Глава 4. Создание часовни

Глава 4. Создание часовни Caine ср, 11/22/2023 - 14:16

Основы построения часовни

Если хочешь познать истину, начинай с азбуки.

Японская пословица

В некоторых хрониках игроки и рассказчик могут захотеть создать часовню с нуля. Эта глава посвящена множеству шагов и вариантов, без которых в этом случае не обойтись.

С благословения рассказчика игроки могут помочь в создании часовни для своих персонажей. Отправной точкой могут стать рассмотренные в книге часовни. В приложении 2 находится альтернативная система создания часовни, которая базируется на очках, но и она скорее набор рекомендаций, нежели догма. В конце книги приведены специальные листы1 для записи информации о часовне, хотя рассказчики и не обязаны заполнять их целиком. Делайте, как вам удобно.

Процедура создания часовни

Первым шагом должно стать придумывание образа часовни. Конкретную реализацию этого шага лучше оставить на рассказчика и игроков. Например, если часовня основана протагонистами, можно попросить игроков составить список элементов, которые они хотели бы видеть. Затем рассказчик собирает списки и делает акцент на тех элементах, которые повторяются в них хотя бы дважды. В любом случае, не забудьте учесть вклад каждого. В мирах Горизонта реальность словно глина, так что не отказывайте себе в удовольствии.

Наводящие вопросы

Игроки и рассказчик должны совместно решить, какой должна быть часовня. Следующие вопросы помогут сузить круг возможных вариантов.

  1. К какому виду принадлежит часовня? Какое у неё назначение? Насколько она влиятельна?
  2. Как она выглядит на Земле? А в мире Горизонта (если таковой имеется)?
  3. Сколько узлов контролирует часовня? Что это за узлы? Насколько они сильны?
  4. Владеет ли часовня миром Горизонта? Что это за мир? Кто и что в нём живёт?
  5. Насколько стара часовня? Каково в ней живётся?
  6. Сколько кабалов принадлежат часовне? Какая роль у кабала игроков?

Можно отталкиваться от архетипов часовен из начала главы 1 и 2. Эти образцы намного упростят и ускорят создание часовни. А различные детали из приложения 2 позволят построить именно такую часовню, какую хочется. Приятного часовнестроительства!

Пошаговое описание процедуры создания часовни

Шаг первый. Построение концепции

Что это за часовня? Кто её построил? Зачем? Список важных особенностей и примечательных мест. Создание каркаса будущей часовни.

Шаг второй. Кабалы

Кто пользуется часовней? Определение целей, стремлений, задач и методов кабалов. В случае использования альтернативных правил — определение доступного количества очков часовни.

Шаг третий. Узлы

Откуда часовня черпает энергию? Определение числа узлов, которыми владеет часовня, и проработка общей идеи и свойств для каждого из них, включая внешний вид, местоположение и стражей.

Шаг четвёртый. Мир Горизонта

Где он расположен? Каков он? Проработка таких деталей, как значение сфер Магии, размер мира, природа и экосистема, особенные места, погода, способы обеспечения безопасности, специальные защиты, флора, фауна, а также разумные обитатели.

Шаг пятый. Часовня

Каковы её возможности? Общее описание, на основе которого прописываются детали: внешний вид на Земле и в мире Горизонта, форпосты на Земле, местоположение на Земле и в мире Го -ризонта, порталы, интерьеры и охрана / защиты. По желанию, составление карты.

Шаг шестой. Обитатели

Кто живёт в часовне? Проработка идей и оставление заметок для дальнейшего использования.

Шаг седьмой. Внутреннее устройство часовни

Каких правил и политики придерживается часовня? Общее представление о назначении часовни, её целях, известной истории, уставе, форме правления, иерархии кабалов, внутренней политике, а также правах и обязанностях членов.

Шаг восьмой. Возможности для экспериментов

Чему здесь можно научиться? Описание библиотеки часовни, её информационной системы и лабораторий.

Шаг девятый. Внешняя политика

Насколько часовня ладит с окружающими? Общее представление о статусе и репутации часовни, об отношении к чужакам разных сортов (союзникам, врагам и т. п.).

Шаг десятый (опциональный). Свойства

Выбор достоинств и недостатков для часовни, узлов и мира Горизонта. Достоинства и недостатки приведены в приложении 2.

Часть первая. Создание кабалов

Мы должны укреплять, защищать, сохранять и утешать друг друга. Должны любить друг друга. Должны носить бремена друг друга. Интересоваться обстоятельствами жизни братьев по вере, как своими собственными. Мы должны радоваться вместе, горевать вместе, трудиться и переносить тяготы вместе.

Джон Уинтроп в проповеди пуританам

Удобно начинать построение часовни с кабалов. В том числе потому, что количество и относительная сила кабалов влияет на доступное количество очков часовни, если используется альтернативная система. В большинстве случаев сила часовни кроется в числе и способностях её членов. Во многих отношениях кабалы — это и есть часовня.



Кабал игроков

Предполагается, что персонажи игроков составляют полноценный кабал, хотя в некоторых случаях рассказчик может включить в него собственных персонажей. Кабал служит обоснованием почему герои держатся друг друга — у них общая цель. Пусть даже эта цель — просто выжить. Мир готик-панка суров, а стезя молодого мага небезопасна. Начать с прелюдии для кабала обычно полезно и для хроники в целом.

Прелюдия для кабала во многом похожа на личную. Например, экстатики спасают эфиритов от последствий неудачного эксперимента, или виртуалист случайно узнаёт о кознях против акашита под управлением другого игрока. Можно надеяться, что эффектная прелюдия поможет игрокам работать сообща.

До или в ходе прелюдии кабал должен найти место в сообществе магов и, соответственно, получить права и обязанности в часовне, к которой присоединился. Все прочие элементы можно приобрести за очки часовни, но не положение и авторитет, которыми персонажи обладают в часовне. Если только они не основали собственную часовню, статус придётся заслужить.

Кабалы рассказчика

Редко какая часовня состоит лишь из одного кабала. Поэтому от рассказчика потребуется придумать остальные со всеми их представителями, положением, целями, устремлениями и методами. Эти кабалы — неотъемлемая часть игры, без которой не будет антагонистов, друзей, врагов, а также источников конфликта, информации, обучения и поддержки. По счастью, рассказчику не надо тратить столько времени и усилий на создание кабала, как игрокам.

Рассказчик выбирает цели, устремления и методы каждого кабала. Закончив с этим, он должен придумать магов, состоящих в кабале. Про каждого необходимо записать по паре характерных черт, а остальное придумать, когда понадобится. Детально прописывать взаимоотношения между членами кабала не требуется, лучше просто описать их чувства друг ко другу одним-двумя словами.

Маги — те ещё параноики. Поскольку лишь немногие пробуждаются, чтобы следовать по пути Восхождения, маги Традиций равно как и техномаги склонны видеть в коллегах соперников, только и ждущих, как бы вонзить в спину кинжал. Рассказчик определяет, как к кабалу игроков относятся товарищи по часовне. Затем, после небольшой вводной со стороны рассказчика, можно приступить к правам и обязанностям кабалов. Положил ли мастер Забоглий глаз на фамильный талисман персонажа игрока? Не перекладывает ли совет часовни всю грязную работу на плечи кабала игроков? Если да, то почему?

Очки часовни (опционально)

Простоты ради, число и мощь кабалов более-менее определяет мощь самой часовни. Каждый кабал (помимо кабала игроков), входящий в часовню, в зависимости от личного могущества его чле -нов даёт некоторое количество очков часовни. Эти очки прибавляются к общему количеству доступных очков. Это и будет основа для построения часовни.

Выбор недостатков часовни также даёт дополнительные очки. Подробное их описание содержится в приложении 2.

Члены кабала — подмастерья: 10 очков часовни.

Члены кабала — в основном посвящённые: 20 очков часовни.

Члены кабала — в основном адепты: 30 очков часовни.

Члены кабала — в основном мастера: 50 очков часовни.

Часть вторая. Узлы — источники энергии

I will take the time that it will take
And you can come out
From behind your tree
There are no ghosts to haunt you here
In the sunlight you are free.

Theories of the Old School. Painting for a Song

Из узлов берётся квинтэссенция — источник жизненной энергии часовни и её мира Горизонта. Чем больше квинтэссенции, тем сильнее часовня. От узлов зависит большинство аспектов от размера мира Горизонта до колдовских защит часовни.

