Глава 5: Тайны, рассказываемые после Полуночи

The yard, too, beneath him, was now alive with the creeping movements of dark forms all stealthily drawing towards the porch with the glass doors. they kept so closely to the wall that he could not determine thier actual shape...

– Algernon Blackwood, "Ancient Sorceries"

Достоинства и  Пороки

Слуаги способны проникать в такие места, которые недоступны представителям всех остальных китов, видеть то, что не замечают другие феи, и слышать вещи, которые прошли бы мимо любых других ушей. Отчасти это связано с их темпераментом, но, скорее всего, первую скрипку здесь играет талант. Впрочем, насколько бы подробным не был рассказ о представителях этого кита, у слуагов всегда остаются определенные сильные и слабые стороны, которые неизвестны другим представителям мира подменышей; ниже приведено описание некоторых из наиболее распространенных их особенностей.

Ловкие Пальцы (Достоинство, 1 пункт)

Связанные руки? Необходимо удержать слишком много вещей за один раз? Не беспокойтесь - благодаря Ловким Пальцам вы в равной степени будете владеть как пальцами рук, так и пальцами ног. Слуаг, обладающий этим Достоинством, может делать ногами все то, что он может делать руками (стрелять из ружья, рисовать, играть на музыкальном инструменте и т.д.). Конечно же, не следует забывать о том, что слуаг, который несет пальцами ног чемоданы, вряд ли сможет ходить.

Ночное зрение (Достоинство, 3 пункта)

Ночь ослепляет много глаз, но только не ваши. Независимо от условий освещения, ваши глаза автоматически приспосабливаются к ним, благодаря чему вы одинаково хорошо сможете видеть как в ясный полдень, так и глухую полночь. Приспособление происходит мгновенно, и потому если вы находитесь в темной комнате и кто-то внезапно зажигает свечу, вы не будете ослеплены.

Цепкий Язык (Достоинство, 3 пункта)

Одной из тех вещей, которые принесли слуагам гораздо худшую репутацию, нежели та, которую они в действительности заслуживают, является Цепкий Язык, использующийся в тех случаях, когда у слуагов не оказывается ни свободных рук, ни свободных ног. В сути своей, ваш язык представляет собой дополнительную конечность, способную вытягиваться из вашего рта на два фута, а так же поднимать и переставлять различные предметы.

Хотя Цепкий Язык достаточно сложно назвать эффективным оружием, им все еще можно ткнуть в глаз или отвесить унизительную пощечину. (В момент прикосновения Цепкого Языка персонажи должны сделать бросок Выносливости со сложность 6; в случае провала они испытывают резкий приступ отвращения и тошноты, который продолжается в течении одного оборота).

Примечание: Для того, чтобы должным образом использовать Цепкий Язык с целью захвата каких-то предметов или подобных действий, игрок должен сделать бросок Ловкости + Атлетики (сложность 7). В случае успеха слуагу удается поддерживать полный контроль над своей необычной конечностью в течении целой сцены, не делая при этом дополнительных бросков. Неудача указывает на то, что текущее действие оказывается безуспешным; в случае провала вылетевший изо рта слуага язык самым позорным образом повисает перед ним.

Друг Пауков (Достоинство, 4 пункта)

Возможно, это Достоинство было бы более целесообразно назвать "Другом Артоподов", но учитывая то, что слуаги первыми подружились именно с пауками, большинство представителей данного кита предпочитает использовать его первоначальное название. Конечно же, сложно сказать, к чему, на самом деле, ближе упомянутые в наименовании этого Достоинства отношения, так как их, в равной степени, можно назвать как дружбой, так и деловым партнерством, хотя, в то же время, не следует забывать о том, что даже у слуагов есть определенные священные традиции.

Если вы являетесь Другом Пауков, то вы можете говорить с любыми разновидностями ползающих и пресмыкающихся существ (во всяком случае, если игрок делает успешный бросок Восприятия + Загадок со сложность 7). Хотя данное общение ближе не к обоюдному обмену любезностями, а к взаимному восприятию образов и ощущений, слуаги, тем не менее, могут получить огромное количество информации. Ползуны могут узнать о том, кто недавно проходил поблизости, какие изменения происходили в последнее время в воздухе  (и что это может означать), а так же множество других обрывков жизненно важной информации, которые были бы безвозвратно потеряны при отсутствии у слуагов их восьминогих информаторов. Следует отметить, что количество набранных успехов определяет ясность получаемой информации. 

