с каштановыми волосами и карими глазами. Иногда он носит черную кожаную куртку, но его гардероб очень разнообразен. Когда Бритва разговаривает с людьми, он предпочитает делать это на расстоянии, желательно с помощью микрофона и скрытых динамиков.

Ролевые подсказки: Вы находитесь на задании. Вы должны сделать так, чтобы все вампиры тщательно обдумали свое неживое существование. Никто не должен тратить свою вечность впустую, как вы потратили свою собственную жизнь. Вы невероятно рискуете, но у вас всегда есть запасной план. Вы не дерзкий и не глупый, но вы любите жизнь на грани. Вы всегда находите время, чтобы выследить и изучить свою жертву, будь то цель для ребомбинга или розыгрыша. Помните, что имидж - это все, и вам нужно поддерживать репутацию крутого парня.

Прибежище: Мобильное. У Бритвы есть убежища почти везде.

Секреты: A -

Влияние: Все нешабашитское движение анархов.

 

Доктор Стивен Нортон

Стив Нортон был из тех людей, которые сливаются с фоном жизни. Он покорно ходил на работу каждый день, и хотя он усердно трудился, ему никогда не поручали проект, который позволил бы ему продемонстрировать свои таланты. В толпе он был лицом, которое никто не запоминал. Он всегда был частью аудитории, никогда не поднимался на сцену. Однако, в отличие от других людей, живущих тихой, непритязательной жизнью, Стив Нортон понял, насколько скучной была его жизнь, и не хотел мириться с тем, что он будет известен только тем, что в его лаборатории в NIH (Национальном институте здоровья) выращивали самые лучшие культуры кишечной палочки. Поэтому доктор Нортон проводил свое свободное время, становясь величайшим в мире похитителем драгоценностей.

Сколько Стив себя помнил, он хотел стать всемирно известным вором драгоценностей. Он хотел сделать что-то крутое в своей жизни, чтобы можно было смотреть в зеркало и видеть там не задрота. Он представлял себе, что когда он примет на себя богатство и романтичность вора драгоценностей, он будет смеяться над всеми до последнего. Он сможет пойти куда угодно и купить все, что пожелает.

Большинство детей отказываются от своих фантазий, но только не Стив - он был полон решимости. Он преследовал свою цель с такой самоотверженностью, что стал отчужденным от социального мира. У Стива Нортона не было друзей, пока он не поступил в колледж. Его сосед по комнате на первом курсе, Джеффри Грейнджер, был специалистом по психологии, его приглашали на все вечеринки, и он вообще ладил со всеми, даже со Стивом. Между ними завязалась крепкая дружба, которая поразила их обоих. Именно Джефф научил Стива тонкостям общения с людьми.

В конце концов Стив получил докторскую степень по биохимии и по пути совершил несколько ограблений. Он получил чрезвычайно скучную работу в NIH, занимаясь исследованием микроорганизмов.

Единственным светлым пятном в NIH была доктор Сьюзен Уильямс, сотрудница, которая увидела нечто большее, чем спокойный образ Стива.

В свете знаний Стива в области электроники и химии, его невероятной ловкости и грозных исследовательских способностей ни одна система безопасности не была полностью безопасной. Стив ездил в дальние города, никому ничего не говоря, просто чтобы опробовать новое хранилище или репозиторий. Все это были тренировки для того, что он планировал сделать самым большим делом: похитить бриллиант "Надежда" из Смитсоновского института.

Но у судьбы были другие планы на Стива Нортона. После того как он проник в дом женщины, которой приглянулось красивое изумрудное колье, машину Стива заметил полицейский, патрулировавший окрестности. На следующий вечер к нему домой пришли два детектива, одним из которых был малкавиан Джаспер Крид, сумасшедший сотрудник полиции Бетесды. Джаспер потребовал рассказать, где спрятаны драгоценности, но Стив оказался несговорчивым. К счастью для него, Джаспер никогда не изучал дисциплину Доминирования. После того как Стив солгал ему о местонахождении тайника, Крид дважды выстрелил в него с близкого расстояния. Стив потерял сознание, лежа в луже собственной крови и горько проклиная судьбу. Ему предстояло умереть, но он не проиграл игру. Этот чокнутый детектив обманул его.

Когда Криду не удалось найти драгоценности, он вернулся к Нортону и обнял его, а затем снова допросил. Стив указал Криду новое место, на этот раз в нескольких милях отсюда, а не в своем доме. Джаспер оставил Стива гнить в ванной в состоянии, близком к оцепенению, полагая, что днем он не сможет сбежать. Стив Нортон доказал, что он ошибался. К вечеру следующего дня Стив сбежал, а на следующий ему удалось связаться с принцем Вителем. Находчивость Нортона впечатлила Вителя, и пока князь "разбирался" с Джаспером Кридом, он позаботился о том, чтобы Стива пощадили.

Хотя Стив, возможно, и не был величайшим в мире похитителем драгоценностей до его Воплощения, с тех пор он стал еще лучше. Стив Нортон уволился с работы в NIH и присоединился к группировке Арта Моргана. Он также взял у Мелиссы кота по кличке Спотс, чтобы тот был его помощником.

Стив проводит ночи, разъезжая по городу на мотоцикле со Спотсом, добычей и, возможно, еще одним вампиром в коляске. Если Маркус Вител и жалеет о чем-то в своем правлении, так это о том, что пощадил Стивена Нортона. С тех пор, как Стив попал в объятия, Витель редко видел вора, но князь знает, что малкавиан делился кровью с его "дочерью" Моникой. Он беспокоится о том, что еще узнал этот безумный малкавиан.

Князь также знает, что у Стива Нортона есть слабое место — смертная Сьюзен Уильямс. Если что-то и может помешать стремлению этого малкавиана к знаниям, то это угроза для женщины.

Сир: Джаспер Крид

Маска: Перфекционист

Маска: Искатель острых ощущений

Поколение: 11-й

Дата рождения 1965

Видимый возраст 33

Физические: Сила 3, Ловкость 5, Выносливость 4

Социальные: Харизма 4, Манипуляция 3, Внешность 3

Ментальные: Восприятие 5, Интеллект 5, Смекалка 5

Таланты: Бдительность 4, Атлетика 4, Ловкость 1

Навыки: Знание Животных 2, Вождение 4, Этикет 2, Огнестрельное Оружие 3, Рукопашный бой 2, Ремонт 2, Безопасность 5, Скрытность 5

Знания: Бюрократия 2, Компьютер 4, Расследование 2, Медицина 3, Оккультизм 2, Наука 4

Дисциплины: Анимализм 1, Прорицание 2, Стремительность 1, Затемнение 4

Дополнения: Союзники 2, Контакты 2,

Наставник 4, Слуги 1, Ресурсы 5

Добродетели: Совесть 5, Самоконтроль 4, Мужество 5

Человечность: 7

Сила Воли: 8

Примечания: Стив страдает от галлюцинаций. Он видит свою жизнь как часть серии романов о великом похитителе драгоценностей. Все имеет для Стива какой-то мелодраматический символизм. Видите того бомжа на углу улицы? Это агент ФБР, планирующий схватить Стива -по крайней мере, так видит ситуацию доктор Нортон. Женщина, случайно встретившаяся с ним взглядом, — это его ограда или романтическая встреча с прошлых лет.

Образ: Стив - невзрачный парень, который предпочитает черную одежду с надетыми под нее костюмами из спандекса. Рост около 5 футов 10 дюймов, каштановые волосы и карие глаза, которые внимательно осматривают любую комнату, в которую он входит.

Ролевые подсказки: Анальная ретенция и навязчивость — это еще не все, что можно сказать о вас. Вы планируете все в мельчайших деталях, не оставляя ничего на волю случая. Вы являетесь частью Архонтов Арта, и у вас всегда есть множество проектов одновременно. Вы хотите, чтобы Вител с воплями упал в Бездну за то, через что он заставил пройти Монику. Вы видели призрачный образ Мариссы во время своих поездок и хотите ее увидеть.

Убежище: Особняк на виргинской стороне Потомака, расположенный на обрыве с видом на округ Колумбия. Члены клана Гангрел часто могут быть найдены в его убежище.

Секреты: A+

Влияние: Стив пользуется уважением среди Малкавианцев, Носферату и Гангрелов. Кроме того, он все еще имеет некоторые связи с NIH и другими организациями здравоохранения.

 

Доктор Джеффри Грейнджер

Когда молодой Джеффри Грейнджер учился в Американском университете, его соседом по комнате был Стивен Нортон. В отличие от многих соседей по комнате в колледже, между ними завязалась прочная дружба, и они оставались вместе все четыре года. В то время как Стив Нортон получил докторскую степень по биохимии, Джефф Грейнджер посвятил себя психиатрии.

После окончания университета он устроился на работу в Институт психического здоровья в Бетесде, где получил допуск к лечению ряда особых случаев, включая бывших агентов ЦРУ, бывших бюрократов и политиков. Вашингтонские крысиные бега порождают довольно много психиатрических случаев.

Его талант исцелять умы привлек внимание правительственных агентов. Высшие чины решили, что способности доктора Грейнджера также помогут разрушить разум. Они обратились к Грейнджеру с красивыми речами о патриотизме, и он купился на эту риторику. Вскоре он проводил свои дни, исцеляя нестабильных людей, а ночи — ломая железную волю. Военные даже консультировались с Грейнджером по вопросам психологической войны, и он консультировал их во время войны во Вьетнаме.

Затем позвонил его старый сосед по комнате Стив Нортон и затараторил, что ему нужно с ним поговорить. Устав от своей работы на правительство и надеясь, что он сможет помочь другу, Джефф договорился о встрече с ним. Однако вся его работа в правительстве не подготовила его к встрече с -вампиром. Он не знал, как к этому отнестись, и когда Стив понял, что Джефф представляет угрозу для Маскарада, он впал в ярость и в итоге обнял своего старого друга.

Джефф давно простил Стива, и они до сих пор поддерживают связь. Доктор Грейнджер превратил доктора Джошуа Лайонса, директора Института психического здоровья в Бетесде, в гуля несколько лет назад, и он использует Доминирование, чтобы держать доктора Лайонса в неведении относительно его нынешнего состояния. Джефф живет в Институте и проводит большую часть своих ночей, леча пациентов. Он собрал в психушке множество гулей и довольно хорошо играет в политические игры вашингтонских сородичей.

Джефф также обладает сильной эмпатией и часто улавливает отклонения и идиосинкразию окружающих его людей. Несколько сородичей обнаружили свои собственные отклонения, общаясь с доктором Грейнджером и наблюдая за его трансформацией.

Сир: Стивен Нортон

Натура: Мазохист

Маска: Сиделка

Поколение: 12-Й

Дата рождения 1970

Видимый возраст 34

Физические: Сила 2, Ловкость 2, Выносливость 2

Социальные: Харизма 4, Манипуляция 4, Внешность 2

Ментальные: Восприятие 3, Интеллект 4, Смекалка 3

Таланты: Актерство 4, Бдительность 3, Эмпатия 5, Запугивание 3, Лидерство 3, Хитрость 3

Навыки: Знание Животных 1, Вождение 2, Этикет 2, Безопасность 1, Скрытность 1

Знания: Бюрократия 4, Компьютер 1, Финансы 1, Право 1, Медицина 4, Политика 1, Наука 4

Дисциплины: Прорицание 3, Доминирование 5, Затемнение 3

Дополнения: Контакты 1, Слава 1, Стадо 5, Влияние 1, Слуги 3

Добродетели: Совесть 4, Самоконтроль 5, Мужество 3

Человечность: 7

Сила Воли: 5

Имидж: У доктора Грейнджера песочно-каштановые волосы и темно-карие глаза. Он носит очки, у него борода и усы с рыжими вкраплениями. Обычно он одевает свой рост в 5 футов 7 дюймов в довольно обычный костюм.

Ролевые подсказки: Вы заботливый человек, но вы знаете, что вам суждено страдать. Психотерапия является для вас катарсисом. Вы чрезмерно анализируете себя и усердно работаете над собой как психиатр, что может помочь сохранить свою человечность и выполнять ту работу, которую вы делаете для правительства? Чувство вины — ваш постоянный спутник. Однако вы узнали, что в мире существует сверхъестественная сторона. Вы ломали умы и собирали их воедино, но теперь вы задаетесь вопросом, сколько здравомыслящих людей считаются сумасшедшими, потому что знают правду о вампирах, оборотнях и тому подобном? Сколько здоровых умов вы сломали, выполняя свои обычные обязанности? Также,

Убежище: Институт психического здоровья в Бетесде

Секреты: C

Влияние: Доктор Грейнджер контролирует свое убежище, и у него есть несколько правительственных контактов. Однако в последние месяцы Люди в черном начали расследовать события, связанные с институтом.

 

Носферату

Носферату скрываются под ногами влиятельных людей, движущих и сотрясающих воздух, вашингтонских инсайдеров. Крысы пробираются по огромным лабиринтам канализации, старых бомбоубежищ, метро и древних систем подземки. Для них дейстВительно работает старая теория "просачивания" — все дерьмо в конце концов достигает дна. А в этом бюрократическом кошмаре напыщенного города дерьма чертовски много.

Носферату получают секреты каждого и все грязное белье. Хотите узнать, что произошло в Иран-Контре? Спросите у Носферату. Хотите узнать, кто на самом деле ответственен за Уайтуотер? Спросите Носферату. Они контролируют систему метро. Они ищут в мусоре. Они знают темное, тайное подбрюшье Вашингтона. Они знают, кто из Костогрызов выпил слишком много вампирской крови. Они могут сказать вам, где находится храм Сетитов и последняя зона заражения Шабаша. Конечно, все имеет свою цену или требует одолжения. Знания не бесплатны.

Из всех кланов Носферату лучше всех понимают опасность, которая угрожает городу. Они держатся вместе, даже если действуют друг другу на нервы. Их главная проблема — отсутствие лидера.

Натан (Арлен)

Всю свою жизнь Натан был в бегах. В Европе он узнал своего отца, приехал в Новый Свет, чтобы спастись от европейской вампирической политики, и тут же оказался преследуем по всему континенту Шабашем. В конце концов он нашел убежище в округе Колумбия, который в то время был слишком мал, чтобы привлечь к себе внимание.

Он помнит первые ночи, когда город только формировался. Он жил в подвале фермерского дома, а позже, когда его снесли, большую часть времени проводил под Тибром. После этого он перебрался на канал C&O, и по сей день преследует этот район. Он молчал, когда во время войны к власти пришел князь Бруха, и молчал много лет после того, как к власти пришел князь Марисса. Он наблюдал и слушал, зная, что это самый безопасный способ действий. Натан не хочет разбираться с проблемами. Он просто хочет отгородиться от всего мира и править туннелями под улицами. Он прячется и слушает.

Натан узнал, что Маркус Витель когда-то был шабашитом. Он знает, что у Вителя есть союзники из шабаша. Он даже подозревает, что Витель - не Вентру. Но он по-прежнему просто наблюдает и слушает. Он не хочет, чтобы Питер Дорфман стал князем, но еще больше не хочет вмешиваться в политику города. Все решится само собой. У Носферату есть целая вечность. Он будет ждать, даже если его младшие собратья захотят восстать. Разжигание анархии ведет только к окончательной смерти. Натан знает. После того, как все взорвется, он все еще будет рядом

Сир: Фрэнсис Бродерик

Натура: Трус

Маска: Аутист

Поколение: 8-е

Дата рождения 1697

Видимый возраст Неопределенный

Физические: Сила 4, Ловкость 2, Выносливость 4

Социальные: Харизма 3, Манипуляция 2, Внешность 0

Ментальные: Восприятие 3, Интеллект 3, Смекалка 4

Таланты: Актерство 4, Бдительность 4, Драка 3, Уклонение 2, Эмпатия 4, Запугивание 2, Лидерство 3, Уличная Хитрость 2, Хитрость 4

Навыки: Знание Животных 4, Рукопашный Бой 2, Музыка 1, Ремонт 1, Скрытность 5, Выживание 4

Знания: Компьютер 2, Расследование 3, Право 2, Лингвистика 3, Медицина 2, Оккультизм 4, Политика 3

Дисциплины: Анимализм 5, Прорицание 4, Доминирование 1, Затемнение 5, Могущество 3, Превращение 2

Дополнения: Союзники 3, Контакты 2, Стадо 5, Влияние 1, Статус 3

Добродетели: Совесть 5, Самоконтроль 5, Мужество 3

Человечность: 6

Сила Воли: 7

Изображение: Старый, бледный Носферату с клочками седых волос, свисающих с головы. Глаза Натана молочно-белые с голубыми зрачками, но в них есть пугающая глубина. Он носит с собой трость и тяжело опирается на нее. Натан никогда не одевается во что-то большее, чем лохмотья. В его одежде запутались крысы.

Ролевые подсказки: Смотрите на людей, но не говорите, пока к вам не обратятся. Отвечайте на вопросы кратко и загадочно. В мире существует нечто большее, чем многие Родственные представляют себе Ö игры за играми. Вы отказываетесь играть, пока не увидите доску.

Пристанище: Натан проводит свои дни в туннелях возле канала C&O, окруженный слугами-крысами.

Секреты: A-

Влияние: Натан имеет огромное влияние на другие кланы в городе, потому что большинство сородичей боятся знаний старого Носферату. В его собственном клане младшие Носферату немного устали от его неспособности действовать. Другие кланы, однако, считают его каким-то монстром из канализации, потому что ни один новорожденный и ни один старейшина не видели его. Кроме того, он добился определенного влияния с работниками канализации.

 

Амос

Кто-то должен помогать людям с улицы и защищать их от таких больных, как Курьер (см. ниже). Амос — друг каждого. Он присмотрит за ними. Вы можете доверять старине Эймосу. Ему доверяет полгорода. Даже князю Синтии нравится Эймос. Вот почему Эймос так много узнает. Князьесса-подражательница Хелена слушает его и дарит ему подарки, не то чтобы он в них нуждался, просто ему нравится смотреть на князьессу-подражательницу Хелену.

Амос живет на улице. Он испытывает людей, прося у них деньги. Иногда он дарит добрым людям подарок взамен, а иногда это может быть что-то, чем они могут воспользоваться. Амос знает, что большинство людей не понимает, что такое улица, но он считает, что кто-то должен преподать жестоким несколько уроков. Амос держит несколько гулей среди бездомных в Вашингтоне, округ Колумбия, чтобы они присматривали за уличными жителями.

Амосу нравится система метро, и он проводит много времени, добираясь на поездах из одной части округа в другую. Он наблюдает за происходящим и прислушивается к разговорам в метро. Когда люди отказываются выходить из отходящего поезда, он пользуется возможностью покормить их. У Амоса есть

Амосу удается справиться с несколькими гулями в метро, и Натан заставляет его в определенные ночи управлять поездами для князя и его доверенных лиц. Амос не понимает, почему Натан так добр к князю, за исключением, возможно, того, что он получает возможность видеться с князем Синтией, но он достаточно умен, чтобы слушать Натана и не злить князя.

Сир: Натан

Натура: Судья

Маска: Сиделка

Поколение: 9-Е

Дата рождения 1929

Видимый возраст 38

Физические: Сила 3, Ловкость 3, Выносливость 5

Социальные: Харизма 3, Манипуляция 3, Внешность 0

Ментальные: Восприятие 4, Интеллект 1, Смекалка 3

Таланты: Актерство 2, Бдительность 4, Атлетика 1, Драка 3, Уклонение 1, Эмпатия 4, Запугивание 3, Лидерство 1, Уличная Смекалка 5, Хитрость 3

Навыки: Знание Животных 2, Вождение 2, Рукопашный Бой 2, Музыка 2, Охрана 2, Скрытность 4, Выживание 2

Знания: Бюрократия 2, Расследование 2, Право 2, Лингвистика 1, Медицина 1, Оккультизм 1, Политика 3

Дисциплины: Анимализм 3, Стойкость 2, Затемнение 4, Могущество 5

Дополнения: Союзники 5, Контакты 2, Доверенные Лица 5, Статус 3

Добродетели: Совесть 5, Самоконтроль 4, Мужество 4

Человечность: 8

Сила Воли: 6

Изображение: От Амоса воняет городскими улицами. Его тело покрыто волдырями, и у него только один хороший глаз. Его кожа цвета древесного угля. Амос всегда носит обрывки выброшенной одежды. Он грызет свои ножи. Когда он использует Obfuscate, чтобы изменить свою внешность, он становится пожилым чернокожим мужчиной с седой бородой и блеском в глазах. Голос у него грубый и хриплый.

Ролевые подсказки: У вас есть вещи поважнее, чем сородич: люди. Вы любите разговаривать и рассказывать истории о людях. Каждый день вы видите на улицах что-то новое. Вам просто хочется, чтобы богатые были более щедрыми и больше давали бедным.

Пристанище: Мобильный

Секреты: B-

Влияние: Амос может почти командовать восстанием бездомных. Он контролирует систему метро в городе, хотя Джордж Лоуренс все больше и больше прибирает к рукам управление поездами, а у Вентру есть несколько гулей и среди работников метро.

 

Джордж Лоуренс

Когда-то у Джорджа была самая худшая работа из всех. Он был учителем английского языка в юго-восточном округе Колумбия, одним из немногих, кого это волновало. Ненавидимый своими учениками, конкурирующий с наркотиками, бедностью, жестокими родителями, неполными семьями и детскими беременностями, Джордж Лоуренс изо всех сил старался сделать из детей продуктивных членов общества и добиться того, чтобы хотя бы у нескольких детей был шанс выбраться. Конечно, в него стреляли, он получал письма ненависти, его машину разбивали, но, черт возьми, большинство людей знали, что он старается.

Джордж обнаружил, что пока он выпивает три или четыре стакана в течение учебного дня, все в порядке. Пьянство Джорджа разрушило его брак, уничтожило его финансы и почти уничтожило его карьеру учителя. Пьянство стало его жизнью. Алкоголь был нужен ему, чтобы успокоить нервы, подкачаться, сделать уроки более творческими. По крайней мере, это удерживало его от продажи или употребления наркотиков. В конце концов, после того как его избили в пьяном виде возле бара в Северо-Восточном округе, Джордж обратился за помощью и отказался от своей привычки.

Жизнь пошла в гору. Он стал волонтером программы и помогал другим людям с проблемами зависимости. Его бывшая жена начала звонить ему. Затем он получил первое объявление об окончании школы от одного из своих бывших студентов, который закончил университет Говарда. И снова жизнь обрела смысл. Джордж впервые за несколько месяцев пошел на вечеринку и совершил ошибку: он выпил одну рюмку, потом еще одну, потом еще. Потеряв счет времени, он наткнулся на станцию метро и рухнул в углу. Когда он очнулся, станция была закрыта. оказался в ловушке. И он был не один. С тех пор он не видел света.

Сир: Амос

Натура: Архитектор

Маска: Судья

Поколение: 10-е

Дата рождения 1985

Видимый возраст 35

Физические: Сила 3, Ловкость 2, Выносливость 4

Социальные: Харизма 3, Манипуляция 2, Внешность 0

Ментальные: Восприятие 3, Интеллект 3, Смекалка 3

Таланты: Актерство 3, Бдительность 4, Атлетика 1, Драка 2, Уклонение 2, Эмпатия 3, Запугивание 2, Лидерство 3, Уличная Смекалка 3, Хитрость 1

Навыки: Знание Животных 3, Огнестрельное Оружие 1, Рукопашный Бой 2, Скрытность 3, Выживание 1

Знания: Бюрократия 2, Компьютер 1, Лингвистика 1, Политика 3, Наука 3

Дисциплины: Анимализм 2, Прорицание 2, Обскурация 3, Могущество 1

Дополнения: Союзники 3, Стадо 4, Влияние 2, Слуги 3, Статус 3

Добродетели: Совесть 4, Самоконтроль 4, Мужество 5

Человечность: 6

Сила Воли: 7

Образ: Джордж — скрюченный, скрюченный парень, тело которого покрыто грязным бежевым плащом, а голова — кепкой Washington Bullets. У него узкие глаза и многочисленные мозоли. Его рост — около 6 футов 1 дюйма, и когда-то он был довольно спортивным. Он любит использовать свое Затемнение, чтобы стать похожим на молодого Сидни Пуатье.

Ролевые подсказки: Вы образованный парень, который переходит с уличного сленга на длинные слова. Вы постоянно курите цепочку, что помогает согревать ваши лишенные тепла легкие зимними ночами. Вы переживаете по любому поводу, но быстро заводите друзей, особенно с молодыми вампирами. Тебя не так сильно волнуют проблемы Шабаша и Камарильи, но тебя волнуют вопросы добра и зла. Вам бы хотелось, чтобы Натан позволил вам сделать что-нибудь с этими чертовыми Сетитами. У вас есть особый союзник в рядах Костогрызов, гару по имени Кровавый Ликер.

Пристанище: Канализационная система округа Колумбия.

Секреты: B+

Влияние: Джордж, вероятно, станет следующим лидером клана Носферату, и он сделал особый упор на завоевание влияния в транзитной системе метрополитена.

 

Гленн Курьер

Знаете, ничто не сравнится с ощущением бензопилы, когда она прорезает до самой мягкой части кости. То, как жесткий звук слегка меняется на более мягкий, хлюпающий звук. Ааа, музыка для ушей. Да, Курьер был серийным убийцей, и одним из лучших. Никто и близко не смог его поймать. Это была не его вина, просто жизнь была скучной. Он помогал миру, очищал генофонд. Выживает сильнейший. Борьба с перенаселением. Он не делал различий — все были честной дичью.

Затем он решил отправиться в столицу страны, чтобы посмотреть на правительство в действии. Может быть, он посетит штаб-квартиру ФБР. Кто бы мог подумать, что случится что-то плохое, если ты не сойдешь с поезда, когда должен был?

Став Носферату, Гленн понял, каким больным щенком он был. Именно это и было целью Джорджа. Тем не менее, Джордж нашел применение талантам Курьера. Очень немногие проблемы вампиров нельзя было решить с помощью хорошей бензопилы.