Снабжение квинтэссенцией

Если часовня создана с использованием очков часовни, считайте, что в день она требует свою стоимость в пунктах квинтэссенции. Учёт вести едва ли необходимо, если только часовня не принадлежит игрокам. Квинтэссенция может поступать как из одного узла, так и из группы маленьких, но при этом каждый из них должен выдавать по меньшей мере 10 пунктов квинтэссенции в день. У обо -их способов есть свои сильные и слабые стороны: за группой узлов сложнее следить и требуется больше сил для их защиты, зато если один из узлов будет захвачен или осушен, квинтэссенцию можно будет получать из оставшихся. За единственным узлом проще следить, но и потерять его легко.

Завладеть действующим узлом непросто: другие сверхъестественные существа (как правило, оборотни) ревностно охраняют эти волшебные источники. Но даже прибрав его к рукам, чтобы воспользоваться квинтэссенцией, придётся потрудиться. Узел необходимо пробудить, словно Аватар спящего. Провал на броске может привести к катастрофическому выбросу необузданной энергии. Даже узлы, которыми уже пользовались, зачастую требуют повторного пробуждения после того, как прежние хозяева оставят их.



Временами маги натыкаются на места с богатым магическим потенциалом. Чтобы обнаружить подходящее для узла место, необходимо отправиться в Ближнюю Умбру и найти область, в которой узор Гобелена достаточно податлив, чтобы извлечь и перенаправить квинтэссенцию. Создание узла требует вульгарной Магии, недюжинного мастерства и совместных усилий нескольких целеустремлённых магов. Ошибка может начать цепную реакцию, вызвать парадокс или вырвать квинтэссенцию напрямую из узора Жизни магов. Открытие нового узла — трудное и опасное дело.

Открытие нового узла

Каждая группировка волшебников пользуется собственным методом открытия узлов. Толкователь может попросить дружественных духов открыть для него проход. Группа эвтанатосов может со -вершить что-нибудь чудовищное в месте силы, чтобы сама ткань реальности распрялась от ужаса. Акашит может сидеть на одном месте целыми днями и медитировать, пока не войдёт в гармонию с окружающим миром и лей-линии не раскроются сами по себе. Виртуалист может вывести математическую формулу, которая бы доказывала, что природа этого места не та, чем кажется.

Однако все маги согласны, что открытие нового портала для энергии Начала — это нешуточное предприятие, для которого желательно участие всего кабала, а не одного только мастера. Энергии реальности не поддаются человеческим силам просто так. Оставляя в стороне вопрос с нахождением подходящего места, открытие узла требует по меньшей мере третьего уровня сфер Начала и Материи. С точки зрения правил игры, такое действие потребует значительного числа успехов на длительном действии (стр. 88 в основной книге правил «Восхождения»). В этом может помочь командная работа (стр. 89) и трата силы воли для получения автоматических успехов. Тем не менее, трата квинтэссенции не поможет: тут баш на баш. Открытие узла подразумевает вывод уже существующих энергий на поверхность. В конце главы приведён пример соответствующей магической практики.

Сложность открытия варьируется от 8 до 10, а набрать требуется, как правило, 20 и более успехов. Провал на любом этапе грозит катастрофой. Провал в начальной фазе, когда ещё не набрано де -сяти успехов, заканчивается потерей двух уровней здоровья и затраченных пунктов силы воли. Хотя урон и не осложнённый, поглотить его нельзя.

Членение узла

Узел можно разделить на три основные области. Первая — это устье или фокус — сердцевина узла, где собирается квинтэссенция и / или тасс. Вторая — это непосредственно прилегающая к устью местность, часто называемая уделом или вотчиной. Если у узла есть страж, обычно он находится здесь. Третья — это местность за уделом, называемая имением, владениями или крепостным двором. Сторожевые посты обычно располагаются за пределами удела, чтобы не мешать сбо -ру квинтэссенции. Владельцы и грабители должны собирать энергии Начала непосредственно из устья. Однако профессиональные налётчики, по слухам, знают определённые практики, с помощью которых можно собирать квинтэссенцию через лей-линии на границе удела, что снижает риск попасться.

Однако, когда силы уже приведены в движение, опасность возрастает. Провал после двадцати набранных успехов вызывает взрыв, подобный вспышке энергий парадокса (см. «Маги: Восхождение», стр. 244—245), наносящий по уровню урона за каждые пять успехов. То есть, провал после 25 успехов снимет пять уровней здоровья! Этот урон осложнённый.

Идеи узлов

Квинтэссенция, будучи одновременно и «кирпичиками» и побочным продуктом жизни, нередко собирается там, где расходуется жизненная сила: на поле боя, в городе, на месте народных гуляний, на месте великой радости, печали, страсти или экстаза. Не забывайте об этом, обдумывая места для лей-линий — можно даже представить их в виде артерий, в которых пульсирует жизнен -ная энергия человечества. Узлы образуются в местах силы: не обязательно это должны быть затерянные руины или заповедные леса. Театр или кладбище ничуть не хуже туманной лощины. Дайте волю воображению!

Если волшебникам удастся набрать положенное число успехов и не поджариться в процессе, узел начнёт приносить по десять пунктов квинтэссенции в день. За каждый успех сверх требуемого к дневной выработке квинтэссенции прибавляется ещё по пять пунктов.

Но и успешное открытие узла не полностью свободно от опасности. При рождении узлы испускают волны психической энергии, которые могут уловить датчики Технократии и которые часто устраивают «световые шоу» из чистой энергии. В конце главы есть практика «Пробуждение спящей Земли» с правилами по пробуждению узла, но долг рассказчика — сделать это событие живым и запоминающимся.

Специальные узлы

Некоторые узлы специально созданы для воплощения некоторой задумки. Нередко в подходя -щие для размещения узла лей-линии вплетаются определённые узоры, которые передают им «склонность» к определённой эмоции или идее. Созданные с использованием этой техники узлы дают больше квинтэссенции на поддержание сродственной им деятельности. Узел на поле битвы, например, может подпитывать вражду и насилие.

Если подходящее место подыскать не удалось, специальный узел можно создать с помощью соответствующей ритуальной Магии, в нужном ключе подготовив разлитые в пространстве энергии чи-



стой силой воли. Для такой Магии потребуются совместные усилия группы магов и длительный бросок манипулирования + красноречия, быта или какой-нибудь другой способности. Узел, посвящённый, например, чувственному влечению может потребовать тантрического ритуала, а узел, посвящённый целительству, может потребовать проведения знахарского обряда или умиротворяющего пения. Сущность церемонии зависит от проводящих посвящение магов, а используемые навыки зависят от проводимой церемонии.

Некоторые маги выделяют три формы, которые может принимать энергия узла: статическую, динамическую и энтропийную. Статические энергии сковывают динамические, придавая им некоторую форму. Динамические вызывают перемены и не могут долго оставаться в заданном состоянии. Энтропийные энергии поддерживают баланс, разлагая статичные узоры на новые динамические силы. Толкователи, знакомые с космологией оборотней, персонифицируют эти энергии в лице Вивер, Вильда и Вирма. Энергии можно склонить в определённую сторону, посвятив узел динамическим, статическим или энтропийным силам.

Многие маги Традиций видят в Восхождении баланс между этими энергиями; тем не менее, что следует подразумевать под «балансом» остаётся предметом споров. Некоторым динамические силы кажутся чем-то хорошим, статические — стесняющими, но необходимыми, а энтропийные — злом в виду смерти и увядания, которые они воплощают. Вербены и Эвтанатос с таким подходом едва ли согласятся. В любом случае, в специальном узле проще творить Магию, родственную идее, которой посвящён этот узел.

Доступ к узлу

Собирать тасс несложно: при условии, что маг сможет его опознать, тасс можно просто взять и унести (вот добраться до тасса уже не так легко). Сбор чистой квинтэссенции намного сложнее. Обычно установление необходимой для получения квинтэссенции связи с узлом требует от мага це -лых суток беспрерывной медитации и четырёх успехов на броске восприятия + медитации (сложность 7). После установления связи волшебник может свободно извлекать квинтэссенцию со скоростью один пункт в ход (хотя для обычного восполнения энергии Аватара этого не требуется). Перенаправление энергии в мир Горизонта или часовню требует по меньшей мере третьего уровня в сфере Начала. Недостаток мастерства испепелит дерзкого мага во вспышке чистой энергии Жизни!

Если волшебник извлекает квинтэссенцию без установления связи с узлом, считается, что он «разоряет» узел. Это распространённая практика среди магов, которые частенько разоряют каэрны гару, холмы фей и источники квинтэссенции своих врагов. При набегах на узлы обычно используется практика «Рука разорителя», приведённая в конце главы.

Квинтэссенция и часовня

Чтобы напитать часовню квинтэссенцией, узлы, как правило, привязываются к ней (или её резиденциям на Земле) естественными или искусственными лей-линиями. Квинтэссенция сама начинает перетекать в часовню. Если узел слишком далеко от часовни, квинтэссенцию приходится собирать вручную.

