Глава 2. Люпусы
Глава 2. Люпусы Caine чт, 12/21/2023 - 14:31Наследие гару пробуждается у люпусов в начале полового созревания, в возрасте примерно 20-30 месяцев. Самки взрослеют немного быстрее, чем самцы. Гару навещают свое потомство примерно через месяц после рождения и проверяют на наличие оборотневского наследия, и, если таковое обнаружено, над щенками проводят обряд Крещения Огнем. Однако у современных люпусов не всегда получается провести обряд: очень сложно на достаточное время отнять щенят у яростно защищающей их волчицы. Из-за этого им приходится ежегодно навещать стаю и проверять, не случилось ли с кем-то из щенков первого превращения.
Когда люпусы только появились, их было больше, чем хомидов и метисов, они не волновались за судьбы своих стай и не проводили Крещение Огнем. Но теперь волков стало меньше, и люпусам пришлось взять на вооружение этот способ отслеживания потомства – они создали свой вариант этого обряда, который привязывает незримого родича не к конкретному щенку, а к стае целиком. Часто люпусы проводят Крещение Огнем над всеми стаями, с которыми сталкиваются, в надежде, что в следующем поколении или позже там родится гару и незримый родич оповестит об этом.
Время от времени люпусы испытывают непреодолимое желание вернуться в родные места. Они считают, что их туда ведет «рука матери Гайи», и не сопротивляются. Хомиды считают, что так у люпусов проявляется инстинкт миграции.
Размножение
Хомиды порой спариваются с обычными волками – просто находят волчью стаю и случайным образом подбирают себе партнера внутри нее. Люпусы предпочитают спариваться не с простыми волками, а с волками-кинфолками.
Т. к. волки почти истреблены, найти подходящую для размножения стаю стало сложнее. Отыскав такую, люпус остается с ней и спаривается с альфой противоположного пола. Люпусы живут дольше обычных волков, и гару может породить много поколений щенков. Так Гайя обеспечивает люпусам выживание.
Т. о., стая, альфой в которой является люпус, оказывается состоящей из одних лишь волков-кинфолков. Каждый год гару порождает 4-8 щенков, которые растут среди кинфолков, а те с нетерпением ждут, когда же у щенят проявятся признаки оборотневского наследия. Бывает так, что пять лет подряд у гару родятся одни лишь кинфолки, но даже в случае везения оборотневское наследие редко проявляется более чем у одного щенка в помете.
Если гару рождается у обычных волков (как и у людей, у волков наследие гару может проявиться спустя многие поколения), те начинают относиться к щенку с агрессией, и даже старшие волки терроризируют малыша – это редко приводит к печальным последствиям1, но определенно приносит юному вервольфу дискомфорт. В отличие от обычных волков кинфолки не пугаются странностей в поведении будущих гару – они чувствуют свою роль в замысле Гайи.
Управляемая оборотнем и состоящая из кинфолков стая действует сплоченнее и может быть крупнее, чем обычная волчья стая, при этом не испытывая проблем с пропитанием. Если кто-то из волков-кинфолков уходит и создает свою стаю, это обычно случается по воле альфы-люпуса, который продолжает следить за новыми стаями своих потомков и время от времени навещает их.
Если верфольф спаривается не в той стае, которую контролирует, а в какой-то другой, самец-гару просто осеменяет самку и уходит. Если же гару – самка, она остается в стае, вынашивает потомство (2 месяца), рожает и растит щенков до тех пор, пока они не становятся способны покинуть логово. После этого самка-гару оставляет щенят самке-кинфолку и уходит. Через два года, когда щенки достигнут нужного возраста, гару возвращается, чтобы проверить потомство на наличие оборотневского наследия. Бывают люпусы, которые каждый год приходят в стаю, доминируют над альфой, спариваются с альфой противоположного пола и уходят.
Бывает такое, что наследие гару проявляется через много поколений, когда люпус-основатель родословной уже мертв. Но если при жизни люпуса выясняется, что среди его потомков есть гару, он старается их найти. В отличие от хомидов, которые чаще всего не знают своего родителя-гару, люпусы старательно поддерживают семейные связи.
Выбор партнера
В последние годы некоторые люпусы пытаются вести селекционную работу, чтобы сохранить качество потомства. Особенно ревностно евгеникой занялись черные фурии, но и красные когти ведут племенную работу (хотя их больше интересует количество, а не качество). Серебряные клыки, заботящиеся о чистокровности племени, ведут эту работу изначально.
Не совсем понятно, приносит ли эта работа результаты. Волки, рожденные в последнее десятилетие, выносливее своих
предков, но хомиды утверждают, что это просто результат естественного отбора. Люпусы не знают теории Дарвина, но верят, что Гайя наделяет своих лесных детей силой, чтобы те могли противостоять человечеству и Вирму. Они видят в этом предзнаменование того, что люпусы вновь станут равны хомидам.
