Глава 2: Глазами Пробужденного

Глава 2: Глазами Пробужденного Dark Archon сб, 11/20/2021 - 02:15
Оригинальное название
Chapter Two: Through Awakened Eyes
Переводчики

Dark Archon

Дверь (часть третья)

Я до сих пор помню звук твоего голоса. Воспоминание об этом все еще заставляет мое сердце биться быстрее, даже после всех этих лет тренировок.

- Ты будешь присматривать за моим телом, когда я войду в Астрал? - ты спросила меня. Мы были в парке Кадман Плаза, ели рогалики и смотрели, как мужчина делает гигантские радужные пузыри с помощью пузырьковой палочки. Была зима и холодно, и я курила сигарету, пока ела. Ты ненавидела, когда я это делала.

- Конечно, - сказала я глупо. - Если ты сделаешь то же самое для меня, - мне удалось не подавиться своими словами. Ты улыбнулась и сказала, что так и сделаешь.

- Конечно, я так и сделаю, Джи, - были твои точные слова.

Адепты называли эту комнату “Бойней". Они сказали, что бессловесные животные вошли и были уничтожены. Это была шутка, но она напугала меня. Диаманте знала, что я боюсь идти по своей собственной душе, и сказала мне быть терпеливой. Однажды я буду готова, и награда будет велика, если я смогу взглянуть в лицо самой себе. Ты была готова раньше, чем я.

Комната была ничем не примечательна. Я была разочарована. Она был достаточно велика, чтобы два человека могли удобно расположиться. Над головой горел единственный фонарь, на земле был нарисован круг, посередине лежала потертая пуховая подушка, на которой можно было сидеть. Ты взяла мои руки в свои.
-Спасибо, - сказала ты мне, и твои карие глаза потеплели. “Я ценю это.

- Я буду следить, - сказала я, наблюдая, как ты сидишь в центре круга, поверх подушки. Я наблюдала, как ты пыталась устроиться поудобнее, положив руки ладонями вверх на бедра, закрыв глаза. Твое дыхание замедлилось, затем стало более ровным. Я наблюдала за тобой, беспокоясь, что мое дыхание было слишком громким, беспокоясь, что я могу тебя побеспокоить. Я некоторое время смотрела на свой телефон, наблюдала за тобой в поисках каких-нибудь признаков беспокойства. Твоя грудь поднималась и опускалась, медленно, размеренно, твое тело неподвижно. Я читала, пока ждала, когда ты закончишь свое путешествие, отрываясь от своих занятий каждый раз, когда ты резко вздыхала.

Наконец, ты вздохнула. Я подняла глаза, ожидая, наблюдая. Твои глаза распахнулись, и ты слабо улыбнулась мне. Ты сказала мне, что устала, поэтому я предложила тебе отдохнуть, прежде чем я попытаюсь. Ты была тихой, задумчивой, когда я провожала тебя обратно в твою комнату, поддерживая под руку. Я чувствовала, как ты думаешь. Я хотела спросить, что ты думаешь, но не смогла произнести ни звука. Когда ты закрыла дверь в свою комнату, я выругалась про себя.

Я всегда хотела помогать людям, ты это знала. Я говорила тебе это бесчисленное количество раз, и ты всегда кивала, когда я сжимала кулаки и удивлялся, почему все всегда взрывается у меня перед носом. Даже другие чернокнижники смеялись за моей спиной.

Мы отправились в приют на Кони-Айленде, чтобы попробовать и посмотреть, не сможем ли мы что-нибудь с ним сделать. Святилище становилось переполненным. Когда я предложила некоторым из нас переехать туда, Диаманте запротестовала. Мы знали, что соседям не помешало бы светлое пятно, я рассудила, что там осталось что-то темное, с чем домочадцы не хотели иметь дело. Позвольте нам, начинающим магам, пойти и починить его, превратить его в место для нашей жизни и общественный центр для местных Спящих; наша первая Криптополия. Насколько это может быть трудно? Район уже начал облагораживаться. Разве помешает еще одна группа благонамеренных людей, которая занялась неиспользуемой недвижимостью и что-то с ней сделала? У меня в голове были видения веганских закусок и гравюр, тайно обучающих рунам и символам наших соседей, поощряющих их в учении Лестницы.

Снаружи здание выглядело достаточно устойчивым, хотя над всем зданием нависла темная пелена. Кирпичный фасад, пустые оконные рамы, зияющие на улицу. По закону оно принадлежало нам, и мы могли делать с ним все, что нам заблагорассудится. Переступив порог, я вздрогнула. Здесь воняло пивом, мочой и кровью. Присутствие стольких смертей витало в воздухе, как холодная паутина.

