Глава 2: Протагонисты

Глава 2: Протагонисты Caine пн, 12/11/2023 - 13:39

Создание персонажа проходит по обычным правилам World of Darkness, однако цыгане располагают куда большим выбором характеристик, чем обычные гаже.

Прежде всего, в дополнение к Натуре и Маске многие из них обладают Элементом: своего рода мистической ролью, связанной с их великим предназначением.

Кроме того, абсолютно любой цыган обладает характеристикой Чистота крови, которая измеряется по шкале от одного до пяти. Чем выше Чистота крови, тем большим количеством Дарований может обладать персонаж.

Наконец, цыганам доступен более широкий выбор Навыков и Познаний, которые будут перечислены ниже.

Имена

Прежде чем говорить об игромеханике, имеет смысл кратко сказать об именах персонажей. В зависимости от страны проживания цыгане могут щеголять и трёх-, и четырёх-, и даже пятичастными именами.

Первое из них считается официальным: в современности его записывают в паспорт цыгана. Второе, светское имя можно назвать единственным настоящим: им цыган пользуется в своём обществе. Тем не менее, вместо полноценного имени многие цыгане называют себя по прозвищам (вроде Сороки).

Третье имя фактически представляет собой фамилию, но из-за традиционной привычки цыган считать своей семьёй всех членов своего "племени" эта фамилия часто показывает не к какой семье принадлежит цыган, а в каком "племени" его настоящая семья состоит.

Если цыган хочет назвать фамилию своей настоящей семьи (а не более крупного, околоплеменного образования), это может считаться его четвёртым именем.

Наконец, в некоторых странах цыгане пользуются отчествами и/или матронимами (именами их матерей).

Среди самых распространённых цыганских имён можно назвать несколько следующих.

Европа (мужские): Чорон, Дмитрий, Ёрска, Лазарос, Петреко, Франйоко, Костос, Нигло, Ян, Злато.

Европа (женские): Дося, Бальцар, Катина, Макри, Мена, Мирелла, Наполина, Риченда, Вана, Зита.

Азия и Африка (мужские): Алифи, Насреддин, Жабаль, Перун, Шури, Синфи.

Азия и Африка (женские): Аяша, Далифи, Фатима, Моадель, Нажма, Перса, Рена.

Америка (мужские): Александр, Ефраим, Ян, Пепе, Петра, Кирил, Сом, Сильванус.

Америка (женские): Аля, Эллен, Хоми, Ката, Мария, Милена, Перса, Лерли, Старлина.

Элементы

Хотя далеко не все цыгане отличаются внутренней связью с тем или иным элементом, их роль в большинстве кумпаний столь велика, что любой родитель первым же делом старается узнать, обладает ли его ребёнок даром одного из пяти элементов.

Для этого родители относят новорождённого в палатку старейшины или мудрой старухи (бабы), где та проводит ритуал, позволяющий прочесть душу ребёнка. Считается, что на трёх новорождённых приходится только один носитель элементов, однако и это можно назвать великим благом.

Если ваш персонаж обладает связью с тем или иным элементом, вы должны заплатить 7 свободных очков (которых цыгане получают в количестве двадцать одно). Взамен вы получаете уникальное преимущество, а кроме того, повышаете Чистоту крови на +1 уровень (до второго стартового).

Цыган может обладать только одним элементом, связь с которым никогда не ослабнет и не покинет его в этом мире.

  • Связь с землёй позволяет игроку выбрать одно бесплатное Дарование: Инстинкт или Драбу (описанную в разделе, посвящённой цыганской магии). Кроме того, отныне цыган может вложить два очка Воли, чтобы мгновенно избавить другого человека или повреждённый предмет от одного уровня повреждений - причём любого. Исцеление занимает всего один раунд.

Такие цыгане называются Дартимэ.

  • Связь с водой позволяет выбрать одно бесплатное Дарование: Романскую истину или Западерин. Кроме того, вложив два очка Воли, цыган может понизить на единицу значение Воли любого гажэ, находящегося рядом с ним. Этот эффект остаётся в силе до окончания сцены.

Называются такие цыгане Жастима.

