Глава 4: Избранные Дедушкой Громом

Глава 4: Избранные Дедушкой Громом Caine чт, 12/21/2023 - 13:23
Рыцарь Мечей, значение в гадании:
Темноволосый, кареглазый юноша, сильный и доминирующий, воплощающий собой умение и храбрость. Некто вот-вот бросится с головой в жизнь искателя. Карта может означать: навык, храбрость, защиту или войну, конфликт или разрушение.

>Идэн Грэй, “Раскрывая секреты Таро”

Как правило, Лорды Тени - это племя, зацикленное на том, чтобы дела делались а проблемы решались, к лучшему это или нет. Их цели отличаются от одного индивидуума к другому, но решительное большинство из них держит Гайю в своем сердце так или иначе. Среди них есть одна константа, и это факт: их учат от самой инициации в племени, что цель оправдывает средства и что подходящая благородная цель может оправдать практически любую жертву. Благодаря этому у Лордов Тени не бывает настоящих друзей. Их знакомые всегда или союзники на время, или пешки. Это обеспечивает Лордам дрянную репутацию в Нации Гару, поскольку никто не доверяет им и их слову толком. Большинство предпочтут считать, что каждый Лорд готов продать собственную мать за верную цену, чем довериться ему. И хотя это не вполне верно, большинство Лордов предпочитают поддерживать эту репутацию, чтобы использовать ее для собственных нужд - любой должен знать, что Лорд ничего не сделает, пока в этом нет его личного интереса. Но с другой стороны, если ты знаешь, что Лорду нужно, ты можешь быть уверен, что Лорд будет работать максимально эффективно для достижения этой цели. Или так по крайней мере говорит теория, которая дает Лордам преимущество над другими.

Не должно удивлять в этой ситуации, что правда куда более сложна, чем стереотипы. Большинство лордов без сомнения жертвуют практически чем угодно ради подходящей цели. И вот пока вся правда. Ведь они разборчивы в своих мотивациях и целях. И обычно именно качество цели важно для них - амбиции, ведущие к последующей славе или власти индивида, далеко не так сильно распространены, как принято ожидать. Лорды Тени принимают этот простой факт друг о друге и как следствие могут функционировать в качестве племени, потому что признают, что каждый из них абсолютно разменная единица в войне против Вирма. Каждый Гару хотел бы принести себя в жертву ради Гайи, но Лорды без сомнения готовы принести других в жертву ради Неё - жертвуя частицами их Матери ради спасения целого. Лорды, представленные далее являют собой пример этого свойства и представляют собой архетипы и иконы, которые могут послужить для вдохновения клиатов среди нас. Так легко проклинать Лордов и их цели, но когда все сказано и сделано, нам остается спросить себя: предосудительные настолько, насколько возможно, вдруг они все же правы? Вот вопрос, который должен задать себе действительно достойный Гару.

Лояльная Бета

Цитата: “Об этом не беспокойся. Я уже обо всем позаботилась”.

Прелюдия: Ты всегда была любопытной, даже будучи щенком, сосущим мамину титьку. Ты всегда хотела знать, как мир вокруг устроен и работает, почему вещи такие, какие они есть и что значит все то, что ты встречаешь в великой схеме Всего Вообще. Твои братья и сестры казалось не беспокоятся о подобном, да и твои родители тоже. Для них жизнь сводилась к охоте ради еды и выращиванию потомства. Ну еще, возможно, гоняться за воронами, когда есть свободное время. Ничто иное их не занимало, и они не понимали, почему тебя зовёт что-то большее.

Когда случилось твое Первое Превращение, многие вещи со щелчком встали на место. Ты начала понимать, почему ты чувствовала тебя настолько другой, настолько более заинтересованной в окружающем мире, чем твоя семья. Члены твоей стаи завидуют, что момент твоего обращения был настолько спокойным: всем им пришлось пережить серьезную травму в момент первого превращения и вступления в мир Гару, но для тебя это был просто последний кусочек в раздражающе однородном пазле.

Общество Гару дало тебе возможность задать намного, намного больше вопросов. Еще столько надо выучить, а ты не будешь жить вечно. И даже члены твоей стаи вынуждены признать за тобой странное извращенное чувство удовлетворения, когда тебе удается ввести в ступор старейшину одним из своих вопросов. Твое невинное любопытство, впрочем, сумело открыть некоторые вещи, которые юному Гару знать вобщем-то не полагается, и как следствие, ты нажила нескольких врагов в септе. Но тебя это не слишком беспокоит - тобой движет любопытство, и если некоторые люди не могут принять, что ты отказываешься отстать, им придется сделать что-то серьезнее, чем “пошла вон, маленький люпус”.

Концепт: У тебя нет настоящего интереса в получении власти над окружающими или упражнениях с этой властью, что делает тебя в определенном смысле аномалией для твоего племени. Ты остаешься лояльной бетой в своей стае, всегда задавая вопросы и подглядывая за тем, что остальные обычно упускают. Ты уже выучила, что некоторые вещи идут в твоем септе неладно. И теперь интересуешься, как они повлияют на будущее твоей стаи. Не в твоей натуре копать под других, но ты намерена убедиться наверняка, что твоя стая не пострадает только потому, что какой-то старейшина хочет продвинуть свои интересы.

Советы по отыгрышу: Традиции для тебя ничего не значат, а церемонии раздражают, сомневайся во всем и спрашивай обо всем. И потому что хочешь знать, и потому, что можешь задавать вопросы и не получить за это по башке. Твое любопытство раздражает членов твоей стаи, но оно показало себя весьма полезным, чтобы они не жаловались на него - по крайней мере, не жаловались часто. Оставайся поближе к членам своей стаи, но будь уверена, что они заслуживают твоего доверия и верности. Потому что если нет, тебе, возможно, следует переосмыслить свое место в этой стае и в септе в целом.

Экипировка: Потрепанная человеческая одежда (ты частенько грызешь её, будучи в волчьей форме, забывшись), карандаш и блокнот, наполненный заметками.

Мистик-диверсант

Цитата: “Бессмысленно бросаться на Вирм снаружи. Наша единственная надежда - стать его частью и победить Вирм изнутри”.