В старину часовни и порталы в миры Горизонта строились прямо поверх узлов. К сожалению, повсеместное распространение спящих и погром превратили этот обычай в форменное самоубийство. Возникла потребность в новых способах перекачки квинтэссенции.

Лей-линии — самый простой и безопасный способ получения квинтэссенции. Созданную волшебником лей-линию уничтожить очень нелегко. Для её создания нужна практика наподобие «Прокладки лей-линий», приведённой в конце главы.

Когда прокладка лей-линий невозможна, для сбора квинтэссенции часовня обычно посылает людей. Некоторые традиции и все техномагические конвенции пользуются тем или иным вариантом «аккумулятора квинтэссенции» — талисмана, специально предназначенного для хранения квинтэссенции. Такие талисманы принимают разнообразные формы от особенным образом подготовленного черепа до настоящих аккумуляторных батарей. Аккумуляторы оставляют в узле подзаряжаться и меняют на «севшие» при каждом посещении. Нередко такие аккумуляторы служат экстренным запасом квинтэссенции, сохраняемой пока не понадобится.

Талисман-батарея может содержать до 25 пунктов квинтэссенции за каждую точку в талисмане. То есть талисман на четыре точки может хранить 100 пунктов квинтэссенции. Персонажи игроков могут пользоваться такими талисманами (с позволения рассказчика), но в любом случае для доступа к запасам требуется как минимум третий уровень сферы Начала. Портативность талисмана целиком зависит от его формы. Мало кто захочет таскать с собой сорокафунтовый кристалл...

Барьер и эффект истончания

Feel what might be. See what I see. Again and again and again and again say you don’t. You say you don’t, but you will.
How can you be so near and not see?

Natalie Merchant. If You Intend

Узел — это место, где стена между миром духов и Землёй наиболее тонка. Здесь войти в Умбру намного проще, чем в обычном месте. Барьер — мистическая граница меж мирами — становится в узле чуточку тоньше. «Шаг в сторону» и переход в Умбру описаны на стр. 214—215 основной книги правил «Восхождения».

Барьер отражает трудности перехода между мирами и разнится от места к месту.

В редких случаях Барьер может смещаться и покрываться рябью, этот эффект называется истончанием. Если узел связан с миром Горизонта, такое истончание может привести к тому, что при стечении некоторых обстоятельств посетитель может попасть прямо в этот мир Горизонта. Граница меж мирами практически исчезает и миры смешиваются друг с другом, что и позволяет просто перейти из одного в другой.

Говоря по-простому, истончание — это головная боль для всех причастных. Хотя оно и облегчает доступ в миры Горизонта, но облегчает всем без разбора. Обитатели миров Горизонта иногда проваливаются сквозь истончившуюся границу, привлекая внимание спящих и Технократии. Иногда в мир Горизонта проникают незваные гости с Земли, вызывая нешуточный переполох (в лучшем случае).

Место Сложность
Научная лаборатория

9
Мегаполис

8
Большинство мест

7
Сельская местность

6
Девственная природа

5
Действующий узел

4
Могущественный узел

3
Легендарный узел

2

Если вы знакомы с правилами «Искусства волшебства», истончание действует так же, как регио. Там, где есть истончание, двое могут войти в узел рука об руку, но один попадёт на Горизонт, а второй останется на Земле. Двое разойдутся, хотя и входили практически одновременно.

Войти в мир Горизонта с помощью истончания довольно просто, зато обнаружить этот эффект, как правило, можно только зная что ищешь и приложив определённые усилия. На проход через истончание могут влиять различные обстоятельства: знание точного пути, по которому надо пройти определённым образом; эмоциональное состояние путешественника; время суток, день недели и время года; опыт прохождения этим путём; помощь или помеха со стороны духов или знающих об истончании; специальные карты и талисманы; погодные условия. В определённых условиях человеку даже не надо физически перемещаться: истончание просто охватывает его.

Узлы и каэрны

У каэрнов оборотней и узлов очень похожее назначение, но есть и отличия. Оборотни или, как они себя называют, гару считают свои каэрны священными местами, особым образом связы -вающими их с самой Матерью-Землёй. Многие толкователи разделяют эти воззрения. Оборотни яростно сопротивляются любым попыткам получить доступ к каэрну магическим путём, если только волшебники не предложат взамен очень ценные услуги — да и то не факт.

И, кажется, слова оборотней не лишены основания. Эти звери нередко способны сотворить в своих каэрнах какое-нибудь небольшое чудо, а также переместиться оттуда в другие узлы. Магам Традиций, даже Толкователям грёз, такое путешествие не по плечу, хотя многие пытались. Загадка этих так называемых лунных мостов так и продолжает изводить пытливых волшебников.

Похоже, что гару способны создать каэрн почти где угодно: они используют определённые обряды, которые открывают доступ к узлам даже если вокруг нет лей-линий. Линии силы сами устремляются к каэрну! Подобными чудесами не славятся даже оракулы Духа.

У каэрнов не бывает миров Горизонта либо никогда, либо практически никогда, хотя считается, что у части духов-хранителей, называемых тотемами, есть собственные миры. Похоже, что тотемы — часто олицетворения животных или мифических существ — ближе к мародёрам, чем прочие духи, с которыми имеют дело маги. Как и мародёры, гару и их тотемы по-видимому невос -приимчивы к парадоксу. По мнению некоторых магов, защиту от возмездия консенсуальной реальности им дают фольклорные элементы легенд про оборотней. Этим же можно объяснить способности вампиров. К сожалению, никому доподлинно не известно, как этим сверхъестественным существам удаётся остаться безнаказанными.

Рассказчик устанавливает сложность перехода через истончание в зависимости от наличных условий. Благоприятные условия могут понизить её вплоть до трёх, а неблагоприятные могут сделать перемещение вовсе невозможным. Чтобы отыскать и пройти через истончание, персонаж делает бросок восприятия + загадок (сложность варьируется). Особо злокозненные рассказчики могут протащить героев через истончание без их ведома, а затем заставить игроков бросать восприятие + загадки, чтобы их персонажи поняли: они уже не в Канзасе.

Проход через истончание со стороны мира Горизонта работает по этим же правилам. Некоторые истончания работают только на вход: выходное истончание может находится на отдалении от точки входа. Многие выходы из принадлежащих феям миров спрятаны куда лучше, чем входы...

В истончании смешиваются черты Земли и мира Горизонта. Чем дальше идёшь в ту или иную сторону, тем сильнее проявляется пункт назначения. Если продолжать движение, рано или поздно оставишь истончание позади.

Обратите внимание, что истончание не соединяет Землю с Ближней Умброй, а только с мирами Горизонта. Проход в Ближнюю Умбру осуществляется обычным образом.

Владение узлами

Завладев узлом, часовня вынуждена оборонять его от чужаков. Многие маги ставят на защиту узлов сверхъестественных существ — иногда за плату или по договору, а иногда и насильно. Стражи питаются энергиями узла: чем сильнее страж, тем больше у него аппетит. Часовни вынуждены балансировать между защитой и расходами. В перспективе стражи могут высосать больше квинтэссенции, чем под силам самым пронырливым ворам.

Не все стражи добровольно согласились охранять узел. Как правило, существам, которых заставили нести стражу, подобная участь ненавистна. Волшебникам стоит поберечься гнева тех духов или других могущественных существ (а также сочувствующих им), которых они заставили сторожить свои владения. Освободившись от уз, разъярённый страж может выкачать из узла всю квинтэссенцию или напитать ей собственную Магию. Помимо прочего, порабощение других существ — просто подло, хотя и является давней традицией. В таких случаях рассказчик вполне может руководствоваться своим чувством справедливости.

Несколько примеров стражей с указанием «стоимости содержания» в квинтэссенции размещено в приложении 2. Придумывая новых стражей, рассказчик может дать волю фантазии.

Стерилизация узлов

По мнению техномагов, старые способы сбора квинтэссенции слишком «сказочны» для их версии реальности. Они не используют узлы в их первозданном виде, а прячут их под маской науки.

Технократия заменяет традиционные узлы — мегалиты, лесные прогалины, курганы и т. п. — научными лабораториями, занимающимися геологоразведкой или чем-то вроде того. Квинтэссенция стекается прямиком в эти лаборатории. И хотя узлы по-прежнему стоят на пересечении лей-линий и на местах, где в старину происходили чудеса, Технократия давным-давно ниспровергла подобную чепуху.