  • Связь с воздухом позволяет игроку выбрать одно бесплатное Дарование: Романскую истину или Удачу. Кроме того, вложив два очка Воли, персонаж может устранить один из успехов в любой проверке противника (включая проверки "враждебных" механизмов).

Таких цыган называют Жанаки.

  • Связь с огнём наделяет цыгана бесплатным Дарованием в виде Пляски с ножами. В дополнение к этому, трата двух очков Воли позволяет ему сократить штрафы за раны на два очка до конца сцены. Кроме того, персонаж никогда не теряет сознание от ранений.

Называют таких цыган Куян.

  • Связь с духом позволяет игроку выбрать одно бесплатное Дарование из числа любых видов цыганской магии. Кроме того, вложив два очка Воли, персонаж может повысить свой магический навык на +1 уровень до окончания сцены. Более того, вложение четырёх очков Воли повышает на один уровень сразу два магических навыка.

Называются эти цыгане Сатарма.

 

Чистота крови

Любой цыган обладает хотя бы одним очком этой характеристики. Приобрести другие можно лишь за свободные очки. Каждый уровень Чистоты крови стоит четыре свободных очка.

Цыган может обладать Дарованиями в количестве, равном его Чистоте крови (а потому большинство обычных цыган, отличающихся только первым уровнем Чистоты крови, будут обладать и всего одним Дарованием).

Кроме того, в зависимости от чистоты своей крови цыган приобретает следующие преимущества (и недостатки):

• Одно Дарование. При первом Социальном взаимодействии с чужаками (гаже) персонаж повышает сложность на +1.

•• Аналогично, хотя персонаж получает доступ к двум Дарованиям.

••• Три Дарования, первое взаимодействие с чужаками повышает сложность на +2, однако все Социальные проверки, связанные с цыганами, понижают сложность на -1.

•••• Аналогично, однако цыган получает доступ уже к четырём Дарованиям.

••••• Пять Дарований. Первое взаимодействие с чужаками повышает сложность на +3. Остальные взаимодействия повышают её на +1. Все Социальные проверки, связанные с цыганами, понижают сложность на -2 до минимума в 3 пункта.

Дарования

Всего существует шесть Дарований:

  • Пляска с ножами
  • Инстинкт
  • Удача
  • Магия
  • Романская истина
  • Западерин

За исключением специально оговорённых случаев, использование Дарований требует проверки Чистоты крови + самого Дарования. Во время создания персонажа игрок может приобретать Дарования за 3 свободных очка каждое. Он не может приобрести число Дарований, превышающее Чистоту крови его персонажа.

Пляска с ножами

Цыган не дерётся руками, но не дерётся он и ножом. Он дерётся своей душой, позволяя невидимым силам направлять его движения. Персонаж, владеющий этим Дарованием, может проводить по несколько атак за раунд, но лишь при условии, что он наносит удар ножом или ногой либо бросает ножи в противника (возможна и комбинация этих трёх атак).

Каждый раунд можно атаковать по одному разу за уровень этого Дарования. Это означает, что первый уровень Дарования не даёт цыгану никаких преимуществ: персонаж только осваивает мистические движения и обучается переходить в состояние смертоносного транса.

Технически это Дарование считается Добродетелью: приобретения каждого нового уровня требует траты одного пункта Добродетели.

Инстинкт

Некоторые цыгане попросту чувствуют, когда им угрожает опасность - не обязательно физическая. Если персонаж обладает таким Дарованием, Рассказчик должен предупредить игрока о том, что его протагонисту что-то угрожает. Если угроза носит неявный характер, Рассказчик может назначить проверку Инстинкта + Восприятия со сложностью, которая может достигать 8 пунктов.

Удача

Трудно не согласиться с тем, что многим цыганам просто везёт оставаться в живых или избегать внимания властей, когда против них настроено почти всё местное население.

Так или иначе, ваш персонаж обладает благословение самой судьбы. В каждой истории он получает от одного до нескольких дайсов, которые может добавить к любой проверке. Удача измеряется по шкале от одного до пяти очков (что даёт персонажу от одного до пяти бонусных дайсов). Приобретение каждого уровня требует траты одного очка Добродетели.