Прелюдия: Мир отвергал тебя в той или иной форме так давно, как ты вообще себя помнишь. Тебе никогда не удавалось уловить: почему и как именно, но ты всегда подозревал, что есть что-то еще, что движется под кожей мира, который виден всем и который окружающие воспринимают как данность. Когда горечь первого превращения обрушилась на тебя, ты встретил его с чем-то, напоминающим облегчение. Теперь хотя бы стало ясно, почему ты всегда чувствовал мир так инако. Ты встревожен тем не менее, что сюрреалистическое чувство, будто что-то не на своем месте, все еще при тебе; слабость связи между тобой и окружающими людьми теперь объяснена, однако, загадочная странность мира продолжает глодать тебя изнутри.

Только, когда эти, другие, забрали тебя, тебе удалось понять, что же это было за странное чувство. Скверна Вирма была на всем вокруг тебя, и ты мог учуять её прежде, чем впервые обратился. Гару вокруг тебя без конца рассуждали о войне с Вирмом, о том, как уничтожить оскверненных созданий и поправить урон, вызванный Великим Червем, но для тебя все это просто чушь! Вирм не может быть побежден в прямом сражении, он может быть лишь изменен изнутри, что значит для тебя - войти в него и вести свою работу до тех пор. пока есть силы.

Члены твоей стаи считают тебя сумасшедшим. Чёрт! Да весь септ считает, что ты псих. Но ты недавно выяснил, что ты не единственный, кто так думает. Есть другие Гару, другие Лорды Тени, которые мыслят в том же ключе. Сумасшедший или нет, но ты чувствуешь, что время приходит, время, когда ты сделаешь выбор о дальнейшей своей жизни.

Концепт: У тебя нет устойчивого интереса в манипулирования делами Нации Гару, ты нацелен на то, чтобы спуститься в глубины Малфеаса и увидеть, что происходит на другой стороне. В этом тебя ничто не остановит. Вещи, с которыми ты сталкиваешься немало тебя пугают, но насколько ты понимаешь, нет иного способа исправить все то чудовищное, что происходит с миром. У тебя нет желания тащить за собой членов своей стаи, поскольку такие дела лучше делать в одиночку. А потому, ты выжидаешь, когда наступит твой час и появится возможность, оставив стаю позади, отправиться на поиски.

Советы по отыгрышу: Ты угрюмый и капризный, зато умелый в мистических делах и яростно привержен своим товарищам по стае. Ты много размышляешь о духах вокруг себя и часто выглядишь потерянным в собственных мыслях как следствие. Политические игры заставляют тебя скучать, но это не означает, что ты не понимаешь возможностей, которые они открывают, и власти, которую они дают. Держи свои нездешние идеи при себе, поскольку они раздражают и беспокоят членов твоей стаи и твоих старейшин. Твоя цель - завоевать Вирм, а не поддаться ему. И ты стараешься быть чертовски уверенным в том, что они понимают разницу.

Экипировка: рюкзак, фетиши и талены, предметы для подношения духам.

Палач

Цитата: “Нет. Я боюсь, что уже поздновато для твоей мольбы перед Гайей теперь. Ты согрешил против Нее. И твой судья уже здесь. Время расплаты”.

Прелюдия: Всю свою жизнь ты прожил в септе. В действительности ты вообще никогда не видел другой жизни. Все это политиканство, вся ложь, все оправдания - ты слышал их тысячу раз прежде. Ты всегда думал, что должен быть другой, лучший путь достижения цели, но жизнь была только такая. Такова была твоя участь. И что можно было поделать?

Все это изменилось в один прекрасный день, когда ты набрел на старого теурга, хоронившего останки человеческой женщины. Ты знал об этом человеке достаточно, чтобы понять, что конкретно произошло. Один из его ручных клиатов убил эту женщину по ошибке. И теперь старейшина пытался скрыть следы преступления своего ученика. В тебе вскипело отвращение, и ты потребовал объяснений тому, что здесь происходит. Он подтвердил твои подозрения и предложил сохранить все в секрете. В этот момент что-то в тебе переключилось, и ты ответил на его заискивание ударом кулака прямо в челюсть. Вскоре ты, как бы это иронично ни звучало, обнаружил себя прячущим его тело. И поклялся карать всех, кто так грубо нарушает законы.

Твоя страсть привлекла внимание некоторых старейшин, которые в основном хотят видеть тебя занятым, чтобы ты не вмешивался в их собственные дела. Но некоторые уже смотрят на тебя с одобрением. Тебя ввели в стаю клиатов, многие из которых едва прошли свое первое превращение. И они смотрят на тебя, ожидая помощи и поддержки. И хотя тебе больно это признавать, правда здесь в том, что ты ничуть не более опытный, чем они, когда дело доходит до драки с Вирмом. И хотя ты так же страстен, когда доходит до битвы как и любой другой Гару, ты тем не менее в основном интересуешься другими Гару и их преступлениями. Редко кто столь же верен своей цели как ты, а большинство в той или иной форме нечисты. Так что у тебя полно работы, но это даже хорошо. Ты горишь желанием преуспеть.

Концепт: Гару вокруг тебя забыли самую суть Литании. И ты решил напомнить им самым жестоким из способов. Минимальное нарушение священных записей не слишком тебя отвлекает, но ты не станешь смотреть сквозь пальцы на любые преступления против Гайи. Ты стараешься держать свои личные расследования отдельно от дел стаи. Поскольку не хочешь, чтобы они из-за этого попали в неприятности, но память у тебя хорошая, и сила твоя велика. И ты используешь то и другое, чтобы наказывать всякого, кто избежал правосудия в септе.

Советы по отыгрышу: Закон для тебя - все. И ты не потерпишь никаких пренебрежений им. Утверждай свой авторитет любым способом, которым придется. просто убедись, что никто - человек или люпус, клиат или уважаемый старейшина - не избежит правосудия от твоих когтей. Говори резко и четко, когда это касается воли Гайи; ты знаешь, что правильно. И если прочие чего-то не поняли, твоя задача - объяснить им.

Экипировка: Клэйв.

Торговец Властью

Цитата: “Я не думаю, что ты догнал, дружище. Видишь ли, все эти союзники, которые, как ты думаешь, у тебя есть, на самом деле сидят прямо вот в этом кармане. Моем кармане. Все ресурсы, от которых ты зависишь - это мои ресурсы. Я парень при власти, и я тот, кто отдает приказы. Так что давай-ка еще раз обсудим ту услугу, которую ты собирался мне оказать”.