Сир: Джордж Лоуренс

Натура: Шут

Маска: Девиантный

Поколение: 11-Й

Дата рождения 1988

Видимый возраст 27

Физические: Сила 4, Ловкость 3, Выносливость 4

Социальные: Харизма 3, Манипуляция 2, Внешность 0

Психика: Восприятие 4, Интеллект 2, Смекалка 4

Таланты: Актерское Мастерство 2, Бдительность 3, Атлетика 3, Драка 2, Уклонение 1, Запугивание 5, Уличная Хитрость 3, Хитрость 1

Навыки: Знание Животных 2, Вождение 1, Огнестрельное Оружие 1, Рукопашный Бой 4, Ремонт 2, Безопасность 1, Скрытность 3, Выживание 3

Знания: Расследование 3, Право 3, Медицина 2, Оккультизм 2

Дисциплины: Анимализм 1, Стойкость 1, Затемнение 1, Могущество 2

Дополнения: Союзники 2, Наставник 3, Статус 2

Добродетели: Совесть 2, Самоконтроль 4, Мужество 5

Человечность: 1

Сила Воли: 7

Изображение: Курьер — это лысая, сгорбленная, коченеющая фигура с шишковатыми руками. Его кожа варьируется от блестящего темно-черного до тошнотворно бледно-зеленого цвета. У него есть несколько пятен, похожих на кровоточащие шрамы от ожогов. Курьер любит улыбаться и демонстрировать свои клыки. Он носит любую одежду, которую может найти. Ролевые подсказки: Вам нравится играть с людьми и пугать их. Вы уже не очень любите резню, но ваша бензопила отлично подходит для черного юмора. Вы питаетесь, вытаскивая решетки из-под ног людей на станциях метро.

Пристанище: Канализация

Секреты: C-

Влияние: Гленн — отпрыск Джорджа, и его сир заботится о нем. Другие вампиры начинают его бояться.

 

Тоби

Этот всемирно известный анарх на самом деле не играет большой роли в политике города. Следуя старой пословице об испражнениях там, где едят, он не принимает никакого участия в работе анархов округа Колумбия, предпочитая помогать Движению на национальном уровне.

Немногие существа, будь то смертные или бессмертные, лучше разбираются в компьютерах и компьютерных системах. Он с интересом следит за усилиями Левина и приложил немало усилий, чтобы малкавиан не узнал о нем.

Единственный вампир в городе, с которым он регулярно общается, — это Натан, которого он считает чрезвычайно могущественным. Натан часто поручает Тоби выполнять для него компьютерные поручения, что новорожденный хакер с удовольствием делает.

Более подробную информацию о Тоби можно найти в The Anarch Cookbook.

Сир: Освальд

Натура: Искатель Похвалы

Маска: Перфекционист

Поколение: 10-Й

Дата рождения 1988

Видимый возраст 20

Физические: Сила 2, Ловкость 1, Выносливость 1

Социальные: Харизма 1, Манипуляция 2, Внешность 0

Ментальные: Восприятие 5, Интеллект 5, Смекалка 5

Таланты: Бдительность 4, Уличный Ум 1, Хитрость 1

Навыки: Вождение 1, Ремонт 4, Безопасность 5, Скрытность 2

Знания: Бюрократия 1, Компьютер 5, Финансы 2, Расследование 5, Право 1, Лингвистика 1, Политика 3, Наука 3

Дисциплины: Затемнение 1, Могущество 1

Дополнения: Союзники 2, Наставник 3, Ресурсы 2, Статус 1

Добродетели: Совесть 4, Самоконтроль 2, Мужество 3

Человечность: 8

Сила Воли: 6

Изображение: Сказать, что Тоби пухлый, значит преуменьшить — жир свисает с него, как многочисленные воздушные шары, растущие из его кожи. Он не может надеть рубашку и не хочет, чтобы ее сшили на заказ, боясь, что кто-то даст его измерить. Его лицо — пустырь шрамов от прыщей, и прыщи постоянно сочатся. Он вытирает лицо старыми тряпками, которые затем выбрасывает в канализацию, так как не может их отстирать.

Подсказки для ролевых игр: Телом вы, возможно, жалкое существо, но ваш ум острее, чем у многих других. Вы можете мгновенно увидеть компьютерные проблемы и решения, и вы используете это, чтобы произвести впечатление даже на Натана. Вы с гордостью хвастаетесь своими навыками, отчаянно нуждаясь в комплименте. Вы презираете тех, кто не признает ваш удивительный талант.

Пристанище: Заброшенный склад рядом с Потомаком.

Секреты: B

Влияние: Тоби может многого добиться; более того, он даже взломал компьютеры Арканума. У него также растут связи с анархами по всей стране.

 

Тореадор

Клан Тореадор изобрел Вашингтон, округ Колумбия. По крайней мере, такова их история. Члены французского клана послали Л'Энфанта спроектировать молодую столицу как произведение искусства и новый опорный пункт. Дальновидные старейшины Тореадора мечтали создать целую страну, которая послужит образцом для будущего. Но прежде чем они смогли закрепить свои претензии и устранить оппозицию своим планам, Французская революция застала их в суматохе.

К тому времени, когда Тореадор восстановил свои позиции, клан Вентру предъявил претензии на столицу Соединенных Штатов. Тореадоры сочли за благо позволить Вентру притвориться, что контролируют Вашингтон, в то время как они захватили важные города новой страны — столицы штатов. Прежде чем Тореадор понял, что произошло, началась Гражданская война, и они оказались не на той стороне. Когда пыль осела, Тремер правили Вашингтоном, округ Колумбия, и власть штатов была сломлена.

Во время правления князя Мариссы тореадоры неоднократно предпринимали попытки вернуть город. Каждый раз вентру наносили им удар в спину и пытались воспользоваться конфликтом, но победителем всегда оставалась Марисса. Затем, в 50-е годы, ведьма Тремер очистила город от основной оппозиции Тореадора. К тому времени, когда тореадоры оправились, они были не в состоянии сделать ничего, кроме как оскалиться в ярости, когда лидер вентру, Маркус Витель, захватил желанную власть. Его последующая чистка их руководства в сочетании с разрушительными атаками Шабаша уничтожила клан. Старейшины в Европе решили игнорировать Вашингтон, оставив его в руках молодого Тореадора по имени Чес Вояджер и его небольшой группы последователей.

Чез Вояджер

Чез Вояджер всегда знал, что он предназначен для величия. Он был одарен прекрасным голосом, музыкальным слухом и врожденной способностью играть практически на любом инструменте, и эти дары были усилены его сильной любовью к своей музыке. Он утопал в ней, наполняя каждый аккорд эмоциями.

Чез попал в поле зрения учительницы музыки Анны Хайатт, известной своей способностью обучать талантливых классических музыкантов. Она попросила, чтобы Чез пришел к ней домой для обучения, и его родители с готовностью согласились. Энн работала с Часом несколько лет, сначала превратив его в гуля и доминируя над ним, а затем приняла его, чтобы он стал ее преемником, когда, по слухам, в Балтиморе образовался вакуум власти. Чез скучал по своей семье, но Энн научила его, как дать волю своему творческому видению, и для Чеза это была острая боль и красота бессмертного существования художника была воплощением мечты. Он был бы счастлив сосредоточиться на своем искусстве навечно, но тут Шабаш убил Хаятта.

Час уехал в округ Колумбия, но понял, что больше не может игнорировать остальную часть Мира Тьмы. Он питает глубокую ненависть к Шабашу и считает князя Вителья и его приспешников худшим видом зла. То же самое он чувствует и по отношению к Тремер. Чез планирует нанести удар по Тремер, используя политическое и социальное влияние, чтобы ослабить Дорфмана и поставить на пост Понтифекса кого-то менее компетентного. Когда это произойдет, он надеется объединить Носферату, Гангрел и новых Тремер в противостоянии с князем Вителем.

Сир: Энн Хайатт

Натура: Архитектор

Маска: Дальновидный

Поколение: 10-й

Дата рождения 1952

Видимый возраст 19

Физические: Сила 2, Ловкость 3, Выносливость 2

Социальные: Харизма 5, Манипуляция 4, Внешность 5 Ментальные: Восприятие 4, Интеллект 4, Смекалка 3

Таланты: Актерство 4, Бдительность 2, Драка 3, Уклонение 3, Эмпатия 5, Запугивание 3, Лидерство 2, Хитрость 4

Навыки: Вождение 1, Этикет 4, Огнестрельное оружие 1, Рукопашный бой 1, Музыка 5, Ремонт 1, Скрытность 1

Знания: Компьютер 1, Финансы 1, Расследование 1, Лингвистика 1, Оккультизм 4, Политика 4

Дисциплины: Прорицание 3, Стремительность 2, Присутствие 3 Backgrounds: Союзники 4, Контакты 3, Влияние 1, Наставник 5, Ресурсы 4, Приверженцы 4, Статус 4

Добродетели: Совесть 4, Самоконтроль 4, Мужество 4

Человечность: 7

Сила Воли: 8

Примечания: Чез всегда видел видения прекрасной женщины, своей музы, когда он был по-настоящему вдохновлен. Эта муза научила его плести музыку, которая трогала сердца слушателей. Со временем Чез начал подозревать, что он может быть инструментом легендарного Женева Орсо, французского тореадора, имеющего связи с Аркадией и Фей. Он не уверен, с какой целью она играет с ним, но если для того, чтобы уничтожить Маркуса Вителя, то Чез не возражает.

Образ: Ангельского вида молодой человек с длинными светлыми волосами, ниспадающими на плечи. Чез излучает ауру внутренней силы, которая контрастирует с его симпатичной внешностью.

Подсказки для ролевых игр: Говорите тихо и только тогда, когда знаете, что говорите. Играйте на том, что другие Тореадоры — снобы, а вы просто один из банды. Привлекайте других и старайтесь заслужить их доверие. Только тогда вы узнаете, смогут ли они вам помочь.

Пристанище: Чез держит квартиру в Адамс-Моргане и таунхаус в районе Дюпон-Серкл.

Секреты: B

Влияние: Несмотря на свой статус

новорожденного, Чес является самым известным тореадором в городе. В политическом плане он игнорирует национальное правительство и сосредоточился на налаживании ряда низкоуровневых контактов в городской бюрократии. У Чеса также есть многочисленные контакты в творческих сообществах Вашингтона, округ Колумбия.

 

Анжелика Стравински

Анжелика родилась в России до революции и жила ради балета. Родители дали ей французское имя в надежде вдохновить ее на танцы и, конечно, произвести фурор в царском обществе, где французский был языком двора. Анжелика любила повторять, что кроме танца нет ничего.

Она выступала в Кировском театре, а затем в Большом.

Во время русской революции она потеряла все. Ее деревня была разрушена, ее семья погибла, сражаясь против красных, а сама она окончательно потеряла жизнь. Русский тореадор нашел ее во время боев между Красной и Белой армиями и решил, что она заслуживает сохранения. После этого они отправились в Вашингтон, округ Колумбия.

Анжелика представилась Мариссе, и князь Тремер, всегда ищущий союзников, сразу же принял ее. Анжелика полюбила Тремер, что помогло ей выжить во время нескольких чисток. Когда князь Витель захватил город, она была первой из тореадоров, кто заговорил с ним в пользу его правления. Она верит, что он и Марисса любили друг друга, несмотря на все доказательства обратного.

Затем стая Шабашов убила ее отца. Она ушла в подполье и появилась на свет только тогда, когда встретила тремера Питера Ван Дорна (внизу). Поэзия южноафриканского эмигранта смягчает ее сердце, хотя своей риторикой он часто напоминает ей о ненавистных коммунистах. Они с Питером — любовники, и она хочет взять его в мужья. Оба клана одобряют их отношения, хотя и Чез Вояджер, и Питер Дорфман внимательно наблюдают за ними. Она по-прежнему с удовольствием общается со смертными и другими вампирами.

Анжелика — одна из самых влиятельных гарпий в городе, и она часто проводит вечера в Элизиуме. Единственное, что мешает ей возглавить клан Тореадор в Вашингтоне, — это ее связи с Тремер и годы, проведенные в подполье.

Сир: Дмитрий Каролев

Натура: Романтика

Маска: Жизнерадостный человек

Поколение: 11-й

Дата рождения 1919

Видимый возраст 26

Физические: сила 3, ловкость 5, выносливость 4

Социальные: Харизма 4, Манипуляция 3, Внешность 4

Ментальные: Восприятие 3, Интеллект 3, Смекалка 3

Таланты: Актерство 4, Бдительность 2, Атлетика 5, Драка 2, Уклонение 4, Сочувствие 4, Хитрость 4

Навыки: Вождение 1, Этикет 4, Рукопашный бой 2, Музыка 4, Скрытность 2, Выживание 1

Знания: Бюрократия 3, Финансы 2, Расследование 1, Лингвистика 3, Медицина 1, Оккультизм 2, Политика 4

Дисциплины: Прорицание 4, Стремительность 5, Доминирование 3, Присутствие 4

Дополнения: Союзники 2, Ресурсы 4, Статус 3

Добродетели: Совесть 5, Самоконтроль 4, Мужество 4

Человечность: 8

Сила Воли: 5

Образ: У Анжелики длинные золотистые волосы, которые волнами ниспадают по спине. Ее глаза сверкают изумрудом, а кожа имеет золотистый цвет, а необычную бледность нежити. Она ходит с грацией и изяществом примадонны.

Ролевые подсказки: Вы любите улыбаться и умеете много говорить без слов. Вы хотите доверять людям и верить в них, но вы слишком долго играли в эту игру, чтобы терять бдительность. Вы любите Питера всем сердцем, но его политика иногда пугает вас. Вы обижены на дочь князя Синтию Блэк и считаете ее соперницей вампира, который мог бы разделить вашу вечную страсть.

Пристанище: Квартира рядом с Центром Кеннеди и квартира на Коннектикут Авеню рядом с парком Рок Крик.

Секреты: B

Влияние: Голос Анжелики имеет наибольший вес среди всех Тореадоров города, и она почти принята как равная среди Вентру и Тремер округа Колумбия.

 

Рейчел Эванс

Одна из младших сородичей в городе, будучи смертной, Рэйчел сделала многообещающую карьеру в музыке. Она была ребенком-вундеркиндом с талантом к инструментам и голосом соловья. Затем она спустила все это в унитаз или ввела себе в вену, когда стала причастна к наркотической культуре округа Колумбия. Ее семья отреклась от нее, и она сбежала, чтобы присоединиться к ночной жизни города. Рейчел стала завсегдатаем баров и по совместительству вокалисткой группы дэт-метал. Наконец, однажды ночью она попала в поле зрения Чеза Вояджера, который собирался бросить все это, приняв около 50 ее любимых таблеток.

Для Рейчел Объятия стали спасением. Чез Обнял ее и вернул ей дух и жизнь. Он помог ей вспомнить, почему она любит музыку, относился к ней как к артисту и другу. Она твердо решила никогда не оглядываться на свою прежнюю жизнь, полную страданий и депрессии.

Однако недавно Рейчел посетила некоторые из своих старых мест и нашла бывшего любовника Дэвида Уэллса, который был более чем счастлив позволить ей питаться от него. Она не знала, что Сетиты дали Дэвиду экспериментальную смесь специальных препаратов, вызывающих сильное привыкание. Она почувствовала вкус сильнодействующих токсинов в его крови, и к ней вернулась забытая тяга. Хотя она пыталась утолить эту тягу, ни один из дизайнерских наркотиков на улицах округа Колумбия не удовлетворит ее. Сетиты связались с ней через гуля, и после того, как они дадут ей то, чего она желает, они надеются контролировать Рейчел навсегда. Или, по крайней мере, до тех пор, пока она может продержаться.

Одна из причин, по которой Сетиты ищут ее, — это слух, о котором шепчутся гарпии в залах Элизиума: Рейчел Эванс совершила невозможное — она вызвала слезы на лице Маркуса Вителя одной из своих страстных песен.

Сир: Чез Вояджер

Натура: Мечтатель

Маска: Галантный

Поколение: 11-й

Дата рождения 1983

Видимый возраст 22

Физические: Сила 2, Ловкость 2, Выносливость 2

Социальные: Харизма 5, Манипуляция 2, Внешность 3

Ментальные: Восприятие 4, Интеллект 4, Смекалка 2

Таланты: Актерство 2, Бдительность 1, Атлетика 2, Драка 1, Уклонение 3, Сочувствие 4, Запугивание 1, Уличная Смекалка 2, Хитрость 1

Навыки: Знание Животных 1, Вождение 1, Этикет 3, Огнестрельное Оружие 1, Музыка 5, Ремонт 2, Скрытность 1

Знания: Компьютер 1, Расследование 2, Право 1, Лингвистика 2, Медицина 1, Оккультизм 1

Дисциплины: Прорицание 1, Стремительность 1, Присутствие 2

Дополнения: Слуги 1, Статус 3, Ресурсы 2

Добродетели: Совесть 4, Самоконтроль 3, Мужество 4

Человечность: 8

Сила Воли: 5

Ролевые подсказки: Вы скучаете по своей дикой жизни смертного, но вы также боитесь снова стать рабом наркотиков. Вы не знаете о плане Сетитов использовать вас. Вам нравится пользоваться защитой принца, но и вы, и Чез боитесь, что он свяжет вас кровью и превратит в одну из своих дочерей. Вы очень осторожны при встрече с новорожденными, почти до паранойи, но в то же время стараетесь быть дружелюбной.

Пристанище: Как и большинство сородичей округа Колумбия, Рейчел имеет несколько различных убежищ. Ей нравится проводить время в квартире недалеко от Дюпона, рядом с Шасом. Особое убежище она держит на северо-востоке у реки на бульваре Макартур.

Секреты: С

Влияние: У Рейчел есть несколько друзей в металлических группах по всему Вашингтону. У нее также есть несколько союзников среди анархов.

 

Уэйланд Смит (Рене Адлер)

Рене Адлер, хотя родился и вырос в Саффолк-Даунс, Англия, вырос в Нью-Йорке после переезда туда его семьи. Рене был средним учеником, его не вдохновляли различные учителя. Однако его одноклассники очаровывали его. Его спутниками были, в основном, различные негодяи, потенциальные мафиози и прочий уличный сброд. Его лучшим другом был Рафаэль Вега, талантливый карманник. Они были неразлучны, и Рене быстро научился некоторым трюкам Рафа.

Когда Рене было 16 лет, родители отвели его в местный клуб посмотреть на фокусника. Рене был очарован, хотя, имея некоторый опыт в ловкости рук, он смог разглядеть несколько трюков. После представления Адлеры отправились за кулисы, и Рене провел несколько часов, беседуя с фокусником Локом Грантом. В ходе беседы Грант предложил взять Рене в ассистенты. Родители Рене согласились, но при условии, что его успеваемость улучшится. После окончания школы Рене поступил на работу к Гранту на полный рабочий день.

В конце концов, Рене начал выступать самостоятельно, а Рафаэль стал его ассистентом. Благодаря удивительной ловкости и магическим навыкам, английскому акценту и уличной смекалке, Рене быстро завоевал популярность в местных клубах. Все шло хорошо, пока однажды вечером, после великолепного выступления, пара не столкнулась с трио грабителей. То ли алкоголь, выпитый на празднике, то ли непрошеное вторжение в праздничную ночь, то ли чистое возмущение, то ли сочетание всех трех факторов, но что-то заставило Рене сорваться. Он напал, выхватил пистолет у ближайшего грабителя и несколько раз выстрелил в троих мужчин. Когда пыль осела, у Ральфа и Рене на руках было три мертвых грабителя. Оба в панике бежали, а Рене Адлер, известный теперь как Уэйланд Смит, совершенно неожиданно уехал из Нью-Йорка в длительное турне.

В конце концов Уэйланд Смит поселился в Вашингтоне и зарекомендовал себя на сцене местных клубов. Чтобы попытать счастья с таинственной красавицей по имени Анжелика. Он наколдовал для нее розу, и вечер начался многообещающе. К несчастью, когда двое вышли из клуба, чтобы поболтать (и поесть), на них напал анарх. Вэйланд попытался защитить даму. К сожалению, его годы, проведенные на улицах, не помогли противнику с потенцией.

Анарх сломал шею Вэйланду, прежде чем Анжелика смогла использовать Доминирование, чтобы отогнать нападавшего. Она не могла допустить, чтобы ее доблестный защитник погиб, поэтому обняла музыканта на сцене, а затем удалила из его сознания воспоминания об этой ночи. Сделав вид, будто она удивилась, увидев товарища Тореадора в беде, Анжелика отвела его к князю. Несколько сородичей, включая Вэйланда, подозревают, что Анжелика — его отец, но князь предпочитает не замечать этого нарушения Традиций. Несомненно, если Анжелика и Питер останутся близки, князь может решить использовать свой капитал.

Многие старейшины Тореадора за пределами города открыто презирают тореадорского фокусника, несмотря на то, что на собраниях клана Вэйланд ведет себя стильно и с шиком. Рафаэль, теперь уже вурдалак, остается постоянным спутником и телохранителем Вэйланда.

У Вэйланда есть личный секрет, который он скрывает от всех, — его раздвоение личности. После того как он убил грабителей, в нем появились две разные личности: Вэйланд, обходительный, культурный фокусник с английским акцентом, и Рене, грубый, кровожадный парень с улиц Нью-Йорка. Рене появляется только тогда, когда Вэйланд впадает в бешенство, но он остается под контролем некоторое время после того, как бешенство заканчивается. Когда Анжелика использовала свой Доминант, она стерла память Вэйланда, но Рене точно знает, кто его сир.

Сир: Анжелика Стравински

Натура: Выживший

Маска: Жизнерадостный человек

Поколение: 12-й

Дата рождения 1991

Видимый возраст 29

Физические: Сила 2, Ловкость 4, Выносливость 3

Социальные: Харизма 2, Манипуляция 4, Внешность 4

Ментальные: Восприятие 3, Интеллект 3, Смекалка 4

Таланты: Актерство 3, Бдительность 2, Атлетика 1, Драка 3, Уклонение 3, Эмпатия 2, Запугивание 2, Лидерство 3, Знание улиц 3, Хитрость 3

Навыки: Вождение 1, Этикет 3, Огнестрельное оружие 2, Рукопашный бой 3, Музыка 1, Ремонт 4, Безопасность 5, Скрытность 3

Знания: Бюрократия 1, Компьютер 1, Финансы 3, Расследование 1, Право 1, Лингвистика 1, Медицина 1, Оккультизм 2, Наука 2

Дисциплины: Прорицание 1, Стремительность 1

Дополнения: Союзники 2, Контакты 2, Влияние 1, Слава 1, Стадо 2, Ресурсы 3, Удержатели 1, Статус 1

Добродетели: Совесть 4, Самоконтроль 3, Мужество 5

Человечность: 7

Сила Воли: 6

Имидж: У Вэйланда черные волосы, ниспадающие до плеч, и почти черные глаза. Известно, что он ухожен и всегда одевается по последней моде. Он высокий парень, около 6 футов 3 дюймов, и находится в отличной физической форме.

Ролевые подсказки: Вы говорите с легким английским акцентом, хотя в основном только для видимости. Вы знаете о Рене и надеетесь, что мир никогда не узнает о вашем секрете. Вы начинаете желать власти и защиты в этом мире вампиров, но не совсем уверены, с чего начать. Часть вас жаждет помочь Рэйзору и анархам — но вы не знаете, кто это: Вэйланд или Рене.

Пристанище: Клуб "Черная магия" в Джорджтауне.

Секреты: C

Влияние: У Вэйланда есть не только связи с владельцами клубов в Джорджтауне. Он также имеет некоторые связи с городской бюрократией, в основном за счет подкупа работников отдела охраны труда и техники безопасности, а также предоставления видным городским чиновникам VIP-услуг в клубе.

 

Тремер

На протяжении большей части истории Вашингтона клан Тремер доминировал в событиях. Князь Марисса превзошла Вентру, Тореадора и Бруджа, претендовавших на ее власть. Хотя она была женщиной, старейшины клана уважали ее способности. Меерлинда не перестает напоминать Питеру Дорфману, главе Вашингтонской канцелярии и понтифексу Среднеатлантического региона, что пока он не станет князем Вашингтона, он никогда не будет так важен, как была Марисса. Однако ей не придется его дразнить. Питер Дорфман захватит власть при любой возможности.

Городские Тремер разделены. Хотя внешне они выглядят единым фронтом, большинство инсайдеров знают правду. Дорфман проводит больше времени, замышляя войну против западного понтифекса Пауэлла, чем управляя собственной канцелярией. У большинства членов клана есть свои планы по замене Дорфмана. Даже если бы у канцелярии Тремер была возможность свергнуть князя (а она может быть), разногласия в рядах, скорее всего, погубили бы эту попытку.

Понтифик Петер Дорфман

Почти в любом другом городе Питер Дорфман, понтифекс Тремер, отвечающий за политику Соединенных Штатов, был бы бесспорным князем. Способность Маркуса Вителья сохранять контроль над своим городом грызет Дорфмана. Он верит в контроль. Он считает, что должен контролировать все.

Дорфман обладает одним из самых острых политических умов во всем клане Тремер, и раньше он отвечал за всю политику в Соединенных Штатах и Канаде. Несговорчивость Пауэлла, понтифекса Западных Соединенных Штатов, и неспособность Дорфмана захватить власть в своем родном городе -снизили его авторитет, и он стал одержим идеей получить достаточно власти, чтобы заставить других подчиниться своей воле.

У Дорфмана есть несколько активов в Вашингтоне, включая доступ к одним из лучших в мире библиотек по оккультизму и одну из крупнейших в мире коллекций оккультных артефактов. Тремеры в его канцелярии — одни из самых сильных членов клана, отобранные Дорфманом за их политическую доблесть. И все же другим силам удается сдерживать его на всех фронтах.