Мушиные Пальцы (Достоинство, 4 пункта)

В обличье феи, ваши пальцы заканчиваются присосками, напоминающими присоски на мушиных лапках. Вы можете карабкаться по отвесным стенам, висеть на потолке и нарушать принципы гравитации любым другим образом, пока у вас есть нечто, за что вы можете держаться. (При этом игрок должен производить бросок Ловкости + Атлетики).

Примечание: Для использования данного Достоинства ваши пальцы должны непосредственно соприкасаться с определенной поверхностью. Достоинство Мушиные Пальцы так же распространяется и на пальцы ног, хотя, в то же время, следует отметить, что подменышу вполне хватит пальцев рук для того, чтобы удерживать свой вес.

Дорогие Друзья1 (Достоинство, 4 пункта)

Слуаги всегда могли видеть призраков и, иногда, даже общаться с ними. Тем не менее, вы уже давно вышли за пределы договорных отношений и ухитрились завести нескольких друзей из числа давно ушедших за грань. Они обеспечивают вас информацией, шпионят за вашими врагами и, в большинстве своем, держат вас в курсе всего, что было бы недоступно ни одному живому информатору. В некоторых случаях, поддерживать отношения с теми, кто может проходить сквозь стены, оказывается очень полезно.

С другой стороны, эти друзья так же ожидают, что вы будете оказывать определенные услуги и им, и некоторые из этих услуг могут оказаться весьма зловещими и неприятными. Вдобавок к этому, вы никогда не знаете, когда у вашего милого призрачного друга без всяких видимых причин резко испортится характер, а ведь, не забывайте, что он хорошо знает, где вы живете...

Лужа (Достоинство, 5 пунктов)

Следует отметить, что с течением времени слуаги утратили свою легендарную способность принимать различные облики. Постепенно, они все больше и больше замыкались в узком наборе обличий, пока, в конце концов, не остановились на более или менее человекоподобном облике.

Тем не менее, это не относится к вам. Благодаря Достоинству Лужа, вы можете в любой момент превратиться в лужу грязи, способную просачиваться в самые узкие трещинки и отверстия и помещаться в контейнерах, которые вряд ли смогли бы вместить вас в вашем обычном обличье - после чего принимать свой прежний облик, хотя и без одежды. Подобные фокусы особенно полезны для шпионов, придворных и убийц.

Для того, чтобы его слуаг успешно стал Лужей, игрок должен сделать бросок Выносливости + Атлетики (сложность 6). Движение в форме Лужи требует произведения бросков Ловкости + Атлетики (сложность 7), тогда как возвращение своего прежнего обличья осуществляется посредством броска Выносливости + Атлетики (сложность 7). Провал любого из двух последних бросков превращает слуага в инертную, студенистую массу, которую с легкостью можно собрать и поместить в любой подходящий контейнер. В случае неудачного броска, слуагу всего лишь придется сделать еще одну попытку.

Общительность (Недостаток, 1 пункт)

Одним из худших нарушений этикета, которые только может совершить слуаг, является чрезмерная общительность. Общительный слуаг может завоевать друзей среди других Китэйнов и оказывать немалое влияние на жизнь общества фей, но, скорее всего, это будет сопряжено со значительным ухудшением его репутации среди большинства ползунов. Если вы страдаете Общительностью, то другие слуаги предают вас остракизму, перестают приглашать на Высокий Чай и лишают доступа к информации, которая могла бы стать для вас жизненно важной.

Игрок, запомните, что ваш Общительный слуаг получает -2 ко всем Социальным броскам, связанным с другими слуагами.

И, более того, вы никак не сможете сохранить это в тайне.

Нетерпеливость (Недостаток, 2 пункта)

Большая часть жизни слуагов посвящена решению сложных проблем, которые, зачастую, связаны с попытками отделить драгоценные зерна истины от  плевелы слухов и басен. Это, в свою очередь, требует немалых стараний, временных затрат и, прежде всего, терпения.