И черные фурии, и красные когти сообщают о некоторых успехах своих селекционных программ, но не предоставили каких-либо доказательств того, что их усилия повлияли на количество новорожденных гару или половую структуру потомства. Многие люпусы воспринимают эту селекцию как что-то неестественное и отвратительное для Гайи, и это вносит раздор в ряды красных когтей.
Обряд перехода
Навещая свое потомство и узнав о том, что в ком-то из щенков проявилось оборотневское наследие, люпусы обычно просят кого-то из своей породы (других люпусов, которые также пришли проверить своих щенков) помочь с традиционной охотой. Сообща они гонят щенка по лесу, пока он не выдохнется, а затем ведут его к месту проведения обряда перехода.
Иногда обряд перехода сообща проходят люпусы, хомиды и метисы, и это часто ведет к конфликтам. Хомидам крайне неловко смотреть на то, как щенки пытаются справиться со своими непривычными человеческими телами, а люпусы часто видят оскорбление там, где его нет.
Первое превращение
Осознание своего оборотневского наследия становится настоящим потрясением для щенка-люпуса: вместе с возможностью превращаться в человека он получает разум. Люпусы говорят, что это можно сравнить с тем, как если бы плохо видящего человека заставляли читать текст, который он физически не в состоянии разобрать, а потом внезапно надели на него очки. Хомиды приводят такое же сравнение, когда рассказывают о том, как впервые обрели обостренные волчьи чувства и восприятие мира духов.
В момент превращения люпусы не становятся умнее – содержимое головы у них не меняется – но начинают думать по-человечески. Например, в тех явлениях, которые волки воспринимают как данность, юные гару начинают видеть причинно-следственные связи. Кроме того, им приходится учиться ходить на двух ногах, и это сложнее, чем хомиду освоить передвижение на четырех. Старейшины-люпусы говорят, что причина в том, что превращаться в волка – естественный процесс, а в человека – неестественное явление, потому хомиды просто подчиняются воле Гайи, а люпусы вынуждены превозмогать.
Хомиды и метисы воспринимают разные оборотневские формы стратегически и учатся применять их сильные стороны. Типичный хомид примет человеческий облик, чтобы поговорить со стариком на заправке, затем перейдет в люпус и проследит путь машины, в хиспо перемахнет через забор, в глабро выломает замок монтировкой, в криносе вырвет решетку из стены. Люпусы же чаще всего остаются в форме люпус – не то чтобы они не любили превращаться, просто именно волчий облик кажется им подходящим для большинства задач. Они в люпусе и машину выследят, и через забор перепрыгнут, и дверь с разбегу выбьют.
Старение
Первое превращение приносит люпусу еще одно преимущество – продолжительность жизни увеличивается до человеческой. Так было не всегда: когда Гайя только создала гару, волчье наследие имело перевес и продолжительность жизни гару была ближе к волчьей, чем к человеческой (8-16 лет). Но с ходом времени волчье влияние слабело, а человеческое росло.
После первого превращения люпус в форме хомид выглядит на 12-13 лет. Дальше он взрослеет с той же скоростью, что и хомиды. Однако есть невезучие люпусы, которые большую часть своей жизни живут среди волков и не знают о своей истинной природе, а затем их настигает первое превращение. В форме хомид они будут выглядеть стариками (добавьте 5-8 человеческих лет за каждый год волчьей жизни после первого).
Средняя продолжительность жизни гару составляет 60-70 лет, у метисов – на 5-10 лет меньше. Отличный иммунитет дает возможность прожить до 120 лет, но большинство гару умирает не от старости, а на войне.
Стаи люпусов
Пройдя обряд перехода, люпус волен поступать так, как захочет. Часто он остается с той стаей, с которой проходил обряд, и бывает так, что в стае хомидов и метисов оказывается единственный люпус. Большинство люпусов считает, что так исполняют свой долг по поддержанию близости стаи к Гайе.
Также люпус может остаться в стае своих родителей, и тогда он становится частью системы подчинения, находящейся над иерархией волков. Крайне редко обычный волк доминирует над гару – такое возможно только в том случае, если в волчьей стае есть лишь один оборотень и он ранен. Однако люпус может столкнуться с тем, что инстинкт вынуждает его подчиняться более высокоранговому волку. Чтобы побороть инстинкт, нужно перейти в форму хомид или глабро, но это может привести к конфликту с волками. Находясь в стае, люпус обычно пребывает в четвероногой форме (за исключением случаев боевого безумия, когда люпус переходит в кринос), и для преодоления инстинкта подчинения ему приходится тратить пункт силы воли.