Технократия, группа могущественных магов, охраняет правительство с организацией под названием Новый мировой порядок. Не проходит и месяца, чтобы один из их агентов, печально известных Людей в черном, не вмешался в какой-нибудь план. Несколько лет назад Дорфману удалось убить нескольких из них, совершив нападение на штаб-квартиру ЦРУ в Лэнгли, штат Вирджиния. Несмотря на его попытки закрыть их "Шантри", Новый Мировой порядок продолжает распространять свое влияние, препятствуя его усилиям по манипулированию национальной политикой.

Главной политической целью Дорфмана является контроль над сильным правительством Соединенных Штатов, которое расширит свое влияние в мире и вторгнется в бизнес. В конечном итоге он надеется диктовать мировые события из Вашингтонской канцелярии. К большому раздражению Понтифекса, князь разделяет его планы и часто звонит, чтобы похвалить Понтифекса за его усилия.

Питер Дорфман постоянно носит с собой множество магических предметов, которые защищают его от Прорицания, Доминирования, Присутствие и других сил. Он никогда не бывает без прислуги — обычно это гули, работавшие на Секретную службу. Понтифекс также имеет доступ к многочисленным частным банковским счетам, что дает ему практически неограниченные средства.

Почти треть комитетов политических действий, действующих в Вашингтоне, округ Колумбия, прямо или косвенно принадлежат Питеру Дорфману. Большая часть собранных ими средств направляется ему. Остальные поддерживают кандидатов на выборах, что позволяет им утверждать, что они одобряют выбор американского народа. Дорфман может повлиять на исход любых выборов либо через эти PAC, либо через другие организации, обеспечивающие работу со СМИ, либо через многочисленные вашингтонские аналитические центры.

Несмотря на свое разочарование в князе Вителе, Дорфман находит вызов достойного политического врага освежающим. Он сильно подозревает, что у князя есть связи с Шабашом, но он бы не поддержал участие Юстицара в делах округа Колумбия, если только это не был заблуждающийся Арт Морган. Каким бы ни был исход борьбы за власть в Вашингтоне, Питер Дорфман намерен, чтобы ее разрешили силы, находящиеся внутри события. Он продемонстрировал масштабы своей власти в 1994 году, когда ему удалось устранить ряд сильнейших союзников магов в национальном правительстве.

Сир: Саймон Огастин

Маска: Директор

Маска: Манипулятор

Поколение: 7-е

Дата рождения 1700

Видимый возраст 38

Физические: Сила 3, Ловкость 3, Выносливость 5

Социальные: Харизма 4, Манипуляция 6, Внешность 4

Ментальные: Восприятие 5, Интеллект 5, Смекалка 5

Таланты: Актерство 5, Бдительность 5, Атлетика 1, Драка 1, Уклонение 3, Сочувствие 5, Запугивание 5, Лидерство 5, Хитрость 5

Навыки: Знание животных 1, Этикет 5, Рукопашный бой 4, Музыка 3, Безопасность 1, Скрытность 2

Знания: Бюрократия 5, Компьютер 3, Финансы 5, Расследование 5, Право 5, Лингвистика 5, Медицина 2, Оккультизм 4, Политика 6, Наука 1

Дисциплины: Прорицание 5, Доминирование 5, Стойкость 3, Присутствие 5, Тауматургия 5 (Привлечение пламени 5, Движение разума 4, Управление погодой 4, Дух 3)

Дополнения: Союзники 6, Контакты 6, Влияние 6, Известность 1, Ресурсы 6, Слуги 6, Статус 6

Добродетели: Совесть 5, Самоконтроль 5, Мужество 5

Человечность: 5

Сила Воли: 10

Примечания: Дорфман принадлежит к традиционалистской фракции Тремер, и отчасти его соперничество с Пауэллом происходит из-за лидерства Пауэлла среди переходников. Дорфман может призвать большое количество союзников из числа традиционалистов.

Изображение: Питер Дорфман одевается безукоризненно. Большинство его костюмов, похоже, от Armani, но сшиты из Tefl onô (фирменная вещь Вашингтона, округ Колумбия). Он высокий мужчина, около 6 футов 4 дюймов, с приличным телосложением. У него пронзительные серые глаза и редеющие короткие светлые волосы с серебристыми прожилками. Он всегда носит с собой трость, зачарованную на различные обереги и ритуалы.

Ролевые подсказки: В любой ситуации вы являетесь командиром. Никогда не теряйте инициативу, будь то стратегическая, тактическая или социальная. Каждая пешка имеет свое применение, и всегда есть потребность в новых пешках. У вас нет начальства и мало коллег, кроме князьа Вителья и советника Меерлинды. Прежде всего, никогда не рискуйте с неизвестными величинами.

Убежище: У него есть несколько убежищ по всему городу. Самое важное из них — Дом Октагона, в котором находится капелла Тремер.

Секреты: A

Влияние: Влияние Питера Дорфмана охватывает континенты. Немного найдется сородичей, обладающих большей силой влияния на события в стране. Он продемонстрировал степень своей власти в 1994 году, когда ему удалось устранить ряд сильнейших союзников магов в правительстве страны.

 

Регент Хелена Тейлор

Несмотря на принадлежность к клану Тремер, Хелена — один из самых уважаемых членов сообщества сородич в Вашингтоне, округ Колумбия. Предводитель городских гарпий, Хелена заботится о больших участках Элизиума для князя. Она также управляет делами Канцелярии для Понтифекса и по-прежнему держит вежливое слово для Носферату. Завораживающая чародейка с темными волосами и изумрудными глазами, почти все в городе обязаны Хелене благодеяниями, включая доктора Стивена Нортона из Малкавианов.

Хелена выступает за сильные связи с человечеством, и многие из родни города шепчутся, что Хелена была бы лучшим князем, чем Витель или Понтифекс. Некоторые подозревают, что она связана с анархами, поскольку ее отпрыск, Питер Ван Дорн, придерживается политических взглядов, а атаки Бритвы никогда не затрагивали ее значительных активов.

Ее помощь необходима для поддержания хрупкого маскарада в Вашингтоне. У нее есть потомки, которые работают в АНБ, и она занимает должность видного лоббиста в нефтяной компании "Гетлин". Ее любимая добыча — сенаторы и конгрессмены.

У Елены есть одна большая слабость. При жизни она была магом, членом секты Ордена Гермеса. Теперь один из членов ее секты, ее ученик Тревор Баррон, прибыл в Вашингтон, округ Колумбия, чтобы вернуть ее. Она знает, что Тревор находится в Вашингтоне, но боится, что могут сделать с ним Тремер, если обнаружат их связь. Она не уверена в своих чувствах к Тревору, и мысль о встрече с ним беспокоит ее.

Сир: Джек Вестон

Натура: Мечтатель

Маска: Заговорщик

Поколение: 9-е

Дата рождения 1938

Видимый возраст 21

Физические: Сила 2, Ловкость 3, Выносливость 4

Социальные: Харизма 5, Манипуляция 4, Внешность 4

Ментальные: Восприятие 4, Интеллект 4, Смекалка 4

Таланты: Актерство 4, Бдительность 3, Атлетика 1, Драка 2, Уклонение 3, Эмпатия 5, Запугивание 3, Лидерство 5, Хитрость 4

Навыки: Вождение 2, Этикет 4, Рукопашный бой 1, Музыка 1

Знания: Бюрократия 4, Компьютер 2, Финансы 3, Расследование 4, Право 5, Лингвистика 4, Медицина 2, Оккультизм 5, Политика 5

Дисциплины: Прорицание 3, Доминирование 5, Присутствие 1, Превращение 3, Тауматургия 4 (Пути: Движение разума 5, Приманка Пламя 4, Контроль погоды 3, Колдовство 1)

Дополнения: Союзники 5, Контакты 5, Влияние 4, Ресурсы 5, Слуги 5

Добродетели: Совесть 5, Самоконтроль 5, Мужество 5

Человечность: 8

Сила Воли: 8

Образ: Хелена — красавица с кожей цвета слоновой кости, густыми черными волосами и глубокими зелеными глазами. Ее рост 5 футов 10 дюймов, она любит носить длинные платья и туфли на каблуках. Она водит черный Jaguar и любит драгоценности.

Подсказки для ролевых игр: Вы улыбаетесь всем и стараетесь произвести очаровательное первое впечатление. Мало что может взъерошить ваши перья, а если вас что-то и беспокоит, вы сделаете вид, что это не так. Вы предпочитаете выходить из ситуаций разумным путем, а не прибегать к насилию.

Прибежище: Хелена владеет особняком в районе Уорд-Серкл на северо-востоке округа Колумбия.

Секреты: А-

Влияние: Хелена руководит многими делами Гетлина и, благодаря ретейнерам и потомкам, имеет значительное влияние во многих политических организациях, включая те, которые вовлечены в опасную игру по наблюдению за АНБ. Основная сфера ее влияния — Библиотека Конгресса. Кроме того, она является членом Лиги Хуманус и может обратиться за помощью к этим Тремер.

 

Кон Роуз

Благодаря своему природному таланту привлекать внимание, некоторые сородичи говорят, что Кон Роуз был бы членом Примогена, если бы только он был Тореадором. Обходительный и дебошир, Кон Роуз — лучший пиарщик клана Тремер. Он всегда ведет себя так, словно прерывает плотный график только для того, чтобы найти время поговорить с тем, с кем ему доведется встретиться. Неважно, какие проблемы возникают. Кон ведет себя бесстрастно. Во многих отношениях кажется, что мир — это сцена для Кона Роуза, и ему досталась роль ведущего.

Роуз играет на фортепиано как виртуоз и очень ценит искусство. Почти каждую ночь он проводит в Элизиуме, где на его руке висят такие знаменитости, как Глория Даймонд, Анжелика Стравински и Моника Блэк.

По городу постоянно ходят слухи, что Тремер пошлет Кона занять пост князя небольшого города или назначит его регентом какой-нибудь канцелярии. Некоторые говорят, что давнее соперничество Кона с Питером Ван Дорном удерживает его в Вашингтоне; возможно, он единственный член канцелярии, который хочет, чтобы отношения Питера с Анжеликой Стравински потерпели крах.

Сир: Хелена Тейлор

Натура: Искатель похвалы

Маска: Галантный

Поколение: 10-й

Дата рождения 1974

Видимый возраст 26

Физические: Сила 2, Ловкость 3, Выносливость 2

Социальные: Харизма 5, Манипуляция 3, Внешность 5

Ментальные: Восприятие 4, Интеллект 3, Смекалка 5

Таланты: Актерское мастерство 4, Бдительность 3, Атлетика 1, Ловкость 2, Сочувствие 2, Запугивание 2, Лидерство 5, Хитрость 4 Навыки: Вождение 2, Этикет 4, Рукопашный бой 1, Музыка 4

Знания: Бюрократия 2, Финансы 1, Расследование 3, Право 1, Лингвистика 1, Оккультизм 4, Политика 4

Дисциплины: Прорицание 2, Доминирование 3, Присутствие 2, Тауматургия 4 (Движение разума 3, Приманка пламени 3, Управление погодой 2)

Дополнения: Союзники 3, Слава 1, Стадо 3, Влияние 1, Ресурсы 4, Слуги 3, Статус 3

Добродетели: Совесть 5, Самоконтроль 5, Мужество 5

Человечность: 7

Сила Воли: 6

Имидж: Как и большинство Тремер, Кон придерживается дресс-кода светских львов округа Колумбия, предпочитая дорогие костюмы и смокинги. Кон любит ездить по городу на пуленепробиваемом лимузине, которым он владеет в качестве побочного бизнеса. Его приглашают на все правильные вечеринки все правильные смертные, которые полагают, что он независимо богат, и постоянно спрашивают его, не собирается ли он баллотироваться куда-нибудь. У него темные волосы, ярко-голубые глаза и естественный бледный цвет лица. Он всегда носит розу на лацкане.

Ролевые подсказки: Сохраняйте хладнокровие, спокойствие и собранность в любой ситуации, будь то ресторан, где вам подали не то вино, или нападение гару. Всегда уделяйте время тому, чтобы каждый собеседник почувствовал свою значимость, и никогда не упускайте возможности насмехаться над Питером Ван Дорном или пренебрежительно отзываться о нем.

Прибежище: Несколько. Кон предпочитает свой уединенный кирпичный дом в МакЛине, штат Вирджиния, но большую часть дней проводит в своем кондоминиуме на Массачусетс-авеню недалеко от границы с Мэрилендом.

Секреты: A -

Влияние: Кон приложил руку почти к каждой части Вашингтона, округ Колумбия, но ему требуется некоторое время, чтобы собрать все свои ресурсы.

 

Питер ван Дорн

Происхождение Питера сыграло важную роль в формировании его личности. Родившись в Южной Африке в 1945 году, Питер наблюдал, как его родина медленно разрывалась на части, когда апартеид превратился из фактического состояния в официальную политику правительства. Он также видел, как его отец, властный расист, вымещал свое недовольство на покорной жене и все более непокорном сыне. Поэтому Питер начал бороться с системой, чтобы спасти землю, которую он любил, и уничтожить человека, которого он ненавидел.

В годы учебы в колледже Питер начал писать. Поэзия стала оружием для его ярости и щитом для его страхов — страха, что он станет еще одним белым владыкой, как его отец. Реакция общественности на его первый сборник "Горящее время" сделала его любимцем растущего движения против апартеида. По мере того как росла его слава, росла и ненависть правительства к нему. Его пригласили в Америку для участия в книжном турне, и он ухватился за этот шанс; как только он ступил на асфальт в аэропорту Даллеса в 1968 году, правительство Южной Африки отозвало его визу и паспорт, оставив его изгнанником без гражданства. Запретив возвращаться в страну, которую он любил, он начал бесцельно блуждать по богемной культуре округа Колумбия, продолжая традиции своего бунтарского прошлого.

Его "слава" в Вашингтоне (такой, какой она была) привлекла внимание других автократических групп, таких как ФБР и Тремер. На одном из своих темных советов последние, по непостижимым причинам, решили принять Питера ван Дорна. Было ли это сделано для того, чтобы потенциальный мятежник не был захвачен Брухами или анархами? Узнали ли они о его интересе к оккультизму и скрытой силе? Возможно, кто-то из иерархии Тремер верил в его дело; а может, они просто хотели сделать его существование жалким. У Питера никогда не хватало смелости, чтобы спросить. Он знает только, что однажды в 1975 году он встретил Хелену Тейлор, и больше ничто не было прежним.

Когда следующей ночью он проснулся в ее объятиях, он был влюблен. Но потом он узнал, что она с ним сделала, и поклялся никогда ее не простить. Питеру не потребовалось много времени, чтобы решить, что Камарилья в целом и Тремер в частности ничем не лучше правительства, изгнавшего его. Он начал замышлять их уничтожение.

Теперь он поддерживает контакты с анархами и с сетитами, которых он рассматривает как угнетенное меньшинство, нуждающееся в его помощи. Сетиты, со своей стороны, рассматривают Питера как пешку, которую можно использовать в своих целях. Он стал символическим либералом в Тремер, его терпят до тех пор, пока он безвреден, и уничтожают, если он становится слишком влиятельной силой. К несчастью для него, Питер начинает набирать силу.

Питер склонен с подозрением и обидой относиться к "истеблишменту" (любому вампиру, который слишком долго находится в Вашингтоне), но всегда делает дружеские предложения новичкам, как для того, чтобы оценить их полезность, так и для того, чтобы защитить их от других, более опасных манипуляторов. Он поддерживает дружеское соперничество с Коном Роузом: его последним переворотом было похищение Анжелики Стравински у Кона, и теперь он глубоко влюбился в нее.

Единственные настоящие друзья Питера — Стив Нортон и Табита Престер, его коллеги архонты. Он в малой степени доверяет Арту Моргану, своему Юстициару, и стал Архонтом только потому, что это дает хоть какую-то защиту от его собственного большого рта. Питер посещает все подходящие ночные заведения округа Колумбия в дорогом костюме и со своей вездесущей (и ненужной) тростью. В конце концов, никто никогда не говорил, что революционер должен одеваться в лохмотья...

Сир: Хелена Тейлор

Натура: Архитектор

Маска: Бунтарь

Поколение: 10-й

Дата рождения 1975

Видимый возраст 30

Физические: Сила 2, Ловкость 2, Выносливость 3

Социальные: Харизма 4, Манипуляция 3, Внешность 3

Ментальные: Восприятие 3, Интеллект 4, Смекалка 3

Таланты: Актерство 4, Бдительность 2, Эмпатия 3, Запугивание 2, Лидерство 2, Ухищрения 4

Навыки: Этикет 3, Музыка 2

Знания: Лингвистика 2, Оккультизм 4, Политика 4

Дисциплины: Прорицание 1, Доминирование 2, Присутствие 1, Тауматургия 3 (Пути: Движение разума 3, Приманка пламени 2, Погода 1)

Дополнения: Контакты 2, Слава 2, Стадо 2, Влияние 3, Наставник 2, Ресурсы 3, Слуги 1, Статус 3

Добродетели: Совесть 4, Самоконтроль 3, Мужество 3

Человечность: 8

Сила Воли: 6

Изображение: Питер — высокий, худой блондин с голубыми глазами. Он хорошо одевается и сохраняет легкий намек на южноафриканский акцент.

Ролевые подсказки: Вы — разочарованный революционер, человек, готовый сражаться и умереть за новое завтра. Вы оказались заперты в самой стратифицированной и контролируемой среде по сравнению с Оруэллом: пирамиде власти Тремер. Вы стали озлобленным, иногда злобным циником. Вы стремитесь уничтожить клан, а вместе с ним и всю Камарилью, потому что они убили вас, превратили вас в это чудовище. Однако отчасти вы остаетесь настоящим романтиком — любителем красоты, поэзии и женщин. Вам нравится лирически рассказывать о величии своей родины, о закатах над Столовой горой или о звездах — этих сверкающих драгоценных камнях в ночи над Калахари.

Секреты: B

Влияние: Питер имеет определенное влияние в политических и литературных кругах, особенно в более либеральных. Некоторые анархисты также верят в Питера и принимают его поэзию близко к сердцу.

 

Ганс Шмидт

Ганс Шмидт — пример одного из сородичей, который регулярно посещает округ Колумбия. Во время Второй мировой войны он был одним из величайших нацистских оккультистов. Он искал по всему миру оккультные сокровища, надеясь помочь мечтам Гитлера о мировом господстве. Тремер приняли доктора Шмидта во время войны, и с тех пор он оказывает клану жизненно важную услугу.

Шмидт посещает округ Колумбия для поиска полезных вещей в Библиотеке Конгресса и Национальном архиве. Кроме того, он отчитывается перед Меерлиндой о событиях в городе и выполняет специальные задания клана, связанные с национальной и международной политикой. Клан считает его одновременно компетентным и незаменимым.

Доктор Шмидт имеет доступ к способностям, неизвестным даже его начальству. Он понял, что Тремер ограничивают его способности, вполне возможно, из страха. Однако ему удалось обнаружить копии утраченных трудов эссенов за то время, что он работал на нацистов. Эти тексты касаются исключительно ангелологии и демонологии.

С помощью книг Эссена доктор Шмидт познал запретное искусство темной тауматургии. Он тщательно скрывает этот секрет от других Тремеров и надеется, что сможет постепенно развратить Канцелярию округа Колумбия, начиная с Кона Роуза и Питера Ван Дорна. Его демонические наставники нашептывают ему множество секретов и обещают наградить его еще большей властью, когда Канцелярия падет.

Доктор Шмидт проводит мало времени в Октагон Хаус. Вместо этого он предпочитает оставаться либо за городом, чередуя комфортабельные особняки в Меериленде и Вирджинии, либо в Национальном архиве или Библиотеке Конгресса. Шмидт — шовинист и арийский верхогляд. Он отвергает большинство женщин и все меньшинства. Особенно он ненавидит носферату.

Доктор Шмидт создал свой собственный культ "Последователи Тела Бога", в который входят смертные по всему миру. Некоторые из его последователей — гули, а многие остальные служат жертвоприношениями его Темным Властелинам.

Сир: Маргарита Восс

Натура: Девиантный

Маска: Одиночка

Поколение: 11-Й

Дата рождения 1940

Видимый возраст 38

Физические: Сила 2, Ловкость 2, Выносливость 3

Социальные: Харизма 2, Манипуляция 4, Внешность 1

Ментальные: Восприятие 4, Интеллект 5, Смекалка 3

Таланты: Актерство 3, Бдительность 3, Ловкость 2, Эмпатия 1, Робость 4, Лидерство 3, Уловки 4

Навыки: Знание Животных 1, Вождение 1, Этикет 2, Огнестрельное Оружие 1, Рукопашный Бой 2, Скрытность 3, Выживание 3

Знания: Бюрократия 3, Финансы 1, Расследование 5, Право 3, Лингвистика 4, Медицина 3, Оккультизм 5, Политика 4, Наука 2

Дисциплины: Прорицание 3, Доминирование 4, Затемнение 3, Тауматургия 4 (Пути: Приманка Пламени 3, Темная Тауматургия 3, Мастерство Стихий 2, Движение Разума 1)

Дополнения: Контакты 4, Слава 1, Стадо 5, Влияние 3, Ресурсы 3, Слуги 5

Добродетели: Бессердечие 5, Инстинкты 4, Мораль 5

Путь Откровений Зла: 2

Сила Воли: 7

Изображение: Доктор Шмидт - чисто выбритый седовласый мужчина ростом около 5 футов 4 дюймов. Он носит очки и деловой костюм, за исключением кроме тех случаев, когда проводит ритуалы. Говорит с легким немецким акцентом.

Ролевые подсказки: Вы никому не доверяете. Никого не подпускайте к себе. Если кто-то что-то узнает о вас, убейте его. Все, что имеет значение, - это ваши хозяева. Если вы хорошо им служите, то будете вознаграждены по заслугам.

Прибежище: Доктор Шмидт много путешествует, но его главное убежище находится в Вене. Клан держит для него два особняка в округе Колумбия.

Секреты: D

Влияние: Влияние Шмидта слабое, так как он распространен по всему миру. Тем не менее, невозможно предугадать, что у него в рукаве.

 

Вентру

Клан Вентру номинально управляет Вашингтоном, округ Колумбия. Некоторые члены клана уважают князя Маркуса Вителя и считают его примером вентру гнездового типа. Другие вентру в городе и за его пределами подозревают, что с этим князем, которому удается держать в узде Шабаш и успешно ставить на место Тремер, что-то не так. Однако днем вентру легче отдыхать, отвлекаясь на широкий спектр дисциплин и древнюю кровь князя. Большинство не хочет думать о том, что только три члена клана, оставшиеся в живых в Вашингтоне, предшествовали правлению Маркуса. Они были бы более обеспокоены, если бы знали, что все, кроме двух важных членов клана в городе, связаны кровными узами с князем.

Некоторым пожилым вентру, посещающим город, не нравятся регулярные встречи примогена принца, утверждая, что это похоже на уступку анархам, хотя они ценят тот факт, что вентру имеют место в Совете, так же как и принц. Витель пытается отговорить членов своего клана от поездки в Вашингтон, округ Колумбия, из-за ужасающей дикости нападений Гару и Шабаша.

Дориан Адамс

Немногие сородичи играют в игру так же хорошо, как Дориан Адамс. Известный большинству как "Старая летучая мышь Вашингтона", Дориан изящно отошел от дел главы клана Вентру, когда в город прибыл Маркус Витель. Когда Витель стал князем, Дориан плавно отстранился от городской политики и удалился в свой замок в пригороде Мэриленда, между Вашингтоном и Аннаполисом.

Старейшины Вашингтона говорят, что Дориан Адамс — сумасшедший, безумнее малкавиан. Когда князь требует его присутствия, Дориан Адамс прибывает, играя роль кинематографического вампира до упора. Он подметает все внутри своим черным плащом и даже говорит с плохим американским акцентом, напоминающим румынский.

Дориан Адамс беспокоит князя больше, чем Питер Дорфман.

Замок Адамс, как его обычно называют, спрятан рядом с грунтовой дорогой, проходящей через лесные массивы штата Мэриленд. Его башни и горгульи придают этому месту интенсивную готическую ауру. Считается, что защита замка магическая. Несколько лет назад несколько отрядов Шабаша ворвались в замок и сумели проникнуть внутрь. Ни одного из них больше никогда не видели. Старейшины Вашингтона обычно отказываются посещать замок, хотя Дориан быстро предлагает приглашения всякий раз, когда появляется на публике. Правда о замке Адамс заключается в том, что он представляет собой лабиринт секретных коридоров, высокотехнологичных систем безопасности и магических многолетних практик подготовки защиты.

Дориан Адамс боится за свое существование. Он знает, что Маркус Витель — Ласомбра, хотя жалеет, что не узнал об этом вовремя, чтобы предупредить князя Мариссу. Он не смеет никому проболтаться об этом, потому что уверен, что князь воспользуется любым предлогом, чтобы уничтожить его. Но если князь Витель когда-нибудь ослабит бдительность, Дориан Адамс намерен воспользоваться случаем и отправить безумца на верную смерть.

Адамс установил связи с Инконну, которые планируют использовать его для свержения Маркуса Вителья. Они являются ему в кошмарах и посылают гонцов в замок Адамса. В последнее время они настаивают на том, чтобы он раскрыл больше информации, но пока Адамс отказывается входить в округ Колумбия без крайней необходимости.

Дориан Адамс питается только кровью привлекательных, беспомощных женщин (внешность 3 и более) и держит верного гуля, которого он называет Игорь, чтобы продолжить свою стереотипно безумную роль. Поначалу игра Дориана была именно такой. Однако годы игры в безумного эксцентричного лорда замка Адамс начали подтачивать его рассудок.