Прелюдия: Некоторые люди буквально рождены для того, чтобы править. Так просто природой устроено: те, кто альфа - поднимаются в этой жизни, а те, кто нет - неминуемо становятся прислугой. Так всегда было. Впрочем так и задумано. Ты - Гару, а значит - один из правящей элиты. И буквально ничто не доставит тебе большее удовольствие, чем видеть, как твое племя занимает доминирующие позиции в Нации Гару и ставит всех не-Гару на место.

Старейшины твоего септа не слишком заботливы в твоем отношении. Это не удивительно, поскольку они знают, что ты - угроза их шаткой власти. Если бы они были так хороши, как они думают, они бы уже давно с тобой разобрались. И их неспособность решить проблему в лице тебя обеспечивает тебе миллионы идей о том, как все должно быть устроено. Но хотя ты можешь думать о том, как сместить своих старейшин, твоя главная цель - все еще сражение с Вирмом, ну и чтобы Родичи были в порядке. Те, кто у власти не остаются на этом положении долго, если не уделяют внимания своей ответственности. Твоя стая тоже смотрит на тебя с подозрением, но это просто потому, что они не любят то чувство неполноценности, которое ты у них вызываешь. Ты частенько подозреваешь, что твои таланты могут заставлять их чувствовать себя как добыча, но это неточно. А впрочем, это не слишком важно; до тех пор, пока они подчиняются, и ты уверен, что они останутся в этом положении.

Наедине с собой та маленькая часть твоего сознания, которую ты отказываешься слушать, шепчет тебе, что немалая порция твоей болтовни на самом деле и является просто болтовней. Ты не так хорош, как хочешь казаться. И знаешь это. Однажды, если не будешь достаточно осторожен, эти семена сомнений могут настичь тебя и разрушить иллюзии, на которых строиться твоя уверенность. Это твой величайший страх. И ты постоянно молишься Гайе, чтобы никто о нем не узнал.

Концепт: Ты был рожден, чтобы править. И ты офигенно в этом хорош: лапища твои мощны. Ты смотришь на мир вокруг и используешь каждую возможность, встречающуюся на твоем пути, эксплуатируя окружающих всеми доступными способами, чтобы принудить их к подчинению. Твое племя буквально наполнено подобными тебе личностями. И многие гораздо более умелые во властной игре, чем ты. Некоторые из них взяли на себя обязанности дать тебе урок или два, чтобы ты, ко всему прочему, получил урок послушания. Это пока не сработало, но ты вроде начал улавливать смысл.

Советы по отыгрышу: Многие Лорды находят твою браваду смехотворной. Но ты пока еще не научился уважать своих старших. Ты полностью убежден, что лучше, чего может добиться другой человек в отношении тебя, так это считаться равным. Обращайся со всеми вокруг, будто они некомпетентные деревенщины - потому что так оно и есть (лучше пусть они удивят тебя, чем разочаруют). Напоминай членам твоей стаи и твоим старейшинам, что власть, которой ты обладаешь непоколебима, при каждой возможности, поскольку крайне важно, чтобы они точно знали с кем имеют дело.

Экипировка: Костюм индивидуального пошива, крутая тачка, топовая мобила, позолоченная визитница, планшет с кучей грязных секретов в нем.

Охотник на Змея

Цитата: “О, не волнуйся, мой маленький дружочек, очень скоро ты будешь в Малфеасе, где тебе самое место”.

Прелюдия: Духи шторма поют в твоей крови. И это сделало твою жизнь довольно похожей на ад. У тебя бывают… проблемы с управлением гневом, назовем это так, с тех пор, как ты был ребенком. И они лишь усиливались в процессе приближения зрелости. Все стало попроще, когда другие представители твоего вида нашли тебя после Превращения и объяснили тебе, кто ты есть и почему ты испытываешь то, что испытываешь по отношению к окружающему миру. Ты узнал, что ты - Арун, воин, которому предначертано сражаться ради Гайи и уничтожать тех, кто охотится на Её созданий. Кроме того, тебе рассказали, что ты - Дитя Дедушки Грома. И что гнев управляет твоими деяниями. Что самое главное, ты выяснил, что ты среди - величайших в своем виде, воин, который почувствовал вкус власти и выучился использовать её, чтобы сокрушать других.

Когда Гару твоего септа увидели твою силу, то приняли это, как знак того, что дела септа налаживаются. Ты подтвердил их уверенность в ходе своего Ритуала Посвящения, когда ты повел атаку, уничтожившую гнездо вампиров. Никто никогда не начинал свою карьеру Гару так шикарно как ты. И твое рвение одновременно впечатлило и напугало твоих старейшин. Ты попробовал власть на вкус, и это лишь усилило твои амбиции. Вскоре твой взор обратился к позиции альфы в твоей стае. И кто знает, на какое следующее назначение ты метишь?

Старейшины видят твой потенциал. И он их пугает. Они надеются, что ты будешь оставаться полезной пешкой. Но боятся, что ты слишком быстро сделаешься чрезмерно могущественным, чтобы тебя контролировать. И это заставляет их чувствовать собственную уязвимость. Они думают слишком мелко впрочем. Зачем утруждать себя борьбой за септ, если ты можешь взять под контроль целый регион в будущем! Если ты собираешься сокрушить Вирм, то ты просто обязан взяться за дело всерьез и не давать им спуску. Политика и дебаты могут пойти в задницу по твоему глубокому убеждению - у тебя тут, знаете ли, твари Вирма, которых нужно уничтожать. И все вокруг должны или следовать за тобой, или убраться к чертям с твоего пути.

Концепт: Ты - воплощенная воля Гайи и гнев Дедушки Грома. Лорды Тени, которых ты встречал, думают, что у тебя больше схожего с Потомством Фенриса, чем с “истинными” Лордами Тени. Твоя сила и Ярость пугают, а их комбинация с по-настоящему хищническим сознанием демонстрируют грубую природную мощь, которую даже ветераны войны с Вирмом находят впечатляющей. С этими силой и мощью на щите, ты уделяешь мало внимания и проявляешь мало уважения к тем, кто не показал себя достойными бойцами против Вирма (а это почти все Гару, которых ты знаешь). Это отношение обеспечило тебе врагов в собственном септе, так что лучше смотри за собой и ходи оглядываясь.