- Я думаю, мы можем навести здесь порядок, - решительно сказала я, уперев руки в бедра.

Следующее, что я помню, я лежала на полу, растянувшись. Горячее, липкое ощущение крови на моем лице заставило мое сердце бешено колотиться. Ты хихикала, прикрывая рот рукой. Я протянула руку и пощупала свой лоб, мои пальцы покрылись кровью и белой меловой пылью. Штукатурка. Я подняла глаза. Кусок потолка отсутствовал.

- Мне все равно, работает ли это здание против меня, - пробормотала я, избегая твоего взгляда. - Мы это исправим.

Глава 2: Глазами Пробужденного

"Открой свои глаза, и ты увидишь от высшего до низшего." — Доктор Джон Ди, Сборник Мистических Гептархий

Представьте себе большое озеро. В нем плавают дети — их смех и крики отдаются эхом, когда они играют на летнем солнце. Парусники плывут по горизонту. Скоростные лодки танцуют на воде, волны в их кильватере шлепают по песчаному берегу, где кто-то построил миниатюрный замок, его крепостные стены рушатся. Мужчина и его маленькая дочь забрасывают удочки с пирса и ждут в дружеской тишине. Ученый берет пробу воды у стрекоз и лягушек, которые скапливаются среди рогозы.

Все здесь знают это озеро. Они ели из него рыбу, ловили в нем головастиков и чувствовали его илистое дно между пальцами ног. Они видели его карты, прикрепленные к стене офиса кемпинга, и спутниковые снимки в Интернете. Средняя температура воды в озере, его глубина, а также разнообразие растений и животных, обитающих в нем и вокруг него, - все это является достоянием общественности.

Озеро, которое они знают, - Ложь.

Нечто скрывается под поверхностью. Дно озера пронизано туннелями, ведущими к обширным подземным морям, населенным существами, слишком чуждыми для понимания смертных. По большей части существа, обитающие в этих глубинах, никогда не покидают их, но иногда кто-то находит дорогу в озеро и тащит пловца в глубину, чтобы пожрать на досуге. Или любопытный охотник за сокровищами ныряет слишком глубоко и оказывается заблудившимся в лабиринте подводных туннелей, пока у него не закончится кислород и он не утонет.

В любом случае, никто никогда не найдет тело, и люди могут только гадать о судьбах тех, кто пропал без вести. Однако странные звери из глубин земли и инопланетные существа из—за пределов времени находятся за пределами человеческого опыта, и поэтому любые теории носят совершенно обыденный характер - самоубийство, случайное утопление или мошенничество.

Здоровые умы не видят повсюду нечеловеческих монстров и оккультных заговоров. Никто всерьез не поверит утверждениям о том, что озерные монстры скрываются под волнами. Большинство тех, кто обнаруживает иное, убеждают себя, что то, что они видели, было результатом стресса, ужаса или физических лишений.

Падший Мир

Как и озеро, мир, каким его знает большинство Спящих, - это Ложь. Морские змеи в кажущимся обычными озерах - реальны, и большинство городских легенд и фильмов ужасов отражают некоторые аспекты истины, которую человечество хочет отрицать. Это происходит не потому, что человеческая вера формирует реальность, а потому, что ужасающие реалии мира незаметно подталкивают человеческие умы, которые предпочли бы не верить в такие вещи. Вампиры существуют. Оборотни реальны. Франкенштейн - это не просто произведение художественной литературы.

Почему люди не признают правду, стоящую за Ложью?

Кому-то должно быть любопытно узнать об исчезнувшем дайвере. Кто-то должен заметить дыры на дне озера. Кто-то, по крайней мере, достаточно часто замечал озерного монстра на своем эхолоте, чтобы понять, что что-то происходит. Но очень немногие когда-либо это делают. Почему?

Потому что они находятся во власти Лжи.

Тишина и Бездна

Маги, изучающие симптомы Лжи, утверждают, что простое социальное давление не объясняет нежелание людей признавать существование сверхъестественного. На самом деле, некоторые люди обладают осведомленностью о некоторых сверхъестественных явлениях (призраки, духи, психические силы и т.д.), оставаясь слепыми к существованию других. Даже у тех, кто во многих случаях становится свидетелем явных проявлений неоспоримой магии, не открываются глаза на истину. Они все еще отрицают, что произошло что-то странное, и во многих случаях полностью забывают все, чему были свидетелями.