Т . к. период течки у волчиц известен, люпусы могут свободно странствовать 9 месяцев в году и бороться с Вирмом и людьми, а затем возвращаться к стае на 3 месяца для спаривания и проверки потомства предыдущих лет. Кроме того, в течение этих 3 месяцев люпус старается духовно очиститься от скверны, которую нацеплял, пока якшался с хомидами. Также гару рассматривает проблемы стаи: насколько велика исходящая от охотников угроза, хватает ли пищи и нужно ли мигрировать. Что касается размножения, люпус не только спаривается с альфой противоположного пола, но и указывает альфе своего пола, с кем спариваться – всё для рождения самых сильных щенков. Некоторые люпусы кочуют между несколькими стаями, чтобы повысить шанс рождения новых гару.
В отсутствие гару стаю возглавляют альфа-волк и альфа-волчица. Если у временно отсутствующего гару-вожака в стае есть щенок-гару, то главным становится он. Если таких щенков несколько, они сражаются друг с другом за доминантность. Когда возвращается прежний гару-вожак, он вновь становится лидером стаи, подминая под себя всю социальную структуру и приводя к необходимости перетряхнуть весь порядок доминирования. Крайне редко бывает так, что волки не хотят подчиняться и вернувшемуся вожаку бросают вызов, и в таких случаях оборотень шутя наказывает зарвавшихся зверей. За последние сто лет вернувшиеся люпусы лишь дважды ухитрились проиграть, и в обоих случаях они потерпели поражение от юных гару, которые только-только прошли свое первое превращение, поэтому пришедшие вожаки об этом не знали и приняли противников за обычных волков. В обоих случаях поражение было воспринято с радостью, ведь в стае появился еще один гару.
Лунные покровительства
С первых же дней своего появления в мире гару сражались с людьми – главными слугами Вирма. Гару гордятся тем, что ведут эту войну, а люпусы считают, что из всех пород именно их Гайя сделала величайшими бойцами. Не стоит удивляться тому, что более всего люпусы уважают арунов.
Галлиардов также уважают. Те, кто слышал волчий вой в ночи, знают, насколько это прекрасная музыка – и волкам она тоже нравится.
К теургам относятся хорошо. Те немногие люпусы, кто добровольно отреклись от своих покровительств, новым покровительством выбрали именно серповидную луну. Высокий гнозис и знакомство с Умброй, особенно вильдовой ее стороной, делают люпусов хорошими теургами.
Когда люпусы обладали тем же влиянием, что и хомиды, они по достоинству ценили рагабашей. Но люди расплодились, а волки почти вымерли, и люпусы стали хуже относиться к шутникам в своих рядах. В племенах, кичащихся воинской славой, например у Серебряных Клыков, Красных Когтей и Потомков Фенрира, мало кто готов терпеть розыгрыши. Люпусу-рагабашу нужно быть грозным воином, и лишь тогда его примут другие люпусы. Их порода – вымирающий вид, потому люпусы грустны и серьезны, и лишь величайшие из рагабашей могут заставить их смеяться.
Люпусы-филодоксы обычно соперничают с арунами за лидерство и становятся сильными вожаками. В своих решениях они прямолинейны: еда либо есть, либо нет; люди либо угроза, либо нет; с вирмотой либо нужно драться при встрече, либо нет. Вряд ли люпус-филодокс скажет вам, что всё не так однозначно.
Красные Когти
Это племя состоит целиком из люпусов и потому заслуживает подробного рассмотрения в рамках этой книги.
Красные Когти не пытаются оспорить авторитет Серебряных Клыков, но считают себя истинными защитниками Гайи. Племя Серебряных Клыков впустую растрачивает великое наследие и больше не следит за судьбой Гайи, потому люпусы-когти не уважают люпусов-клыков.
Главной целью племени Красных Когтей было, есть и будет истребление людей. Человечество несет порчу, уничтожает целые виды животных (об этом когти знают из первых рук), каждый человек – слуга Вирма, даже если не подозревает об этом. Единственная причина, по которой Красные Когти не начали массовый геноцид людей – недостаточная численность племени. Их число неуклонно снижалось после окончания Владычества, и сейчас люпусы составляют лишь 13% от всех гару. Даже более жестокие племена, такие как Потомки Фенрира, не хотят обрушения Вуали, поэтому нация гару сообща ставит Красным Когтям палки в колеса. Сами когти тоже не хотят вымереть окончательно, поэтому воздерживаются от бездумной резни.
Две фракции2
Еще одной причиной отсутствия полномасштабного геноцида людей является малочисленная, но растущая группа противников тотального истребления человечества в рядах племени Красных Когтей. Эти странные люпусы игнорируют естественные стремления своего племени, ходят по городам в форме хомид и пытаются узнать больше о людях.