Технократические узлы «стерилизуются» Qui La Machinae — необычными летательными аппаратами, напоминающими корабли. Qui La Machinae невидимы в материальном мире, но видны в Ум -бре. Эти стерилизаторы, как их ещё называют, убирают все внешние проявления квинтэссенции, воз -вращая весь тасс в изначальную форму. Волшебные кристалл и светящиеся грибы просто не вписываются в созданный техномагами мир. Один только вид Qui La Machinae, показавшихся на горизонте Умбры, способен вызвать панику среди магов Традиций.

Очистив площадку от тасса, Технократия строит на ней какой-нибудь завод или лабораторию. Крупные узлы могут стать резиденциями часовни на Земле, а маленькие становятся форпостами. Узлы Технократии поставляют квинтэссенцию в часовню не по старинке через лей-линии, а через подпространственные трансумбральные воронки. Последний способ прогрессивнее, так как его сложнее разорить. Считается, что наиболее крупным и современным Qui La Machinae не составляет труда даже открыть новый узел.

Часть третья. Обустройство мира Горизонта

Есть мир иной и лучший мир.

Август фон Коцебу. Незнакомец

Миры Горизонта во многих отношениях — самая захватывающая часть часовни, ограниченная лишь нехваткой квинтэссенции или воображения играющих. Нередко миры Горизонта задают тему и настроение всей игре. Отдалённое будущее, тёмное фентези, ужасы космоса, экзотический рай на земле, — это и многое другое можно воплотить на игре в виде мира Горизонта, разнообразив её и придав ощущение чуда.

Этот раздел посвящён созданию таких миров, включая правила и идеи по их применению на игре.

Создание мира Горизонта

Весь окоём — мои владенья;
И кто оспорит власть мою?

Уильям Каупер. Стихи, предположительно написанные Александром Селькирком

Ах, эти миры Горизонта — царство Магии! Здесь парадокс отступает, и реальность покоряется желаниям основавших мир магов. Пробуждённые обожают эти искусственные миры, ведь они дарят уединение, власть и приют. Неудивительно, что в мирах Горизонта часто отражается характер волшебников, которые создали и населили их (см. «Резонанс» ниже).



Организовать свой мир непросто даже мастерам и оракулам. Чтобы лепить неоформленную реальность, нужна могучая Магия, а любая ошибка грозит непоправимыми последствиями. Иначе не были бы эти миры такими волшебными. Рассказчик вправе запретить протагонистам создавать миры Горизонта, ограничившись мастерскими персонажами. Если всё-таки допустить игроков к процессу, надо руководствоваться описанным далее механизмом открытия узла.

Магия такого рода требует времени на осуществление, иногда месяцев или даже лет. Необходимо проложить и сплести лей-линии, которые выстроили бы узлы в определённое соотношение друг с другом. В случае успеха мир возникает в мистическом средоточии узлов, втискиваясь в невидимый карман реальности.

Квинтэссенция

Зачастую основную трудность представляет поиск необходимого для поддержания мира количества квинтэссенции. Для этого нужно открыть и задействовать несколько могущественных узлов. Получив в своё распоряжение мощный стабильный источник квинтэссенции, маги могут попытаться создать мир Горизонта. Первым делом надо решить, что он из себя будет представлять. Чем меньше он противоречит доминирующей статичной реальности Технократии, тем меньше понадобится квинтэссенции. Чем сильнее он от неё отличается, тем цена выше. Реальности противоречат даже миры Технократии, ведь возможности их Техномагии далеко опередили земную технику.

Сперва маги выводят источник квинтэссенции в определённую точку на Горизонте. Чтобы связать лей-линии с центром будущего мира, требуется создать систему магических каналов. Для этого нужен как минимум четвёртый уровень в сферах Начала, Духа и Материи. В результате образуется русло, через которое поступает квинтэссенция, необходимая для подпитки мира.

Когда приток квинтэссенции обеспечен, можно приступать к формированию из неё собственно мира. Эта работа требует широчайших познаний в Магии, кропотливого планирования и терпения. На её завершение может уйти от месяца до пары столетий. Некоторые миры так никогда до конца и не достраиваются: механический мир Итерации Икс Автохтония перманентно находится на стадии строительства.

Карманы в реальности

Многие мастера сравнивают создание мира Горизонта с прорезанием в реальности нового кармана. Луч квинтэссенции «высвечивает» точку на Горизонте. Воспользовавшись этим, маг делает небольшую прореху в Гобелене, а как только портал установится быстро заделывает её. Теперь можно лепить реальность внутри кармана, как заблагорассудится.

Какой-либо методики нет: лучше всего провести создание мира на словах и с минимумом бросков. Рассказчик вправе потребовать бросков Магии для отдельных элементов нового мира. Создание новой жизни, особенно разумной или непохожей на земную, требует массу усилий, не говоря уже про Магию всех сфер.

В общем случае сотворение мира длится по месяцу за каждые 10 пунктов затраченной квинтэссенции. Это в случае, если волшебники не заняты ничем другим, кроме своего мира (см. приложение 2). Время может быть сокращено, если им помогают, и увеличено, если они отвлекаются на другие дела.

Значения сфер Магии задают свойства реальности в мире Горизонта. Эти правила приведены в основной книге правил «Восхождения» стр. 180—181. Стоимость замены земных значений на свои приведена в приложении 2.

Резонанс

За каждое дело, дурное и доброе, Воздастся тебе втрое.

Закон троектратного воздаяния

У миров Горизонта есть интересная особенность — со временем темпераменты мира и живущих в нём магов начинают влиять друг на друга. Чем сильнее личность колдуна (или атмосфера мира), тем заметнее влияние. Если одна из сторон ощутимо слабее, рано или поздно доминирующая подомнёт её под себя. Если стороны примерно равны, наступает эффект резонанса.

Чем дольше длится резонанс, тем сильнее выражено его действие. В процессе могут измениться физические качества как мира, так и его обитателей. В конечном итоге маги и их мир становятся зеркалом из комнаты смеха, которое искажает очертания друг друга. Обычно на это уходят столетия, но особенно сильные энергии могут ускорить процесс многократно. Посвящённые определённым энергиям узлы также могут подстегнуть резонанс.

Резонанс проявляется не всегда. Многие существующие столетиями миры так и не переняли характера своих создателей (и наоборот), тогда как иные миры перекручивают себя и своих обитателей за считанные десятилетия. Склонные к спиритизму маги видят в этом доказательство того, что в ткани реальности заложена нравственность, и что это кармическое воздаяние за использование «хоро -шей» или «плохой» энергии. Пока вопрос природы резонанса остаётся открытым и, вероятно, останется таковым и далее.

Четыре сезона

В мифическую эпоху родилась теория циклической природы часовен, согласно которой могущество и благосостояние часовни сравнивается с временами года. По сути «смена сезонов» аналогична резонансу, но такому, который охватывает состояние всех часовен без исключения. Цикл кажется неостановимым: рано или поздно запустение Зимы ждёт даже самые великие часовни.

Жизнь и смерть, ночь и день, фазы луны, пищевая цепочка, взлёт и падение государств: всё это имеет циклическую природу, следовательно, то же справедливо и в отношении часовен.

Весна

I have been ready at your hand
To grant whatever thou would’st crave;
I have waged both life and land
Your love and good will for to have.

Генрих VIII. Greensleeves

Только что основанная часовня начинает своё существование Весной, на первом этапе цикла. Она ещё слаба, уязвима и должна сделать рывок к Лету. Если она не справится, то падёт под грузом собственной незрелости или под ударами тех, кто усмотрит в ней потенциальную угрозу. Часовня неизбежно понаделает глупостей, но недостаток мудрости она компенсирует рвением и энтузиазмом. По большей части весенние часовни не удостаиваются внимания окружающих. Коллеги по Традициям обычно считают их слабыми и безответственными, если вообще снисходят до того, чтобы дать оценку. Враг, такой как Технократия, чаще всего пытается их уничтожить. Многие часовни так ни -когда и не переходят в следующий сезон.

Лето

Везучие доживают до Лета. Часовня продолжает расти, но рост многократно замедляется. В это время года часовня достигает пика могущества, обретает силу и уверенность. По мере того, как дела налаживаются, энтузиазм угасает, а на былых ошибках приобретается опыт. Скорее всего, часовня будет проявлять бурную активность, но не получит и половины того уважения, которого заслуживает. Другие часовни часто считают её дерзкой и опасной. Летние часовни — растопка для Войны Восхо -ждения.