Сир: Томас Карлайл

Натура: Выживший

Маска: Девиантный Поколение: 8

Дата рождения 1701

Видимый возраст 40

Физические: Сила 5, Ловкость 4, Выносливость 5

Социальные: Харизма 5, Манипуляция 5, Внешность 3

Ментальные: Восприятие 5, Интеллект 4, Смекалка 5

Таланты: Актерство 5, Бдительность 5, Атлетика 1, Драка 3, Уклонение 4, Сочувствие 2, Запугивание 5, Лидерство 4, Хитрость 5

Навыки: Знание Животных 3, Этикет 4, Рукопашный бой 4, Музыка 4, Ремонт 2, Безопасность 4, Скрытность 5, Выживание 4

Знания: Бюрократия 2, Финансы 3, Расследование 2, Право 1, Лингвистика 1, Оккультизм 5, Политика 3

Дисциплины: Прорицание 3, Анимализм 2, Стремительность 2, Доминирование 4, Стойкость 5, Затемнение 4, Могущество 2, Превращение 4, Присутствие 4

Дополнения: Союзники 3, Ресурсы 4, Слуги 1, Статус 4

Добродетели: Совесть 3, Самоконтроль 5, Мужество 3

Человечность: 7

Сила Воли: 10

Изображение: Дориан Адамс одет как кинематографический вампир, с широким черным плащом с красной подкладкой и смокингом в старом стиле. Он очень высокий, худой мужчина, рост около 6 футов 6 дюймов.

Ролевые подсказки: Не доверяйте никому за стенами своего замка. Играйте роль Бела Лугоши, что бы ни случилось. Если вам действительно угрожает опасность, то высвободите достаточно своей силы, чтобы остаться в живых.

Пристанище: Замок Адамс, где-то в

Мэриленде.

Секреты: A

Влияние: Дориан Адамс практически не имеет влияния ни в клане Вентру, ни в Вашингтоне, округ Колумбия. Возможно, именно поэтому он остается в живых, будь то замок Адамс или нет.

Однако Дориан считает, что он мог бы быстро восстановить свое влияние, если бы возникла такая необходимость.

 

Доктор Эдвард Уокер

Под его добродушной внешностью скрывается доктор Уокер — один из наименее человечных вампиров Вашингтона. Он приехал в Вашингтон во время Гражданской войны, полный идеализма и надеясь помочь выиграть войну против Юга. Он намеревался латать раненых солдат и как можно скорее возвращать их на передовую или домой к своим семьям.

По мере продвижения войны Вашингтон превратился в город болезней и смерти, поскольку по всему Молу были созданы временные госпитали. Фантастическое количество человеческих страданий вокруг озлобляло и разочаровывало молодого врача. Неважно, насколько он был талантлив и скольких молодых парней он вернул со смертного порога, груды трупов продолжали расти. Его идеализм угасал по мере приближения победы.

К моменту убийства президента Линкольна Эдвард Уокер был одним из самых известных врачей города. Однако постепенно в нем росло недовольство пациентами и презрение к курсу, который он выбрал для своей жизни. Смерть Линкольна стала той искрой, которая была ему необходима, чтобы уйти на пенсию. Однако до запланированного отъезда доктору Уокеру нужно было принять еще одного пациента: Мистер Дэвид Кейс, влиятельный правительственный инсайдер, который якобы страдал от редкого заболевания крови. На самом деле Кейс был могущественным вентру, планировавшим сместить князя Мариссы. Он обратился к Уокеру в надежде, что известный врач сможет предоставить ему доступ к ряду важных чиновников.

Восстание Кейса провалилось, и Марисса лично испепелила его. Но доктору Уокеру удалось убедить князя Мариссу в своей правоте, и она просто связала его кровью, а не пригвоздила к утреннему солнцу. Хотя он достойно служил ей во время ее правления, доктор Уокер по-настоящему проявил себя после ее уничтожения.

С 1968 года доктор Уокер значительно расширил сферу своего влияния. Теперь он контролирует многие дома престарелых и дома престарелых в округе Колумбия. Это лучшие кормовые площадки, так как смерти остаются практически незамеченными и уж точно не вызывают сомнений. Он всю жизнь пытался лечить больных; теперь умирающие делают его бессмертное существование менее болезненным. Доктор Уокер может питаться только старыми и больными.

Сир: Дэвид Кейс

Натура: Кармагеддон

Маска: Сиделка

Поколение: 8-е

Дата рождения 1866

Видимый возраст 50

Физические: сила 3, ловкость 4, выносливость 3

Социальные: Харизма 3, Манипуляция 4, Внешность 2

Ментальные: Восприятие 3, Интеллект 3, Смекалка 2

Таланты: Актерство 4, Бдительность 2, Эмпатия 3, Запугивание 2, Лидерство 1, Хитрость 5

Навыки: Этикет 1, Огнестрельное оружие 1, Рукопашный бой 3, Музыка 2, Ремонт 1

Знания: Бюрократия 3, Компьютер 1, Финансы 1, Право 1, Медицина 4, Оккультизм 5, Политика 3, Наука 2

Дисциплины: Прорицание 2, Целесообразность 2, Доминирование 5, Стойкость 3, Некромантия 3, Могущество 2, Присутствие 3

Дополнения: Союзники 4, Контакты 3, Ресурсы 5, Слуги 5, Статус 3

Добродетели: Совесть 5, Самоконтроль 3, Мужество 3

Человечность: 3

Сила Воли: 7

Изображение: Доктор Уокер лысый, за исключением нескольких клочков седых волос, которые он смазывает до кожи головы. Он носит очки с толстыми стеклами и ходит с тростью. Его рост — всего около 5 футов 5 дюймов, и он предпочитает сидеть, а не стоять. Он носит серые костюмы с галстуками-бабочками. Ролевые подсказки: Вы представляете себя как авторитетного врача, человека, который прочитал все медицинские тексты, когда-либо написанные. Вы редко имеете дело с обществом сородич, не желая принимать участие в понтах и политике.

Прибежище: Доктор Уокер проводит свои дни в подвале одного из многочисленных домов престарелых.

Секреты: D

Влияние: Эдвард Уокер имеет определенное влияние в медицинском сообществе, и он готов издеваться над своими пожилыми пациентами для достижения своих извращенных целей. Он также наладил связи с Джованни, что выгодно и им, и ему.

 

Джино Манителли

В 20-е и 30-е годы Вашингтон, округ Колумбия, привлекал большое внимание мафии. правительство стало играть более заметную роль в повседневной жизни, принимая решения, влияющие на бизнес и профсоюзы, и вводя запретительные меры. Дж. Эдгар Гувер возглавил ФБР. Именно в эти дни некоторые нью-йоркские криминальные боссы послали Джино Манителли в Вашингтон, чтобы он помог уладить некоторые дела с правительством .

В начале своей карьеры Джино был немного грубоват, но у него была хорошая родословная. Мэри Сингер, местная старейшина Вентру и одна из самых известных женщин города, заметила его и решила, что отпрыск из-за города, умеющий обращаться с оружием, может быть полезен, особенно для борьбы с вторжениями Джованни в столицу страны. Князь Марисса согласился одарить Марию своим благом, и молодой, пылкий Джино Манителли был втянут в медовую ловушку.

Времена изменились. Мэри давно превратилась в прах, и в большом шоу заправляет новый князь. Манителли быстро заметил перемены с приходом князьа Вителья.

Он первым признал Маркуса главой клана Вентру и первым признал его новым князьем Вашингтона, округ Колумбия. Кроме того, Джино был в восторге от того, что у него есть итальянский князь.

К сожалению, Шабаш начал преследовать начинания Джино. После того, как его планы были нарушены, а Джино своими безумствами подверг опасности Маскарад, Маркус потребовал от него обновить клятву верности и стать кровно связанным с князем. С тех пор Джино остается верным, и он очень сильно выиграл от правления князя. Его отношения с Маркусом напоминают отношения гангстера со своим крестным отцом, настолько, что во время одного из обменов Синтия Блэк дейстВительно громко рассмеялась. Однако Джино относится к этим вещам очень серьезно.

У Джино даже есть гуль по имени Гвидо, который выполняет всю его грязную работу. Когда-то Гвидо был запасным лайнсменом в команде Washington Redskins, его связали кровью и доминировали над ним, и теперь он — идеальный инструмент для целей Джино.

Сир: Мэри Сингер

Натура: Традиционалист

Маска: Конформист

Поколение: 11-й

Дата рождения 1932

Видимый возраст 28

Физические: сила 4, ловкость 3, выносливость 5

Социальные: Харизма 3, Манипуляция 2, Внешность 3

Ментальные: Восприятие 4, Интеллект 3, Смекалка 5

Таланты: Актерство 2, Бдительность 4, Атлетика 3, Драка 3, Уклонение 3, Эмпатия 2, Запугивание 5, Лидерство 4, Знание улиц 4, Хитрость 2

Навыки: Вождение 3, Этикет 3, Огнестрельное оружие 4, Рукопашный бой 3, Музыка 2, Безопасность 3, Скрытность 3

Знания: Бюрократия 2, Расследование 3, Право 2, Лингвистика 1, Оккультизм 3, Политика 3

Дисциплины: Доминирование 3,

Стремительность 2, Стойкость 5, Могущество 2, Присутствие 3

Дополнения: Союзники 5, Контакты 2, Влияние 4, Ресурсы 4, Слуги 5, Статус 3

Добродетели: Совесть 5, Самоконтроль 4, Мужество 5

Человечность: 5

Сила Воли: 8

Имидж: Джино — симпатичный мужчина, который обычно носит костюмы, слегка устаревшие. Хотя он предпочитает полоски, он надевает их нечасто, чтобы не привлекать внимание современных американцев с менее развитым вкусом. У него черные волосы, но он никогда не бывает без шляпы. Хотя рост Джино — метр восемьдесят два, он выглядит гораздо ниже, потому что Гвидо, который постоянно находится рядом с ним, стоит метр семьдесят, а чудовищный гуль почти так же широк, как и высок.

Ролевые подсказки: Вы говорите с нью-йоркским акцентом, и вы верите в то, что нужно попытаться образумить людей, прежде чем применить более радикальный подход. Если сородич готов быть разумным, то у вас с князем не будет проблем. Если же нет, то вам придется привести ее в пример. Ваш любимый метод — разбить ее на мелкие кусочки, засунуть в коробку и отправить обратно в ее убежище.

Прибежище: У Джино есть таунхаус на юго-востоке округа Колумбия. У него также есть убежища в Александрии и в районе Френдшип Хайтс на северо-востоке. Обычно Джино остается там, где хочет видеть его князь.

Секреты: C

Влияние: Манителли имеет некоторые связи с организованными преступными группировками в городе, а также занимается международными перевозками. Одна из его целей — легализация азартных игр в округе. Его крупнейшее преступное предприятие — операция по контрабанде оружия. У него есть пешки в правоохранительных органах района, в том числе несколько человек в DEA.

 

Карина Добсон

В XX веке самым ценным товаром является информация, и Карина Добсон предоставляет Маркусу Вителью все, что может собрать. Будучи следователем Министерства обороны, Карина может стереть личность человека с помощью подписи. Она знает все инструменты своего дела, в том числе как использовать лазеры для прослушивания вибрации окон, как превратить любой телефон в прослушивающее устройство, как использовать оптику для шпионажа и как проникнуть практически в любую правительственную базу данных. Небольшая авторизация может пройти долгий путь. Когда смертный раздражает ее, она может законно убить его (выдать свидетельство о смерти) простым телефонным звонком.

Карина также управляет одним из самых важных тузов Князя в Вашингтоне, округ Колумбия. Ей удалось найти одну из команд "Дельта Форс", которые находятся на срочном дежурстве в столице страны, и после самой дикой ночи в своей жизни превратить их всех в гулей. По ее мнению, команда гулей из Delta Force может справиться с любой угрозой, сверхъестественной или обычной. Во время первых испытаний им удалось уничтожить стаю Гару, которая забрела слишком близко к городу.

Карина связана кровными узами с князем, но с той силой, которую он ей дает, она, вероятно, останется ему верна, даже если он будет избивать ее до оцепенения каждую неделю. В настоящее время она фанатично предана сохранению правления.

Хотя Карина, возможно, является самым важным активом Маркуса, никто из сородичей не осознает до конца всю глубину ее ресурсов, и именно это нравится Карине. Даже ее мессир случайно наткнулся на нее, а князь намеренно ограничивает контакты между Джино и Добсоном.

Карина может питаться только от военнослужащих, поэтому она часто посещает Пентагон и военно-морской госпиталь в Бетесде.

Сир: Джино Манителли

Натура: Фанатик

Маска: Директор

Поколение: 12-й

Дата рождения 1973

Видимый возраст 28

Физические: Сила 2, Ловкость 3, Выносливость 3

Социальные: Харизма 3, Манипуляция 4, Внешность 2

Ментальные: Восприятие 5, Интеллект 5, Смекалка 4

Таланты: Актерство 2, Бдительность 4, Атлетика 3, Драка 1, Уклонение 2, Эмпатия 4, Запугивание 1, Лидерство 4, Уличный ум 2, Ухищрения 4

Навыки: Знание Животных 1, Вождение 3, Этикет 1, Огнестрельное Оружие 3, Рукопашный Бой 2, Ремонт 3, Безопасность 5, Скрытность 4, Выживание 3

Знания: Бюрократия 5, Компьютер 3, Финансы 2, Расследование 5, Право 3, Лингвистика 2, Медицина 3, Оккультизм 3, Политика 2, Наука 3

Дисциплины: Доминирование 3, Стойкость 1, Присутствие 1

Дополнения: Союзники 5, Контакты 5, Стадо 3, Влияние 4, Военная сила 4, Слуги 5, Ресурсы 2, Статус 2

Добродетели: Совесть 5, Самоконтроль 5, Мужество 4

Человечность: 6

Сила Воли: 6

Образ: Карина ростом всего 175 см, с короткими каштановыми волосами, мягкими карими глазами и в очках. В жизни она регулярно занималась спортом и до сих пор довольно подтянута. Она всегда выглядит довольной, как будто у нее есть секрет, о котором никто не может догадаться. Она носит повседневную одежду и водит джип.

Ролевые подсказки: Забудьте о старейшинах. Вы — правая рука князя. Вы выясняете все, что ему нужно знать, и ваше слово пускает в ход его самое смертоносное оружие. Это придает вам чувство собственной важности, которое раздражает большинство других вампиров, но вам нравится, как невежественны эти древние ископаемые в отношении современных технологий. Вы стараетесь избегать других сородичей, потому что князь предпочитает, чтобы все было именно так.

Прибежище: У Карины есть пустующий офис под Пентагоном, который она часто посещает. Другое ее основное пристанище — квартира в Роквилле, штат Мэриленд, — находится на другом конце округа.

Секреты: A-

Влияние: Карина имеет большое влияние в большинстве отделов правительственной документации.

 

Последователи Сета

В Вашингтоне, округ Колумбия, повсюду есть церкви. К несчастью для Камарильи, среди них есть храм, используемый Сетитами, спрятанный в крупных канализационных сетях под северо-востоком Вашингтона. Носферату знают о его местонахождении, и их крысы иногда нападают на Сетитов, чтобы напомнить змеям, кто контролирует канализацию.

Сетиты контролируют большую часть прибыльной торговли наркотиками, и хотя они стараются оставаться незамеченными от бдительных глаз князьа и его приспешников, конфликт быстро приближается. Сетиты постоянно посещают город, а гули Сетитов управляют многими ультрапрофессиональными наркорынками города.

Равенна (Айрис ДюМонт)

Равенна, верховная жрица храма Сета в Вашингтоне, одна из самых могущественных сородичей в городе, и она подозревает правду о Маркусе Вителье. Хотя Равенна не контролирует даже большую часть торговли наркотиками в столице страны, она обхватывает нескольких дилеров и получает более чем достаточный доход, чтобы поддерживать себя в хорошем положении.

Равенна родилась во французской колонии Сен-Доминго на острове Эспаньола, ныне известном как Гаити. Она была ребенком французского дворянина и рабыни с сахарной плантации. Однако, в отличие от большинства мулатов, ее отец пытался дать ей лучшую жизнь, в основном из чувства вины за смерть матери при рождении. Когда в 1794 году произошла революция, Равенна приняла активное участие в поддержке Л'Увертюры. Впечатленный ее рвением против угнетателей, один из хуганов представил ее Хабири, старшему члену Последователей Сета. Хабири обнял ее и поведал ей секреты каинитов.

Когда в 1802 году войска Наполеона вновь утвердили власть Франции, Равенне удалось пробраться в новые Соединенные Штаты. Научившись наносить на кожу достаточно пудры, чтобы казаться белой, она служила жрицей в нескольких храмах, манипулируя своими хозяевами, а затем устраняя их, и все это во имя Сета. Ее величайшим триумфом стало восстановление павшего храма в Вашингтоне, округ Колумбия.

В последнее время у нее были сильные видения о возвращении Сета в мир. Это выводит ее из равновесия, и она хочет добиться еще одного большого триумфа, чтобы быть уверенной в своей безопасности, если Сет воскреснет. Она боится лишь того, что ее признают недостойной в безглазых глазах Сета.

Сир: Хабири

Натура: Девиантный

Маска: Пособник

Поколение: 9-е

Дата рождения 1794

Видимый возраст 26

Физические: Сила 2, Ловкость 3, Выносливость 3

Социальные: Харизма 3, Манипуляция 5, Внешность 4

Ментальные: Восприятие 4, Интеллект 3, Смекалка 4

Таланты: Актерство 3, Бдительность 3, Атлетика 2, Драка 4, Уклонение 3, Эмпатия 4, Запугивание 4, Лидерство 3, Знание улиц 5, Хитрость 5

Навыки: Знание Животных 3, Вождение 1, Этикет 2, Скрытность 4, Выживание 4

Знания: Финансы 2, Расследование 4, Право 2, Лингвистика 2, Медицина 1, Оккультизм 4, Политика 3

Дисциплины: Прорицание 2, Стремительность 1, Доминирование 4, Стойкость 2, Затемнение 3, Присутствие 4, Серпентис 5, Тауматургия 2 (Пути: Управление погодой 1)

Дополнения: Союзники 5, Контакты 3, Влияние 1, Ресурсы 5, Слуги 5

Добродетели: Совесть 2, Самоконтроль 3, Мужество 5

Человечность: 5

Сила Воли: 5

Образ: У Равенны длинные темные волосы с глубокими красными бликами, которые сверкают на свету. Она двигается как змея, грациозная и изящная, и носит черную одежду, обычно с разрезом, обнажающим ее длинные ноги. У нее черные глаза и смуглый, экзотический цвет лица. На ее руках и ногах красуются татуировки в виде особей, хотя обычно она скрывает их с помощью маскировки.

Ролевые подсказки: Все люди развратны. Станьте их другом. Помогайте другим. Сделайте все возможное, чтобы они вам доверяли. Никому не раскрывайте своих секретов. Затем, когда придет время, сокрушите их сердца и души.

Пристанище: Храм Сета, расположенный в канализации под заброшенным зданием на северо-востоке округа Колумбия.

Секреты: B-

Влияние: Она контролирует ряд наркорынков Вашингтона, округ Колумбия, и в настоящее время Сетиты конкурируют с легендарной Бритвой за сердца и умы анархистов. Она также подкупила ряд ведущих сотрудников полиции города.

 

Жак Амизиаль

Родившись на Гаити, Жак вырос до огромного роста в 6 футов 5 дюймов и обзавелся крепкой бугристой мускулатурой подсобного рабочего. Учитывая его устрашающее телосложение и его положение сына известного и уважаемого священника, он смог завести необходимые связи, чтобы стать полицейским. В течение 22 лет своей земной жизни Жак делал все необходимое для поддержания порядка. Однако время от времени он оказывался в ситуации, когда одно его слово означало жизнь или смерть обвиняемого. Он испытывал нечто вроде волнения от осознания того, что его лицо вполне может представлять лик смерти. Однако такие суждения он выносил крайне редко. Возможно, он уже вырос слишком большим для мягких христианских проповедей отца и его порочного ремня, но он все еще боялся его неодобрения. Когда он наконец женился, встретив наконец достаточно скромную девушку, чтобы получить одобрение родителей, это был один из самых счастливых дней в его жизни.

Затем, всего через несколько дней после свадьбы, он обнаружил записку, имеющую огромное значение для правительства, которая была подписана именем его отца. Хотя это был не почерк отца, он знал, что это ничего не изменит ни для полиции, которая арестует старика, ни для судьи, который подпишет бумаги о казни его отца. Вместе с отцом они строили планы, как их семье бежать из страны.

Жак обратился к жрице вуду, которую он знал как виновную в помощи беженцам. Она посмеялась над его угрозами, но сказала Жаку, что будет рада найти им место на корабле до Америки. Взамен ей нужна была только кровь Жака и его жены. Она пообещала, что он не умрет от нее, а взамен обещала дать ему немного своей крови. Никто никогда не предупреждал Жака о том, что нужно заключать сделки с Сетитами. Он согласился на все поставленные условия и с тех пор не видел свою жену.

Жак все еще переживал изменения, лежа в крошечном трюме в нижней части их транспорта. Поскольку строгое воспитание Жака приучило его к отрицанию своих желаний, ему удалось спасти отца, но не всем остальным пассажирам так повезло. Тем не менее, он был очень голоден, когда береговая охрана попыталась остановить их судно и отправить его обратно на Гаити — на позор, переселение и, возможно, смерть. Отец Жака был уверен, что это чудо, что пули американцев не смогли уничтожить его сына.

Клан поселил Жака и его отца в Арлингтоне, штат Вирджиния, где они могли наилучшим образом служить Равенне. Священник подружился со многими местными жителями Арлингтона, но никто ничего не знает о Жаке. Не то чтобы они хотели надавить на харизматичного отца за любыми подробностями.

Жак устроился на работу в департамент полиции округа Колумбия, якобы в качестве частного детектива, консультирующего департамент по вопросам поставок наркотиков из Гаити. За сравнительно короткий период времени Жак сумел добиться должности самого доверенного исполнителя крупнейшего в городе дистрибьютора наркотиков.

Жак известен в преступном мире вашингтонских наркоторговцев как хладнокровный и непоколебимый. Он молчалив и большую часть времени носит темные очки: ходят слухи, что его взгляд смертоносен. Жак не любит говорить, поскольку считает, что многие его соотечественники воспринимают его французский акцент как признак слабости. Но он быстро обращается с пистолетом, когда его внешность оказывается недостаточной для обеспечения хорошего поведения. Ходят слухи, что из-за духовности Жака Змеи Света прощупывают его на предмет возможной вербовки в Шабаш.

Сир: Селин Шевалье

Натура: Браво

Маска: Традиционалист

Поколение: 12-й

Дата рождения 1989

Возраст: 42 года

Физические: Сила 5, Ловкость 3, Выносливость 3

Социальные: Харизма 3, Манипуляция 2, Внешность 3

Ментальные: Восприятие 2, Интеллект 2, Смекалка 2

Таланты: Атлетика 1, Драка 3, Уклонение 1, Запугивание 4, Знание улиц 3

Навыки: Вождение 2, Огнестрельное оружие 3, Допрос 5, Безопасность 2

Знания: Бюрократия 2, Лингвистика 1, Оккультизм 1, Политика 2

Дисциплины: Анимализм 1, Доминирование 1, Серпентис 2

Дополнения: Союзники 1, Контакты 2, Влияние 2, Ресурсы 2, Слуги 1

Добродетели: Совесть 3, Самоконтроль 3, Мужество 4

Человечность: 6

Сила Воли: 8

Примечания: Ситуация Жака типична для неонатов Сетитов. Клан разлучил его с женой и отдал под опеку Равенны, а она настаивает, чтобы он выполнял все ее приказы. Это вселяет в членов клана такую ненависть, которая в свою очередь заставляет их озлобляться на весь остальной мир. Например, вскоре после приезда в округ Колумбия Жак невольно пристрастился к крэку. Однако он бросил эту привычку, когда однажды вечером его отец заметил, что Жак выглядит немного не в себе — ведь уважение министра жизненно важно для счастья его сына.

Его опыт борьбы с наркотической зависимостью привел Жака в ярость. У него было все необходимое, чтобы избавиться от этой привычки, но осознание того, что наркоманы в переулках Юго-Восточного округа Колумбии могли контролировать его, вызывало у Жака ярость и ненависть. Время от времени он все еще пытается обойтись без крови, но ему это никогда не удается. Он просто становится злым. В редких случаях, когда его отца нет в городе, Жак любит похищать наркоманов и держит их в плену в своем подвале, пока они не высохнут, и тогда он пьет их уже не испорченную кровь.

Образ: Жак — огромный. До Объятий он носил короткую стрижку, и теперь ценит удобство постоянной военной стрижки. Жаку нравится носить шелковые костюмы поверх мускулистых рубашек, но пиджаки ему никогда не подходят, потому что у него нет средств, чтобы заплатить хорошему портному, приходящему к нему домой в три часа ночи. Суеверный даже в жизни, Жак всегда носит с собой множество религиозных украшений и талисманов: кресты, анкхи, маленькие хлопковые мешочки с частями животных и т. д.

Советы по ролевой игре: Говорите редко и в медленном, размеренном тоне. Уступайте любому, кто пытается быть властным; вы знаете, как уважать авторитет. Однако не стесняйтесь угрожать, убивать или пытать любого, кто, по вашему мнению, занимает более низкое социальное положение, чем вы сами. Вы склонны к насилию не потому, что вам не хватает самоконтроля, а потому, что вам это нравится. Охотно предлагаете делать чужую грязную работу.

Пристанище: Маленький, непритязательный дом в Арлингтоне. Сердце Жака похоронено в маленькой глиняной банке в потолке гаража. У него есть еще 36 таких же контейнеров, разбросанных по всему дому, чтобы служить приманкой, если его убежище когда-нибудь найдут.

Секреты: C-

Влияние: Жак начинает входить в доверие как к полиции, так и к сообществу наркоторговцев.

 

Ласомбра

Самый могущественный клан Вашингтона, округ Колумбия, остается скрытым за своим маскарадом. Маркус Витель, князь Вашингтона, заставляет весь мир верить, что он — вентру. Эта мысль забавляет его, потому что он знает, что вентру мало знают о власти и политике по сравнению с его собственным кланом, Ласомбра.