Старшим когтям не нравится наличие этого меньшинства в рядах племени и они доминируя над молодняком, насаждая свою точку зрения. К сожалению (для консервативно настроенной части племени), это не заставляет молодняк молчать. Не имея возможности положиться на силу и инстинкты, молодые когти сделали ставку на ум и хитрость. Противники истребления постоянно держатся вместе, чтобы старшие когти не могли их загнобить по одному3. Сторонники истребления считают такое возмутительное нарушение правил доминирования свидетельством порчи, которую молодняк подцепил у людей.
Поймите правильно: молодые когти не любят людей. Они верны племени и Гайе, и, если кто-то из людей проявил себя как слуга Вирма, противники истребления уничтожат его. Хоть среди этой фракции много филодоксов, там полно и яростных воинов. Однако в своих вылазках в города (которые они называют не иначе как «лишаями») молодые когти видят и тех людей, кто верит в Гайю и борется с загрязнением природы. Пусть старики этого не признают, но для гару человеческое наследие не менее важно, чем волчье. Не будет людей – не будет гару.
Наиболее влиятельным люпусом среди противников истребления является Ходящая по Лишаям. Большую часть времени она проводит в городах, выискивая как людей, заслуживающих жизни, так и слуг Вирма. У нее не всегда получается бывать не ежемесячном вече, но она не пропускает великие вече, где гару обсуждают истребление человечества.
Структура племени
Племя Красных Когтей устроено так же, как и волчья стая: есть невероятно властный альфа-самец, который сражался и пробился на вершину иерархии, а все остальные обязаны падать перед ним пузом кверху. Этим альфой является Кровавый Глаз, и он считает себя главным не только над всеми когтями, но и над люпусами других племен, и даже над хомидами, когда они переходят в форму люпус. Формально он правит всем племенем, но не выбирается за пределы Северой Америки. Крупнейшая популяция когтей обитает в Миннесоте и Канаде. Она состоит из многих стай, которые 9 месяцев в году держатся вместе, зимой и ранней весной разделяются и уходят к волкам для размножения и проверки потомства предыдущих лет, а затем в условленном месте вновь собираются и продолжают борьбу с Вирмом.
Главная слабость Кровавого Глаза как вожака – это то, что подданные не подчиняются ему на постоянной основе. Он тратит кучу времени, путешествуя между стаями, демонстрируя свою доминантность и требуя выполнения своих приказов, но, как только он уходит, лидером вновь становится прежний вожак стаи. Из-за этого у Кровавого Глаза не выходит организовать масштабный план против человечества. У каждой стаи есть свой альфа, и именно он, а не Кровавый Глаз, ежедневно ведет
стаю в атаку на добычу, людей или Вирма – и планы этого альфы могут не совпадать с планами Кровавого Глаза.
Если другие гару узнают, что когти всё-таки организовали что-то масштабное, туда отправляют какого-нибудь могучего воина из племени Серебряных Клыков или Потомков Фенрира, он побеждает Кровавого Глаза в драке и заставляет его валяться пузом кверху – этого проявления доминации вполне достаточно. Победитель отпускает Кровавого Глаза и уходит, а когти забывают о запланированном геноциде и принимаются драться друг с другом, ведь их альфа оказался слаб и нужно решить, кто будет новым. В итоге побеждает всё равно Кровавый Глаз. Такое случалось уже трижды.
Игровые персонажи тоже становятся частью этой социальной структуры и стартуют с нижних ступеней иерархии.
Раньше и сейчас
Как и большинство племен, Красные Когти появились в Европе, но теперь большая часть племени находится в Северной Америке. Когда люди стали угрожать их выживанию, многие когти в форме хомид сели на корабли переселенцев и отправились в недавно созданные США, другие пересекли океан по лунным мостам, ведущим в американские каэрны, такие как могущественный каэрн Фингер-Лейкс в штате Нью-Йорк.
В Азии тоже есть несколько рассеянных стай. Странствующие галлиарды сообщили им о том, что основная часть племени находится в Америке. В России еще недавно было множество стай, но во второй половине XX века началась великая охота на волков.
Возможно, когти есть и в других частях света, но их невладение современными технологиями усложняет взаимодействие между членами племени. Многие люпусы оказались приняты в другие племена.
Красные Когти в городе
Случается такое, что красный коготь переходит в форму хомид и спаривается с людьми. Другие красные когти, узнав об этом, убьют еретика и его потомство, а для этого приходится идти в город. Кроме того, в городах они выслеживают вампиров. Члены других племен приглядывают за ними во избежание эксцессов.
Люпусы разных племен
Ходят слухи, что волки в свое время спаривались с другими животными, например шакалами, гиенами и ягуарами. Некоторые ученые-гару заявляют, что именно так на свет появились племена Безмолвных Странников и Грызущих Кость, а также другие виды перевертышей.
