Грязные тайны Черной руки

Грязные тайны Черной руки Caine пт, 12/01/2023 - 12:24
Оригинальное название
Dirty Secrets of the Black Hand (1994)
Переводчики

TavarischTrubka

Глава 1: И вот ты один из нас!

Глава 1: И вот ты один из нас! Caine вт, 12/12/2023 - 15:36
Теперь на Тома смотрел не череп – то была морда белого волка. «Я тебе ничего не запрещаю. Абсолютно ничего», - проговорило чудовище. «Можешь заходить куда хочешь, открывать любые двери. Учти, птенчик, лишь одно – с чем бы ты ни столкнулся, что бы ни увидел, приготовься воспринимать это как должное, ничему не удивляться и ничего не бояться». Волчья морда оскалилась в зубастой ухмылке.

- Питер Страуб, Обитель теней

Для большинства вампиров Черная рука – это неведомое чудище, страшилка, которой пугают маленьких птенчиков, когда те ложатся спасть в свои гробики. Большинство вампиров верят, что они никогда не столкнутся ни с одним из ее безумных воинов из тени, ведь если ты не огорчаешь Шабаш, Черной руке ты не интересен.

Вампиры постарше считают иначе. Они знают, что у Черной руки есть интересы – и шпионы – везде. Любой вампир может оказаться агентом Шабаша, и существование Руки – просто еще одна причина подозревать всех и вся на этом не слишком белом свете.

По-настоящему древние кровососы твердо знают, что на самом деле причин для страха еще больше. Когда они сами были только птенцами, их сиры оглядывались через плечо и тихо шептали легенды о Черной руке. Они знают, что тайны Руки глубоки и черны, как сама ночь. Они знают, что Рука отводит себе особое место среди вампирской братии. Но даже эти дряхлые упыри могут только бесплодно гадать, в чем же заключаются секреты Руки.

Черная рука неохотно раскрывает свои тайны. Прочтете дальше – и то, что вы прочтете, заразит ваше нутро, и Мир Тьмы для вас уже никогда не станет прежним. Вы будете принадлежать Черной руке. Обнажите ее порчу, и она изгадит ваши молодые идеалы и оставит вечный шрам на самой вашей душе.

Эта книга проливает свет на темные секреты. Вы узнаете мрачные, грязные тайны Черной руки: ее политики, веры, обрядов, духовной сути, движущих сил, кланов, линий крови, Дисциплин, Тауматургии, Достоинств и Недостатков, Способностей, историй и даже ее гнусных методов.

Берегитесь: вас предупредили

Что вам понадобится
Злодейство выступит на свет дневной,
Хоть целой будь засыпано землей.

- Уильям Шекспир, Гамлет

Помимо основной книги правил Vampire: The Masquerade, Рассказчики и игроки найдут полезным прочесть The Players Guide to the Sabbat. Кроме этого, Рассказчику, возможно, захочется ознакомиться с The Storytellers Handbook to the Sabbat. Также в этой книге есть небольшие отсылки к Wraith: The Oblivion, Werewolf: The Apocalypse, и Mage: The Ascension, однако, плотно знакомиться со всеми этими играми совершенно необязательно.

Таинственный приход

Встречают по одежке, а провожают по уму

- пословица

Черная рука, или же просто Рука, это часть Шабаша, состоящая из самых порочных и преданных вампиров, каких только видела Земля. Она представляет собой могущественную армию в Джихаде Шабаша против Камарильи, анархистов, Инконню и множества других его врагов. Правая ладонь каждого члена Руки клеймена черный полумесяцем, чтобы никто из них не забыл о своих обязательствах.

Сформированная в первую сотню лет от рождения Шабаша, Рука по сей день остается сильной. Она одна из всех ветвей Шабаша осталась цельной в годы гражданской войны, разделившей секту на две половины. Несмотря на это, а возможно, как раз поэтому, предводители Шабаша не доверяют Черной руке, и многие боятся ее силы. Кое-кто даже полагает, что Рука тонко и искусно вредит Инквизиции Шабаша, сформированной чтобы разнюхивать о сношениях с демонами.

Как и ее родительская секта, Рука глубоко погружена в политическое краснобайство, милленарианизм и милитаризм. Как сам Шабаш, она была создана, чтобы уничтожить всех, кто ей противостоит. Она исполнена легендами, учениями и традициями и настолько секретна, что и внутри Шабаша немногие знают ее пути. Из тысяч шабашитов, разбросанных по миру, только три сотни принадлежат к Руке, и даже те, кто к ней принадлежат, но обладают слишком низким рангом, знают только то, что требуется им для работы.

Кроме того, члены Руки не посвящают всю свою жизнь только ее делам. Лишь время от времени ее вожди вызывают своих подчиненных, числом от трех до семи, чтобы те расправились с очередной угрозой, нависшей над Шабашем. Должности внутри Руки включают в себя налетчика, разведчика, агента под прикрытием, убийцу, мастера-оружейника, Тауматурга и лидера миссии.

Наивысшую ступень иерархии Руки представляют собой четверо могущественных воинов-политиков-полководцев, называемых Серафимы. Все лидеры второго порядка называются Власти. Именно эти лидеры поддерживают организованную, эффективную работу Руки.

Все смешалось…

Чем больше знаешь, тем больше и сомневаешься.

- Иоганн Вольфганг фон Гёте, Разговоры в прозе

Эта книга отвечает на многие вопросы… но не всегда правдиво. На самом деле, читатели, способные поверить, что хоть какая-нибудь книга о вампирах из когда-либо опубликованных содержит в себе всю « правду », уже одурачены. Все они лишь домыслы, основанные на лучших свидетельствах из доступных.

Задача этой книги – представить взгляды и убеждения Черной руки. Однако убеждения и взгляды могут противоречить тому, что большинство назвало бы фактами, и никто не знает истину – или, по крайней мере, не признает, что знает. Вы найдете здесь много ключей, но они лишь раскроют пути в новые бездны.

Так что тем из вас, кто жаждет правды, придется ее создать. Некоторые факты из представленных здесь запросто могут противоречить другим «установленным» фактам, и только вам решать, в чем же скрывается та истина, что дороже золота.

В общем и целом, Черная рука придерживается статус-кво, представляя собой политическую фракцию внутри Шабаша, желающую сохранить его иерархию в прежнем, исконном виде. Однако, наиболее влиятельные члены Руки исподволь, постепенно перетекают в партию ультраконсерваторов, ратующих за стабилизацию и централизацию власти.

Это то, что обычно говорят о Черной руке. И это правда. Но, как известно, лучше всего скрывать ложь между двумя правдами.

Паранойя Шабаша

Не доверяйся поспешно: о, какой вред приносить быстрая вера

- Овидий

Многие в Шабаше подозревают Черную руку в предательстве. Есть доказательство, что новый серафим, известный как Джоха (Djuhah), распорядился создать семь постоянных, не распускаемых групп для Руки. Эти группы действуют как стаи Шабаша, коими на самом деле не являются. Каждая из этих групп собрана из пятерых наиболее фанатичных членов Черной руки и служит только ее интересам.

Из-за противодействия Черной руки Инквизиции шабаша, многие лидеры полагают, что ей есть, что скрывать. Эти подозрения только усугубляются кодексом строгой секретности, блюдущимся членами организации. Даже внутри ордена знания о Черной руке распространяются только в минимально необходимых пределах.

Большинство верных Черной руки скрывают свое членство от собратьев из Шабаша. Никому не известно наверняка, сколько шабашитов на властных постах на самом деле служат Черной руке.

Наконец, Черная рука – единственная часть Шабаша, пережившая его гражданскую войну неповрежденной. Ходят слухи, что сама Рука спровоцировала этот конфликт, чтобы продемонстрировать свою преданность и тем самым отвести ненужные подозрения. Таким образом, история Шабаша показывает, что если бы не Черная рука, секта давно бы сгинула под натиском неприятелей. И – если бы не Черная рука, шабаш смог бы уже овладеть всей Америкой.

Про какую руку речь

Время от времени в книге будет упоминаться ложная Черная рука, но в основном речь пойдет об истинной. Везде, где встречается «Черная рука» или «Рука» подразумевается настоящая организация, если только рядом не стоит эпитет «ложная» или же весь раздел посвящен именно ложной Руке.

Что, если паранойя Шабаша полностью оправдана? Может ли Черная рука просто использовать Шабаш? И если так, то для какой же зловещей цели ? Так же, как анархисты распространяют слухи о Шабаше, сам Шабаш множит слухи о Черной руке. Вот наиболее тревожные из них:

  • Черная рука тайно поклоняется демонам. Предводители Шабаша об этом знают, но позволяют ей все, опасаясь, что Рука может развязать новую гражданскую войну, которая уничтожит секту. С другой стороны говорят, что это Черная рука обнаружила, что сами лидеры шабаша давно стали инферналистами, но боится бросить им вызов.
  • Все Власти и Серафимы повязаны узами крови с Инконню. Немногие в шабаше знают, но все они служат фракции в Инконню, расправляющейся с самыми опасными старейшинами секты.
  • Черная рука намного обширнее, чем можно представить - просто многие ее члены находятся в Камарилье. Те же из них, кто хранит верность Шабашу, как правило, не выдают себя.
  • Черной рукой тайно управляют Истинные Бруха – те, кто не происходит от Троиль.
  • Черная рука находится в тайном союзе с группой вервольфов, которые обучили вампиров своим сверхъестественным Дарам. Кроме того, в рядах Черной руки множество Выродков (оборотней-вампиров).
  • Черная рука держит на крючке большинство прискусов и епископов при помощи шантажа.
  • Настоящая Книга Нод хранится в секретной крепости Черной руки. На ее страницах описан примитивнейший, но могущественный Тауматургический ритуал, ослабляющий вампирскую кровь. Сила этого ритуала может сделать из Допотопного старца вампира десятого поколения.
  • Некоторые члены Черной руки могут входить в мир духов. В нем они основали прекрасный город, населенный теми членами Руки, кто больше не может вернуться в физическую реальность.
  • Черная рука поддерживает множество связей не только с Ассамитами, но и с Последователями Сета. Власти Руки частенько путешествуют на Ближний восток, где десятилетиями постигают Серпентис и совершенствуются в Пути Тифона.
  • Черная рука успешно внедрилась в Камарилью Европы и под ее прикрытием правит многими городами. В настоящий момент Рука готовится к полному захвату европейского континента, после чего она объявит о собственной независимости и нападет на Шабаш.

 

Черная рука раскрыта!

Темные силы все время рядом с нами, дитя. И Свет взывает к отмщению. Есть Свет, и есть Тьма: и я не упокоюсь с миром, пока Тьма не падет и Свет не воссияет в каждом сердце… Я отпал от благодати, и теперь осужден блуждать в царстве теней. А ведь когда-то я отбросил эти тени…

- Тень, Книги магии #2

Самый грязный секрет Черной руки заключается в том, что она – не просто часть Шабаша. В действительности это целая отдельная секта. Вскоре после создания Шабаша вампиры, принадлежавшие к древнему ордену под названием Тал’махе’Ра (Tal ' mahe ' Ra), заключили с ним союз. Под именем манус нигрум, то есть «Черная рука», Тал’махе’Ра стали вестниками убийств, разрушений и хаоса, и обрушили ад на головы врагов Шабаша.

С тех самых времен Тал’махе’Ра приняли «Черную руку» как свое новое имя, хотя многие старейшины до сих пор предпочитают старый термин. Члены Тал’махе’Ра стали называть Черную руку Шабаша «ложной Рукой», в то время как сами приняли титул «истинной Руки».

Ложная Рука Шабаша по сей день продолжает служить удобным прикрытием для Тал’махе’Ра. Лишь около шести десятков вампиров ложной Руки принадлежат и к истинной. Самые молодые члены ложной Руки никогда даже не слышали о Руке истинной, и покорно служат разменными пешками в игре древней и таинственной секты.

В дополнение к представителям Шабаша, Черной руке поклялись в верности около сорока влиятельных и могущественных Сородичей Камарильи. Разумеется, они также используют в своих интересах множество молодых членов секты.

Наконец, еще полсотни членов Руки обосновались в убежищах на Ближнем востоке, в землях Ассамитов, Сетитов и загадочных вампиров Востока.

Несмотря на столь ограниченные размеры истинной Руки, ее члены повсюду (и даже, как говорят, среди Инконню). Однако секта состоит не из одних только вампиров. В ее рядах есть Мумия и Выродок, а также небольшое количество магов. Да, общая численность Черной руки не превышает двух сотен верных, но ее власть обеспечивается не грубой силой, а тотальным контролем. Среди ее пешек члены культов Последней ночи, примогены Камарильи, старейшины Инконню, Архонты, князи, архиепископы, прискусы и даже один из Юстициариев. Истинной руке прислуживают четыре семьи гулей и несколько магов, а уж подконтрольных ей птенцов и Служителей просто не перечесть.

Несмотря на огромное влияние, ресурсы Черной руки все же жестко ограничены, так как все они разбросаны по трем мирам – Миру Тьмы, Потустороннему миру Призраков и Глубокой Умбре магов. Кроме того, хотя члены Руки и посвящены одним таинствам, никто не станет отрицать, что у каждого из них есть свои личные планы, которые порой могут вступать в противоречие с целями секты.

Великий заговор

Только мертвые не возвращаются

- из речи Бертрана Барера де Вьёзака

Даже те немногие, кто осознают, что интересы Черной руки простерлись далеко за границы Шабаша, редко догадываются, в чем конкретно они заключаются. Большинство предположений приводит наблюдателей к мыслям о том, что она, возможно, хочет захватить всю власть в мире, но в таком случае им приходится признать, что она не очень-то старается ради достижения поставленной цели.

На самом же деле Черная рука действует в интересах полулегендарных Патриархов и твердо верит, что именно ей суждено повести за собой Армию Последней ночи. Она знает, что когда разверзнется Геенна, ее орден не сгинет от клыков изголодавшихся старцев, ведь тем непременно потребуются верные слуги, искушенные в сношениях с изменившимся миром. А до тех пор, пока темные предки покоятся в своих гробницах, Черная рука будет дергать за ниточки лидеров вампирских сообществ, стравливая их друг с другом, чтобы в горячке противостояния им не хватило времени разглядеть, что именно Рука является их истинным и главным врагом.

Впрочем, вампиры Черной руки отнюдь не злее и не безумнее, чем их сородичи из Камарильи и Шабаша. У них просто «иные» взгляды. Однако они разделяют мнение о том, что вампиры не должны охотиться на смертных сверх того, что необходимо для собственного выживания. Использовать отупленное стадо для получения богатства, влияния и бесчисленных удовольствий плоти они считают кощунственным. Участники Руки объявляют себя стражами человечества.

И в то же время, именно Черная рука несет ответственность за привнесение на землю Дисциплины Изменчивости. Она прибыла из Глубокой Умбры (мистического измерения, где реальность вихрится и меняется каждый миг) вместе с вампиром из клана Цимисхи, который был членом Руки. С тех пор она распространилась внутри клана так глубоко, что теперь все считают ее родовой Дисциплиной Цимисхи. Особенно сильно она расползлась по землям Шабаша, а также по Европе и Ближнему востоку.

Изменчивость была описана одновременно как могучая сверхъестественная сила и как болезнь. Она действительно и то, и другое, и даже больше: Изменчивость – это живой сверхъестественный симбионт. И он способен деформировать или даже полностью захватить тело и мысли своего носителя, неважно мертвого или живого. В настоящий момент Черная рука объявила Тайный Крестовый поход – войну за полное уничтожение жизнеформ Изменчивости, которые она называет Пожирателями душ.

 

Происхождение Черной руки

Это тот момент, когда наступает ночь,
Обрушивается, как молот на наковальню,
И единственное принимаемое оправдание -
Врожденность всякой жестокости.
Одна расписка о кольце и прочее, и прочее, и прочее.

- Джеймс О’Барр, Ворон, Книга третья

В иные ночи, задолго до того, как восстание анархистов раскололо общество Проклятых, далеко на Ближнем востоке один мистический культ посвятил себя раскрытию тайны смерти. Этот культ, взявший себе имя Тал’махе’Ра и позднее влившийся в магическую Традицию Эвтанатос, объединил все свои верования, практики и магию вокруг таинства смерти, духов усопших и смертельного страха. В своем безудержном стремлении к знаниям, культ искал вампиров, желая узнать о загробной жизни все, что о ней знают Сородичи.

Обменивая свои услуги в обмен на тайны вампиризма, члены Тал’махе’Ра довольно скоро узнали все, что могли. Оказалось, что Сородичи знают о смерти еще меньше, чем сами маги, поскольку настоящая нежить никогда не шла на охотный контакт с Неприкаянными. Но культ продолжал снабжать Сородичей жертвами, безопасными убежищами, оружием и гулями, прося взамен совсем немногое. В конце концов, вампиры пополнили ряды культа.

Спустя века, Тал’махе’Ра получили весьма обширные знания о природе вампиров, не гнушаясь ни вскрытиями, ни пытками, ни магическим анализом. Чернокнижники ордена использовали кровь многих Сородичей, смешанную в одном сосуде, чтобы поддерживать в себе силы гулей, избегая при этом кровавых Уз. Поговаривают, что именно член Истинной руки научил в свое время молодых заговорщиков Цимисхи этому методу.

Маги пытались обучить своих союзников-вампиров верованиям Эвтанатос и путям чародейства. Вампиры усвоили их мировоззрение, но магия смертных оказалась для них недостижима. Лишь немногие, как говорят, все же смогли приспособить эту магию для собственных нужд. Сами маги тем временем нечасто искали Обращения, а те, что пошли на него, растеряли свои волшебные силы.

В свои первые годы Тал’махе’Ра оставался крайне замкнутым культом, насчитывавшим немногим более двадцати членов по всему миру. Поначалу большинство из них были магами, жаждавшими знаний прежде власти. С ростом числа посвященных вампиров акценты все больше смещались, а роль Патриархов в учении секты росла.

Неизвестно, оказались ли маги Эвтанатос обмануты и преданы или пошли на смену власти добровольно, но около пятисот лет до нашей эры Сородичи взяли бразды правления над Тал’махе’Ра в свои руки. Даже еще до того, как это произошло, вампиры нередко использовали ресурсы культа, чтобы добиться влияния в мире людей. После того же, как они встали во главе, культ Тал’махе’Ра начал распространяться по всей Европе. Сородичи Ближнего востока продолжали при этом поддерживать отношения с традицией Эвтанатос. Те культисты, что перебрались на запад, окончательно потеряли с ней связь.

В Европе Тал’махе’Ра сильно разросся. Он основал связи с ведьмовскими ковенами, называвшими себя Вербена. Поддерживая те же отношения, какие давно связали Сородичей с Эвтанатос, Вербена принялись за изучение тайн вампирской крови. Как и Эвтанатос когда-то, Вербена попытались обучить Проклятых путям своей магии, но те вновь не смогли постичь ничего, кроме ее философии.

Раскол, известный как Война предателей, случился около 450 года нашей эры, разделив единую секту на две половины, Западную и Восточную. Большинство членов Черной руки верят, что конфликт вызвал неразрешенный вопрос о роли секты в Потустороннем мире, но некоторые говорят, что его искусственно спровоцировали Сетиты или Инконню. Большей частью конфликт произошел внутри Потустороннего мира, в области, известной как Теневые земли. И хотя Восток и Запад в конце концов пошли на мировую, никто из них уже не выказал интереса в восстановлении прежних связей мира, родства и преданности.

В период разъединения Запад и Восток разошлись в своих методах, обрядах, убеждениях и политике. Восточная фракция осталась верной прежним путям Тал’махе’Ра, которые, однако, к тому времени уже претерпели влияние Ассамитов и Последователей Сета. Запад же стал развивать собственные пути, на развитие которых существенно повлияли Вербена и Сородичи Европы.

Обе половины прежнего целого опирались в своем мировоззрении на мистицизм, однако Запад также стал активно вовлекаться в политику смертных. После Войны предателей секта проявляла все меньше интереса в Потустороннем мире, сосредоточив внимание только на своей Цитадели.

Восстание анархистов все изменило. Члены Запада Тал’махе’Ра раздули беспорядки в рядах Цимисхи, Бруха и Ласомбра, опасаясь их укрепления и возросшего влияния на мир людей. Побудив к действию церковь, самый могущественный источник власти смертных в Европе, Тал’махе’Ра рассчитывал ослабить сообщество вампиров, чтобы облегчить Патриархам их возвращение. Однако, их план провалился.

Вместо того, чтобы оказаться от власти над обществом смертных, старейшины вампиров в страхе за свою не-жизнь схватились за нее еще крепче. Конечно, множество молодых вампиров погибло в те ночи, но они были слабыми и не заботили Тал’махе’Ра. Он жаждал смерти старцев. Когда молодь подняла бунт, ставший известным как Восстание анархистов, Тал’махе’Ра присоединился к ним под именем манус нигрум, чтобы помочь уничтожить старейшин.

Связи с Вербена в те смутные времена начали обрываться. Все больше и больше магов прекращали отношения с Рукой, опасаясь инквизиции и того, насколько далеко готовы зайти вампиры секты, чтобы расправиться со своими сородичами. Не один маг Вербена стал тогда связанным Узами крови козлом отпущения, взошедшим на костер чтобы отвести подозрения от своего Проклятого господина.

Тал’махе’Ра не сыграл существенной роли в создании Камарильи, и многие в Черной руке гадают, обошлось ли это событие без участия Инконню или другой тайной силы. Члены Руки примкнули к Камарилье, собираясь привести ее к гибели и забвению, но вскоре поняли, что новая секта служит необходимым противовесом кровавым бесчинствам молодых Сородичей Шабаша. Тал’махе’Ра обнаружил, что способен использовать Камарилью чтобы плодить раздоры, умножать хаос и породить в рядах Сородичей смуту, равной которой не было прежде.

После принятия Торнского соглашения, когда «цивилизованные» Сородичи согласились принять назад большинство анархистов, Черная рука осталась с Шабашем. С тех самых времен она манипулирует обеими сектами, получая от них все, что её нужно.

Все годы Восстания анархистов Восточная часть Черной руки, продолжавшая называть себя Тал’махе’Ра, оставалась сильной и независимой. В те годы она начала политику сознательной изоляции от Запада, постепенно отказавшись от всех своих связей с Европейским крылом.

Во времена войн Камарильи и Шабаша, лидеры Истинной руки, внедренные в Ложную руку, увидели новую возможность преумножить свою коллекцию пешек. Они создали элитный боевой отряд, объединив вместе самых сильных и беспощадных шабашитов. Служа Шабашу, и в то же время подчиняясь непосредственно Серафимам, они, сами того не зная, приносят много пользы Черной руке.

Во времена относительного спокойствия, когда появились и начали распространяться Пути просветления Шабаша, члены Черной руки провозгласили Путь Смерти и Души. Рука внимательно наблюдала за теми, кто изучал таинства смерти и убийства, и достойнейшие из них пополняли ряды Ложной руки. Те из них, кто годами служения доказывал свою полезность и преданность, в конце концов становились членами руки Истинной. Были и те, кто попадал в Истинную руку минуя Ложное ответвление, будучи особо отмеченными еще как рядовые члены Шабаша. И хотя за всю историю не было ни одного Регента, который принадлежал бы к Истинной руке, однако были и кардиналы, и прискусы, и архиепископы.

К началу семнадцатого века, Тал’махе’Ра Востока страдал от своих проблем. Под его контролем тогда находился Енох, проекция прародины Тал’махе’Ра в Теневых землях, в то время как Сородичи запада потеряли свой ограниченный контроль над Потусторонним миром во время Восстания анархистов. Вскоре после того, как это произошло, Тал’махе’Ра начали ограничивать проход Западных членов секты в эти места, дабы в случае возобновления конфликта получить определенное преимущество. Однако, все это время Восточная секта теряла последователей и слабела вследствие, во-первых, своей сосредоточенности на Потустороннем мире, а во-вторых, непрекращающихся столкновений сначала с Ассамитами, а затем и с Последователями Сета. В конце концов, лорды-призраки Темной Умбры узнали об увядании секты и отдали приказ осадить их твердыню. Так Енох пал пред мощью самого честолюбивого и сильного повелителя неприкаянных духов.

Тем временем на Западе Истинная рука веками подряд продолжала манипулировать Шабашем, стравливая его с Камарильей. Вместе с этим она поддерживала Шабаш достаточно ослабленным, чтобы тот не выжил в борьбе с Черной рукой, если ее тайна окажется раскрыта. Черная рука также направляла стаи Шабаша против тех предводителей Камарильи, которые мешали внедренным в нее членам Руки заниматься своими делами. А после того, как очередной лидер находил Окончательную смерть, один из членов Руки в Камарилье непременно оказывался рядом, чтобы занять освободившееся место в системе.

Только в восемнадцатом веке Восток и Запад вновь объединились. Тал’махе’Ра призвал Черную руку вернуться к нему и помочь отбить Енох у призраков. И соратники с Запада ответили согласием, при условии, что при успехе предприятия их признают совладельцами и полноправными лидерами Еноха.

Соглашение, названное Договором Еноха, было подписано обеими сторонами, и согласно этому соглашению круг старейших и наиболее влиятельных Сородичей секты должен был выбрать Дель’Ро, верховного лидера Руки. Этому вампиру передавались бразды контроля над всей сектой.

Потребовалось еще чуть больше трех лет, чтобы вернуть Енох. После этого отношения между Востоком и Западом лишь крепли и расцветали. Они свободно обменивались сферами влияния, а их лидеры делились ценной информацией со своими союзниками. К концу века Запад и Восток вместе занялись восстановлением Еноха, еще сильнее упрочив связи друг с другом. С этого времени и по сей день единая секта стала известна как Черная рука или, для наиболее старых своих членов, Тал’махе’Ра.

Черная рука утверждает, что не несет ответственности за Гражданскую войну Шабаша, и что во времена военных действий она едва смогла сохранить Ложную руку как единую организацию. И только усилиями агентов Руки в Камарилье удалось удержать враждебную секту от добивания ее раздавленного врага и таким образом позволить Шабашу выжить. В конце концов Ложной руке удалось понемногу стабилизировать ситуацию и спасти Шабаш от полного краха.

Для самой Ложной руки сохранение Шабаша вышло боком. Впервые за все время предводители секты осознали истинную силу своих подданных, и эта сила испугала их не на шутку. Шабаш наполнился новыми сильными лидерами, сменившими слабаков, которые допустили такой упадок. И эти новые лидеры пожелали увидеть Черную руку ослабленной, если не вовсе распущенной. Используя своих ликвидаторов, Истинная рука устранила самых крикливых из них, сохранив Ложную руку от расформирования. Но ущерб был нанесен, и Черная рука уже не могла упиваться той бесконтрольной свободой, которой она так дорожила.

В дополнение к опасностям, продиктованных Шабашем, еще одна угроза пришла изнутри Ложной руки. Обладатель титула Власти по имени Джулиан, который не был членом Истинной руки, начал подозревать заговор, охвативший, по его мнению, всю Руку, а возможно и весь Шабаш. Джулиан восстановил Инквизицию Шабаша, подозревая, что заговорщики могут быть инферналистами. Новая Инквизиция объявила охоту на всех заговорщиков.

Истинная рука понимала, что подозрения Джулиана неизбежно приведут его к ним. Элитным членам Руки был отдан тайный приказ Серафимов устранить Джулиана. Вскоре после его гибели, Окончательная смерть прибрала и его убийц. Считалось, что знание о заговоре умерло вместе с Джулианом, но вскоре лидеры Руки раскрыли, что он усел записать все, что знал, в свой дневник, который теперь находился в руках его приближенных из Инквизиции Шабаша. Для большинства смерть Джулиана удалось списать на происки инферналистов, но нашлись и те, кто распознал почерк Черной руки, и стал еще более настороженным.

Черная рука легендарной Европы

Проснись, проснись, ночь прилетает:
Ее дозорный на холме встречает.

- церковный гимн Филиппа Николаи

В Средние века манус нигрум (как тогда называлась Черная рука) Европы пустила корни одновременно в церковных и дворянских кругах, как сделали и многие другие Сородичи, пережившие падение Римской империи. Эта двойственность сошла на нет лишь к эпохе, получившей название Нового времени, чье начало было ознаменовано Реформацией… и Восстанием анархистов.

Члены манус нигрум, скрывавшиеся среди знати, были ответственны за многие из тягот, выпадавших тогда на плечи крепостных и вольных селян, но по сравнению с ними, другие Сородичи были много хуже. Они, несомненно, обеспечивали некоторую стабильность посреди бурного водоворота, захлестнувшего западные земли бывшей Римской империи, но заботились они при этом исключительно о собственной выгоде.

Большинство «благородных» Сородичей стали в высшей степени независимыми. Внутри собственных доменов они упивались всей полнотой власти. Многие поддерживали демонстративные связи с Орденом Гермеса, ожидая, что маги будут полезны в обороне их обширных территорий от любых внешних угроз. Они связывали своих лучших (и зачастую самых жестоких) вассалов Узами крови и даровали их личные имения в обмен на защиту. Те из них, кто не заботился о поддержании собственной Человечности, породили множество жутких легенд о вампирах.

Другие сородичи нашли укрытие в объятиях матери-церкви, не слишком страдая от Истинной веры, которая все еще оставалась слишком редким явлением, чтобы доставлять сколько-нибудь существенные неудобства. Зачастую уставы церкви налагали существенные ограничения на свободу их действий, но в то же время церковь хранила бездонный кладезь сочинений величайших мыслителей прошлого и настоящего. Некоторые Сородичи и сами снабжали монастыри бесценными книгами и сочинениями из своих личных коллекций.

И хотя политика вампиров-церковников все еще оставалась коварной и подчас вероломной, многие из них научились решать конфликты мирно. В те годы манус нигрум, Каппадокийцы, Ласомбра, Бруха, Тореадор, Малкавианы и даже Цимисхи заключали союзы и делились друг с другом знаниями. В то время как мир вокруг надолго замер в своем развитии, их собственные познания нарастали, раскрываясь на вновь соединенных страницах разорванных рукописей.

В те времена сверхъестественные существа жили активной жизнью, не встречая на своем пути серьезных угроз. Поскольку еще не существовало ни Камарильи, ни Шабаша, манус нигрум не было нужды собираться вместе, кроме как для того, чтобы отразить очередную попытку Баали, Сетитов или другой опасной нечисти прорваться в Европу. И даже в этих случаях большую часть работы брали на себя сами вампиры – феодальные правители приграничных земель.

Почти все существующие кланы приписывают теневое влияние на Карла Великого себе, однако члены Черной руки уверены, что за спиной легендарного короля тогда стоял лишь могущественный Бруха. Ученые-историки говорят, что династия Меровингов, предшествующая воцарению Карла, находилась под влиянием клана Вентру, но Каролингам удалось сбросить их увядший род с трона даже без помощи сверхъестественных сил. Это удивительное предположение означает, что семье простых смертных может быть по силам воссоздать Священную Римскую империю и встать во главе всей объединенной Европы, а значит, Сородичи не способны контролировать всех и вся и не несут ответственности за абсолютно каждое событие исторической важности.

Считается, что сразу несколько королей династии Каролингов обладали Истинной верой, включая Пипина Короткого, самого Шарлеманя и Людовика I Благочестивого. Возможно, многочисленные легенды об их «чудодейских силах» вызваны именно этим фактом. И разумеется, никто и не думал ставить набожность Карла под сомнение, когда он в ответ на восстание язычников-саксов распорядился казнить четыре с половиной тысячи из их племени.

Манус нигрум, возможно, имела некоторое влияние на Алкуина, великого ученого и богослова, который был учителем Карла Великого. Некоторые мариды секты поддерживали тогда обширные контакты со смертными. Истинные Бруха, возможно, тоже оказывали поддержку Шарлеманю и его учителю в их Каролингском Возрождении, особенно той его части, которая затрагивала образование и науку. Уже тогда они смертельно устали от невежественности и суеверности мира и мечтали о днях, когда свободные люди будут читать и мыслить самостоятельно.

По прошествии времени, однако, клан Вентру становился все более влиятельным. Бруха, Тореадор и Ласомбра также не теряли хватки. Этот хрупкий баланс сил, конечно, добавил темных красок к тем диким страстям и насилию, которыми так хорошо известны те времена. Многие смертные сгинули в пожарищах локальных войн и конфликтов, и манус нигрум делала все возможное, чтобы искры от этих пожарищ не перекидывались на соседние королевства – с переменным успехом.

Несмотря на непрекращающиеся усилия со стороны Истинных Бруха и других ученых Сородичей, всеобщее образование возникло как институт не раньше восемнадцатого века. Даже во времена распространения гуманизма, Итальянского и Северного Ренессансов ученость оставалась уделом лишь определенной категории смертных.

Черная смерть стала самым мощным уравнителем тысячелетия, поражая как людей, так и Проклятых. Когда треть населения континента оказалась мертва, а целые деревни и города обезлюдели, Сородичи обнаружили, что привычный мир рушится у них на глазах. Некоторые из них и сами заразились чудовищной болезнью, и поскольку Сородичи также не знали ничего об ее истоках, они блуждали в тех же потемках, что и смертные. И хотя они понимали, что опрыскивание мочой и бичевание не являются действенными методами лечения, ничего лучшего они предложить не могли. Даже Допотопные старцы манус нигрум и Инконню с их невероятными силами не смогли помочь человечеству. Достославный Орден Гермеса также оказался бессилен перед лицом Черной смерти и пострадал от нее не меньше всех прочих.

Отброшенные в глубины по-настоящему «Темных веков», люди обратились к Богу, и глубокая набожность захлестнула всю Европу. В течение этого времени многие Сородичи, нашедшие убежище в церкви, нередко сталкивались, как это бывало и в другие периоды Средневековья, со святыми отцами, наделенными Истинной верой. Инквизиция была лишь наиболее известной из церковных структур, наполненных такими людьми. Вскоре расцвели и другие мистические секты, в рядах которых находились носители Истинной веры. Сородичи изо всех своих сил старались искоренить эти секты. В результате они все сильнее угнетали смертных, навязывали свою волю церкви и таким образом делали историческую ситуацию все более безнадежной и беспросветной.

Черная рука сегодня

Ex ungue leonem.
(Льва узнаем по когтям.)

- Латинская поговорка

«Сокрытый замысел» - так Черная рука называет свои приготовления к пробуждению Патриархов. Его никогда не обсуждаю открыто за пределами Еноха. Время от времени предводители Руки из Камарильи и Шабаша проводят законспирированные встречи, обсуждая свои дальнейшие шаги. Совместными усилиями они поддерживают пламя войны между двумя сектами, не позволяя им обнаружить своего настоящего врага. Восточная половина Руки занимается тем же самым, раздувая конфликт между Сетитами, Ассамитами и всеми прочими Сородичами Ближнего востока.

Рука Камарильи в последнее время начала играть все более активную роль в делах секты, полагая, что время для возвращения прародителей кланов настало. Членами Истинной руки стали около дюжины влиятельных князей, а также больше четырех десятков Первородных и Юстициарий. Все они повязаны крепкими узами, и каждый охотно помогает собратьям-заговорщикам в обретении большей власти.

Поговаривают, что некий член Истинной руки выболтал множество тайн секты Анархам. Пока это утверждение больше походит на пустой слух, и даже если оно правдиво, намерения предателя остаются загадкой. Разумеется, любого, кто в действительности задумает провернуть подобное предприятие, ждет судьба много хуже Окончательной смерти.

Внутри Шабаша Черная рука продолжает поддерживать свой статус защитника секты. Рука охраняет элизиумы Шабаша, поддерживает порядок, предоставляет боевое обеспечение, совершает точечные убийства и масштабные теракты, исправляет промахи Шабаша и устраняет опасных властолюбцев, способных навредить секте. Во время городских операций Рука по-прежнему играет роль боевого крыла, но со времен Гражданской войны Шабаша ей нечасто приходилось примерять на себя эту роль.

Вся Черная рука также участвует в противостоянии, которое называют «Тайный Крестовый поход». Ее члены используют весь находящийся в их распоряжении арсенал, включая Ложную руку, Шабаш, Камарилью и несколько других разрозненных групп, стремясь победить чудовищного врага, известного как Пожиратели душ.

Если точнее, Тайный Крестовый поход представляет собой незримый бой против тех, кто были настолько развращены дисциплиной Изменчивости, что окончательно перестали быть собой. Вместо этого они пополнили расу совершенно иных существ. Что еще хуже, эти Пожиратели душ охотно заключают союзы с инферналистами, как вампирами, так и людьми, а также с развращенными магами Традиций и Технократии, и с могущественными враждебными призраками. Все это делает борьбу Черной руки против Пожирателей душ гораздо более тяжелой.

В дополнение ко всем этим угрозам, иные шепчутся о скрытых внутренних партиях внутри самой Черной руки, имеющих собственные, порой противоречащие ей, цели. Каждая такая партия пытается по мере собственных сил направить политику секты в нужное ей русло.

В целом Черная рука посвятила себя защите человечества и собирается привести его к новому, лучшему будущему. Секта рассматривает смертных как свой самый ценный ресурс на этой планете. Тем не менее, некоторые члены Руки не считают нужным печься о благополучии жизни каждого отдельного человека.

Шпионы внутри

Люблю предательство, но ненавижу предателей

- Юлий Цезарь, согласно «Сравнительным жизнеописаниям» Плутарха

Кто шпионит за Черной рукой? Ну, множество группировок самого разного толка внутри Шабаша зорко следят за Ложной рукой. Даже это в целом бесполезное занятие представляется совсем непростым делом, учитывая всю секретность и защищенность организации, а также горячую преданность ее последователей. Они активно используют зашифрованный язык, и даже разработали целую систему условных жестов, понимаемых только членами Руки. Их встречи всегда происходят в самых уединенных и хорошо охраняемых местах. И все же некоторым группам и отдельным личностям удалось узнать несколько фактов о Ложной руке, а кое-кто смог даже раздобыть крупицы правды о руке Истинной.

Некоторые Носферату и Ласомбра верят, что Рука замышляет некий заговор, но, конечно, не знают о нем ничего определенного, кроме того, что лидеры Черной руки, похоже, поддерживают обширные связи с Сородичами по всей планете. Ласомбра покупают всю свою информацию об этом предмете у Носферату, которые вместе с правдой скормили им множество пустых слухов.

Недавно одна из групп Лоялистов в Нью-Йорке, похоже, узнала слишком много. Известно, что они передали своему епископу письмо, содержащее мысли о предполагаемых планах Черной руки. Вскоре после этого епископ и несколько Лоялистов нашли Окончательную смерть. О прочих с тех пор ничего не слышно.

Внутри Черной руки бродит слух о некоем князе Камарильи в Италии, который раскрыл секреты членов Руки в своей секте и теперь шантажирует их. Правда это или нет, еще предстоит выяснить. Впрочем, если члены Истинной руки действительно были раскрыты, безобидный шантаж – это лучшее, чем это может для них обернуться. Другие варианты были бы много хуже.

Из всех объединений вампиров, больше всего знают о Черной руке в Инконню. Это неудивительно, ведь они имели дела с Тал’махе’Ра задолго до появления Камарильи и Шабаша. Невозможно представить, чтобы агенты Инконню не проникли в Черную руку. И даже если им это не удалось, они все равно представляют собой самого опасного врага Руки, ведь никто другой не владеет столько обширной и близкой к истине информацией о ее истинных целях и настоящих хозяевах. Впрочем, секта никогда не вела открытой войны с Инконню. Настоящая борьба ведется при помощи смертельных орудий предательства и обмана.

Внутренняя структура

На своей сорной куче и петух - королевич.

- Публилий Сир, Максима 357

Иерархия лидерства в Черной руке, представленная в книге « The Players Guide to the Sabbat » достоверно описывает Ложную руку. В случае с Истинной рукой, все обстоит похожим образом, но есть и некоторые отличия.

Для любого лидера Черной руки возраст и мудрость – не менее ценные качества, чем сила и власть. Это не значит, что предводители Руки стары и немощны. На самом деле, большинство из них невероятно сильны и чрезвычайно дальновидны. В секте не предусмотрено процедур смены лидеров, поэтому при необходимости их устраняют от власти такими испытанными средствами как убийство, шантаж и ложные обвинения, подкрепленные фальшивыми уликами и показаниями продажных свидетелей.

Всей Черной рукой управляет Дель’Ро, таинственная фигура, обладающая огромной властью. Текущая Дель’Ро правит Енохом уже больше 250 лет – с самого дня возвращения города из-под контроля духов. Она невероятно влиятельна, искусна, коварна и харизматична – что делает ее превосходной главой секты. В отношении ее фигуры роится множество слухов, особенно касательно того, какую кровь она предпочитает пить.