К сожалению, в силу вашей Нетерпеливости, именно его-то вам никогда и не хватало. Вы постоянно перескакиваете с одной идеи на другую, бросая то, чем вы занимались ранее, исключительно ради того, чтобы взяться за что-то еще. Даже если вы пообещаете выполнить какую-то работу для кого-то другого, то вам вряд ли удастся сделать это, особенно учитывая то, сколько вокруг самых различных и потрясающе интересных вещей, которые только и ждут, чтобы вы ими занялись. (Но, в конечном счете, все это начинает вызывать у вас скуку, следствием чего становится ошеломляющей силы депрессия, единственным спасением от которой является очередная попытка начать все с чистого листа и взяться за что-то новенькое...)

Для того, чтобы слуаг, обладающий недостатком Нетерпеливость, сумел закончить что-то, для чего требуется некоторая усидчивость и значительные затраты времени, игрок должен сделать успешный бросок Воли (сложность 6); в противном случае, его персонаж просто забросит свое занятие на полпути. Этот бросок необходимо производить всякий раз, когда он пытается вернуться к этому занятию. Скорее всего, другие представители этого кита будут относиться к нему, как к одному из Детей. В конце концов, слуага, которому не хватает терпеливости для того, чтобы внимательно следить за окружающим миром, сложно вообще назвать слуагом.

Болтун (Недостаток, 3 пункта)

Тайны? Какие тайны? Если вам удается добыть какую-то информацию, то вы просто не можете удержаться от того, чтобы не поведать о ней всему миру. Если информация, образно выражаясь, является главной козырной картой представителей вашего кита, то вы безвозмездно раздаете лучшие карты всем, кто вас окружает, всякий раз, когда открываете рот. Конечно же, это не значит, что вы ни на мгновение не можете заткнуться - все дело в том, что вам сложно замалчивать те вещи, о которых, вполне возможно, стоило бы промолчать. (Игрок, вы должны делать бросок Воли со сложностью 8 всякий раз, когда вы хотите попытаться избавить своего слуага от очередного потока откровений).

Конечно же, как только в городе распространится слух о том, что там появился чрезвычайно разговорчивый слуаг, вы можете ожидать появления множества самых различных гостей - в конце концов, многие подменыши питают весьма нездоровую страсть к копанию в чужом грязном белье. И, в то же время, следует помнить о том, что некоторые Китэйны могут использовать вас для  того, чтобы распространять абсолютно ненадежную информацию, что, в свою очередь, не самым лучшим образом отразится на ваших отношениях с другими слуагами.

Замкнутость (Недостаток, 3 пункта)

Даже учитывая обычную нелюбовь слуагов к общению, ваше отношение к контактам с другими существами сложно назвать иначе чем фобией. Для того, чтобы выбраться из вашего логова, вам требуется приложить действительно немалые усилия (бросок Воли, сложность 6) и, более того, вам приходится прикладывать их в течении каждого последующего дня, чтобы только оставаться за его пределами. Наиболее комфортно вы чувствуете себя дома и, в большинстве своем, предпочитаете находится вдали от чужих глаз, используя плотные жалюзи или матовое стекло.

Всякий раз, когда ваш слуаг оказывается в кампании более, чем одной персоны, вы получаете -1 ко всем броскам, если, конечно же, вы не сделаете бросок Воли (сложность 5).

Преследуемый Призраком (Недостаток, 4 пункта)

В какой-то момент вашей жизни, один из тех, кому вы навредили, умер. Это, возможно, было бы не так уж плохо, если бы этот кто-то не стал призраком, и не решил сделать вашу жизнь адом на Земле (хотя, скажем честно, не слишком продолжительным). Независимо от того, куда вы идете или что вы делаете, этот призрак следует за вами и делает все, чтобы вам помешать. По мере того, как ваша сила возрастает, преследующий вас мертвец так же становится сильнее, и он не успокоится до тех пор, пока вы не будете уничтожены. Самое неприятное состоит в том, что вы прекрасно можете видеть как самого призрака, так и все то, чем он занимается, но, в то же время, в большинстве случаев, вы бессильны что-либо предпринять.