Когда люпусов было больше (а когда-то они составляли значительную часть каждого из племен), они обвиняли в том же хомидов – мол, это они спаривались со всеми подряд, экспериментируя со своими свежеобретенными силами.
Черные Фурии
Много люпусов, включая нескольких альфа-самок. В последние годы проводят селекционную программу, спариваясь с лучшими волками, что привело к незначительному увеличению числа щенков женского пола в последнем десятилетии. Щенков мужского пола (если это не метисы) отдают в другие племена.
Грызущие Кость
Люпусы редко заходят в города, а если и заходят, то для борьбы с Вирмом, а не для размножения. Поэтому в этом племени люпусов почти нет. Исключения – люпусы, родившиеся в зоопарках, или пришедшие в город гару со значительной долей крови собак или койотов (другие племена их отвергают4, а костегрызы примут в свои ряды).
Бывает такое, что люпус другого племени выслеживает вирмоту в городе и из-за отсутствия социальных навыков не может полноценно притвориться человеком, обитает среди бомжей, и члены других племен принимают его за костегрыза. Самим же костегрызам нет дела до этой путаницы.
В понимании костегрызов люпусы – наивные идиоты, не знающие ничего о настоящем хардкорном выживании. То, как люпус в форме хомид пытается притворяться человеком, вызывает у костегрызов испанский стыд. Бывает так, что сочувствующий костегрыз учит люпуса выживать в городе, но чаще всего эти советы неправильные и их дают для того, чтобы сильнее поугорать над тем, как люпус лажает.
Дети Гайи
Племя откололось от Серебряных Клыков5 по причине разных взглядов на Владычество. Большинство люпусов считает, что людей нужно загнать обратно в пещеры, и мира между видами хотят немногие, поэтому процент волкорожденных в племени очень мал.
Люпусы в племени Детей Гайи – это обычно волчата, выращенные людьми. Они комфортно чувствуют себя в форме хомид и умеют подавлять свои природные инстинкты, взаимодействуя с людьми – настолько, что по поведению сложно понять, что перед тобой люпус.
Противники истребления из племени Красных Когтей пытаются сформировать союз с Детьми Гайи, чтобы больше узнать от них про людей.
Фианна
Волки веками населяли Ирландию и Британию, потому люпусов в племени не меньше, чем хомидов. Человекорожденные уважают волкорожденных за уникальную систему взглядов и мастерство повествования. Люпусы этого племени обожают петь человеческими голосами и в хомиде чувствуют себя почти так же хорошо, как и люпусы Детей Гайи.
В родных странах Фианна осталось мало волков, потому племя хорошо охраняет их и быстро расправляется с браконьерами.
Потомки Фенрира
Волки оказали большое влияние на многие европейские культуры, потому люпусы сыграли важную роль в истории племени. Галлиарды по сей день рассказывают о славных битвах могучих волчар со слугами Вирма (включая вампиров) в Восточной Европе.
Падение нацистского режима и подписание Варшавского договора помешали Потомкам Фенрира оставаться у власти в родных землях. Но волков там еще много, поэтому число люпусов в племени не уменьшается. Кроме того, в свои ряды они приняли немало выходцев из Красных Когтей, поэтому Потомки Фенрира – самое «волчье» из племен, где есть хомиды.
Некоторые волкорожденные потомки Фенрира в Восточной Европе круглый год остаются со своими волчьими стаями и правят ими подобно тому, как хомиды племени когда-то правили мелкими королевствами.
Ходящие по Стеклу
Члены племени спариваются только с людьми, но порой кому-то из них хочется «вернуться к истокам» и совокупиться с волком. В отличие от когтей, стеклоходы заботятся о потомстве от таких союзов, но относятся к нему как к умственно отсталым детям.
Племена Красных Когтей и Ходящих по Стеклу – заклятые враги. Нехватка волчьей крови делает стеклоходов слабыми (а когти считают их поддавшимися порче), и они не любят драться, ведь дело любит тишину (а еще Вуаль же). Когда когти приходят в город за вампиром, стеклоходы не присоединяются к охоте, а тайно помогают люпусам (а потом прибирают к рукам имущество покойного кровососа).
Теневые Владыки
Когда-то среди них было много люпусов. Иерархическая структура племени очень похожа на систему доминации в волчьей стае, поэтому волкорожденным было легко приспособиться.
За последние лет сто число люпусов уменьшилось, потому что теневые владыки предпочитают спариваться с умными и хитрыми людьми для получения потомства, которое рано или поздно станет владыками всех гару. Они понимают, что утрата волчьей крови делает племя слабее, но слишком увязли в человеческой политике, чтобы волноваться по этому поводу.
Безмолвные Странники
Другие гару мало осведомлены об обычаях этого племени и не знают, сколько в нем люпусов. Люпусы других племен знают о Безмолвных Странниках, не понимают их тяги к странствиям и видят в ней риск подвергнуться порче Вирма.