Десятеро Серафимов служат офицерами Дель’Ро, получая приказы непосредственно от нее. Трое Серафим избираются из Шабаша, двое из Камарильи, и еще пятеро – из Восточной половины секты. Серафимы неплохо ладят друг с другом, по крайней мере внешне, и в целом управляют сектой чисто да гладко.

Большую часть времени Серафимы проводят на Земле, расправляясь с мирскими делами секты. Это дает им достаточно автономии, чтобы направлять течение событий к своей вящей выгоде. Они очень замкнуты, и в то время как Дель’Ро почти никогда не посещает мир живых, они делают это все время.

Самой Дель’Ро прислуживают трое могущественных Сородичей, которые называются личами, а когда-то были магами Традиции Эвтанатос. Они выступают в качестве верховных судий и личных представителей Дель’Ро. Они сильны, усердны и беспощадны, что делает их смертельной угрозой для любых тайных сообществ внутри Черной руки. Личи мало заботятся земными делами секты, предпочитая контролировать ее деятельность в Потустороннем мире.

Вместе Серафимы и личи Дель’Ро образуют Совет тринадцати визирей. Этот совет собирается только по особым случаям, чтобы выработать политику секты и определить для нее долгосрочные цели, которые будут выгодны Патриархам. Серафимы обычно вынашивают и собственные планы, и по мере сил пытаются направить работу совета в выгодное для себя русло, не поступаясь, однако, общей целью пробуждения Допотопных.

Ниже совета находятся Власти. Почти все они втайне принадлежат по крайней мере к одному из скрытых течений внутри Руки. Они тоже послушно исполняют приказы, но всегда держат в уме интересы собственной фракции. Некоторые Власти, впрочем, действуют несамостоятельно, будучи связанные Узами крови с одним из Серафимов или других Властей.

В дополнение к Властям, есть еще три отборных группы. В каждой из них меньше дюжины членов. Одна из них – Культ Эриний, также известный как Кураторы. Этот полностью женский культ действует под покровом тайны, храня свои обряды и ритуалы от глаз непосвященных. Он ответственен за тренировку дробителей и контроль над защитой Еноха. Вторая группа называется Кади, и ее члены играют ту же роль, что и Юстициарии Камарильи. Наконец, третья группа – это Равы, Хранители Предания. Члены этой группы – библиотекари и стражи Хранимых Рубрик, собрания секретных текстов, священных для Черной руки.

Ниже Властей находятся рядовые члены секты. Некоторые из них могут занимать титул Власти в ложной руке, но это не дает им ни малейших полномочий в Истинной. Впрочем, из рядовых членов Руки многие обладают огромной личной властью и влиянием. Некоторые из них даже вольны действовать на благо секты с почти неограниченной свободой.

Многие члены Руки объединены в котерии, целиком состоящие из Сородичей секты, называющиеся «Камут». Такие котерии всегда создаются с санкции одного из лидеров секты. Как правило, камут посвящается одной конкретной цели, например, обрести большое влияние в пределах определенного города, уничтожить определенную личность, разрушить что-то важное, создать что-то важное или дать бой определенному врагу. Некоторые утверждают, что идея камута позаимствована у Даби, стай оборотней из племени Безмолвных Странников, с которыми некогда имели знакомство древние члены Руки.

Не так давно Серафим Шабаша Джоха распорядился создать три постоянных отряда в рядах Ложной руки. Эти группы призваны стать легкодоступным оружием Истинной руки, которое при случае можно будет обернуть и против Шабаша. В настоящий момент они поддерживают образ кочевых стай Шабаша. Однако при этом их Обращение происходит не по правилам секты, а стандартным способом, что позволяет связать их членов Узами крови со своими сирами. Их учат отказаться от своей Человечности и помогают ступить на один из Путей Просветления. Каждому новобранцу разрешается самому выбрать Путь и своего наставника из членов Истинной руки. В случае если новый Сородич достойно выдержит все испытания, он получает возможность пройти посвящение в таинства Черной руки.

Политические маневры

Это общий порок всех нас – на старости лет беспокоиться лишь о своих интересах

- Публий Теренций Афр, Братья

Черная рука является тайным обществом, а это значит, что ее политика сложна и загадочна. Трудно решить, кому и чему можно верить, и каковы в действительности роли всех ее членов.

Интриги внутри интриг: Даже внутри себя Черная рука тяготеет к секретности. Есть множество планов и замыслов, известных только некоторым ее членам. Лишь те, кто стоят во главе Тал’махе’Ра, имеют полный доступ к знаниям и контролю процессов в секте, в то время как остальные блуждают в потемках.

Личная выгода: Как и любые другие Сородичи, члены Черной руки подчас демонстрируют изрядную долю двуличности и стремления к собственным интересам. Однако, все они призваны к взаимному уважению, бескорыстной поддержке друг друга и преданному служению своим господам. Те, кто не выказывают должного альтруизма, в лучшем случае подвергаются наказанию, а в худшем – исчезают с лица земли.

Учтивость: Черная Рука не похожа на Шабаш и Камарилью. Она гораздо более древняя и упорядоченная. Ее Сородичи повязаны веками и тысячелетиями традиций и этикета. Предпринимая действия, они не шумят и не спешат, хорошо усвоив ценность терпеливости и планирования.

Статус внутри Руки: Каиниты могут обрести власть и влияние в Черной руке, хорошо служа своим хозяевам. Разумеется, чем большей властью и силой они обладали в сообществах Сородичей и людей, тем быстрее и выше они смогут подняться и в Руке. Встречаются, однако, и те, чей статус в Шабаше или Камарилье существенно превышает статус в Руке. Таких собратья-культисты небезосновательно считают их самыми опасными из всех, а их верность секте постоянно ставится под сомнение.

Почитание Старейшин: Возраст считается еще одним мерилом почтения. Члены секты воздают все положенные почести властным чинам, но достаточно старый Сородич получит свою меру уважения, даже не обладая сколько-нибудь существенной личной властью. Все это не распространяется на молодых вампиров, чей возраст не превысил трех сотен лет. К Сородичу, разменявшему от трех до семи веков, будут относиться со сдержанным уважением. Семисотлетним же старцам будет обеспечено всеобщее почитание. Это уважение за прожитый возраст не имеет прямого отношения к статусу внутри Руки. На самом деле, многие ее члены готовы относиться со всем возможным почтением и к древним Сородичам, вообще не входящим в секту. Предводители Руки также учтивы к старшим, даже если не способны распространить на них реальную власть.

В то время как это почитание прожитых лет ожидается от каждого члена Руки, на этот счет нет ни записанных правил, ни прямых предписаний. Молодые члены секты, не блещущие особыми талантами, нередко пользуются этим неписаным правилом, воздавая старцам все почести, и таким образом без труда обгоняя своих чрезвычайно полезных, но высокомерных товарищей в погоне за новым титулом.

Кодекс чести: Все члены Черной руки блюдут, по крайней мере на словах, кодекс чести, схожий с Путем Соглашения Чести Шабаша, за тем исключением, что их преданность распространяется на Руку. На самом деле, именно Черная рука когда-то познакомила Шабаш с этим Путем. Сами члены Руки как правило избирают для себя другие Пути просветления, считая, что Путь Соглашения Чести плохо сопоставим с их истинной верой и преданностью.

Секретность и взыскания: Раскрытие тайн Руки посторонним – безусловно, не самый благоразумный поступок. Даже снабжение излишней информацией собственных подчиненных может привести к строгому взысканию. Тал’махе’Ра привык карать тех, кто предал ее секреты в такой драконовской манере, что пытки и наказания Шабаша и Архонтов покажутся в сравнении детской игрой. Рука знает способы растянуть истязание на века. И сейчас на Земле есть те, сквозь чье немертвое тело на протяжении последних нескольких сотен лет непрерывно проходят раскаленные железные колья. Есть и те, чьему телу посредством Изменчивости были приданы нечеловеческие черты. Эти несчастные заперты в зеркальных ящиках, обреченные потратить вечность, глядя за свое новое отражение. Каждую неделю им методично возвращают рассудок, чтобы они могли переживать свое наказание в полной мере.

Порча Шабаша: Иные утверждают, что определенные члены Черной руки на самом деле работают против своей секты, втайне приняв сторону Шабаша. Зараженные идеалами свободы и верности, эти вампиры играют роль заговорщиков против заговора. Хотя в настоящее время этот слух не подкреплен доказательствами, уже известны имена трех могущественных Сородичей, включая одного Серафима, которых и подозревают в измене.

Лексикон Черной руки

Выродки (Abominations): Оборотни-вампиры. Число этих существ невелико, и все они являются изгоями сообщества Люпинов. Большинство из них избирают уединенную жизнь, но некоторые пытаются прилепиться к Сородичам. В рядах Черной руки есть один Выродок.

Аралу (Aralu): Общее условное имя четырех существ, покоящихся в торпоре в обширных подземельях Еноха. Некоторые верят, что они могут быть Патриархами.

Азазель (Azazel): прозвание Каина у Сородичей Востока.

Рука Камарильи (Camarilla's Hand): Члены Черной руки, внедренные в Камарилью под фальшивой личиной.

Дробители (Chatterlings): Люди, похищенные Черной рукой и получающие тренировку как слуги и гули до тех пор, пока они не заслужат Обращения. Они самые безрассудные, безжалостные и натренированные члены Руки.

Сиры кланов (ClanSires): Также известны как отцы кланов или же Патриархи.

Далхан (Dalhan): Восточное прозвание Сородичей.

Темная Умбра (DarkUmbra): Призрачное царство мертвых. Подробно описано в книге Wraith: The Oblivion.

Дару эль-Бавар (Daruel-Bawar): Восточное прозвание для Потустороннего мира.

Дель’Ро (Del'Roh): Верховный лидер Черной руки.

Даби (Dhabi): Старинное имя, данноечленами секты Безмолвным Странникам. Порой используется Сородичами Востока для обозначения любых Гару.

Диван (Diwan): Совет предводителей секты, встречающийся с Дель’Ро для выработки верного направления в работе Руки.

Восточная Рука (EasternHand): Члены Черной руки, проживающие на Востоке, в основном в ближневосточном регионе, на севере Африки и в Индии. Многие их тайные обряды и практики отличаются от практик Западных собратьев.

Енох (Enoch): Первый град Каина. Предположительно, был возведен где-то в Месопотамии. Черная рука владеет его мистическим отражением, расположенным в Теневых землях.

Эвтанатос (Euthanatos): Магическая Традиция смертных чародеев, зародившаяся в Индии и на Ближнем востоке. Их философия и магические практики обращаются вокруг смерти и энтропии.

Ложная рука (False Hand): Черная рука Шабаша. Лишь немногие ее члены принадлежат к настоящей Черной руке.

Семьи гулей (Ghoul Families): Семьи ревенантов, прислуживающих Сородичам. Только Шабаш, Тремер и Черная рука владеют такими семьями.

Хранимые Рубрики (Guarded Rubrics): Собрание древних свитков, проливающее свет на происхождение Проклятых. Многие Рубрики на сегодня утеряны; Черная рука хранит у себя все, которые удалось отыскать.

Хатиф (Hatif): Союзники Черной руки среди призраков.

Инс (Ins): Другое слово для обозначения смертных.

Камуты (Kamuts): Небольшие группы из членов Руки, преданных друг другу. Они похожи на котерии Камарильи, но в отличие от последних, в их создании всегда есть конкретная цель. Как правило, эта цель заключается в укреплении власти Патриархов или участии в Тайном Крестовом походе.

Кхеребу (Kherebu): Старинное прозвание Серафимов. До сих пор используется некоторыми древними Сородичами.

Лоз (Loz): Один из Аралу; предполагаемый Патриарх Тореадор.

Марид (Marid): Сородич, разменявший больше семи веков. Само обращение «марид» считается знаком уважения.

Нагараджа (Nagaraja): Линия крови, основанная в древности магами Тал’махе’Ра и их союзниками из числа Сородичей.

Наснас (Nasnas): Древнее прозвание для Дробилетей.

Нефанди (Nephandi): Злые маги, служащие дьявольским силам, лежащим за пределами этого мира. Нефанди продают свои и чужие души в обмен на силу и власть.

Нергал (Nergal): Один из Аралу; предполагаемый Патриарх Вентру.

Никтуку (Nictuku): Дети Патриарха Носферату, связанные с ним Узами крови. Согласно поверью, они до сих пор служат своему прародителю, ведя охоту на клан Носферату, который целиком произошел от единственного его потомка, который смог разорвать кровавые Узы с сиром.

Нинмуг (Ninmug): Один из Аралу; предполагаемый Патриарх Носферату.

Кади (Qadi): Аналог Юстициариев в Черной руке. Эти Сородичи защищают Руку от беспорядков и внутренних войн.

Равы (Rawis): Также известные как Хранители Предания; избранная группа внутри Руки, несущая ответственность за защиту и изучение Хранимых Рубрик.

Ревенанты (Revenants): Люди, рожденные гулями. Их семьи скрещиваются друг с другом и с другими семьями, порождая детей, которые являются гулями с самого своего рождения.

Шакар (Shakar): « Охота ». Члены Руки называют так охоту на по-настоящему сильного врага.

Шакари (Shakari): Профессиональные убийцы и охотники Черной руки.

Шейх (Sheikh): « Старейшина племени ». Титул лидеров кланов Черной руки. Они служат представителями своих кланов и назначают Кади.

Шиг (Shiqq): Почетное название прорицателя из семьи людей, которая долгие годы служила Восточной руке, предсказывая будущее и давая мудрые советы.

Безмолвные Странники (Silent Striders): Племя Люпинов, возникшее в древнем Египте. Они служат гонцами и посланниками Люпинов и обычно имеют шакалью наружность.

Пожиратели душ (Souleaters): Общий термин для существ, зараженных Изменчивостью настолько, что они превратились в чужеродных пришельцев.

Тал’махе’Ра (Tal'mahe'Ra): Первоначально – культ смерти, состоящий из магов Вербена и Эвтанатос. Культ был посвящен изучению смерти и посмертия. Они также изучали Сородичей, особенно их кровь и жажду крови смертных. Позднее культ стал называться манус нигрум, а затем Черной рукой.

Буря (TheTempest): Место в Потустороннем мире, на границе с небытием, где времени и пространства не существует, и реальность состоит из того, что вдохнули в нее внешние силы.

Трибунал (TheTribunal): Коллективное собрание Кади. Трибунал ведет наблюдение за ритуалами и делами секты.

Истинные Бруха (True Brujah): Бруха, ведущие свой род не от Троиль, а от каинита, известного только как Бруха, который был сиром Троиль. Их существование само по себе считается байкой среди большинства Сородичей, однако многие старцы клана продолжают гадать, где сейчас Истинные Бруха, и вынашивают ли они до сих пор планы мести за своего диаблеризованного предка.

Истинная рука (True Hand): Иначе – Настоящая рука. Действительная секта, в отличие от своей фальшивой копии в Шабаше.

Истинная магия (True Magick): Также известная просто как магия – это способ контроля и изменения реальности. Могучие Дисциплины вампиров – лишь блеклое отражение безграничной силы Истинной магии. Истинной магией владеют лишь смертные маги.

Потусторонний мир (Underworld): Призрачный мир умерших.

Вербена (Verbena): Магическая Традиция смертных чародеев, изучающих природную магию и философию. Кровь занимает в их ритуалах видное место.

Визири (Wazirs): Совет тринадцати, состоящий из Серафимов и личей. Они служат советниками Дель’Ро и время от времени встречаются с Трибуналом.

Западная рука (Western Hand): Члены Черной руки, проживающие в Европе и Америке. Многие их тайные обряды и практики отличаются от практик Восточных собратьев.

Противоречия

Будьте осторожны с тем, что показываете – и с тем, что не показываете.

- Марлен Дитрих

Черная рука является источником древнего, всепроникающего и незримого зла. Фактически она стала тем, чем могла бы стать Камарилья, будь у нее еще пара лишних тысячелетий. Даже Маскарад Черной руки идет куда дальше заветов Камарильи, скрывая последователей секты не только от людей, но и от остальных Сородичей. Рука манипулирует манипуляторами, правит правителями, учит учителей и предает предателей. И даже если раскрыть ее нутро и вытянуть ответы на все ее тайны, это ответы породят лишь новые вопросы. Ведь даже правители правителей втайне управляют друг другом, и предателей предателя непременно предадут в конце. Рука стоит на пути зла, на древнем и нерушимом пути Проклятых.

Черная рука является источником древнего блага. Она служит верным защитником человечества от расплодившихся, жаждущих власти, злых и развращенных вампиров Камарильи и Шабаша. Сохраняя контроль над ключевыми институтами смертных, и ограждая их от манипуляций со стороны прочих Сородичей, она позволяет смертным самим творить свою судьбу. Без вмешательства Черной руки Мир Тьмы был бы куда темнее. Только рука защитит человечество от вампиров, демонов и Пожирателей душ.

Побочная тема

Даже тысячелетние империи нежити не избегнут падения. На самом деле, Черная рука медленно, но неуклонно теряет власть, в то время как влияние Камарильи и Шабаша все возрастает. Древних Сородичей, манипулировавших обеими сектами с незапамятных времен, вытесняют молодые амбициозные вампиры. Только возвращение Патриархов может спасти Черную руку от окончательного уничтожения.

Настрои

Древность

Немногим сородичам Черной руки меньше трех сотен лет, а большинство успели перевалить за полтысячи. Это безвременье, древность и устарелость должны ощущаться игроками и их персонажами в каждой грани Черной руки. Не пропитавшись этим запахом старины, она предстанет лишь скучным подобием Камарильи и Шабаша. Рассказчику нельзя забывать, что Черная рука была свидетелем основания смертными их первых городов. Весь процесс рождения государств происходил на ее глазах и под полным ее контролем. Есть члены Руки, которые могут пересказать суть своих личных бесед с Хаммурапи, Юлием Цезарем, Сунь Цзы, Наполеоном Бонапартом, Сталиным или Элвисом Пресли. Есть члены Руки, которые могут поведать об обстоятельствах изобретения колесниц, поездов, самолетов и космических ракет. Нет ничего, что бы они упустили. Пользуясь концепцией времени, ограниченной узкими рамками разума человека, можно сказать, что они вели свое наблюдение вечно.

Мрак

В дополнение к древности, игроки должны чувствовать подавленность, безысходность и душевную тяжесть тайн Черной руки. Хотя эти негативные чувства не должны застить собой всю историю целиком, определенные группы внутри секты должны стать их яркими и мощными проводниками.

Кошмар

Чувство жуткой нереальности должно пробиваться сквозь все грани Черной руки. Секта должна одновременно выглядеть странной и чужеродной, но при этом нести характерные черты прародительницы Камарильи и Шабаша. Рассказчик должен поддерживать в игроках чувство волнения. В Черной руке есть те, кто помнит Второй город. Укрытые в своих тайных логовах, они исследуют оккультные знания, доставшиеся им от древних мира сего. Они – сама тьма, затаившаяся и зловещая.

Выцветший узор

На втором уровне описания, древность Черной руки должна проявляться в символах прошедшего времени – разложении, безумии, упадке. Некоторые древние члены Руки стали живыми анахронизмами, говоря и одеваясь как люди давно ушедших эпох. В их древних, разваливающихся, растерявших былое великолепие убежищах древние артефакты и бесценные предметы искусства собирают пыль в темноте, спрятанные от целого мира. Сам Енох, святая святых Черной руки, в нынешние ночи выглядит обветшалым и почти необитаемым.

Глава 2: Посмертие с Черной рукой

Глава 2: Посмертие с Черной рукой Caine вт, 12/12/2023 - 15:36
Я лучше, чем моя репутация.

- Иоганн Кристоф Фридрих фон Шиллер, пьеса «Мария Стюарт»

Огромное богатство, личная власть и колоссальное влияние легко приходят к Сородичам из Черной руки. Однако они должны все время поддерживать свою роль коварного предателя, укрывающегося за фальшивой личиной. Каждая ночь представляет для них очередное испытание преданности, твердости и чести, ибо как может член Черной руки отличить добро от зла? Должны ли вампиры и вправду уничтожать свой род, чтобы спасти человечество от господства Сородичей?

Идеология

… есть лишь одна великая община,
Носимая Землей наших отцов:
Сообщество прославленных Живущих
и с ними благородных Мертвецов.

- Уильям Вордсворт, Начало

В Мире Тьмы почти невозможно отличить хороших ребят от плохих. Черная рука уничтожает свой собственный род и считает себя Армией Последней ночи и верным орудием Патриархов. Вместе с тем, она надежно оберегает человечество, направляя грызню Сородичей за власть, чтобы она принесла как можно меньше побочного вреда посторонним людям.

Рука верит, что то, что делают Сородичи с «потомством Сифовым», намного хуже даже того, что Каин сделал с Авелем. Хотя они и согласны с тем, что кормиться от смертных для них естественно и допустимо, культисты полагают, что вампиры давно утратили чувство меры. Вместо того чтобы сносить отведенную им роль паразитов человеческого рода, они решили стать его вождями. Не удовлетворившись своим холодным бессмертием, они взыскали власти над людскими судьбами, рассматривая людей лишь как безвольных кукол в своей игре. Сородичи Руки находят это омерзительным. Они верят, что у их племени есть иная задача: стать стражами и защитниками человечества. Сородичи и люди должны вместе жить в гармонии и мире. Но все схватки за власть среди не-мертвых обернулись для людей лишь войнами и хаосом. Их мир стал Миром Тьмы из-за вампиров.

Черная рука упорно трудится ради того, чтобы вампиры сражались друг с другом, ограничивая воздействие их конфликтов на мир живых. К сожалению, эта тактика лишь вдохновила Проклятых еще активнее использовать смертных в качестве пушечного мяса.

С тех пор, как Черная рука вплотную занялась Потусторонним миром и своим Тайным Крестовым походом, обращение Сородичей к людям стало еще пренебрежительнее. Рука уже не в силах пресечь злодеяния, но делает для этого все, что может.

Члены Руки применяют методы Сородичей против них. В случае большой нужды, они сами могут использовать смертных в качестве расходного материала, но они никогда не рискуют их жизнями понапрасну. И хотя Черная рука владеет людьми-пешками и людьми-инструментами, она терпеливо ожидает той ночи, когда Сородичи будут ликвидированы, и ярмо их правления спадет с плеч людей.

Помимо этого, Черная рука верит, что находится в непрерывном контакте с Патриархами, а также в то, что Геенна Последней ночи уже не за горами. Для разных вампиров слово Геенна означает разные вещи. Для Черной руки это ночь расплаты, когда тысячи тысяч Сородичей будут схвачены и пленены, ожидая того момента, когда они смогут послужить едой для своих прародителей. Рука освободит человечество от удушающей хватки Камарильи и Шабаша, и Мир Тьмы станет светлее и ярче. Патриархи заглянут внутрь высохших сердец своих отпрысков, и те, кто окажутся достойны посмертия, будут помилованы – а остальные умрут. Черная рука понимает, что и из ее верных сынов не все будет дано пережить резню Последней ночи.

И затем бесконечная тьма времен сменится золотым веком. Число Сородичей будет уменьшено, и у человечества хватит сил самим выбирать свое будущее, без участия в бесчисленных войнах Проклятых, без их разложения, ненависти и страха.

Сокрытый замысел

В нем ужас царствует, в нем властны
Безумие и Грех.

- Эдгар Аллан По, Червь победитель

В ночи таится больше чудищ, чем могут представить большинство Сородичей. Возможно, наиболее гадкие и жуткие из них – это Пожиратели душ, раса паразитов, не имеющих собственной формы. На самом деле представляя собой скорее разумную болезнь, чем отдельный вид существ, Пожиратели душ способны брать под контроль тела своих носителей: живые, мертвые и воскрешенные. Пожиратели душ сливаются с ними – с их разумом, телом и, конечно, душой – и поглощают их без остатка. Они выедают свою жертву изнутри, заменяя каждый ее член собой. Что еще хуже, они распространяются от старых носителей к новым как заразная инфекция. Большинство вампиров знакомы с Пожирателями душ, но под именем Изменчивости, Дисциплины Сородичей из клана Цимисхи.

Цимисхи были первыми, кто заразился «Изменчивостью». Они принесли ее из Глубокой Умбры, далекого мира хаоса и безумия, прародины Пожирателей душ. Считается, что все, кто несет личную ответственность за заражение Земли этими существами, уже давно уничтожены или поглощены своей находкой. Тем не менее, иноземное нечто продолжало размножаться через кровь поколений и поколений Цимисхи, даже не догадывавшихся об истине насчет их «клановой Дисциплины».

Члены Руки относятся к Изменчивости как к смертельной болезни. Некоторые из инфицированных смогли сопротивляться порче и научились использовать новые силы к своей вящей выгоде не лишившись себя, но многим другим не так повезло.

Черная рука повинна в Изменчивости больше всех. На протяжении веков секта не обращала внимания на проблему, и теперь она вышла из-под контроля. Пожиратели душ распустили свои иномирные усики по всех планете, поглощая и управляя всеми существами, до которых только смогли дотянуться. Теперь ни один вампир не может быть уверен, что тот, кому он должен довериться действительно тот, за кого себя выдает – перед ним может стоять Пожиратель, только и ждущий возможности заразить очередного ничего не подозревающего Сородича.

Сегодня Пожиратели душ угрожают существованию всех существ, живых и немертвых. Никто не знает, есть ли у них планы помимо заражения и размножения, и Черная рука опасается худшего. Уничтожение Пожирателей душ стало сокрытым замыслом секты. Используя своих перед в Камарилье, Шабаше и в кругах вольных Сородичей, черная рука загоняет и убивает Пожирателей душ во всех их ипостасях.

Как все началось

В ярость друг меня привел;
Гнев излил я, гнев прошел.
Враг обиду мне нанес;
Я смолчал, и гнев мой рос.

- Уильям Блейк, " Древо яда "

Во времена вскоре после заключения союза с Эвтанатос, несколько Сородичей Черной руки сопровождали магов в их экспедициях в Глубокую Умбру. Среди них был Цимисхи четвертого поколения по имени Анделеон. Весьма искусный и сведущий в своей работе, Анделеон считался экспертом по обитателям этого причудливого плана бытия. Его личный вклад в исследование Глубокой Умбры был неоценим.

В одно из его последних погружений, он был атакован неким существом, странным даже по меркам Глубокой Умбры. Он беспрерывно растекался и мутировал, меняя свою форму каждую секунду. Неспособный отогнать существо, Анделеон на миг потерял над собой контроль и укусил пришельца. Тогда нечистый ихор существа проник в его естество, и Изменчивость разлилась по нему через кровь.

Приметы Изменчивости не открылись на Анделеоне немедленно. На деле, другие вампиры, которые пили его кровь, проявили симптомы болезни раньше него самого. Прошло несколько лет, прежде чем он ощутил воздействие новых сил.

Когда другие члены Руки узнали об Изменчивости, они сразу почувствовали неладное, ведь никто из Сородичей раньше не демонстрировал подобных способностей. Поначалу они сочли их естественными последствиями нахождения в Глубокой Умбре, но вскоре Изменчивость начала проявляться и в тех, кто никогда не посещал этот мир. Что еще хуже, ее обнаружили в смертных слугах Сородичей, которые тоже стали демонстрировать новые силы.

После тщательного исследования, Тауматурги Руки объявили Изменчивость болезнью и отследили ее очаг к Анделеону. Однако Анделеон бежал, прихватив с собой своих самых верных прислужников. Это стоило жизней многим вампирам и людям, но в конце концов тот был найден и уничтожен. В то же время Рука запретила своим последователям путешествовать в Глубокую Умбру, уничтожила все записи ритуала, который позволял это делать, и устранила тех немногих, кто когда-либо был там.

Но урон был уже нанесен. Анделеон распространил болезнь среди Цимисхи, и даже спящий в торпоре Патриарх, по слухам, не избежал заражения. Лишь небольшой группе старейшин удалось укрыться в своих замках, в безопасности от своих прокаженных собратьев.

К тому времени Рука утратила интерес к отслеживанию Изменчивости. Она не могла уничтожить весь клан Цимисхи, а прочие распространители эпидемии, казалось, были устранены.

С рождением Инквизиции, в котором, как некоторые считают, тоже частично замешана Черная рука, болезнь Изменчивости превратилась в повальную эпидемию. Бывшие члены секты, пораженные Пожирателями, обучили множество молодых Сородичей обряду Братания. Они рассказали, как можно пить кровь многих, избегая уязвляющих Уз. О чем они не сказали, так это о том, что выпивая кровь больного Изменчивостью, его собратья по стае распространят чуму на все вампирское сообщество. Только тот факт, что Изменчивость трудно переходит от одного объекта к другому, спасает Сородичей от поголовного заражения. Однако, Пожиратели смогли заразить весь клан Цимисхи, добрый кусок всего Шабаша и даже отдельных представителей Камарильи и независимых кланов.

Когда возник Шабаш, Черная рука сразу поняла, что следует внедриться в эту новую секту и взять ее под контроль. Это привело к основанию Ложной руки – с тех времен и по сей день главного зачинщика конфликтов между Камарильей и Шабашем. Помимо разжигания вражды, Ложная рука была призвана наблюдать за Цимисхи и другими носителями Изменчивости. Ее члены следили, чтобы в их рацион не попадала кровь заболевших вампиров, если только она не представляла собой заведомо меньшую долю в коктейле Братания – тогда поглощать ее было почти безопасно.

Тем не менее, время от времени члены Руки, примкнувшие к Шабашу, все-таки подхватывали недуг, и это привело к необходимости разработать несколько Тауматургических обрядов очищения их крови. В конце концов, Рука научилась сводить на нет влияние Изменчивости на Братание, полностью исключая вероятность развития новых сил и рождения очередного Пожирателя душ.

Секта посчитала проделанные усилия достаточными, и вплоть до восьмидесятых годов двадцатого века не делала серьезных попыток покончить с бедствием. И лишь недавно члены Руки, наконец, поняли, что на свете живет намного больше Пожирателей душ, чем они привыкли считать.

В 1984 году камут Восточной руки обнаружил целую крепость Пожирателей в землях Ливии. Началась масштабная осада, и больше сотни Пожирателей душ были уничтожены или пленены в обмен на не-жизни двух десятков Сородичей. Целая группа экспертов в области языков, оккультных практик и колдовства принялась за изучение захваченных странных устройств и расшифровку тарабарского языка Пожирателей, но мало преуспела в этом. Пожиратели душ освоили весьма своеобразную органическую технологию и, как оказалось, могли каким-то образом поддерживать контакты с существами из иных планов бытия. Собранные свидетельства также указывали на то, что по всему миру есть еще множество крепостей и мобильных групп Пожирателей. Допросить захваченных пленников не представлялось возможным, и их привели к Окончательной смерти.

Вскоре после этого Дель’Ро во всеуслышание призвала к полному уничтожению Пожирателей душ и очищению от пагубы Изменчивости те, кто этого заслуживает. По сей день рука ведет свою незримую войну, свой Тайный Крестовый поход, не гнушаясь использовать пешек среди людей и вампиров в своей миссии разрушения.

 

Тайный Крестовый поход

Те, кто стремятся к великим свершениям, должны снести и великие страдания.

- Марк Лициний Красс, согласно «Сравнительным жизнеописаниям» Плутарха

Направляя своих миньонов в Камарилье и Шабаше, Черная рука истребила множество Пожирателей, проникших в обе секты, но остались еще те, кто таятся в ее собственных рядах. Каждый новый маневр в этой войне раскрывает все новых вредителей. Порой кажется, что окончательной победы добиться невозможно. Быть может, так оно и есть.

Пожиратели душ угрожают самим основаниям сообщества вампиров. Кто знает, сколько старейшин, Служителей и птенцов на самом деле являются этими нечестивыми пришельцами из Глубокой Умбры? Большинство из клана Цимисхи Шабаша скрытны и замкнуты. Без сомнений, некоторые из них Пожиратели, и они могут вести весь свой клан к исполнению собственных ужасных целей. Вполне вероятно, что Пожиратели душ есть среди Первородных, князей, архиепископов, кардиналов и прискусов.

Пожиратели душ столь убедительны, что могут десятилетиями притворяться вампирами, которых они поглотили. Съедая разум и память носителя, они наследуют все его знания – поистине пугающая мысль, учитывая, что иные жертвы могли знать чувствительные слабости других Сородичей… или даже место отдохновения Патриархов. Поглоти Пожиратели душ хотя бы одного Патриарха, и им открылись бы безграничные силы, знания и власть.

Черная рука посвятила несколько камутов цели победить в Тайном крестовом походе. Состоящие из молодых, но сильных Сородичей, они проводят большую часть времени охотясь на Пожирателей, обретших власть и влияние в Мире Тьмы. Им доводилось сталкиваться и расправляться со всеми видами Пожирателей, включая князей Камарильи, вервольфов, смертных культистов, бесчисленных Цимисхи, магов и призраков.

Тайные крестоносцы (как называют их некоторые члены секты) узнали многое о своем враге. Они уверены, что у Пожирателей душ есть собственные технологии и магические обряды, не говоря уже о связях с другими, еще более могущественными существами. Некоторые крестоносцы заразили себя Изменчивостью, чтобы понять своих противников еще лучше. Те, кто пошел на это, столкнулись с недоверием других членов Руки, которые больше не могут быть в том, что они остались собой, а не отдали свои души Пожирателям.

Если Пожиратели душ возьмут верх над Тайной Крестовой армией, в мире не останется безопасных мест. Возможно, многие предводители Черной руки уже заражены. Возможно, поэтому секта не устранила проблему в зародыше. Возможно, за всем этим стоят личи. Может быть, в заговор замешаны и Серафимы. Равы должны были изучить этих тварей давным-давно, но они этого не сделали. Возможно, они тоже Пожиратели душ. Быть может, сама Дель’Ро не избежала порчи.

    Затмение души

    Мы не можем спокойно сносить ни грехи свои, ни лекарство от них.

    - Гораций, Сатиры

    Изменчивость может поразить что угодно и кого угодно, неважно живого, мертвого или восставшего из мертвых. Даже растения и насекомые могут быть запятнаны ею, но такое происходит нечасто, поскольку для осмысленных действий она должна захватить разум существа, способного мыслить. Методов лечения от Изменчивости не существует. Невозможно полностью устранить инфекцию, не убив при этом ее носителя.

    Попав в тело переносчика, болезнь развивается. Это может занять один день, а может тысячу лет, но в конце концов она непременно достигнет сознания и покорит свою жертву. Незаметно, не спеша, Пожиратель душ будет вплетаться в тело и мозг носителя, растянет свои усики вдоль его вен и вокруг сердца, отрастит свои глаза за его глазами и рот за его ртом. Фунт за фунтом он пожрет гниющую плоть Сородича и заменит ее своей собственной плотью, позволяя Сородичу слепить себе кости и тело на его вкус.

    Маленькие игольчатые крючки проникнут в мозг и сцепятся с его синапсами, даруя носителю силу Изменчивости, и в то же время, поглощая его воспоминания и модели поведения. Носитель ни за что не сможет понять, что над ним берет контроль паразит. Наконец, Пожиратель душ и его жертва сольются в одно, и Пожиратель получит полную власть. К нему перейдет личность носителя, его мысли, его способности и мистические силы. При желании Пожиратель душ сможет продолжать играть роль своей жертвы, хотя многих из них выдает какая-нибудь деталь, например пристрастие к пожиранию и повторному отращиванию своей собственной плоти.

    Большинство Пожирателей душ продолжают имитировать личности своих переносчиков, но некоторые просто превращаются в массивные куски плоти, растекающиеся и собирающиеся вновь. Известны даже случаи, когда несколько Пожирателей соединялись вместе, перемешивая вещество своих тел и порождая кошмарное чудище, чей один образ в воображении может свести с ума.

    Сама душа переносчика становится пищей для его паразита и помогает тому расти. Подросший Пожиратель нуждается в еще большем объеме духовной энергии и зачастую принимается за убийство животных и детей, чтобы пожрать и их души. Чтобы съесть духовную сущность, Пожиратель вытягивает трубчатый отросток с небольшой раскрытой пастью, полной тонких и острых, как иглы, зубов. Отросток прорезает плоть с легкостью ножа, обычно проникая в глазницу, ухо, рот или горло жертвы.

    Поглощение одной души занимает у Пожирателя лишь несколько минут. Жертвы всегда умирают в процессе, и даже те, кого удалось спасти, прервав трапезу паразита, меняются до неузнаваемости. Пожиратели душ кормятся нечасто, но почти всегда запоем – пожирая по пять или больше жертв за один присест.

    Органический состав Пожирателя душ полностью зависит от его переносчика. Пожиратели в дереве сделаны из древесины и нуждаются в солнечном свете, углекислом газе и воде. Пожирателям в людях потребуются пища, вода и кислород. Пожиратели в оборотнях обладают силой Люпинов, но уязвимы к серебру. Продолжительность жизни всех этих Пожирателей душ также зависит от таковой у хозяина. Пожиратель же в теле вампира не-мертв, владеет Дисциплинами и должен питаться кровью. Он может быть ранен огнем и солнечным светом. Некоторые крестоносцы клянутся, что существуют Пожиратели призраков. Они живут вне пределов материального мира, проявляясь в нем только тогда, когда хозяин решит материализоваться.

    Маги Эвтанатос считают, что Пожиратели душ могут быть связаны с существами, известными как «Нефанди». Эти враждебные сущности разрушения, как предполагается, живут где-то в Глубокой Умбре. Люпины в свою очередь называют пораженных Изменчивостью «слугами Вирма» - или же Фоморами.

    Чтобы узнать еще больше информации об Изменчивости как болезни, обратитесь к книге Storytellers Handbook to the Sabbat.

    Бесспорно, что если Черная рука в опасности, то в той же опасности все Сородичи. Камарилья и Шабаш могут быть переполнены бесчисленными Пожирателями, в то время как Тайные крестоносцы медленно устраняют из по одному.

    В последние несколько лет ситуация лишь ухудшалась, и некоторые члены секты основали свои собственные камуты, чтобы вести свой собственный Тайный поход. Согласно правилам, это Дель’Ро должна созывать новые камуты и назначать новых воинов взамен павших, но она перестала это делать, и, кажется, не считает Тайный крестовый поход главной задачей секты. Возможно, она видит новую угрозу на горизонте.

    Присоединение к Черной руке

    Sois mon frere ou je te tue.
    (Будь моим братом, или я убью тебя.)

    - Себастьен-Рош Николя де Шамфор, согласно «Французской революции» Карлайла

    Никто не может выбрать Черную руку; можно лишь оказаться избранным ею. Только самые могущественные и влиятельные Сородичи принимаются в секту, и оказавшись ее членами, они никогда не смогут уйти. И, разумеется, нет никого, кто отклонил бы предложение Черной руки и остался при этом в живых.

    Зачисление и посвящение

    Мой век прошел средь Мертвецов;
    Куда не кину взгляд,
    Все мысли старых мудрецов,
    Все из глаза горят.

    - Роберт Саути, "Мой век прошел средь Мертвецов"

    Процесс отбора в Черную руку весьма строг. Члены Руки ищут Сородичей, которые обращаются со смертными с должным уважением, осознают место вампира в обществе людей и обладают выдающейся силой, мудростью и высокой моралью.

    Они отбирают тех, кто чрезвычайно сведущ в политических и военных делах, предпочитая смекалку пустой доблести. Большинство кандидатов обладают Поколением от шестого до одиннадцатого и опытом жизни в качестве вампира от пяти до сорока десятков лет. Они могут быть из любой секты. Неважно, придерживаются они Человечности или Пути просветления, но в обоих случаях они должны твердо держаться за свои принципы. Из всех прочих Черная рука особенно выделяет тех, кому доводилось срывать чужие планы ради высшего блага. Чем более героично прошлое вампира, тем больше у него шансов стать членом Руки.

    Обычно Рука приглядывает за персонажем 25-30 лет перед тем, как сделать ему предложение, хотя в отдельных случаях этот срок может растянуться до ста лет или еще дольше. Если кандидат в течение этого времени хоть раз демонстрирует глупость, нетрезвость суждений, недостаток лидерских качеств или иную слабость, его кандидатура отвергается и более не рассматривается никогда.

    Подстраивая события, Рука проверяет способности Сородича и испытывает на прочность его убеждения. В дополнение к оценке результатов проверок, члены Руки фиксируют все промахи испытуемого, чтобы затем получить возможность шантажировать его, буде такая необходимость возникнет. В конце концов, когда куратор – член Руки, отвечающие за наблюдение – и один из Серафимов вместе решат, что кандидат готов, тот получает свое приглашение.

    Трое членов Руки вместе посещают кандидата, когда тот находится в одиночестве, и предлагают ему присоединиться к Руке. Если тот принимает их приглашение, они уводят его с собой и дают выпить крови Дель’Ро, по крайней мере одного из Серафимов, а также некоторых других, совершая таким образом Братание, малые Узы крови. Затем посвященный возвращается к своей обычной не-жизни. Время от времени члены Руки посещают его и учат путям секты.