Советы по отыгрышу: Твоя стая боится тебя, но также и уважает. Ты поднялся до позиции альфы своей стаи и воспринимаешь это как данность. Люди следуют за тобой, потому что ты хорош в том, чтобы дела делались, нужные события случались, а враги умирали. Сидеть и теоретизировать в области стратегии для тебя скууууучноооо. Ты чувствуешь себя более в своей тарелке, действуя прямо сейчас и доверяя Гайе вдохновлять тебя на решения в неожиданных и сложных ситуациях, если те вдруг случаются. В любом случае, еще ни один хитрый план не выдерживал реального прямого столкновения с противником, давайте будем честны. Так что какой смысл возиться с деталями.

Экипировка: рюкзак, клык-кинжал, армейская куртка, огнемет (никто не знает наверняка, откуда ты его достал; но теперь они знаю наверняка, что вампиры шкворчат реально прикольно), пугающая до усрачки ухмылка.

 

Лорды Тени, Достойные Легенд

Павел переходит к финальной истории сегодняшнего вечера:

Рёв-Грома

Рождение метиса - это всегда трагедия, но иногда оно возвещает нечто куда более зловеще. Так было в случае Рёва-Грома - метиса настолько огромного, что роды убили его мать. И хотя сперва он казался довольно нормальным для метиса, в частности у него не было физических уродств, кроме его размера, и выглядел вполне вменяемым - природа его проклятья проявила себя позднее во всей его жизни. Он был спокойным ребенком. И обладал практически сверхъестественным контролем над собственной Яростью. Однако, проявлял некоторые признаки сумасшествия без видимых на то причин. Некоторые подозревали в нём тварь Вирма, но это было не так. Он просто был метисом, притом таким, который держал в страхе даже самых яростных арунов своего септа.

Рёв-Грома был в основном удивительно спокойным индивидуумом. Говорили, будто его очень сложно спровоцировать. И даже в условиях запредельного давления он спасал свой септ от вторжения Вирма больше чем единожды. Однако, у его контроля была и оборотная сторона. Контроль, который он сохранял мог быть сброшен усилием воли и превратиться в совершенно чудовищное Бешенство в мгновение ока. Некоторые Гару относятся снисходительно к своей Ярости, но не Рёв-Грома. Его Ярость под его контролем, а вот его разум регулярно ускользал из этой крепкой схватки. Видишь ли, он страдал от сумасшествия, которое поселяет в своей жертве одержимость поиском цели.

Боль от осознания убийства собственной матери была началом этой одержимости. Никто в этом мире не способен принять как должное ответственность за смерть своих любимых, и Рёв-Грома не был исключением. Однако, когда он узнал обстоятельства своего рождения и о Литании, которая возбраняет их, он начал понимать насмешку, которой являлось само его существование. Он мог бы оборвать его, конечно, но это было бы слишком просто. Нет, Рёв-Грома выбрал иной путь искупления своих грехов. Он мог заглушить свои свои страдания, заставив своего родителя заплатить за недостаток прозорливости ультимативную цену. Но решил безжалостно уничтожать тех, кто посмел нарушить пункты Литании в каком бы то ни было отношении.

Конечно, даже в XII-м веке мир был довольно большим местом. Рёв-Грома знал, что у него будет много работы. Но это было даже хорошо; так у него все время была миссия, чтобы сфокусироваться на ней. И подходящий шаблон, в контекст которого можно было поместить буквально любое событие. Он начал с того, что выучил буквально всё, что мог узнать о Литании. Это было непростое задание и потому что информация, которую он искал, зарезервирована для старейшин, и благодаря неприемлемым обстоятельствам его рождения. Но он преуспел. И его добродушная натура помогла ему завоевать помощь старейшин. Они не знали для чего он так сильно хочет научиться всему этому. Но не уделяли этот вопросу очень много внимания, списывая все на его натуру филодокса.

Рёв-Грома научился и другим вещам. Он использовал свой огромный размер и свою возможность ходить среди людей, чтобы выучиться искусству кузнеца и сделать себе огромный серебряный топор. Это определенно было крайне болезненное занятие, однако его одержимость удерживала бедолагу у кузнечного горна, пока он не завершил свою работу. В дальнейшем он использовал этот топор, чтобы уничтожать своих врагов: вампиров и Гару наравне, и лишь немногие могли сражаться с ним на равных. И лишь когда он завершил свои многочисленные исследовательские работы, он обернул свой топор к истинной цели, ради которой тот создавался.

Когда гигантский Гару обратился против своих товарищей, их шок и трепет заставил их осознать, насколько мало они подготовлены ко встрече 12-ти футовым криносом весом в тонну, орудующим огромным серебряным топором. Цитируя отрывки из Литании, он прорубался сквозь собственный септ, убивая всех, кого находил недостойными. Немногочисленные выжившие дрожали от ужаса, пока он продолжал продвигаться от септа к септу, находя нечистоту в рядах Нации. Никто не был в безопасности от его тщательной и придирчивой проверки. И вскоре он стал одним из самых внушающих страх Гару во всей Европе.

Даже во власти безумия Рёв-Грома всегда был скрупулезен и выдерживал абсолютную чистоту Литании. Он всегда защищал Завесу. И никогда не нанёс вреда Гару, который не нарушил законы Литании по собственной воле. Это было то самое приближение к идеалу, которое внезапно озарило Рёва-Грома, окруженного толпой последователей, когда другие Лорды Тени оценили его фанатичность. Некоторые надеялись использовать его идеалы, чтобы решить собственные проблемы, но это не случилось ни разу. Подобные себялюбивые ничтожества были среди тех, для кого его топор оказался последним в жизни зрелищем. Только чистые могли присоединиться к нему. И многие исследователи среди Лордов Тени уверяют, что именно угроза мести с их стороны удерживала их племя, а в действительности и всех Гару Европы в здравом рассудке и следовании Литании в ходе жестокого и полного боли XII-ого века.

Фанатичность Рёва-грома не умерла вместе с ним, конечно. Его последователи сохранили его идеи и продолжили его работу до наших дней. Они все до единого филодоксы. Их знают в рядах нации, как Судей Рока.

Железная Дева

Войны и хаос, с которым ассоциируется правление Графа Дракулы в XV-м веке, привели ко множеству неожиданных событий в Валахии, но некоторые были шокирующими даже по стандартам Гару. Одним из подобных событий было изнасилование Селестины Григориас, известной также как Селестина Храбрая, защитница септа Ночного Неба. Довольно трудно представить одного Гару, который насилует другого. Но это были безумные времена. Насильник Селестины полностью отдался своему безумию, предавшись этому и многим другим нечестивым актам, прежде, чем был уничтожен. К ужасу Селестины, преступление против неё принесло свой плод и она родила метиса несколькими месяцами позже.