Князь поддерживает связи с Шабашом, но не считает себя ни Шабашом, ни Камарильей, ни анархом, ни кем-либо еще. Он ни перед кем не преклоняется. Маркус Витель контролирует Вашингтон, округ Колумбия. Это его владения и его мир. В его границах он не остановится, пока не станет всемогущим. Когда Витель возьмет под контроль и киндеров, и кинов Вашингтона, он станет самым могущественным существом на Земле. Таковы его мечты и устремления.

Князь Витель носит с собой магическую булавку-застежку, которая позволяет ему отражаться в зеркалах. Другие члены клана Ласомбра стараются избегать зеркал.

Маркус Витель (Луций Элий Сеян)

Луций Элий Сеян родился в Испании в начале первого тысячелетия н.э. Он хорошо служил римским завоевателям и участвовал в сражениях вместе с их легионами. Вскоре он привлек внимание нового императора Тиберия, который увидел в молодом испанском воине странную интенсивность, а также недюжинный ум в политике и интригах. Тиберий решил назначить Луция своим доверенным лицом в Риме, а сам проводил дни на острове Капри, окруженный роскошью, как и подобает императору.

Именем Тиберия Луций создал организацию тайной полиции, которая контролировала новую империю с помощью террора. Сеян приказал казнить тысячи людей и со временем брал на себя все больше инициативы в управлении государством. В конце концов, Тиберий решил, что его испанский лейтенант представляет угрозу его положению.

Тиберий приказал своим легионам войти в Рим, чтобы сместить Луция, который объявил революцию. Когда легионы прибыли в Рим, их встретили члены преторианской гвардии, солдаты императорского дворца. Но римские гвардейцы оказались не в силах противостоять закаленным в боях легионерам. Люди Тиберия нашли Луция Сеяна на Палатинском холме, и хотя он сражался со страстью самых могучих гладиаторов, им удалось его зарубить. Они отнесли его тело к реке Тибр и бросили в воду.

На берегу Тибра, в месте, где, согласно легенде, волчица якобы обнаружила Ромула и Рема, член клана Ласомбра вытащил тело Вительа из течения. Обнаружив, что последние угольки жизни все еще мерцают в его груди, старейшина обняла Луция Элия Сеяна. Затем она рассказала ему о том, кем он стал, и оставила ему такие слова:

“Ты снова будешь править, как тебе всегда было предназначено. Уничтожь лордов, которые пытались бороться с тобой. У тебя есть потенциал, чтобы стать более великим, чем твой хозяин. Используй его мудро”.

Луций Элий Сеян возник на берегах Тибра и исчез из истории сородич and стада. Он пробился на север в леса Германии, но могущественные германские рунокастеры прогнали его. Он отправился в Британию и провел там несколько веков, советуя вождям, как прорвать римскую оборону, и помогая военачальникам расправляться с соперниками. После падения Римской империи он ушел в уединение, изучая мистические искусства и в конце концов познав некоторые секреты тауматургии.

Люциус вышел из подполья во время инквизиции, когда он увидел в Шабаше способ обрести власть, которой он все еще жаждал. Его способности манипулировать гулями, раскрывать беспорядки после смерти Мартина Лютера Кинга предоставили прекрасную возможность привести план в действие. Маркус выманил Мариссу из центра города под информации и координации шпионской деятельности привели к окончательной смерти многих старых вампиров. Однако вскоре он понял, что Шабаш недостаточно силен, чтобы одолеть Камарилью. Он начал видеть руки других, более могущественных вампиров, стоящих за Шабашом.

Сеян поклялся, что однажды он обретет власть, влияние и контроль настолько, что другие будут трепетать при упоминании его имени; но пока никто не должен знать, кто он такой. Он отплыл в Новый Свет, отрекшись от Шабаша и планируя свое восхождение к власти. В течение нескольких столетий он путешествовал вверх и вниз по Восточному побережью. Когда земля стала более оседлой, он решил отдохнуть несколько столетий.

Он поселился в сельской местности Мэриленда на плантации под названием Рим, рядом с ручьем, который он назвал Тибром. Он проснулся в 1954 году, с приятным удивлением обнаружив, что место его упокоения теперь находится в центре самого политически важного города в мире. Он решил выдать себя за члена клана Вентру, наслаждаясь иронией использования клана, основавшего Камарилью, для достижения собственных целей. Он выстроил свою историю с элементами правды. Седжанус выдавал себя за Марка Вителиуса, центуриона Обнятого в поздней империи, во времена правления Коммода. В угоду современности он сократил фамилию до Вителя.

Когда он представился князю Мариссе, Маркус открыл для себя совершенно новые чувства. По какой-то причине, которую ни один из них не мог удовлетворительно объяснить, Маркуса и Мариссу влекло друг к другу с первой минуты знакомства. Он стал постоянным спутником князя, и у них была общая кровь, но не бразды правления в Вашингтоне, которые прочно оставались в руках Мариссы. Ему удалось установить контроль над Вентру в городе, но, хотя он стремился к большей власти в городе, Марисса не дала ему ничего.

Постепенно первоначальное увлечение Маркуса стало меняться, сменяясь медленным горением, которое зарождалось глубоко внутри. Хотя Маркус заботился о Мариссе, он не мог смириться с тем, что женщина так много контролирует. Она обладала всей той властью, которую он желал — властью, способной заставить трепетать даже Европу. Пока она существует, он никогда не сможет осуществить свои мечты о господстве. С сожалением он связался с Камарильей через клан Вентру, чтобы узнать о власти Мариссы. Были разработаны тщательные планы по устранению князя. Старейшины Камарильи согласились отпустить Вителя во владения при условии, что он уступит им несколько сфер управления и воздержится от вмешательства в национальные и международные дела, под предлогом заботы о ее безопасности. Ее отвезли на Арлингтонское национальное кладбище, где архонты и Юстикар быстро расправились с ней. Витель стоял рядом и наблюдал, как Марисса отправляется в Окончательную Смерть. Прохлада глубже, чем все, что он знал, прошло через него, когда ее форма рассыпалась в прах.

Архонты отдали ему ее останки, чтобы он распорядился ими по своему усмотрению. Среди груды мусора взгляд Маркуса наткнулся на медальон Мариссы, украшение, которое она никогда не снимала за все время, что он ее знал. В то время как остальные вещи Мариссы сгорели, Маркус спас медальон и открыл его изящную застежку. Внутри оказался туманный дагерротип. Изучая его при свете мерцающего огня, он увидел, что изображение ему смутно знакомо. Когда последние кусочки платья Мариссы растворились в пламени, Маркус понял, что на фотографии был его собственный сир, едва вспомнившийся ему после ночи почти 2000 лет назад.

Пока гули Вителя отвоевывали власть в городе и, воспользовавшись беспорядками, расправлялись с другими врагами, Маркус рылся в вещах Мариссы в поисках подсказок о личности своего отца. Безуспешные поиски подтолкнули его к более активным действиям по захвату города, а серия чисток уничтожила большинство противников князя Вентру.

В 70-е годы он ужесточил свою хватку, завоевав репутацию сильного, но справедливого лидера. Именно в это время Питер Дорфман перенес свое убежище в город и стал противником Вителья. Его оппозиция в сочетании с ограничениями, наложенными на него Камарильей, сделали его власть лишь тенью того, чем он обладал в Риме. И снова его правление было продиктовано прихотями других.

В 80-х годах в Вашингтоне, округ Колумбия, все начало рушиться. Анархи перебрались в восточные районы города. Нападения Шабашов стали более частыми и смертоносными. Князь позволил этим кризисам продолжаться, потому что они дали ему возможность расширить свою базу власти, используя предлог, что он защищает интересы Камарильи. Он дал разрешение на въезд иностранных вампиров в свои владения, подразумевая, что он отвечает за доступ в столицу.

Витель ежемесячно посещает собрания первородных под предлогом того, что слушает их советы. Однако на самом деле он ходит, чтобы оценить заговоры против него и воспользоваться возможностью разыграть других друг против друга. Тем не менее, слухи о силах Маркуса намного превосходят их истинную меру. Хотя князья и примогены со всего мира обязаны Вителю благодеяниями его актерского мастерства, позволяющего влиять так или иначе влиять на правительство, это по большей части незначительные долги.

Витель тщательно поддерживает свой имидж. У него есть гули, которые выполняют функции директоров по связям с общественностью и спин-докторов. Каждый его шаг и каждое слово анализируется не только в Вашингтоне, но и по всему миру. Таким образом, его поведение больше напоминает поведение президента Соединенных Штатов, чем обычного принца. Он прилагает все усилия к тому, чтобы ни один вопрос или ситуация никогда не казались ему фазовыми.

В свободное время Маркус размышляет над вопросом, кто дергает его за ниточки. Обстоятельства его Объятий, создание столицы страны на месте его разорванного тела, неизвестные связи Мариссы с его отцом и успех его маскировки под Вентру кажутся ему слишком удобными. Еще больше его беспокоит вопрос о том, что может произойти, если он освободится от игры, в которую ввязался.

Ответ Витела — вывести Джихад на новый уровень. Он считает, что в эпоху после холодной войны доступные технологии таковы, что у него есть возможность уничтожить антедилувийцев и старейшин Европы. Князь хочет развязать ядерную войну. Поскольку Советский Союз распался, Вител уверен в маловероятности ответной атаки. Если он сможет уничтожить таких существ, как Сет и Баба Яга, обеспечив при этом собственное выживание и выживание человеческой расы, то он сможет воссоздать мир по своему образу и подобию. В своих извращенных иллюзиях власти Вител видит себя Каином новой расы Родственников и богом новой человеческой цивилизации.

Под его благодетельным деспотизмом правосудие будет быстрым и верным. Человечество достигнет невообразимых чудес, а циклы расточительства, перенаселения и преступлений закончатся. На восстановление после войны могут уйти тысячи лет, но когда этот момент будет достигнут, Сеянус поведет мир в эпоху, которую не представляли даже в самых смелых фантазиях поэтов и писателей. Он осуществит свою мечту: общество будет существовать в утопическом блаженстве. Однако этот сценарий должен быть скрыт от всех, иначе весь город непременно ополчится против него.

Такова слепота масс.

Сир: Сибил

Натура: Директор

Маска: Архитектор

Поколение: 5-е

Дата рождения A.D. 31.

Видимый возраст за 30

Физические: Сила 5, Ловкость 5, Выносливость 8.

Социальные: Харизма 7, Манипулирование 5, Внешность 6

Ментальные: Восприятие 5, Интеллект 7, Сообразительность 6

Таланты: Актерство 6, Бдительность 5, Атлетика 5, Драка 5, Уклонение 4, Эмпатия 2, Запугивание 6, Лидерство 6, Знание улиц 2, Хитрость. 5

Навыки: Знание животных 4, Вождение 1, Этикет 3, Ближний бой 6, Ремонт 2, Безопасность 1, Скрытность 3, Выживание 4

Знания: Бюрократия 5, Финансы 2, Расследование 2, Право 4, Лингвистика 5, Медицина 1, Оккультизм 5, Политика 6, Наука 1.

Дисциплины: Прорицание 5, Стремительность 4, Доминирование 5, Стойкость 5, Затемнение 6, Власть над Тенью 5, Могущество 4, Присутствие 7, Превращение 5, Тауматургия 5 (Пути: Приманка Пламени 5, Движение Разума 5, Управление погодой 5), Изменчивость 3

Дополнение: Союзники 6, Контакты 8, Слава 1, 8 польза 8, Ресурсы 6, Слуги 5, Статус 6

Добродетели: Совесть 2, Самоконтроль 5, Смелость 5

Человечность: 2

Сила Воли: 10

Примечания: Дополнительный уровень способности Вителя Затемнения позволяет ему скрывать свою родословную от всех, кто прослеживает ее мистическим или иным способом. Его дополнительные уровни Присутствия позволяют ему внушать ярость другим и дают ему способность разрывать эмоциональные связи между людьми. Также, несмотря на свои способности к тауматургии, Маркус не владеет магией крови.

Имидж: Маркус Витель одевается в самые дорогие костюмы, а в плохую погоду дополняет свой наряд элегантным тренчем. У него черные волосы и темно-синие глаза, которые горят холодным огнем. Когда он входит в комнату, все остальные замолкают.

Подсказки для ролевых игр: Направьте свой холодный взгляд на любого, кто заговорит с вами в неподобающем тоне. Говорите медленно, с силой и уверенностью. Показывайте свое присутствие. Присутствие князя достаточно сильно, чтобы одолеть павис нечистого присутствия, созданный Тремере. Помните о секретах истинной власти: никогда не давайте угроз, которые не выполните, и не используйте силу без крайней необходимости.

Убежище: У Сеяна есть несколько убежищ. Некоторые из его любимых — пентхаус Президентского отеля рядом с торговым центром, дом с видом на Потомак, небольшой дом в Джорджтауне и роскошная квартира в Александрии. Его главное убежище — дом Ли, из которого открывается вид на Арлингтонское кладбище.

Секреты: A+. Мало кто, если вообще кто-либо, знает больше о Вашингтоне, округ Колумбия, чем князь.

Влияние: Маркус Витель — эталон, по которому измеряется влияние в городе. Большинство князей завидуют его знаниям и власти. Некоторые даже пытаются исследовать его жизнь.

 

Моника Блэк

Как самая могущественная и влиятельная дочь Маркуса, Моника Блэк знает, что в любом другом городе она была бы князем. Но ее "отец" обращается с ней как с рабыней, заставляя служить сосудом для каждого нового сородича, прибывающего в город. Когда-то Моника стремилась завоевать сердце Сеяна и стать ему ровней, но с годами она стала желать лишь пировать на его крови.

Моника помнит то время в далеком прошлом, когда князь Вашингтонский очаровал и ее, и ее сестру-близнеца Синтию. Когда-то она любила свою сестру, хотя они обе стремились завоевать сердце таинственного незнакомца, который вошел в их жизнь. Теперь она с радостью позволила бы Синтии заполучить его, если бы это означало, что она сможет вернуть свою свободу. Она ненавидит смотреть, как

Синтия падает в обморок от Сеяна и при каждом удобном случае отправляется в Элизиум или клубы, чтобы воспользоваться своей властью над смертными и родственниками. Моника знает, что Маркус все еще ищет свою потерянную любовь, Мариссу, и что она и Синтия просто напоминают о ней. Моника верит, что Витель убил Мариссу, но у нее нет никаких доказательств проверить ее подозрения.

Хотя она не предаст князья, она знает, что понтифекс находит ее очаровательной — или, по крайней мере, полезной. Моника размышляет о том, чтобы спровоцировать полномасштабный конфликт между Тремер и вентру, в результате которого она останется без отца и сможет захватить город. Она также подумывала о том, чтобы найти путь в Шабаш, если ей удастся это сделать, не погибнув при этом.

Хотя Моника связана кровными узами со своим сиром, кровные узы быстро рвутся. Она подумывает о восстании, но не уверена, что у нее хватит на открытый бросок вызова князю. Она яростно защищает "семейный" секрет о том, что она Ласомбра — мало кто сможет вырвать его из ее разума, не убив ее первой.

Сир: Маркус Витель

Натура: Конкурент

Маска: Плоттер

Поколение: 6-е

Дата рождения 1970

Предполагаемый возраст: 27

Физические: Сила 3, Ловкость 3, Выносливость 4

Социальные: Харизма 4, Манипулирование 3, Внешность 4

Ментальные: Восприятие 3, Интеллект 4, Сообразительность 4

Таланты: Актерское мастерство 5, Бдительность 3, Атлетика 2, Драка 2, Уклонение 2, Эмпатия 4, Запугивание 3, Лидерство 3, Хитрость 5

Навыки: Знание животных 2, Вождение 2, Этикет 3, Огнестрельное оружие 1, Ближний бой 1, Музыка 3

Знания: Бюрократия 2, Финансы 1, Расследование 1, Право 1, Лингвистика 3, Медицина 1, Оккультизм 4, Политика 4

Дисциплины: Прорицание 2, Доминирование 3, Стойкость 1, Власть над Тенью 2, Могущество 1, Присутствие 2, Тауматургия 2 (Пути: Движение разума 2, Приманка пламени 1), Изменчивость 1

Дополнения: Влияние 4, Наставник 5, Ресурсы 3, Слуги 5, Статус 4

Добродетели: Совесть 2, Самоконтроль 5, Мужество 5

Человечность: 5

Сила Воли: 10

Образ: Она высокая, поразительная, вороноволосая красавица с интенсивными серыми глазами. У Моники элегантная походка, и она всегда одевается в светском обществе. Ее постоянно окружают гули-телохранители, поскольку и у нее, и у ее сестры есть веские причины опасаться диаблери.

Ролевые подсказки: Вы — второй человек после князя. Вы подчиняетесь ему, но все остальные должны подчиняться вам. Вы общаетесь с другими дамами Элизиума, и вам нравится общество Елены и Тремер. Когда вы замечаете, что Понтифекс смотрит на вас, часть вас иногда задается вопросом, может ли ваша мечта о жизни с Маркусом осуществиться с кем-то другим. У вас мало времени для других неонатов.

Убежища: Она использует те же убежища, что и Маркус Витель.

Секреты: А. Моника внимательно слушает то, что другие рассказывают князю, и является одной из самых больших сплетниц среди старейшин.

Влияние: Моника имеет влияние на гарпий, и, несмотря на ее очевидную жажду власти, князь внимательно относится к словам своей самой политически настроенной "дочери". Она поддерживает отношения с рядом ведущих лоббистов и адвокатов округа Колумбия, что, по ее мнению, гораздо важнее, чем контроль над теми, кто определяет политику.

 

Синтия Блэк

В Синтии Блэк, близнеце Моники, есть нечто большее, чем кажется на первый взгляд. Она ненавидит свою сестру за то, что та обняла ее, хотя Моника сделала это по просьбе Маркуса.

Синтия также считает Монику дурой за то, что она так открыто проявляет свои бунтарские наклонности. Ее влечет к властному Маркусу, хотя она знает, что в темном сердце князя нет места для любви.

Она осознала это в то же время, когда к ней обратился таинственный человек, утверждавший, что он из чего-то, называемого Тал'махе'Ра. Он предложил ей свободу от Маркуса и защиту от дьяволистов в обмен на то, что она будет шпионить за своим сиром. Она согласилась, и таким образом стала пешкой Черной Руки — без верности Камарилье или Шабашу. Она понимает, какую угрозу Сеян представляет для допотопных, и намерена уничтожить его, когда придет время. Хотя князь не знает об этом, ее теневые хозяева разорвали кровные узы с Маркусом.

Синтия старательно работает над тем, чтобы у тех, кому она не вполне доверяет, сложилось впечатление, что она легкомысленная нахалка, хотя она старается не переигрывать. У нее есть отношения с Питером Ван Дорном из клана Тремер, хотя она понимает, что его больше волнует тореадор Анжелика Стравински.

Сир: Моника Блэк

Натура: Аутист

Маска: Авангард

Поколение: 7-е

Дата рождения: 1973

Предполагаемый возраст: 27

Физические: Сила 3, Ловкость 3, Выносливость 4

Социальные: Харизма 3, Манипулирование 4, Внешность 4

Ментальные: Восприятие 3, Интеллект 3, Сообразительность 4

Таланты: Актерство 4, Бдительность 2, Атлетика 2, Уклонение 2, Эмпатия 3, Запугивание 4, Лидерство 2, Хитрость 5

Навыки: Вождение 3, Этикет 3, Ближний бой 2, Музыка 3, Скрытность 4

Знания: Бюрократия 1, Расследование 3, Закон 2, Лингвистика 2, Оккультизм 3, Политика 3

Дисциплины: Прорицание 1, Доминирование 3, Стойкость 1, Власть над тенью 1, Присутствие 3, Тауматургия 1 (Пути: Приманка пламени 1)

Дополнения: Контакты 2, Слава 2 , Наставник 5, Слуги 5, Ресурсы 3

Добродетели: Совесть 5, Самообладание 3, Мужество 4

Человечность: 5

Сила Воли: 9

Образ: У Синтии серые глаза и длинные темные волосы ее сестры. Они не однояйцевые близнецы, но очевидно, что они сородичи. Синтия любит носить рискованную одежду и следит за последними стилями и модами. Она предпочитает ночные клубы Элизиуму, и большинство старейшин смотрят на нее за это свысока. Ее телохранители обычно одеваются как члены банды или байкеры.

Ролевые подсказки: Вам нравится играть роль не очень яркого, стремящегося к удовольствиям законодателя мод. Смертельный пульс округа Колумбия привлекает вас гораздо больше, чем мрачные памятники и пыльные музеи. Вы ведете себя так, будто поклоняетесь земле, по которой ходит "папа", хотя в душе вы считаете иначе. По вашему мнению, лишь немногие представители сородичей имеют какую-либо ценность, помимо их использования в ваших личных целях.

Прибежище: Синтия старается, когда это возможно, оставаться рядом с князем. У нее есть дом в Лэндовере, куда она отправляется, когда хочет уехать.

Секреты: A-

Влияние: Синтия хорошо известна среди вашингтонских светских львиц. Она начала создавать гулей из числа непокорных детей богатых юристов и влиятельных бюрократов Вашингтона. Синтия надеется создать свои собственные сферы власти, не привлекая внимания князя.

 

Шабаш

Различные стаи Шабаша регулярно посещают округ Колумбия, но только один член секты имеет там постоянное пристанище. Хотя его стая занята в Балтиморе, они могут прийти ему на помощь в любой момент.

Джек

Лидер Шабаша Вителя Цимисхи Джек познакомился с Луцием Сеяном много лет назад в Старом Свете. Его поразили свирепость и жестокость Сеяна, его познания в политике и философии, а также понимание страха как метода контроля. Джек был единственным, кому Люциус рассказал о своих планах покинуть Шабаш, и его друг пообещал, что, когда Маркус будет готов стать хозяином мира, он будет рядом, чтобы помочь. Они связали себя одним из первых винкулумов секты, и Джек остался привязанным к Вительу.

Прошло время. Джек пережил возрождение Камарильи и бежал в Новый Свет. Он обосновался в Нью-Йорке, где участвовал в забастовках и совершал жестокие преступления. Он сформировал новую стаю, но все это время продолжал ждать Сеяна. Ни один другой вожак не заставлял Джека поверить в то, что любое препятствие можно преодолеть. Ни один другой вожак не придавал его жизни такой смысл.

Когда Джек услышал весть о новом князе Вашингтона, что-то щелкнуло. Он привел свою стаю в Балтимор, чтобы сражаться там, а затем в одиночку добрался до округа Колумбия. Полагаясь на свои инстинкты и свой виникулум, Джек отправился прямо к князю и возобновил их нечестивый союз. Теперь Джек служит Маркусу, его главная обязанность — убивать тех вампиров Камарильи, которых Маркус хочет уничтожить. Как и Князьу, Джеку нравится натравливать Камарилью и Шабаш друг на друга.

Никто из членов окружения Джека не знает о его особых отношениях с князем Вашингтоном, хотя им известно, что один из старейшин внутри города предает Камарилью.

Сир: Агата из Мейдстоуна

Маска: Конформист

Маска: Директор

Поколение: 7-е

Дата рождения 1250

Предполагаемый возраст: 30 лет

Физические: Сила 5, Ловкость 6, Выносливость 5

Социальные: Харизма 3, Манипуляция 3, Внешность 1

Ментальные: Восприятие 4, Интеллект 2, Смекалка 5

Таланты: Актерское мастерство 4, Атлетика 3, Драка 2, Уклонение 5, Запугивание 5, Знание улиц 5, Хитрость 4

Навыки: Знание Животных 2, Вождение 2, Этикет 3, Огнестрельное Оружие 3, Рукопашный Бой 6, Ремонт 1, Безопасность 2, Скрытность 4

Знания: Расследование 3, Право 2, Медицина 3, Оккультизм 3, Наука 1

Дисциплины: Анимализм 4, Прорицание 4, Стремительность 3, Стойкость 2, Затемнение 4, Могущество 3, Присутствие 3, Порочность 6 Дополнения: Союзники 5, Контакты 2, Статус Шабаша 3

Добродетели: Бессердечие 2, Инстинкты 5, Мораль 5

Путь: Путь Власти и Внутреннего Голоса 3

Сила Воли: 7

Примечания: Шестой уровень Изменчивости Джека позволяет ему превращать части своего тела в полностью пригодное для использования оружие ближнего боя. Он наиболее опасен, когда кажется безоружным.

Образ: Как бы он ни хотел выглядеть, но это всегда немного не то. Чаще всего он выглядит как сумасшедшая, более молодая версия Джека Николсона, но Джек любит варьировать. Ему также нравится изображать таинственную женщину-старосту.

Ролевые подсказки: Вы смотрели фильм "Сияние" Джека Николсона и решили, что его персонаж служит хорошей ролевой моделью для этой новой эпохи. Вы получаете нездоровое удовольствие от убийств и пыток, что в прошлом создавало проблемы с инквизицией Шабаша. Вам нравится прикасаться к собеседнику.

Прибежище: У Джека есть несколько убежищ на северо-востоке округа Колумбия и еще одно в районе Анакостии. Он также проводит операции в Балтиморе.

Секреты: A

Влияние: Джек имеет большое влияние в Шабаше, и большинство его членов видят в нем сильного лидера. Мало кто догадывается, как отчаянно он жаждет служить заповедям своего хозяина.

 

Глава 5: Круги внутри кругов

Глава 5: Круги внутри кругов Caine пт, 11/24/2023 - 15:02
Вашингтон — это не город, это абстракция.

— Дилан Томас

Вашингтон, округ Колумбия, — это город, где правят политические интриги. Здесь важно не то, что ты знаешь, а то, кого ты знаешь. Сородичи Вашингтона подражают смертным, а может быть, и наоборот. Каждый день меняются союзы, враги становятся соратниками, меняется вся система. Тонкие махинации власти завораживают, почти опьяняют, ведь вечная борьба Джихада разворачивается на самых разных уровнях. Для тех, кто находится снаружи, кажется, что ничего не меняется. Только в сердце города царит хаос, а дела сильных мира сего происходят за невидимым барьером, отделяющим их от мира.