    Примкнув к Черной руке, вампир также получает наставника, ответственного за его обучение верованиям и методам секты. Обычно наставником становится куратор Сородича. В сущности, наставник и остается куратором, присматривающим за учеником во избежание попытки предательства. Процесс обучения не формализован четкими правилами. Наставник не имеет официального звания и ведет себя как друг и учитель. Как только вампир познает пути секты и доказывает свою самостоятельность, наставник покидает его, но продолжает вести наблюдение издалека.

    Служение Черной руке

    Не в славе суть. Мои желанья –
    Власть, собственность, преобладанье.
    Мое стремленье – дело, труд.

    - Иоганн Вольфганг фон Гёте, Горная местность (Фауст)

    Много конфликтов обуревает Черную руку. Самым затруднительным признается Тайный Крестовый поход, хотя некоторые полагают, что есть и более насущная проблема – нарастание разногласий.

    Камуты

    Кровавых почв и темной ночи верные сыны.

    - Теодор О’Хара, Привал мертвецов

    Молодые члены Черной руки как правило работают вместе, объединяясь в группы, известные как камуты. Есть два основных вида камутов: разрозненные объединения, созданные самими членами секты, и сплоченные ударные группировки под контролем Серафима, визиря или Дель’Ро.

    На камуты возлагаются различные задачи, которые требуют объединенных усилий нескольких вампиров. Эти задачи весьма разнообразны, но чаще всего включают в себя убийства, поиски и слежку, открытый бой и терроризм.

    Камуты принимают активнейшее участие в Тайном Крестовом походе. Пять камутов заняты непрерывным выслеживанием и уничтожением всех одержимых Пожирателями душ. В число их жертв входят вампиры, смертные, оборотни, маги и множество других странных существ, чей вид, расу и принадлежность уже невозможно опознать.

    Само-сформированные камуты в целом очень похожи на другие котерии вампиров, за тем исключением, что они как правило создаются для выполнения определенных задач и обязанностей, список которых зависит от интересов и сфер компетенции их членов. Когда появляется новая задача, камут собирается вместе. Со сменой пристрастий членов камуты могут распадаться и созываться вновь, но обычно они существуют до тех пор, пока не будут повержены и уничтожены. Между членами одного камута за века может закалиться настоящая дружба. Такие сплоченные объединения могут поставить себе масштабную цель, например ограничение влияния Камарильи на политиков смертных, участие в Тайном Крестовом походе, охота за Люпинами с целью их изучения, сбор информации о старейшинах или поиск магических артефактов для секты.

    Санкционированные камуты – это группы, формируемые из специально отобранных членов Руки. Такие камуты могут получить долгосрочную задачу, но обычно собираются под одну конкретную миссию. В опасности и сложности задания тоже может возникнуть товарищество, и всегда есть кто-то, кто запечатлеет все произошедшее с группой и подготовит доклад для начальства. Санкционированным камутам поручают такие задачи как уничтожение каэрна Люпинов, освобождение кровавого культа смертных от влияния свихнувшегося вампира, убийство старейшины, охота на вампира, осужденного Трибуналом Дель’Ро, полное очищение определенной территории от заразы Изменчивости.

    В дополнение к созданию собственных камутов, Черная рука обучает и направляет многие котерии Камарильи и стаи Шабаша. Некоторые из этих небольших групп находятся под надзором членов Руки, которые решают вопрос об их присоединении к секте в полном составе. Кроме объединений вампиров, Рука манипулирует несколькими стаями Люпинов из племен Уткена, Безмолвных странников и Теневых владык, а также кабалами магов Ордена Гермеса и Традиций Вербена и Эвтанатос.

    Жизнь Дробителя

    Живем не как хотим, а как можем.

    - Менандр, Дева с Андроса

    Семья ревенантов Энрати похищает детей в возрасте от трех до семи лет из тех, кого в обществе смертных не ждет ничего, кроме тьмы. Затем они передают похищенных лидерам Черной руки, которые отправляют их в Теневые земли.

    Дети предстают перед Дель’Ро, после чего их распределяют между наставниками культа Эриний. Эти дети, которых называют Дробителями, остаются жить в Енохе. Наставники водят их на арену, где проходит их подготовка.

    Ежедневно они упражняются часы напролет. Их тренировка включает в себя боевые искусства, стрельбу, фехтование и все мыслимые атлетические упражнения. Затем они оттачивают умы интенсивной учебой. К возрасту десяти лет они знают больше, чем выпускник школы. Их подготовка подходит к концу в двадцать три года, после чело они, наконец, получают Обращение. К этому возрасту Дробители достигают пика физического и умственного развития.

    Им позволяют самим выбрать свой клан и будущего сира. С самого дня Обращения они считаются полноправными членами секты. В дальнейшем некоторые продолжают жить в Теневых землях, прислуживая предводителям Руки, в то время как прочие возвращаются в мир живых.

    Дробителей учат относиться к людям с почтением, но сами они кто угодно, только не люди. Любые ошметки человечности вымывают из них еще в раннем возрасте, закладывая взамен кодекс поведения вампиров. Все они поголовно стоят на высоких ступенях одного из Путей просветления. Конкретный Путь они также выбирают сами, еще до Обращения, что помогает им пережить его гладко и упрятать Зверя внутри себя в надежную клетку.

    Обращенные Дробители – одни из самых бессердечных и эффективных вампиров. В отличие от других Сородичей, они вообще никогда не были людьми, а вампирское воспитание в период взросления закладывает в них бесовскую хитрость и дьявольский фанатизм.

    Пути Потустороннего мира

    Есть иной, лучший мир.

    - Август Фридрих Фердинанд фон Коцебу, Незнакомец

    Одна из самых удивительных способностей Руки, та, что отличает ее от прочих сект – это способность посещать свои владения в Теневых землях, в граде Енохе. Пока ни один Сородич кроме членов Руки, как считается, не способен пересекать пределы Теневых земель. Маги Эвтанатос делаю это, но пока не проявляли ни малейшего желания вторгнуться Енох. Кроме них лишь мистический орден Бенанданти путешествует в Земли теней в своих астральных телах, но только по ночам. Кроме того, они всего лишь простые смертные.

    Единственная реальная опасность для города исходит со стороны призраков. Членам руки приходится все время быть готовыми к нападению Духов Рока, опасных врагов из недр Бури, окружающей Енох. Призраки, известные как Ренегаты и Еретики также нападали на город в прошлом.

    Лишь некоторые Сородичи Руки проводят много времени в Енохе, но каждый был в нем хотя бы единожды. Для путешествия используется Тауматургический ритуал, известный узкому кругу самых влиятельных членов секты. Никто из молодых последователей Руки не знаком с ритуалом, и требуется несколько веков усердного служения перед тем, как новый вампир докажет, что ему можно доверить его тайну.

    Разводка

    Мир хочет быть обманутым.

    - Себастьян Брант, Корабль дураков

    Большая часть мероприятий Черной руки скрыты от чужих глаз и проводятся именем Камарильи или Шабаша. Сама Рука остается в тени, укрытая за фальшивыми личинами большой власти, статуса и влияния. Члены секты выполняют различные задания, иногда от своего имени, а иногда от чужого. Для боевых миссий обычно выбирают молодых, менее влиятельных прислужников Руки, но так или иначе секте служат все ее члены.

    Сбор информации является насущной и каждодневной обязанностью членов Руки. Им интересно все, что касается других Сородичей и их планов, Каина, Патриархов, истории Проклятых и Пожирателей душ. В то же время Черная рука кормит Камарилью и Шабаш ложью, обернутой в правду, держа обе секты на ножах друг с другом. Это помогает держать их Сородичей в неведении о том, что в действительности происходит.

    Некоторые члены Руки при создании новых пешек используют Доминирование. Другие предпочитают более изящные методы приобретения слуг. Традиция Услуг и Обязательств представляет собой самое эффективное оружие в борьбе за новых миньонов, поскольку большинство членов Руки обладают значительным личным влиянием. Когда одному из Сородичей потребуется помощь, есть вероятность, что, не зная сам, он обратится за ней к Черной руке. Порой члены секты практикуют и шантаж, но обычно он используется лишь как гарантия выполнения субъектом всех своих Обязательств.

    После того, как новые Сородичи стали слугами Руки, ей остается лишь наблюдать за их работой. Пешки сами исполнят роли посыльных, диверсантов, убийц, осведомителей и стражей. Связь между членом Руки и его марионетками останется надежно сокрытой на случай, если те будут пойманы. В настоящее время Черная рука обладает внушительной сетью пешек, каждой из которых можно при случае пожертвовать.

    Сами члены Руки выполняют только те задачи, которые требуют их опыта, а также исправляют неудачи и ошибки своих слуг. На задания, требующие грубой силы, отправляют камуты, тогда как с миссиями скрытности справляются агенты-одиночки.

    Аралу Еноха

    Предки наши – народ почтенный, но они последние, с кем бы я согласился вести близкое знакомство.

    - Ричард Бринсли Шеридан, Соперники

    Одна из величайших тайн Еноха – устойчивый слух о том, что в своем чреве град таит древних спящих, тех, чей сон начался, когда и старейшие члены Руки еще не явились на свет. Лидеры секты не обсуждают эту тему, но молодые послушники порой слышат, как старейшины шепчутся об Аралу, четверых могучих созданиях, возможно, самих Патриархах, что покоятся в торпоре в самом тайном из городских тайников.

    Их истинные имена остаются загадкой для всех, кроме, возможно, Дель’Ро и горсти других посвященных. На стенах их покоев, как болтают, начертано много имен, и трое из четверки зовутся Нергал, Нинмуг и Лоз. Кое-кто из старейшин верит, что они Патриархи Тореадор, Вентру и Носферату. На личность четвертого же нет и намеков – по крайней мере, у распускающих слухи сплетников.

    Есть те, кто верит, что Аралу скоро проснутся. Говорят даже, что один из четверки уже пробудился и просто ждет остальных. Некоторые члены Руки говорят, что Аралу являлись им в грезах, но они не смогли запомнить, ни как они выглядели, ни что говорили.

    Носферату Черной руки страшатся того, что Нинмуг окажется их Патриархом. Если это действительно он, пробудившись, он может возжелать уничтожить свой род в качестве жеста раскаяния перед Каином. Иные надеются, что он воздаст почести тем Носферату, кто охраняли его сон, но большинство сомневаются в этом. Обдумывая все это, некоторые Носферату пересмотрели свою верность секте, и сейчас делают все, чтобы Нинмуг никогда не проснулся.

    И конечно, многих Сородичей волнует четвертый Аралу, чья личность остается загадкой. Одни полагают, что это Малкав, но другие в ответ говорят, что личность Малкава активна, он бодрствует и странствует по дорогам Астрального мира, в то время как его тело покоится где-то на северном полюсе. Может ли четвертый Аралу быть Циллой, Джрадом или Енохом – одним из Второго поколения, прямым потомком Каина? А может, это сам Каин?

    Стяжание власти в секте

    Nolesse oblige.
    (Положение обязывает.)

    - Пьер Марк Гастон, Максимы и размышления

    Вампирам не бывает достаточно уже обретенной власти – они всегда хотят больше. И Черную руку раздирает не меньше войн за влияние, чем любое другое сообщество Каинитов. Обретение власти в Руке может занять века, и самые ненасытные Сородичи не протянут так долго. Лишь наиболее хитроумные и терпеливые члены секты смогут в конце концов встать у нее во главе.

    Направлять и защищать смертных

    Железный кулак в бархатной перчатке.

    - Чарльз Пятый, о Томасе Карлейле

    Не обманите себя – Черная рука расходует и использует смертных как инструменты и домашних зверушек, подобно любой другой группе Сородичей. И все же она верит в общий принцип защиты человечества. Просто большинство членов Руки считают, что для того чтобы обеспечить эту защиту, они должны взять под контроль некоторые из религиозных, политических, социальных и финансовых институтов людей.

    Контроль учреждений смертных дает членам Руки значительное влияние, которое они прибавляют к своему влиянию в Камарилье и Шабаше. Кроме того, Черной руке легче защищать от посягательств Сородичей те структуры, которые она уже захватила сама. Многие Вентру, Тореадор, Ласомбра и Джованни контролируют общество смертных за пределами влияния Черной руки, но при этом успели крепко задолжать Сородичам, втайне принадлежащим к секте.

    Хотя количество наработанного Сородичем влияния не влияет напрямую на его статус в любой из сект, оно определенно играет свою роль. Некоторые из наиболее могущественных членов Руки доверяют новичкам секты помогать им следить за своими вложениями. Более щедрые старейшины могут и вовсе доверить компетентному подчиненному полный доступ к их капиталам, а то и право безусловного распоряжения ими, в обмен на ту или иную услугу в будущем.

    Обряд наложения Обязательств

    Кто должок возьмет
    Много слезок прольет

    - Томас Тассер, Августовская абстракция

    В среде древних бесстрастных Сородичей понятие слова чести играет ключевую роль. Обряд наложения Обязательств является прямым воплощением их кодекса должного поведения. Этот обряд представляет собой практику предложения и принятия помощи и услуг. Он практикуется в Камарилье и Шабаше, но корни его лежат в Черной руке. Те, кто не выполняют обязательства, налагаемые обрядом, теряют свою честь и могут даже подвергнуться наказанию.

    Самые древние и могущественные из Сородичей Черной Руки являются и самыми жесткими и взыскательными в обмене услугами, поскольку иначе они не получат от него никакой значимой выгоды. Младшие же Сородичи секты обычно даже более щедры, нежели обычные вампиры. Проявление великодушия в отношениях со старейшинами считается признаком уважения и почти всегда достойно вознаграждается в конце. Те, кто усваивают эту невысказанную особенность Черной руки, быстро растут в своем звании.

    Обряд наложения Обязательств практикуют все члены секты, даже те, кто не являются вампирами. Собственно, большая часть всех сил и влияния Черной руки зиждется на бесчисленных услугах, которые задолжали ей сильные мира сего.

    Соперничество

    Ухмыльнулся черт: он всегда одобрял
    Паче гордости униженье.

    - Сэмюель Тейлор Кольридж, Мысли Дьявола

    Конкуренция и соперничество вспыхивают в Черной руке так же легко, как в кланах Вентру, Ласомбра или Тореадор. Члены Руки постоянно соревнуются, кто из них сможет внести наибольший вклад в общество смертных, кто заручится самым обширным влиянием, кто сможет вывести больше всего институций людей из-под власти других сверхъестественных созданий.

    Эта борьба редко приводит к военным действиям, но грязные приемы и предательство – ее всегдашние спутники. Кроме того, она непременно означает возвышение собственных интересов над интересами секты. Многие используют для защиты личной чести своих миньонов. Есть подозрение, что случаи внутренней борьбы уже приводили членов Руки и к сомнительным сделкам с Пентексом, Синдикатом, Джованни, Гаки или еще кем похуже.

    Многие из этих противостояний длятся десятилетиями, а то и веками. Некоторые в конце концов входят в острую фазу, и один из соперников оказывается в опале или встречает Окончательную смерть. Иные из величайших столкновений прошлого становились угрозой для выживания всей секты как таковой.

    В конце концов, члены Руки, оказавшиеся неспособны справиться с обязательствами своего положения, безжалостно отсеиваются. Хотя физическая мощь и важна для выживания, в Черной руке мыслитель всегда возьмет верх над полководцем, поскольку секта ставит ум выше грубой силы.

    Силы в тылу врага

    Ни один человек не выбирает зло ради самого зла; он просто принимает его за счастье, за благо, к которому стремится.

    - Мэри Уолстонкрафт, Защита прав человека

    Обретение власти и статуса в Черной руке почти всегда неразрывно связано с их умножением в одной из марионеточных сект – Камарилье или Шабаше. В рядах секты крайне мало Автаркийцев, и большинство членов Руки искусные политики, проведшие долгие ночи в трудах по укреплению личного влияния. Они должны быть поистине искусными, ведь им приходится разделять свои достижения сразу по трем направлениям. Чтобы быть полезными, они обязаны обладать личной властью. Они должны заслужить статус и влияние в своей секте. Наконец, они всегда должны использовать свои силы в соответствии с планами Черной руки, иначе они не задержатся на своем месте надолго.

    Члены Руки всегда помогают друг другу в обретении власти, обычно прибегая к наложению Обязательств. Пока новый последователь не занял по-настоящему важное место в новом сообществе, у него не принято просить много взамен. Тем, кто уже добился влияния, те же услуги обойдутся дороже. Но и они извлекают выгоду из того факта, что им не приходится искать помощи в обмен на долг у чужих Сородичей за пределами Черной руки. Кроме того, Сородич, добившийся власти с небольшой помощью, часто считается сильным и мудрым, сумевшим найти самый легкий и выгодный способ пробить себе путь на политическую сцену Сородичей.

    Большинство агентов Руки в Камарилье предпочитают избегать света софитов, действуя как Первородные, а не князи. Тем не менее, им требуется уважение Сородичей. Часто они получают это уважение посредством обмена Обязательствами. Они оказывают посильную помощь нуждающимся и просят лишь символическую плату взамен. Многие гарпии приходят в восторг от такой щедрости, и еще сильнее разносят славу члена Руки. К сожалению, не всегда все проходит именно так – порой гарпии могут отнестись к великодушию Первородного с подозрением или даже счесть ее признаком слабости.

    Более кровожадные члены Черной руки предпочитают зарабатывать статус в Шабаше, где им не придется скрывать свои хищнические замашки. В отличие от Камарильи, в Шабаше Сородич должен напрямую стремиться к власти для себя и своей секты, не заботясь о том, что подумают его собраться. Большинство членов Руки достаточно сильны и смертоносны, чтобы заткнуть рот тех, кто говорит против них, официально, посредством Правила Шабаша о Мономахии, или же прихлопнув их втайне. Понимая важность личного престижа, они редко принуждают паладинов Шабаша воевать за них. Многие Сородичи Черной руки занимают в Шабаше места прискусов, архиепископов и епископов. Все Серафимы и многие Власти Ложной руке также входят в круг Истинной.

    Нескольким самым влиятельным членам Руки удается поддерживать свой статус одновременно и в Камарилье, и в Шабаше. Как правило, они пользуются при этом несколькими фальшивыми личинами и держат области своих интересов в двух сектах так далеко друг от друга, как только могут. Кое-кто из этих Сородичей прибегает к Затемнению чтобы вложить еще больше различий в свои искусственные личности. Ни один из этих интриганов не является «выдающимся» членом ни одной из сект – вместо этого все они предпочитают не столько заметные роли, например Первородных и прискусов.

    Тайные обряды

    О, пир достойный богов, когда вечеряю с друзьями…

    - Гораций, Сатиры

    Тайные практики Черной руки чужды, мрачны и незапамятны. Они основаны на обрядах первых Сородичей, прото-Эвтанатос и древних Мумий. Возникнув на заре цивилизации, они мало изменились с тех пор. Кое-кто из членов секты находит, что эти обычаи давно стали пошлым и бесполезным придатком, но они продолжают исполнять их, прежде всего, чтобы не забывать о своих преступлениях перед людьми и о том, какими чудовищами они сами стали.

    Ритуалы

    Большинство ритуалов Черная рука вершит в Енохе, вдали от посторонних глаз. Эти ритуалы проводятся только по особым случаям, и к ним относятся с предельным почтением.

    Шабаш во многом представляет собой прямого наследника Черной руки, и многие его обряды служат слегка измененным отражением практик родительской секты. Кровавая охота Камарильи и даже некоторые обычаи отдельных кланов также похожи на отдельные ритуалы Черной руки.

    Вот перечень ритуалов Черной руки. Он может оказаться неполным, а некоторые из представленных в нем ритуалов могут проводиться нерегулярно.

    • Соборование: Член Руки, взявшийся за выполнение особо опасной миссии, иногда получает небольшой флакон с кровью Дель ’ Ро. Они помазывают себя этой кровью в надежде, что это придаст ему сил, достаточных для успеха в задуманном предприятии. Дель’Ро также нередко награждает пузырьком своей крови тех, кто искупил свое позорное деяние, в знак прощения и возвращенного уважения.
    • Кровавая охота: Кровавая охота Камарильи, также как и Дикая охота Шабаша, развилась из ритуала Черной руки. Рука созывает охоту на тех редких членов секты, которых обвиняет в предательстве, а также на тех Сородичей, которые смогли открыть слишком много тайн секты. Как правило, начало охоты объявляют Визири или Кади. Нередко охота Руки знаменует начало охоты за той же дичью и в других сектах. За последние четыреста лет Рука объявляла Кровавую охоту лишь дважды.
    • Пляска Смерти: Как и одноименный обряд Шабаша, этот ритуал Черной руки заключается в том, что члены секты наряжаются как мертвецы и исполняют ритуальные танцы. Многие готовят для ритуала маски мертвых (см. обряды ниже). Танцы сопровождает ужасная музыка и жуткое пение.
    • Священные подношения: Члены Черной руки часто приносят в жертву живых существ в знак своего почтения перед Каином и его Патриархами. Малое подношение ограничивается одним молодым вампиром или гулем, более крупное же включает несколько жизней. На каждом таком ритуале присутствуют множество членов секты. Он непременно сопровождается величественной церемонией, включающей оратории, особую музыку, специальный чин службы, а порой и определенные костюмы. Как правило, жертвоприношение совершают Кади, но иногда эта честь выпадает другим членам Руки.
    • Поиск видений: Иногда члены руки пьют кровь, наполненную психоактивными веществами, такими как мескалин или ЛСД. Они делают это в поисках ответов на вопросы души.

    Обряды

    Помимо официальных ритуалов, Черная рука соблюдает несколько частных практик. Большинство из них также не претерпели никаких изменений со времен Тал’махе’Ра.

    • Амарант: Черная рука осуждает диаблери. Это злое деяние, и те, кто совершили его, будут жестоко наказаны Каином после его возвращения. В Черной руке есть вампиры, которые не могут насытиться кровью людей. Они кормятся жизнью других Сородичей, но всячески избегают убивать членов своего стада.
    • Маска мертвого: Многие члены Черной руки хранят головы убитых ими в качестве символа своей власти. Иногда они отрезают лицо и переднюю часть черепа покойника, делая из этого маску для Пляски смерти. Другие головы часто раскрашивают и украшают различными способами.
    • Клятва верности: Предводители Руки часто настаиваю на том, чтобы член секты подтвердил свою клятву преданности Черной руке перед тем, как дать ему важное поручение.
    • Духовная пропедевтика: Многие сородичи Черной руки потеряли всякую связь с Человечностью, за исключением редких оставшихся людских привычек. Рука учит понимать людей тех своих членов, кто давно и прочно встал на Путь просветления.
    • Проверки для узнавания: У Черной руки нет особых тайных рукопожатий, кодовых слов и прочих псевдо-таинственных атрибутов. Вместо этого они используют гораздо менее явный метод узнавания, включающий комбинацию незаметнейших движений тела, губ и краешков глаз вкупе с особым построением фраз. Такая кодировка незаметна для посторонних глаз, но члену секты помогает легко опознать своего собрата за один короткий разговор.

    Закон и порядок

    Fiat justitia ruat coelum.
    (Пусть торжествует правосудие, хоть даже небо упадет.)

    - Латинская поговорка

    Дель’Ро обладает верховной властью в Черной руке, и все подчиняются ей. На Земле всем заправляют Серафимы, но в Енохе и они держат ответ перед Дель’Ро за все свои действия. Старейшины Руки, называемые Кади, решают споры и определяют виновных в вопросах, касающихся отношений между членами секты. Все вместе Кади образуют Трибунал. Младшие члены секты могут помогать им при необходимости, но поскольку численность Руки значительно меньше, чем, скажем, у Камарильи, такая необходимость возникает редко. Кроме того, Кади выступают в качестве лидеров в большинстве ритуалов секты, ведь большинство из них бывшие Равы – стражи бесценных Хранимых Рубрик.

    Черная рука сурова и неумолима в своих карах. В них нет цели исправить поведение нарушителя – априори считается, что он прекрасно знал, на что идет, совершая преступление против секты.

    Признание виновным в:

    Наказание:

    Кража у другого члена Руки

    Отсечение пальца при первом случае, руки при втором и третьем и головы при четвертом

    Нападение на другого члена Руки

    Показная порка несколькими Сородичами секты

    Убийство другого члена Руки

    Смерть посредством Амаранта

    Навлечение позора и бесчестия на секту

    Потеря личной чести при небольшом проступке, истязание, поджигание и заточение в Енохе при более серьезном

    Непочтение гуля перед вампиром

    Предупреждение при первом случае, смерть при втором

    Ложь предводителям Руки

    Жестокая пытка при первом случае, Окончательная смерть при втором

    Уклонение от ответа на вызов лидера

    Заточение в Енохе на срок, зависящий от причин виновного уклониться от ответа

    Разглашение тайн Руки

    Окончательная смерть в огне для самого Сородича и всех его гулей

    Предательство

    Продолжительные пытки, затем сажание на высокий кол на год, сопровождаемое постепенным отделением плоти раскаленными инструментами

    Общие дела с Баали или Сетитами

    Продолжительные пытки и скорее всего Окончательная смерть посредством обезглавливания

    Инфернализм и диаблери

    Окончательная смерть на медленном огне

     

    Святые тайны

    Я должен быть нем как могила.

    - Мигель де Сервантес, Дон Кихот Ламанчский

    Потомство Лилит

    Новая истина больше всего страдает от старой ошибки.

    - Иоганн Вольфганг фон Гёте, Разговоры в прозе

    Согласно Хранимым Рубрикам, когда Каин пришел к Лилит, неся проклятие подобное ее, она открыла его глаза на ореол триумфа древней темноты, сопровождавшей «анафему Единого». Он научился у нее силам, ставшим Дисциплинами вампиров, и множеству иных секретов крови. Он отвернулся от Лилит, обретшей единение со Тьмой, и попытался создать народ Света. Но потомки его стали чудовищами.

    В Черной руке есть те, кто величает Лилит истинной матерью Сородичей. Первая жена Адама, она была исторгнута из Сада и низложена во тьму, неся проклятье вампиризма. Она стала Королевой Тьмы и призывала демонов, чтобы те служили ей. В то время как многие считают ее магом, Хранимые Рубрики содержат иную информацию.

    Черная рука оберегает Рубрики в особых палатах в стенах Дворца Ужаса Гхемаль. Только Дель’Ро, Визири, Трибунал и Равы имеют право лицезреть это собрание древнейших свитков. Члены Руки верят, что Хранимые рубрики скрывают еще множество секретов. Предположительно, в них есть и полная версия Саги о Лилит, проливающей свет на все легенды об этой женщине.

    Новые правила для диаблери

    …обязан в час тоски приятным чувством, живящим кровь и в сердце ощутимым…

    - Уильям Вордсворт, Строки, написанные на расстоянии нескольких миль от Тинтернского аббатства

    Диаблери считается одним из мерзейших прегрешений, до которых только может опуститься не-мертвый. И все же оно по-прежнему практикуется теми, кто жаждет большей силы и власти, ведь чем ближе сородич к крови Каина, тем сильнее может раскрыться его потенциал. Есть несколько способов сделать поглощение души как более полезным, так и более опасным.

    Диаблери – это нечто большее, нежели простое осушение Сородича от всей его крови, и должно восприниматься соответствующе. Поглощение «крови сердца» означает вбирание в себя самой сущности своей жертвы. Черные прожилки в ауре поглотителя не просто приметы его греха – фактически это приставшие к нему фрагменты разорванной души убитого. Чем больше диаблери совершил вампир, тем гуще его ауру покроет черная паутина.

    Награды

    Поглотитель может навсегда уменьшить свое Поколение на один уровень за каждую подходящую жертву. Он не может сравняться Поколением с жертвой, поскольку ее кровь, проникая в его нутро, истончается, ее живительные потенции сгорают, когда она покидает вены хозяина. Только душа убитого – кровь сердца – способна продвинуть сородича на одну ступень в родословной.

    Вместе с Поколением убийца может получить часть воспоминаний и знаний своей жертвы. Персонаж поглотителя совершает бросок Интеллекта + Оккультизма (сложность 8). Каждый успех означает один фрагмент воспоминаний, пять и более успехов – воспоминания всей жизни в полном объеме. Эти воспоминания сохранятся у персонажа столько ночей, сколько он выкинул успехов, после чего рассеются как дым.

    Последствия

    Поглотитель приобретает все слабости жертвы. Если она принадлежала к его собственному клану, его клановое проклятие становится еще сильнее. Этот эффект длится столько же времени, сколько и доступ к воспоминаниям жертвы.

    Когда злое деяние свершается, жертва диаблери делает последний бросок Силы Воли (сложность 8). Успехи означают, что часть ее души пережила поглощение и прилепилась черными нитями к ауре убийцы. Чем больше успехов, тем сильнее будет этот отголосок души, и тем больше черноты он породит. Кроме того, эти успехи станут новым показателем Силы воли погибшей души. В случае неудачи поглотитель прибавит к своей ауре лишь несколько едва различимых полосок. Провал означает, что его мистический облик останется чист, поскольку ему удалось высосать всю сущность жертвы без остатка.

    Выжившие фрагменты души могут превратить не-жизнь поглотителя в настоящий ад. Каждый раз, когда Рассказчик решит, что подходящий момент настал, он может бросить Силу воли души по сложности, равной Силе воли поглотителя. Если бросок будет успешным, отголосок души продиктует его носителю следующее действие. Чем больше будет успехов, тем быстрее и охотнее тот подчинится. Он не сможет противиться даже мысли совершить самоубийство. Поскольку фрагмент чужой сущности тесно переплелся с его собственной душой, он опознает любое пришедшее на ум желание как свое собственное.

    Отголоски души также будут преследовать поглотителя в его дневных кошмарах. Что еще хуже, частицы нескольких душ могут объединяться между собой, складывая свои запасы кубиков в один, давая жертвам еще больше власти над своим убийцей. Впрочем, немногие отголоски пытаются окончательно уничтожить своего носителя. Большинство из них вместо этого заняты уничтожением всего, что ему дорого, и превращением всей его не-жизни в одну затяжную агонию. Лишь после полного и безоговорочного крушения его мира, они приводят его к Окончательной смерти самым болезненным из всех возможных путей.

Глава 3: Кровь от крови нашей

Глава 3: Кровь от крови нашей Caine вт, 12/12/2023 - 15:36
Пусть ненавидят – лишь бы боялись.

- Луций Акций, Отрывок

Черная рука – небольшая секта, но у нее множество союзников и без счета пешек. В этой главе описаны линии крови Черной руки, а также ее последователи, не являющиеся вампирами. Здесь изложены различия между четырьмя фракциями Руки, их взаимоотношения, а также отношения каждой из них со своими соратниками, миньонами и другими Сородичами.

Дитяти чистой крови

И долго мне, лишенному ума, казался раем ад, а светом – тьма.

- Уильям Шекспир, Сонет 147

Сородичи Черной руки считают себя единственными, кто продолжает чтить древние заветы Каина. По их мнению, они прислуживают Патриархам, которые в свою очередь верно служат Родоначальнику. Некоторые члены секты идут дальше в своих рассуждениях и заключают, что остальные Сородичи не заслуживают своей не-жизни. Они терпеливо ждут той ночи, когда они будут милосердно щадить достойных и безжалостно карать тех, кто нарушил первоначальный закон.

По этой причине Черная рука крайне тщательно отбирает новых последователей. Некоторым кланам путь в секту заказан, поскольку их кровь считается оскверненной или даже проклятой. Если верить Черной руке, эти кланы должны быть полностью уничтожены.

Секта принимает в свой состав следующие кланы и линии крови:

  • Ассамиты-отступники: Группа Ассамитов-ренегатов, действуя вопреки дозволению Горного старца (предводителя их клана) присоединилась к Ложной руке несколько веков назад. Они принимали участие в восстании анархистов и долгое время находились под пристальным надзором. В конце концов, самым достойным было предложено служение настоящей Черной руке. Они окончательно доказали свою верность, отказавшись подчиниться Горному старцу, призвавшему всех Ассамитов подчиниться Тирскому Соглашению. Единственное, что спасло тогда отступников клана от ножей их бывших собратьев – это членство в Черной руке. Сегодня они являются одними из самых преданных членов секты.
  • Истинные Бруха: Клан Бруха разделен на две отдельные линии крови: кровников Троиль и кровников Бруха. Троиль свершила Амарант над своим родителем и была за то проклята вместе со всеми потомками. Некоторые из них спасутся от уничтожения, но никому не будет позволено присоединиться к Руке. Истинные Бруха отличаются от других, они – клан ученых, способных манипулировать ходом времени.
  • Гангрел (включая отступников, кроме Городских Гангрел): Гангрел заслужили репутацию почтенного клана, не забывающего старые законы. Только Городские Гангрел считаются грязными, поскольку они предали пути своих предков и позволили запятнать себя порчей разложившихся Сородичей.
  • Малкавианы (включая отступников): Некоторые считают, что между Малкавианами и их перебежчиками нет никакой существенной разницы. Они остались такими же, какими были всегда, и по-прежнему занимают место среди достойнейших мира сего.
  • Нагараджа: Эта странная линия крови была создана тысячелетие назад путем смешения истинной магии Эвтанатос и кровавого чародейства вампиров. Ее отпрыски, как правило, строго чтут древние учения Традиции Эвтанатос. Их силы включают в себя познания в Некромантии и загадочную способность направлять энергии Потустороннего мира.
  • Носферату (включая отступников): Носферату не признают разделение клана на верных и отступников. Однако, в отличие от своих собратьев из других сект, Носферату Черной руки ставят преданность секте превыше верности клану.
  • Тореадор (включая отступников): Тореадор издревле входят в круги предводителей Черной руки, особенно в делах управления обществом смертных. Это второй по могуществу клан секты. Тореадор считают своих отступников отдельной линией крови и относятся к ним (впрочем, взаимно) с легким оттенком презрения.
  • Старый клан Цимисхи: Цимисхи, не запятнанные Изменчивостью, служат Черной руке верой и правдой. Несмотря на отсутствие яркой Дисциплины, Старый клан Цимисхи остается одной из самых загадочных – и притом малочисленных – линий крови в Мире Тьмы.
  • Вентру (включая отступников): Вентру обладают большой властью в Черной руке, и особенно в Руке Камарильи. Они несут на себе бремя защитников человечества. Под их контролем находятся множество учреждений смертных, которые они охраняют от других Сородичей и прочих угроз из мира сверхъестественного. У отступников клана влияния значительно меньше, но и им воздают те же почести, что и прочим Вентру. Некоторые, впрочем, ставят под сомнение истинность верности клана Черной руке, поскольку Вентру порой не гнушаются использовать ресурсы секты против своих личных врагов.

Множество лиц Тал’махе’Ра

Наш девиз – один за всех, и все за одного.

- Александр Дюма-отец, Три мушкетера

Черную руку можно разделить на четыре условных фракции, каждая из которых, однако, останется неотъемной частью единого целого. Хоть их отличия и приводили нередко ко взаимному недоверию, замкнутости и внутренним заговорам, Черная рука всегда делала все от нее зависящее, чтобы остаться единой силой. В конце концов, внешние угрозы принудили лидеров четырех ветвей секты обратиться друг к другу за помощью и поддержкой.

Рука Шабаша

Черная рука Шабаша действует на порядок активнее, чем отделение Камарильи. Она также куда менее консервативна. Конечно, у нее есть и свои секреты, и собственные ритуалы, неизвестные в Камарилье и на Востоке. Рука Шабаша отличается строжайшей иерархией, спартанским взглядом на мир и поддержанием конфликта с Камарильей вкупе с защитой Шабаша от ее мощи.

Мрачные, упивающиеся войной Серафимы Черной руки Шабаша с нетерпением ждут Геенны, собирая свою армию Последней ночи. Под их контролем находится изящнейшая сеть могущественных марионеток – Ложная Рука. В настоящее время единственная реальная угроза этой ветви Черной руки исходит от самого Шабаша. Существует опасность, что его Инквизиторы и Лоялисты раскроют истинные цели Черной руки, если только Серафимы и их миньоны не будут чрезвычайно осторожны.

Рука Камарильи

Члены секты в Камарилье делают свои ходы до крайности осторожно. Почти все они невероятно стары и умудрены опытом. Хотя встречаются и более молодые вампиры, в целом в Руку Камарильи проходят сквозь жесткий отбор, продемонстрировав незаурядную силу и скрытность. Кроме того, в Камарилью предпочитают набирать тех Сородичей, которых можно покупать, шантажировать или запугать угрозами.

Рука Камарильи не обходится без собственных противников. Уже по меньшей мере двое Юстициариев подозревают некий грандиозных заговор, плетущийся внутри их секты, но пока что ни они, ни их Архонты не смогли найти ничего, что привело бы их к членам Черной руки. Несколько князей и Первородных также начали собственные расследования любопытных цепей событий, как будто связывающих некоторых членов Камарильи с враждебным Шабашем.

Агенты Руки в Камарилье как правило благородны, богаты, сильны и влиятельны. Многие вступили в борьбу за власть в секте задолго до того, как присоединились к Руке. Одна из главных проблем, с которыми сталкивается Серная рука в Камарилье – это тотальное недоверие ее верных друг к другу. Оно приводит к их большей, подчас излишней замкнутости и секретности. Члены Руки Камарильи предпочитают работать в одиночку или самыми небольшими группами. Таким образом они стремятся защитить свою власть, но в то же время такой подход позволит защитить агентов Руки в случае, если один из них будет разоблачен.

Восточная Рука

Черная рука Востока еще более радикальна и активна, чем даже Рука Шабаша. Пройдя через бесчисленные конфликты с Баали и Сетитами, они подготовились буквально ко всему. Лидеры Руки испрашивают советы по поводу своих дальнейших действий у потомков древней династии предсказателей. Эти предсказатели, известные как Шиг, якобы находятся в прямом общении с Джиннами из королевства Бездымного Огня.

Секта глубоко вовлечена в жизнь местных смертных и зорко наблюдает за их делами. Восточная рука включает в себя две группы – ученых и воинов. Они во многом разделены, но совместное участие в бесконечных ближневосточных конфликтах спаивает их в единое сообщество.

Рука Востока практикует ряд собственных ритуалов и хранит свои тайны от других ветвей секты. Она сильнее прочих вовлечена в Тайный Крестовый поход и ставит честь и воинский дух превыше личной власти и влияния. Многие члены Руки на Востоке добровольно расстались со своими не-жизнями ради секты. Они придерживаются довольно жесткой, но не формализованной иерархии, где каждый вампир должен «знать свое место в порядке всех вещей». Те, кто становятся слишком властолюбивы или независимы, скоро отправляются на тот свет.

Африканская Рука

Члены Руки в Африке формируют собой самую закрытую из всех четырех ветвей секты. Все еще преданные Черной руке, они не терпят, когда чужеземцы (включая и собратьев по секте) вмешиваются в их дела. Они приглядывают за всем африканским континентом, засылая разведчиков и шпионов к Сетитам, Камарилье и Инконню. Большей частью их работа связана с непрестанной контригрой с Последователями Сета, со срывом все новых их планов и схем. И хотя иногда ей даже приходится применять силу против Сетитов и особенно буйных князей Камарильи, в целом Рука Африки остается самой бездеятельной из всех четырех фракций Черной руки.

Представительством Африканской Руки в делах секты занимаются двое Серафимов. В ее рядах нет строгой субординации – все просто подчиняются воле Дель’Ро и выполняют повеления Серафимов. Многие члены Африканской Руки насаждают на континенте свои кровавые культы. Эти культы снабжают своих зачинателей верными слугами, послушными стадами, шпионами, разведчиками, стражниками и любовниками. Некоторые, по слухам, обучают верных культистов чародейскому искусству.

Отношение к прочим

Я видел монстра – убогое чудище, которое я создал.

- Мэри Уолстонкрафт Шелли, Франкенштейн

Ассамиты – Они знают о нас слишком много, но мы не предадим их Патриархам, пока Последняя ночь не падет на Землю. Препятствуя полному захвату Востока Рукой, они все же служат ценными пешками в нашей борьбе с Сетитами и Баали.

Баали – Они наши враги с начала времен. Они призывают демонов и духов как своих черных стражей и наших убийц. Их кровь сочится чистым злом.

Ложные Бруха – Время их падения близится. Клан предателей, ублюдков и выродков, присвоивших себе имя Бруха, дезорганизован и слаб. Анархисты, громилы и фанфароны – перед Сирами кланов они лишь овцы на заклание.

Истинные Бруха – Редкие и подлинные потомки Бруха, они благородны, честны и вне всякого сомнения достойны пережить Геенну, хоть многие из них и примкнули к Инконню. Сегодня Истинные Бруха нашей секты ждут той ночи, когда они отнимут свое имя у предателей.