Как и все метисы, дитя Селестины было далеко от нормы. Тем не менее вопреки распространенной ситуации и в сильном контрасте с ней, дитя не имело физических уродств. Наоборот, она была довольно хороша собой. Проблема была в её присутствии. Все Гару так или иначе, в большей или меньшей степени заставляют людей чувствовать беспокойство или страх. Этот эффект особенно силен для тех, кто щедро благословен Яростью. Но в случае юной Сони её воздействие на людей и Гару в равной степени, сделало бы даже самого яростного из арунов милой овечкой на её фоне. Септ проголосовал за то, чтобы уничтожить ребенка. Но Селестина была непоколебима: её мало волновало, что само существование её дочери было нарушением Литании, как и то, что её товарищи по септу впадали в ужас каждый раз, когда дитя оказывалась в одной с ними комнате. Она решила взрастить свою девочку. Если хоть кто-нибудь попытался бы забрать Соню, Селестина бы разорвала его.

Вопреки всем стараниям Селестины, детство Сони все равно было ужасным и полным боли. Никто не доверял ей, и даже её собственная мать боялась её. Не удивительно, что она выросла замкнутой и суровой. При всей своей отверженности и отчужденности она не поддалась желанию умереть от вампирских клыков или иным другим самоубийственным способом. Наоборот, она решила доказать, что достойна своего рождения, разделавшись с полдюжиной атакующих во время одного из вампирских рейдов на её каерн. Окруженная телами кровососов, она заставила своих ненавистников признать её, как одну из них. Она была слишком ценной, чтобы продолжать её игнорировать.

Это трудное признание было последним шагом для принятия Сони в обществе Лордов Тени. Она быстро показала себя эффективным лидером, а достойным воином она показать себя уже успела. Она научилась использовать свою ауру ужаса к собственной выгоде, сочетая её со своими прекрасными серебряными волосами и угольно-черными глазами, чтобы создать образ неумолимой воительницы. Члены её септа боялись её, особенно когда её тактика против кровососов показала себя потрясающе эффективной. Страх перед ней лишь усилился, когда она показала себя умелым создателем фетишей; лорды Тени должны благодарить её за тален Кровь Пиявки, который спас тысячи жизни Родичей в последующие века.

В дальнейшие годы Соня стала защитницей септа Ночного Неба. И её железная рука сохраняла безопасность этого священного места в самые тяжелые для Валахии времена. В конце концов она пала в битве с кровососами, сраженная одним из их нечестивых магов, но перед этим успела уничтожить их самых могущественных воинов. Её помнят и по сей день, как пример наивысшего признания и чести, какие только может заслужить метис. И она служит примером того, чего ты можешь добиться, когда весь мир настроен против тебя.

Черноклык

Когда люди охотятся на волков, убивают ли они их из-за угрозы стадам или просто ради спортивного интереса, волки обычно не могут ответить. Они или убегают или становятся жертвами человеческой злобы. Но когда волк, ставший объектом охоты - это Гару, у него есть и третья опция - атаковать в ответ. Это и сделал великий люпус, известный как Черноклык. И он возвышается среди бесславных Лордов Тени, как один из величайших мясников племени во все времена.

Черноклык родился в Вивараи, что неподалеку от Аверна во Франции в 1762 году. Он и его стая были в постоянных сложностях с людьми, поскольку они пожирали человеческих детенышей, вследствии чего люди охотились на всех волков в регионе. Когда Черноклык прошел свое первое превращение, то узнал о своем наследии Лорда Тени и что это означает, и научился видеть в людях больше, чем просто хищников-конкурентов. Он научился видеть в них свою добычу.

Не секрет, что многие Лорды Тени были среди Гару наименее положительно воспринявших Конкордат. Они были в действительности лобби продолжения Владычества и не желали отказываться от контроля над людишками и сокращения их численности. В то же время, большинство Лордов были достаточно умны, чтобы понимать - продолжать вести подобную деятельность может только дурак - и потому что это против Гайи и потому что это ухудшило бы отношения между людьми и волками. Но Черноклык не испытывал по этому поводу никаких неудобств. Люди были для него паразитами, и он решил истреблять их точно так же, как они истребляли волков.

Кровавый путь Черноклыка начался в Вивараи, где он выпотрошил дюжину человек в течении недели. Он не был один в своем преступлении; два огромных Родича сопровождали его. Массивные черные волки, которые разделяли его ненависть и не знали страха перед человечеством. Два месяца спустя после начала их кровавого террора, трио переместилось в Живодан. И в этой густонаселенной области стая предалась охоте на людей со рвением, которое заставило бы гордиться и Красных Когтей. В течении следующих трех лет они убили более сотни человек, что делает их одними из самых жестоких убийц Нации Гару.

Лорды Тени, конечно, вынуждены были загнать их и уничтожить как диких зверей. Их действия подвергали угрозе Завесу, а у людей и без того была тьма тьмущая поводов убивать волков в Европе. Однако, Черноклык прекрасно знал местностность и показал себя невероятно скрытным и ловким. Более того, он был не один в своем деле; множество других Гару, равно Теневых Лордов и Красных Клыков, пришли на помощь преступному люпусу, давая ему укрытие, чтобы его преследователи не могли преуспеть в своей миссии. Конечно, ему помогало и то, что он мог притворяться человеком. В конце концов его последователи искали волка, а не человека.

Учитывая, что Черноклык был довольно умен, он понимал, что кровавая баня которую он учинил, не может продолжаться бесконечно. У людей есть пределы терпения, и когда они решают драться в ответ, то показывают себя умными и способными врагами. Король Луи Пятнадцатый отправил нескольких людей, чтобы разыскать волка-людоеда и в сентябре 1765-го один из Родичей Черноклыка был убит Антуаном де Ботернэ, великим охотником на волков и распорядителем королевских игр. Решив, что они убили именно Черноклыка, люди во Франции решили отпраздновать это событие. Когда новости распространились, кровавая жатва Черноклыка продолжилась с новой силой, ведь теперь она не встречала сопротивления. 18 июня 1767 года местный фермер по имени Жан Шастель нанес меткий выстрел серебряной пулей в грудь Черноклыка, навсегда оборвав его нечестивую охоту. Шастель был нашим Родичем, и он был среди местного ополчения, организованного в охотничьи партии, чтобы выследить последних Родичей Черноклыка. Данная конкретная партия преуспела, как нетрудно догадаться. Возлюбленная волчица “героя” была убита через неделю. Вот так закончилась легенда, которая с тех пор преследовала Лордов Тени и бросила тень на их репутацию.