Союзники князья

Члены: Маркус Витель, Карина Добсон, Джино Манителли, Джек

Вашингтон, округ Колумбия, — это личное угодье Маркуса Вителя, и Маркус понимает все тонкости власти, необходимые для эффективного управления им. Он очень гордится тем, что играет Вентру против других кланов, а также использует Шабаш и Камарилью для достижения собственных целей. Страх - его главное оружие; принц никогда не объявлял Кровавую охоту, предпочитая заставлять свои цели страдать от невыносимого ожидания.

Князь Витель держит тесный круг советников, а при принятии многих решений советуется также со своими дочерьми. Князь может даже спрашивать мнения новичков о проблемах или ситуациях. Большинство представителей рода воспринимают такие вопросы как проверку, но на самом деле Витель держит свой разум открытым для альтернатив и путей, которые он, возможно, не рассматривал.


Князь также верит в делегирование ответственности. Он знает, что не может управлять всем городом, да и не хочет. Чтобы повысить свою поддержку среди неонатов, он предлагает им достойные охотничьи угодья или контроль над гулем, занимающим высокое положение. Это всегда районы, не представляющие особой ценности для князя, или гули, которых не хватятся, но которые кажутся ценными на первый взгляд.

Князь дает свой личный номер сотового телефона и предлагает советы и помощь новорожденным в случае возникновения у них каких-либо проблем. Когда неонат оказывается компетентной, Принц предлагает ей немного больше полномочий, а затем заставляет своих союзников из Шабаша саботировать ее новую область. Князь объяснит, что он не может позволить себе иметь некомпетентных людей, работающих на него, но пока что он разрешит ситуацию. Все, что нужно сделать неонату, — это продемонстрировать свою преданность, выпив из чаши кровь князя. Таким образом, князю удается привязать к крови новых пешек.

Вентру делают за Маркуса большую часть его работы. Карина Добсон и Джино Манителли -надежные слуги. Отношения между Кариной и Джино в лучшем случае натянутые, но Маркус предпочитает именно такие. Пока они враждуют друг с другом, они не будут враждовать с ним. Каждый из них командует несколькими упырями и отпрысками, которые служат принцу.

Джино Манителли следит за полицией округа Колумбия и преступным миром. Он знает о влиянии Сетитов, но пока что Принц отказывается выделять достаточно ресурсов, чтобы сделать что-то большее, чем сдерживать их распространение. Маркус все еще пытается решить, как обратить ситуацию с Сетитами себе на пользу.

Карина Добсон — сборщик разведданных Маркуса. Ее обязанности практически неизвестны другим родственникам. Она регулярно готовит для принца отчеты о состоянии города и страны. Вооруженный этой информацией, Маркус звонит князьям других городов и предлагает соответствующие блага. После великого пожара 1993 года несколько отчаявшихся князей Среднего Запада задолжали Вителю.

Князь Витель редко вмешивается в ночные дела своих владений. Для того чтобы понять его метод правления, необходимо сначала понять его философию власти. Князь считает, что власть в конечном счете проистекает из восприятия. Он редко использует свои Дисциплины или ходит по залам Элизиума. Кажется, что он размахивает властным жезлом, но это все. Вител считает, что если он позволит остальным родственникам города узнать истинную степень его личной власти, то, какой бы великой она ни была, она не сравнится с той мерой могущества, которой, по их мнению, он обладает.

Князь Вител тщательно планирует свое время. Если что-то нарушает его расписание, он относится к этому как к незначительному раздражению. Когда он предпринимает действия, они решительны и непреодолимы. Но это не значит, что он не может быть и добрым. Он предпринимает все возможные шаги, чтобы облегчить жизнь новых родственников, заметив, что новорожденные обычно неуверенные в себе существа и отчаянно ищут помощи. Он обещает защиту и помощь тем, кто преданно служит ему, и никогда не дает обещаний, которые не может выполнить.

Во многих отношениях князь Витель действует как традиционный крестный отец. Он внушает уважение и страх другим влиятельным людям, включая собственных дочерей. Он полагается на эту атмосферу, чтобы создать у других людей ожидания, которые будут служить для его защиты. Он хочет сохранить это сильное впечатление, чтобы даже если он захочет покинуть округ Колумбия на неделю, все Родственные в городе все равно были бы слишком страшны, чтобы поднять на него руку.

И последнее замечание о принце Вителе. Он не любит выбрасывать то, что однажды может пригодиться. Возможно, именно поэтому понтифекс Питер Дорфман сохранился до наших дней. Тремеры также служат интересам Вителя: как бы ни ненавидели его правление представители рода, большинство из них боятся контроля Тремеров над Вашингтоном, округ Колумбия, еще больше. Если бы они только знали....

Когда Маркусу Вителю нужна поддержка Шабаша для осуществления его планов, он обращается к Джеку. Из всех вампиров города Джек больше всех знает о Сеяне, но он так же проклят, как и Люциус, если они когда-нибудь оплошают, а Саббат не торопится отправлять Джека на верную смерть. Джек высказывает Маркусу свои соображения всякий раз, когда они разговаривают.

Дочери князя

Члены: Моника Блэк, Синтия Блэк

Дочери князя — сородичи с наибольшим статусом и наименьшей властью в городе. Большинство относится к ним как к королевским особам, но когда дело доходит до контроля над их собственной жизнью, они становятся всего лишь игрушками для развлечения Вителя.

Моника надеется, что восстание поднимется и сметет Маркуса. Она уверена, что ее поколение и союзники поставят ее в такое положение, что она сможет взять под контроль собственный город после такого конфликта. Возможно, не Вашингтон, но Моника Блэк намерена однажды ночью стать принцем. Она старается хорошо вести себя с Маркусом, потому что цепляется за надежду, пусть и глупую, что он даст ей править Роквиллом, Тайсонс-Корнером, Александрией или одним из других городов, окружающих округ. Моника страстно ненавидит Синтию, как потому, что она ведет себя так глупо, так и потому, что она совсем не собирается восставать против Маркуса



.Синтия Блэк уверена, что когда Маркус Вител падет, ее рука будет держать кол, которым его пронзят. Синтия считает, что Моника глупа, открыто демонстрируя свой бунтарский характер и осмеливаясь бросить вызов Маркусу, несмотря на его абсолютную власть над ней. Синтия считает, что принца, как и многих других мужчин, можно ослепить и заставить ослабить бдительность. Когда этот момент наступит, у Черной руки станет на одного врага меньше. Синтия пытается заполучить пешки и инструменты, такие как Питер ван Дорн и Кон Роуз, которые поддержат ее после падения принца и сделают ее жизнь более спокойной в настоящем.

Князь знает о своих дочерях гораздо больше, чем они подозревают. Он благоволит Монике, хотя никогда не скажет ей об этом. Из всех, только у Моники хватит смелости и мужества, чтобы стать его королевой в новом мире. Она должна сильно вырасти, чтобы заменить Мариссу, но время еще есть.

Синтия, с другой стороны, не готова к жизни в этом мире. Маркус знает, что она оперативник Черной руки, и хочет иметь рядом с собой хотя бы одного агента. Лучше враг, которого он знает, чем тот, которого он не знает. Пока Черная рука уверена, что рядом с ним находится агент этой организации, она не будет пытаться помешать его планам. Теперь он ждет, когда она завербует нового члена, возможно, Питера ван Дорна. Через три ночи после того, как она сделает себя союзником, она умрет. Ее игры забавны, но с принца довольно. Он надеется, что Моника будет учиться на ее примере, когда он отправит ее душу в Бездну.

Обеим женщинам нужен Маркус, по крайней мере, пока. Они — главные мишени для диаблери и поэтому зависят от защиты князя. В тех редких случаях, когда они находятся вдали от сира, у них есть хорошо вооруженные гули-телохранители, чтобы обеспечить прикрытие на случай, если им понадобится быстро сбежать.

Тремерская канцелярия

Члены: Питер Дорфман, Хелена Тейлор, Питер Ван Дорн, Кон Роуз, д-р Ханс Шмидт

Тремер возглавляют оппозицию князю Вителью. Во главе с понтифексом Питером Дорфманом, власть Тремер в Вашингтоне, округ Колумбия, не стоит воспринимать легкомысленно. Если бы не тайные союзники князя по Шабашу, округ Колумбия мог бы снова принадлежать клану Тремер.

Понтифекс, в отличие от князя, постоянно дает о себе знать в городе. Он ходит в ночные клубы, посещает Элизиум и участвует в политических мероприятиях. Питер Дорфман излучает уверенность в себе, и это чувство подкрепляется различными мистическими предметами, которые он носит с собой.

Мало что ускользает от внимания понтифика, и он постоянно находится в поиске новых пешек в своих играх за власть. Дорфман также ищет любые щели в доспехах князя. Он знает, что у князя Вителья много скелетов в шкафу, но отказывается действовать на основании любых подозрений без абсолютных доказательств.

У Тремер одни из самых компетентных старейшин в городе. К сожалению, понтифекс проводит слишком много времени, играя в масштабные политические игры, чтобы замечать маневры внутри своей собственной Канцелярии.

Хелена Тейлор постоянно следит за тем, чтобы Понтифекс не совершил какую-нибудь мелкую ошибку. Она постоянно крутится вокруг Элизиума и является близкой подругой Моники Блэк. У этих двух женщин много общего, и они заключили соглашение, что если одна из них займет место своего нынешнего хозяина, они также будут работать над тем, чтобы заменить другого. Хелена хотела бы стать прародительницей клана Тремер в Вашингтоне, округ Колумбия, но ее наверняка переведут в другой город. Тремер не хотят, чтобы кто-то слишком сильно привязывал себя к определенному региону, особенно к столице Соединенных Штатов. Клану Тремер не нужен еще один князь Марисса, которого с трудом контролировал даже Круг Семи.



Хелена поддерживает тесную связь со всеми своими отпрысками, особенно с Питером Ван Дорном, мятежником, живущим в клане. И она, и Питер Дорфман позволяют бунтарству Питера идти своим чередом, используя его для получения информации о своих врагах. Конечно, Ван Дорн искренне верит в свою поэзию и анархические настроения, что делает его идеальным агентом.

Больше всего Хелена боится мага Тревора Баррона. Хотя когда-то она любила своего ученика, его присутствие в городе сейчас может все испортить. Хелена могла бы принять его в объятия, но если бы она это сделала, то князь получил бы ее душу через престарелых. Хелена знает, что и Арт Морган, и Питер встретились с магом; ее неизбежная конфронтация с тенью отбрасывает все, что она с таким трудом построила.

Кон Роуз поддерживает Питера Дорфмана до тех пор, пока Понтифекс и Меерлинда продолжают поглаживать его эго. Все, чего хочет Кон, — это центральная сцена, и он готов облапошить кого угодно, чтобы получить ее. Только князь добивается благодеяний лучше, чем Кон Роуз. У Тремер также есть связи с анархами

и Тореадором. Он подозревает, что у Рейчел Эванс какие-то проблемы, а Чез Вояджер замышляет свергнуть князя. Кон с удовольствием подкалывает Примогена Тореадора, и, в отличие от его дружеского соперничества с Питером ван Дорном, Кон и Чес недолюбливают друг друга.

Кон хорошо ладит с Синтией Блэк, хотя в последнее время Синтия стала меньше интересоваться Коном из-за его отношений с Анжеликой Стравински.

Питер ван Дорн признает, что у него больше свободы в высказывании своих мыслей, чем у большинства других членов канцелярии. Иногда он обманывает себя, полагая, что Понтифекс боится конфронтации с ним. В другое время он уверен, что он всего лишь еще одна беспомощная пешка в играх старейшин и Мафусаилов. Питер считает Елену своей матерью, но, хотя у него есть небольшой эдипов комплекс, он хочет, чтобы она сошлась с Тревором. Питер верит в любовь и обнаруживает, что испытывает глубокие чувства к Анжелике. Питер не доверяет ни понтифексу, ни доктору Гансу Шмидту.

Ганс Шмидт не считает себя частью Канцелярии, разве что для удобства. Он ненавидит их всех и уверен, что Темные Властелины с удовольствием полакомятся их запятнанными душами.

Гарпии Элизиума

Члены: Хелена Тейлор, Моника Блэк, Синтия Блэк, Анжелика Стравински, Кэсси и Кон Роуз.

Толпа Элизиума определяет распределение крупиц власти, брошенных Князем, и во многих отношениях они имеют больший контроль, чем первородный. Перечисленные выше гарпии — лишь самые важные члены.



Хелена Тейлор и Моника Блэк относятся друг к другу как сестры и равные; на самом деле, более чем несколько неонатов считали, что Моника и Хелена — сестры Блэк, а не Моника и Синтия. Однако каждая из них по-разному относится к другим вампирам. Хелена предпочитает смотреть на вещи позитивно и больше доверяет другим родственникам, в то время как Моника скептически относится к намерениям каждого. Обоим нравится играть в игры со своими пешками и смотреть, кто из них сможет оказать большее влияние на город.

Другие члены Элизиума берут пример с Моники и Елены. Анжелика отстает Хелену, в то время как Кон и Кэсси склонны поддерживать взгляды Моники. Синтия всегда выступает против Моники.

Кон наслаждается общением с гарпиями и через них узнает о происхождении многих слухов и обменов. Он считает, что Моника и Елена — просто инструменты князя и Понтифекс, соответственно, но он никогда не говорит им об этом. Кон устанавливает новые модные тенденции для мужчин в городе, а гарпии обычно дразнят его за то, что он больше Тореадор, чем Тремер.

Видения Кэсси всегда веселят наркоманов Элизиума, и, несмотря на то, что Кассандра хочет верить, именно они являются основной причиной того, что ее приглашают на все светские мероприятия.

Целые ночи проходят в рассуждениях о видениях Кэсси. Анжелика не раз указывала остальным, что если Кэсси подделывает эти видения, то она ловко манипулирует остальными. Независимо от того, права ли Анжелика, никто из других завсегдатаев Элизиума не хочет лишать себя удовольствия поразмышлять над пророчествами Кэсси.

Каждый месяц каждый из членов Элизиума должен взять с собой на одно из мероприятий родственника. Это может быть внеурочная экскурсия в музей, концерт или хорошая пьеса в Фолджере или Кеннеди-центре. Новичков обменивают во время бесед, а члены Элизиума разбирают их на части, задавая им компрометирующие вопросы, такие как "Как вы думаете, будет ли Понтифекс хорошим князем?" или "Как вы думаете, какая из дочерей князя нравится ему больше всего?", и в целом развлекают себя. Если новички — опытные сородичи, то это становится больше социальным событием. Питер Ван Дорн почти всегда посещает такие встречи. Новичок, который хорошо себя ведет, к концу вечера может обзавестись влиятельными связями.

Совет примогенов

Члены: Кассандра, Чез Вояджер, Хелена Тейлор, доктор Эдвард Уокер

Примоген, при всех своих претензиях на независимость, на самом деле имеет очень мало права голоса в делах города. Заседания проводятся с подачи Вителя. Он представляет дела, которые необходимо выполнить, а первородные могут лишь советовать ему по любым вопросам, которые он доводит до их сведения. ДейстВительно, большинство считает, что примоген существует только для прикрытия истинной диктатуры князя Вителя в городе.



Витель внимательно прислушивается ко всему, что говорит совет, не только чтобы узнать его мнение, но и чтобы оценить, что происходит в городе. Если бы члены совета когда-нибудь поняли, насколько сильно князь реагирует на их предложения, они бы начали манипулировать им в своих целях.

В настоящее время Кассандра в основном говорит от имени городских гарпий. Чез Вояджер занимает высочайшую моральную позицию, пользуясь любой возможностью, чтобы обрушиться и на князя, и на понтифекса. Хелена делает вид, что говорит от имени своего клана, но на самом деле она преследует свои личные цели, о которых хорошо известно Вительу. Уолкер служит рупором князя.

Искусство и его архонты

Члены: Арт Морган, Табита Престер, доктор Стивен Нортон, Питер Ван Дорн, Уэйланд Смит

У лидера городской Гангрелы есть своя свора так называемых Архонтов. Морган считает, что Вашингтону, округ Колумбия, нужен Джастикар, который будет защищать интересы Камарильи, и он назначил себя на эту должность. Несмотря на то, что большинство старейшин открыто насмехаются над таким предложением, но в целом это притворство терпимо.



Арт Морган собрал группу молодых вампиров из разных кланов и убедил их помогать ему в охране порядка в городе. Он постоянно ищет новых членов, особенно из кланов, которые в настоящее время не представлены. К счастью для Моргана, мало кто из старейшин осознает эффективность этой группы и масштабы ее деятельности.

Архонты Арта, Артангелы или Архангелы, поддерживают постоянный контакт друг с другом и получают помощь от мага Тревора Баррона. Обычно они собираются в особняке Нортона и проводят тайные операции против Сетитов, Шабашов или любых других, кто, по их мнению, угрожает безопасности Вашингтона, округ Колумбия.

Питер Ван Дорн видит себя в качестве противовеса Арту Моргану. Они часто спорят о тирании Камарильи и справедливости Движения Анархов. Арт считает, что лучший способ уничтожить вампирическое общество — это реформировать Камарилью изнутри, в то время как Питер говорит о революции. Стив Нортон, как правило, занимается оперативным командованием и исследованиями, поскольку он способен проникнуть в любое место и собрать информацию. В большинстве споров Стив принимает сторону Арта. Уэйланд Смит восхищается Стивом Нортоном, но уважает менее радикальные позиции Питера.

Стивен Нортон убедил себя, что князь Витель — непоправимое зло. Он отказывается принимать любые доказательства обратного, утверждая, что все это — лишь часть политических махинаций мастера мошенничества. Стив намерен сместить Маркуса и не беспокоится о том, станет ли Питер Дорфман новым князем. Доктор Нортон не может спокойно смотреть на то, как Князь манипулирует своими дочерьми.

Вэйланд Смит — новичок во всем этом, но ему нравится иметь друзей, которым он может доверять. Рафаэль Вега, гуль Вэйланда, часто приходит на встречи с Тореадором. Больше всего Вэйланда беспокоит Шабаш. Он верит в риторику Вителя и любит рекомендовать миссии в контролируемые Шабашом районы Балтимора, чтобы снять напряжение с округа Колумбия.

Арт Морган не участвует в реальных миссиях, как это делают более молодые вампиры. Он держит себя выше всего этого, зная, что молодые неонаты обычно могут спуститься в Флэмс. Князь считает Велвет всего лишь досадой, но если ей удастся заручиться достаточной поддержкой, чтобы предстать в качестве законной угрозы, он намерен уничтожить ее. Пока же он находит это забавным. Вельвет считает, что спускают с рук больше, чем могут старшие. Если бы он сделал хоть один такой шаг, другие бы заметили и пожаловались.

Анархи

Лидеры: Вельвет, Бритва, Питер Ван Дорн

В Вашингтоне, округ Колумбия, всегда были бунтари. Хотя члены движения "Анарх" обычно остаются в городе лишь на короткое время, прежде чем уехать или быть уничтоженными, некоторые из них сделали Вашингтон своим домом. Панк-движение также живет и процветает в Вашингтоне, и хотя субкультура панков, возможно, не такая громкая и не такая жестокая, как в других городах, она прочно укоренилась.



Велвет претендует на звание главного анарха на северо-востоке округа Колумбия. Она не боится Маркуса Вителя и считает, что князю нужно хорошенько подумать о том, в чем действительно нуждается сородичи Вашингтона, округ Колумбия. По ее мнению, он должен отказаться от своего авторитарного стиля правления и отбросить высшие классы вампирического общества. Велвет не предлагает никаких предложений о том, как сохранить Традиции после исчезновения старейшин, но она следует учению Бакунина, и это все, что будет иметь значение, если Бритва — это миф, созданный князем Вительем.

Бритва надеется, что Велвет однажды вызовет гнев князя: ему любопытно посмотреть, на что способен Маркус, когда по-настоящему раздражен. Он и сам пытался дразнить князя, но пока что Витель сохраняет хладнокровие. Бритва хотел бы привлечь к своему делу Стивена Нортона; однако его кровный потомок так же неуловим, как и он сам. Бритва считает, что лучший способ продвижения анархии — это психологическая война. Он терпеть не может Питера Ван Дорна, которого считает бесхребетным слугой старейшин, используемым Дорфманом для демонстрации того, что Тремер допускают инакомыслие. Бритва хочет вскрыть Ван Дорна, но его беспокоит, что доктор Нортон может быть другом южноафриканского поэта.

Питер Ван Дорн пытается играть роль дружественного противника князя, не понимая, насколько шатким будет его положение, если князь примет его всерьез. Хелена Тейлор и Арт Морган пытаются убедить Питера сбавить обороты, но Питеру кажется, что ему нужно новое дело. Он заинтригован Велвет и хотел бы встретиться с ней; однако Питер считает, что таинственная Айрис ДюМонт может стать настоящим лидером, который нужен народу. Он насмехается над слабыми, по его мнению, попытками Бритвы добиться анархии.

 

Завсегдатаи Чистилища

Члены: Бьорн Гаринсон, Эмилио Гонсалес, Вельвет, Табита Престер, Арт Морган, Гленн Курье

Самопровозглашенная нижняя часть вашингтонского сообщества сородич собирается в своей собственной версии Элизиума — Чистилище. Чистилище принадлежит древнему викингу Бьорну, и он приглашает всех сородичей потусоваться там. Вурдалаки и смертные члены команды Чистилища приходят, чтобы повеселиться и накормить проголодавшихся вампиров. Некоторые из них — Кровавые куклы, хотя они вытирают крышу о любого, кто осмелится их так назвать.



Главный порядок ночи в Чистилище — пожаловаться или посмеяться над Князем, Понтификом или гарпиями Элизиума. Над доской для дартса сбоку клуба висит фотография Вителья. Гонсалес любит говорить о том, как он собирается причинить кому-то боль, а Гленн Курье любит вызывать его блеф. Арт Морган и Бьорн почти всегда уходят в задние комнаты, чтобы обсудить серьезные планы, к огорчению младших сородичей, особенно Велвет. Время от времени в Чистилище вспыхивают ссоры, но Гленн, Бьорн или Вельвет успевают разнять их до того, как они станут серьезными. Несмотря на все конфликты и сложности, все продолжают возвращаться.

Когда в Чистилище появляются новые лица, их немного подкалывают. Гленн может попросить одного из них помочь ему испытать новую цепь. Арт может предложить новорожденному сигарету, которая горит гораздо быстрее и горячее табака. Эмилио может заставить новорожденного купить выпивку для своих смертных союзников.

Если на бар нападут, почти все посетители встанут на его защиту. Местная полиция отказывается реагировать на звонки о Чистилище, если только насилие не угрожает другим ночным клубам или ресторанам вокруг него.

 

Альянс Гангрел-Носферату

Гангрел и Носферату из Вашингтона, округ Колумбия, связывают гораздо более тесные отношения, чем многие другие представители сородичей. Союз начался, когда Табита Престер и Джордж Лоуренс создали Крысиный патруль для наблюдения за подземным Вашингтоном. Крысиный патруль (поддерживаемый с помощью объединенных дисциплин анимализма кланов) сообщает о деятельности существ, скрывающихся под Вашингтоном, округ Колумбия. "Лидером" крыс является один из гулей Джорджа, очень большая, умная, черная крыса по имени Шекспир. Крысиный патруль переносит информацию туда и обратно между членами двух кланов. В случае крайней опасности или чрезвычайной ситуации все Гангрелы и Носферату могут быть быстро оповещены и по возможности придут на помощь друг другу.

Организация Крысиного патруля сблизила два клана. Когда группы начали общаться, они поняли, что у них много общего. Гангрелы, привыкшие бороться с собственными неизбежными превращениями, закрывают глаза на ужасающие появления Носферату.

Гленн Курье немного влюбился в Табиту Престер. Он любит шутить с ней, что она напоминает ему нескольких женщин, которых он порезал. Она обычно отшучивается, что в период, когда она писала свои мрачные стихи, быть зарезанной серийным убийцей было почти единственным, на что она могла надеяться.

Арт Морган и Джордж Лоуренс проводят много времени, обсуждая философию и более эзотерические вопросы. Заходить на полпути в одну из их бесед может быть немного страшно. Они редко придерживаются одной темы, но постоянно переходят от одной к другой.

Арт не слишком высокого мнения о Натане. Он считает старого крысу трусом, и это обвинение Натан не хочет опровергать перед Морганом. Натан считает, что дальнейшее участие Моргана и его претензии на роль более доброго и мягкого Джастикара приведут Клан Гангрел и его Носферату к катастрофе. К несчастью для Натана, Джордж стал больше прислушиваться к Арту Моргану, чем к старейшине Носферату.

В политическом плане Гангрел и Носферату хотят сохранить статус-кво, хотя они не любят князьа Вителья и не доверяют ему. Тем не менее, они предпочитают знакомого диктатора незнакомому. Единственный вопрос, в котором альянс полностью не согласен с князем, — это вопрос о Шабаше. Ни Джордж, ни Арт, ни Гленн, ни Табита не считают Шабаш таким уж абсолютным злом, каким его представляет князь. Если представится возможность, кланы намерены начать диалог с Шабашом. Однако даже Арт признает, что эта идея может быть немного наивной и несколько рискованной.

Связь с люпином

Гангрел и Носферату также поддерживают тайный союз с Гару из Септа Пробуждения. Глава септы, Мать Тамара, предпочитает иметь союзников в городе, даже если на них может лежать печать Вирма. Костогрыз Ахрун Кровавый Ликер, глава стаи Черных Крыс, получает от носферату сведения об активности сородичей. Носферату открывают люпинам доступ в канализационные туннели и метро, а Гангрел оставляет их одних в парках округа Колумбия. В обмен на это люпины помогают отбиваться от стай Шабашов. За последние несколько месяцев в город проникли странные теневые гару, и и родовитые, и люпины из септы подозревают, что они могут работать на Шабаш, одного из старейшин или князья. До обеих сторон дошло несколько шепотков о том, что в обширном подполье Вашингтона укоренился улей Черных Спиральных Танцоров.