В Египте (где, как считается, и появились Безмолвные Странники) мало волков, но племя сообща приложило усилия по сохранению сильного волчьего наследия.
Серебряные Клыки
Когда племя ратовало за Владычество, доля люпусов была велика, как и их влияние, и многие серебряные клыки гордились происхождением от великих арунов-люпусов. Сейчас племя делает вид, что люпусы не нужны. Как и теневые владыки, они долгие годы спаривались с умнейшими из людей и стали утрачивать связь со своим волчьим наследием и матерью Гайей.
Звездочеты
Племя было сформировано противниками Владычества, среди которых почти не было люпусов, поэтому доля волкорожденных среди звездочетов мала. Однако племя во многом разделяет философию люпусов относительно необходимости сбросить путы цивилизации. Но люпусам чужды интеллектуальные игры звездочетов и их стремление к уединению, в то время как волки – крайне социальные существа. Тем не менее, люпусы в рядах племени есть, и они отличаются наиболее глубоким пониманием мудрости Гайи.
Уктена
Индейцы тесно связаны с волками, а племя Уктена (как и Вендиго) тесно связано с индейцами. Но среди уктена меньше люпусов, чем среди вендиго: люпусы мало заинтересованы в постижении тайн Умбры и возможностей духов для использования в личных целях, потому члены племени чаще спариваются с людьми. Тем не менее, говорят (сами уктена скрывают численность своего племени и долю разных пород в нем), что в племени есть хотя бы несколько могущественных люпусов-теургов.
Вендиго
Хомиду, воспитанному в западной культурной среде, сложно совокупляться с волками, и потому современные потомки Фенрира и серебряные клыки испытывают трудности с восстановлением численности люпусов. Хомид, воспитанный индейцами, таких трудностей не испытывает, и потому процент люпусов в племени Вендиго довольно высок. Проблема лишь в том, что индейцы как носители культуры почти вымерли – как и волки.
Враги
Люпусы неудержимы в своей охоте на слуг Вирма и бесстрашно бросаются в бой на фоморов, руководителей предприятий и вампиров. Люпусы ближе всего к Гайе, и ее боль – их боль. Однако обычно они нападают на вирмоту, которая для реализации своих злодейских планов зашла в лес, а о кознях Вирма в городе люпусы (особенно красные когти) и не знают.
Бывает такое, что в городе гнездится какая-то угроза, с которой лучше всего справится люпус – тогда стеклоходы сливают инфу когтям, и люпусы несмотря на незнание человеческих обычаев и ненависть к «лишаям» врываются в город, и тогда слуге Вирма не скрыться.
Танцоры Черной спирали
Как бы это ни было неприятно для люпусов, среди танцоров довольно много волкорожденных. В Северной Канаде есть несколько рассеянных стай специально выведенных волков-кинфолков, которые избегают контактов с другими волками и используются танцорами для размножения.
Для люпуса, верного Гайе, убийство люпуса-танцора – это великая честь, и часто двое волкорожденных умирают, вцепившись друг другу в глотки.
Вампиры
Люпусы редко переходят в другую форму, поэтому среди них легко спрятаться вампиру, владеющему Превращением (Protean). К счастью, большинство таких вампиров – это гангрелы, которые редко внедряются в волчью стаю для реализации каких-то хитрых планов. Бывает такое, что в волчьей стае есть и люпус, и гангрел, и оба друг о друге не знают, считая друг друга обычными волками.
Другие вампиры, по какой-то причине покидая город, берут с собой кучу людей и гулей в качестве телохранителей. Вампиры понимают, что за городом начинается территория оборотней, и потому ведут себя скрытно и осторожно, а не лезут на рожон.
Отыгрыш люпуса
Отыгрывая люпуса, важно помнить, что он рожден волком и ведет себя как животное. Если отыгрывать его как человека, теряется изюминка игры люпусом.
Восприятие
Все гару обладают обостренным восприятием, но именно люпусы осмысляют окружающий мир с позиции всех органов чувств. Важнее всего для них чутье и слух, на втором месте – вкус и зрение6.
Столкнувшись с чем-то/кем-то незнакомым, люпусы стараются его обнюхать и по возможности попробовать на вкус. Первое впечатление зависит именно от запаха: если кто-то плохо пахнет, в нем есть что-то подозрительное.
Само собой, «плохие» и «хорошие» запахи у волков и людей разные. Грязный небритый бомж, который никогда не мылся и живет в лесу, пахнет хорошо, потому что вонь его тела – природный запах, а не созданный людьми парфюм.
Говоря о ком-то, люпус может не называть его по имени и не описывать внешность, а рассказать о запахе – и в таком случае только люпус поймет люпуса. Хомиды попросту мыслят иначе.