Эвелин Константин

Родилась в семье богатого медиамагната в Нью-Йорке. Эвелин выросла и стала топ-менеджером потрясающей воображение успешности и эффективности задолго до того, как узнала что-нибудь о своем наследии Лорда Тени. Она культивировала в себе способность к убеждению, пока зарабатывала свою степень MBA в Гарварде, она научилась использовать комбинацию бизнес схем, женского обаяния и политической безжалостности, чтобы быстро сложить в свой уютный кармашек всю бизнес-империю отца. Немного разумного манипулирования обеспечило падение её братьев в глазах отца, оставив её единственной наследницей значительного состояния.

Ева стала даже более пугающей, когда прошла свое запоздавшее первое превращение. Она вошла в общество Лордов Тени, как рыба в воду. И быстро смогла набрать значительный вес в племени. Совершенно не впечатленная тем, что она быстро определила “спиритическую чушь”, Эва сконцентрировала свое влияние на зарабатывании все большей и большей власти для себя лично, без сожаления сокрушая соперников и заставляя врагов страдать. Она стала в сущности архетипичный Лордом Саммита, поглощенная собственной властью, до той степени, что все остальное делалось неважным для неё.

Если бы это было все, что о ней стоило рассказать, я бы не стал ей и вовсе уделять никакого внимания. Но некоторые большие дела начинаются с малого.

Это история началась со старого врага - вампира, которого Эва унизила годом ранее. Мы решили не запоминать его имя, поскольку это подарило бы ему незаслуженное уважение. Этот вампир входит в нашу историю вместе со своим полным букетом планов мести, направленных на то, чтобы уничтожить Эву, её семью и её образ жизни. Он начал с осквернения одного из немногих настоящих друзей Эвы - женщины, которая оставалась ей верна всю жизнь вопреки непростой натуре Эвы. Эва оказалась вынуждена убить единственного своего близкого человека в этой жизни, и возжелала отомстить десятикратно. Но её соперник, вампир, уже начал поднимать ставки. Он воззвал к одному из старейших врагов нашего племени, врагу и мяснику Старого Света - старейшине вампиров невероятной хитрости и жестокости - Владимиру Рустовичу.

Рустович вошел в игру стремительно, убив отца Константин, в то время как его прихвостни-кровососы саботировали одну из ключевых компаний в холдинге семьи. Не готовая встретить двух врагов подобной мощи одновременно, Эва обратилась к своему септу за помощью. И в этот момент для неё все изменилось. Эва привыкла к предательству, и это было для неё довольно разумно: ожидать его и здесь. Многие члены её септа нашли бы её падение весьма приятным, но шанс расправиться с вековым врагом - ненавистным Рустовичем, был слишком ценен, чтобы его упустить. И это была возможность, которую они не упустили.

По отдельности Лорды Тени - мастера манипулирования, но вместе… Они не чувствуют себя дома среди людей, как вампиры или Стеклоходы, но они все еще весьма способны и могут собрать значительные силы соплеменников. Эва продолжала крушить кровососов даже когда оба главных противника обрели окончательную смерть, вплоть до момента, когда Маркграф Конецкий обратил внимание на перспективную юную особу. Он вышел с ней на контакт в надежде привлечь часть её бизнес-инвестиций в Восточную Европу.

Это непрактично - быть полезным и не получать ничего взамен, однако Эва теперь работает на столь непрактичную цель в надежде, что это окупится, потому что когда это произойдет, Маркграф станет неостановим.

“Шёпот-во-Тьме”

Большинство Гару осознают необходимость сражаться с Вирмом тем или иным образом. И делают, что могут, чтобы сдерживать чудовищ. Большинство Гару так же думают, что тот способ, который они выбрали - это правильный способ и ищут методы убедить или заставить других Гару следовать за ними. Лишь немногие имеют достаточно крепкую волю, чтобы вонзиться в сердце Вирма в одиночку без стаи, без Родни, без септа. Неизвестные и непризнанные, обреченные быть забытыми в случае успеха или вовсе кануть в лету, если провалятся. Шёпот-во-Тьме - один из таких Гару.

Шёпот впервые дал о себе знать несколько лет назад, когда вошёл прямиком в септу Черных Фурий и описал им схему ближайшего Улья Танцоров Черной Спирали с поразительной точностью. Он рассказал, как именно планировал разрушить улей, но что у плана больше шансов на успех, если септа соизволит ему пособить. Пока пораженные Фурии лишь слушали, как он сможет саботировать охрану Улья, таким образом открывая Фуриям возможность уничтожить врагов, которые годами их терзали. После некоторых дебатов лидеры септа решили проверить историю странного гостя. В подтверждение своих слов Шёпот оставил Улей Танцоров полностью беззащитным, обнажив их как дешевую стриптезершу для атаки Фурий. К их еще большему удивлению поразительный Гару, который открыл им дверь, просто исчез. Одна из Фурий, конечно, утверждала что видела его на какое-то мгновение в ходе битвы, но никому из них не удалось найти его после падения Улья. Просто его задание было закончено, и он отправился на поиски следующего.

В последующие месяцы Шёпот повторил ту же схему в нескольких септах по всему миру: он появлялся внезапно, предоставлял некоторую критическую информацию об угрозах довлеющих над этим септом, проникал во вражескую крепость и подрывал её изнутри. Когда дело было сделано, вновь исчезал без следа. Когда Гару по всему миру стали расследовать деятельность полумифического Гару, они обнаружили, что лишь в одном можно быть уверенным полностью: он был истинным Сыном Грома, что без сомнения определяло его как Лорда Тени.