Каитиффы – Бесполезный сброд. Мерзостная перенаселенность достигла такого уровня, что Сородичи стали порождать детей, которых они даже не хотят. То, что столь многие Проклятые просто оставляют свое потомство, не обучив его нашим путям, служит верной приметой близости Последних ночей.

Сородичи Дальнего Востока – Эти странные и загадочные вампиры представляют собой серьезную угрозу. Мы не имеем ни малейшего понятия, как уложить их в общую картину вещей. Будут ли они за нас или против, когда придет время? Мы узнаем о них что можем при каждом подходящем случае, но не идем с ними на контакт, поскольку у нас нет никакой власти на их земле.

Последователи Сета – Они одни из главных недругов. Совсем как Баали, они воплощенное зло. Их деяния несут угрозу не только для Сородичей, но и для смертных, которых мы призваны защищать. Когда армия Последней ночи пустится в поход, змеи Сета забьются в свои норы, но будет уже слишком поздно, ибо мы будем ждать их там.

Гангрел – Когда-то они правили дикою землей, собратья Люпинов, свободные и чистые. Теперь их леса и джунгли вырубают, и они приходят в города других Сородичей. Как жалок стал сей благородный клан.

Джованни – Разумеется, их интересует нечто большее, чем деньги. Нам неизвестно, что творится в Мавзолее, их святилище в Венеции. Они сплоченный клан, и должны быть связаны с какой-то великой силой, иначе бы они давно были уничтожены.

Ласомбра – Этот клан предателей должен быть истреблен. Они убили своего Патриарха, и теперь отмечены тьмой и проказой. Никто не спасется в судный день, пока их кровь не зальет все улицы и их грехи не будут смыты.

Отступники Ласомбра – Большинство из них спасутся, поскольку они выступили против предателей и пытались спасти своего прародителя.

Малкавианы – Они непостижимы. В безумии их сила, и они могут быть страшными врагами и желанными союзниками. Нам следует игнорировать пустые бредни тех, кто служит нашим интересам и косить без жалости тех, кто им не служит.

Носферату – Среди них есть те, кто непричастен к нашей секте, но знает о нас. Они опасны – находите их и убивайте. Другие же достойны спасения, поскольку не стали отвратительными монстрами, подобно Сородичам из прочих кланов. Их тайные знания могут быть полезны, и среди них есть те, кто могут рассказать об Инконню и их секретах.

Равнос – Они могут показаться банальными обманщиками на первых взгляд, но в них есть нечто большее. За завесой иллюзий и мелких шалостей они скрывают много ужасных тайн и темных планов. С Равнос все те так, как кажется. Даже те немногие, кого приняли в нашу секту, находятся под неусыпным наблюдением, поскольку они втайне могут вести свою игру.

Тореадор – Благородный клан, ведущий человечество в лучшее будущее. Без их усилий цивилизация развивалась бы куда более медленными темпами. И все же в этом клане хватает извращенцев и растлителей, которые будут выкорчеваны, когда настанут последние ночи.

Тремер – Они украли кровь потомков Саулота и взрастили новую угрозу миру. Их гнусные планы скоро станут очевидны всем. Они уничтожат Вентру, Тореадор, Носферату и всех прочих, кто будет преграждать им путь. Они, подобно нам, сделали из Камарильи свою марионетку. Они порочны и неестественны, и в конце концов они падут.

Цимисхи – Они основные носители Изменчивости. Один из них живут веками, взращивая свою болезнь и заражая ею сотни жертв, в то время как другие теряют разум и исчезают спустя десяток лет. Однажды они будут уничтожены, но пока что следует лишь расправляться с теми, кто стал особенно существенной угрозой.

Старый клан Цимисхи – Немногие из этих древних Сородичей заражены Изменчивостью, поскольку те, кто принес ее в наш мир, давно были убиты. Те, кто тогда остался жить, не представляют для нас угрозы.

Вентру – Этот клан правителей Проклятых и смертных служит одновременно угнетателем и стражем человечества. Каждого члена этого клана должно судить по его делам, поскольку это достойнейший клан, полный недостойнейших Сородичей.

Инконню – Быть может, они помогут нам в Великом Джихаде, когда придет время… а может, нет. Мы знаем о них лишь немногим больше, чем Носферату. Определенно, их число не меньше нашего, а их силы, возможно, еще больше, чем все, что есть у нас.

Особые связи

Но всегда и везде,
Друг познается только в беде.

- Джон Хейвуд, Будьте веселыми друзьями

Черная рука – это не просто секта вампиров. В ее рядах есть смертные маги, Выродок (вампир-оборотень) и даже Мумия. Кроме того, с древних времен у Черной руки осталось множество заключенных союзов. Они не раз проверялись на прочность, и множество предателей раскрыли свое нутро. Те же, кто остались верными секте, заслужили ее доверие и поддержку.

Союз Ассамитов

В 438 году между Тал’махе’Ра и Ассамитами вспыхнула война, поставившая под угрозу самые глубинные основы общества Сородичей. Ассамиты не смогли бы победить в той войне, не получи они помощь со стороны Последователей Сета, которые собирались уничтожить союзников, по после того, как расправятся с Тал’махе’Ра. Песчаные змеи передали тогда Ассамитам множество едва обращенных новобранцев (тактика, что спустя много лет широко закрепилась в Шабаше).

В 516 году осведомителю Ассамитов удалось раскрыть, что это Сетиты спровоцировали начало войны, стремясь получить полную власть над окрестными землями после того как оба их главных врага перебьют друг друга. Тогда, год спустя, несмотря на чудовищные злодеяния, что они уже успели причинить друг другу, Ассамиты и Тал’махе’Ра заключили союз. Совместными силами они прогнали Сетитов из своих земель и уничтожили многих из них. Сетиты объявили о своей невиновности и о том, что они отомстят.

С тех самых пор продолжается этот союз – непрочный и слабый, но не преданный. Восточная рука и Ассамиты путешествуют через домены друг друга, не опасаясь возмездия. Последние две сотни лет конфликтов на Ближнем Востоке ухудшили их отношения донельзя, но все же пока никто не решился открыто нападать на союзника.

Больше того, Ассамиты, отказавшиеся присягнуть Камарилье, в конце концов присоединились к Черной руке, хотя это и усугубило конфликт между двумя группами.

Маги Руки

Смертные маги, бывшие предтечами Традиции Эвтанатос, и основали когда-то Тал’махе’Ра. Это они раскрыли Сородичам, присоединившимся к секте позже, способ проникать в Глубокую Умбру, наравне со многими тайнами смерти и своей философией Истинной магии. Это они обнаружили в Теневых землях четверку, известную как Аралу, и привели Сородичей к ней.

Почему и когда смертные маги отдали бразды правления Тал’махе’Ра, остается загадкой. Старшие Равы полагают, что они отказались от власти в пользу Сородичей по собственной воле, чтобы предупредить возможный переворот в будущем. Затем большинство магов-основателей отправились в Индию или другие далекие земли, в которых они могли бы чувствовать себя достаточно защищенными от своей бывшей секты. Иные же остались с Тал’махе’Ра в обмен на власть, богатство и доступ к знаниям.

Несколько магов Эвтанатос и поныне принадлежат к секте. Их убеждения и магические практики мало изменились с течением времени, поскольку они потеряли связь со своей Традицией. Они творят свое чародейство на пользу секте, и за это им позволяется оставаться людьми, набирать учеников и в полной мере разделять все права, даруемые членам секты. Один из Кади и несколько маридов подозревают, что у магов Черной руки все же остались определенные связи с Эвтанатос, и что они шпионят за сектой в пользу Традиции. Однако большинство Сородичей считают такие мысли не более чем паранойей.

Вербена и Каин

Во времена средневековой инквизиции, немало магов Вербена, повязанных Узами крови, отправились на костер чтобы прикрыть собой своих хозяев – вампиров Черной руки. Многие другие порвали все свои связи с сектой, опасаясь разделить ту же судьбу.

Однако, не все Вербена бежали или были истреблены – немногие выжившие продолжили свою службу Руке. Их ученики и ученики их учеников и поныне пригождаются секте, наравне с несколькими ковенами Вербена, ставшими полноправными союзниками секты. Кое-кто поговаривает, что лидеры Черной руки все еще держат их на Кровавых узах, но этому нет никаких доказательств.

Вербена знакомы с Рукой почти так же тесно, как Эвтанатос. Некоторые уверены, что они помогают секте только чтобы уметь возможность держать ее в поле зрения, но так или иначе, они производят впечатление преданных и полезных помощников.

Визири и Трибунал признают в Вербена, служащих Черной руке, далеких потомков могучего мага, который некогда знал самого Каина. Группа полу-еретических Равов высказывают робкие предположения, о том, что, возможно, именно Вербена превратили Прародителя в Первого вампира, даровав ему «Силу Крови» в качестве нового благословения и проклятия.

Семьи гулей Руки

Давным-давно, задолго до того как Цимисхи основали свои четыре семьи гулей, Черная рука уже владела собственными: Энрати в Восточной Европе, Рафастио в Западной и Мариджава в Индии. Эти три семейства были избраны за свою долгую и преданную службу секте.

Вместо того, чтобы создавать гулей тут и там, Рука решила призвать к себе на службу целые родословные. Они должны были узнать многие тайны секты, разделить множество великих обязательств со своими хозяевами и получить в награду за покорность ценные дары, включая дар вечной молодости гуля.

Спустя несколько веков гули этих семейств свали ограничивать семейные союзы друг с другом, чтобы избежать появления ненужных ветвей и передачу силы недостойным. Семьи становились более замкнутыми, и в результате близкородственных связей появились Ревенанты – гули от рождения. В отличие от обычных гулей, они не бессмертны, но живут чрезвычайно долго. Чтобы не стареть вовсе, им все еще нужна кровь вампиров. У них больше сверхъестественных сил, чем у прочих гулей, и им даже не требуется кровь Сородичей, чтобы демонстрировать их.

Поговаривают, что у Черной руки было пять семей гулей, но две из них были уничтожены в наказание за измену. Все до последнего их члены были обнаружены и убиты Шакари. Даже фамилии этих семей были вырезаны из всех записей и позабыты. Но некоторые Шакари опасаются, что кто-то мог пережить их охоту и передать свои дайны другим Сородичам. Как бы то ни было, если выжившие действительно есть, они, конечно, должны лелеять жгучую ненависть к Черной руке.

Опасные Джихады

Боги карают детей за грехи их отцов.

- Еврипид, Фрикс

Черная рука делает все возможное, чтобы избежать прямых столкновений со своими врагами. Тем не менее, все время возникают ситуации, требующие неделикатных решений, и секта всегда готова к действию. Ее Шакари и Ликвидаторы смертоносны, ее влияние может зажать неприятеля в стальные тиски, а ее пешки превосходят числом почти любого отдельного противника. И все же враги Руки многочисленны, и сета чувствует себя окруженной со всех сторон.

Междоусобицы Шабаша

Невзгоды, собираясь на ловитву, не крадутся отдельно, как шпионы, но в тесно сомкнутых идут рядах.

- Уильям Шекспир, Гамлет

Инквизиция Шабаша и движение Лоялистов успели серьезно навредить делу Ложной руки. Инквизиция ломает все новые ее бутафорские преграды, зорко вглядываясь в то настоящее, что спрятано за ними, в то время как Лоялисты просто сеют хаос, распри и волнения, как в Ложной руке, так и во всем Шабаше.

Для борьбы с этой проблемой Серафимы создали в рядах Ложной руки постоянные боевые отряды, призванные восстановить мир и порядок. Пока предводители руки опасаются использовать их напрямую против Шабаша или врагов секты, но при необходимости это будет сделано.

Шантаж Лоялистов и их убийство по одному остаются самыми излюбленными методами Черной руки для поддержания покоя и стабильности. К несчастью для Руки, движение Лоялистов растет стремительными темпами, и держать его в узде становится все труднее.

Инквизиция Шабаша тем временем остается неуязвимой для атак секты, ибо любая такая атака, пусть даже успешная, может привести оставшихся в живых инквизиторов, прискусов или кардиналов к Истинной руке. Те, кто стоят у власти, редко расследуют обстоятельства убийства лидеров Лоялистов, поскольку последние часто сами наживают себе врагов, но смерть инквизитора – совсем иное дело.

Столкновение с Инконню

Учиться нужно всегда, даже у врага.

- Овидий, Метаморфозы

На протяжении долгих веков Инконню всегда были где-то неподалеку. Все больше и больше они узнавали о Черной руке, но никогда не предпринимали действий ни в пользу, ни во вред. И лидеры Руки оставались и остаются в неизбывной обеспокоенности насчет мотивов и политических предпочтений Инконню.

Черная рука беспрестанно подзуживала партии войны внутри Шабаша. Ее целью было обнаружить убежища Инконню, выцедить всю информацию из их обитателей, после чего поглотить их души. Однако, Шабаш вновь и вновь сводил сложные операции и схемы к жестокой и бездумной охоте за новой порцией крови.

На самом деле Инконню не столь само-изолированы и разобщены, как это может показаться. У них есть Наблюдатели, следящие за городами и докладывающие обо всех важных находках. Просто это секта прибегает к прямым действиям еще реже, чем Черная рука. Многие члены Руки разделяют расхожее мнение об Инконню как о нелюдимых отшельниках не от мира сего. Некоторые Равы говорят, что Инконню охраняют тайное место под названием Шалкамензе, хранилище величайших секретов Каина, а возможно, гробницу его самого.

Война с Сетитами

Не становитесь между драконом и его гневом.

- Уильям Шекспир, Король Лир

Сетиты издревле были врагами Черной руки. Они – одни из немногих, кто знают о ее существовании и древних истоках. Они могли бы открыть свои знания миру, обрушив тем самым тщательно выстроенную структуру власти Руки, но они этого не сделают, поскольку боятся возмездия, которое за этим последует. И все же угроза есть, и хотя Сетиты и не рискуют шантажировать саму Черную руку, время от времени они делятся крупицами своей информации с некоторыми лидерами Камарильи и Шабаша. Это заставляет Руку все время отвлекаться от своих дел, чтобы справиться с очередной утечкой.

Со времен союза Руки с Ассамитами в 517 году, Последователи сета стали лишь более незаметными. Они могут вступить в открытый конфликт лишь на Гаити, Ближнем востоке или в какой-нибудь стране третьего мира, и даже в этом случае война будет вестись между марионетками, а не их кукловодами.

Война с Сетитами длится без конца. Говорят, что однажды они пытались добиться от Дель’Ро перемирия, но не преуспели в этом. Говорят также, что личная ненависть предводительницы секты к клану столь сильна, что конфликту не будет конца до тех пор, пока все Сетиты и сам Сет не будут стерты с лица Земли. Есть и те, кто утверждают, что сами Сетиты давно не предпринимают никаких враждебных действий против Руки. Другие, напротив, распускают слух о тайных группах заговорщиков, которых Сетиты внедрили в Восточную руку, чтобы медленно, но неуклонно разлагать древнюю секту.

Инаковость Дальнего Востока

Внешность бывает обманчива.

- Эзоп, Волк в овечьей шкуре

Некоторые вампиры Дальнего Востока называют себя Детьми Сусаноо-но Микото и не признают кровного родства с Сородичами Каина. Кажется, что эти загадочные Сородичи обладают теми же силами, что и Проклятые Запада, но в то же время они сильно отличаются во многих отношениях. Некоторые восточные вампиры могут даже ходить при свете дня.

Многие в Черной руке находят верования восточных Сородичей оскорбительными, но все же воздают им, как непознанному феномену, должную долю уважения и страха. Следует признать, что попытки Черной руки распространить свое влияние на Японию и Китай имели мало успеха. Есть только сведения одного из Серафимов о заключении союза между Рукой и некой группой, известной как дом Тайра.

Россия

Ты и убогая,
Ты и обильная,
Ты и забитая,
Ты и всесильная
Матушка Русь!

- Николай Некрасов, Кому на Руси жить хорошо?

Совет Бруха, правивший Советским Союзом, был вечным заусенцем на пальце Черной руки. Его лидеры были достаточно сильны, чтобы отбить прямые атаки секты, и в ее рядах недоставало вампиров из клана Бруха, чтобы иметь возможность заслать агента. Таким образом, Руке осталось лишь искренне порадоваться гибели совета, случившейся в конце восьмидесятых годов.

Впрочем, в сегодняшние ночи у секты лишь прибавилось поводов для беспокойства. Попытки установить над страной наблюдение при помощи оккультных сил оказались совершенно бесплодными. Наблюдатели, отправленные туда, сгинули без следа. Даже Носферату не смогли добыть ни крупицы истины.

Со временем поползли слухи. Ночь от ночи истории о Бабе Яге, древнем и невероятно могущественном Каините, набирают все больший вес. Если она действительно вернулась, у секты есть серьезный повод для страха. Иные старейшины помнят былые битвы с этим жутким созданием – и те потери, которыми они обернулись.

Многие в Черной руке видят в возвращении Бабы Яги еще одну примету близящейся Геенны и считают ее пешкой какой-то еще более великой силы – скорее всего, одного из самих Патриархов. Некоторые визири опасаются, что она может служить их интересам, сама о том не зная. Другие просто страшатся ее. Есть и те, кто предполагают, что она служит Патриархам, но не тем Патриархам, которым служит Рука. По сей день ее планы, как и планы ее предполагаемых хозяев, остаются неразрешенной загадкой.

Связи со смертными

Salus populi suprema lex.
(Да будет благо народа высшим законом.)

- Латинская правовая и политическая максима

Общество Леопольда

Старейшины Черной руки помнят времена зарождения христианства. На их глазах это странное ответвление иудейской веры прошло свой путь от подпольного римского культа до крупнейшей религии всего мира. Члены секты стали свидетелями основания и распространения католицизма, а после и падения его авторитета в Европе. Сородичи как никто понимают христианство, ибо оно было рядом с ними долгие века.

Инквизиции разных стран и Крестовые походы остались страшными картинами прошлого. Многие помнят, как черное ночное небо озарялось всполохами костров, подготовленных для тысяч и тысяч осужденных за колдовство и ересь. Общество Леопольда, небольшая и совершенно неинтересная Руке группка смертных, служит сегодня живым напоминанием о тех временах.

Многие вампиры пытались расправиться с Обществом, но оно оказалось чрезвычайно живучим. Его агентов убивали, его убежища сравнивали с землей, но оно вновь и вновь возвращалось, неся отмщение на распятиях крестов и остриях осиновых кольев. Потому Черная рука предпочитает просто игнорировать Общество Леопольда, отдавая предпочтения решению множества реальных своих проблем.

Бенанданти

Некоторые престарелые члены Руки поговаривают о группе смертных под названием Бенанданти. Это общество людей, умеющих покидать на время свои физические тела и странствовать по Потустороннему миру. Говорят, что когда-то в прошлом они, усердно замаскированные, ходили по улицам Еноха и изучали содержимое библиотек Тал‘махе’Ра.

Большинство Сородичей никогда не слышали о них, а большинство тех, кто слышал, не верят в их существование. Они резонно замечают, что живая душа неспособна проникнуть в Потусторонний мир. И все же некоторые боятся, что ценные секреты Руки могли быть украдены Бенанданти и проданы обитателям Потустороннего мира, что в конечном итоге может привести к новой войне за Енох.

Глава 4: Конвейер отборных ублюдков

Глава 4: Конвейер отборных ублюдков Caine вт, 12/12/2023 - 15:36
Смерть боится его, потому что у него сердце льва.

Создание персонажа

Я не видел в этом мире большего чудовища и большего чуда, чем я сам.

- Мишель Экем де Монтень, Опыты

Черная рука – древняя секта могущественных Сородичей, и эта глава содержит правила для создания персонажей ей под стать. Конечно, из правил есть исключения, и Рассказчик может провести персонажей сквозь испытание, чтобы те доказали свое право примкнуть к Руке, предложить игрокам начать игру в роли Дробителей секты или даже группы птенцов, которых Рука посвятила в свои тайны из соображений экстренной необходимости.

Если Рассказчик ждет, что его игроки создадут персонажей-новичков, они могут использовать базовую систему из основной книги правил Vampire: the Masquerade. В дополнение, поскольку обыграть историю о Черной руке можно несколькими разными способами, Рассказчик может предложить игрокам повысить уровень силы их персонажей, сделав из них новых рядовых членов секты, ее уважаемых старшин или даже ее предводителей. Рассказчики могут ограничивать Возраст и Поколение персонажей как «сверху», так и «снизу», чтобы вместить из в рамки задуманной игры. В случае, если все участники игры решили сосредоточиться на старейшинах, они могут также изучить книгу Elysium:The Elder Wars.

Новые члены

Эти персонажи представляют собой опытных Служителей, успевших заработать определенное влияние. Их Поколение как правило варьируется от десятого до седьмого, а возраст не-жизни – от пятидесяти до двухсот лет. Они занимаются выполнением самых разнообразных задач, начиная со шпионажа, продолжая заказными убийствами и заканчивая участием в Тайном Крестовом походе. В награду за верную службу им позволяют связать себя обязательствами со старшинами секты на весьма выгодных для себя условиях.

Зачастую эти Сородичи поддерживают фальшивую личину, служа Шабашу в чине Власти или Камарилье в чине Служителя, или занимая иную должность со схожим уровнем ответственности. Так или иначе, новички секты контролируют несколько пешек, следят за исполнением несложных заданий и берутся за миссии собственноручно.

Авторитетные старейшины

Эти персонажи уже переросли статус новообращенного Черной руки, добившись значительной власти либо еще до того, как вступить в секту, либо уже после. Обычно они примерно шестого-восьмого Поколения и были Обращены от одной до четырех сотен лет назад. Они стары и влиятельны, и редко выполняют миссии сами, за исключением тех случаев, когда кроме них с задачей просто никто не справится. Все обязательства, которыми связывают себя старейшины с членами секты, заключаются на условиях равной выгоды, хотя некоторые молодые Сородичи могут сделать старцу особенно щедрое предложение в знак уважения перед ним.

Под своей фальшивой личиной старейшины Черной руки играют в Шабаше роли епископов, прискусов или самых влиятельных из Властей, а в Камарилье – роль Первородных или иную роль, достойную почтенного старца. Они держат под контролем множество марионеток и следят за исполнением многих миссий Руки. Кроме того, они часто глубоко погружаются в политику своей ложной секты.

Предводители секты

Эти персонажи – одни из самых могущественных членов сообщества Проклятых, и в большинстве случаев Рассказчики не захотят, чтобы их игроки создавали себе насколько мощных персонажей. Это вампиры пятого-седьмого Поколения, обращенные полтысячелетия назад. Они почти никогда не принимают непосредственного участия в исполнении собственных планов или планов их ложной секты, справедливо полагая себя слишком ценными фигурами. Как правило, они представляют собой сильнейших вампиров города, а то и целого региона.

Большинство их них Серафимы, прискусы, архиепископы или особенно сильные епископы Шабаша, Первородные, князи или Архонты Камарильи. Они управляются с целой сетью прислужников и служат только Черной руке, создавая лишь иллюзию преданности своей ложной секте.

Линии крови Черной руки

Черная рука как правило принимает только вампиров из нижеследующих кланов и линий крови, полагая остальных недостаточно чистыми. Некоторые из этих линий крови уже были описаны в основной книге правил Vampire: the Masquerade или в книгах The Vampire Players Guide, The Players Guide to the Sabbat, The Storytellers Handbook to the Sabbat, остальные будут представлены далее в этой главе.

  • Ассамиты-отступники
  • Истинные Бруха
  • Дочери Какофонии
  • Гангрел и Деревенские Гангрел-отступники
  • Малкавианы и Малкавианы-отступники
  • Нагараджа
  • Носферату и Носферату-отступники
  • Равнос-отступники
  • Тореадор и Тореадор-отступники
  • Старый клан Цимисхи
  • Вентру и Вентру - отступники

Примечание: Аримейн, Ассамиты, Бруха, Бруха-отступники, Городские Гангрел-отступники, Джованни, Каэсиды, Ласомбра, Равнос, Самеди, Тремер, Тремер-отступники и Цимисхи целиком и полностью исключены из списка кандидатов в члены секты.

Шаг первый: Концепция персонажа

Первое, что должен сделать игрок – это уточнить у Рассказчика, какой уровень силы будет наиболее подходящим для нового персонажа. Затем, еще до того как что-либо записать на бумагу, игрок продумывает подходящую концепцию. На этом этапе нужно определиться с кланом будущего персонажа, его Натурой и Маской. Также можно заранее продумать происхождение персонажа и сферы его интересов.

 

Шаг второй: распределение Атрибутов

Так же, как и при создании обычного персонажа, игрок распределяет Атрибуты на первичные, второстепенные и третьестепенные, и распределяет свободные точки по стандартным правилам. В случае если персонаж игрока будет Старейшиной Черной Руки, он просто получает больше точек для распределения, а именно 10/7/5.

 

Шаг третий: распределение Навыков

Навыки также распределяются обычным способом, кроме того, что игроки получают 20/12/8 точек для распределения.

 

Шаг четвертый: распределение Преимуществ

Перед началом игры персонажи получают точки на повышение Преимуществ: Дисциплины 10, Дополнения 15, Добродетели 7.

Дисциплины

Выбор Дисциплин не ограничен кланом персонажа. Однако ни одна сторонняя Дисциплина не может быть развита на этом этапе сильнее, чем клановые. Подобное можно будет провернуть, используя свободные очки.

Дополнения

Почти все члены Черной руки развивают Дополнение «Фальшивая личность». Новообращенный член секты должен приобрести по меньшей мере две точки этого Дополнения, старейшина – как минимум три, а лидер – все пять.

Добродетели Черно йруки

Члены Руки могут иметь как Добродетели обычного Сородича (Сознательность, Самоконтроль, Храбрость), так и Добродетели Шабаша (Бессердечность, Инстинкты, Боевой дух). Все зависит от того, вампир какой секты его Обратил. Персонаж, Обращенный Камарильей и засланный Рукой в Шабаш, может иметь любой набор Добродетелей.

 

Шаг пятый: последние штрихи

Персонаж должен определить уровень Силы воли персонажа и выбрать ему Путь просветления. Сила воли будет равняться уровню Храбрости/Боевого духа, а начальная ступень на Пути просветления определится сложением Сознательности/Бессердечности и Самоконтроля/Инстинктов. Персонаж не может развивать в себе Человечность, если он обладает Добродетелями Шабаша.

 

Свободные очки

Все персонажи получают 20 свободных очков.

Черты Старейшин

Базовое Поколение: 10

Атрибуты: 10/7/5

Навыки: 20/12/8

Дисциплины: 10

Дополнения: 15

Добродетели: 7

Свободные очки: 20

Примечание: Если после траты всех свободных очков одна из Черт (Атрибутов, Навыков или Преимуществ) персонажа оказывается развитой выше пяти точек, он должен выбрать себе одно психическое расстройство за каждую такую черту.

Стоимость в свободных очках

Атрибуты: 5 за точку

Навыки: 2 за точку

Дисциплины: 7 за точку

Дополнения: 1 за точку

Дополнения Старейшин: 4 за точку

Добродетели: 4 за точку

Человечность, Сила Воли, Путь: 5 за точку

 

Старение

Продолжительность не-жизни персонажа, за исключением времени, проведенного им в торпоре, влияет на количество свободных очков, которые он должен получить. Также она влияет на стоимость в опыте, за которую персонажу придется приобретать новые Черты.

Свободные очки

Возраст Очки

10-100

15
101-250 25
251-500 40
501-750 60
751-1000 +80


Таблица опыта

Черта

Стоимость в очках опыта

••

•••

••••

•••••

Новый Навык

3

4

5

6

7

Новый Путь Тауматургии

7

8

9

10

11

Новая Дисциплина

10

11

12

13

14

Человечность

ТУx2

ТУx3

ТУx3

ТУx4

ТУx4

Добродетель

ТУx2

ТУx2

ТУx3

ТУx3

ТУx4

Навык

ТУx2

ТУx2

ТУx2

ТУx3

ТУx3

Атрибут

ТУx4

ТУx4

ТУx4

ТУx5

ТУx5

Путь Тауматургии

ТУx4

ТУx4

ТУx4

ТУx4

ТУx5

Клановая Дисциплина

ТУx5

ТУx5

ТУx6

ТУx6

ТУx7

Сторонняя Дисциплина

ТУx7

ТУx8

ТУx8

ТУx9

ТУx10

*ТУ=Текущий уровень

 

 

 

 

 

 

Вводная Черной руки

Это было очень давно. Порой я почти забываю свою первую жизнь. Я был никем. Моя смерть ничего не значила.

- Сакэр, Элементали: Орден Природы

Первая часть прелюдии персонажа к игре должна пройти так, как она описана в книгах Vampire,TheStorytellersHandlooktotheSabbat, илиElysium:TheElderWars. Затем она должна продолжиться, раскрывая перипетии не-жизни Сородича с ночи Обращения и до момента начала хроники. Таким образом, ее длительность будет зависеть от возраста персонажа. История новообращенного займет только на несколько минут дольше обычной, в то время как на прелюдию лидера секты можно затратить и несколько игровых встреч.

В дополнение к обычным вопросам, на которые призвана ответить прелюдия, Рассказчик и игроки скорее всего заходят обсудить нижеследующее:

Кто твои хозяева и кто твои слуги?

Над кем простерлась власть персонажа? Кто властвует над ним самим? Кто несет перед ним Обязательства ? Каковы Обязательства персонажа ? Каковы из себя его гули? Перед кем он обязан отчитываться? Кто служит пешками персонажа, и как он держит над ними контроль? Насколько широка власть старших над персонажем? Какую службу сослужили ему те или иные прислужники в прошлом? Чем он сам успел услужить повелителям? Каково отношение миньонов к своему господину? Каково отношение господ к своему миньону?

Кому ты можешь верить?

К кому персонаж рискнет прийти в час нужды? Кого он подозревает в предательстве? Кто впал в его немилость? Кого он ловил на лжи? Чьих тайных помыслов он привык опасаться?

Чему ты можешь верить?

Во что верит персонаж помимо заветов Пути просветления? Насколько он разделяет веру Черной руки и одобряет ее шаги? С чем он не согласен? Выказывал ли он свое несогласие? Если да, то как именно? Чего персонаж ждет от Последних ночей? В какой роли он видит себя посреди Геенны?

В чем твой интерес?

Какие схемы плетет персонаж? О чем он все время размышляет? Как он проводит время? Как достигает своих целей? Насколько он подвержен страстям? Каковы его ближайшие пять шагов на пути к исполнению планов?

Как изменило тебя посмертие за все это годы?

Как изменялся персонаж с течением времени? Слал ли он более или менее жестоким, сметливым, охочим до власти? Смог ли он сохранись чувство сострадания или стал сухим и черствым? Преуспел ли он в своих начинаниях? Ожесточился или подобрел? Меняются ли с годами его интересы и планы?

С какими серьезными испытаниями столкнула тебя не-жизнь?

Покушался ли кто-нибудь на персонажа? Приходилось ли ему самому отнимать жизнь? Если да, то при каких обстоятельствах? Приходилось ли ему когда-нибудь всерьез бороться с собственным Зверем? Что он при этом испытал?

Какими были твои контакты с миром сверхъестественного?

Встречал ли персонаж когда-нибудь оборотней или магов? Как это произошло? При каких обстоятельствах? Как персонаж к ним отнесся? Что он смог узнать о них самих и их жизни?

Игра готовым персонажем

Некоторые игроки могут захотеть ввести в игру знакомых персонажей, с которыми они уже провели за игрой часы, а то и годы. А может быть, сам Рассказчик решит столкнуть бывалых персонажей с новыми испытаниями, посвятив их в тайны Черной руки. В этом случае Рассказчику следует не забывать, что для некоторых линий крови путь в секту заказан – однако, это не должно стать непреодолимой преградой. Если персонаж одного из игроков примкнул к Руке, все остальные персонажи имеют право попасть туда. Рассказчику придется проявить фантазию и придумать благовидный предлог, который позволит персонажам всех заинтересованных игроков присоединиться к легендарной Черной руке.

 

Новые линии крови

I feel power running through my veins and out my eyes
And into empty Godforsaken minds without reality
I feel power. I feel a sacrifice.
I am dead to right or wrong.
(Я чувствую, как сила течет по моим венам и лучится из глаз,
Озаряя пустые, забытые Богом умы, закрытые от реальности.
Я чувствую силу. Я чувствую жертву.
Я мертв ко всему праведному и неправедному)

- Рок - группа Swans, "Power and Sacrifice" (Сила и Жертва)

В этом разделе описаны три новых линии крови. Все остальные кланы и линии крови, встречающиеся в книге, уже были подробно освещены в книге правил Vampire: the Masquerade или книгах The Players Guide to the Sabbat, The Vampire Players Guide или The Storytellers Handbook to the Sabbat.

Истинные Бруха

Истинные Бруха объявляют себя прямыми наследниками самого Бруха, а не его потомка Троиль, предположительно поглотившую душу своего сира-Патриарха. Они возмущены присвоением имени их прародителя Троиль и ее ублюдочным потомством. Настанет ночь, когда они потребуют свое у ложных Бруха. То тех пор им придется скрывать свою линию крови или называть себя просто Бруха.

Как следствие, они редко имеют дела друг с другом и с другими вампирами, предпочитая проводить время в поисках информации и развитии своих сил. Они считают, что готовятся к войне с ложными Бруха, но их подготовка длится все уже пять тысяч лет, а войны все не было, и, похоже, не будет.

Прозвище: Элои

Внешность: Даже те из них, кто живут и работают среди ложных Бруха, привыкли одеваться консервативно. Младшие иногда надевают черную кожу, шипы и цепи, но Черная рука презирает такое фиглярство, если только оно не связано с маскировкой при выполнении миссии или поддержании фальшивой личины. Большинство Истинных Бруха предпочитают дорогие пошитые на заказ наряды темных цветов.

Убежище: Они любят просторные имения, особняки и другие обширные, обустроенные и обособленные места, где они могут побыть одни. Под фальшивой личиной они селятся небольших городских постройках, как правило подземных и хорошо охраняемых.

Происхождение: Истинные Бруха избирают только самых ярких, смелых и новаторских мыслителей. Предпочтение отдается тем, кто получил и образование, и опыт, но нередко Обращение получают и молодые люди, если они зрелы не по годам и свободны от страстей.

Создание персонажа: Дилетанты, любители и профессионалы всех мастей (но чаще всего ученые и эрудиты). Они могут обладать любой Натурой и Маской, за исключением Конформиста. Конкретный выбор должен отражать стойкие личные взгляды персонажа на его (не)жизнь. Ментальные Атрибуты как правило выступают в качестве первичных, так же как и раздел Навыков Познания. Как правило у них больше среднего точек в Фальшивой личности, Контактах и Ресурсах.

Клановые Дисциплины: Могущество, Присутствие, Темпорис

Слабости: Истинные Бруха – бездушные, замкнутые, одинокие существа. Даже свои скупые эмоции они проявляют чрезвычайно редко. На добро и зло они смотрят с точки зрения отвлеченной философии, а не личной совести. Восстановление утраченных точек Человечности или Пути просветления обходится им в двойное количество опыта от требуемого.

Избранные Пути: Многие становятся на Путь Выжженного сердца или Путь Внутренней концентрации, другие обычно следуют Путем Власти и Внутреннего голоса или Путем Лилит.

Организация: Истинные Бруха видят себя учеными-исследователями и относятся друг к другу с профессиональным почтением, хотя часто расходятся во мнениях по тому или иному вопросу. Иногда они собираются в небольшие группы, чтобы подискутировать о политике, философии, религии, искусстве, музыке и других составляющих жизни смертных и Сородичей.

В отличие от детей Троиль, Истинные Бруха регулярно, дважды за столетие, собираются всем своим кланом в заранее оговоренном месте. Те, кто не входят в общество Черной руки, тоже присутствуют на этих встречах. Так они делятся друг с другом историями из своего прошлого, обсуждают бесчинства фальшивых Бруха, хвалятся своим вкладом в борьбу против них и обсуждают иные насущные вопросы.

Во времена нужды Истинные Бруха смело обращаются друг к другу, не прибегая к обряду наложения Обязательств. Они твердо верят во взаимную выручку, утверждая, что только она помогает им выстоять против разрываемых внутренними прениями ложных Бруха.

Снискание престижа: Уважение в клане достигается успешной борьбой с самозваными Бруха, победами в дебатах с собратьями и умножением личных познаний, сопровождаемым научными изысканиями, обсуждением свежих мыслей и написанием книг. Также пользуются неизменным уважением те, кто собирают информацию, которая может помочь выследить и обнаружить Троиль.

Цитата: Мы помним их великое злодеяние. Они украли не только кровь нашего предка, но и само его имя. Это мы – Истинные Бруха, и однажды мы затопим улицы реками крови Троилевых выродков.

 

Нагараджа

Однажды, в давние времена, маги Традиции Эвтанатос провели эксперимент с кровью Сородичей. Некоторые из чародеев оказались столь глупы и неосторожны, что умудрились превратить себя в настоящих вампиров в обход Обращения. Их опыты с кровью, подкрепленные их способностями к колдовству, привели к появлению Нагараджа, новой линии крови каннибалов, некромантов и грозных слуг Черной руки.

В отличие от прочих Сородичей, Нагараджа вынуждены не только пить кровь, но и пожирать плоть, что делает их самой поносимой и «неестественной» из всех линий крови Сородичей. В дополнение к этой мерзости, большинство из них являются повелителями Забвения, эфемерного пространства Потустороннего мира, а также мастерами некромантии – искусства, которому обучили их Эвтанатос и Мумия по имени Инаухатен.

Нагараджа принимают участие во многих опытах Тауматургии и некромантии. Некоторые даже возлагают на них ответственность за создание Самеди, хотя сами они наотрез отказываются ставить себе в заслугу выведение этих внушающих ужас существ.

Прозвище: Пожиратели плоти

Внешность: Нагараджа предпочитают черные, белые и кроваво-красные одеяния. Как правило, они ходят в строгих костюмах, хотя некоторые предпочитают кожу. Они уважают накидки с капюшоном и часто носят с собой экипировку для некромантии, даже когда находятся в мире живых. В Потустороннем мире они облачаются в церемониальные одежды Эвтанатос. При них всегда их жертвенные кинжалы, а также ножи, скальпели и другие медицинские (и кулинарные) инструменты для разделывания человеческой плоти.

Убежище: На Земли Нагараджа часто «живут» в местах, по поверьям, населенных призраками. Считается, что из таких мест легче проникнуть в Потусторонний мир. Обычно они держат свои гробы, лаборатории и запасы разделанных мертвецов в подвале, отдавая остальную площадь дома под гостиные и спальни для слуг.

Происхождение: Большинство избираемых еще будучи людьми проявляли настойчивый интерес к таинству смерти – именно смерти как таковой, а не ее причинению другим или самому себе. Обращение часто достается врачам, священникам, культистам, философам и парапсихологам. Как правило, подбираются кандидаты среднего возраста, хотя некоторые предпочитают Обращать почтенных стариков.

Создание персонажа: Большая часть Обращаемых – крепкие любители или профессионалы в своей сфере, хотя иногда встречаются и преступники, и люди без особых талантов. Они могут обладать любой Натурой и Маской, хотя наиболее частая Натура – Извращенец, а самая популярная Маска - Одиночка. В качестве первичных обычно выбираются Ментальные Атрибуты и раздел Навыков Познания. Наиболее расхожие Дополнения – Союзники, Контакты и Слуги.

Клановые Дисциплины: Прорицание, Некромантия, Нигилизм

Слабости: Они должны не только пить кровь, но и есть человеческую плоть. Труп должен быть свежим, и Нагараджа знают несколько ритуалов по консервации трупов на недели и еще дольше. За каждую ночь, в которую они не съедают достаточно живой или свежей мертвой плоти, они отнимают один кубик от любых бросков, включающих Физические Атрибуты. Тело обычного человека содержит плоть на десять трапез, а удаление одного подходящего куска с живого человека наносит ему один уровень повреждений.

Избранные Пути: Путь Смерти и Души и Путь Внутренней концентрации – два самых популярных в линии крови Пути. Некоторые также следуют Пути Лилит или Пути Выжженного сердца.

Организация: Каждый Нагараджа чрезвычайно скрытен, и они почти никогда не собираются вместе. Многие из них смогли разработать собственные ритуалы, знание о которых они готовы обменять только на по-настоящему ценное Обязательство.

Снискание престижа: Уважением внутри линии крови пользуются те, кто глубоко постиг искусства смерти и магии, а также те, кто далеко продвинулся в исследовании Потустороннего мира.

Цитата: Величайший страх – это страх перед неизвестностью. Величайшая из неизвестных – смерть. Ты не знаешь, откуда пришел, но я, друг мой, знаю, куда ты уйдешь, поскольку я был там. Я могу отвести туда и тебя, но, боюсь, тебе не понравится то, что ты там найдешь. Твоя судьба неизбежна. Служи мне – и я буду защищать тебя от нее так долго, как только смогу.