Чрезмерные Знания (Недостаток, 5 пунктов)

Вы узнали то, что многие считают величайшим секретом слуагов: на самом деле, к числу слуагов относятся те феи, которые переживают свое последнее перерождение и после этой жизни их ожидает одна лишь пустота. Это открытие самым радикальным образом изменило ваше мировоззрение. Вы утратили возможность видеть хоть что-то хорошее как в окружающем вас мире, так и в окружающих вас людях и Китэйнах. Все на свете утратило для вас значение, а ваша жизнь превратилась в тяжелое ярмо, которое необходимо лишь как-то вынести до тех пор, пока ожидающая вас темнота не поглотит вашу душу.

Следствием этого так же является то, что другим существам будет очень сложно убедить вас в непосредственной важности каких-либо миссий или задач, и вы можете внезапно потерять интерес к тому, чем вы занимаетесь, если это что-то будет требовать от вас чрезмерной затраты сил.  

Сокровища и полезные инструменты

Существуют определенные предметы, которые обычно используются практически одними слуагами. То, связано ли это с тем, что представители других китов просто не умеют ими пользоваться или же не собираются прикасаться к ним иначе, чем с помощью десятифутовой жерди, не имеет особенного значения. Хотя некоторые из них (если вообще не все) вполне могут принадлежать любым другим Китэйнам, в большинстве случаев сам факт их наличия указывает на присутствие слуага где-то в непосредственной близости.

Духовые трубки

Духовые трубки, которые по праву считаются самой бесшумной разновидностью метательного оружия, являются одной из любимых игрушек Неблагих слуагов. Учитывая то, что их очень легко спрятать (большая часть духовых трубок без каких-либо проблем помещается в кармане, причем это же касается и амуниции) и практически невозможно заметить, духовые трубки часто используются самыми опытными ассасинами-слуагами.

Большинство духовых трубок слуагов изготавливаются из кости или дерева, хотя создается впечатление, будто бы некоторые из них сделаны из панциря какого-то исполинского насекомого. Тем не менее, смертоносной является не сама трубка; бояться необходимо того яда, который слуаги с легкостью могут нанести на выпускаемые с еще помощью дротики. Смертельные яды (обычно получаемые из змей или черных вдов) представляют собой далеко не самый приятный вариант, но, на самом деле, возможны и другие. Замедляющие яды, болевые смеси, вызывающие ощущение, напоминающее приступ артрита (именно отсюда и пошли легенды об эльфийских стрелах), болезнетворные и галлюциногенные составы - вот те чудесные перспективы, которые могут ожидать жертву дротика, вылетающего из этого смертоносного оружия ползунов.

Сложность: 7

Урон: 1 (плюс то, что нанесено на дротик)

Скрытность: Практически везде. На самом деле, есть вещи, о которых лучше не задумываться.

Зачарователь

Исключительно дорогой, но, при этом, постепенно оказывающийся все более и более распространенным, Зачарователь представляет собой сленговое название галлюциногенного наркотика, который способен на час или два перенести смертного в Грезу. Процесс переноса сложно назвать постепенным или приятным; мгновение назад перед глазами несчастного смертного расстилался залитый солнцем цветущий парк, а теперь из-за каждого дерева на него глядят налитые кровью химерические глаза.

Зачарователь в основном используется слуагами обоих Дворов в качестве средства отмщения исключительно агрессивным и банальным смертным. Высокомерный профессор, который пытается прервать полет фантазии студента-слуага, может внезапно столкнуться с ужасающими химерами в факультетской гостиной; или же охранник, который пытается прогнать художника-ползуна, рисующего граффити, может  во время своей следующей смены внезапно столкнуться с тем, что эти рисунки оказываются неприятно живыми.

Зачарователь показывает лучшие результаты в том случае, если принимать его вовнутрь, хотя, в принципе, для того, чтобы он начал действовать, достаточно контакта с кожей.

Секретом изготовления Зачарователя владеют только слуаги, хотя известно о том, что некоторые сатиры сулили огромные богатства тому, кто предоставил бы им "рецепт" этого препарата.