Осень

И вот уже часовня скатывается в Осень. Рост прекращается, а мысли о грядущей Зиме посещают всё чаще. Часовня по-прежнему сильна и уверена, но могущество потихоньку подменяется гарантиями безопасности. Часовня заматерела и твёрдо стоит на ногах, приобретя внушительное политическое влияние. Приходят почёт и уважение: былые заслуги наконец-то признаны. Осень длится, пока часовня ещё сохраняет увядающую силу и активность. Старшие всё чаще перекладывают опасную работу на молодёжь, а часовня становится косной и неповоротливой. Динамизм юности сменяется ста-зисом.

Зима

I thought I’d found a reason to live
Just like before when I was a child
Only to find that dreams made of sand
Would just fall apart and slip through my hands.

Dead Can Dance. Spirit

Наконец вступает в свои права Зима, и настают последние дни часовни. Былые сила, уверенность в себе, жизненная сила и бурная деятельность сменяются немощью, тяжко доставшимся опытом, воспоминаниями о славном прошлом и пассивностью. Заставшие минувшие события ещё чтят зимнюю часовню, но весенние, летние и многие осенние часовни уже видят в ней бесполезный пережиток. Зима — ужасное время: хобгоблины старых волшебников сильны и смертельно опасны для всей часовни. Зима может наступить в результате какого-нибудь катаклизма или в ходе длительного угасания.

В исключительных случаях за Зимой не следует забвение. Набрав молодых магов, часовни могут под их руководством вновь вступить в Весну. Часто старые волшебники, которых удалось убедить перестать принимать собственное безмолвие как должное и преодолеть его, деятельно включаются в восстановление часовни. Нередко это приводит к Лету, намного более мощному, чем первое. Всё-таки энергия молодёжи в паре с мудростью старших — страшная сила.

Часть четвёртая. Часовня

Наконец приступим к собственно часовне: величественная громада, высеченная из гранита; избушка на курьих ножках, внутри сравнимая по размеру с пентхаусом; богато украшенный викторианский особняк со старинными безделушками. Здание часовни может быть практически любым, а взаимоотношения между её членами варьироваться от братских до неприкрытой ненависти.

Здание часовни может быть домом любого размера или целым архитектурным ансамблем. Если используется система очков часовни, размер самой часовни зависит от количества вложенных очков. Если нет, просто дайте часовне здание таких размера и формы, каких захотите.

Как и в случае с миром Горизонта, конструкция здания(ий) часовни отражает характер проживающих в нём волшебников. Со временем здания и миры часовни перенимают особенности магов и наоборот. Длительное сосуществование нередко вызывает психический резонанс между личностью волшебников и атмосферой часовни или мира: достаточно сильный резонанс способен изменить даже внешний вид строений! Похожим образом на жителей часовни или мира могут влиять характерные особенности узлов. Кладбищенский узел напитает мир Горизонта совсем другими энергиями, нежели лесистая лощина. Знакомые с этим явлением маги могут представить, какой их ждёт приём в той или иной часовне, задолго до встречи с местными кабалами.

Хоть розой назови её...

Такие слова, как часовня, узел и кабал, происходят из лексикона Ордена Гермеса: введённая им терминология сегодня считается общепризнанной. Однако у каждой традиции есть свои варианты, пусть они и выходят из обращения по мере интеграции волшебников. Даже внутри одной традиции легко может быть по три-четыре слова для обозначения одного понятия.

Вот несколько вариантов для обозначения часовни:

Братство Акаши — монастырь, тории или пагода.

Небесный хор — капелла, община или храм.

Культ экстаза — дом удовольствий.

Толкователи грёз — хоган.

Эвтанатос — марабут.

Пустые — притон, нора, вписка, вертеп.

Сыны фира — лаборатория.

Вербена — дом ковена, круг или великий зал.

Адепты виртуальности — эпицентр, база или сеть.

Резиденции на Земле

Да приидет Царствие Твое,
Да будет воля Твоя,
Яко на небеси и на земли.

Мф. 6:10

Большинство часовен с мирами Горизонта на Земле выглядят не столь презентабельно. Зачастую их истинный облик отражает часовня в мире Горизонта, а не резиденция на Земле, которая чаще всего маскируется под обычное здание. Действительно влиятельные часовни, такие как Дойсетеп, могут иметь по нескольку отражений на Земле в разных местах и с различным назначением. Порталы в зданиях часовни в «настоящем» мире, связывают их со строениями в мире Горизонта.

Дом часовни, как на Земле, так и на Горизонте, необходимо построить из местных материалов. Он не выскакивает готовеньким из зачарованной стройплощадки, как Афина из головы Зевса, хотя вульгарная Магия может значительно ускорить строительство. Задумывая здание для новой часовни, стоит обратить внимание на строительные материалы и используемую технологию. Каменная кладка прочна, величественна, надёжна. Бревенчатые стены говорят о первобытной близости к природе, желании сделать попроще или чувстве превосходства. Личности строителей и внешние обстоятельства в значительной мере определяют используемые для постройки материалы.

Безопасность

Большинство часовен так или иначе оснащены охранными системами, варьирующимися от простых сигнальных оберегов и бдительной прислуги до могучих стражей и смертельных ловушек. Затраты квинтэссенции на простую сигнализацию пренебрежимо малы, а в случае технических устройств вообще отсутствуют. Зато изощрённая система магических ловушек и оберегов может требовать по пять и более пунктов квинтэссенции в день. Состав, точность и стоимость охранных систем часовни определяются рассказчиком.

Население часовни

Старшего считай отцом, ровесника братом, младшего сыном.

Персидская пословица

Так как пробуждается всё меньше спящих, население многих древних часовен сокращается. В мифическую эпоху большинство часовен не испытывало недостатка в магах, сподвижниках и подмастерьях. Теперь же костяк часовни составляют аколиты, сподвижники и слуги. Заскучать обитателям не дают только политические махинации; рассказчику и игрокам не стоит забывать, что слуги обычно знают о местных интригах побольше своих хозяев.

В любой часовне складывается уникальное соотношение обитателей — магов, сподвижников, союзников, противников и слуг. Часовня населена людьми, а не числами. Колдовской оплот — лишь слова на бумаге, если не придать ему искру жизни, которая и делает каждую хронику неповторимой.

Маги

Кто они? Насколько их много? Чего они желают и чего добиваются? Погром и разъедающее влияние технократической реальности проредили ряды Традиций, даже техномагам стало сложнее набирать достаточно просвещённый для истинной Магии персонал. В наше время маги в дефиците. Что отличает магов вашей часовни?

Сподвижники и аколиты

Сподвижники трудятся с магами рука об руку. И хотя они знают, как работает Магия и какова истинная реальность, сами они либо не могут, либо не хотят использовать Магию. Аколиты, как правило, в курсе странностей своих друзей, но не видят всей картины. Сподвижники чаще присоединяются не к часовне вообще, а к конкретному волшебнику. Многие из них живут в мирах Горизонта своих покровителей, часть даже не является людьми. Аколитов, как правило, оставляют на Земле заботится о более приземлённых нуждах. Кто эти люди (да и люди ли они)? Почему они ввязались во всё это? Что они получают взамен? Чего они хотят и чего добиваются? И, самое главное, что они знают и насколько хорошо умеют хранить секреты?

Слуги и охрана

Многие маги не обращают внимания на прислугу в своих мирах Горизонта, но эти существа вы -полняют важную функцию. Слишком легко изобразить прислугу как безликую массу лакеев: придумывая и отыгрывая часовню, рассказчику не стоит забывать об их личностях, нуждах и чаяниях.

Особенно легко игнорировать охрану, но для мага часовни это верный способ нажить неприятности. Почему охранники занимаются этим? Их принудили или зачаровали? Если да, то что они по этому поводу думают? Если нет, то что их тут держит?

В среднем, в часовнях Традиций приходится по одному-трём аколитам на одного мага и по одному сподвижнику на каждых двух. В конструктах Технократии на одного мага приходится от четырёх до десяти аколитов и по одному сподвижнику на каждых трёх. В лабиринтах нефанди может быть так много или мало второстепенных персонажей, как захочется.

Сеть

Адепты виртуальности утверждают, будто за пределом мира людей, но в зоне доступа их компьютеров существует гигантский виртуальный мир под названием Сеть. По их словам, в этом стремительно растущем мире можно легко добыть любую компьютеризированную информацию, если за дело возьмётся достаточно умелый хакер. Молва описывает переменчивую Сеть (также называемую Паутиной) в виде мрачного неонового пространства, за которое Адепты виртуальности и Итерация Икс ведут скрытую войну среди земных баз данных. Похоже, что парадокса как тако -вого в Сети нет, зато магам не дают расслабиться различные проявления «уайтаута», или системного сбоя. От последствий масштабного уайтаута мороз идёт по коже.