 

Внешние влияния

В границах округа Колумбия сосредоточено слишком много политической власти, чтобы любой князь мог игнорировать город, а старейшины и Мафусаилы по всему миру также проявляют интерес к Вашингтону, округ Колумбия. Маги и оборотни также заинтересованы в происходящем, поскольку они работают над защитой священных мест от застройки или добиваются одобрения и финансирования новых технологий.

Камарилья регулярно посылает в город юстициаров, чтобы убедиться, что ни князь Витель, ни другие сородичи не имеют слишком большого влияния на столицу. Она оправдывает эти действия тем, что слишком сильное манипулирование правительством США может поставить под угрозу Маскарад. Гангрел Арт Морган регулярно отчитывается перед Европой, и хотя Камарилья открыто не признает Моргана в качестве Юстицара, она, тем не менее, в частном порядке позволяет ему действовать так, как будто он им является. Сомнительно, что Камарилья поддержит его, если между ним и Вителем возникнет конфликт.

Основная причина этого заключается в том, что князьы Камарильи со всего мира манипулируют конгрессменами и сенаторами. Князья занимают должности во многих штабах округа Колумбия, хотя обычно на низких уровнях. Эти князья хотели бы, чтобы их города получали федеральное финансирование на различные проекты. Они также хотят быть уверенными в том, что законы, которые могут нанести ущерб экономике их городов, не пройдут через Конгресс.

Иностранные сородичи часто останавливаются возле посольств своих стран во время визитов. Однако большинство сородичей по всему миру посылают гулей для исполнения своих желаний, а не путешествуют сами. Как и отечественные князья, они хотят, чтобы американские деньги не попадали в их владения. У некоторых из них есть более насущные задачи, например, добиться ввода американских войск для защиты своего народа или предотвратить вмешательство США в ту или иную область. Вампиры в развивающихся странах больше беспокоятся о Вашингтоне, чем вампиры в экономически стабильных странах.

Пока эти внешние сородичи Камарильи чувствуют, что имеют определенное влияние и контроль, они будут довольны правлением Вительа. Однако если они начнут чувствовать, что не имеют возможности влиять на государственные решения, которые непосредственно влияют на их владения, жалобы вскоре дойдут до глав Камарильи. Если это произойдет, в город нагрянут агенты Камарильи, и Маркус Витель окажется под более пристальным вниманием, чем когда-либо.

С начала правления администрации Рейгана Маркус Витель предлагает свои услуги в качестве доверенного лица для князей, не имеющих возможности выделить ресурсы для принятия решений в Вашингтоне. Князь Витель делает такие предложения крайне редко и с большой осторожностью. Он знает, что если Камарилья решит, что он злоупотребляет своей властью, его правление закончится так же быстро, как и правление Мариссы. Однако, когда он добивается успеха, он завоевывает для себя политическое влияние и получает благодеяние от другого князя. Витель тщательно следит за этими благодеяниями и крепко хранит их, расходуя только при необходимости, например, во время важных конклавов.

Инконну не имеет постоянного наблюдателя в Вашингтоне, опасаясь, что постоянный приток сородич в город поставит такого наблюдателя под угрозу. Вместо этого он регулярно посылает туда разведчиков и следит за ситуацией издалека. Все, чего хочет Инконну, — это не дать никому из сородич округа Колумбия радикально изменить ход человеческих событий. Если бы дело дошло до драки, исчезновение молодого вампира можно было бы легко списать на продолжающуюся войну между Камарильей и Шабашом.

Шабаш также считает Вашингтон чрезвычайно важным. Архиепископ Нью-Йорка обладает достаточной политической хваткой, чтобы устраивать митинги и мероприятия на северо-востоке, когда он хочет, чтобы Вашингтон чего-то добился. Шабаш надеется со временем захватить город, но до тех пор он полагается на Джека и его стаю. ДейстВительно, Джек смог призвать на помощь несколько других стай, и лидеры Шабаша могут вскоре попросить его стать епископом.

Pentex, могущественная мегакорпорация (о которой говорится в "Книге Вирма" для Werewolf: The Apocalypse), имеет более тысячи лоббистов, работающих на нее в Вашингтоне, округ Колумбия. Поскольку Pentex имеет несколько сотен дочерних компаний, а о существовании компании ничего не известно правительству страны, мало кто представляет, насколько сильно одна компания контролирует национальную политику.

Глава 6: Истории о Вашингтоне, округ Колумбия

Глава 6: Истории о Вашингтоне, округ Колумбия Caine пт, 11/24/2023 - 15:02
Я готов
Выйти на улицу
Готов к перестановке
Готов к сделке
Готов отпустить
Рулевое колесо
Я готов
Готов к давке

— U2, "Zoo Station"

Вашингтон, округ Колумбия, как место действия, изобилует сюжетными идеями. Каждое утро все газеты страны сообщают о событиях, связанных с Вашингтоном, округ Колумбия, будь то Конгресс, президент, уровень преступности или самолет, врезавшийся в Белый дом.

Эта книга не представляет собой развернутую хронику. Вместо этого в ней можно найти концепции встреч, идеи рассказов и хроник, которые ждут творческую труппу, чтобы вдохнуть в них жизнь. Эта книга должна послужить источником вдохновения для многих будущих хроник. Любой рассказчик может взять концепции встреч, историй и хроник, найденные в этой главе, и приспособить их к своей труппе и стилю игры.

Элементы Вашингтона, округ Колумбия

  • Сирены непрерывны, когда полиция, пожарные машины и грузовики мчатся, чтобы справиться с последними кризисами. Неважно, в каком районе города живет человек, ведь эти сигналы тревоги слышны повсюду.

  • Парковки в Вашингтоне трудно найти. Это не так плохо, как в Нью-Йорке — несколько гаражей и парковок все же есть, но они быстро заполняются и взимают высокую плату. Ночью вампиры могут найти места возле правительственных учреждений, но в местах, где собираются смертные, парковок в непосредственной близости почти нет. Большинство людей припарковываются в нескольких кварталах от дома, а затем пройти небольшое расстояние до ресторанов и клубов.

  • Стоимость жизни: все в Вашингтоне, округ Колумбия, дороже, чем практически везде за пределами Манхэттена. Независимо от того, хочет ли вампир купить одежду, еду или какую-то другую необходимость, все стоит дорого — особенно жилье. Положительным моментом является то, что если вы будете хорошо искать и у вас будет достаточно денег, то есть шанс, что вы сможете найти в Вашингтоне все, что захотите.

  • Очень бедные и очень богатые живут в нескольких кварталах друг от друга. Между станцией Union Station и близлежащей автобусной станцией Greyhound район меняется от ресторанов, белого мрамора и флигелей до пустырей, многоэтажных домов, мусора и развалин, и все это всего в трех-четырех кварталах. Бездомные в городе повсюду, хотя они, как правило, скапливаются возле станций метро. Не так давно бездомная женщина умерла перед зданием Управления жилищного строительства и городского развития.

  • Влиятельные (то есть старшие) вампиры имеют некоторые привилегии. Они могут входить в ночные клубы без платы за вход, им почти никогда не приходится покупать напитки или платить за парковку. Зная нужных людей, все становится намного проще.

  • Многие люди приезжают в метро из других городов. Туристы съезжаются в город в летние месяцы, заполняя все гостиницы и стремясь осмотреть все достопримечательности. С недавним открытием -Вашингтонского конференц-центра в центре города многие группы теперь проводят съезды в Вашингтоне. Кроме того, сотни дипломатов и их сородичей живут в Вашингтоне несколько лет, прежде чем вернуться домой. Митинги протеста и парады привлекают людей со всей страны. Во время инаугурации президента местные жители, не участвующие в празднествах, держатся за закрытыми дверями.

  • Строительство — постоянная часть жизни Вашингтона, будь то реконструкция зданий, ремонт дорог или коммунальные работы. Это нарушает схему движения транспорта, создавая множество объездных путей, и делает обычное передвижение по городу не скучным.

  • Памятники, мемориалы, посвящения и надписи спрятаны повсюду в городе, и каждый день появляются новые. Почти везде, куда бы вы ни посмотрели, особенно на северо-западе, есть новая мемориальная доска или статуя.

  • Подземные части Вашингтона огромны. Секретные ходы петляют между половиной правительственных зданий. Канализационная система округа Колумбия имеет такие большие туннели, что по ним можно проехать на пикапе из одного конца города в другой, и все это под землей. Входы в старые системы метро, канализации, метро и т.д. находятся по всему городу, если знать, где их искать.

  • Парки — обычный элемент Вашингтона: практически в каждом квартале на углу есть небольшой парк. Их так много, что жители начинают воспринимать эти зеленые, живописные пейзажи как должное.

  • В отличие от многих городов, в Вашингтоне нет небоскребов. Здесь есть несколько высоких зданий, но большинство деловых центров находятся за пределами города в Вирджинии или Мэриленде. Центр округа отведен под правительственные учреждения.

  • Вашингтон — запутанный город, в котором можно жить. Даже давние жители делают неправильные повороты, теряются или обнаруживают новую дорогу или здание в нескольких милях от своего дома. Еще хуже то, что дороги плохо обслуживаются, а уличные знаки меняются без предупреждения.

  • Правительство повсюду. Почти в любой поездке рядом с правительственными учреждениями вы проедете как минимум мимо одного лимузина. Вокруг Капитолия лимузины и съемочные группы новостей встречаются повсеместно.

  • Самолеты следуют вдоль реки Потомак до Национального аэропорта. Если вы пройдете вдоль берега Потомака или сядете где-нибудь в Джорджтауне, вы сможете наблюдать, как самолет за самолетом взлетает или садится. С вершины Уотергейта открывается великолепный вид, но над головой постоянно пролетают самолеты. Летающих крупнее летучей мыши обычно сбивают, если они оказываются рядом с торговым центром или Белым домом.

Семена истории

Это все простые встречи, которые могут произойти в Вашингтоне, округ Колумбия, чтобы придать сюжету остроту или создать интересный подсюжет.

Представления

Когда персонажи впервые встретятся с сородичем из Вашингтона, реакция будет положительной. Почти все старейшины постоянно ищут потенциальных союзников и пешек. Если же персонажи явно "туристы", не планирующие оставаться в городе, прием быстро станет холодным.

  1. Помогите, я заблудился: Маленький ребенок, Бобби Джонсон, подходит к героям (лучше всего возле торгового центра) и просит о помощи. Он потерял своих родителей в начале дня и не знает, куда они делись. В худшем случае он опоздал на автобус до родного города. Ему нужна помощь, а уже темно. Даже он знает, что в Вашингтоне детям небезопасно бродить по ночам. Эта встреча дает персонажам возможность вернуть себе человечность и силу воли — или потерять их.
  2. Подрезать: Когда персонажи едут по городу, их подрезает Мерседес последней модели. Тот, кто сидит за рулем, должен сделать бросок Сообразительно + Вождение (сложность 8) и получить три успеха, иначе он врежется в дерево. Мерседес остановится, но если персонажи подойдут к нему, он уедет в ночь. Единственный ключ к разгадке личности водителя — номерной знак дипломата. Если они разыщут владельца, то найдут посольство маленькой, но могущественной страны и водителя, находящегося под защитой иностранного вампира.
  3. Послы: Вирджиния Гулд, сородич из Сент-Луиса, подходит к персонажам в одном из клубов или в Элизиуме (если нужны статистические данные, используйте данные Рейчел из раздела Тореадор). Она заводит праздный разговор о танцах, искусстве, музыке или о том, что покажется подходящим. Затем она начинает спрашивать персонажей, как бы они поступили в некоторых сложных социальных ситуациях, например, при ссоре между сестрами Блэк. Если разговор остается приятным, то Вирджиния дает персонажам понять, что она из другого города и что она представляет важные интересы, связанные с национальными делами. Вирджиния заинтересована не столько в том, чтобы участвовать в федеральной политике, сколько в том, чтобы не допустить участия в ней других. Она предлагает нанять героев от имени своего князя, чтобы они служили наблюдателями и послами в ее городе. Она подчеркивает, что это будет большой услугой для ее города и возможностью для неонатов получить статус. Если они согласятся, это может стать темой целой хроники.
  4. Эй, парень: Герои бродят по городу, когда рядом с ними останавливается фургон с ужасным звуком. Внутри сидит Арт Морган, в руках у него карта улиц. Он смотрит на героев: "Эй, парень, я Арт Морган и я заблудился. Не могли бы вы помочь мне найти дорогу? У меня есть карта". В этот момент Арт выходит из своего фургона и приближается к персонажам, вызывая несколько гневных реплик от автомобилистов, пристроившихся позади него. Если во время этой проверки к нему отнесутся хорошо или если персонажи покажутся хоть сколько-нибудь обеспокоенными машинами позади его фургона, он представится как Юстикар клана Гангрел и предложит подвезти их куда угодно. Если они покажутся достаточно приличными, он попытается завербовать их в свои архонты.
  5. Мгновенная карма: По улице несется женщина, истерически рыдая. Закрыв лицо руками, она врезается в одного из персонажей. Она встает, не говоря ни слова, и видно, что ее слезы пунцовые. Это Рейчел Эванс, и она только что в третий раз на этой неделе питалась от наркомана. Она напугана и слегка спотыкается, заставляя Ротшрека проверять все. Если персонажи помешают ей сбежать (а она может попытаться вырваться) и успокоят ее, то она, вероятно, сломается в объятиях одного из персонажей. Для более захватывающего вступления, пусть персонаж с Прорицанием заметит гуля Сетита, наблюдающего за Рейчел, а затем следующего за группой.
  6. Удача бомжа: Когда героиня идет по улице, к ней подходит бездомный и просит денег. Это Амос. Если героиня его отшивает, он встает на колени и тащится за ними, продолжая просить. Он рассказывает душещипательную историю о том, что у него нет денег и он страдает на улице, отвергнутый своей семьей и обществом. Если персонаж дает ему деньги, он улыбается и на мгновение оскаливает клыки. Затем он посмотрит на персонажей и тихо спросит их, пользуются ли они когда-нибудь метро. Если кто-то из них скажет “да”, он даст им пропуск на неограниченное количество поездок, а затем уйдет. Это будет означать начало дружбы. Если персонажи нападут на Амоса, он будет защищаться и убегать, а у них будет опасным врагом.
  7. Помогите мне, мистер: Мелисса подходит к одному из героев и просит о помощи. Один из ее котов (Дамплинг — хороший вариант; он очень толстый котик) был пойман плохими людьми из службы контроля за животными. Она хочет, чтобы персонаж помог ей. Независимо от ответа, она начинает жалобно плакать. Если персонаж уходит, Мелисса решает шантажировать его, крича "вампир, вампир" и указывая на персонажа. Мелисса знает, что маленькая девочка, кричащая "вампир", вряд ли представляет опасность для Маскарада, но она хочет напугать персонажей и заставить их помочь ей вернуть котенка. Если персонажи согласятся, то им придется проникнуть в приют для животных, чтобы найти похищенную кошку. Рассказчики должны использовать любую возможность, чтобы поразить сентиментальных или любящих животных игроков жалкими животными, скулящими в камере смертников. Если кошечка будет найдена, то Мелисса навсегда станет другом персонажа и всегда будет приходить к нему на помощь, когда он попадет в беду, а это бывает часто. Мелисса не будет использовать свои Дисциплины в столкновении, если ее не заставят.
  8. Комната на день: К героям подходит человек, одетый как кинематографический вампир; те, кто знает округ Колумбия, узнают Дориана Адамса. Он приглашает неонатов в свой замок на завтрашний вечер. Он дает им указания и говорит серьезным тоном, чтобы они не опаздывали. Если они придут в замок Адамса, то их встретит таинственная органная музыка, звучащая из скрытых динамиков. Дориан приветствует их и проводит вечер, расспрашивая их об их прошлой жизни. Он предлагает героям остаться в подземельях на день, заверяя их в безопасности замка. Если герои останутся, то смогут заслужить доверие Дориана. Если они откажутся, он никогда не повторит приглашение в будущем. Если игроки будут развивать отношения с Дорианом, он в конце концов сломается и расскажет им о своих страхах перед князем.
  9. Надпись на стене: Бритва обращает внимание на персонажей (желательно после того, как они совершат что-то интересное) и решает, что из них получатся хорошие анархи. Он пытается пробудить их в течение некоторого времени, сначала написав им послания на стенах зданий рядом с их убежищами-или охотничьими угодьями. Бритва будет следить за реакцией персонажей, когда они будут читать послания. Если игроки не заметят граффити, Бритва начнет нападать на них и их смертных соратников. Когда они наконец заметят, он оставит рядом с граффити наполовину наполненный баллончик, чтобы они могли нацарапать ответ.
  10. Malkavian On-line: Вашингтон, округ Колумбия, имеет большую телефонную сеть и несколько компьютерных узлов, что делает его идеальным для пользователей Интернета. Если кто-то из героев группы начинает выходить в Интернет, то Скотту Левину не потребуется много времени, чтобы столкнуться с ними. Скотт намекает на конфликт поколений и задает вопросы типа: "Кем был Каин?" в своих сообщениях. Если персонажи отправят ему какое-то письмо, то Скотт (под своим именем Голконда) быстро ответит. Старец посетит компьютер персонажей с помощью своего астрального путешествия и выяснит, кто они такие. Если новорожденные кажутся слишком безрассудными или глупыми, то Скотт пытается манипулировать ими, чтобы заставить их делать его грязную работу, саботируя несколько активов Князьа и Понтифекса.

Секреты

У большинства вампиров есть скелеты в шкафу, а также звери внутри. Вот несколько встреч с сородичем Вашингтона, которые дадут персонажам некоторые подсказки об играх внутри игр. Многие из этих встреч будут работать с персонажами Шабаша так же легко, как с анархами или сторонниками Камарильи.

1. Змеиный бог: Когда персонажи едут или идут проходя через парк в округе Колумбия, они замечают группу смертных, совершающих какую-то церемонию. Эти смертные являются частью культа Джозефа Фуллера. Если персонажи остаются и смотрят, то становятся свидетелями того, как Гангрел проводит церемонию, посвященную древнему богу Сету, в ходе которой он приносит в жертву молодую девушку. Тот, кто сделает бросок Интеллект + Оккультизм (сложность 7), поймет, что церемония имеет мало общего с настоящими древнеегипетскими обрядами.

2. Фантазмы: Персонаж видит образ прекрасной женщины, похожей на сестер Блэк. Она очень реалистично и тревожно близко, но когда персонаж поворачивается к ней лицом, там никого нет. Призраки продолжаются, персонаж видит ее в зеркалах и в толпе. Если он расспрашивает окружающих, то описание женщины совпадает с описанием бывшего князя Мариссы.

3. Как насчет усыновления? Однажды вечером возле памятников персонаж встречает Питера Ван Дорн и Анжелика Стравински, сидят и тихо разговаривают друг с другом. Анжелика продолжает спрашивать Питера, что ей делать с Вэйландом. Питер просто качает головой и говорит ей, что никто не должен об этом знать. В этот момент, если персонаж не использует Затемнение или не ведет себя очень скрытно, Питер замечает ее. Его глаза сужаются. Если персонаж попытается убежать, Питер использует Движение разума, чтобы поймать его, а затем Доминирование, чтобы стереть его воспоминания. Если персонаж делает вид, что ничего не слышал, и незаметно уходит, то в будущем ему придется беспокоиться о том, что Питер и Анжелика будут нервно наблюдать за ним.

4. Незнакомец: Персонаж встречает Князя в неположенном месте, разговаривающего с вампиром, которого она никогда раньше не видела. Если персонаж начинает приближаться, Витель замечает ее, и незнакомец уходит. Персонаж хорошо разглядит незнакомца, и если она умеет читать ауры, то может попытаться это сделать. Князь использует свое Присутствие, чтобы убедить ее никому не упоминать об этой встрече. Позже, во время забастовки Шабаша видит ее. Если они отвечают "нет", то он и Кайла уходят. Если они ответят "да", Тревор надавит на них, чтобы они назвали место, где он мог бы ее найти. Тревор может признаться, что любит ее, но, скорее всего, просто скажет, что он старый друг. В стае Джека у персонажа может появиться шанс узнать вожака стаи.

5. Прикосновение черной руки: Синтия Блэк проявляет интерес к одной из героинь, когда видит ее в Элизиуме. Синтия отвлекает неоната от других вампиров, чтобы поговорить с ней наедине. Когда они отделяются от остальной группы, Синтия задает ей несколько вопросов о ее вере в антедилувианцев, ее знаниях о Шабаше и ее мнении о Князе. Если персонаж отвечает хорошо, то Синтия попытается завербовать ее в Черную руку. Плохой ответ означает, что Синтия хихикнет, и весь инцидент покажется шуткой.

6. Верить в магию: В течение нескольких ночей герои замечают, что их преследует смертная. Это красивая женщина с платиновыми светлыми волосами, которая одевается соответственно району, в котором тусуются герои. Если один из вампиров пытается приблизиться к ней, она убегает. Ее зовут Кайла Дэйр (если ее поймают), и она подруга (ученица) Тревора Баррона. Она не отрицает, что наблюдает за героями. Она скажет, что они ее заинтриговали. Если ее заставят, она признается, что знает, что они вампиры. После нескольких ночей, однажды поздно вечером мужчина советуется с преследователем. Затем мужчина подходит к героям и представляется Тревором Барроном, магом Ордена Традиции Гермеса. Тревор показывает группе фотографию Хелены Тейлор и спрашивает, есть ли у кого-нибудь из них с хорошими новостями для нее. Независимо от исхода, любопытные персонажи могут разыскать Елену, чтобы узнать продолжение этого сюжета.

7. Змеиная яма: Эта встреча подходит для любого персонажа, например, Носферату, который может провести время под землей. Во время обычной ночи он натыкается на странные следы в канализационной грязи. Если он проследит за ними, то они приведут его к туннелям, соединенным с канализацией, и слабый звук шипения доносится совсем рядом. Если герой пойдет дальше, он наткнется на вход в храм Сетитов, где Равенна проводит церемонию с несколькими последователями Сета из другого города. Если персонаж немедленно уйдет, он сможет выбраться незамеченным. В противном случае...

8. Музыка с того света: До слуха персонажей доносится призрачная мелодия. Чез Вояджер играет на флейте неподалеку, и его глаза мерцают странным светом, пока звучит мелодия. Все персонажи должны сделать бросок на силу воли (сложность 6, сложностьТореадора 8), чтобы не быть завороженными музыкой. Когда Шас заканчивает произведение или персонаж прикасается к нему, он останавливается и моргает. Свет в его глазах исчезает, и он выглядит немного растерянным. Он бормочет одно слово, "Орсо", под нос. Чез пытается сбросить со счетов инцидента, утверждая, что почувствовал вдохновение. Только если новорожденные смогут убедить его в своих добрых намерениях, он пригласит их в свое убежище и расскажет им о своих подозрениях, что его используют. Он требует, чтобы они поклялись никому не раскрывать его тайну, прежде чем он позволит им уйти.

9. Зеркала: Во время танца или какой-либо случайной встречи с Моникой Блэк пусть один из персонажей сделает бросок Восприятие + Бдительность (сложность 8), а затем бросок Смекалка + Оккультизм (сложность 9). Если бросок удался, персонаж оглядывает освещаемую поверхность: стоящую рядом машину, стекло в картинной раме, хорошо отполированный плиточный пол, окно и т. д. и замечает, что Моника не отбрасывает никакого освещения. Если в обоих бросках выпадет менее трех успехов, то Моника заметит, что новорожденный сделал это наблюдение. Она попытается увлечь неоната за собой, вероятно, "вспомнив", что князь хочет его видеть. Затем она использует свою дисциплину Доминирования, чтобы удалить это воспоминание из его разума.

10. Надежда вечна: Возле Музея естественной истории герои видят незаконно припаркованный мотоцикл с коляской. Черно-белый гуль-кот мяукает на них из коляски, если они подходят. Затем из тени появляется доктор Стивен Нортон с блокнотом и ручкой в руках. Он улыбается героям и расспрашивает их об их ночи. Доктор Нортон пытается спрятать блокнот, но очевидно, что это рисунок здания с несколькими записями и словом "Надежда", нацарапанным в верхней части страницы. Если только герои останавливают его, Нортон уезжает. Они должны решить, хотят ли они помочь вору или проигнорировать инцидент и посмотреть, что произойдет позже.

Кормление

Для многих вампиров кормление — худшая часть существования нежити. Другие получают удовольствие от питья теплой крови и не спешат предаваться этому процессу. В Вашингтоне существует большое сообщество Blood Dolls, члены которого регулярно обмениваются кровью, а некоторые клубы специально предназначены для Blood Dolls. Однако другие жертвы могут оказаться не теми, кем кажутся, и даже в этом случае могут возникнуть всевозможные проблемы.

  • 1. Не по порядку: Однажды ночью, когда персонаж питается в переулке или в каком-нибудь относительно доступном месте, смертный натыкается на ужасную сцену. К шоку вампира, он узнает лицо видного политика, который тут же зовет своих телохранителей и пытается скрыться в ночи. Что бы ни случилось, ситуация для "Маскарада" складывается непростая.

  • 2. СПИД: Персонаж питается от смертного. Когда он уходит, его жертва шепчет: "У меня СПИД. Я хотел тебе сказать", или что-то в этом роде. Хотя персонаж не обязательно заразит вирусом всех, от кого питается, он должен убедиться в этом, если хочет сохранить свою Человечность. Хорошим вариантом этого является жертва гемофилии, которая продолжает истекать кровью после того, как персонаж заканчивает много лет назад для лечения раны. Каким бы ни был инородный предмет, он приводит к тому, что клык вампира трескается и отщепляется в ране. Помимо того, что это требует немедленного Те вампиры, которые не хотят делать проверку на человечность, окажутся в затруднительном положении.