 

Старый клан Цимисхи

Они настолько древни, что даже самые старые легенды сложены только об их потомках. Они – Старый клан, настоящие Цимисхи, а все Цимисхи Шабаша (а также отщепенцы Камарильи и Инконню) просто отступники. Их дети предали клан Цимисхи, вобрав в себя силу Изменчивости, а их мятежи и непокорство принесли лишь разорение и смерть как невинным жертвам, так и их палачам.

Численность Старого клана Цимисхи крайне ограничена, число потомков очень невелико. Все они держатся старых традиций и ждут той ночи, когда их прародитель вернется к ним. Они лелеют мечту о том, как однажды обрушат месть свою на предателей крови и рабов Изменчивости.

Многие молодые члены клана ведут активную войну против Изменчивости. В тщетных надеждах вернуть честь клана, победив недуг, которым их предок поразил Землю, они созвали Тайный Крестовый поход и по сей день остаются его первейшими крестоносцами.

Несмотря на свою неприязнь к «Цимисхи», вампиры Старого клана весьма похожи на своих отпрысков. Они одни из самых жутких и злых созданий во всем мире. Жизнь (и не-жизнь) других для них почти ничего не значит. Тем не менее, они верны своей клятве спасти мир от угроз Изменчивости и других Сородичей. Они также разделяют огромную любовь к новым знаниям, уступая в этом из всей Черной Руки только Истинным Бруха. Многие их них поднаторели как в науке, так и в Тауматургии. Также они крайне высоко ценят уединение и тайну личной жизни.

Прозвище: Изверги

Внешность: Они одеваются как остальные Цимисхи, предпочитая старомодную одежду. Даже молодые члены клана носят то, что было модно сто лет назад. Популярнее всего черные костюмы с белыми аксессуарами, в которых они выглядят как традиционные вампиры из легенд.

Убежище: Старейшины клана предпочитают жить на той земле, которую они знали и любили еще при жизни, как правило в гигантских доменах Восточной Европы. Там они селятся в темных и мрачных фамильных замках, населенных призраками предыдущих владельцев и членов семьи. Молодые члены клана, как и другие «Цимисхи», любят роскошные особняки.

Все Сородичи Старого клана очень ценят приватность своих убежищ. Быть приглашенным – это большая честь, даруемая только ближайшим товарищам. Войти в убежище Цимисхи незваным гостем означает накликать на себя весь гнев хозяина. Если Цимисхи принимает кого-то в своем убежище, он полностью ручается за его безопасность и защиту. Тот же, кто проник в дом, не известив о своем приходе (посыльным, письмом, по телефону или иначе), считается врагом, даже если он один из членов секты. Необходимо обозначить свое присутствие и получить разрешение войти – тогда вам не навредят.

Происхождение: Почти всегда для Обращения выбирают людей 30-40 лет, эрудированных и высокообразованных. Старый клан проводит много времени, обучая предполагаемых кандидатов, чтобы заранее определить, достойны ли они стать его союзниками на долгие века.

Создание персонажа: Все старейшие члены клана принадлежат к благородному сословию. Их потомки как правило любители, профессионалы и солдаты. Натура и Маска обычно схожи, но никогда не одинаковы. Почти всегда это нечто своекорыстное, благородное, злобное и благонадежное. Ментальные атрибуты обычно первичны, а Физические вторичны. Среди Навыков в приоритете группа Познаний. Наиболее развитые Дополнения – Влияние, Ресурсы и Слуги.

Клановые Дисциплины: Анимализм, Прорицание, Доминирование

Слабости: Как и у всех Цимисхи, что-то внутри них отчаянно жаждет стабильности и постоянства. Они ощущают особую связь с землей, которую считают своей, и во время дневного сна должны окружать себя по крайней мере двумя горстями почвы из мест, которые были важны для них при жизни. Если они этого не сделают, они потеряют спокойный сон и будут лишаться половины кубиков при любых бросках за каждые 24 часа вплоть до минимума в один кубик, пока не выспятся в окружении родной земли как положено. Многие считают, что эта слабость связана с Изменчивостью, но Сородичи других кланов, пораженные Изменчивостью, ею не страдают. На самом деле она так же стара, как Старый клан.

Избранные Пути: Большинство предпочитают Путь Смерти и Души или Путь Каина. Некоторые другие следуют Путем Выжженного сердца или Путем Лилит.

Организация: Старый клан Цимисхи не проводит собраний, за исключением чрезвычайных случаев. Большинство его Сородичей независимы друг от друга, обращаясь за помощью только если не осталось другого выбора, полагаясь в первую очередь на собственные силы и верных слуг.

Снискание престижа: Цимисхи уважают друг друга за силу и независимость. Они обретают престиж, умножая свою власть, расправляясь с врагами, помогая клану или Черной руке и оставляя своих жертв бессильными перед лицом своей злобы. Член клана, вторгшийся в чужие владения, низко падает в глазах своих кровников.

Цитата: Тысячи человеческих жизней прервались от моей руки. Я защитник человечества, но мое покровительство имеет свою цену.

 

Пути просветления

Что значат добро и зло для простого смертного?
Для вампира, чья жизнь ни в чем не проста, они значат все.

- Майкл Ромки, Я, Вампир

Сородичи, пришедшие в Черную руку из Шабаша, как правило продолжают следовать избранному еще там Пути просветления. На самом деле, некоторые небезосновательно полагают, что три из семи наиболее популярных Путей были открыты членами Руки. Многие Сородичи секты наслаждаются тем, что они больше не люди и не обязаны ограничивать себя человеческой этикой, однако никто не практикует открыто Путь Откровений Зла и едва ли в Руке найдется больше двух-трех тайных приверженцев его кощунственной философии. Около половины членов Черной руки продолжают цепляться за свою Человечность, хотя спустя века посмертия они, конечно, перестали быть теми людьми, которыми когда-то родились.

Игроки могут выбрать для своих персонажей любой из Путей просветления, описанных в книге The Players Guide to theSabbat, или же оставить им Человечность. В дополнение, есть три Пути, которым рука не учила Шабаш: Путь Лилит, проповедующий иную версию происхождения Сородичей и поддерживающий яростную вражду с Ноддистами и их Путем Каина; Путь Выжженного сердца, научающий самоограничению и борьбе со Зверем путем полного эмоционального отключения от мира вокруг; и Путь Внутренней концентрации, объявляющий каждого приверженца источником всех событий и полем боя между добром и злом.

Путь Лилит

Из тьмы мы все родились. Демоны и призраки наши братья, люпины наши кузены. Все, что есть сверхъестественного, породила Королева Ночи: Лилит, наша темная мать. Однажды она вернется, чтобы убить своих детей и отнять у них силы, одолженные на короткое время их полных мрака посмертий. Мы должны быть готовы к ее приходу; мы должны найти свое место в ее учении, ибо все наши вопросы и все ответы пребывают в ней.

- Креншоу Гаст, Лилим и Первородный Далласа

Прозвище: Лилим

Основы веры: Последователи этого Пути называют себя Лилим в честь детей Королевы Демонов согласно еврейским преданиям. Одни из самых нечеловечных Сородичей, они считают демонов своими ближайшими родственниками. Они живут отдельно от людей и ведут себя как чудовища, не вмешиваются в людские дела и не поддерживают распространение власти вампиров над смертными.

Лилим ни во что не ставят честь, верность, правдивость и чистоту души. Они признают силу лишь за численностью, и хорошо служат Черной руке. Как и Ноддисты, следующие Пути Каина, Лилим ученые и исследователи, но они изучают и культуру магов, вервольфов и прочих существ. Они верят, что все сверхъестественное было рождено Лилит.

Лилим верят, что Лилит, а не Каин, была первым вампиром. Согласно им, Лилит была первой женой Адама. Бог изгнал ее из Райского сада, поскольку она отказывалась возлечь с Адамом и считала себя во всем равной ему. Лилим называют ее матерью демонов и убийцей детей… включая ее собственных.

Ее имя – единственное слово древнего шумерского языка, прожившее до наших дней, и это неудивительно – ведь и она сама все еще жива. Она угроза всему, и у нее множество слуг. В конце концов она вернется, чтобы исполнить свой замысел: она уничтожит всех своих детей – Сородичей, Гару, магов и остальных своих отпрысков.

Лилим верят, что сила личности исходит из осознания ее границ. Они исследуют свою вампирскую природу в поисках слабостей, которые нужно научиться превосходить, и сил, которые нужно развить и приумножить.

Лилим владеют тайными библиотеками, по слухам содержащими древние реликвии истории вампиров, которые не только связывают Лилит с Сородичами, но и подтверждают, что она была первым вампиром. Иные поговаривают, что у них есть письмена времен Первого города, описывающие Каина как любовника Лилит и нареченного ею короля Сородичей.

Последователи этого Пути часто практикуют Тауматургию. Истинные мастера этой Дисциплины, как говорят, умеют создавать обереги, защищающие от Лилит, демонов, магов, оборотней и всех прочих сверхъестественных угроз. Лилим часто собираются вместе, чтобы свершать свои загадочные ритуалы вдали от любопытных глаз секты. Некоторые говорят, что в этих ритуалах принимают участие смертные культисты и маги.

Заветы

  • Бойся Лилит, ибо Королева Демонов убивает своих детей. Геенна будет твоим последним испытанием, и ты должен быть готов к ее вызовам.
  • Исследуй миры прочих сверхъестественных созданий, изучай их легенды и мифы, ведь Лилит и их мать, и во всем есть отголоски истины.
  • Ты создан не затем, чтобы править миром смертных. Это мир детей Сифа, не Лилит. Ты можешь собрать достаточно власти, чтобы защищать себя и управлять себе подобными, но помни: ты монстр, не мастер.
  • Ты – владыка ночи. Правь ею. Стань чудовищем из легенды, заставь смертных бояться тебя.
  • Совершенствуй свою природу, узнавай, что в действительности представляет собой не-жизнь. Исследуй ее наслаждение, боль, радость, силу и слабость. Найди свои пределы… и пределы своих врагов.
  • Найди свой страх, столкнись с ним, превзойди его и обрети силу, которая даст тебе выжить.
  • Испытывай отвращение к одержимости вампира сокровищами и богатствами. Истинная сила внутри, неотделима и вечна. Богатство и влияние могут быть полезными, но они ничто, если в тебе нет внутренней силы. Развивай свои Дисциплины, тренируй Силу воли.
  • Кормись только от смертных, ибо им предназначено быть своей добычей. Используй смертных слуг когда необходимо, но не позволяй себе зависеть от них. Не испытывай дружбу и любовь к тем, кто не твоей природы. Они никогда не смогут понять тебя и принять тем, кто и что ты есть.
  • Справедливости нет. Поддерживай видимость чести и честности, но никогда не следуй их принципам по-настоящему, ибо они налагают ненужные ограничения и вызывают слабость.
  • Люби, доверяй и подчиняйся только тогда, когда должно. Обрети силу в независимости, но и мудрость, чтобы понять, что нельзя оставаться одним все время.
  • Знай, что в конце концов ты поддашься собственным слабостям или будешь побежден тем, кто окажется сильнее, чем ты. Никто не бессмертен по-настоящему. Никто не силен абсолютно. Ты можешь лишь продлить свою не-жизнь, не наживая врагов и уничтожая тех, кого все-таки нажил.

История

Путь Лилит был открыт больше 1200 лет назад в Африке. Его предположительным основателем был Хукрос, Гангрел четвертого Поколения, исследовавший древние равнины и нашедший в них реликвии вампирской культуры.

Он столкнулся с культом смертных, которые знали секреты Сородичей и охраняли коллекцию древних свитков, известных теперь как Летопись Лилит. Со своими слугами Хукрос попытался выкрасть свитки, но был остановлен и разбит демонами, подчинявшимися культистам. Он смог сбежать, после чего рассказал другим о своей находке.

Вскоре несколько заинтересовавшихся Сородичей присоединились к его поискам свитков. Другие сочли их глупцами и признали (как все признают и сейчас) Каина первым вампиром.

Градус дискуссии нарастал, и, в конце концов, она привела к основанию Пути Каина. Теперь было два Пути, ни в чем не согласных между собой. Столько сильна была их взаимная неприязнь, что они отказались даже торговать информацией, как это было принято в среде ученых, вместо этого откладывая свои находки и допуская к ним только собственных посвященных.

Описание последователей

Когда-то большинство Лилим были учеными и исследователями общества Сородичей, которые желали докопаться до правды. Со временем убеждения и цели Пути стали известны многим. Теперь большинство Лилим просто разделяют отношение Пути к власти и обществу смертных. Внешне они как правило ничем не отличаются от любых других Сородичей своего клана, Поколения и возраста. Разве что все разделяют интерес к оккультному и часто носят амулеты, как говорят, содержащие внутри пятнадцать имен Лилит.

Общие Способности: Все Лилим обладают знаниями по крайней мере в одной из следующих сфер: Археология, История (особенно древнего мира), Расследование, Культура Сородичей, Языкознание (в особенности древние языки), Культура (любых сообществ), Оккультизм, Исследования и Теология.

Избранные Дисциплины: Доминирование, Стойкость, Могущество, Присутствие и Тауматургия почитаются превыше прочих, хотя Лилим считают важным развитие до предела любых Дисциплин.

Мнения о других Путях

Путь КаинаОни не правы – целиком и полностью – и это приведет их к гибели. Геенна станет для них временем непрестанных удивлений. Возможно, их лидеры уже знают правду, но боятся это признать.

Путь КатарНа первый взгляд они почти как мы, но они слабы и глупы. Они гедонисты, не замечающие своих слабостей, погружающиеся в пучину наслаждений от правды, которая их уничтожит.

Путь Смерти и ДушиВ истинах смерти не отыскать ответов на вопросы жизни. Их стремление к знанию не несет пользы. Мы все раскроем тайну смерти рано или поздно. Наше текущее существование – вот что имеет значение.

Путь Откровений ЗлаОни слабейшие из всего нашего племени. Пусть отправляются в тот ад, которому продались. Они просят детей Лилит о силе, не задумываясь о цене. Их нужно уничтожить, пока они не уничтожили нас.

Путь ГармонииСпокойствие хорошо для здесь и сейчас, но оно не может длиться вечно. Сверяя все свои поступки с Человечностью, эти глупцы выставляют свою слабость напоказ. У них нет сил ни остаться людьми, ни посмотреть в лицо тому, чем они стали.

Путь Соглашения ЧестиХа! Ха! Ха! Ха! Ха! Ха ! У нашего рода не может быть ни чести, ни соглашений. Идеалисты, играющие в эти игры, очень скоро отправляются на кладбище.

Путь Власти и Внутреннего голосаОни больше всех походи на нас. Они сильны и знают свои пределы. Тем не менее, у них есть слабость. Их жажда править человечеством показывает, что они не понимают своего истинного предназначения.

Иерархия грехов Пути Лилит


10
Отказаться от получения нового опыта, который может принести просветление.

9
Отказаться от обмена информацией со сверхъестественным существом чужого вида.

8
Уклониться от испытания своего мужества и слабостей, когда подвергается подходящая возможность.

7
Отказаться от шанса добыть информацию, подтверждающую первенство Лилит, при наличии небольшого риска при провале.

6
Помочь другому, когда это не в твоих интересах.

5
Проявить честность и благородство, когда в них нет нужды; отказаться от шанса добыть знания о Лилит при минимальных последствиях провала.

4
Оставить в живых смертного, которого необходимо убить.

3
Почувствовать угрызения совести за совершенное в приступе Безумия.

2
Ограничивать себя без необходимости; полагаться на смертных союзников и друзей; отказаться от добычи знаний о Лилит при полном отсутствии каких-либо рисков.

1
Пить кровь животного, когда можно добыть человечью.

 

Путь Выжженного сердца

Ты назвал меня бессердечным монстром. Что ж, это я. Это то, каким я создан. Не привязывайся ни к кому и ни к чему в этом мире… ты неизбежно изгадишь все, что тебе дорого. Зверь извращает все эмоции, поэтому тебе нельзя чувствовать; выжги все свои чувства, ты должен только думать. Размышлять.

Ностокет, Шакари Гангрел

Прозвище: Неумолимые

Путь Выжженного сердца известен своей способностью превращать Сородичей в нечеловеческих существ, совершенно лишенных каких-либо чувств. Вампиры без эмоций, не испытывающие ненависти, страха, зависти, похоти, любви и удовольствия… один лишь «опыт». Они холодны и коварны, а вся их логика направлена на выживание в мире двуличия и вероломства.

Этим Путем следуют многие Истинные Бруха, поскольку он является логическим развитием убеждений их клана. Замысел этого Пути – научить, что зверь силен, и что он затрагивает все чувства – даже в подсознании. То есть, любая эмоция продиктована Зверем и, следовательно, неизбежно приведет к отчаянию и порче. Таким образом, единственный способ обуздать Зверя – заглушить в себе все эмоции, руководствоваться всегда и во всем только холодным расчетом. И хотя в определенном смысле часть души вампира при этом умрет, Зверь станет на порядок слабее – ведь у него будет отнято его главное оружие.

Последователи этого Пути признают различие между добром и злом и признают все, что положительно сказывается на мире людей, добром – в особенности, мир. И хотя им позволено творить малое зло ради высшего блага, следует проявлять осторожность, поскольку слишком легко совершить столько зол, что вместе они перевесят любое добро.

Они не кормятся от «хороших людей», выбирая только смертных, которым доводилось убивать или творить иное великое зло. В противном случае, они предпочтут испить кровь животного. Неумолимые миролюбивы, но готовы убить любого, кто несет угрозу им самим или высшему благу. Они отнимают жизнь без сожаления и не проявляют ни толики милосердия к тем, кто, как они считают, должен быть стерт с лица Земли.

Они считают, что большинство Сородичей запятнаны злом, и непрестанно изучают чужие слабости. Затем они наносят удар в уязвимую точку, никогда не позволяя жертве прожить ни одной лишней ночи. Неумолимые чрезвычайно скрытны: они знают, что и у них есть слабости, которые могут быть использованы против них. У них есть кодекс чести, но они будут лгать, жульничать, воровать и делать все, что угодно еще – все, что потребуется ради высшего блага. Однако они никогда не отнимут жизнь у невинного, а также помешают сделать это другим.

Заветы

  • Люби лишь себя. Не испытывай иных чувств. Спрячь их. Подави. Преодолей. Что еще важнее, никогда не проявляй своих чувств, будь то сострадание, любовь или злоба, поскольку они раскроют твои слабости. Скрывай источники своей радости, иначе другие обернут их против тебя.
  • Забудь о страхе. Подави свои опасения, все они оружие Зверя против тебя.
  • Уничтожай зло везде, где найдешь. Не сноси зла больше, чем требуется.
  • Не заводи среди Сородичей друзей – нужны только связи. Выбирай союзников тщательно. Ни одному вампиру нельзя доверять. Уничтожай всех, кто служит злу или стоит у тебя на пути.
  • Сопротивляйся Зверю когда он захочет освободиться. Борись с безумием и поддерживай внутренние силы.
  • Думай логически. Не позволяй чувствам затуманить ясность суждений. Предпринимая действия, составляй тщательный план.
  • Всегда используй других к своей выгоде.
  • Не твори насилия без нужды. Если это потребуется, и только когда потребуется, действуй - без жалости, без сопереживания, без эмоций. Никогда не оставляй врага в живых.
  • С Сородичами будь хитер. Лги, мошенничай, воруй, убивай – делай все, что пойдет на благо тебе и миру в целом.
  • Не трать все свое время на охоту за удовольствиями. Бери себе лишь то, что нужно и не больше, и не вреди при этом невиновным.
  • Твори добро везде, где сможешь. Будь щедр, не взыщи чужого. Кормись только от животных и злых смертных.

История

Путь Выжженного сердца – плод изысканий Истинных Бруха. В Четырнадцатом веке Сородич из их клана по имени Ратмоник, впоследствии павший жертвой Восстания анархистов, собрал все ритуалы и предания своих кровников в единую коллекцию, получившую название Книги Пустого Сердца. Затем текст этой книги распространился между самими Истинными Бруха, а также несколькими Джованни, Ласомбра (теперь ставшими отступниками) и вхожих в церковные круги Тореадор.

Путь Ратмоника в позднее обрел имя Пути Выжженного сердца из-за невероятной бесчувственности, присущей его последователям. Некоторые из тех, кто прошел этим Путем, стали хладнокровными убийцами, совершенно позабывшими о любви и страсти.

Путь Выжженного сердца не прижился в Шабаше, поскольку противоречит его духу – именно в страсти заключена его сила… и слабость. В сегодняшние ночи Путем следуют Истинные Бруха Черной руки и Инконню, Тореадоры, Нагараджа, Джованни и отступники Ласомбра.

Описание последователей

Некоторым Сородичам Неумолимые напоминают Вунканцев из «Стар трека», но они куда более коварны и корыстны. Они убийцы в борьбе за мир и смиренные стяжатели власти. Большинство Сородичей относятся к ним не без опаски, поскольку им ни за что нельзя верить. Неумолимые ни к кому не привязываются и готовы уничтожить даже самых давних и преданных партнеров, если на то возникнет необходимость.

Неумолимые беспрестанно проверяют себя. Они чрезвычайно скрытны и не проводят никаких официальных встреч. Большинство из них ученые, некоторые – тихие поклонники насилия. Некоторые хранят в убежище копию Книги Пустого Сердца, но на этом все их расхожие традиции и оканчиваются.

Общие Способности: У большинства высокий рейтинг в таких Способностях, как Устрашение, Обман, Этикет, Языкознание, Политика, Интриги, Городские тайны, Культура клана (Истинные Бруха) и Психология.

Избранные Дисциплины: Многие развивают Доминирование и Затемнение, считая эти Дисциплины превосходными инструментами для выживания.

Мнения о других Путях

Путь КаинаГлупцы, ищущие своего бога. Они хватаются за тени и притворяются детьми библейского засранца. Они ничего не знают.

Путь КатарСлабейшие из нашего рода, недолюди, недомонстры. Их причуды стоят им уважения и силы.

Путь Смерти и ДушиОни присвоили себе много наших смыслов, но их одержимость смертью нездорова, неестественна и совершенно бессмысленна.

Путь Откровений ЗлаИх должно извлечь из темных берлог и привести на костер. Реальность демонов, которым они якобы служат, не имеет никакого значения – либо они приведут нас к гибели, либо мы покончим с ними первыми.

Путь ГармонииКак могут они притворяться, что мы часть природы, когда само наше существование противно ей? Им нужно просто принять этот факт. Тогда они смогли бы достичь какой-никакой подлинной гармонии.

Путь Соглашения ЧестиЛюбой, кто, подобно им, готов исполнять приказы, не задавая вопросов, достоин того, чтобы стать пешкой в чужих руках.

Путь ЛилитОни прилежные ученые, но увлечение бесплодными мифами затуманивает их восприятие и делает их почти такими же несносными, как Ноддисты.

Путь Власти и Внутреннего голосаИх борьба за власть разрушительна. Избранный ими путь разлагает и развращает. Их цели возвышенны, но они редко остаются верны им. Заперев себя в силках погони за властью, они в конце концов не достигают ничего.

Путь Внутренней концентрацииОни опасны, но поняв их слабость, можно ими овладеть. Следует использовать их друг против друга всегда, когда это возможно.

Иерархия грехов Пути Выжженного Сердца


10
Раскрыть тайну.

9
Не решиться убить близкого, когда в этом будет нужда.

8
Отказаться использовать слабость Сородича против него.

7
Быть до конца честным с Сородичем.

6
Не суметь преодолеть свои страхи и слабости.

5
Не преуспеть в борьбе со злом; навредить невинному (причины неважны).

4
Испытать эмоции; кормиться от хорошего человека.

3
Проявить эмоции; раскрыть свои слабости.

2
Испытать сильные эмоции; не решиться на убийство ради высшего блага или собственного выживания.

1
Проявить сильные эмоции.

 

Путь Внутренней концентрации

Забудь обо всем, что вне тебя. Все в мире покорно твоей воле, твоему восприятию. Никогда не забывай – ты властен над своей судьбой, своим будущим, своей не-жизнью. Перед тем, как познать других, познай самого себя.

- Джулиеда, Власть Руки Востока

Прозвище: Самосозерцатели

Путь Внутренней концентрации – древний Путь просветления, пришедший с Востока. Он содержит в себе элементы даосской концепции У-вэй, то есть недеяния, переплетенные с учением буддистской школы Чань (или же Дзэн). Сородичи Ближнего востока приняли эту философию и изменили ее в соответствии с внутренней природой вампиров.

Тех, кто следует этим Путем, называют Самосозерцателями, поскольку они ищут ответы на все свои нравственные и духовные вопросы внутри самих себя. Многие называют Путь Внутренней концентрации кратчайшим путем к Голконде. Однако, Самосозерцатели предостерегают тех, кто хочет следовать их путем: он был создан не для того, чтобы стать, но для того, чтобы Быть.

Заветы

  • Забудь обо всем – просто Будь. Сконцентрируйся только на том, что ты делаешь в данный момент. Используй мантры или тайцзи чтобы поддержать свою концентрацию. Есть только Сейчас. Ты не сможешь понять боль, искушение или иное чувство, не испытав его.
  • Концентрируйся в действии. Мысль о действии нечиста и неценна.
  • Познай себя. Пойми, когда бороться со Зверем, а когда нет. Зверь – часть тебя, и порой его нужно спустить с цепи. Будь Зверем, но не Стань Зверем. Только понимание этого может стать залогом мира внутри.
  • Совершенствуй себя. Изучай свои силы и слабости. Всегда учись. Всегда укрепляй ум, тело, дух.
  • Не будь горд и заносчив. Самоуверенность – иллюзия и источник слабости. Лучше всего быть уверенным и смиренным. Уважай всех и относись к другим так же, как они к тебе.
  • Блюди свою честь. Потерявший ее никчемен, потерян для мира и для самого себя.
  • Есть два равновеликих искусства – искусство мира и искусство войны. Изучай их оба.
  • Суди всех по поступкам, не по словам. Ищи мудрость и слушай тех, к ком нашел ее.
  • Остерегайся других вампиров. Все они – существа, заслоненные собственной тьмой. Их трагедия может стать твоей. Жалей их, но и приглядывай.
  • У всех вещей есть своя цель – даже у злых вещей. Пойми это и полюби. Свободной волей выбирай из двух – и выбери добро.
  • Дерись лишь тогда, когда нет иного выхода, и если дерешься – дерись с честью.
  • Наслаждайся чужой компанией, но не живи ею. Не позволяй другим определять твою ценность – делай это сам.
  • Поверь: у всего есть высшая цель. Существует Сверхдуша, направляющая ход вещей. Вампиризм – твое испытание. Он не испортит твой дух и не уничтожит тебя, если ты сам ему этого не позволишь.

История

Примерно в середине Шестого века нашей эры группа Сородичей Азии посетила Ближний восток и завела знакомства с Тал‘махе’Ра. Они обучили своих аравийских друзей своим обычаям, и в последующие сто лет возник Путь Внутренней концентрации. Некоторые предполагают наличие определенной связи между его заветами и философией таинственного Акашийского Братства, но никто не проводил серьезных исследований на этот счет.

К началу второго тысячелетия Путь растерял всех последователей, но был тщательно записан, чтобы однажды возродиться вновь. В последние полторы сотни лет он стал обретать новых сторонников, особенно среди Властей и новообращенных Черной руки. Им следуют Сородичи Культа Эриний, и все больше Дробителей выбирают его для себя.

Этот Путь никогда не был и не стал теперь популярным у Сородичей Европы, но активно распространяется среди членов Руки Америки и все еще практикуется некоторыми ее Восточными последователями.

Описание последователей

Сородичи, следующие Путем Внутренней концентрации, как правило, одни из самых гармонически развитых вампиров. Они изучают единоборства, фехтование, поэзию и живопись, практикуют песнопения, медитацию и гимнастику тайцзи. Некоторые американские сторонники Пути даже устраивают «чайные» церемонии.

Почти все Самосозерцатели находятся в хорошей физической форме и крайне учтивы с посторонними. Они воины, дерущиеся честно и ненасильственно. Для них нет ничего дороже личной чести, и те, кто могут назвать себя их друзьями, вправе всегда рассчитывать на их поддержку.

Общие Способности: У большинства Самосозерцателей высоко развиты Рукопашный бой, Фехтование, Артистическая Экспрессия, Этикет, Атлетика и Медитация.

Избранные Дисциплины: Прорицание, Стремительность, Стойкость, Могущество и Присутствие почитаются как самые полезные Дисциплины.

Мнения о других Путях

Путь КаинаОни слишком зацикливаются на том, что они есть, в ущерб мыслям о том, кто они есть. Они ищут ответы на свои вопросы в старых легендах вместо того, чтобы просто заглянуть внутрь себя.

Путь КатарБеззаботные существа, ослепленные и ослабленные своим кутежом. Их концентрация на наслаждениях – только попытка отвлечься от страха того, кем они стали, но отвлекаясь, они становятся этим еще сильнее.

Путь Смерти и ДушиОни игнорируют этот мир и цель своего нахождения в нем. Им недоступно и знание, поскольку познать смерть может только умерший.

Путь Откровений ЗлаПятно на ткани Сверхдуши. Пешки в зловещей игре. Дураки, которые уничтожат себя и потеряют все.

Путь ГармонииОни близки к истине, но ищут свое место, глядя на себя чужими глазами. У них есть честь.

Путь Соглашения ЧестиОни честны, но этого недостаточно. Они просто делают вид – не видя истинной ценности своих действий, не понимая, что они такое на самом деле.

Путь ЛилитОни опасны. Пристально следи за ними.

Путь Власти и Внутреннего голосаТемное отражение нас самих. Они ищут мудрость и правду внутри себя, но используют обретенные знания ради корысти. Они сильны, но неразумны.

Путь Выжженного сердца - Они думают, что можно ампутировать свои эмоции так же, как руку или ногу, лишиться частицы себя ради выживания. Но чувства не отсечь так легко. Они лишь подавляют их, и кто знает, что скрывается за их холодными лицами.

 

Иерархия грехов Пути Внутренней концентрации


10
Вести себя неразумно.

9
Потакать лености тела, ума или духа.

8
Впасть в зависимость от других; отнестись к другому не так, как он отнесся к тебе.

7
Солгать; бороться со Зверем, когда он нужен; поддаться Зверю, когда его нужно сдержать.

6
Совершить злое деяние.

5
Манипулировать другими ради собственной выгоды; испытывать жадность или эгоизм.

4
Совершить кражу; отказаться от концентрации.

3
Прибегнуть к драке в неподобающих обстоятельствах.

2
Испытать сомнение в существовании сущности сверхвысшего порядка; проявить неуважение к другому.

1
Не сдержать свое слово; драться бесчестно.

 

Новые Способности

Гнусность, которой вы меня учите, я покажу на деле. И уж поверьте, я превзойду своих учителей.

Уильям Шекспир, Венецианский купец

Навык

Приготовление крови

Вам известно, как различные вещества влияют на кровь. Вы можете использовать эти знания, чтобы распознать посторонние примеси в крови, которую пьете, а также знаете, чем накормить свою жертву, чтобы ее кровь приобрела желаемый вкус и побочные эффекты. Вы разбираетесь в различных химикатах, токсинах, травах, специях и видах пищи и том, какое влияние они оказывают на кровь смертных и соки жизни вампиров. Вы можете устроить пир из крови разных вкусов или совместить свое искусство с Токсикологией, чтобы превратить кровь человека в яд для Сородича.

• Новичок: Вы можете приготовить простейшие блюда.

•• Любитель: Вы знаете несколько рецептов различных блюд.

••• Специалист: Вы знаете множество расхожих рецептов, но у вас редко удается что-нибудь необычное.

•••• Эксперт: Вы настоящий повар; вам знакомы первоклассные рецепты, включая экзотику.

••••• Мастер: Вы маэстро кулинарии, не только знакомый с любым существующим блюдом, но и способный творить свои собственные шедевры.

Встречается у: некоторых Тореадор, Шабашитов, поваров Бабы Яги, Сородичей Черной руки, некоторых смертных каннибалов

Специализации: Наркотики, Специи, Простейшие блюда, Яды для Сородичей, Распознавание состава на вкус

Познания

Сведения о Мумиях

Если вы сами не Мумия, возможно, вы учились у Инаухатена или еще одного из этих загадочных существ. Вам знакомы их истоки, история, их цикл смерти и перерождения, магия и, хотя вы их и не разделяете, их духовное учение. Вы также можете немного знать о Безмолвных Странниках, Сетитах и Детях Осириса – впрочем, в основном не о них самих, а только об их отношениях с Мумиями.

• Новичок: Вы видели настоящую Мумию и даже обмолвились с ней парой слов.

•• Любитель: Вы знаете несколько достоверных фактов.

••• Специалист: Вам хорошо знакомы их обряды и традиции.

•••• Эксперт: Вы достигли глубокого понимания их путей.

••••• Мастер: Вы постигли их цикл перерождения и разгадали внутреннюю природу этих существ.

Встречается у: самих Мумий, Поедателей мертвых (группа Безмолвных Странников), некоторых Эвтанатос, немногочисленной горстки Джованни, нескольких членов Черной руки

Специализации: Магии Мумий, Древняя история, Девять разделов души, Определенная Мумия

 

Танатология

Вы изучаете смерть. Вы рассматривали феномен души, разбираетесь в различных причинах смерти, в процессах старения и клинической смерти. Вам доводилось сталкиваться с превращением живой души в призрака. Вы знакомы с искусством бальзамирования и множеством ритуалов смерти различных народностей, как человеческих, так и сверхъестественных.

• Новичок: Вы прочли несколько книг по теме.

•• Любитель: Вы ознакомлены с различными научными, философскими и религиозными взглядами на таинство смерти.

••• Специалист: Вы превосходно разбираетесь в научных, философских и религиозных взглядами на проблему смерти, а также обладаете ограниченными познаниями из области сверхъестественного.

•••• Эксперт: Ваши мирские и сверхъестественные познания о смерти обширны, и вам доводилось проводить собственные эксперименты на этом научном поле.

••••• Мастер: Кажется, вы постигли великую тайну смерти.

Встречается у: Эвтанатос, Поедателей мертвых, Мумий, Шабашитов на Пути Смерти и Души, Бененданти, Сородичей Черной руки

Специализации: Клиническая смерть, Старение, Жизненная сила

 

Сведения о Потустороннем мире

Вы кое-что знаете о Потустороннем мире. Едва ли вы способны разобраться в перипетиях взаимных отношений всех политических, профессиональных и духовных объединений призраков, но по крайней мере вы понимаете, что такие объединения есть. Вам известно об Иерархии, гильдиях, Ренегатах и Еретиках. Вы немного разбираетесь в экономике призраков, основах их существования и внутренней структуре близлежащих владений. Вы слышали о Стигии и Буре, Духах Рока, Фантомах и других существах, населяющих эти неспокойные земли.

• Новичок: Вам известен путь в Енох.

•• Любитель: Вы слышали рассказы о Потустороннем мире за пределами Еноха.

••• Специалист: Вы узнали несколько фактов о Потустороннем мире за пределами Еноха.

•••• Эксперт: Вы предпринимали краткие путешествия в окрестные владения призраков.

••••• Мастер: Вы посещаете владения призраков.

Встречается у: Призраков, Мумий, Эвтанатос, некоторых Джованни, членов Черной руки

Специализации: Буря, Гильдии, Енох, Духи Рока

 

Дополнение

Это дополнение впервые было представлено в книге Elysium:TheElderWars и допускается только для персонажей-старейшин.

Возраст

Вот уже много, много лет вы вампир. За это время вы успели вдоволь пресытиться бесконечным, постоянно меняющимся и всегда остающимся прежним парным танцем политики и боли, определяющим весь мир как Сородичей, так и смертных. Это дополнение, однако, отражает не ваш возраст как таковой. Оно учитывает лишь года, которые вы провели в сознании. Пока вы лежали в торпоре, время проходило мимо вас, а вслед за ним и опыт, и знания, которые могли бы быть получены вами, но остались в недосягаемом прошлом. Игрок может сам определить, как часто его персонаж впадал в торпор и сколько времени он провел в нем в каждом отдельном случае. Это позволяет игроку создать персонажа, рожденного в поистине древние времена.

Каждая точка этого Дополнения умножает количество свободных очков, которые можно использовать при создании персонажа, но также стоит Человечности. Ее можно тут же поднять обратно, но каждая точка будет стоить персонажу-старейшине сразу пять свободных очков. Ниже приведено точное количество дополнительных очков для каждого возраста. Обратите внимание, что на каждой новой ступени их общее число увеличивается на все меньшую величину – это отражает постепенное закостенение старейшины и сложность дальнейшего развития своих сил. Кроме того, чем старше становится вампир, тем дороже обходятся ему новые Черты – это отражено в дополнительных правилах для Старения в таблице выше по тексту. Окончательное решение о том, насколько древними могут быть персонажи хроники, принимает Рассказчик, который может ограничить доступ персонажей к этому Дополнению, например, одной или двумя точками.

51-200 лет активной не-жизни: +30 свободных очков, - 1 Человечность

201-350 лет активной не-жизни: +55 свободных очков, -2 Человечность

•• 351 – 5 00 лет активной не-жизни: +75 свободных очков, -3 Человечность

••• 501-750 лет активной не-жизни: +90 свободных очков, -4 Человечность

•••• 751-1,000 лет активной не-жизни: +100 свободных очков, -5 Человечность

Новые Дисциплины

Не выше ль мы, чем смертным это мнится?

- Уильям Вордсворт, Прощальный сонет реке Даддон

Нижеследующие Дисциплины распространены среди членов определенных линий крови Черной руки. Для остальных они невероятно редки; есть только несколько Сородичей вне секты, сумевших им обучиться.

Нигилизм

Особые силы этой Дисциплины исходят из эманаций Потустороннего мира и пропитаны небытийными энергиями Забвения. Нигилизм – избранная Дисциплина Нагараджа, дополняющая их образ бессердечных и одержимых магов.

Глаза Призрака

Вампир может заглянуть из мира живых в Потусторонний мир и наоборот.

Система: Требуется потратить 1 пункт крови, никакие сопутствующие броски не нужны. В течение последующей сцены персонаж может видеть и слышать один мир, находясь в другом. При этом он теряет возможность следить за тем, что происходит вокруг него.

•• Питание мертвыми

Эта сила позволяет вампиру впиваться своими клыками в призраков, получая 1 пункт крови за каждый поглощенный уровень Корпуса.

Система: Никаких бросков не требуется, но за один ход можно поглотить не больше трех уровней Корпуса. В отличие от смертного, подвергшегося Поцелую, Призрак остается в сознании и все еще может драться или сбежать.

••• Аурагниения

Вампир способен ускорить разложение предметов вокруг себя, что может послужить различным целям. Ему по силам иструхлявить дерево, заржавить железо, вызвать эрозию пластика, состарить стекло и заставить стухнуть органику. Эта способность влияет на все в радиусе тридцати сантиметров от персонажа.

Система: Броски не нужны, но требуется потратить 1 пункт крови. Соприкоснувшиеся с аурой предметы как правило ломаются и приходят в негодность – некоторые на следующий ход, другие только через одну ночь, в зависимости от своего состава, строения и количества составных частей. Музыкальный приемник прекратит свою работу немедленно, но на то, чтобы искрошить в нем все пластиковые, стеклянные и металлические детали до единой, потребуется несколько часов. У деревянного колышка притупится острие через ход, а весь он рассыплется в труху за пару минут. Не забывайте, что эта сила требует траты крови, а потому нельзя уничтожить кол, который уже вогнан в сердце.

•••• Прикосновение Тьмы

Вампир может направить разрушительные силы на своих живых, не-мертвых или умерших (призраки) врагов. Это причинит им чудовищную боль и запустит процесс разложения в их телах. Для применения способности Сородич должен махнуть рукой в направлении жертвы, находящейся не дальше трех метров от него.

Система: Бросьте Обаяние + Оккультизм против сложности, равной Выносливости жертвы + 3. Она потеряет 2 уровня здоровья за каждый успех.

••••• Ночной крик

Вампир может испустить неестественный вопль, который прозвучит одновременно на Земле и в Теневых землях. На этот вопль откликнутся существа с Теневых земель. Если Сородич находится в мире живых, они проявятся в нем, если смогут. Кто конкретно откликнулся на зов, определяет Рассказчик, исходя из особенностей места, в котором он прозвучал.

Система: Бросьте Обаяние + Устрашение против сложности 8. Чем больше выпадет успехов, тем больше окажется совокупная сила откликнувшихся существ. Сами существа обычно представляют собой призраков людей, привязанных к месту нахождения вампира. Также Рассказчик может использовать существ из книги правил Wraith:TheOblivion или любых других существ, каких только пожелает. Персонаж не располагает никакой властью над теми, кого призвал. Провал при броске означает, что они отнесутся к нему крайне враждебно.