Виртуалисты говорят, что Сеть создал один из них с помощью компьютера, буквально пропоровшего себе место в Гобелене. Согласно легенде, этот компьютер всё ещё где-то вычисляет бесконечный цикл сотворения. Каким бы ни было происхождение Паутины на самом деле, она стала площадкой для игр виртуалистов и кошмаром почти для всех прочих. Этот огромный мир будет детально описан в грядущем дополнении для «Восхождения».

Внутреннее устройство часовни

Brothers all
In honor, as in one community,
Scholars and gentlemen.

William Wordsworth. The Prelude

В большинстве часовен местные обычаи старше ныне живущих в них магов. Новички вынуждены иметь дело с головоломными правилами и традициями, но и сами могут изобрести что-то новенькое, когда займут подобающее место в часовне. Без знания тонкостей внутреннего устройства часовни не обойтись никому.

Назначение часовни

В большинстве случаев часовню создают, держа в голове некоторую цель. Эта задача может быть простой или сложной, да и задач может быть больше одной. И даже если все исходные цели давно выполнены, скорее всего их место займут новые. По прошествии времени часовня может отклониться от выбранного её основателями направления. Новые поколения привносят новые стремления и идеи, которые переформатируют колдовскую твердыню.

Назначение часовни должно так или иначе отражаться на сюжете, задавать основное направление хроники и подчёркивать, что часовня играет фундаментальную роль в жизни её магов.

Формы правления

Установив закон, не преступай его.

Английская поговорка

Руководство часовней может осуществляться в различных формах. Из-за самобытных особенностей в каждой часовне складывается уникальная политическая структура. Ниже приводится подборка наиболее распространённых форм правления. Есть, конечно же, и множество других.

Совет диаконов. Эта форма наиболее характерна для Традиций, в которых используется многие тысячи лет. Как правило, совет составляет либо самый старый (влиятельный) кабал, либо по одному представителю от каждого кабала. Каждый член совета диаконов обладает одним голосом; голоса равны (чаще всего). В Технократии такие советы называются головными соединениями.

Директорат. При этой форме правления часовню возглавляет один маг. Наибольшее распространение директорат получил среди самых древних часовен. В каких-то случаях главу избирают, в других ему приходится заслужить это место или даже сражаться за него (последнее особенно ха -рактерно для конструктов Прогениторов, которые исповедуют принцип «выживания сильнейшего»). Также бывает, что лидера выбирают каким-то особым способом. В большинстве случаев, часовней руководит самый старый или самый могущественный волшебник. Руководителя могут называть высшим советником, вождём, бароном, султаном, первосвященником или любым другим внушающим уважение титулом. Часто директор обладает диктаторскими полномочиями, но бывает, что он руководит лишь номинально. Часть директоров учитывает мнение советников, другие обзаводятся правительством, а третьи действуют единолично.

В Технократии директоров называют администраторами. Администраторы — могущественные волшебники, обладающие абсолютной властью в своих часовнях. Но и им приходится давать ответ за свои действия перед верховным советом.

Триумвират. Большинство часовен Технократии управляется триумвиратами. Такая форма правления аналогична совету диаконов, но в исполнительный совет входит три мага. Члены триумвирата избираются другим советом более высокого уровня.

Демократия. Наиболее либеральная форма правления, практикуемая некоторыми молодыми часовнями Традиций. Все маги обладают равным голосом по всем важным вопросам. Регулярно проводятся собрания, на которых выбирают представителей в комитеты по надзору за выполнением тех или иных задач.

Анархия. Бывают часовни без определённой формы правления. В большинстве своём это часовни из одних только пустых или сирот. Они практически ничего не знают о колдовском сообществе и редко когда составляют устав. Часто это приводит к недостатку организации, хаосу и параличу власти.

История часовни

Feel the naked dust beneath my toes While the future sun calls winds to blow And the past and present black-eyed crow Flies hunting high and circling low Between dream mountains of our Eden.

Jethro Tull. Mountain Men

Рассказчик может детально проработать историю часовни или оставить лакуны для заполнения в будущем. Чаще всего волшебники имеют некоторое представление об истории своей часовни, хотя и с кучей неточностей и преувеличений, но не о тщательно хранимых тайнах. Персонажи игроков должны быть в курсе общеизвестных моментов, но раскрывать секреты необходимо только по ходу игры. Так игра приобретёт глубину, а часовня станет более правдоподобной и загадочной.

Устав

Термин «устав» происходит от старинного обозначения часовни как таковой2. Отцы-основатели составляют устав — свод законов, играющий роль своеобразной конституции. В уставе записываются все порядки, права и обязанности, определяющие жизнь в часовне. Согласно большинству уставов, основатели часовни имеют привилегированное положение, как перенёсшие основные тяготы. Новички обычно начинают с нижней ступени иерархии и вынуждены пробивать себе дорогу наверх. Если только персонажи игроков не создали собственную часовню, они должны заслужить достойное место верной службой.

Чаще всего в уставе прописаны обязанности по охране узлов, мира Горизонта, часовни и их обитателей. В порядке вещей внести в устав сведения о форме правления, внутреннем распорядке и наказаниях за провинности. Обычно там же находятся положения о назначении часовни, требованиях к новым членам и правила их приёма. В большинстве случаев описывается процедура по ратификации будущих поправок к уставу.

Перед вступлением в часовню большинство волшебников вежливо просят ознакомиться с уставом. Однако мало кто находит время прочитать все приложения и осведомиться о неписаных прави -лах, которые также имеют немалый вес.

Иерархия и взаимоотношения кабалов

Вы — наше будущее. Всеобщее Восхождение начинается с тех немногих, кто достаточно храбр, достаточно силён, достаточно предан общему благу, чтобы заставить Великое Колесо вращаться. Мы — кузнецы Пути, в наших венах течёт квинтэссенция. Жизненная энергия самой Земли вопиёт в наших делах и делах тех, кто был до нас. Вы — наше будущее, и оно зависит от согласия между нами всеми.

Хеша Морнинглейд, вербена-адепт

Желание наладить сотрудничество между членами традиции и между самими традициями достойно уважения, но многим магам эта задача не по плечу. Жажда власти, непомерная гордыня, безумие безмолвия и страх перед Технократией — всё это вбивает клин между кабалами. Необходимая для переделки реальности сила веры очень легко приводит к мании величия. Значительное число волшебников считает свои часовни и миры пристанищем для своих и отгоняет от них всех пришлых. Свои должны быть начеку. Гостям стоит произвести хорошее впечатление.

У каждого кабала своё место в иерархии часовни. Обычно оно зависит от старшинства, но бывает и так, что от личной силы или достижений. Кабалам нередко приходится соперничать друг с другом за квинтэссенцию, должности и влияние или власть.

Гордыня

Убей врача, а плату за леченье
Отдай болезни. Отмени приказ,
А то, пока дышу, твердить я буду:
Недоброе задумал.

Уильям Шекспир. Король Лир (пер. Бориса Пастернака)

Гордыня — дитя ослепляющего самомнения — величайший враг волшебника. Способность подстраивать реальность под собственные взгляды влияет на сознание пробуждённого похлеще безмолвия. Гордыня превращает поиск Восхождения в погоню за всё большей силой, стремление к абсолютному могуществу. Технократия, нефанди и мародёры служат наглядной иллюстрацией того, к чему приводит гордыня: маги с изначально благими намерениями теперь стирают в порошок любого, кто встанет на пути. Когда единственной целью волшебника становится личная корысть, он отклоняется от пути Восхождения и становится опасен для окружающих. К сожалению, гордыня поражает не тело и не разум, а дух.

Интересы кабалов нередко приходят в столкновение. В результате многие часовни становятся рассадником интриг и предательства. Магам приходится быть не только исследователями, но и политиками: даже самым могучим волшебникам нужна поддержка, чтобы получить и удержать власть. Заговоры в часовне — вещь нередкая. Несмотря на видимость единства, внутри стен часовни врагов у магов столько же, сколько и снаружи.

Игре нужны междоусобицы. Этот тип конфликта придаёт остроты и оттеняет как героев, так и персонажей рассказчика. Не все часовни одинаковы: некоторые кишат злодеями и предателями, другие относительно сплочённые. Градус политических интриг на игре полностью и целиком зависит от рассказчика.

Права и обязанности

У любого мага часовни, не исключая персонажей игроков, есть определённый круг обязанностей. Добросовестная служба вознаграждается теми или иными правами. Далее приводятся перечни некоторых повинностей и привилегий, которыми могут обзавестись персонажи.

Обязанности могут возлагаться временно или сопутствовать должности и даже могут служить вознаграждением или наказанием.

Обязанности

Посольские полномочия. Обязанность вести дипломатические сношения между часовней и остальным миром.