  • 3. Хороший год: Выбранная персонажем жертва имеет чрезвычайно мощную кровь. Вскоре героиня понимает, что ее жертва — гуль, принадлежащий одному из других вампиров в городе, и она прошла треть пути к тому, чтобы стать Связанной кровью. Вариант этой встречи состоит в том, чтобы персонаж нашел смертного, у которого очень сильная кровь, но нет других необычных качеств. Это может привести к бесконечным догадкам и переживаниям.

  • 4. Боже, спаси нас: Герой готовится к кормлению, когда жертва достает крест и прогоняет ее. Хотя он не охотник, у него есть Истинная Вера, и теперь он знает о вампирах.

  • 5. Убийство с особой жестокостью: Когда героиня впивается клыками в шею своей жертвы, у него случается сердечный приступ, и он умирает. Когда она проверяет его бумажник, то обнаруживает, что он важный банкир и светская львица.

  • 6. Кормовое влечение: Один из членов стада персонажа становится одержим ею. Он начинает ревностно следить за ней, фотографировать ее и нанимать частных детективов, чтобы узнать о ней больше. Его одержимость граничит со смертельным влечением, и для Blood Bond этот психоз только усугубляет ситуацию.

  • 7. Расколотый: Персонаж вонзает клыки в свою жертву, но при этом ударяется о что-то твердое и металлическое. Это может быть кардиостимулятор, металлическая пластина или просто стальной штырь при проверке бешенства род получает один уровень урона. Если она уйдет, не вытащив клык, то рискует подвергнуть опасности Маскарад.

  • 8. Неправильная группа крови: Ряд генетических корпораций и медицинских фондов имеют исследовательские центры в округе Колумбия. С таким количеством экспериментальных препаратов и пациентов с редкими заболеваниями крови не всегда безопасно питаться. Лекарства, которые могут не оказывать существенного влияния на людей, могут иметь серьезные побочные эффекты на вампиров. Результаты ограничены только воображением Рассказчика, и могут включать сжигание дополнительных очков крови каждый день, увеличение Дисциплин, или персонажи должны тратить больше крови, чтобы залечить раны или активировать Дисциплины. Также возможно увеличение запаса крови.

  • 9. Гав? Целью сегодняшнего кормления является оборотень из септы Пробуждения. Когда вампир начинает питаться, начинается изменение из человека в Криноса (человеко-волка). Если только неонат убежит или быстро получит помощь, он окажется в опасной ситуации.

  • 10. Синдром Рейчел: Сетиты, довольные тем, что им удалось пристрастить Рейчел к своим наркотикам, решили чтобы испытать свой продукт в больших масштабах. Они накачивают человека своей смесью и заставляют ее броситься на одного из персонажей игрока. Если ему не удается после того, как он выпьет из нее, он становится зависимым от смеси. Единственный способ избавить его от этой привычки — заставить его несколько ночей не пить, что потребует все более сложных бросков на силу воли, возможно, начиная с 5 и заканчивая 10. Если рассказчик захочет, другим решением может быть кормление его другой смесью с аналогичными свойствами.

Пешки в игре

Игры Вашингтонских сородичей могут стать немного увлекательными. Смертные играют в те же игры, и иногда напряжение доводит людей до предела. Вот несколько идей, как удержать игроков на грани.

1. Знак: Женщина, одетая в классическом готическом стиле, подкрадывается к одному из персонажей. Она улыбается и шепчет: "Ждите знака. Я больше ничего не могу сказать", а затем направляется дальше. Проходит несколько ночей, и герой снова встречает ее на том же месте. На этот раз она говорит ему: "Помни о знаке. Их три. Больше я ничего не могу сказать", а затем отправляется дальше. В дальнейшем она будет повторять последнее утверждение при каждой встрече с ними. Эта женщина не является частью какого-либо заговора, она просто немного развлекается с персонажами.

2. Странные разговоры: Сидя в метро, в Элизиуме или в клубе, один из персонажей подслушивает разговор, происходящий рядом. Несколько человек обсуждают Каббалу и оккультизм. Это могут быть кто угодно — от дизайнеров компьютерных игр до экспертов по оккультным исследованиям из одного из университетов. Они также могут быть членами Арканума. Если персонажи решат остаться на месте, то они могут узнать кое-что новое. Их также могут заметить.

3. Безопасность высокого уровня: Персонаж находит в переулке скомканное пальто. Внутри — пропуск ЦРУ и набор телефонных номеров. На обратной стороне блокнота нацарапано "password semper". Телефонные номера позволяют получить модемный доступ к компьютерным банкам ЦРУ, пароль позволяет героям проникнуть в кабинеты ЦРУ. Пропуск дает им доступ в Лэнгли. Эти предметы чрезвычайно опасны, и Карина Добсон подбросила их, чтобы проверить верность персонажей князьу.

4. Подготовка: Персонажи получают повестку за подписью князя, чтобы прийти на крышу здания в Фогги Боттом. Вскоре после прибытия персонажи замечают Понтифекса и его свиту, прогуливающихся по улице внизу. Другой обнаруживает заряженный АК-47, лежащий на крыше. Затем с крыши внизу раздается стрельба — автоматы распыляют понтифика и его охранника. Понтифекс выживает, хотя некоторые из его гулей — нет. Когда герои пытаются открыть дверь на крышу, она оказывается запертой. Если они сбегут, князь сможет доказать, что послание отправил не он, так как он всегда запечатывает письма сургучом и использует свой перстень, чтобы поставить личную печать вместо подписи. Кроме того, подпись на письме не является его. Князь будет ходатайствовать за персонажей перед Понтификом, но... они обязаны ему своей нежизнью. Если на него надавить, чтобы найти виновного в этом кадре, Князь обвинит Бритву. Правда в том, что за нападением стоит Джек и его Шабаш.

5. Любопытство: Эта встреча лучше всего подходит для персонажей из других городов посетивших Вашингтон, округ Колумбия, и планирующих вернуться домой. Группа встречает Монику Блэк, которая приветствует их в городе от имени князя Вителя. Она ведет их в отель "Вашингтон" для знакомства, а затем предлагает провести экскурсию по городу. Во время экскурсии Моника задает им множество вопросов об их собственном городе, явно пытаясь найти возможность установить свои владения.

6. Пепел, пепел: Персонаж, проходящий мимо детского дома, замечает, что дверь выбита, а на дверной раме видны кровавые полосы. Рядом со входом кровью нарисован странный глиф. Если они войдут внутрь (только слабаки или гении вызывают полицию), то услышат звук детских голосов, поющих "Ring around the Rosies". Они натыкаются на 20 маленьких детей, все они с обнаженными клыками и рубиновыми слезами на щеках. Джек замаскировался под одного из старейшин Камарильи и обнял каждого ребенка, находясь в одном из своих психотических настроений, чтобы ослабить Камарилью. Персонажи должны решить, что делать с этими новыми молодыми вампирами, если они не хотят, чтобы князь казнил их.

7. Ты мне нужен: Оккультист узнал правду о нежити. Он несколько раз сталкивается с персонажами и наблюдает за ними, пытаясь подслушать их разговоры. Определив, кто из них наиболее человеколюбив, он пытается подойти к ней наедине. Оккультист открывает персонажу правду о Маскараде. Он расспрашивает ее о ценности жизни, а затем ставит перед ней эту проблему. Он говорит, что она обладает силой, способной дать ему вечную жизнь, и знает, что она не вынесет смерти на своих руках. Затем он перерезает себе горло. Если она уйдет, он умрет. Его призрак может преследовать ее, или его последователи могут решить, что она убила его, и выследить ее. Если она примет его, значит, она превратила безумца в вампира и тем самым нарушила Традиции.

8. Привилегии: Персонажи сидят за столиком, когда к ним подходит официант и вежливо просит их подвинуться. Он объясняет, что произошла ошибка, и столик был зарезервирован раньше. После того как герои пересядут, они слышат, как новые гости, влиятельный адвокат и его жена, благодарят официанта за то, что он так быстро их пригласил. Официант умиляется этой паре, и героям приходится кричать, чтобы их обслужили. Точно так же работает и сокращение очереди в Вашингтоне.

9. Люцидные сны: Персонажи начинают страдать от очень реалистичных снов в течение дня. Рассказчик может захотеть провести сон так, как если бы это была обычная игровая сессия, не говоря игрокам, что это не так. В этих снах, герои продолжают видеть образы бывшего князя Мариссы, убитого архонтами в Думбартон-Окс, в то время как Маркус Витель наблюдает за происходящим. Эти сны посылает Сидни Портер, призрак одного из гулей Мариссы, который хочет отомстить за смерть своей хозяйки. Он надеется, что персонажи найдут способ сделать за него его работу.

10. Что это за безумие? Кэсси находит персонажей и предупреждает их, что у нее было видение о них. Она говорит им, что они все умрут, если не предпримут определенные меры предосторожности. Она говорит, что хочет помочь, но боится, что видение может убить и ее. Если герои не пытаются убедить ее помочь им, то она добровольно соглашается по доброте своей бессмертной души. Кэсси использует свое "видение", чтобы заставить персонажей достать для нее предметы и сопроводить ее через Элизиум. Если они игнорируют ее предупреждения, то вскоре узнают, что их нежизни ничто не угрожает — по крайней мере, не больше, чем обычно.

Маскарад

В Вашингтоне угрозы Маскараду встречаются повсюду. Несколько ситуаций, которые могут создать потенциальные проблемы для Маскарада, разбросаны по всей этой книге. Вот некоторые из них, которые могут произойти где угодно.

1. Место аварии: Водитель внезапно врезается в другую машину на улице перед персонажем. Затем парень, ехавший позади него, сворачивает на тротуар, где стоит героиня, и наезжает на нее. Несчастные случаи случаются, но что делать вампиру, когда его сбивает машина на публике? Она может притвориться мертвой, но вернуть тело, не вызвав большой сцены, может стать невероятной головной болью. Еще лучше, когда на месте происшествия оказывается врач или медсестра и пытается осмотреть неживую жертву.

2. Тест на алкотестере: Полицейские могут быть очень строгими, когда квоты низкие, а в Вашингтоне они не боятся останавливать кого угодно (кроме дипломатов). Что происходит, когда вампир не может затуманить дыхательную маску? Просто запомните это правило — друзья не позволяют друзьям садиться за руль в бешенстве.

3. Еда: Персонаж проходит мимо одного из лучших ресторанов Вашингтона, пытаясь отдышаться, чтобы выдать себя за одного из живых, когда ее переполняет запах жирной пищи. Внезапно, хотя эта мысль вызывает у нее отвращение, она думает о том, как давно она не ела ничего твердого. Чтобы не зайти, не заказать что-нибудь и не обнаружить, что пищеварительная система дейстВительно больше не работает, может потребоваться бросок силы воли.

4. Глаза детей: В отличие от взрослых, многие дети верят в чудовищ. Если затуманенный персонаж слишком уверовал в свою способность передвигаться незаметно, один из способов сбить с него спесь — показать его маленькому ребенку. Если она Носферату, ребенок может закричать и показать пальцем, ужасаясь монстру. Конечно, его родитель успокоит его и скажет, что это всего лишь фонарный столб. Ребенок может подойти к малкавианке и попытаться поиграть с ней или поговорить.

5. Флэш! У каждой крупной телевизионной сети и газеты есть корреспонденты в Вашингтоне. Если в любом районе города произойдет событие, съемочная группа с камерами окажется на месте в считанные мгновения. Даже если персонажи просто идут по своим ночным делам, к ним может подойти репортер новостей в сопровождении оператора и начать спрашивать их мнение о нынешней администрации, Конгрессе или мэре. В зависимости от того, как они ответят, они могут попасть в 11-часовой или утренний выпуск новостей.

6. Насильственный протест: В Мире Тьмы протестные движения могут стать довольно уродливыми. У каждого дела есть как минимум две стороны, а у большинства — больше. Персонажи могут внезапном митинге. Представьте себе группу вампиров, оказавшихся в обезумевшей толпе возле клиники абортов. Смогут ли они держать себя в руках, когда окружающие их смертные находятся на грани безумия?

7. Где моя карточка? Метрополитен округа Колумбия — чистая и надежная система, которая является прекрасной альтернативой улицам. Когда пассажир входит в систему, он покупает проездной билет, затем вставляет его в ворота, которые открываются, чтобы войти. При выходе со станции она вставляет ее в другие ворота. Если она теряет карточку после входа в систему, то фактически оказывается в ловушке. Менеджеры станции могут выпустить ее, но это зависит от их настроения, и персонажу придется неловко объяснять всю ситуацию. В этом случае необходимы броски на самоконтроль.

8. Извините, господин президент: Это встреча, которую следует использовать с осторожностью. Она должна стать наградой для игроков, которые хорошо справились с заданием и которым Рассказчик может доверять, чтобы они не злоупотребляли возможностью. Пока персонаж находится где-то в городе (возможно, в Макдональдсе), люди из секретной службы заходят внутрь, вероятно, вызывая дюжину внутренних сигналов тревоги в сородиче. Затем входит президент Соединенных Штатов и начинает пожимать руки всем находящимся поблизости гражданам, включая холодного мертвого Флэша из сородич. Президент может удивиться рукам вампира и поинтересоваться, как у них обстоят дела с медицинским обслуживанием, но затем быстро уходит. Подобную сцену можно разыграть с любой знаменитостью. Поскольку Вашингтон является местом вручения многих наград, здесь всегда могут появиться звезды кино, военные, отставные государственные деятели и герои спорта.

9. Собаки: Во многих зданиях Вашингтона, округ Колумбия, собаки являются частью системы безопасности, чтобы вынюхивать бомбы и наркотики, а в полицейском управлении округа Колумбия также работают собачьи патрули. Если одна из этих собак наткнется на вампира без анимализма, она не обрадуется, лая и рычания будет достаточно, чтобы заставить полицейских провести расследование.

10. Проезжие: Когда вампиры идут по одному из бедных кварталов Вашингтона, за углом с визгом проносится универсал. Они видят, как из полузакрытого окна высовывается ствол пистолета, а затем сыплется град пуль. сородичи могут выжить, но людям вокруг них не повезет. Более того, голодным, возможно, придется делать проверки на бешенство, чтобы не накормить и не убить раненых жертв.

Странное

В этом разделе содержится ряд различных идей для рассказов. Рассказчик может развить их в хронику или просто использовать в качестве отступления в текущей хронике.

1. Поймать малкавиана: Доктор Стивен Нортон наконец-то сделал это. Он украл бриллиант Надежда. По городу распространился слух, что алмаз нужно вернуть любой ценой и что князь окажет великое благодеяние тому, кто вернет драгоценный камень. Если у персонажей есть электронная почта, то они могут получить сообщение от Скотта Левина (без указания его имени) о том, что местонахождение Стива Нортона доступно любому, кто не причинит ему вреда при попытке забрать Алмаз Надежды. Если у них нет электронной почты, то им позвонят по телефону, записав сообщение. Если герои соглашаются, им говорят отправиться в Институт психического здоровья в Бетесде. Доктор Грейнджер держит Стива в камере, но он не хочет сдавать своего пациента. Доктор Нортон находится в тисках малкавианского помешательства и открыто хвастается своим мастерством величайшего в мире похитителя драгоценностей. Стив спрятал бриллиант в обивке своей камеры.

2. Высшее общество: Члены Элизиума решили устроить ночь неонатов. Хелена, Анжелика, Моника, Синтия, Кон и Кассандра должны привести в Элизиум новорожденного или потерять лицо. Эта история — хороший способ собрать группу персонажей вместе в первый раз и познакомить их с политикой старших. Эта история подходит, даже если персонажи просто посещают город.

3. Змеиная спираль: Сетиты начали добавлять кровь Равенны в свои наркотические инъекции. В течение трех ночей Сетиты планируют контролировать сотни гулей. Персонажи, вместе с другими людьми в баре или клубе, получают одну из новых игл (первая бесплатная). Молодой Сетит, небрежно раздающий их, использует свою Дисциплину Доминирования, чтобы заставить людей попробовать их. Если персонажи не поймут, что что-то происходит, то внезапная сила новых гулей в клубе должна их насторожить. Что с этим делать — их проблема.

4. Кто хочет жить вечно? Тревор Баррон встречает Хелену Тейлор, и после нескольких напряженных моментов их любовь разгорается вновь. Теперь оба оказались в затруднительном положении. Хелена не может остаться с Тремер и сохранить Тревора. Маг не уйдет без своей любви, а его магия достаточно грозна, чтобы справиться с большинством противников. Если персонажи обнаружат этих двоих, то они могут попытаться помочь влюбленным или продать их князьу, понтифексу или кому угодно.

5. Брак Питера и Анжелики: Для истории отношений другого сородичей Питер и Анжелика решают пожениться (более подробно о браках между сородичами читайте в Clanbook: Toreador). На их свадьбу съезжаются сородичи со всей страны и Европы, каждый привозит свою программу. Такое грандиозное событие служит прекрасным средством для предвестия будущих бедствий или создания тщательно продуманных интриг, и позволяет маленькой надежде зажечься в жизни двух NPC, чтобы позже трагедия стала еще глубже.

6. Новый экспонат: Смитсоновский институт получает новый набор экспонатов из Египта, включая запечатанный саркофаг. Сетиты решают, что они должны проникнуть в музей и открыть саркофаг в поисках всего, что связано с их потерянным хозяином. Вместо этого они выпускают на свободу мумию Бэйна, бессмертное существо, обладающее магической энергией. Этот двигатель разрушения направляется вглубь канализации Вашингтона, разрушая все на своем пути. Если мумия Бейна не будет возвращена в свой саркофаг, вампиры города еще долгое время будут оглядываться на свои плечи.

7. Нехватка крови: Ледяной шторм накрывает Вашингтон, округ Колумбия, и в отличие от многих более подготовленных городов на севере, столица страны полностью парализована. Жители не выходят из домов, магазины закрываются, и вся смертная деятельность прекращается. Жизнь становится очень трудной для сородичей существ, ищущих добычу, а при уменьшении запасов Крови более вероятны приступы бешенства.

8. Игра власти: Велвет решает, что настало время революции. Она начинает обнимать своих гулей и посылать их нападать на агентов князя. Вельвет подходит к персонажам и просит их присоединиться к ее делу и свергнуть угнетателя. Если они отказываются, тогда она заставляет своих приспешников напасть на персонажей, чтобы они не представляли угрозы в дальнейшем. Силы Вельвет безнадежно перевешивают, но у героев может появиться шанс заключить мир с князем Вительем. Потеря Вельвет оставит пустоту в сообществах Бруха и анархов.

9. Негде спрятаться: Маги, принадлежащие к Технократии — современные волшебники, использующие науку для осуществления своей магии, — узнают личность одного из персонажей после почти маскарадного нарушения (подойдет любое публичное безумие). Они посылают андроидов в стиле Терминатора под названием HIT Marks, чтобы устранить персонажей, в то время как другие их агенты аннулируют кредитные карты и банковские счета персонажей и заносят их в список официально умерших. Персонажам понадобится помощь, чтобы выжить, и они либо скрываются, либо меняют свою личность. Эта история еще лучше работает как кроссовер между "Вампиром" и "Магом".

10. Конклав: Из-за опасений Тремер по поводу правления Князя и высказываний Вителя о Шабаше, в Вашингтоне, округ Колумбия, созывается Конклав. Арт Морган помогает Юстициару (вероятно, Ксавьеру, Юстициару Гангрелов) организовать Конклав. Мероприятие проходит в подвале большого особняка недалеко от Маклейна. Конклав дает героям возможность увидеть вампирскую политику в ее самом напряженном виде. Он также позволяет им встретиться с движущими силами вашингтонского общества. Хотя Маркус не отстранен от власти, ему не дают полномочий распространить свое влияние на других политиков, чтобы защитить население сородичей. Эта история — хорошее введение в Вашингтон, округ Колумбия.

Идеи хроники

Ниже приведены некоторые идеи для хроник, действие которых происходит в Вашингтоне, округ Колумбия. Благодаря своей важности на национальной арене, Вашингтон является отличным перекрестным сеттингом между Vampire: The Masquerade и любой другой игрой Storyteller. Смешанные группы могут легко найти общую цель — не дать смертным узнать правду о сверхъестественном мире. Кроме того, вампиры Шабаша и Камарильи заинтересованы в уничтожении принца Вителя.

Духи падших

Это концепция кроссовера хроник с Wraith: The Oblivion. Духи павших солдат, похороненных на Арлингтонском национальном кладбище, в течение многих лет спокойно наблюдали за манипуляцией правительством со стороны сородича. Каждый из этих воинов погиб, защищая свою страну, и лишь наблюдал, как вампиры оскверняют и развращают демократию, которую они защищали. Теперь они объединились и решили нанести ответный удар. Это внезапное восстание мертвых также может быть результатом усилий Джованни по продвижению в столицу страны. Вампиры гонят от себя добычу, а рейфы в худших ситуациях начинают приводить в бешенство Киндред. Мощный тауматургический ритуал в Арлингтоне может упокоить мертвых.

Нападение черной крысы

Это концепция кроссоверной мини-хроники для использования с Werewolf: The Apocalypse, в которой задействованы некоторые персонажи из Каэрны: Места силы. Вожак стаи люпинов Черная Крыса, воин по имени Кровавый Ликер, пристрастился к вкусу вампирической виты. К сожалению, Кровавый Ликер — один из главных сторонников перемирия между Гару и Родством. Во время встречи с Джорджем Лоуренсом жажда крови берет верх, и Кровавый Ликер вместе со своей стаей нападает на Носферату.

Оборотни пожирают Носферату, а остальные Черные Крысы превращаются в упырей. Натан в страхе обращается за помощью к Князю и Понтифексу. Арт Морган и его архонты решают разобраться с проблемой, но мать Тамара, глава септа, хочет, чтобы стая Черных Крыс была остановлена. В Вашингтоне назревает полномасштабная война между оборотнями и вампирами, конфликт, который может легко разрушить и Вуаль, и Маскарад, в то время как спасительная группа упырей-оборотней продолжает свою безумную охоту за кровью.

Приходит юстициар

Камарилья решает отправить истинного Судью в Вашингтон, округ Колумбия, чтобы расследовать ситуацию в городе. Персонажи могут быть свидетелями событий или непосредственно участвовать в них как Архонты (см. Bloody Hearts: Diablerie England за исходным материалом по ведению хроники Архонтов). С огромным количеством секретов и интриг, происходящих в городе, у них, несомненно, будут заняты руки. Различные силы, воюющие за то, чтобы манипулировать Юстициаром и заставить его уничтожить своих врагов, почти непреодолимы. Вариантом концепции этой хроники может быть то, что Арт Морган станет настоящим Юстициаром и выступит против Вашингтона со всей властью Камарильи.

Восстание демонов

Доктору Гансу Шмидту и его сектантам удается заполучить в свои руки мощный обряд, возможно, взятый из древних эссенских документов по демонологии, недавно переведенных вместе со Свитками Мертвого моря. Они вызывают могущественного демона, который завладевает телом бывшего нациста. Демон забирает знания Шмидта и немедленно заставляет своих последователей совершить серию нападений по всему городу. После того как население сородич реагирует на эти угрозы, демон понимает, что с мощью нежити нужно считаться. Он находит мощный талисман, такой как Алмаз Надежды или Ковчег Завета, чтобы обрести большую силу. У Кэсси может быть видение об этом, а затем она попытается рассказать об этом всем, кто, по ее мнению, может ее выслушать, что может включать и персонажей (более подробную информацию о демонах в Мире Тьмы можно найти в "Справочнике рассказчика по Шабашу").

Осажденный город

Группа международных сородич при поддержке европейских Мафусаилов решила взять Вашингтон под свой контроль, отвоевав его у Князя и других старейшин. Чез Вояджер предлагает себя в качестве харизматичного лидера для чужаков, и Князь оказывается в осаде. Чужаки могут не знать города, но их гули обладают дипломатическим иммунитетом, и они держат свои убежища в национальных посольствах под усиленной охраной, не позволяя гулям вампиров округа Колумбия нападать на них днем. Персонажам придется выбирать между князем и чужаками. Витель будет беспощаден в своих попытках сохранить контроль над своим городом.

Война Шабаша

Вашингтон, округ Колумбия, является оплотом Камарильи против угрозы Саббата. Когда Балтимор переходит в руки конкурирующей секты, Вашингтон становится зоной боевых действий. Воспользовавшись войной, Принц отправляет свой Шабашита за Тореадором (или в Чистилище, если представится возможность). Другие стаи Шабаша наносят удары внутри Дистрикта, и появляются слухи о клане Принца. Вител предлагает ресурсы, власть и почти все остальное тому, кто вытеснит Шабаш из Вашингтона. Он посылает Манителли и нескольких гулей, вооруженных военными излишками, в Балтимор, чтобы они вернули войну Шабашу. С этого момента конфликт обостряется до тех пор, пока Вашингтон не падет или Джек не станет архиепископом Балтимора в результате устранения конкурентов. Персонажи также могут играть за Шабаш, пытающийся освободить столицу страны, или за членов Шабаша, работающих на Джека, отчаянно разрываясь между лояльностью.

Красное сияние ракет

Пришло время. Князь завершил строительство своего бункера и оснастил его всем необходимым, он считает, что человечество должно восстановить цивилизацию. Маркус Витель приказывает своим приспешникам захватывать ученых, интеллектуалов и квалифицированных специалистов, чтобы превратить их в гулей для своей новой эры. Князь начинает масштабную чистку в Вашингтоне, нападая на Понтифекса и подрывая его долгосрочную базу власти. Затем он пытается подобраться к вице-президенту, чтобы превратить его в гуля или доминировать над ним. Пока это происходит, в водопровод Белого дома попадает химическое вещество, временно выводящее президента из строя. Князь намерен приказать вице-президенту запустить ядерный арсенал Америки, чтобы уничтожить мафусаилов и допотопных Европы и Азии. Когда ядерный обмен закончится, он появится, чтобы возродить новый мир из пепла старого. Очевидно, что сюжет не должен заходить так далеко, если только рассказчик не хочет получить крайне причудливую хронику.