Мышление
Люпусы не понимают причинно-следственных связей. Лишь в форме хомид они могут уловить идею того, что из чего-то одного может следовать что-то другое.
Люпусы не лишены памяти и способны делать выводы из личного опыта, но не считают былое чем-то важным и не корректируют свое нынешнее поведение на основании прошлых событий. Хомиды и метисы часто испытывают нерешительность, узнав о том, что их товарищ искажен силами Вирма. Люпус в таком случае без промедления убьет товарища.
Что касается будущего, люпусы живут одним днем и не умеют планировать более чем на 5 минут вперед. Что будет дальше – решит Гайя.
Хроника про люпусов
Приключения люпусов водить сложно: они ограничены в своих возможностях, им сложно выживать в городах, а их список стартовых способностей уступает таковому у хомидов и метисов7.
Из тех сюжетов, которые приведены в базовой книге правил Werewolf the Apocalypse, одни лучше подходят для люпусов, другие хуже. Разово можно провести и игру люпусами в городе, но на постоянной основе лишать персонажей их сути – разве ж это весело?
Исторические сеттинги
Вплоть до Ренессанса люпусы являлись большинством среди гару, метисов почти не было, хомиды имели мало влияния. Людям нечего было противопоставить оборотням: дробовики и пулеметы еще не изобрели, а крестьянин с вилами – не самый опасный противник для кровожадного хиспо.
Сюжет может быть связан с первыми проявлениями Вирма. В Умбре появляются странные духи, которых себе сейчас и представить нельзя: некоторые связаны с Вирмом, другие преследуют свои собственные цели. Вирм будет становиться сильнее, а все сражения с ним не имеют смысла – что бы игроки ни делали, люпусы обречены на медленное вымирание (как и гару в целом).
Современность
Время люпусов прошло, их возможности ограничены. Несмотря на отчаянные усилия Красных Когтей и селекционные программы Черных Фурий люпусы всё ближе к окончательному вымиранию.
Сюжет может быть посвящен резне Красных Когтей в поселении людей. Если персонажи игроков поддерживают эту затею Кровавого Глаза, им придется противостоять гару из других племен.
Игроки могут создать персонажей из числа Красных Когтей, что против истребления людей. И вот Вирм в каком-то городе поднял свою голову, а других люпусов на помощь не позвать – соплеменники не разделяют взгляды персонажей.
Старейшины могут отправить персонажей-люпусов защищать каэрн где-нибудь в США или Канаде, причем этот каэрн находится близко к человеческим городам, в окрестностях шатаются охотники, застройщики хотят купить землю, а слуги Вирма уже начали догадываться о том, где находится место силы.
Известные люпусы
Кровавый Глаз
В 1958 г. в Миннесоте люпус по имени Три Лапы вернулся к волкам и узнал, что стаей управляет его годовалый сын Кровавый Глаз, у которого раньше времени проявились силы гару. Между отцом и сыном случилась дуэль, и Три Лапы еле-еле одолел щенка, забрал его из стаи и обучил мудрости Красных Когтей. В возрасте 25 человеческих лет Кровавый Глаз стал альфа-самцом и правителем всего племени.
Кровавый Глаз – главный приверженец философии племени, он лично возглавлял десятки нападений на поселения людей. Каждый месяц он устраивает вече, где с удовольствием побеждает всех, кто хочет занять его место. Трижды он был побежден лидерами других племен, которые вмешались, чтобы не допустить геноцида людей на Среднем Западе США и в Канаде. Из-за этого Кровавый Глаз испытывает неприязнь ко всем племенам (кроме, разве что, Вендиго) и доверяет только Красным Когтям. Но вожаки подчиняются ему только тогда, когда он физически присутствует в их стаях.
Ходящая по Лишаям
Эта молодая (родилась в 1970 г.) самка верит, что полное истребление людей недопустимо. Пусть большинство Красных Когтей с этим не согласно, сила гару – в сочетании человеческого и волчьего наследий, поэтому лучших хомидов нужно оставлять в живых.
Ходящая по Лишаям – опытный вожак, у нее есть люпусы-последователи, и вместе они посещают Чикаго, Миннеаполис и Сент-Пол, следя за представителями человеческого социального дна и пытаясь постичь человеческую мудрость. Люпусы пытаются понять, кто из людей достоин жизни, а кого следует убить.
Ходящая по Лишаям наивна, и Стеклоходы манипулируют ей, направляя ее стаю против слуг Вирма. Как-то раз вампирский примоген в Миннеаполисе хитростью заставил ее стаю убить нескольких вампиров клана Бруха. Ее наивность – причина того, почему высокопоставленные вампиры терпят ее в своих городах.