Когда стали всплывать доказательства, дознаватель Лордов Тени начал собирать кусочки этого пазла воедино. Таинственный Гару появляется по ночам, разговаривает обычно шепотом или просто очень тихо, что стало поводом этому дознавателю дать загадочному брату прозвище “Шёпот-во-Тьме”, предпочитает форму люпус, что практически наверняка делает его волкорожденным. А его тактика выдает в нем рагабаша. Иной не избрал бы подобный путь. Определенно мастер маскировки - одна стая Грызущих Кости клялась, что он при них обратился омерзительной тварью Вирма (полностью, включая порчу), чтобы проникнуть в гнездо фоморов. И не было повода усомниться в дикой истории, поскольку все остальные её подробности были проверены самым тщательным образом и нигде не разошлись с истинной. Наконец, его modus operandi убедительно доказывает, что он скорее всего Светоносец, что объясняет его одиночную миссию. Что это не объясняет, так это параноидальную секретность, которая окружает каждое его действие; Дары, которые он использует доступны только тем, кто заслужил высокий Ранг в обществе Лордов Тени, однако, таинственность его настолько высока, что никто даже имени его не знает! Духи должны знать о его похождениях, но для них неудивительно быть настолько скрытными о столь беспрецедентном герое.

Оставляя в стороне его таинственное поведение, лишь немногие могут отрицать, что вмешательство Шёпота-во-Тьме оказало особе влияние на все племя. Некоторые чувствуют себя устыженными его действиями, поскольку он явно совершенно не заинтересован ни в личной власти, ни в известности среди соплеменников. Кажется, что у него есть поддержка в той или иной форме, поскольку ни один Гару, даже Светоносец, не может действовать совершенно независимо и выучить при этом те невероятные трюки, которыми владеет Шёпот. Это заставляет Судей Рока интересоваться как относиться к подобному; очень мило со стороны Шёпота организовывать штурмы вражеских крепостей налево и направо, на факт того, что он делает все это неузнанным, ставит многих в тупик. Более того, если он смог добиться всего этого без поддержки со стороны племени, что остановит преступного Лорда Тени от того, чтобы действовать подобным образом - но с куда более зловещими устремлениями? Судьи не могут позволить себе закрывать глаза на подобные вероятности. И то, как поступить с Шёпотом - это серьезная дискуссия во всем племени.

Мигель Гутьеррес

Мантия власти, которую ассоциируют с теургами Лордов Тени, довольно тяжела. Лидеры ожидают, что ты предсказываешь будущее, товарищи по стае просят твоего совета во всем, что связанно с мистикой и каждый смотрит на тебя с подозрением и злобным прищуром, ожидая подвоха. Так все всегда было устроено и будет, и Мигель быстро это понял. Он был, впрочем, белой вороной среди Лордов Тени с момента своего вступления в племя. И никогда особо не стремился к преимуществам, которые давала власть. Для него это была просто какая-то чушь, что делало его социально неприемлемым еще до того, как его жизнь действительно стала отклоняться от нормы.

Младший из шестерых детей, Мигель родился в Гваделупе, Мексика. Кроме того, что это пригород Монтерея, Гваделупе находится буквально в броске камня от самого большого в Мексике национального парка под названием “Комбрэ-дэ-Монтерей”. И именно там Мигель проводил большую часть своего свободного времени, пока был ребенком. Он был из очень бедной семьи, но это никогда не мешало ему восхищаться окружающим миром и его собственным местом в нем. Эта перспектива во взгляде на жизнь сдерживала Ярость, вырвавшуюся на свободу во время Первого Превращения, которое было менее травматическим, чем у большинства Гару. И он вышел из этого испытания словно еще до него обрел духовное пробуждение. Подобное необычное обстоятельство вместе со спокойным темпераментом оказались достаточны, чтобы сделать Мигеля достойным теургом, который сразу же привлек определенное внимание. Его способность связываться с собственными Предками сделала его одновременно и пешкой, и революционером его септа.

Духи говорят на множестве языков, и Мигель понял, что ему трудно понять, что они от него хотят. Один конкретный предок, Гару с темной шерстью, подернутой белизной от старости, был особенно назойливым. Этот Гару заставлял Мигеля наблюдать сцены из далекого прошлого, в которых чудовища раз за разом разрывали на части огромную летучую мышь снова и снова. Чувство вины, связанное с этим видением было всепоглощающим. и Мигель не мог понять, почему. Доведенный до грани сумасшествия, молодой теург отправился в умбральный поиск, чтобы найти причину вины беспокойного духа. Он обследовал руины по всей Мексике. Изучал всё, до чего мог дотянуться о людях из видений. То, что он обнаружил, весьма удивило его: дух оказался Гару по прозвищу Темный-Коготь-Мщения. И он был тем самым Гару, чьи когти разорвали последнего Камазотц.

Старейшины Мигеля были ошеломлены подобным событием, поскольку никто из семьи Мигеля никогда не контактировал с Темным-Когтем-Мщения прежде. Одно уже это сделало событие из ряда вон выходящим. И Лидеры септа решили, что Мигель должен провести своё исследование, чтобы понять, как лучше к нему отнестись. Однако, Мигель нашел лишь один способ разрешить получившуюся загадку: он решил искать встречи с Летучей Мышью, павшим патроном Камазотц, чтобы дать своему предку возможность упокоиться раз и навсегда. Единственным способом сделать это, к сожалению, было путешествие в Малфеас, истинно нелегкий подвиг. Стая Мигеля, уже не говоря о старейшинах септа, тут же отказались от идеи как от конченного абсурда. Подобное путешествие было очевидной идиотией и все желали найти другой способ разобраться с беспокойным духом. Однако, Мигель был сделан из более прочного теста, чем всем казалось. Сила его воли была непреклонна. И его абсолютный отказ изменить свое решение даже в малейших деталях в конечном итоге взял верх и привел к перемене решения септа. Старейшины умыли руки по его вопросу, а вот его стая не бросила безумца - настолько велика была их вера в его видения. Так они и отправились в Малфеас.

Никто из стаи Мигеля не расскажет об этом подходе, так же они будут молчать и о встрече с Летучей Мышью в финале своего путешествия. Все, что известно, так это, что Мигель вернулся могучим теургом, а его стая была сломлена и опустошена пережитым опытом, и что теперь Летучая Мышь служит тотемом их стаи. Септ, в котором живет стая, был переименован в септ Матери Земли. А те, кто не принял откровений Мигеля, быстро были вынуждены покинуть эти места. В то же самое время Мигель обернул уникальные дары, предоставленные его патроном, против миньонов Вирма, вгрызаясь в вампиров Шабаша, которые терроризировали города и мегакорпорации, истощающие Мексику и юг США с одинаковым рвением.