Сокровища

Внутренние Плетуны (Сокровище 1 уровня)

Ползучие, темные, скользкие и пугающие, Внутренние Плетуны являются идеальным орудием мести и пытки. Подходящие для множества целей и задач, Внутренние Плетуны представляют собой покрытым черным лаком крошечных химерических арахнидов, работающих благодаря миниатюрным часовым механизмам. Для того, чтобы Плетуны начали действовать, их необходимо оставить в доме или любом другом месте для сна, где собирается оставаться предполагаемая жертва. Как только цель Плетунов засыпает, они подбираются к ней и начинают забираться ей в уши, рот и нос. Там они плетут химерическую паутину, которая оказывается настолько плотной и густой, что жертва вполне может задохнуться, потерять голос или временно оглохнуть. Не один и даже не два подменыша сходили с ума, когда в результате внезапного пробуждения понимали, что у них во рту полным-полно пауков.

Для того, чтобы активировать этих миниатюрных чудовищ, достаточно одного волоса, принадлежащего предполагаемой жертве, который должен быть завязан вокруг ноги самого большого из Плетунов.

Серая Лоза (Сокровище 2 уровня)

Напоминающая обычный жилет цвета густого тумана, Серая Лоза напоминает результат работы необычайно искусного портного, украшенный чудесным растительным узором. Только при непосредственном осмотре становится понятно, что эта жилетка, на самом деле, состоит из переплетающихся стеблей, покрытых острыми шипами, которые, к счастью, сохраняют неподвижность.

Хотя все это уже само по себе достаточно интересно, стебли могут выполнять и другие функции. Это Сокровище, которое обычно носится под курткой или плащом, способно в соответствии с приказом (подкрепленном затратой одного пункта Гламура), выпускать стебли, которые спускаются по рукам его владельца и протягиваются на некоторое расстояние. Стебли Серой Лозы обладают Силой и Ловкостью, соответствующим пяти точкам, и наносят своими шипами три пункта химерического урона в течении каждого раунда, на протяжении которого они удерживают свою жертву.

Примечание: Шипы Серой Лозы не являются ядовитыми, но это не делает их менее острыми. Каждый, кто пытается взять в захват или просто обнять слуага, облаченного в это Сокровище, получает два пункта химерического урона.

Слухач (Сокровище 2 уровня)

Слухач является зловещим, но, в то же время, исключительно полезным оружием в бесконечной войне за информацию, которую ведут с окружающим миром слуаги. Возможно представляющий собой творение некоего давно забытого Неблагого гения-слуага, Слухач напоминает отрезанное человеческое ухо. Тем не менее, остатки плоти на нижней части уха, представляют собой нечто большее, чем обычные протоплазменные останки; в сути своей, они выполняют функции ноги, присоски и импровизированного якоря.

Да, это действительно так, Слухач способен перемещаться самостоятельно. Стремясь перебраться туда, где оно сможет услышать как можно больше, это Сокровище вполне может двигаться, подобно исключительно отвратительной улитке, тогда, когда в этом возникает нужда. Стены, потолки и вентиляционные отверстия не представляют для него каких-либо препятствий, хотя, при этом, Слухач не может развивать скорость, превышающую скорость ходьбы обычного человека.

Владелец Слухача должен потратить пункт Воли для того, чтобы настроиться на него, но после этого ему будет достаточно сконцентрироваться (бросок Восприятия + Проницательности, сложность 7) для того, чтобы с абсолютной ясностью услышать то, что происходит там, где сейчас находится Слухач.

Для того, чтобы разорвать предыдущую связь (ибо Слухач меняет владельцев почти с такой же легкостью, как красные шапки меняют лежащие перед ними чизбургеры - некоторые даже считают, что с этим связано какое-то проклятье), слуагу необходимо потратить пункт Воли и сделать противоположный бросок Воли по отношению к нынешнему владельцу Слухача. Впрочем, стоит отметить, что даже в случае успеха предыдущий владелец сразу же узнает о том, что его связь со Слухачем разрушена, и будет действовать соответствующе.

Перчатки Ночи (Сокровище 3 уровня)

Хотя слуаги могут демонстрировать удивительную гибкость, позволяющую им проникать практически в любое отверстие или проем, случаются случаи, когда даже самый гибкий слуаг оказывается  перед закрытой дверью. Именно для подобных ситуаций и были созданы Перчатки Ночи.