Собирательство. Сбор квинтэссенции, информации, материалов и иных потребных вещей.

Расследование. Полицейская или шпионская деятельность в часовне и за её пределами.

Колдовская повинность. Изучение или создание волшебных объектов на благо часовни.

Сервисные работы. Кормление и уход за охраной, питомцами, растениями, зданиями часовни и т. д.

Защита. Служба телохранителем, часовым или наблюдателем за узлами, порталами, особыми местами, коллегами или гостями.

Учительство. Обучение подмастерий, ако-литов, сподвижников или слуг тем или иным навыкам.

Права

Доступ. К библиотекам, лабораториям, слугам, покоям и т. д. Часто ограничен званием или статусом.

Суд. Право на слушания, судебное разбирательство и удовлетворение жалоб.

Властные полномочия. Право командовать другими членами часовни, слугами и т. д.

Привилегии и жалование. Жалование или иные формы пособия, часто выдаваемые за определённые заслуги.

Право голоса и должностные полномочия. Право на участие в руководстве часовней, либо прямым участием, либо на основании официальной должности.

Вступление в часовню

Хошь к нам? Хошь к нам?

Принятие Бинго, мультфильм братьев Флейшеров

Членство в часовне не данность, а честь, которую надо заслужить. Часовни не могут допустить, чтобы маги их предали или стали обузой. Во многих случаях волшебнику, желающему вступить в часовню своего наставника, всё равно приходится ждать приглашения, иногда долгие годы.

Часть кросс-традиционных часовен и все часовни Технократии перешли к политике подбора кадров, чтобы набирать лучших и самых многообещающих магов. Однако предложение от ре-крутёра — совсем не то же самое, что полноценное членство. Как правило, кандидатов подвергают суровому испытанию и всесторонней проверке (особенно в Технократии).

Волшебники, которые ещё не примкнули к часовне, нередко разыскивают её представителей, чтобы просить о принятии. Отдельные оплоты, особенно самые древние, налагают на соискателей определённые ограничения. Принимать могут на основании традиции, возраста, пола, расы, религии, личных интересов или способности творить Магию. Другие часовни ограничивают собственную численность или просто не принимают тех, кто состоит в других организациях.

Соискатели

Это подготовительный этап к полноправному членству. Соискателей знакомят с основной информацией о часовне, которая не содержит ничего секретного. Часто им позволено прочесть часть разделов устава. Один из магов часовни, часто называемый покровителем, наставляет соискателя и рассказывает о различных препятствиях на пути к полноправному членству.

Вступление в часовню нередко сопряжено с испытаниями, призванными определить, достоин ли соискатель войти в коллектив. Почти не бывает так, что членство даётся без проверки достоинств и искренности кандидата. Суть испытаний зависит от конкретной часовни и исповедуемой в ней идеологии. Кабал виртуалистов может послать новичка пройти смертельную серию видеоигр в виртуальной реальности, а экстатики могут устроить чувственный марафон с целью просвещения.

Альтернативное правило по статусу и славе

Если часовня приобретается за очки, статус стоит три очка часовни за точку. Репутацию купить нельзя: она нарабатывается больше поведением, нежели известностью. Можно многое отдать за славу, но всё равно иметь подпорченную репутацию. C'est la vie.

В любом случае, испытания подкрепляются преданиями и оккультным символизмом, часто включая громкие клятвы и серии поединков с действительными членами часовни. Подобные поединки противопоставляют смекалку, лояльность и магические знания соискателя и мастерство долговременных членов часовни. Новые волшебники — это вклад в будущее часовни: все хотят быть уверенными, что этот вклад окупится.

Испытания также дают кандидату некоторое представление о добродетелях и мировоззрении выбранной группы. Даже после успешного прохождения всех проверок соискатель вполне может решить, что не хочет иметь ничего общего с часовней, в которой его ждут с распростёртыми объятиями.

Ритуалы инициации считаются священными: посвящение посторонних в тайны часовни ставит вопрос о благонадёжности (или, по крайней мере, о наличии такта). Успешно прошедшие испытания кандидаты присоединяются к часовне со всеми необходимыми ритуалами, за которыми зачастую следуют самые искренние празднества. Новый маг — ещё один кирпичик в ограде от внешнего мира, ещё одна крупинка на весах противостояния с врагами.

Новоприсоединившийся волшебник, как правило, должен присягнуть часовне и следовать установленным обычаям и практикам. Среди них могут быть определённые правила поведения или некоторая жертва со стороны мага. Часто требуется внести взнос деньгами, информацией, квинтэссенцией или чем-то ценным. Обычно на членов возлагаются некоторые обязанности. Участие в политической жизни играет огромную роль, особенно для младших волшебников.

Внешняя политика

Часовни пытаются отгородиться от внешнего мира, но полностью это никогда не получается. Так или иначе, Война Восхождения касается каждого мага. Союзники, соперники и враги часовни влияют на неё в тысячах аспектов. Вот некоторые из них:

Статус и репутация

Я лучше этой славы.

Фридрих Шиллер. Мария Стюарт (пер. Бориса Пастернака)

Статус как свойство отражает положение часовни в Континууме. Он основывается на былых заслугах, судьбе, легендах, чести, могуществе, влиянии и способности сражаться. Само'й часовне от статуса может быть ни тепло, ни холодно, но он показывает как будут относиться и чего ждать от её представителей.

В рамках игры у часовни может быть статус от нуля до пяти. Совершая социальные броски дипломатии или в ходе иной официальной миссии от лица часовни, можно снизить сложность на один за каждую точку статуса. Но и статус других часовен точно так же действует на героев.

Статус

0    Безвестность или порицание

1    Кто-то про вас слышал

2    Среднестатистическая часовня

3    Некоторое уважение

4    Влиятельность

5    Живая легенда

Репутация работает похожим образом, но может быть не только положительной, но и отрицательной. Значение репутации может прибавляться или вычитаться из сложности социальных бросков. Часовня может заслужить уважение как непримиримый враг Технократии, но презираться за жадность и коварство. Статус отражает почести и достижения, а репутация — добро и зло. Они могут нивелировать друг друга, что часто и случается.

Значение репутации устанавливается рассказчиком в зависимости от того, насколько действия магов часовни соответствуют общепризнанной морали. Опускаются ли они до лжи, насилия, воровства, убийства? Верны ли они своему слову, выполняют ли они обязательства и договоры? Служат ли они общему благу или заняты приумножением власти?

Репутация

5    Безупречная

4    Добропорядочность

3    Определённая известность за добрые поступки

2    Посредственная

1    Подмоченная

0    Остракизм

Хорошая репутация подразумевает: защиту слабых, бескорыстие, благородство, помощь нуждающимся, честность и т. д.

Плохая репутация подразумевает: коварство, человекоубийство, безрассудство, глупость и т. д.

Рассказчику рекомендуется придумать какую-нибудь репутацию для каждой часовни.

Чужаки

У любой часовни есть правила, обычно записанные в уставе, предписывающие, как поступать с чужаками. Сегодня как никогда много изгоев, бродяг и сирот. Нефандусы и технократы часто ис -пользуют их, чтобы внедриться в часовни Традиций. Как результат, многие часовни вынуждены жёстко обходиться ос всеми пришлыми.

Создавая часовню, стоит проработать позицию живущих в ней магов. Молодая часовня, образованная из остатков погибших кабалов, будет более благожелательной к беженцам, чем древний оплот с богатыми традициями. Но опять-таки, молодая часовня может быть особенно параноидальной и нападать на чужаков без предупреждения. Назначение и предыстория кабалов оказывают огромное влияние на оказываемое часовней гостеприимство.

Традиции, даже самые безжалостные, часто пытаются обойтись с незваными гостями без насилия, по крайней мере поначалу. Конструкты Технократии часто поступают так же, но с более корыстными мотивами: пленники могут стать дополнительным источником квинтэссенции! Во всех конвенциях есть приборы для извлечения энергии Начала из живых организмов.

Отношение к посетителям, даже к незваным, нередко отражается на репутации часовни и её внешних сношениях...

Союзники и противники

Чрезвычайно важно обрисовать взаимоотношения с другими часовнями и организациями. По ходу хроники союзы будут возникать и распадаться, когда переменится ситуация. Союз может возникнуть просто на почве общих интересов, но заступничество в прошлом, столетний договор, братские взаимоотношения и общие враги тоже неплохой вариант.

Враги также важны. Человек, а до некоторой степени и организация, определяется тем, кто для него друг, а кто враг. Несмотря на то, что Технократия, мародёры и нефанди — очевидные недоброжелатели часовен традиционалистов, не меньшую опасность представляет и межтрадиционная рознь. Что Традиции, что Технократия ставят себе палки в колёса, но Традиции особенно страдают от междоусобицы по причине отсутствия центральной власти. Опять-таки, гордыня может превратить возможного союзника во врага.