Магия

Ваш персонаж владеет цыганской магией, которая подробно рассмотрена в следующей главе.

Романская истина

Некоторые цыгане умеют лгать не моргая и не сбивая дыхания. Каждый уровень этого Дарования требует вложения одного очка Добродетели. Когда такой персонаж лжёт, окружающие должны набрать при проверке Восприятия сумму успехов, превышающую уровень этого Дарования. Например, персонаж, обладающий третьим уровнем Романской истины, сможет одурачить любого, кто не получит хотя бы четырёх успехов при проверке Восприятия.

Западерин

Под этим названием известен гипнотизирующий танец, снижающий бдительность жертв, а порой и вовсе сводящий её на нет. Если цыгану удаётся привлечь окружающих к своему танцу, он должен продолжать танцевать не менее десяти минут. После этого он проходит проверку Внешности + Западерина со сложностью 6 (технически Западерин считается Добродетелью, а потому игрок должен повышать уровень этого Дарования за пункты соответствующей характеристики). Каждый успех понижает Волю всех, кто следит за танцем, на единицу. Эффект остаётся в силе до тех пор, пока цыган не перестанет плясать.

 

Цыганские Навыки

В дополнение к обычным Навыкам цыгане могут осваивать несколько следующих.

Бужо

Персонаж, владеющий мастерством аферы, может пройти проверку Сообразительности + Бужо против Сообразительности + 4 дайсов жертвы. В случае успеха он может заработать до $5000 за каждый успех, однако он получает только по $5000 долларов в неделю (как правило, даже самая доверчивая жертва не станет сразу платить полсотни тысяч за одно гадание или снятие сглаза).

Диверсия

Под этим Навыком подразумевается умение отвлекать внимание окружающих от чего-то важного к любому другому событию. Иногда цыган просто машет руками и просит толпу собраться, чтобы услышать важное объявление или посмотреть на фокусы (пока его друзья обчищают дома местных жителей). Иногда персонаж поджигает повозку или совершает другие разрушительные действия.

Так или иначе, Диверсия добавляется в качестве бонуса к любым проверкам Манипулирования, связанным с управлением чужим вниманием.

Гулянка

Любой цыган умеет пить - но некоторые используют это для выманивания денег или информации из окружающих. Уровень этого Навыка добавляется к соответствующим проверкам Выносливости.

Гадание

Гужэ считают, что каждый цыган умеет гадать: по картам, по птицам, по кофейной гуще или по погоде. Так почему не использовать это в собственных целях? Ваш персонаж может добавляться уровень этого Навыка в качестве бонуса к проверкам Манипулирования, но лишь при условии, что жертва внимательно его слушает.

Повествование

В отличие от других Навыков, Повествование не обладает конкретным игромеханическим отражением. Уровень этого Навыка определяет скорее способность протагониста влиять на окружающих, рассказывая им истории. Конкретную степень успеха определяет Рассказчик (игровой ведущий).

Талит

Под этим названием известно экзотическое оружие, представляющее собой очень тяжёлый шарф с лезвиями по краям.

На первом уровне этого Навыка персонаж может ослепить противника, взмахнув перед ним шарфом (это требует любой подходящей проверки с повышением сложности на +1).

На втором уровне персонаж приучается использовать талит как особенно длинный нож.

На третьем уровне персонажу достаточно опутать талитом руку противника, чтобы тот выронил оружие. Это предполагает проверку Талита + Ловкости со стороны цыгана и проверку Силы со стороны врага.

Четвёртый уровень позволяет герою атаковать противника дважды за раунд, повысив сложность обеих атак на +1 пункт.

Наконец, пятый уровень открывает цыгану возможность опутать врага во время атаки. При этом жертва проходит проверку Ловкости со сложностью 6. В случае провала она теряет ближайшее действие.

Новое Познание: Цыганская мифология

Персонаж знает историю, мифы, обычаи (современные и старинные) и другие элементы культуры своего народа. Чем выше это Познание, тем больше Рассказчик может открыть самому игроку - в зависимости от нужд конкретной истории.

Новое Дополнение: Талисман

Каждый пункт этого Дополнения позволяет протагонисту обладать драбой соответствующего уровня.