Ходящая по Лишаям сколотила обширную сеть осведомителей, у нее есть друзья в племенах Стеклоходов, Детей Гайи и Костегрызов, она умеет драться и избегает доминирования соплеменников, а еще она крайне хорошо (по стандартам люпусов) осведомлена о нравах улиц. Ходящая по Лишаям – нетипичный красный коготь, у которого форма хомид и обычаи людей не вызывают трудностей.
Бегущий по Тундре
Благодаря физической силе и несгибаемой воле этот 43-летний гару вот уже 20 лет является альфой остатков племени Красных Когтей в России. Российское правительство устроило великое истребление волков, и когтей в стране осталось меньше сотни.
Кроме того, недавно по стране прокатились волны сверхъестественных энергий, поражающих волков и гару. Племена Серебряных Клыков и Теневых Владык понесли большие потери, Красные Когти тоже пострадали. Бегущий по Тундре не умеет проводить секретные операции, но отправил несколько стай из теургов и филодоксов в Москву – очевидный источник тех энергий. Их цель – узнать, что было причиной и как с этим бороться.
Лунный Вой
Это самый старый из ныне живущих люпусов в Северной Америке – ему 112 лет. Будучи членом племени Вендиго, он помнит те времена, когда люпусы имели силу на континенте, а индейцы были друзьями волков. Впрочем, он помнит и то, чем всё закончилось для тех индейцев.
Он путешествует по континенту, рассказывая о прошлом, и многие племена рады приветствовать его на своих вече, особенно Красные Когти.
Ветер над Водой
Это самый могущественный люпус из числа тех Черных Фурий, что обитают в Северной Америке. Когда она говорит о делах люпусов, хомиды и метисы племени склоняются перед ее мудростью. Ее репутация как воина безупречна, и вряд ли кто-то убил больше нарушителей Литании, чем она.
Именно на нее легло бремя по поддержанию и увеличению числа люпусов в племени. И пусть Ветер над Водой не разбирается в генетике, у нее есть природная мудрость. Ее работу осложняет то, что племя состоит исключительно из самок гару, которые могут приносить потомство лишь раз в год, в то время как самец гару мог бы осеменить альфа-самок нескольких волчьих стай.
Ветер над Водой постоянно путешествует в поисках лучших волков-самцов. Она могучий теург, и поговаривают, что Ветер над Водой использует духов для манипулирования судьбами потомства, причем не все из этих духов добрые.
1 — В W20 Changing Breeds говорится, что волки могут и убить щенка-люпуса, сочтя его больным и/или опасным для стаи. [Наверх]
2 — В более поздних книгах эти фракции стали лагерями внутри племени: сторонники истребления людей стали Ложей царственных хищников (Lodge of the Predator Kings), а противников стали оскорбительно называть Щенками-предателями (Whelp’s Compromise). [Наверх]
3 — В трайббуке Red Talons говорится, что старые когти регулярно наезжают на противников истребления, а те даже не пытаются возражать и сразу переворачиваются пузом кверху, признавая правоту старших, после чего встают, отряхиваются и продолжают свои еретические разговоры и практики. В понимании сторонников истребления такая демонстрация доминации должна заставить молодняк изменить свое мнение, а они, сволочи этакие, говорят, что меняют, а на самом деле не меняют и после выволочки продолжают думать по-прежнему – старших это приводит в бешенство, но они своими звериными умами не могут придумать других мер. [Наверх]
4 — На самом деле все волчьи популяции в Северной Америке имеют примесь ДНК койотов, так что отвергать пришлось бы всех. Но на момент написания сеттинга геномные исследования волков еще не проводились, поэтому авторы об этом не знали. [Наверх]
5 — Сами Дети Гайи считают, что всё было не так. Они верят в то, что когда-то были душами щенков разных племен, которых гару убили в ходе очередной междоусобной войны. Гайя собрала эти души, оплакала их, нарекла своими детьми и вернула к жизни, чтобы усовестить убийц. [Наверх]
6 — В более поздних редакциях авторы углубились в эту тему. Werewolf Storyteller’s Handbook rev. уточняет, что при смене формы у гару меняется и восприятие мира, потому что человеческие и волчьи органы чувств работают по-разному. W20 Changing Breeds сообщает нам, что волчьи глаза не различают красный, оранжевый и зеленый цвета (для волков всё это – желтый), но воспринимают множество оттенков серого, потому люпус ночью видит лучше, чем хомид. [Наверх]
7 — В первой редакции список запрещенных для люпусов способностей чуть отличался от такового в ревайзде и включал в себя следующие трайты: вождение (Drive), этикет (Etiquette), огнестрел (Firearms), наука (Science), медицина (Medicine), компьютеры (Computer), лингвистика (Linguistics), политика (Politics), право (Law). Напомню, что запрет касается только возможности брать эти способности за стартовые точки (ну вот те самые 13/9/5), а за свободные очки их «покупать» можно. [Наверх]