••••• • Черная кровь

Кровь вампира, наделенного этой силой, действует на призраков так же, как на людей. Поцелуй приводит их в экстаз, на них начинают действовать Узы крови одного из трех уровней, они могут стать гулями и даже получить одну точку Могущества.

Система: Не требуется ни бросков, ни трат крови сверх той, которой потребуется кормить призраков-слуг.

••••• •• Пляска Забвения

Персонаж заходится в круговороте танца, используя свое тело как проводник небытийных потенций Потустороннего мира в земли живых. Темная энергия сочится из его глаз, ушей, носа, рта и поражает всех вокруг.

Система: Бросьте Выносливость + Атлетику против сложности 8. Эффект продлится два хода за каждый успех и представляет собой объединенные силы Ауры гниения и Прикосновения Тьмы, поражающие абсолютно все вокруг персонажа, за исключением его самого.

Темпорис

Может быть Троиль украла уровь Бруха, но ей не удалось завладеть его самой ценной Дисциплиной – Темпорис. Теперь Истинные Бруха надежно хранят ее тайну, ведь тот, кто постигнет Темпорис, сможет управлять самим временем.

Чувство времени

Вампир может различать уплотнения и разрывы в ткани времени. Это дает ему возможность почувствовать применение Темпорис или других влияющих на ход времени сил. Кроме того, в его мозгу все время работают точные внутренние часы. Они становятся особенно полезны с последующим развитием Дисциплины, поскольку помогают понять, как конкретно он может применить свои силы, сколько точно продлится их действие и многое другое.

Система: Эффект действует все время и не требует бросков.

•• Ходьбапокругу

Вампир может зациклить программу действий цели так, что она будет вновь и вновь повторять одно и то же, не находя при этом в своем поведении ничего странного. Жертва становится настолько погружена вглубь себя, что не осознает происходящее вокруг, пока рядом не появляется очевидный источник опасности. К примеру, если субъект шел по улице, собираясь заскочить в магазин, он будет идти и идти вперед на протяжении часа, пока не окажется на другом конце города. Переходя дорогу, он может не заметить выезжающую машину, но если заметит, его транс немедленно пройдет.

Система: Для определения длительности эффекта бросьте Манипулирование + Эмпатию персонажа против Силы воли его жертвы. В случае очевидной опасности жертва может выйти из транса, совершив успешный бросок Восприятия + Бдительности против сложности 6.

1 успех Один ход

2 успеха Одна минута

3 успеха Десять минут

4 успеха Один час

5 успехов Одни сутки

••• Проклятие зомби

Вампир может существенно замедлить ход времени для одной жертвы. Она будет перемещаться в половину скорости, произносить слова медленно и низким тембром. В общении, а тем паче в бою, ему придется столкнуться с множеством трудностей. Выпускаемые им пули, разумеется, будут лететь с обычной скоростью, но удары, пинки и взмахи оружия потеряют и внезапность, и стремительность, и присущий заряд кинетической энергии. Сложность атак ближнего боя увеличится на два, а наносимый ими урон сократится вдвое.

Система: Для определения длительности эффекта бросьте Обаяние + Устрашение против Силы воли жертвы.

1 успех Один ход

2 успеха Одна минута

3 успеха Десять минут

4 успеха Один час

5 успехов Одни сутки

•••• Призрачный двойник

Вампир может на миг остановить ход времени, чтобы возникнуть в другом месте. Внешне это похоже на мерцание или телепортацию, но на деле Сородич просто выпадает из пространства-времени, чтобы войти в него в другом месте. Находясь вне картины бытия, он не может ни атаковать, ни как-то иначе взаимодействовать с посторонними объектами и личностями, но он может, например, переместиться противнику за спину, ударить его и сразу деться куда-нибудь еще.

Система: Применение этой силы стоит 1 пункта Силы воли. Путешествуя вне времени, вампир не ограничен расстоянием, но не может преодолеть закрытые двери, даже если они не заперты.

••••• Заморозка

Вампир может полностью остановить время для неодушевленного предмета. Скажем, он может бросить нож и прервать его полет, чтобы через некоторое время продолжить его как ни в чем не бывало. Можно заморозить выключатель и нажать на него – свет включится только тогда, когда тот покинет временную петлю. Эта сила может быть применена против пуль, снарядов и ракет, но она не действует на живых существ. Замороженные предметы не теряют своей энергии, так что любой, кто прикоснется к парящей в воздухе пуле, обожжет свои пальцы, а сама пуля, вернувшись в общий временной поток, не потеряет набранной скорости и убойной силы.

Система: Для определения длительности эффекта бросьте Ловкость + Оккультизм против сложности 6, чтобы определить длительность эффекта.

1 успех Один ход

2 успеха Одна минута

3 успеха Десять минут

4 успеха Один час

5 успехов Одни сутки

Защищаясь от направленных снарядов, персонаж должен увидеть их и успеть остановить до того, как они достигнут цели. Для этого перед применением силы он должен совершить успешный бросок Сообразительности + Бдительности (сложность 6 для крупного метательного оружия и 8 для пуль).

••••• • Управляемое старение

Вампир может замедлить или ускорить процесс старения. За раз можно воздействовать только на одно существо или предмет, с которым требуется находиться в физическом контакте.

Система: Бросьте Выносливость + Оккультизм (для предметов сложность 6, для существ равна их Силе воли). За каждый успех персонаж может омолодить или состарить цель на десять лет. Каждую отдельную сцену эту силу можно использовать против каждой цели только один раз, но в целом ограничений на применение нет. Вампир, сильно состаренный таким образом, может перестать получать пользу от крови животных или даже от человеческой крови.

1 успех Один год

2 успеха Пять лет

3 успеха Десять лет

4 успеха Пятьдесят лет

5 успехов Сто лет

(в книге действительно сначала написано «десять лет», а потом дается таблица)

••••• •• Царство вечной ночи

Вампир может сжать время по всей окрестности так, что день пройдет раньше, чем успеет моргнуть глаз, и вновь настанут сумерки. Охотники, проникшие с утра в убежище Сородича, слишком поздно обнаружат, что вместо полудня уже настала полночь, и хозяин дома давно не спит. Возможно, лучше ограничивать действие этой силы только своей комнатой, иначе слуги могут сойти с ума от постоянного небрежного перемешивания времен суток. Эту силу можно использовать и как бесценное оружие, направляя лучи утреннего солнца на ничего не подозревающих врагов.

Система: Бросьте Интеллект + Бдительность против сложности 7. Сила затронет столько часов времени, сколько точек у персонажа в Силе воли. Скорость, с которой пронесутся эти часы, зависит от количества успехов.

1 успех Один час за десять минут

2 успеха Один час за пять минут

3 успеха Один час за одну минуту

4 успеха Один час за полминуты

5 успехов Один час за десять секунд

Вне времени (количество точек в книге не указано)

Вампир может выйти за пределы времени и предпринять любые действия в застывшем пространстве, лишенном движения, энергии и самой жизни. Он не сможет управляться с механизмами иначе как вручную – автомобили не будут ехать, телефон не будет звонить, компьютеры не станут обрабатывать сигналы. Вампир сможет нажать на спусковой крючок, но пуля не покинет ствола, пока время не вернется на круги своя. Только кинетическая энергия самого Сородича будет распространяться в замороженном пространстве. Он сможет бросить нож, и тот, получивший заряд из его руки, долетит до цели, но та не испытает вреда от раны, пока вампир не включит время вновь.

Система: Бросьте Выносливость + Оккультизм против сложности 8. За каждый успех персонаж сможет действовать вне времени один, если можно так сказать, «ход».

••••• ••• Временной карман

Вампир может вывести из потока времени целую область вокруг себя. Все оставшиеся в кармане смогут взаимодействовать друг с другом как обычно, в то время как окружающее пространство будет для них застывшим.

Система: Бросьте Манипулирование + Безопасность против сложность 7. Радиус действия способности составит до трех метров за каждый успех. Оказавшиеся внутри не смогут покинуть карман, пока его создатель не вернет его во время или не будет уничтожен.

••••• ••• Перемотка

Вампир может отмотать время назад до определенного момента. При этом он останется стоять там, где использовал эту силу, а остальные вернутся к своему исходному состоянию. Оказавшись в прошлом, он сможет изменить ход событий, предприняв другие действия сам или призвав к этому других. В противном случае все будут вести себя так же, как в прошлый раз, и с тем же результатом.

Система: Бросьте Силу + Бдительность против сложности 8. Число успехов определит, насколько далеко назад можно вернуться.

1 успех Один ход

2 успеха Одна минута

3 успеха Десять минут

4 успеха Один час

5 успехов Одни сутки

••••• •••• Призыв истории

Вампир может использовать временной карман, чтобы извлечь картину прошлого в сегодняшние ночи. Для этого он должен задать не конкретное событие, а определенное точное время. Те, кто окажутся внутри кармана, не будут замечать находящихся снаружи и не смогут взаимодействовать с ними, если только у кого-нибудь из них не будет развито Чувство времени. Известно, что по меньшей мере один Истинный Бруха пытался применить эту силу, чтобы призвать из прошлого самого своего Патриарха, но судя по всему эта попытка окончилась страшным провалом. Если когда-нибудь это произойдет, едва ли кто-нибудь сможет предсказать, что случится с нашей реальностью.

Система: Бросьте Манипулирование + Оккультизм против сложности 7. Число успехов определит, насколько далеко в прошлое сможет залезть персонаж.

1 успех 1 год

2 успеха 100 лет

3 успеха 500 лет

4 успеха 1000лет

5 успехов 5000 лет

Новый путь Тауматургии

В таинства Тауматургии посвящены не одни лишь Тремер. Это старое искусство возникло за многие века до рождения основателя их клана. Неповоротливая, негибкая магия крови – творение древних сверхъестественных сил, возможно даже самой Лилит или Каина.

Черная рука успела заложить основания сразу нескольких путей Тауматургии. Их знания о магии Вербена и Эвтанатос, соединенные с секретами кровавого чародейства вампиров, привели ко многим подвижкам в этом искусстве. Иные считают, что вся магия крови – плод трудов друидов Вербена. Это бы объяснило, как древние Сородичи, подобные Бабе Яге, могли знать ее заклинания задолго до возникновения Дома Тремер. Возможно, в прошлом их объединяли связи со смертными магами или даже с Черной рукой.

Нижеследующий путь и ритуалы Тауматургии практикуются некоторыми членами секты. Их происхождение остается загадкой, и немногие вне Черной руки владеют ими.

Биотауматургические опыты

«Темная наука» как она есть. Практикующим этот путь потребуется лаборатория, наполненная странным оборудованием для загадочных экспериментов. Средняя стоимость проведения необходимых опытов составляет одну тысячу долларов за каждый уровень Биотауматургии. Применение ее сил не требует траты крови, но каждый бросок занимает целую неделю научной работы.

Тауматургическая экспертиза

Вампир может исследовать кровь, волосы или останки субъекта, чтобы узнать о нем различную информацию, например его природу, возраст, пол, расу, клан, племя, Поколение, признаки Диаблери, следы Изменчивости, Дисциплины или Дары.

Система: Бросьте Интеллект + Медицину против сложности 5. За каждый успех персонаж открывает одну частицу информации из вышеназванных или иных подобных.

•• Опыты над животными

Вампир может тауматургически преображать низшие формы жизни. В его силах изменить их размеры, Атрибуты, Способности, инстинкты, характер, отношение к внешней среде, внутреннее строение и внешний облик.

Система: Бросьте Интеллект + Медицину против сложности 8. За каждый успех можно добавить, отнять или сменить на другие одну точку Атрибута, две точки Способностей, один инстинкт, одну модель поведения, одно предпочтение (например, диету или любимый климат) или одну физическую деталь (например, лапу, щупальце или пучок вибрисс). Каждое проводимое изменение должно быть согласовано с Рассказчиком.

••• Тауматургическая хирургия

Используя разнообразные инструменты весьма зловещей формы, вампир может провести над пациентом целую тауматургическую операцию, способную исцелить любые естественные и сверхъестественные раны, включая особо тяжкие (aggravated).

Система: Бросьте Сообразительность + Медицину против сложности 7. За каждый успех пациент избавляется от двух уровней обычных или одного уровня тяжких ран. Над одним и тем же субъектом можно провести несколько операций только в том случае, если все последующие будут направлены на излечение уже новых ранений. Обратите внимание: в отличие от других биотауматургических сил, операция, разумеется, не продлится целую неделю – но весь период восстановления займет именно столько.

•••• Опыты над людьми

Вампир получает возможность изменять людей так же, как и животных.

Система: Аналогична системе «Опытов над животными» за тем исключением, что субъект может быть человеком.

••••• Опыты над сверхъестественным

Вампир получает возможность изменять сверхъестественных существ, таких как вампиры, люпины, Мумии, маги, подменыши или призраки, так же, как животных и людей.

Система: Аналогична системе «Опытов над животными» за тем исключением, что субъект может быть сверхъестественным существом.

 

Новые ритуалы Тауматургии

Действие всех представленных ритуалов продолжается в течение часа, если не указано иного.

Ритуал первого уровня

Сохранить труп

Этот ритуал позволяет создать особый эликсир, который сохранит мертвечину от гниения и скисания. Для проведения ритуала требуется, чтобы заклинатель собственноручно смазал предохраняемые куски особым бальзамом, состоящим из трупных жидкостей и редких трав. Когда бальзам впитается внутрь, труп будет защищен на неограниченное время. В ходе одного ритуала получится столько жидкости, сколько нужно на одно тело взрослого человека. Спустя неделю после изготовления неизрасходованный эликсир теряет свою силу. Этот ритуал широко известен среди Нагараджа.

Ритуал второго уровня

Черная водица

Тауматург может пролить особое угольно-черное масло в водоем, сделав всю воду в нем непроницаемо черной. Это не окажет особенных эффектов за тем исключением, что сквозь такую воду нельзя ничего увидеть. Водоем будет оставаться до тех пор, пока эффект не будет отменен или пока вся черная вода не испарится или смешается со значительным количеством обычной. Тауматурги древности окрашивали этим ритуалом рвы и водоемы своих владений, чтобы никто не увидел раньше времени их подводных стражей.

Для покрытия водоема объемом с личный бассейн потребуется пол-литра масла. При проведении ритуала можно заготовить его сколько угодно, но спустя неделю оно потеряет свои свойства.

Ритуал третьего уровня

Подлунные танцовщики

Этот ритуал, разработанный одним одиноким и безумным Сородичем, способен создавать призрачные видения вкупе с музыкальной иллюзией. Видения представляют собой пять или больше танцевальных пар в нарядах эпохи, задуманной Тауматургом. Они не духи и не призраки – просто тени, танцующие под музыку. Их танец продлится до самого восхода, если Тауматург не прервет его раньше. Некоторые Тореадор применяют этот ритуал для своих раутов.

Ритуал четвертого уровня

Теневые врата

Этот ритуал позволяет Тауматургу входить в Теневые земли и покидать их, начертив «Х» на каждом своем веке смесью угля и людского праха и шагнув в по-настоящему густую тень. Тень разверзнется, и персонаж пересечет границу миров. Он может взять с собой туда все, что сможет унести на себе.

Ритуалы пятого уровня

Призрачный ветер

Тауматург может вызвать легкий сверхъестественный ветерок, который скорее пугает, недели наносит вред. Он холодит кожу, а в его свисте слышатся предостережения, проклятия, вопли и хохот мертвецов. Те, кто посмотрят сквозь него, увидят силуэты людей, уносимые ветром. Он может быть вызван даже внутри закрытого помещения.

Ветер увеличивает сложность бросков Восприятия окружающих на 2, а других бросков на 1. Площадь его действия ограничена областью, находящейся в поле зрения Тауматурга. Каждый смертный, которого коснется этот ветерок, должен успешно пройти проверку Храбрости против сложности 5 или убежать в страхе.

Проход на Землю теней

Вампир может перенести себя в любое место Теневых земель, где он хотя бы раз бывал прежде. Для этого требуется чтобы он символически «убил» себя, проткнув сердце специально подготовленным кинжалом (что отнимет не меньше двух уровней здоровья) и упав в водоем, достаточно глубокий, чтобы скрыть его тело целиком. Кинжал должен быть отлит из чистейшего серебра, а в его рукоять должен быть вставлен клык вампира. Покинув Теневые земли, заклинатель вновь окажется в том же водоеме. Члены Черной руки используют этот ритуал чтобы попасть в Енох.

Ритуал шестого уровня

Братская могила

Чтобы оказаться в Енохе впервые, большинство членов Черной руки проходят через этот ритуал, аналогичный «Проходу на Землю теней», но воздействующий одновременно на целую группу. Тех, кто собираются отправиться в Теневые земли, хоронят вместе в одной могиле, которую закапывают грязью, перемешанной с останками по меньшей мере одного недавно убитого разумного существа.

 

Новые Достоинства и Недостатки

Разнообразие есть мать всех наслаждений.

Бенджамин Дизраэли, Вивиан Грей

Многие из перечисленных ниже Достоинств и Недостатков предназначены для персонажей-старейшин. Рассказчику стоит тщательно обдумать, может ли обладать ими молодой вампир.

Склонности

Сродство с животными (1 очко, Достоинство)

В вас есть некая врожденная взаимная связь с определенным семейством животных, например, собаками, летучими мышами, крысами, кошками или волками. Сложность бросков Знания животных и Анимализма по отношению к вашим любимцам уменьшается на 2.

Торгаш (1 очко, Достоинство)

Вы легко добываете деньги и знаете, как преуспеть в бизнесе. Сложность всех бросков, связанных с зарабатыванием денег, уменьшается для вас на 2.

Сверхъестественные

Спутник-маг (3 очка, Достоинство)

У вас есть друг и союзник, который, так уж вышло, смертный маг. В час нужды вы можете обратиться к нему за помощью, как, впрочем, и он к вам. Скорее всего это маг Традиции Эвтанатос или Вербена, но может быть и из любой другой Традиции или Конвенции.

Спутник-призрак (3 очка, Достоинство)

Это Достоинство полностью аналогично Достоинству «Дух-наставник», просто учтите, что ваш дух – это призрак, которого вы можете встретить во плоти в Потустороннем мире. Если вы используете правила из книги Wraith:TheOblivion, считайте персонажа одними из важнейших Оков призрака в мире живых.

Ненависть Феерии (2 очка, Недостаток)

Вы чем-то насолили феям.Они находят вас нестерпимо отвратительным из-за вашего проступка в прошлом – а может быть, просто так. Вы не сможете иметь с ними никаких дел, а они используют любую подвернувшуюся возможность чтобы похоронить каждое ваше начинание.

Досаждающий демон (2 очка, Недостаток)

Возможно, вы разгневали инферналистов, будь они Баали, Шабашитами или смертными культистами. А может быть, вы сами принадлежали к их числу, и теперь пытаетесь сбежать от прошлого. Так или иначе, на вас натравили демона. Этот демон беспрестанно чинит вам злые козни, но к счастью недостаточно силен, чтобы выступить против вас лицом к лицу.

Связи Сородичей

Домен в Элизиуме (1 очко, Достоинство)

Вы управляете частью городского Элизиума. Вы признанный защитник его земель, и во многом они считаются вашими. Тем не менее, они не ваша единоличная собственность, и любой Сородич все еще может свободно входить в них. Хотя это Достоинство налагает определенные обязательства, оно позволяет находиться в пределах Элизиума сколько захочется и где захочется, а также придает вам статус его стража вместе с сопутствующим уважением.

Безопасный проход (1 очко, Достоинство)

Вы заслужили право прохода по землям вампира или секты, которые обычно не пускают на них чужаков (по крайней мере, подобных вам). Это Достоинство встречается у многих Тореадор, позволяя им наслаждаться обществом Элизиумов враждебных городов без страха за свою не-жизнь.

Ученик (1 очко, Достоинство)

Вы являетесь наставником молодого, неопытного вампира. Скорее всего, ваш подопечный птенец или Служитель. Он будет слушаться ваших приказов, но в то же время находится под вашей опекой. Вы несете ответственность за его тренировку и безопасность.

Ценная тайна (от 1 до 3 очков, Достоинство)

Иные готовы кто умереть, а кто и убить за тайну, которую вы храните. Содержание этой тайны придумывает и доносит до вашего сведения Рассказчик. Возможно, персонажу известно, что князь города инферналист, или что совет Первородных в полном составе служит Шабашу. Как бы то ни было, помимо вас, Ценную тайну знают лишь те, кто в ней замешаны.

Убежище (2 очка, Достоинство)

Другой вампир обещал вам укрытие от любой опасности, если оно вам понадобится. Он может быть вашим наставником, сиром или кем-то, кто связан с вами Обязательством. Так или иначе, у него вполне достаточно власти, чтобы оградить вас почти от любой угрозы.

Путешественник (2 очка, Достоинство)

Вы пересекли весь земной шар, были во множестве городов и встречались с огромным количеством Сородичей. Услышав имя незнакомого вам вампира, вы можете попытаться вспомнить его. Для этого потребуется успех при броске Интеллекта против сложности 10 минус его Статус.

Партнер Инконню (4 очка, Достоинство)

Вы водите дружбу с Сородичем из Инконню. Время от времени вы оказываете друг другу помощь. Ваши секты не одобряют подобных контактов, и если о вашей связи узнают, вы понесете наказание. Вам придется продумать способы общения друг с другом и организацию тайных встреч.

Одаренный ассистент (7 очков, Достоинство)

Другой вампир служит вашей правой рукой во всем. Он верен вам, талантлив и достаточно силен, чтобы расправиться с большинством преград на своем пути. Он может подчиняться вам под воздействием Уз крови или по другой причине.

Шантаж (1 очко, Недостаток)

Вас шантажирует Сородич, достаточно сильный или прыткий, чтобы у вас не был возможности просто покончить с ним. Он не откажется использовать вас для своей выгоды, заставляя делать множество ужасных вещей, которые вы просто ненавидите. Он может потребовать у вас денег, крови или помощи в осуществлении своих планов.

Общество смертных

Аэропорт (4 очка, Достоинство)

Вы контролируете целый крупный аэропорт, и все Сородичи, желающие воспользоваться им, должны испросить разрешения пройти через ваши земли.

Радикальная группировка (4 очка, Достоинство)

Вы располагаете контактами и влиянием в группе экстремистов того или иного рода. Это может быть шайка полубезумных выживальщиков, партия протеста или террористическая ячейка. Эта группа может оказать вам помощь или даже предоставить исполнителей для ваших мокрых дел. Также они могут представить вас другим подобным группам. Чем активнее вы будете пользоваться услугами вашей группировки, тем менее благосклонно они будут к вам относиться.

Университет (4 очка, Достоинство)

Вы контролируете университет. Его управляющие и поручители обслуживают ваши интересы. У вас есть полный доступ к учебных залам, и вы можете свободно охотиться в студенческом общежитии. Библиотеки и профессора послужат вам богатейшим источником информации. В жилой зоне найдется самая разнообразная компьютерная техника, а также те, кто умеют с ней управляться.

Замок (5 очков, Достоинство)

Вы владеете личным дворцом, число комнат которого начинается от пяти десятков, а может и приближаться к пяти сотням. Если в нем есть прислуга, она входит в цену Достоинства. Будет ваш замок заброшенным или роскошным, зависит только от вашего желания. Учтите, что чем более заселенным он будет выглядеть, тем сильнее будет притягивать любопытные взгляды. Персонажи Нового света не могут приобретать это Достоинство, если не найдут ему достойного оправдания («мой безумный предок перевез свое гнездышко прямиком из Шотландии, камень за камнем»).

Физические

Могучая кровь (5 очков, Достоинство)

Ваша кровь необычно сильна. Любой Сородич, который попробует ее на вкус, найдет ее весьма насыщенной и питательной. Любой диаблерист возжаждет еще и еще. Вы можете налагать полные Узы крови за два кормления вместо трех.

Не втягиваемые клыки (1 очко, Недостаток)

Вы не можете спрятать свои клыки. Вам следует быть осмотрительным, иначе смертные заметят их. Можно применить силу третьего уровня Изменчивости (Лепка костей), чтобы подавить этот недостаток, но это будет крайне болезненно и продлится только одну ночь.

Жажда Допотопных (7 очков, Недостаток)

Вы больше не способны питаться кровью смертных – только соки жизни Сородича способны утолить ваш голод.

 

Персонажи-Ревенанты

Клянусь, на свете много чудаков!

- Уильям Шекспир, Венецианский купец

Четыре семьи гулей Черной руки время от времени ведут дела друг с другом и все вместе верно служат своей секте. В качестве жестов доброй воли, особенно в честь разрешения спорных ситуаций, они устраивают межродовые браки. Те, кто не обзавелись второй половиной, все равно приходят парами в храм Лилит в Енохе, чтобы произвести там потомство. Более подробную информацию о природе Ревенантов можно найти в книге StorytellersHandbooktotheSabbat.

Игра Ревенантом

She’ s got a date at midnight
With Nosferatu
Oh baby, Lily Munster
Ain’t got nothing on you
Well when I called her evil
She just laughed
And cast that spell on me
Boo Bitch Craft
(В эту полночь у нее свиданка
с Носферату.
Ох, детка, Лили Манстер
до тебя как до луны.
Когда я назвал ее злой
она только засмеялась
и наложила на меня заклятье.
Бу! Темное ис-сук-ство)

- металл-группа Type 0 Negative, Black No. 1 (черный 1 – цвет готской краски для волос)

Сделать своего персонажа Ревенантом вполне возможно, но нужно принять во внимание все их преимущества и недостатки. Тот факт, что им не нужно пить кровь для выживания, вызывает жгучую зависть у любого вампира, и в то же время это может лишить игру части ее тревожной атмосферы, если не подчеркнуть инаковость персонажа от простых смертных другими способами.

Вам не следует выдавать персонажам-Ревенантам дополнительные Дисциплины после их Обращения, хотя, конечно, им откроется возможность приобретать их по цене для вампиров. В противном случае у игроков останется соблазн начать игру Ревенантом только для того чтобы получить при Обращении три лишние точки Дисциплин. Это сделает их слишком мощными для начала игры.

Ревенанты также могут стать полезными второстепенными персонажами, пропитывающими историю духом загадочности и добавляя в нее толику абсурда. Не стесняйтесь менять характерные черты их семей или добавлять совершенно новые. Всегда остается возможность, что кто-то еще, подобно Рафастио, до сих пор скрывается от смертных, гулей и большей части Сородичей.

Создание Ревенанта

Согласно общему замыслу, персонаж-Ревенант должен быть несколько слабее вампира, поскольку он всего лишь долгоживущий смертный с парой вампирских способностей. Однако окончательно допустимый уровень силы Ревенанта к началу игры определяет Рассказчик. Он может выбрать один из четырех:

Гули и Узы крови

Гули неспособны связать других Узами своей собственной крови. Однако те их них, чьи жилы приняли кровь вампира, способны на это. Любой, кто выпьет кровь гуля, станет на один шаг ближе к Узам с его господином. Если гуль пил кровь многих вампиров, никакого эффекта (даже Братания) не возникнет. Для наложения Уз потребуется три кормления от гуля, даже если он потребляет кровь своего хозяина за минуту до того, как с ней расстаться. Когда эффект будет достигнут, цель немедленно ощутит его последствия, хотя поначалу она может не знать, чьим конкретно рабом она стала.

 

Юный Ревенант

Возраст: от 15 до 50

Атрибуты: 7/5/3

Навыки: 13/9/5

Дисциплины: 3

Дополнения: 7

Добродетели: 8

Свободные очки: 15

 

Старый Ревенант

Возраст: от 50 до 150

Атрибуты: 9/6/4

Навыки: 17/9/7

Дисциплины: 5

Дополнения: 9

Добродетели: 7

Свободные очки: 15

 

Древний Ревенант

Возраст: от 150 до 400

Атрибуты: 10/7/5

Навыки: 20/12/8

Дисциплины: 7

Дополнения: 12

Добродетели: 6

Свободные очки: 15

 

Ветхий Ревенант

Возраст: от 400 до 750

Атрибуты: 9/6/41

Навыки: 25/12/8

Дисциплины: 10

Дополнения: 13

Добродетели: 6

Свободные очки: 15

Примечание: Создание персонажапроисходит по обычным правилам. С позволения Рассказчика, Ревенант может выбрать как некоторые Достоинства и Недостатки Сородичей, так и таковые, эксклюзивные для смертных (в том числе из книги The Hunters Hunted). Достоинство «Иммунитет к Узам крови», однако, обойдется Ревенанту в шесть очков, а Достоинство «Железная воля» - в четыре. Ревенанты Рафастио могут, помимо всех прочих, развивать себе Навыки, Дополнения, Достоинства и Недостатки из книги правил Mage: the Ascension или из книги The Book of Shadows. Ревенанты не обладают Нумина, и ни у одного из них нет Истинной веры (если только иного не пожелает Рассказчик).

 

Корни семейств Черной руки

Может быть, эта-то особенность их характера и удерживала людей на расстоянии от них. Она, без сомнения, только усиливала в отношении к ним это чувство суеверного страха, с которым горожане продолжали смотреть на все, что напоминало им мнимого колдуна: такое грустное оставил он наследство! По мнению горожан, потомки Моула наследовали его таинственные качества …

- Натаниэль Готорн, Дом о семи фронтонах

Первые Ревенанты Черной руки были созданы в Восточной Европе в промежутке между 700 и 300 годами до нашей эры. Маги Вербена вычислили силу крови Сородичей и ее способность влиять на смертных. И это был лишь один из множества секретов Проклятых, открывшихся им в годы членства в секте.

С тех пор ночь породила больше дюжины семейств гулей, хотя некоторые из них, как считается, уже канули в лету. Цимисхи полагаются на своих прислужников во многих делах, например, используя их для борьбы с цыганами или другими опасными группами смертных. Сегодня на Земле остались лишь восемь семей Ревенантов. Четыре из них – Братовичи, Гримальди, Обертусы и Зантосы, служат клану Цимисхи в Шабаше. Семья Дучески верна Дому Тремер. Оставшиеся три семейства сохранили верность своим истинным господам – Сородичам Черной руки.

Описание семейств гулей

Князь тьмы – недаром князь.

- Уильям Шекспир, Король Лир

Энрати

Прозвище: Похитители

Описание: Когда-то Энрати были лишь кланом фермеров, но спустя века их власть и репутация умножились многократно. В Средневековье они стали дельцами черного рынка рабов, снабжавшими живым товаром Сородичей, магов и простых смертных. Что еще страшнее, они не чурались банковского дела и скопили немалое состояние Черной руке.

Рука поручила Энрати поиск детей, способных стать новыми Дробителями. Семья блестяще справилась с этой задачей, а с открытием Нового света, сумела распространить свое влияние в обеих Америках. За преданную службу Черная рука наградила Энрати даром долгой жизни.

Все нынешние Дробители трижды должны семейству Энрати: один раз за избавление от прежней жизни, один – за указание пути к могуществу, еще один – за возможность стать Сородичем. Тех, кто не сумеют отдать свой долг в нужный момент, ждет всеобщий позор, для некоторых сопровождающийся также наказанием от предводителей секты.

Внешность: У семьи итальянские корни, но ее потомки все время скрещивались с выходцами из других семейств гулей. Большинство молодых родом из Италии или Восточной Европы. Как правило, они ухожены и нарядны, в хорошей физической форме и нередко при оружии.

Владения: Энрати обосновались в девяти областях: Флоренции, Милане (Италия), Дрездене (Германия), Брюсселе (Бельгия), Сарагосе (Испания), Кейптауне (ЮАР), Сент-Луисе (штат Миссури), Сан-Диего (штат Калифорния) и на Манхеттене (Нью-Йорк). Их имения различаются в размерах и как правило служат домом для пяти-десяти членов семьи, некоторые из которых большую часть времени проводят в разъездах. Родовое гнедо Энрати может быть очень старым, но и тогда оно будет ухоженным и опрятным.

Происхождение: Каждый Энрати проходит обучение в частной школе и посвящается в семейные тайны в возрасте восемнадцати лет. Затем он либо присягает на верность своим господам-вампирам, либо принимает смерть от руки родственника. Тем, кому не удается проявить себя в похищении детей, лучше попытаться сбежать или найти другой способ быть полезным своей семье.

Создание персонажа: Все Энрати - непрофессионалы. Их Натуры призваны отражать жестокий труд кажи детей; среди них много Извращенцев, Головорезов и Фанатиков. Маска же может быть совершенно любой. Физические Атрибуты обычно первичны, а Ментальные вторичны. Из трех групп Навыков предпочтение отдается Талантам. Наиболее развитые Дополнения – Контакты, Наставник и Ресурсы.

Дисциплины: Доминирование, Затемнение, Могущество

Слабости: В силу природы своего призвания, они не могут повышать Человечность выше трех пунктов. Многие предпочитают ступить на Путь просветления. Кроме того, уровень их Сознательности не может быть выше двух. Те, кто достигают более высоких значений, обычно сходят с ума, накладывают на себя руки или пытаются сбежать из семьи. В завершение, каждый Энрати повязан Узами крови с по меньшей мере одним Серафимом.

Избранные Пути: Большинство предпочитает Путь Катар; некоторые же следуют Путем Смерти и Души.

Организация: Над каждым доменом надзирает его патриарх. У женщин в семье нет никакой власти. Они считаются низшими существами, достойными лишь вынашивать детей и хлопотать по хозяйству. Первый сын всегда получает в наследство большую часть всех ресурсов домена. К старейшинам семейства, равно как и ко всем вампирам (но только из Черной руки) Энрати относятся со всем возможным почтением.

Снискание престижа: Те, кто служат Черной руке преданнее прочих, кто добывают детей, из которых вырастают самые способные Дробители и самые ценные птенцы-Сородичи, пожинают заслуженное уважение родни.

Обязанности в секте: Основная задача Энрати – «отбирать» детей, чьей физической силы и ума хватит, чтобы вырасти хорошими Дробителями.

Цитата: Поди сюда, девочка… Хочешь конфетку? Живо, хватай ее!

Марьява – Они служат нашим господам, но им нельзя доверить наши секреты. Избегай их, когда можно, и не говори им больше, чем следует.

Рафастио – Они очень странные, и, конечно, опасные и злые. Не переходи им дорогу – в их чарах есть настоящая сила.

Черная рука – Только их чаяниями человечество спасется. Я рад услужить им.

 

Марьява

Прозвище: Следопыты

Описание: Давным давно, основатель династии Марьява был также предводителем секты разбойников и убийц под названием Туги. Он пригодился некоторым Эвтанатос Тал’махе’Ра и в награду за свою работу стал гулем. Он стал прислуживать секте и посвятил всю свою семью в искусства Туги. В конце концов, вся его семья стала слугами секты, а его детей, и их детей, и детей их детей также превратили в гулей. Так начался путь новой семьи Ревенантов.

По сей день Марьява учатся ремеслу воров и душегубов, и обычно становятся шпионами секты. Они получают высокое образование и пользуются влиянием Черной руки чтобы добиться руководящих постов по всему миру. С этих постов они ведут наблюдение за деятельностью местных Сородичей. Они в курсе дел всех кровавых культов, сект, группировок, банд, котерий и отдельных вампиров. Все, что им удается узнать, отправляется в письменном виде на стол их господ.

Они часто обмениваются информацией с Носферату и, как говорят, поддерживают связи даже с Калибанами цыган. Сами они отрицают это, несмотря на имеющиеся свидетельства. Возможно, они действительно сливают информацию ромалэ. Однако до сих пор семья доказывает свою верность хозяевам. Некоторым из ее членов поручают даже убийство неугодных вампиров под защитой дня.

Внешность: Корни их родословной ведут в Индию. Семья достаточно велика, чтобы ее члены могли скрещиваться меж собой, не закрепляя врожденные дефекты, что хорошо, поскольку они не любят вступать в союзы с другими семействами гулей. В повседневной жизни Марьява носят одежду, лучше всего подходящую для работы, но для семейных торжеств часто наряжаются в церемониальное облачение.

Владения: Есть только два семейных домена, в Бомбее (Индия) и Кабуле (Афганистан). Большая часть этой обширной семьи просто разошлась по всему миру. Многие занимают влиятельные посты и имеют доступ к источникам важной информации.

Происхождение: Натасканные ликвидаторы, воры или белые воротнички. Многие используют Присутствие для получения хорошей работы в правительственных службах. Воспитанные в строгости, они понимают ценность тайны и верности.

Создание персонажа: У всех Марьява концепции профессионалов – например, агентов, преступников, разведчиков или солдат. Их Натура и Маска могут быть любыми за исключением Бунтаря и других, препятствующих «внедрению» в общество. Ментальные атрибуты и группа Навыков «Способности» как правило первичны. Наиболее расхожие Дополнения – Союзники, Контакты, Влияние и Ресурсы.

Дисциплины: Стремительность, Затемнение, Присутствие

Слабости: Члены семьи крайне восприимчивы к Узам крови. Для того чтобы связать их, достаточно одного кормления. Они стараются добыть кровь нескольких Сородичей, чтобы перемешать ее вместе, однако и это всего лишь заменяет эффект Уз на последствия Братания (приведенные в книге The Players Guide to the Sabbat).

Избранные Пути: Большинство придерживается Человечности, некоторые же следуют Путем Выжженного сердца.

Организация: Отношения в семье строго иерархичны. Во главе стоит Умат Марьява, основатель династии. Именно он распределяет драгоценную кровь Сородичей Черной руки между многочисленными родственниками.

Снискание престижа: Мужчины и женщины семьи приравнены в правах. Стариков уважают больше, чем молодых, но все же самое важное – реальные достижения. Те, кому удается выследить и накрыть колпаком самых скрытных и могущественных Сородичей, получают заслуженную долю почтения. Самой же большой доблестью считается успешно исполненный контракт на убийство вампира.

Обязанности в секте: Марьява занимаются сбором информации и охотой на врагов Сородичей.

Цитата: Я всегда готов послужить господам, коль скоро они призовут меня, ибо клинок мой всегда остер и быстр. До той же поры я жду и наблюдаю, и собираю новые тайны.

Энрати – Гадкие извращенцы, чьи паскудные делишки господа считают необходимыми – уж не знаю, зачем

Рафастио – Загадочные и испорченные. Избегай их.

Черная рука – Из Сородичей, над которыми простерся наш взор, господа больше всех преданы делу свободы и выживания человеческой расы. Мы должны хорошо им служить, иначе Геенна станет концом для всех нас.

 

Рафастио

Прозвище: Ведьмы

Описание: Связь Черной руки с Вербена давным-давно исчерпала себя, но один из ее плодов – семейство Рафастио, продолжает приносить секте пользу. Члены этой семьи почти настоящие ведьмы и колдуны, а некоторые из них и вовсе полновесные маги этой кровавой Традиции.

Семейство Рафастио из северной Италии издревле наслаждалась своей принадлежностью к Тал’махе’Ра. Секта делилась с ведьмами тайнами и запасами крови, а те взамен посвящали ее в свое ремесло. В конце концов, некоторые члены семьи приняли предложение Сородичей Черной руки стать их гулями. Они знали, что спустя поколения – и не без помощи истинной магии – это позволит их потомкам научиться самим вырабатывать соки жизни вампира.

Большинство членов клана Рафастио изучают магию, но все же немногие являются настоящими магами. Однако, все они сведущи в Тауматургии – Магии Крови. Ведьмы ведут уединенную жизнь, достигая власти и богатства своими силами. Они регулярно снабжают Черную руку загадочными зельями. Вышедшие из семьи маги Вербена могут оказать секте еще больше самых разных услуг.

Внешность: Во все времена они активно скрещивались со множеством других семейств, и потому их внешность может быть какой угодно. Поговаривают, что у них есть родня и в Дучески, семействе Дома Тремер, но Рафастио отрицают это. Как правило, они очень красивы, и обычно одеваются в стиле, популярном во времена их молодости (которая могла пройти сотни лет назад), но в остальном совершенно «нормальны».

Владения: Они любят обживать огромные и по-настоящему древние фамильные особняки. Известно расположение двенадцати их семейных гнезд: в Мобил (штат Алабама), Саванна (штат Джорджия), Шарлотт (штат Северная Каролина), Остине (штат Техас), Виннипег (провинция Манитоба), Эдмонтоне (провинция Альберта), Сиднее (Австралия), Касабланке (Марокко), Марселе (Франция), и, наконец, Пьомбино, Триесте и Вероне (Италия).

Происхождение: Всех подающих надежды с определенного возраста начинают учить путям Тауматургии. Отпрыски Рафастио всегда превосходно образованы; они никогда не посещают общественные школы, получая все знания на дому. Каждый из них проходит обучение по крайней мере по одной из следующих дисциплин: Алхимия, Травничество, Сведения о Сородичах, Сведения и Люпинах, Оккультизм, Сведения о духах, Токсикология, Сведения о Потустороннем мире.