У большинства часовен есть конкретный неприятель, с которым её связывает история взаимной вражды, будь то былая война, великий позор, застарелая распря или прямое столкновение целей. Персонажи игроков не обязательно должны знать о врагах часовни в начале игры; по ходу они узнают о них довольно скоро.

Соперники

Соперники не так опасны, как враги, но могут причинить куда больше неприятностей. Многие часовни (и отдельные маги) соперничают друг с другом, а ведь волшебники известны тем, что не уме -ют проигрывать. Соперничество отличается от вражды тем, что соперники обычно работают сообща, если припрёт. Но когда опасность миновала, всё резко меняется. Конкуренты могут действовать друг против друга политически, переманивать членов часовни к себе или бороться за ресурсы. Часто соперничество длится веками, иногда оно бывает беззлобным и шуточным, а иногда считается делом чести.

Создавая часовню, рассказчику следует хотя бы прикинуть возможные союзы и конфликты. На их основе можно построить безграничное количество идей для хроники. Говорит ли посол ненавистного соперника правду, или он замыслил какую-нибудь диверсию? Вокруг узла рыскает существо, подозрительно похожее на служителя ценного союзника часовни. Не решил ли союзник злоупотребить доверием?

Возможности для экспериментов

Не подражай тем, кто гонится за количеством книг и заводит прекрасные библиотеки, но нисколько не заботится о том, чтобы наполнить голову знаниями: желание иметь множество книг, но никогда не читать их, подобно тому, как если бы ребёнок зажигал свечу, ложась спать.

Генри Пичем. Наставление для юных джентльменов

Знание — сила. Никто не символизирует эту избитую истину так, как маги. Магия требует изучения и экспериментов, проверки полученных навыков и обмена добытыми знаниями. Из-за парадокса, соперников и вездесущих спящих волшебникам приходится следить за тем, что и где они делают. Поэтому в часовнях есть различные библиотеки и лаборатории, подходящие живущим в них кабалам.

Библиотеки

Библиотеки часовни содержат огромные объёмы информации, оккультной и профанной, чтобы наводить справки и вести исследования. В древних оплотах магов целые залы набиты книгами, схемами и бумагами, тогда как в более прогрессивных часовнях справочная информация хранится на жёстких дисках компьютеров. В любом случае, библиотека часовни — настоящее богатство, и рассказчик должен примерно определить её характер и содержание.

Воровство

Записанное знание, к сожалению, вполне подлежит перемещению. Когда Технократия захватывает часовню, она поглощает всю полезную оккультную информацию и уничтожает остальное. Многие маги, как из традиций, так и из конвенций, воруют необходимые тексты. В большинстве случаев библиотеки находятся под магической защитой, но целеустремлённый волшебник вполне может найти лазейку. По-настоящему могущественные часовни могут позволить более надёжные средства, но защитные обереги могут случайно спалить те книги, которые они призваны охранять.

Информационные системы

Колдовские гримуары очень важны, но и знание, чем занят противник, важно не менее. Прежде часовни практически не контактировали с окружающим миром, но Война Восхождения вынудила их держать ухо востро. В большинстве часовен есть те или иные информационные системы, позволяющие собирать информацию всех видов. То могут быть как устройства для прослушки, так и осведомители или компьютеры. Адепты виртуальности значительно усовершенствовали системы множества часовен, подключив их к Сети. Зачастую информационные системы защищены магически, например, особыми оберегами или духами-хранителями.

Рассказчику надо поразмыслить, какими возможностями для экспериментов обладает новая часовня и какие защитные меры предприняли местные кабалы (если вообще предприняли).

Лаборатории

Распространённый образ бородатого волшебника, который, встав в защитный круг, зачитывает из массивной книги заклинание, произрастает из неверного представления о том, что действенность заклинания зависит от произносимых слов, тогда как силой ритуал наделяет состояние ума, в которое, при должной подготовке, эти слова могут ввести произносящего или слушающего их.

Дональд Тайсон. Ритуальная магия

В лабораториях маги могут практиковаться в Магии и проводить эксперименты, не отвлекаясь на посторонних. Почти всегда лаборатории располагаются в мире Горизонта часовни, чтобы избежать парадокса. Тем не менее, для большинства колдовских экспериментов требуется квинтэссенция, а чтобы достать её нужны время и усилия. Исследования могут отнимать уйму времени, но без них не получится развить необходимые колдовские навыки. Волшебники-мастера нередко проводят лучшую часть жизни в экспериментах.

Сущность лабораторий сильно зависит от предмета исследования и области, на которой специализируется кабал. Додзё акашитов, священная пещера для поисков видения, алхимический магазин-



чик и интимный салон — всё это может считаться лабораторией для определённого стиля Магии. Также и библиотеки принимают различный вид в зависимости от воззрений братии часовни. Многие толкователи пользуются устным преданием, тогда как виртуалисты предпочитают массивы данных с произвольным доступом, объёмы которых легко посрамят любые CD-ROM системы спящих.

Как библиотеки, так и лаборатории предоставляют возможность учиться и вести исследования, о которых говорится в главах «Игровые модели» и «Расширенные правила» основной книги правил «Магов: Восхождения» (стр. 235—236 и 262). Система очков часовни из приложения 2 приводит парочку примеров того, как возможности для экспериментов могут помочь освоению Магии и обыденному сбору информации.

Напоследок

Берегись потерять, что имеешь, погнавшись за тенью.

Басня Эзопа

В жизни большинства персонажей часовня играет огромную роль, служа основой для множества историй, объединяющим началом и, возможно, даже основанием для целой хроники. При использо -вании часовни на игре возникает множество возможностей. Герои могут посетить необычные часовни по долгу службы или попасть в плен к конструкту Технократии или лабиринту нефанди, они могут обустроить собственный оплот или трудиться в подмастерьях в имении древнего волшебника-деспо -та.

При этом рассказчику вовсе не обязательно вести скрупулёзные записи о каждой часовне, которую посетят его игроки. Эта глава только лишь даёт рекомендации как сделать так, чтобы в вашей хронике часовни не казались притянутыми за уши. Какую бы роль не играли твердыни магов в вашем сюжете, они должны соответствовать основным темам истории и служить ненавязчивым воплощением идей, заложенных в хронику.

Новые практики

Здесь для удобства сведены воедино практики, упоминавшиеся в этой главе ранее.

Пробуждение спящей Земли (• • • Начало, • • • Материя) [Awaken the Sleeping Earth]

Каких бы взглядов на изменение нитей Гобелена не придерживались разные волшебники, игро -вая механика остаётся одной и той же. Маг или маги прибегают к этой практике в ходе длительного действия, о чём подробнее говорилось ранее в этой главе. Успех приводит к тому, что из открытого узла в волшебников начинает перетекать энергия Начала. Далее маги укрепляют поток, сплетают ткань реальности в открытый канал (подобно уплотнению почвы у устья колодца) и направляют квинтэссенцию в подготовленный сосуд, будь то талисман или портал в мир Горизонта. Учтите, что неизрасходованная квинтэссенция рассеивается или складывается в какой-нибудь новый узор.

Рука разорителя (• • • Начало, • Материя) [The Hand of the Siphoner]

Для разорения маг должен физически коснуться центра узла на Земле. Сложность равна значению сопротивления3 узла. За каждый успех волшебник получает по пункту квинтэссенции. У многих магов есть особые талисманы, которые служат аккумулятором забранной квинтэссенции. Разорение работает только в открытых узлах. Сложность тут в том, что почти все открытые узлы кому-то при -надлежат и охраняются. Гару, или оборотни, особенно опасны: помимо духов-хранителей, они часто круглосуточно стерегут свои священные каэрны. Берегись их ярости! Феи не многим лучше, благодаря причудливым защитам и тому, что большинство их волшебных источников сбивают с толку.

Прокладка лей-линий (• • • Начало, • • • Материя) [Leying the Line]

С помощью этой практики маг за каждый успех создаёт лей-линию длиной в милю. Практику можно повторять до тех пор, пока линия не протянется от узла до часовни. Проложенная линия будет

снабжать часовню квинтэссенцией узла. Однако энергию Начала всё равно можно будет собирать не -посредственно у узла, таким образом лишив часовню снабжения.



 


1 — Нет, никаких специальных листов в книге нет. [Наверх]

2 — В оригинале устав — covenant, поэтому такое обозначение часовни не кажется странным. [Наверх]

3 — Не вполне ясно, что за сопротивление имеется в виду. [Наверх]