Маги называют эту бесконечную способность отрицать Тайны Тишиной или проклятием Спящих. Тишина заставляет Спящих забывать о любом раскрытии Тайн, с которыми им случается столкнуться. Это усиливает усвоенный импульс к рационализации сверхъестественного, заставляя воспоминания о явной магии исчезать, как полузабытые сны. Только Пробужденные помнят правду. Этот аспект Тишины представляет собой препятствие для работы тех магов, которые надеются открыть глаза всему человечеству на Ложь.

Ордена сходятся во мнении, что Ложь слишком изощренная и слишком целенаправленная, чтобы быть случайностью. За этим стоит руководящий разум. Маги знают, что некоторые символы имеют подобие жизни. Они призывают Высшие сущности, вытаскивая их из Высшего Мира в Падший. Большинство из них довольствуются тем, что маги приходят к ним, но оккультные символы, связанные с Ложью, являются доказательством того, что что-то глубоко в невидимых Высших Царствах активно пытается подорвать способность человечества воспринимать истину за пределами Падшего Мира. Больше, чем пытается — преуспевает. Что это за враг, зависит от рассказываемой истории, но маги используют греческое слово, обозначающее “правление извне” — “Экзарх”.

Все, что бросает вызов Лжи, притягивает силу Бездны в Падший Мир. Если символы Высших Царств представляют все, что является Истиной, придавая смысл платоновским концепциям, воплощенным в Падшем Мире, то Бездна - это все, чего не может быть. Время от времени часть Падшего Мира становится настолько переполненной ядовитыми антисимволами Бездны, что невозможность прорывается, чтобы стать реальной - вторгающийся Парадокс, который наносит ущерб окружающему миру. В редких случаях эти вторжения происходят “естественным образом". Чаще всего маги выходят за рамки своих способностей или впадают в минутную слабость при произнесении заклинаний, случайно пропуская что-то из Бездны. Бездна также не является пустой пустотой, эксплуатируемой Экзархами — она содержит множество невозможных сущностей и целых обезумевших, мертворожденных вселенных, которые маги называют Аннунаками, каждый из которых пытается по-своему заразить Падший Мир и превратить его в себя. Меньшие сущности Бездны искажают законы Падшего Мира, создавая области искаженной реальности или странные, чуждые сущности, которые маги называют Гульмотами. Когда Бездна искажает внутренние Астральные миры человеческой души, она создает Акамотов, монстров, стремящихся сделать души людей более похожими на Бездну.

Высший Мир

Высшие Царства взывают к Спящим мягким, настойчивым голосом, который обычно остается незамеченным. Их сон просто слишком глубок, и шепот, умоляющий их Пробудиться, не проникает внутрь. Однако иногда Спящий впадает в полубессознательное состояние и слышит голос издалека. Он включит это в свои мечты, которые всегда считал реальностью. Иногда они проявляются в буквальных, ярких снах, преследующих Спящего символами Высшего Царства. В других случаях символы появляются в бодрствующем мире как обычные вещи, внезапно наполненные смыслом.

Как бы ни проявлялось это шевеление, оно безошибочно намекает на то, что некая абсолютная истина, которую Спящий всегда считал само собой разумеющейся, на самом деле является Ложью. Природа детерминистична, и ни один человек не может контролировать то, что с ней происходит. Физические и социальные границы могут и должны ограничивать наши мысли и действия. На самом деле ничего никогда не меняется. Человечество бессильно и мало в огромной вселенной. Люди осознают себя и более значимы, чем простые животные и неодушевленная материя. Все это является частью Лжи, и Спящий в полубессознательном состоянии начинает видеть их таковыми. Этот беспокойный сон часто длится неделями. Несколько магов даже сообщили, что десятилетиями спали урывками, их жизнь определялась повторяющимися символами и темами Высшего Царства, в котором они в конце концов Пробудились. Это волнение — лишь прелюдия к тому, что еще предстоит - паломничествам, которые проявляются как сны наяву или путешествия в Высшее.

Сны Наяву

Как только Спящий начинает шевелиться, у него появляется возможность погрузиться в сон наяву. Символы Высшего Мира вокруг него становятся все более отчетливыми, пока не станут казаться ему более реальными, чем обычный мир. Если он отвернется от этой возможности, его душа снова погрузится в Сон. Если он примет это, то вообще перестанет воспринимать реальный мир. Все, что он переживает во время сна в мире бодрствования, проявляется как путешествие по Высшему Миру. Мысленно он преодолевает препятствия на пути к цели своих поисков. В обыденном мире его тело взаимодействует с незнакомыми людьми, как если бы они были людьми в его сне наяву. Все, что происходит с ним в мирском мире, отражается во сне наяву, и все, что он делает во сне наяву, влияет на события реального мира. В редких случаях это приводит к невозможным событиям в реальном мире. Тишина быстро стирает эти инциденты из памяти любых Спящих свидетелей.