Что случилось с Мигелем и его стаей, и что это должно означать - один из главных дискуссионных вопросов в племени. Мигель не пахнет Вирмом, и его запах ничем не скрыт. Он от Гайи и всегда был, однако, Летучая Мышь не была исцелена полностью; это все еще падший тотем, хотя теперь у него есть аспекты и Гайи, и Вирма. Ультимативно важно в этих событиях и для Мигеля, и для Нации Гару быть крайне внимательными, чтобы не пропустить возможную ловушку главного врага.

Внешность: Мигель довольно непримечательный метис примерно 17-ти лет. Он всегда выглядит крайне серьезным, поскольку его мрачный опыт в Умбре обеспечил, то что он относится к своей роли теурга и защитника Летучей Мыши крайне скрупулезно. Он долговязый мексиканский волк в своей форме люпус. И довольно невысокий в криносе - едва ли семь футов высотой, а весит не более трехсот фунтов.

Советы по отыгрышу: Ты был ребенком, который всегда восхищался окружающим миром, с широко открытыми глазами и верой в чудеса. Эта часть тебя все еще жива где-то глубоко внутри, но её заглушил твой поход ради возрождения Летучей Мыши как тотема Гайи. Теперь ты серьезный и могучий теург и относишься к этой роли со всем рвением. Обращайся за поддержкой к членам своей стаи, но не позволяй им сбить тебя с пути, если серьезно на что-то нацелился, ни при каких обстоятельствах. Планы Гайи на тебя уже сейчас довольно ясны. И хотя ты сожалеешь о боли, которую пришлось испытать твоей стае ради тебя, нельзя позволять этим сожалениям помешать твоим планам.

Порода: Хомид

Покровительство: Теург

Ранг: Третий

Марграф Юрий Конецкий

С самого начала своей жизни, вскоре после окончания Второй Мировой Войны, Маркграф Конецкий был окружен знамениями величия. Его отец, Лорд Тени широко известный в Германии, пытался объединить племена Гару после трагедии войны, а его мать использовала свой статус Родича Серебряных Клыков дома Полумесяца в надежде исцелить раскол между этими племенами. Политика человеческого мира и раздоры в Нации Гару сделали подобные объединения невозможными, как и тот факт, что Серебряные Клыки сохраняли свою хватку в септе Ночного Неба. Но старший Конецкий отказался сдаваться: он цеплялся за свои идеи во время детства Юрия. Всегда учил своего сына поддерживать силу в Лордах Тени и делать все возможное, чтобы объединить племена Нации Гару воедино, чтобы они могли выкорчевать Вирм из этого мира и навсегда покончить с его ужасами. И ужасами Войны.

Конецкий принял слова своего отца близко к сердцу. И без устали тренировался, чтобы стать сильным лидером, каким хотел видеть его отец. Он стал безжалостным политиком, унаследовав титул своего отца. И начал сражаться с Вирмом в Германии, даже прежде, чем его настигло Первое Превращение. Он был легендой уже к тому моменту, когда ему исполнилось двадцать. И раз за разом отказывался сдаваться в лапы смерти прежде, чем сможет сразиться с Вирмом лицом к лицу.

Эта возможность представилась ему в 1991 году, вскоре после падения Берлинской Стены. Лорды в септе Маркграфа возликовали, но Конецкий знал, что это лишь начало его битвы. Холодная Война погрузила мир в некое подобие стазиса, который подавил попытки Вирма вонзить клыки в горло Гайи. Однако, когда война закончилась, не осталось ничего, чтобы встать на пути Вирма. Маркграф действовал быстро, чтобы спасти Лордов Тени и их земли в Румынии от попытавшихся наводнить их кровососов. Дома, в септе Ночного Неба, Юрий Конецкий встретил свою судьбу. С этого момента его личный мир покатился в ад.

Вампиры, которые наводнили Карпаты, были серьезной угрозой, однако Лорды Тени веками имели дело с этими чудовищами. Теперь у Маркграфа хотя была возможность разобраться ещё и с отравленными Вирмом экономическими группировками, действующими в регионе, которые были заняты тем, чтобы нажиться на хаосе послевоенных лет. И пока Югославия разрывала сама себя на части, Конецкий обнаружил, что теперь у него прибавилось проблем: чудовища Вирма, которых в регионе давно уже не видали. И пока большинство Гару говорили, что ситуация быстро скатывается от плохой к ужасной, Маркграф понял, что в действительности дела идут идеально: все стало достаточно ужасно, чтобы племена наконец пришли в себя и признали необходимость объединения под соответствующим управлением, без которого им никогда не удастся отвоевать свой мир у чудовищ. Спустя несколько лет войн, осторожных переговоров с племенами вроде Черных Фурий, Красных Когтей и Потомства Фенрира, да может еще немножечко безжалостности позволили Конецкому создать коалицию Гару, целеноправленно крушащую все оплоты Вирма в Восточной Европе и вместе с Красными Когтями добиться немалого прогресса в зачистке Югославии и соседних стран, рухнувших в беспросветный хаос после падения коммунизма. Теперь же для Маркграфа все налаживается. И его притязания на лидерство оказались безапелляционно успешными.

Внешность: В хомид-форме Маркграф по-дикарски привлекательный мужчина, едва переваливший за 60. У него длинная борода и длинные волосы, его окружает невероятной силы аура хищника. Он одевается с суровой элегантностью, соответствующей нуждам момента. В форме люпус он - мощный, с гладкой шерстью угольно-черного цвета волк.

Советы по отыгрышу: Твоей идей не было узурпировать контроль над Нацией, свергнув Серебряных Клыков. В действительности ты был довольно-таки уверен, что оставишь лидерство среди Гару тем, кто покажет себя достойным. Просто никого подходящего не нашлось. И в результате тебе пришлось выйти вперед и подчистить за этими неудачниками их бардак. Теперь уже ничего не имеет значения. кроме победы. Победы над вампирами, над фоморами, над бэйнами. Над любым, кто дерзнет встать у тебя на пути. Для Гару попроще это было бы одержимостью - но для тебя это истинная прозорливость.

Порода: Хомид

Покровительство: Теург

Ранг: Шестой

Ритуалы: Конецкий - теург 6-ого Ранга и поэтому знает все ритуалы, которые не ограничены специфическим племенем или регионом.

Фетиши: Браслеты Грома, Великий Клейв. И как один из самых могущественных Гару в мире, Маркграф может получить практически любой фетиш по собственному желанию, а тех, что у него нет, он получит на следующий день после того, как пожелает. Если не в тот же день, конечно.