Создание персонажа: Все берут концепции любителей. Их Натура и Маска могут быть любыми, и они как правило очень разные. Ментальные Атрибуты и группа Навыков «Познания» первичны. Наиболее расхожие Дополнения – Союзники и Ресурсы.

Дисциплины: Анимализм, Прорицание, Тауматургия

Слабости: Рафастио чувствительны у фазам лунного цикла. В новолуние они получают штраф -2 кубика ко всем броскам, связанным с применением Дисциплин. При ущербной луне этот штраф снижается до -1, в полулуние пропадает, а в ночь полной луны даже сменяется бонусом в +2 кубика.

Избранные Пути: Почти все держатся за свою Человечность, некоторые следуют Путем Лилит.

Организация: Рафастио собираются вместе дважды в год, один раз в канун Дня всех святых, а второй – к любой другой избранной дате. У них нет главы – каждый член семейства может сказать свое слово. Тем не менее, какжая ветсь клана выбирает себе матриарха или патриарха, который становится ее представителем.

Снискание престижа: Ценится все, что увеличивает власть семейства в целом. Изобретение новых Тауматургических ритуалов и великие свершения на ниве тайных искусств ценятся особенно сильно. В нынешние ночи Рафастио часто рассматривают свои обязательства перед Черной рукой как лишнее бремя, но тем не менее продолжают верно служить секте.

Обязанности в секте: Они сводят воедино Тауматургические познания и иные тайны. Те их них, кто обладают особыми силами, служат Руке с их помощью.

Цитата: Да-да, у меня есть простой талисман, который может оказаться полезным. Но, пожалуйста, верни его мне когда закончишь – он имеет большую сентиментальную ценность для нашего… господина.

Энрати – Трусливые дураки, крадущие детишек. Мы не связывается с ними без крайней нужды. Они нас боятся, так что нам нет нужды бояться их.

Марьява – Они опасны. Следи за ними – ведь они будут следить за нами. Однажды они могут попытаться перерезать нам глотки, что послужит самым честным выражением их к нам чувств.

Черная рука – Они наши господа, и не похоже, чтобы у нас здесь был какой-то выбор. Хотя нам больше не нужна их кровь, это они дали нам дар – и они могут отнять. Так что служи им, когда они призовут тебя к службе.


1 — согласно тексту книги ветхим Ревенантам действительно полагается меньше очков Атрибутов, чем древним [Наверх]

Глава 5: Енох, град, что Каин возвел

Глава 5: Енох, град, что Каин возвел Caine вт, 12/12/2023 - 15:36
Открывшееся мне зрелище – и самый дом, и усадьба, и однообразные окрестности – ничем не радовало глаз: угрюмые стены… безучастно и холодно глядящие окна… кое-где разросшийся камыш… белые и мертвые стволы иссохших дерев… от всего этого становилось невыразимо тяжко на душе…

- Эдгар Аллан По, Падение дома Ашеров

Есть место, куда попадают после смерти души – область под названием Потусторонний мир. В этом призрачном королевстве мертвые вновь обретают форму и живут – не жизнь, но тень своей прежней жизни. Там, где Потусторонний мир ближе всего к Земле, на просторах Теневых земель, Черная рука нашла свое пристанище. Вдали от опасностей реального мира они охраняют своих Патриархов и ожидают Геенны – в месте непреходящей ночи, месте, чье имя – Енох.

Призрачная родина

I used to wonder
About living and dying – I think the difference lies Between tears and crying.
I used to wonder
About here and there – I think the distance
Is nowhere.
(Я думал
о жизни и смерти – пожалуй, разница между ними
как между слезами и плачем.
Я думал,
Как там переходит в здесь – пожалуй, границы
Вовсе нет)

- Лэнгстон Хьюз, Граница

Енох – сам в себе. Призраки редко посещают его, ведь даже в Теневых землях его окружают воды Атлантического океана. Те, кто все же приходят, не возвращаются. Вампиры, что ищут его отражение на Земле, только бесцельно дрейфуют в соленых водах. Никто не нашел берега, который мог бы быть Енохом.

Во владениях Тени, однако, дворцы Еноха, защищенные нерушимой стеной, до сих пор утопают в своей былой славе. И хотя в прославленном городе не звенеть больше голосам живых, для многих умерших и воскресших он стал единственным домом.

Иная форма не-жизни

Тот, кто тень поймать хотел,
Счастья тень – того удел.

- Уильям Шекспир, Венецианский купец

Потусторонний мир – это место, куда попадают «Неупокоенные души», также известные как призраки, когда их жизнь подходит к концу. Эти призраки еще могут выйти за пределы существования, навстречу истинному посмертию, но могут и оказаться поглощены Забвением, непреодолимой силой хаоса, непрестанно разрушающей Потусторонний мир. Не все люди становятся призраками, а те, кто стал, блуждают по Теневым землям, пытаясь вновь обрести себя.

Жизнь призрака

Призрак начинает свою «жизнь» Новорожденным, заключенным в Пузырь, эктоплазматическую оболочку, защищающую его до момента «рождения». Пузырь подавляет все чувства находящегося внутри плода. Призрак, выбравшийся из своего Пузыря, называется «жнец».

Тело призрака называется Корпус. Корпус состоит из вещества под названием плазма, из которого состоит и все остальное в Потустороннем мире. Призраки могут быть убиты другими призраками, но лишь на время, после чего они возродятся, правда, в слегка ослабевшем виде.

Призраки становятся немощными и уязвимыми, если не питаются Пафосом, то есть эмоциями. Они добывают его, потакая Страстям – совершая вещи, которые больше всего любили при жизни. То, насколько эффективно они удовлетворили свои Страсти, зависит то, сколько Пафоса им достанется в результате. Пафос восстанавливает потерянную Силу воли и позволяет применять Арканои – особые силы призраков.

Арканои включают в себя Аргос (способность обезопасить странствия по Потустороннему миру), Наказание (способность повелевать своей Тенью), Воплощение (способность проявлять себя в мире живых), Фатализм (способность прочесть отметки судьбы), Вселение (способность захватывать предметы), Песнопение (способность влиять на эмоции силой искусства), Плетение (способность находить и влиять на нити, связывающие призраков с миром живых), Ваяние (способность изменять плазму и через нее мир вокруг, включая собственное тело), Гнев (психокинетические способности), Пандемоний (способность высвобождать чистый хаос), Фантазм (способность влиять на сны смертных), Кукловодство (способность вселяться в живых) и Ростовщичество (способность распространять хаос, смерть и упадок в мир живых, а также собирать и отдавать Пафос).

Призраки могут тратить Силу воли, чтобы настраиваться на предметы, людей и места, с которыми входят в контакт. Им становится легче применять Арканои по отношению к тем, на кого они настроились.

Все призраки также отбрасывают Тень. Эта Тень – во многом совершенно другая личность, и в то же время глубинная частица души самого призрака, способная принимать отдельную форму. Тень сильна и неуправляема. Она может накликать погибель на призрака, который не сумеет справиться с ее трюками и ловушками.

Очертания Потустороннего мира

… ибо мир, который нам
Мерещится, подобно сладким снам,
Таким прекрасным, праздничным и новым,
Лишен любви, и света, и стыда,
Надежды, мира, помощи извне,
И мы с тобой как в смеркшейся стране
Огнем и лязгом сметены туда,
Где бьется насмерть темная орда.

- Мэтью Арнольд, Дуврский берег

Потусторонний мир разделен на четыре части – Теневые земли, Бурю, Стигию и Дальние берега, и отделен от мира живых Саваном смерти. Эта преграда слабее ночью, чем днем. Она еще больше истончается в канун Дня всех святых, а в некоторых местах на Земле она почти стерлась. И все же призраку невероятно трудно воздействовать на мир живых из своей новой обители.

Теневые земли состоят из отражений мест на Земле, населенных призраками. Они являются чем-то вроде «внешней оболочки» реального мира. Призраки могут путешествовать по Теневым землям и взаимодействовать из них с людьми и сверхъестественными созданиями мира живых, который они называют Землями плоти. Есть особые места – Пристанища – где барьер между мирами живых и мертвых почти неразличим. В Землях плоти такие места считают населенными привидениями.

На месте самых мрачных районов человеческих городов в Теневых землях вырастают Некрополи, где множество призраков собираются вместе. Внутри Некрополей они строят себе убежища под названием Цитадели.

Буря – это великий не утихающий ураган Потустороннего мира. Он заслоняет проход между Теневыми и внутренними землями царства мертвых. В нем остаются отпечатки воспоминаний и кошмаров всех, кто проходил сквозь него раньше. Относительно стабильные пули сквозь Бурю называются Проходами.

Дальние берега – области по ту сторону Бури, например Валгалла или Тысяча Преисподний. Эти области все время наращивают свою силу, заключая в себя все новые души.

История Еноха

Царство вечной ночи.

- Уильям Шекспир, Ричард III

Легендарная Книга Нод описывает запечатленную историю Первого города, но ни одна из ее версий не упоминает его отражение в Теневых землях. Черная рука издревле верила, что город сам собой нашел путь в Потусторонний мир, и когда они отыскали его там, это была редкая удача, а возможно, Каиново провидение. Сегодня же многие считают, что это Патриархи привели своих прислужников в город, который возник из их воспоминаний, обретших плоть в мире мертвых.

На протяжении эпох Енох оставался под контролем секты. Но когда инквизиция сеяла хаос и разрушение на Земле, город подвергся нападению. Армии Фантомов и Духов Рока, возможно, под предводительством короля призраков, была извергнута Бурей и понеслась на Енох в одном из самых разрушительных в истории Вихрей. Многие члены Руки пали той ночью, застигнутые в стенах города.

Дель’Ро сумела сбежать на Землю, сопровождаемая сильнейшими соратниками, бросив Аралу на поживу мертвецам. До воссоединения Восточной и Западной рук не шло и речи о возвращении в город. Однако, первый отряд, отправленный в Енох на разведку, обнаружил город совершенно покинутым, сохранившим следы великой сечи. Некоторые сочли, что захватчики были разбиты новой армией Духов Рока или других обитателей Потустороннего мира. Другие решили, что они просто были уничтожены Вихрем, который их породил. Некоторые же боятся, что это Аралу восстали оно сна и сами уничтожили всех врагов. Если последнее правда, трусость Черной руки, оставившей город, должна была не на шутку их разозлить.

Рука восстановила былое великолепие Еноха и охраняет его со всей своей мощью. Гробницы Аралу остаются нераспечатанными, и скованные, давно лишившиеся рассудка Сородичи остаются внутри, чтобы в нужное время послужить пробудившимся старцам пищей. Рука лелеет надежду, что сиры вернутся скоро.

Черная твердыня

Lasciate ogni speranza, vol ch'entrate. (Оставь надежды, всяк сюда входящий!)

- Данте Алигьери, Божественная комедия – ад

Большая часть пространства Еноха защищена величественной, трех метров в толщину и тридцати в высоту, стеной черного мрамора, в которую врезаны массивные бронзовые врата, скрепленные, как считается, печатью самого Каина. Стены были перестроены после того, как город был отбит, чтобы защитить его от любых дальнейших атак чудовищ Забвения. Неусыпными часовыми на них служат призраки, заключенные Черной рукой в свое рабство.

За стенами стоит воссозданный «Первый город». Конечно, он в лучшем случае представляет собой реплику настоящего Первого города, порожденную плазмой Потустороннего мира, но многие верят, что это полная, точнейшая реплика легендарного поселения, каким оно было многие лета тому назад. Городские скульптуры считаются работами Арикель, первой Тореадор, а древняя библиотека недалеко от центральной площади – детищем Бруха. Висячие сады, спроектированные Малкавом, цветут и поныне. Улицы и дома, возведенные Вентру, остаются в прекрасном состоянии, так же как и ямы рабов, захваченных Вторым поколением в их славных походах.

Енох уникален, но его архитектура несет отпечаток стиля ранней Месопотамии, особенно Крепости Саргона Второго. Внутренний замок города обширен и охватывает больше двух с половиной десятков квадратных километров, но значительную часть этого пространства занимает пустота, а другую часть – жилые постройки, способные вместить куда больше душ, чем сейчас есть в городе.

В список известных мест входят массивное черно-красное здание, называемое Храмом Лилит, которое, как считается, было посвящено Госпоже Ночи; «Подземелья Патриархов», предположительно хранящие запечатанные гробницы четверых Допотопных; Омут Циллы, небольшой бассейн кристально-чистой воды, в которой, как говорят, сведущий сможет разглядеть картины будущего; а также темница, где держали преступников, приговоренных стать пищей Каину и его детям. Дробителям выделена в Енохе своя зона, которую они не имеют права покидать до определенного возраста.

Дворец Ужаса Гхемаль, Высокий дом Каина

Дивный град уснувших острых крыш…

- Мэтью Арнольд, Тирсис

В центре Черной твердыни стоит величественный дворец, названный Высоким домом Каина. Согласно легенде, Каин собирал в нем своих детей, чтобы отведать с ними особо приготовленной крови из самых благородных сосудов. Лучшие мастера окрестных земель украшали дворец богато отделанной мебелью. Вдоль его стен чередуются фрески, заключающие в себе описание свершений Каина и его первых потомков в Первом городе. Статуэтки из драгоценных камней и благородных металлов, позолоченные гравировки и произведения искусства разных эпох наполняют коридоры и комнаты дворца. Отсюда, из Гхемаля, Дель ’ Ро правит Черной рукой.

Возможность фальшивки

На Лоне природы лишь боги умирают сами… демонов нужно убить.

- Бэтмен: Темный Джокер – Лоно природы

Многие гадают, действительно ли Четверо – настоящие Патриархи. Некоторые думают, что нет. Черная рука верит, что следует их воле. Так или иначе, они имеют большую власть над обществом Сородичей. Самые завзятые кощунники шепчут, что Енох Потустороннего мира – не слепок настоящего города, а только фантазм, порожденный воображением Патриархов, а то и простых старейшин. Говорят, что настоящего города, возможно, и вовсе не было на свете, а Книга Нод, во всех ее многочисленных ипостасях, не более чем вульгарная фальшивка. Говорят, что и Четверки, быть может, не существует – ведь никто никогда их не видел. А может быть их меньше или больше, и они лишь зачем-то делают вид, что их четверо.

Есть лингвисты, считающие, что древнешумерский язык некоторых книг библиотеки Еноха сформировался гораздо позже, чем согласно легенде был возведен Первый город. Другие считают, что общепризнанное время его появления может быть заблуждением. Многие Лилим (последователи Пути Лилит) приводят свидетельства того, что город возвел не Каин, а сама Королева Демонов. В таком случае он, возможно никогда и не существовал в мире живых.

Сородичи жаждут докопаться до истины, но находят лишь множество свидетельств в пользу множества разных версий. Конечно, если в деле замешаны Патриархи, они могли бы создать любой миф и сотворить любые свидетельства. Даже сама Дель’Ро не знает всей правды… или, по крайней мере, говорит, что не знает.

Первый уровень дворца представляет собой колоссальный зал собраний, где все члены секты могут собраться вместе, чтобы обсудить дела. Остальное пространство занимают музеи и оружейные, чье обветшалое оружие уже нельзя пустить в ход. Когда-то этот этаж был двором Джрада, Каинита Второго поколения, ведшего в бой армии своего господина, чей Костяной трон располагается в центре зала.

Второй уровень называется Залом приюта. Все прибывшие в город члены Руки, включая не-вампиров, обустраивают здесь свое жилище. Его палат более чем хватит на размещение двух сотен гостей, и потому многие из них сейчас никем не заняты.

Церемонии и всеобщие торжества проходят на третьем уровне. В свое время множество смертных расстались здесь со своими жизнями в этом логове великих страстей, утоляя собой жажду Каина и его Патриархов. Некоторые Визири предпочли обустроить свои убежища именно здесь.

Дель’Ро правит с четвертого уровня. Она не нуждается в стражниках и запертых дверях – весь этаж ее личная обитель, и никто не попадет сюда без особого приглашения. Здесь же она хранит свои вампирические Сосуды, и сюда же приводят новых смертных, чтобы даровать им Обращение и оставить как пищу для госпожи.

Пятый уровень дворца закрыт для всех. Именно там стоит Базальтовый трон, с которого, как верит секта, Каин скоро вынесет приговор каждому Проклятому.

Подземелья Патриархов

Сызнова ныне времен зачинается строй величавый,
Дева грядет к нам опять, грядет Сатурново царство.
Снова с высоких небес посылается новое племя.

- Вергилий, Буколики

Хотя не нашлось ни одного храбреца, который смог бы проникнуть за укрепленные магией стены «Подземелий Патриархов», члены секты верят, что там находятся четверо Прародителей, являющихся им время от времени в сновидениях.

Лоз – свирепый воитель, приходящий в кошмарах. Его лицо скрыто тенью, и немногие могут при пробуждении вспомнить о нем хоть что-то кроме первобытного страха, порожденного одной его близостью. Нинмуг – податель пророчеств, что время от времени пишут кровью сами себя в книгах библиотеки Бруха. Нергал – прекрасная женщина, которая говорит, что тебе нужно сделать, чтобы спасти мир от гибели. Сама Дель’Ро, как считается, видит Нергал в своих снах каждый день. Четвертый Аралу никогда не являлся, даже во снах, но многих посещает «странное ощущение слежки», когда они проходят мимо его гробницы.

Не-жизнь в Енохе

Ад – место тех, кто отрицал;
Они находят там, что сами посадили и пожали,
Пустое Озеро Пространства, безмолвный Лес Небытия,
Меж древ которого блуждают, и плывут,
И жаждут плотности вещей.

- У. Б. Йейтс, Песочные часы

Немногие Сородичи выбирают Енох своим пристанищем, но все члены Черной руки были в нем. В пределах города Дель’Ро гарантирует всем защиту друг от друга, и тот, кто дерзнет потревожить мир, заплатит за это своей не-жизнью. Освободившись от насилия, город возвел в абсолют мастерство интриг. Его часто сравнивают с древней Персией, где Сородичи (не редко те самые, что и сегодня) оттачивали искусство политических маневров на протяжении веков.

Енох называют своим домом две дюжины членов секты, десяток Ревенантов, около двадцати Дробителей и по меньшей мере сотня призраков. Кроме того, некоторые Сородичи, большую часть времени проживающие в мире живых, располагают в Первом городе личными апартаментами, которые они используют во время встреч с Дель’Ро и другими лидерами секты, проведения исследований в библиотеке или участия в различных ритуалах и празненствах.

В городе то и дело проводятся торжества, на которых ожидается присутствие каждого члена секты, у которого нет по-настоящему уважительного оправдания. Здесь отмечают старые празднества Затмения и Солнцеворота, канун Дня всех святых, а также другие даты, назначаемые Дель’Ро.

Призраки Еноха, как правило, являются чьими-нибудь слугами. Большинство из них уже не спускается в Теневые земли, предпочитая посмертие под защитой Дель’Ро. Первый город кажется им гораздо более преувлекательным местом, нежели Стигия. Среди них есть артисты, ремесленники, архивариусы, домоправители, дозорные и гонцы. Нагараджа помогают держать их в узде.

Глава 6: Лекала

Глава 6: Лекала Caine вт, 12/12/2023 - 15:36
Кто к нам идет? Та, чья душа – могила.

- Уильям Шекспир, Король Иоанн

В Черной руке есть много диковинных Сородичей, а также других существ, бессортных и нечистых. Иные ожидали бы увидеть членов секты типичными политиками-макиавеллистами от мира нежити, но многие, если не большинство из них, отнюдь не таковы. Черная рука имеет много граней, и это придает ей силу.

Ниже представлены десять заготовок персонажей, которые могут использовать как игроки, так и Рассказчики. Не стесняйтесь изменять их характеристики – Натуры, Маски, что захотите – если того потребует ваше видение. Эти заготовки – только образцы того, каких персонажей вы можете создать. Лучшие же персонажи – те, кого вы сотворите сами.

Старьевщик

Почем увял? Бродил до смерти я.
Так в путь! Наш огонек еще горит,
Ель наша на холме еще стоит
И все блуждают вдоль холма друзья.

- Мэтью Арнольд, Тирсис

Цитата: Там, за порогом, ответы на все тайны нашего племени. Я найду их или умру в пути.

Завязка: В Шестнадцатом веке ты был отпрыском бродячего табора цыган. Когда твой дядя выпил кровь из твоей шеи, ты узнал, что он вампир. Он оставил тебя, чтобы ты сам нашел свое место в мире, и, будучи членом большой и спаянной семьи, ты не испытывал проблем.

Ты много путешествовал, очаровываясь сам и увлекая других историей и тайнами Сородичей. В двадцатых годах прошлого века ты был главой отряда вампиров-археологов. Вы нашли тогда несколько реликвий, содержащих упоминания Еноха, и это заинтересовало Черную руку. Равы признали твою жажду знаний и твое умение добывать их. Спустя несколько лет наблюдений, тебе предложили присоединиться к секте.

С тех пор ты сам стал Равом и Лилим, но лучше всего тебя знают за твою главную страсть – сбор древностей. За сотню лет ты накопил обширную коллекцию редких и ценных артефактов, многие из которых имеют прямое отношение к истории Сородичей.

Идея: Ты Гангрел до мозга костей. Любовь к природе помогает тебе выжить в странствиях. Ты бесстрашен и дерзок, и не раз любопытство доводило тебя до беды. Ты обожаешь артефакты и исторические реликвии и с удовольствием обмениваешь на них свои услуги и обширные познания. Любое твое знание имеет цену. Большую часть времени ты занят откапыванием чего-то на очередном краю Земли, и ничто не способно сбить тебя с пути к истине.

Советы: Будь отважным и любопытным. Ты исполнен решительности, а твоя жажда реликвий неутолима. Рассказывай истории о своих приключениях – «Помнится, шайка охотников гонялась за мной вдаль всей Амазонки. Они нашпиговали меня дюжиной деревянных стрел, из них три воткнулись в волоске от сердца…». Будь дружелюбен и по возможности избегай политики.

Экипировка: Верный револьвер калибра.45 в кобуре, посеребренная трость, старинные украшения, паспорт, старая карта давно позабытых развалин.

Name:

Player:

Chronicle:

Nature: Praise-seeker

Demeanor: Pedagogue

Concept: Antiquarian

Sire:

Generation: 9 th

Clan: Gangrel

Strength

nnn

Charisma

nnn

Perception

nnnn

Dexterity

nnn

Manipulation

nnn

Inteligence

nnnnn

Stamina

nnnnn

Appearance

nn

Wits

nnnn

Acting

Animal Ken

nn

Bureaucracy

n

Alertness

nn

Drive

n

Computers

nnn

Athletics

nn

Etiquette

nn

Finance

n

Brawl

nn

Firearms

nn

Investigation

nnnnn

Dodge

nn

Melee

Law

n

Empathy

Music

Linguistics

nnn

Intimidation

Repair

nn

Medicine

n

Leadership

Security

n

Occult

nnn

Streetwise

Stealth

nn

Politics

nnn

Subterfuge

Survival

n

Science

n

Animalism

nnn

Age

nn

Conscience

Self-control

Courage

nnn

nnnn

nnn

Auspex

nnn

Allies

nnnnn

Fortitude

nnn

Contacts

nnnnn

Obfuscate

n

Genetation

n

Protean

nnn

Herd

nnn

Resources

nnnnn

Retainers

nnnnn

Humanity nnnnn

Willpower nnnnn nnn

 

Тройной агент

Да, сударь, нет ли тут опять каких-нибудь фокусов? Что вы, трехликий Цербер, что ли?

- Ричард Бринсли Шеридан, Соперники

Цитата:Нет, мы ведь раньше не встречались, гм, господин… господин Нельсон. Да, пожалуйста, освежите горло. У нас тут пара взвинченных танцовщиц за кулисами. Пссст … встречаемся у реки … в обычном месте … 4 утра. Приноси конверт. Я принесу деньги.

Завязка: Ты родился в семье бедняков на Старой родине, но в детстве родители переехали в Америку. Ты обнаружил, что достичь Американской Мечты непросто, но старался изо всех сил. Природа дала тебе пытливый ум, а случай свел с уличной путаной, которая раньше преподавала в школе. Ты брал ее книги и изучал их когда мог.

Ее «матрона» оказалась вампиршей. Она была впечатлена твоей увлеченностью, произвела тебя в свои помощники, а затем и Обратила. Дисциплины помогли тебе поддерживать семью, и вскоре ты уже стал миллиардером.

Ты оказался вовлечен как в Камарилью, так и в Шабаш, но только для того, чтобы узнать о них как можно больше. Ты помогал каждой секте бороться против другой, и никто ни разу не раскрыл, что ты принадлежишь обеим. Никто, кроме Епископа Шабаша, который стал вдруг внимательно изучать твою фальшивую личину. Вскоре он пригласил тебя примкнуть к Черной руке.

Теперь ты работаешь на Руку, не забывая однако ж и о своей выгоде. Когда ваши интересы сталкиваются, тебе почти всегда удается убедить секту, что все твои решения были продиктованы только заботами о ней. Ты числишься в рядах Камарильи и Шабаша и охотно делишься тайнами сект с их неприятелями и с Черной рукой.

Идея: Ты заговорщик, манипулятор и настоящий чемпион политических игр Сородичей. У тебя множество врагов, но для каждой из трех сект ты слишком ценен, чтобы она могла вот так с тобой расстаться. В твоем распоряжении есть компромат на множество вампиров, и некоторых из них ты превратил в персональных слуг.

Советы: Убеждай других, что все твои действия обусловлены их интересами. Никогда не раскрывай своих секретов. Находи слабости других Сородичей и используй их против них. Всегда торгуйся до последнего, когда дело касается долгов и Обязательств.

Экипировка: Мобильник, украшения с бриллиантами, модерновый «Ролекс», черный лимузин, трое верзил-телохранителей (гулей).

Name:

Player:

Chronicle:

Nature: Connviver

Demeanor: Confidant

Concept: Corporate Conspirator

Sire:

Generation: 8 th

Clan: Lasombra Antitribu

Strength

nn

Charisma

nnnn

Perception

nnn

Dexterity

nnn

Manipulation

nnnnn

Inteligence

nnn

Stamina

nnn

Appearance

nnnn

Wits

nnnn

Acting

nnn

Animal Ken

Bureaucracy

nnn

Alertness

nnn

Drive

n

Computers

Athletics

Etiquette

nnn

Finance

nnnnn

Brawl

nn

Firearms

n

Investigation

nnn

Dodge

nn

Melee

Law

n

Empathy

nn

Music

n

Linguistics

n

Intimidation

nn

Repair

Medicine

Leadership

nn

Security

n

Occult

Streetwise

nn

Stealth

n

Politics

nnn

Subterfuge

nn

Survival

Science

Dominate

nnn

Age

n

Conscience

Self-control

Courage

nnn

nnn

nnnn

Obtenebration

nnn

Allies

nnn

Presence

nnnn

Contacts

nnnnn

Generation

nn

Influence

nnnn

Resources

nnnnn

Retainers

nnn

Humanity nnnnn

Willpower nnnnn nnn

 

Поджигатель революции

О заговор! Тебе и ночью стыдно
Свое чело опасное открыть
Когда все злое движется свободно…

- Уильям Шекспир, Юлий Цезарь

Цитата:Я рад, что этой ночью вы смогли быть здесь. Приятно знать, что есть еще те, кто разделяет мои мысли об этом заносчиво-чванливом князе. Возможно, найдется кое-что, что мы сможем предпринять.

Завязка: В старушке-Англии ты был довольным жизнью скромным сапожником. Так было до той ночи, когда Шабаш решил напасть на старейшину из клана Вентру. Был проведен Обряд Создания и пятнадцать новых Проклятых ринулись в атаку. Трое из них выжили, чтобы пополнить собой одну из поредевших стай. Когда ее главарь отправил вашу троицу в очередное пекло, вернувшись один, ты понял, что настало время завести себе других друзей.

Увы, Камарилья Нового мира оказалась немногим лучше. Их злодеяния и бесчестье зажгли в тебе огонь протеста, но и анархисты оказались мазаны тем же миром, что и все прочие. И тогда, вместо того чтобы примкнуть к новой братии, ты занялся разрушением всех их планов и разоблачением всех их жалких интриг. Когда очередная осада Шабаша захлебнулась из-за тебя, ты попал в центр внимания Черной руки. Спустя двадцать лет она наняла тебя и снабдила новыми ресурсами для твоей войны против всего мира не-мертвых. И если б ты только мог обернуть их против самой Руки…

Идея: Твоя новая природа внушает тебе отвращение, но мир смертных, как бы дорог он не был, остался далеко позади. Ты можешь стать князем, снискать титул Власти или даже подсидеть саму Дель’Ро, но отдашь что угодно за возможность снова стать человеком.

Советы: Будь смышлен. Ни раскрывай ни одной своей тайны, кроме влечения к смертным. Презирай Сородичей, жестоких с людьми. Защищай невинных, претерпевших зло от вампиров. Строй планы и плети интриги. Заводи связи и ищи соратников.

Экипировка: Стильный прикид, Кольт Анаконда с экспансивными пулями, скрытый самописец, блокнот, ручка, две тысячи долларов наличными

Name:

Player:

Chronicle:

Nature: Plotter

Demeanor: Architect

Concept: Coup Leader

Sire:

Generation: 8 th

Clan: Nosferatu Antitribu

Strength

nnnn

Charisma

nnnn

Perception

nnn

Dexterity

nnnn

Manipulation

nnnnn

Inteligence

nn

Stamina

nnn

Appearance

nnnn

Wits

nnn

Acting

nnnn

Animal Ken

Bureaucracy

Alertness

nnn

Drive

Computers

Athletics

n

Etiquette

n

Finance

Brawl

nnn

Firearms

nnnn

Investigation

nn

Dodge

nnn

Melee

nnnn

Law

n

Empathy

Music

Linguistics

n

Intimidation

nnnn

Repair

Medicine

Leadership

nnn

Security

nn

Occult

n

Streetwise

nn

Stealth

nn

Politics

nnnn

Subterfuge

nn

Survival

n

Science

Animalism

nnn

Age

nnn

Conscience

Self-control

Courage

nnnn

nnnn

nnn

Fortitude

n

Allies

nn

Obfuscate

nnnnn

Contacts

nn

Potence

nn

Generation

nn

Presence

n

Military Force

nnn

Retainers

nnn

Scorched Heart nnnnn

Willpower nnnnn nnnn

Дедуля1 [Нагараджа]

И тысячу я ужасов свершил
Так, невзначай, как убивают муху.

- Уильям Шекспир, Тит Андроник

Цитата:Что, птенчик, этот анархист тебя достал? Паскудник! Он за это ответит. Он не увидит новую луну в этой жизни, а что до следующей – ну, скажем так, я прослежу, чтобы его там встретили! Ганс ! Густав ! Подите сожгите там все дотла и проследите, чтоб никто не выполз. Он больше не будет задирать моих любимцев!

Завязка: Отпрыск бедного каджунского семейства, ты выживал охотой, ловлей мелкой дичи и скромным хозяйством. Но твоим истинным призванием была война. Призыв на службу оставался лучшим, что случилось в твоей жизни – до тех пор, пока одна вампирша не разглядела в тебе прирожденного убийцу.

Она была права, ты обожал резню – но не само убийство, а ту атмосферу суеты и отупляющего страха, что царит на поле боя, когда смерть сбирает свою жатву. Твоя же госпожа радовалась только разрушению, и вскоре ее поверхностность наскучила тебе. Ее очередное безобразие, подрыв школьного автобуса с детворой, окончательно настроило тебя против нее. И возможно, ты не одержал бы верх в той схватке, если бы в нее не вмешался Шакар.

Черная рука намеревалась уничтожить вас обоих, но сочла предательство собственного сира достаточной причиной предложить тебе место в секте. Теперь ты занят изменением собственного прошлого, но все еще наслаждаешься, чуя смерть вокруг себя.

Идея: Ты вроде того самого крестного отца, только твое нутро еще темнее – смерть для тебя дороже жизни. Ты преданно заботишься о тех, кто тебе дорог, но и они боятся, что с твоим черным сердцем и буйным темпераментом однажды ты можешь залюбить их до смерти.

Советы: Будь обворожительным и спокойным когда возможно, но испытывая гнев, обнажи свою жестокую изнанку. Упивайся местью и не проявляй сострадания ни к кому, кроме своих подопечных – к прощению которых тоже есть некий предел, который они могут перейти.

Экипировка: Старый костюм, Кубинская сигара, дорогие часы и телохранитель.

 

Name:

Player:

Chronicle:

Nature: Pedagogue

Demeanor: Traditionalist

Concept: Doting Mentor

Sire:

Generation: 7 th

Clan: Nagaraja

Strength

nnnnn

Charisma

nn

Perception

nnnn

Dexterity

nnnn

Manipulation

nn

Inteligence

nn

Stamina

nnnn

Appearance

nnnn

Wits

nnnn

Acting

Animal Ken

n

Bureaucracy

Alertness

nn

Drive

n

Computers

Athletics

nn

Etiquette

nnn

Finance

n

Brawl

nnn

Firearms

nnnn

Investigation

n

Dodge

nnn

Melee

nnn

Law

Empathy

Music

nn

Linguistics

nn

Intimidation

nn

Repair

Medicine

n

Leadership

n

Security

nnn

Occult

nn

Streetwise

Stealth

nnn

Politics

Subterfuge

Survival

n

Science

Auspex

nn

Age

n

Conscience

Self-control

Courage

nnnn

nnn

nnnn

Celerity

n

Allies

n

Necromancy

nnnn

Contacts

nn

Nihilistics

nnnn

Generation

nnn

Potence

n

Resources

nnnn

Retainers

n

Other Traits

Thanatology nnn

Humanity nnnnn n

Willpower nnnnn n

 

Экс-Дробитель

Где львиная шкура коротка, там надо подшить лисью.

- Плутарх, Лисандр

Цитата:Конечно, я поддерживаю князя по этому вопросу. С чего б еще я дал ему адрес этой анархистской нечисти? Однако я слышал, что кое-кто весьма удобно позабыл рассказать князю о встречах с епископом Шабаша… О, у меня свои источники. Не волнуйтесь, дружище, я все понимаю, но боюсь, что князь не поймет. Нет, я не скажу ей, это ведь, в сущности, такая мелочь – а ты, будь ласка, убеди совет Первородных поддержать князя в этом предприятии.

Завязка: Ты был похищет семейством Энрати в возрасте семи лет и переправлен в Потусторонний град Енох. Ты обучился всему, что дала тебе Рука – собственно, не то чтобы у тебя был выбор.

Гротескный мир Черной руки был тем, в котором ты прожил большую часть жизни, и, покидая Енох, ты был свято убежден, что все, чему тебя учили, было чистой истиной. Тебя представили князю этого города как новоиспеченного потомка одного из Первородных – который также принадлежал к Руке.

С тех пор ты много и тяжело работал, поддерживая свой статус-кво. Держась за руку своего названного сира, ты прошелся по хребтам многих Сородичей. И в то же время, в полной мере испытав всю эйфорию бытия вампиром, ты вдруг по новому взглянул на вопросы обязательств и безусловной преданности секте.

Идея: Ты блестящий политик от мира Сородичей. Твои классические наряды куплены за фантастические деньги. Ты завсегдатай раутов Тореадор, и сам Первородный у тебя в долгу за негласную работу, превосходно выполненную для него в прошлом. Порой тебя можно принять за консервативного Вентру. Твое призвание – тайно влиять на все события к вящей выгоде Черной руки. Но чем дольше ты ей служишь, тем больше сомневаешься в ценности вложенных в тебя истин.

Советы: Будь радушен и любезен с каждым. Не раскрывайся, пусть другие говорят о себе. Всегда выступай против Шабаша и анархистов. Симулируй слабость Вентру, охоться лишь на определенный тип смертных, но питайся в одиночку, иначе твой блеф будет раскрыт.

Экипировка: Мобильник, дорогой костюм, темные очки, новенький лимузин и гуль-телохранитель.

Name:

Player:

Chronicle:

Nature: Judge

Demeanor: Conformist

Concept: Former Chatterling

Sire:

Generation: 8 th

Clan: Toreador

Strength

nnnn

Charisma

nnnn

Perception

nn

Dexterity

nnnnn

Manipulation

nnn

Inteligence

nnn

Stamina

nnnn

Appearance

nnn

Wits

nnn

Acting

nnn

Animal Ken

Bureaucracy

Alertness

nn

Drive

n

Computers

Athletics

Etiquette

nn

Finance

Brawl

nn

Firearms

nn

Investigation

nn

Dodge

nn

Melee

nnn

Law

Empathy

n

Music

nnnn

Linguistics

n

Intimidation

n

Repair

nn

Medicine

n

Leadership

Security

nnn

Occult

nnn

Streetwise

Stealth

nnn

Politics

Subterfuge

n

Survival

n

Science

n

Auspex

nnnn

Allies

n

Conscience

Self-control

Courage

nn

nnn

nnnnn

Celerity

nnn

Contacts

n

Fortitude

n

Generation

nn

Presence

nnn

Mentor

nnnn

Retainer

n

Secret Identity

n

Humanity nnnnn

Willpower nnnnn nn

Киллер-гастролер

Разве ближних вам не жаль,
Если их гнетет печаль?
Зная ближнего мученья
Кто не ищет облегченья?

- Уильям Блейк, О скорби ближнего

Цитата:Не ждал меня тут, а, Дон Диего? Знаешь, есть вещь, которую я люблю больше, чем все остальное (смазанный от скорости взмах деревянного колышка) – расправляться с такой дрянью как ты (блеск на острие мачете). Твоему террору конец.

Завязка: Вундеркинд и музыкант от Бога, еще ребенком ты привлек внимание старца-Малкавиана. Когда тебе исполнилось семнадцать, он решил, что твои пальцы уже не станут лучше, и Обратил тебя.

Он запер тебя в своем большом дворце, чтобы остаться твоим единственным слушателем. Твоя ненависть к нему не знала границ, и ты готовил планы мести так же тщательно, как планы своих выступлений. Огонь пожрал его под звуки пианино.

Ты решил, что должны быть и другие вампиры, и вознамерился убить их всех. Именно тогда Черная рука нашла тебя и объяснила, что не все Сородичи служат злу.

Ты стал Шакари, охотником на обладателей самых черных душ. Но время от времени к тебе возвращается мысль о том, что все вы чудовища – все до единого.

Идея: Ты смертельно опасный убийца. Ты выслеживаешь тех, кто делает больно невинным, так же как твой сир делал больно тебе. Несмотря на жестокость своей работы, ты остаешься человечным в душе.

Советы: Проводи свободное время в боевых тренировках и игре на фортепиано. Не спускай глаз с Сородичей, жестоких к окружающим, и воздавай по заслугам особенно гнусным из них.

Экипировка: Стильный прикид, мотоциклетная куртка, мачете, три деревянных колышка, фальшивые документы и пистолет-пулемет «Скорпион» с парой запасных рожков.

Name:

Player:

Chronicle:

Nature: Fanatic

Demeanor: Loner

Concept: Globe-Trotting Assassin

Sire:

Generation: 7 th

Clan: Malkavian

Strength

nnnn

Charisma

nn

Perception

nnnn

Dexterity

nnnnn

Manipulation

nnn

Inteligence

nn

Stamina

nnnn

Appearance

nnn

Wits

nnnn

Acting

n

Animal Ken

n

Bureaucracy

Alertness

nn

Drive

n

Computers

Athletics

nn

Etiquette

n

Finance

Brawl

nnn

Firearms

nnnn

Investigation

nn

Dodge

nnn

Melee

nnn

Law

Empathy

Music

nnn

Linguistics

nnn

Intimidation

Repair

n

Medicine

n

Leadership

Security

nnn

Occult

n

Streetwise

Stealth

nnn

Politics

n

Subterfuge

n

Survival

n

Science

Auspex

nnn

Age

n

Conscience

Self-control

Courage

nnnn

nnn

nnn

Celerity

nn

Generation

nnn

Dominate

nnn

Fortitude

n

Obfuscate

nnnn

Potence

n

Quietus

nn

Humanity nnnnn n

Willpower nnnnn nn

Вождь правительства

Я лживее, чем клятва, что дана
Под пьяный час.

- Уильям Шекспир, Как вам это понравится

Цитата: Я не имею ни малейшего понятия о вещах, про которые вы говорите, госпожа журналист! Я юрист ЦРУ и не имею дела ни с чем противозаконным, и не знаю ни о чем, что вы там мне приписываете. А теперь убери от меня свою поганую камеру, пока не исчезла вместе с ней!