Это Сокровище, напоминающее обычные черные перчатки из кожи, обладает одной уникальной особенностью, которая достаточно тесно связана с Правом Рождения слуагов. После использования одного пункта Гламура, рука, находящаяся в Перчатке Ночи, может по желанию владельца как размягчаться, так и затвердевать. Это позволяет облаченному в Перчатки слуагу превращать свои конечности в когти, присоски и (что самое важное) отмычки. Перчатки так же позволяют своему владельцу изменять прочность его измененных пальцев - в результате этого, его новые отмычки оказываются  достаточно гибкими и, в то же время, надежными для того, чтобы проворачиваться в замочных скважинах, не ломаясь при этом.

Последствия преображения исчезают спустя час после того, как Перчатки покидают руки владельца, но учитывая то, что сами Перчатки практически полностью сливаются с кожей рук, изменяясь вместе с ними, у слуагов практически не возникает какой-либо нужды расставаться с ними.

Всего существует тринадцать наборов Перчаток Ночи - по шесть на каждый двор. Местонахождение последней пары остается загадкой даже для самых старых и осведомленных представителей этого кита...

Словопаук (Сокровище 5 уровня)

Задолго до того, как хакеры провозгласили, что вся информация должна быть свободной, слуаги пришли к выводу, что ни одна тайна не должна пройти мимо их глаз и ушей. Результатом этого стало создание Словопаука, химерического, механического и методического декодера и пожирателя чужих тайн. Достаточно миниатюрный для того, чтобы помещаться в ладони среднестатистического слуага, Словопаук напоминает обычную безделушку, сделанную из зеленого и золотого стекла. Тем не менее, его мандибулы отличаются необычной длиной, а небольшие проволочки, торчащие из каждой "ноги" Словопаука, могут быть замечены в случае внимательного осмотра.

Как только Словопаук оказывается помещен на страницу, где присутствует некий код, скрытый текст или химерическое искажение истинного значения представленных там слов, это Сокровище сразу же начинает действовать (при этом, впрочем, его необходимо активировать посредством затраты одного пункта Гламура). У наблюдателей создается впечатление, будто бы он вырезает, переставляет и самым невообразимым образом преображает сами буквы и символы, находящиеся на странице, поглощая текст отдельными кусочками, и затем изрыгая его в новом порядке. Тем не менее, на самом деле, Словопаук просто восстанавливает текст в первозданном виде. Ни один код, ни одно заклинание, ни одно Искусство и ни одна разновидность чернил не смогут защитить записанную тайну от всевидящего глаза Словопаука.

Относительно недавно, изобретательные слуаги занялись экспериментами с созданием сетевых разновидностей Словопауков. До сих пор неизвестно, насколько успешными были их попытки, хотя относительно недавно NSA получило очень любопытное письмо...

Холодный Свет (Легендарное Сокровище)

Созданный в те времена, которые предшествовали уходу слуагов из славянских лесов, Холодный Свет по праву вызывает ненависть и страх у представителей других китов. Хотя его нынешнее местонахождение неизвестно, все, начиная аристократами-Ши и заканчивая сплетниками-богганами, абсолютно уверены в том, что слуаги прячут его, дожидаясь удобного момента, когда они смогут воспользоваться его силой.

Напоминающий кинжал, вырезанный из огромной сосульки, Холодный Свет испускает зловещее синее сияние. Помимо этого, от него исходит сильный холод, вызывающий озноб у каждого, кто находится в непосредственной близости от него, если, конечно же, не считать самого владельца Холодного Света и его союзников (последние ощущают лишь блаженную прохладу). По приказу своего владельца, Холодный Свет может усиливать свое свечение, ослепляя каждого, кто находится перед ним.

Тем не менее, название этого клинка связано с холодным светом истины, который, если верить легендам, скрывается в нем. Именно этой силы страшатся представители всех остальных китов, ибо владелец Холодного Света может заставить каждого, кто предстает перед ним, говорить правду, и только правду. Ни одна тайна не может быть сокрыта, и ни одна ложь не может остаться незамеченной в синем сиянии Холодного Света. Даже Туата де Данаан были беспомощны перед этой силой, и некоторые из наиболее оптимистичных Ши утверждали, что Туата забрали кинжал с собой для того, чтобы сохранить свои собственные секреты.


1 — Честно говоря, несмотря на мою аполитичность, мне было очень сложно не перевести название этого Достоинства, как "Любі друзі". Впрочем, те, кто живут в одном из соседним с РФ государств меня хорошо поймут. Прим. Аваллаха [Наверх]