Завязка: В свой первый клан ты вступил не как Сородич, а как сын Шотландии. Был Семнадцатый век, и вы изо всех своих сил боролись против англичан. Посвященный ордена Розенкрейцеров, ты руководил сетью шпионов, раскинутой по всей Британии, и готовил доклады королю Якову Первому. Когда он взошел на английский престол, ты стал его советником по безопасности. Ты честно трудился, засылая кротов во все органы власти, и вскоре раскрыл два заговора, пронизавших самые глубины правительства.

Дальнейшее наблюдение выявило вампиров, стоящих у истоков обеих групп, но прежде чем ты донес о своих открытиях королю, они нашли и Обратили тебя. Ты верно служил своему новому господину и Камарилье, но вскоре обнаружил Черную руку. Так ты сам стал заговорщиком.

Твоей задачей стало внедрение в правительства смертных. Ты уже не можешь править ими от своего имени, но ты в курсе всего, чем они занимаются. Твои агенты скрывают деятельность Сородичей, добывают информацию, важную для Черной руки, изучают сверхъестественных существ и места. Время от времени ты даешь им задание ликвидировать очередную угрозу безопасности.

Идея: Ты искушенный интриган. Ты умеешь завоевать доверие любого и сыграть любую роль. Твои знания обширны, ты раскрыл многие сокровенные тайны… но и ты не знаешь всего. Больше всего ты боишься, что другие вампиры могул плести заговоры столь потаенные, что даже ты не смог их раскрыть.

Советы: Не верь никому и ничему. Держи всех в потемках насколько это возможно. Мешай ложь и правду так, чтобы всегда оставались вопросы без ответов. Шпионь за всеми, с кем имеешь дело. Собирай всю возможную информацию о сверхъестественном – она никогда не бывает излишней.

Экипировка: Доступ к телефонной прослушке, подслушивающее устройство, взрывчатка, коллекция фальшивых корочек, поддельные пропуски в спецагентства, Глок 17 с глушителем из неметаллических частей, часы со скрытой рацией, ручка со скрытой камерой.

  

Name:

Player:

Chronicle:

Nature: Martyr

Demeanor: Conniver

Concept: Government Leader

Sire:

Generation: 8 th

Clan: Ventrue

Strength

nn

Charisma

nnnnn

Perception

nnnnn

Dexterity

nnnn

Manipulation

nnnnn

Inteligence

nn

Stamina

nn

Appearance

nnn

Wits

nnn

Acting

nnnn

Animal Ken

Bureaucracy

nnnnn

Alertness

nn

Drive

n

Computers

Athletics

n

Etiquette

n

Finance

Brawl

nn

Firearms

nnn

Investigation

nnnnn

Dodge

nn

Melee

nn

Law

n

Empathy

n

Music

Linguistics

n

Intimidation

n

Repair

Medicine

Leadership

n

Security

nnnn

Occult

Streetwise

nnn

Stealth

nnnn

Politics

nnn

Subterfuge

nnnn

Survival

Science

Auspex

nn

Age

nn

Conscience

Self-control

Courage

nn

nnnnn

nnn

Dominate

nnnn

Contacts

nnnnn

Fortitude

nn

Generation

nn

Presence

nnn

Resources

nnn

Secret Identity

nn

Status

nnn

Humanity nnnnn

Willpower nnnnn nnnn

Муджахид

Путь тот, кто желает мира, готовится к войне.

- Вегеций, О военном деле.

Цитата:Я готов к возвращению Прародителя. Я внимаю его приказам, за него готов умереть… и убить. Он приходит ко мне в видениях. Говорит, что я буду среди тех немногих, кто избежит казни. Я знаю, что недостоин, и служу ему изо всех сил.

Завязка: В детстве ты объездил полмира с отцом, который носил личину купца, будучи на самом деле искуснейшим наемным убийцей. Он ввел и тебя в свое тайное общество, и ты провел долгие годы, обучаясь премудростям заплечного дела. Наконец, грандмастер счет тебя готовым и перевел на новую ступень посвящения. Он сделал тебя Сородичем и членом Черной руки Востока.

Теперь ты лидер Шакари. Твоя задача – выслеживать тех, кто угрожает благоденствию секты. Однажды твое покушение было сорвано могущественным вампиром, появившимся словно ниоткуда. До сих пор ты не можешь вспомнить его (или ее) черты, но точно знаешь, что он был невероятно древним, и что он выбрал тебя в качестве своего орудия. С тех пор ты служишь Допотопным старцам и самим Патриархам, и с нетерпением ждешь прихода Посделней ночи.

Идея: Ты не очередной фанатик-террорист. Фанатичен, да, но лишь потому, что видел доказательство силы древних и знаешь, что был избран ею. Ты не шахид, тебя страшит смерть, и по возможности ты попытаешься остаться в живых. В тебе нет любви к смертным, но ты знаешь, что Прародители осуждают насилие над ними, и держишь себя в строгих рамках.

Советы: Будь безжалостным, когда требуется. Ты беспощадный убийца, готовый без колебаний взорвать автобус, полный людей, или разрушить Всемирный торговый центр2. Говори о Патриархах без сомнений в их существовании. Время от времени похваляйся тем, как они избрали тебя в свое услужение.

Экипировка: Обычная одежда, пистолет-пулемет Mac 10 с запасными обоймами, пистолет Glock 22, взрывчатка C 4, лента, детонаторы или любое другое оружие и военной оборудование, необходимое тебе для работы.

Name:

Player:

Chronicle:

Nature: Fanatic

Demeanor: Fanatic

Concept: Jyhad Fanatic

Sire:

Generation: 7 th

Clan: Assamite Antitribu

Strength

nnnn

Charisma

nnn

Perception

nnnn

Dexterity

nnnn

Manipulation

nn

Inteligence

nn

Stamina

nnnn

Appearance

nnn

Wits

nnnn

Acting

Animal Ken

nn

Bureaucracy

Alertness

nnn

Drive

n

Computers

Athletics

nnn

Etiquette

Finance

Brawl

nnnn

Firearms

nnnn

Investigation

nnn

Dodge

nnnn

Melee

nnnn

Law

Empathy

Music

n

Linguistics

n

Intimidation

Repair

n

Medicine

n

Leadership

n

Security

nnn

Occult

nnn

Streetwise

Stealth

nnn

Politics

Subterfuge

Survival

nnn

Science

Auspex

nn

Age

nnn

Conscience

Self-control

Courage

nn

nnn

nnnnn

Celerity

nnnn

Generation

nnn

Fortitude

nn

Obfuscate

nnn

Quietus

nnnn

Humanity nnnnn

Willpower nnnnn nnnnn

Продавец тайн

… ты – фолиант,
Читальня ты, что манит взгляд
Почти ослепший мой.

- Генри Кинг, Погребение

Цитата:Ты ищешь имя старца, что слег в торпор под Пиренеями, недалеко от Грауса? Да, я мог бы оказать кое-какую помощь. Кажется, оно упоминалось в одном из писем Тремерского Регента Барселоны его Белградскому коллеге. Но я не представляю себе, с чего можно было бы начать поиски этих треклятых писем, и у меня совсем нет времени… О, конечно, такое Обязательство будет стоить затраченных сил. Гхм. Теперь, когда я об этом думаю, помнится мне, была создана карта его гробницы. Я мог бы отыскать и ее – конечно, если ты заинтересован.

Завязка: Приметив твою склонность к наукам, твои обеспеченные родители-южане решили отправить тебя в Гарвард. Но свое настоящее образование ты получил не там. Твоими учителями стали духовные лидеры мистических культов Северо-Востока. Ты прилежно учился у них, и вскорости тайное общество Арканы пригласило тебя присоединиться к их изысканиям.

В ходе исследований, тебе довелось увидеть вампира, и основной сферой твоих интересов стал поиск информации об этих таинственных существах. Изучая их все больше и больше, ты дошел до постижения веры Сородичей в Патриархов и своего сродства с легендарным Каином.

Ты предложил сделку вампирам Черной руки – в обмен на Обращение ты обещал передать им все плоды своих трудов по изучению истории Сородичей и эволюции их мнений о конце всего сущего. Они согласились, и ты стал Истинным Бруха.

Принадлежность сообществу не-мертвых будоражит твою кровь, хоть она и стоила тебе всех бывших связей. Черная рука посвятила тебя в свои тайны о мире духов… и с тех пор ты разгадал множество новых секретов.

Идея: Твоя истинная страсть в узнавании нового, и в особенности – в раскрытии новых тайн. Ты главный торговец секретами в городе. Если Сородич хочет узнать слабости своего противника или достать на него компромат, он приходит к тебе. Тебе никто не верит, но все на тебя полагаются. Ты редко влезаешь в политические игрища, но когда это происходит, их исход во многом зависит от тебя.

Советы: Ты любознателен и всегда готов обменяться секретами. Ты никогда не упустишь возможность узнать что-то новое об истории Сородичей.

Экипировка: Очки для чтения, камера, фонарик, ручки, блокнот, старинная рукописная книга на каком-то мертвом языке.

 

Name:

Player:

Chronicle:

Nature: Jobsworth

Demeanor: Curmudgeon

Concept: Seller of Secrets

Sire:

Generation: 7 th

Clan: True Brujah

Strength

nn

Charisma

nn

Perception

nnnn

Dexterity

nn

Manipulation

nnnn

Inteligence

nnnnn

Stamina

nnnn

Appearance

nnnn

Wits

nnnn

Acting

nn

Animal Ken

n

Bureaucracy

nn

Alertness

Drive

Computers

nn

Athletics

nnn

Etiquette

nnn

Finance

n

Brawl

n

Firearms

n

Investigation

nnn

Dodge

n

Melee

n

Law

nnn

Empathy

nn

Music

n

Linguistics

nnn

Intimidation

Repair

Medicine

Leadership

n

Security

nn

Occult

nnn

Streetwise

nnn

Stealth

Politics

Subterfuge

nn

Survival

Science

nnn

Animalism

n

Age

n

Conscience

Self-control

Courage

nnn

nnn

nnnn

Auspex

nnn

Contacts

nn

Dominate

n

Generation

nnn

Obfuscate

n

Resources

nn

Potence

nnn

Retainers

nn

Presence

nnn

Secret Identity

nn

Temporis

nn

Status

n

Humanity nnnnn

Willpower nnnnn

Тайный крестоносец

Нет свидетеля более страшного, обвинителя более грозного, чем совесть, живущая в сердце каждого человека.

- Полибий, История

Цитата: Ты, верно, не понимаешь масштабов бедствия. Я говорю не о паре эксцессов с гарпиями, зараженными Изменчивостью. Речь идет обо всем, мать его, Совете Первородных… возможно, и вместе с князем.

Завязка: Ты родилась в Шестнадцатом веке на землях Трансильвании. Твой папа, кузнец, обслуживал вельмож вашего княжества. Один из них влюбился в тебя и похитил из отчего дома. В его замке ты стала невестой Старого клана Цимисхи.

Когда Шабаш уничтожил двоих вампиров, которых твой суженый называл матерью и отцом, ты, вместе с его семейством Ревенантов, приняла участие в охоте на убийц. Вы угодили в ловушку; лежа на земле, ты смотрела, как умирала твоя любовь. Затем Ревенант подхватил тебя и увез на своем коне. Он отвез тебя к другому вампиру, тому, чье имя произносили лишь тихим шепотом, и тот вампир сделал тебе предложение.

Он раскрыл, что подонкам из Шабаша помогал одержимый Тремер, и сказал, что вы двое должны вместе искать возмездия. Ваш поход привел вас к Пожирателям душ – а через их трупы к Черной руке.

Идея: От случая к случаю ты расправляешься с по-настоящему оскотинившимися вампирами, но главную битву ведешь с большим, глубинным злом. Все твое время и все твои силы уходят на убийство Пожирателей душ, и хотя твой поход стоил тебе богатства, здоровья и политического влияния, ты считаешь, что он стоил того. Другие считают тебя параноиком, боятся, что ты и их сочтешь Пожирателями. Ты же знаешь, что в этой войне нет и не будет невинных жертв.

Советы: Ты подвержен мании преследования, но на то есть веская причина. Ты ненавидишь прислужников зла, особенно Шабаш, но Пожирателей ты ненавидишь куда больше. Ты ничего и никого не боишься, но ты не глупец. Никогда не атакуй врага в лоб, уклоняйся от боя, в котором не имеешь преимущества, заставай неприятеля врасплох всегда, когда это возможно.

Экипировка: Черная рубашка, черные штаны, черный плащ, черные перчатки, старинный палаш, серебряный амулет с крупным рубином, зеркальные очки, мешочек земли Трансильвании, револьвер Ruger Redhawk, пара деревянных кольев

 

Name:

Player:

Chronicle:

Nature: Visionary

Demeanor: Fanatic

Concept: Shadow Crusader

Sire:

Generation: 7 th

Clan: Old Clan Tzimisce

Strength

nnnn

Charisma

nnn

Perception

nnnn

Dexterity

nnnnn

Manipulation

nn

Inteligence

nnn

Stamina

nnnn

Appearance

nnn

Wits

nnn

Acting

Animal Ken

nn

Bureaucracy

Alertness

nnn

Drive

Computers

Athletics

nnn

Etiquette

Finance

Brawl

nnnn

Firearms

nnnn

Investigation

nn

Dodge

nnn

Melee

nnnnn

Law

n

Empathy

Music

Linguistics

nn

Intimidation

nn

Repair

Medicine

Leadership

nnn

Security

n

Occult

nnn

Streetwise

n

Stealth

nnn

Politics

Subterfuge

nn

Survival

Science

Animalism

nn

Age

nnn

Conscience

Self-control

Courage

nnn

nn

nnnnn

Auspex

nnnn

Allies

n

Celerity

nnn

Contacts

nn

Dominate

nn

Generation

nnn

Fortitude

nn

Obfuscate

nn

Humanity nnnnn n

Willpower nnnnn nnnn

 

 


1 — - в оригинале каламбур – «Doting mentor», то есть наставник а) заботливый, души не чающий; б) маразматичный, впавший в детство; в) увядающий, гниющий [Наверх]

2 — - предложение было написано в 1994 году, за 7 лет до известных событий [Наверх]

Приложение 1: Те, кого стоит бояться

Приложение 1: Те, кого стоит бояться Caine вт, 12/12/2023 - 15:36
Кровавый рот, незрячий взгляд,
И космы золотом горят,
Как известь – кожи цвет:
То Жизнь-и-в-Смерти, да, она!
Ужасный гость в ночи без сна,
Кровь леденящий бред.

- Сэмюель Тейлор Кольридж, Сказание о старом мореходе

Каждый член Черной руки заслуживает особого внимания, но есть среди них те, на фоне которых меркнут даже незаурядные личности. В этой главе описаны наиболее одиозные персоналии секты, а также приведены заготовки для создания некоторых типичных представителей Тал’махе’Ра.

Выдающиеся леди и джентльмены

Я все, что было, что есть, и что будет; ни один смертный не пронзил своим взором покров моей тайны.

- Плутарх, Об Исиде и Осирисе

Кади Вардек

Сородич, называющий себя Вардек, невероятно стар – пожалуй, столь же стар, сколь и сама Тал’махе’Ра. Он присвоил себе титул Кади клана Вентру и объявил большую часть князей Камарильи своими потомками до того или иного колена. Некоторые подозревают, что он, известный своей находчивостью и хитростью, плетет за ширмой секты свои интриги, и что это он поддерживает связь Дель’Ро с четверкой Аралу.

Если Вардек не подле своей госпожи, значит, он на Земле, следит за теми, кого подозревает в ущемлении интересов секты. Говорят, что наткнувшись на потенциального врага, он устраняет его своими личными силой и властью. Есть по крайней мере одно неоспоримое благо, которое он принес Черной руке – в свое время именно он надоумил Дель’Ро создать камуты и объявить крестовый поход против Пожирателей душ.

Серафим Сы’Джеха

Сы’Джеха, Серафим Черной руки Востока, правила своими землями на протяжении веков, начиная еще с тех времен, когда она не была членом секты. Это она несет ответственность за непрекращающееся кровопролитие, коим печально прославлен этот регион, сама, однако, считая его лишь способом поддержать хрупкий баланс сил между группировками Ассамитов, Сетитов, Черной руки, Баали и всех прочих.

Ходят слухи, что недавно Сы’Джеха достигла мистического состояния Голконды, хотя те, кто знают ее лично, отвергают эти домыслы как совершенно невероятные. Если все же слухи не врут, ее цели и методы вскоре могут измениться, что сулит местным землям новыми потрясениями.

Хунуфсет

Шли века с основания Черной руки, и число магов в ней медленно, но неуклонно сокращалось. Так было до тех пор, пока Египетский послушник по имени Хунуфсет, наплевав на общепринятую политику пассивного наблюдения и единичных спланированных действий, не развернул кампанию по привлечению в секту новых членов.

Он основал небольшую часовню в Париже, откуда по сей день ищет потенциальных Пробужденных, чтобы посвятить их в таинства Черной руки. Кади объявляли награду за его голову, но против них выступили Личи при поддержке нескольких Маридов. И все же многие нарекли Хунфусета изгоем, считая его поведение проявлением неуважения к немногочисленным магам секты. Кое-кто идет еще дальше и лепит из его действий причину вообще прекратить набор магов в Черную руку. Дель’Ро пока не вынесла свое суждение, что развязывает Хунфусету руки для дальнейшей работы со смертными чародеями.

Зубейда-выродок

Однажды, много лет назад, одна Безмолвная Странница взвалила на себя непосильную ношу объединения раздробленных племен всей Африки. Ее попытки создания хоть сколько-нибудь широкого союза были встречены благосклонно, но вскоре столкнулись с противодействием враждебно настроенных сил. О ее битвах против магов Эфиопии и Вирмоносов Сахары сложили легенды, но не осталось ни легенд, ни песен о схватке с Сородичами Египта.

У Зубейды не было ни единого шанса одержать верх. Ее поход против всего мира окончился у подножия Сфинкса, где она была Обращена. Последователи Сета, ее новые хозяева, связали ее силой разума, силой крови и черной силой своей испорченной природы. Лишь спустя века, когда Черная рука уничтожила храм, служивший ей тюрьмой, Зубейда вновь почувствовала свободу воли, струящуюся по ее жилам подобно свежей крови, и первым ее желанием было вспороть свой живот и избавиться от собственных внутренностей.

Черная рука помешала ей тогда, и впоследствии десятки лет подавляла ее тягу к самоубийству. Они преуспели, но не до конца – до сих пор их подопечная переживает то затихающую, то вновь разгорающуюся депрессию и жалось к себе. Все же она служит секте, и вполне добровольно, полагая, что занимается благим делом. Но если собратья хоть ненадолго утратят бдительность, она может довершить начатое, разорвав себя на куски. До той же поры она берется за миссии столь безнадежные, что от них отказались все остальные, ища гибели от чужой руки. Она слышала, что есть некая сила, которая очищает Землю от Выродков. Зубейда ищет эту силу каждую ночь.

Инаухатен

Как-то давным-давно члены Тал’махе’Ра повстречали странное существо, способное, умирая, перерождаться вновь в том же теле. Настигнутое и схваченное Рукой, оно назвалось Инаухатеном, Мумией. Когда-то Инаухатен был зодчим, но переродившись в первый раз, он взялся за изучение тайны смерти чтобы познать себя и наполнить свое посмертие смыслом.

Рука согласилась защищать тело Инаухатена во время между смертью и новой жизнью, а также научить его всему, что она знает о внешних мирах. В обмен на это Инаухатен рассказал о том, что видел сам в Потустороннем мире, о призраках и Духах Рока, о Фантомах и Повелителях Смерти. Он также упомянул место под названием Енох, что хранит гробницы непознанных Аралу. Он перечислил множество великих усыпальниц и множество имен – Лоз, Арикель, Аль-Мархи, Нергал, Вентру – скрепляющих печати их внешних пределов.

Члены секты приняли Инаухатена в свои ряды при условии, что он отведет их в Енох. Они потратили десятки лет, открывая (некоторые говорят – воссоздавая) ритуал, способен открыть проход на землю мертвых. По прибытии они выдавили из города немногочисленных Фантомов-обитателей и захватили его в свою собственность.

Сегодня Инаухатен пожинает плоды заслуженного уважения. Хоть он и не входит в орден визирей, никто не может запретить ему присутствовать на заседании, если он того захочет. Он говорит с Дель’Ро и может отдать приказ почти любому члену секты. С его именем считаются в обоих мирах – и живых, и мертвых.

МаргоКан

Кан – коварнейший и опаснейший куратор Черной руки. Эта одерживая властью, эгоистичная дочь Малкава (выдающая себя за Тореадор) поднялась с неумелого оперативника до наблюдателя путем лжи и предательства, доказав делом, что Черная рука на самом деле ни в чем не лучше любой другой секты. Как свела с Черной рукой случайность, но у нее не ушло много времени чтобы осознать весь ее потенциал. Она начала свое восхождение, работая с другим, куда более способным, агентом.

Выжав из своего напарника все, что было можно, она расправилась с ним исподтишка. Взяв на себя все заслуги за успешное выполнение миссии, она заявила, что ее бывший коллега умер по причине собственной глупости. Сегодня у Кан есть множество слуг и солдат, но и теперь она приписывает успех любого своего предприятия только себе одной. Врожденная наглость позволяет ей без зазрений совести объяснять успех любого предприятия своим в нем участием, а все неудачи (включая свои собственные) списывать на подвернувшихся козлов отпущения. Излишне говорить, что многие Сородичи раскусили ее гнилую натуру – но многие другие все еще нет.

Кан утверждает, что следует Пути Соглашения Чести. На самом же деле она далеко продвинулась на Пути Откровений Зла. Недолго осталось до той ночи, когда Сородичи смогут содрать с нее внешнюю оболочку и увидеть чудовище, скрывающееся внутри. Но до тех пор ее разложение продолжает распространяться по всей Черной руке. И все множатся те, кто был развращен ее злобой.

«Обыватели» Черной руки

У Ночи мириады глаз.

- Джон Лили, Преображение девицы

В этом разделе собраны шаблоны для создания типичных (если можно так выразиться) членов секты. Свободно изменяйте приведенные здесь цифры, если в том будет хоть малейшая необходимость. Помните – чем неповторимей будет персонаж, тем больше жизни он вдохнет в вашу историю.

Смертные и гули

Дробитель

Краткое описание: Дробители – это смертные, с малолетства взращиваемые в Потустороннем мире. Бесконечные тренировки позволяют им превзойти обычных людей и умственно, и физически. Повзрослевшие вдали от мира живых, они зачастую совсем не понимают его, но все равно остаются предельно опасными и результативными. Почти все они преследуют цели секты с выдающимся фанатизмом.

Натура: Фанатик

Маска: Победитель

Поколение: Нет

 

Атрибуты

Физические: Сила 4, Ловкость 4, Выносливость 4

Социальные: Обаяние 1, Манипулирование 1, Внешность 4 (не без помощи Изменчивости)

Ментальные: Восприятие 3, Интеллект 3, Сообразительность 3

Таланты: Бдительность 2, Атлетика 3, Рукопашный бой 3, Уклонение 3, Устрашение 3

Способности: Этикет 1, Огнестрельный бой 2, Медитация 1, Холодное оружие 3, Безопасность 1, Скрытность 3, Выживание 1

Познания: Сведения о Черной руке 2, Сведения о Камарилье 1, Расследование 1, Лингвистика 2, Медицина 1, Оккультизм 2, Науки 1, Сведения о Шабаше 1

Дисциплины: Нет

Дополнения: Союзники 5, Статус в Черной руке 1, Наставник 5, Ресурсы 2

Добродетели: Сознательность 4, Самоконтроль 5, Храбрость 5

Путь просветления/Ступень: Путь Внутренней концентрации/7

Сила воли: 6

 

Похититель Энрати

Краткое описание: Эти Ревенанты похищают детей, из которых затем Черная рука готовит Дробителей.

Натура: Извращенец

Маска: Наперсник

Поколение: Нет

 

Атрибуты

Физические: Сила 3, Ловкость 3, Выносливость 2

Социальные: Обаяние 4, Манипулирование 2, Внешность 2

Ментальные: Восприятие 2, Интеллект 2, Сообразительность 4

Таланты: Лицедейство 2, Атлетика 2, Рукопашный бой 2, Устрашение 1, Уличная жизнь 3

Способности: Вождение 3, Огнестрельный бой 1, Холодное оружие 1, Ловкость рук 2, Скрытность 3

Познания: Знание окрестностей 3, Расследование 2, Лингвистика 1, Оккультизм 1

Дисциплины: Доминирование 2, Затемнение 1, Могущество 1

Дополнения: Союзники 3, Контакты 2, Ресурсы 3

Добродетели: Бессердечность 1, Инстинкты 1, Боевой дух 2

Путь просветления/Ступень: Путь Катар/5

Сила воли: 5

 

Марьява из Туги

Краткое описание: Это семейство Ревенантов шпионит за секретными службами и тайными обществами смертных. Кроме того, оно устраняет неугодных секте вампиров, как правило под защитой дневного светила.

Натура: Мученик

Маска: Одиночка

Поколение: Нет

 

Атрибуты

Физические: Сила 2, Ловкость 3, Выносливость 3

Социальные: Обаяние 2, Манипулирование 4, Внешность 2

Ментальные: Восприятие 2, Интеллект 3, Сообразительность 3

Таланты: Лицедейство 3, Рукопашный бой 3, Уклонение 3, Уличная жизнь 3, Обман 3

Способности: Этикет 2, Безопасность 3, Скрытность 1

Познания: Сведения о Черной руке 1, Сведения о Камарилье 1, Компьютеры 2, Расследование 3, Лингвистика 2, Сведения о Шабаше 1

Дисциплины: Стремительность 1, Затемнение 1, Присутствие 1

Дополнения: Фальшивая личность 4, Контакты 3, Ресурсы 3

Добродетели: Сознательность 4, Самоконтроль 5, Храбрость 5

Человечность: 8

Сила воли: 6

 

Ведьма Рафастио

Краткое описание: Эти Ревенанты поддерживают давние связи с Вербена. Они совершенствуют свое колдовское искусство и используют его в услужение Черной руке. Впрочем, многие ставят под сомнение их верность секте.

Натура: Заговорщик

Маска: Эпикуреец

Поколение: Нет

 

Атрибуты

Физические: Сила 2, Ловкость 2, Выносливость 2

Социальные: Обаяние 3, Манипулирование 3, Внешность 3

Ментальные: Восприятие 4, Интеллект 5, Сообразительность 3

Таланты: Лицедейство 2, Бдительность 3, Уклонение 2, Онейронавтика 3, Эмпатия 3, Уличная жизнь 2, Обман 5

Способности: Знание животных 3, Танцы 2, Дебаты 2, Травничество 3, Холодное оружие 1, Музыка 3

Познания: Алхимия 3, Сведения о Черной руке 2, Сведения о Камарилье 1, Городские тайны 2, Лингвистика 2, Оккультизм 3

Дисциплины: Прорицание 2, Некромантия 2, Тауматургия 2

Дополнения: Союзники 2, Контакты 2, Ресурсы 1

Добродетели: Сознательность 3, Самоконтроль 3, Храбрость 2

Человечность: 9

Сила воли: 8

Сородичи

Рав

Краткое описание: «Хранители знаний» Черной руки и признанные эксперты по истории Проклятых. Их главная обязанность – защищать и изучать свитки Хранимых рубрик.

Натура: Художник

Маска: Судья

Поколение: 7

 

Атрибуты

Физические: Сила 3, Ловкость 3, Выносливость 4

Социальные: Обаяние 5, Манипулирование 6, Внешность 3

Ментальные: Восприятие 6, Интеллект 6, Сообразительность 6

Таланты: Бдительность 5, Рукопашный бой 2, Эмпатия 3, Интриги 4, Обман 4

Способности: Приготовление крови 3, Дебаты 4, Этикет 6, Холодное оружие 3, Исследования 6, Безопасность 3

Познания: Алхимия 3, Антропология 3, Археология 6, Астрология 2, Сведения о Черной руке 5, Сведения о Камарилье 5, История 6, Расследование 3, Сведения о Сородичах 5, Лингвистика 6, Сведения о Люпинах 3, Сведения о магах 3, Сведения о Мумиях 5, Оккультизм 6, Сведения о Шабаше 5, Сведения о духах 4, Танатология 5, Сведения о Потустороннем мире 6

Дисциплины: Прорицание 4, Доминирование 3, Некромантия 2, Нигилизм 5, Затемнение 3, Присутствие 3, Тауматургия 3 (Движение разума 2, Управление погодой 1)

Дополнения: Союзники 3, Контакты 5, Стадо 2, Влияние 2, Ресурсы 4, Статус в секте 5

Добродетели: Сознательность 4, Самоконтроль 3, Храбрость 2

Путь просветления/Ступень: Путь Лилит/9

Сила воли: 7

 

Тайный крестоносец

Краткое описание: Вампиры, взвалившие на себя бремя борьбы против Пожирателей душ. Злокозненные и бессердечные спасители человечества, противостоящие порче, разбуженной их собственной сектой. Они часто объединяются в камуты, чтобы нести свой дозор не в одиночку.

Натура: Мастер выживания

Маска: Фанатик

Поколение: 8

 

Атрибуты

Физические: Сила 5, Ловкость 5, Выносливость 5

Социальные: Обаяние 3, Манипулирование 3, Внешность 4

Ментальные: Восприятие 5, Интеллект 4, Сообразительность 5

Таланты: Бдительность 3, Атлетика 4, Рукопашный бой 5, Уклонение 3, Устрашение 3, Интриги 3, Уличная жизнь 3, Обман 3

Способности: Вождение 2, Стратегия побега 3, Огнестрельный бой 5, Холодное оружие 4, Безопасность 5, Скрытность 5

Познания: Сведения о Черной руке 5, Сведения о Камарилье 3, Компьютеры 2, Лингвистика 3, Сведения о Шабаше 4, Сведения о Потустороннем мире 2

Дисциплины: Прорицание 3, Стремительность 4, Доминирование 3, Стойкость 4, Затемнение 3, Могущество 3, Превращение 2, Смертоносность 1, Изменчивость 2

Дополнения: Союзники 5, Контакты 5, Стадо 3, Ресурсы 3, Статус в секте 3

Добродетели: Сознательность 4, Самоконтроль 4, Храбрость 5

Путь просветления/Ступень: Человечность/9

Сила воли: 8

 

Шакари

Краткое описание: Охотники и ликвидаторы Черной руки. Предпочитают работать в одиночку, но могут и объединиться в котерию, породив настоящую военную машину – или несколько кучек пепла.

Натура: Рыцарь

Маска: Подхалим

Поколение: 7

 

Атрибуты

Физические: Сила 6, Ловкость 6, Выносливость 6

Социальные: Обаяние 2, Манипулирование 2, Внешность 3

Ментальные: Восприятие 6, Интеллект 3, Сообразительность 6

Таланты: Бдительность 6, Атлетика 6, Рукопашный бой 6, Уклонение 4, Эмпатия 2, Устрашение 4, Уличная жизнь 4, Обман 2

Способности: Акробатика 4, Стрельба из лука 4, Бой вслепую 3, Взрывчатка 2, Маскировка 3, Вождение 2, Этикет 2, Стрельба от бедра 5, Огнестрельный бой 6, Допрос 3, Холодное оружие 6, Безопасность 5, Скрытность 6

Познания: Сведения о Черной руке 2, Сведения о Камарилье 4, Расследование 2, Лингвистика 4, Сведения о Шабаше 4

Дисциплины: Прорицание 1, Стремительность 4, Доминирование 2, Затемнение 3, Власть над тенью 1, Могущество 2, Превращение 2, Смертоносность 1, Изменчивость 2

Дополнения: Ресурсы 2, Статус в Шабаше 3

Добродетели: Бессердечность 5, Инстинкты 4, Боевой дух 5

Путь просветления/Ступень: Путь Каина/7

Сила воли: 8

 

Террорист

Краткое описание: Вампиры, съевшие собаку в акциях устрашения. Обычно они работают против других Сородичей, ослабляя поддержку тех из них, кто вредит интересам Черной руки. Как правило они действуют малыми группами, разделяясь на одиночек в случае необходимости.

Натура: Головорез

Маска: Эпикуреец

Поколение: 9

 

Атрибуты

Физические: Сила 3, Ловкость 5, Выносливость 5

Социальные: Обаяние 3, Манипулирование 3, Внешность 2

Ментальные: Восприятие 4, Интеллект 5, Сообразительность 5

Таланты: Бдительность 3, Атлетика 3, Рукопашный бой 5, Уклонение 4, Интриги 3, Уличная жизнь 5, Обман 5

Способности: Взрывчатка 5, Маскировка 5, Вождение 4, Огнестрельный бой 5, Холодное оружие 4, Безопасность 5, Скрытность 4, Выживание 3

Познания: Сведения о Черной руке 2, Сведения о Камарилье 3, Законодательство 3, Лингвистика 2, Сведения о Шабаше 3

Дисциплины: Прорицание 3, Стремительность 3, Доминирование 3, Стойкость 2, Затемнение 4, Превращение 5

Дополнения: Контакты 3, Стадо 2, Наставник 4, Ресурсы 4

Добродетели: Бессердечность 3, Инстинкты 3, Боевой дух 5

Путь просветления/Ступень: Путь Катар/6

Сила воли: 7

Приложение 2: Сокрытый замысел

Приложение 2: Сокрытый замысел Caine вт, 12/12/2023 - 15:36
…той истины безмолвной, но звучащей
С младенчества в людских сердцах.
Что нас томит, и будит, и тревожит;
Ее не заглушат печаль и страх,
Ни скука, ни мятеж не уничтожат.

- Уильям Вордсворт, Отголоски бессмертия по воспоминаниям раннего детства

Пожиратели душ

Имея тысячу друзей, ни с кем не сможешь ты расстаться,
Имея одного врага, повсюду будешь с ним встречаться.

- Али ибн Абу Талиб, Сто пословиц

На свете есть множество разновидностей Пожирателей душ. Их Атрибуты, Навыки, сверхъестественные силы и тайные слабости зависят от тел-носителей. Душевные расстройства, Добродетели и Сила воли также остаются в наследство от прежнего хозяина тела, хотя со временем Пожиратель может изменить их в ту или другую сторону. Пожиратели по своей природе не могут придерживаться Человечности или идти по Пути просветления, но большинство из них притворяются, что продолжают исповедовать те же принципы, что и бывшие личности их жертв.

Пожиратель душ может подчинить себе любое тело – Люпина, смертного мага, обычного человека – зараженное «Дисциплиной» Изменчивости. Захваченные Пожирателями вампиры обычно не теряют способности применять другие свои Дисциплины, в то время как прочие жертвы могут лишиться своих Даров, Сфер или Нумина. Через Изменчивость Пожиратель получает также полную власть над строением тела жертвы. Его уровень владения Дисциплиной может быть любым, от первого до девятого. Как правило, он на одну-две ступени превышает уровень бывшего хозяина тела.

Считается, что четвертый уровень Изменчивости «Мерзостный облик» на самом деле представляет собой настоящее обличье Пожирателя душ. Однако, есть и такие Пожиратели, которым не хватает умения принимать этот облик в мире людей. Пожиратель, слившийся с телом Люпина, может принимать Мерзостный облик только из формы Хомид.

Линия крови Шабаша, известная как Кровавые братья, была порождена Изменчивостью, а их Дисциплина «Сангвинус» - просто-напросто причудливое ответвление самой Изменчивости. Некоторые Пожиратели владеют Сангвинусом наравне с основными своими силами.

Применение Изменчивости не требует от Пожирателей траты каких-либо ресурсов. Однако, для применения иных Дисциплин Пожиратель-вампир все еще должен пить кровь. Потерявший Дары Пожиратель-Люпин все еще может перекидываться в разные формы за 1 пункт Силы воли и свободно возвращаться в родную форму.

Пожиратели во плоти

Погодите, хлопнет это вас по карману.

- Мигель де Сервантес, Дон Кихот Ламанчский

Мясная туша

Мясные туши – это огромные разумные сочащиеся сгустки плоти и кишок, способные перемещаться с характерным хлюпаньем и вбирать в себя всех, до кого смогут дотянуться. Попадая внутрь сгустка, жертва не умирает – вместо этого ее органы и конечности перемешиваются с остальным содержимым туши, в то время как мозг, иногда покрытый черепом, а иногда и сам по себе, сохраняется внутри, погруженный в океан бесконечной боли. Именно мозг управляет тушей, но личность его владельца не может повлиять на этот процесс, так что существо будет пожирать всех – включая друзей и любимых жертвы.

Атрибуты

Физические: Сила 5-9, Ловкость 1-2, Выносливость 5-9

Социальные: Обаяние 0, Манипулирование 0, Внешность 0

Ментальные: Восприятие 3, Интеллект 3, Сообразительность 3

Таланты: Рукопашный бой 3-5

Способности: Нет

Познания: Строение канализации 5

Дисциплины: Стойкость 2-4, Могущество 2-4, Сангвинус 5, Изменчивость 8

Дополнения: Нет

Добродетели: Сознательность 0, Самоконтроль 0, Храбрость 4

Человечность: 0

Сила воли: 4

Запас крови: Нет

Отыгрыш: Вбирай в себя все, что движется, живое и восставшее из мертвых

 

Бледный детеныш

На первый взгляд это существо напоминает человеческого младенца. Пропорции его тельца схожи с пропорциями новорожденного. Однако лицо раскрывает правду о чудовищной природе – природе Пожирателя душ, исторгшегося из своей жертвы, прежде чем та была переработана под его нужды. Как правило, это означает, что носитель был убит раньше, чем Пожиратель закончил над ним работать.

Лицо детеныша омерзительно нечеловечно. У него почти прямоугольная голова с парой черных горошин вместо глаз и рыхлыми губами, окаймляющими повернутый, с вертикальным разрезом, рот. На месте носа у него лишь две сочащиеся исчерна-красные дыры. Бледное, крошечное, совершенно безволосое существо.

Детеныши не способны изменить свой облик. Чтобы продвинуться дальше в развитии, им нужно убивать и жрать мясо. Передвигаясь, они неизменно оставляют за собой кровавый след выпотрошенных полуизглоданных трупов, однако врожденное чувство угрозы вкупе с невероятной скрытностью позволяет им с легкостью находить себе новых жертв.

Они охотятся и на спящих вампиров, пользуясь прикрытием дня. Перед тем как напасть на жертву, будь то каинит или смертный, они любят проткнуть ее – мясницким ножом, кухонным топориком, опасной бритвой, ледорубом – в общем, всем, что попадется им под руку.

Проглотив около десятка жертв ростом с взрослого человека, детеныш вырастает в полноценного Пожирателя душ. Тогда, прибегнув к Изменчивости, он может отрастить себе любое тело. Как правило, он предпочтет облик одного из тех, кого он сожрал.

Натура: Извращенец

Маска: Извращенец

 

Атрибуты

Физические: Сила 1, Ловкость 1, Выносливость 5

Социальные: Обаяние 0, Манипулирование 0, Внешность 0

Ментальные: Восприятие 3, Интеллект 3, Сообразительность 3

Таланты: Рукопашный бой 3

Способности: Скрытность 5

Познания: Нет

Дисциплины: Стремительность 1, Стойкость 2, Затемнение 4 (кроме Маски тысячи лиц)

Дополнения: Нет

Добродетели: Сознательность 0, Самоконтроль 0, Храбрость 2

Человечность: 0

Сила воли: 2

Запас крови: Нет

Отыгрыш: Ты не способен говорить, но можешь хрюкать, мычать и хрипеть от смеха

 

Скотобойня

Скотобойня – это человек, в котором Пожиратель не сумел развиться как должно. Его мозг умер, не выдержав и не дождавшись окончания переработки тела, и теперь Пожиратель с трудом сохраняет свое вместилище единым целым.

С виду это существо представляет собой человека с тающей, стекающей кожей. Она все время студенится и булькает, и время от времени из нее вырастают новые головы, щупальца, руки и другие конечности, органы и придатки, большинство из которых вскоре вновь замешиваются внутрь тела.

Кажется, скотобойня не способна говорить – впрочем, мало кто пытался вести с ней беседу. Она обладает несколькими сверхъестественными силами, а также все время меняет форму.

Атрибуты

Физические: Сила 2-5, Ловкость 2, Выносливость 5

Социальные: Обаяние 0, Манипулирование 0, Внешность 0

Ментальные: Восприятие 3, Интеллект 1, Сообразительность 1

Таланты: Бдительность 1, Атлетика 1,Рукопашный бой 3, Уклонение 2

Способности: Скрытность 2

Познания: Нет

Дисциплины: Стойкость 2-4, Могущество 2-4, Изменчивость 3

Дополнения: Союзники 5

Добродетели: Сознательность 0, Самоконтроль 0, Храбрость 4

Человечность: 0

Сила воли: 3

Запас крови: Нет

Отыгрыш: Будь отвратительным, издавай гадкие звуки, шаркай ногами и бормочи