Спящие не могут видеть мир таким, каким его видит искатель. Даже другие маги должны быть на том же Пути и использовать свое Магическое Зрение, чтобы заглянуть в сон наяву. Однако Мудрые знакомы с симптомами таких Пробуждений, и большинство из них знают достаточно, чтобы держаться в стороне — если маг того же Пути попытается вмешаться, он часто окажется в роли внутри Пробуждения. Беспокойство искателя во время сна несет в себе риск предотвратить Пробуждение, поэтому только Стражи и Видящие созерцают его с достаточной частотой, и только тогда, когда это абсолютно необходимо. Маги всех Орденов часто следят за искателем в надежде завербовать ее, если он успешно пробудится.

Путешествия в Высшее

Небольшое меньшинство Пробуждений происходит полностью в душе искателя — иногда Спящий спит или медитирует, когда слышит зов Башни, но в других случаях момент вдохновения, который вызывает Пробуждение, настолько силен, что он катапультирует искателя прямо из ее тела. В Путешествии в Высшее искатель переживает само Высшее Царство, удаленное от формы мира. Он путешествует по пейзажам сновидений, образованным символами Пути, на который он пытается встать, и взаимодействует с его родными сущностями, лишенными своих масок. Наблюдателям искатель кажется находящимся в коме или спящим на протяжении всего своего путешествия, которое может занять любое количество времени, отделенное от субъективного пережитого путешествия. Некоторые редкие маги Просыпаются после того, что им кажется месяцами, и обнаруживают, что у них даже не было времени упасть на пол. Другие столь же редкие Пробуждения занимают годы Падшего времени, когда новый маг выходит из комы.

Пробуждение Спящего

Никто точно не знает, что заставляет Спящие души шевелиться настолько, чтобы слышать шепот Высших Царств. Некоторые маги заметили определенные закономерности:

Первый — это феномен Зарождающейся Одержимости, при котором Спящая увлекается чем-то специфическим и необычным - давно опровергнутой научной теорией, сложным математическим доказательством узкой концепции в рамках квантовой механики, подробными историческими записями женщины, жившей столетия назад, или чем-то еще, что может представлять интерес лишь для горстки людей в мире. По мере того как Спящая исследует свою одержимость, она заражает ее все больше и больше, пока она, наконец, не раскроет лежащий в ее основе символ, и это позволит ей отправиться в путешествие в Высшие Царства.

Посвящение в Первую Тайну включает в себя Спящего, достигающего истины Высшего Мира, находя его символы в Падшем Мире. В отличие от описанного выше явления, акцент делается на паломничестве или процессе открытия — буквальном путешествии на святую гору, изучении боевых искусств под руководством истинного мастера, успешном достижении внутреннего круга магического тайного общества или любом количестве духовных или физических паломничеств, которые уводят искателя от повседневных забот Падшего Мира.

Теория Внезапного Шума отмечает, что некоторые Спящие впадают в прерывистый Сон, когда непосредственно сталкиваются с Ложью — как глубокий спящий может прийти в полусон после удара грома. Стражи предупреждают, что это небезопасно и вряд ли приведет к Пробуждению, но маги Стрел утверждают, что все Пробуждения должны включать в себя некоторую форму конфликта с Ложью. Прерывистый Сон - это лишь крошечная часть процесса Пробуждения; если душа не готова к путешествию в Высшее Царство, она только глубже погрузится в Тишину после фальстарта, поглощенная Ложью.

Хотя эти три паттерна проявляются с определенной частотой, ни один из них не является единственно возможным, и многие Пробуждения не проходят ни одним из этих способов. Это не мешает сторонникам этих теорий проводить дальнейшие эксперименты на эту тему.

Высшие Царства

Какими бы ни были детали этого мистического путешествия, оно неизменно требует, чтобы искатель успешно преодолел его опасности и оставил свой след в Высшем. В снах наяву это чаще всего включает в себя подпись его имени, но этот след может принимать любую форму, которая ставит метку искателя: кровавый отпечаток руки, инструмент или оружие, изготовленное в Высших кузницах, новая песня или что-либо еще, уникальное для личности искателя. В Высших путешествиях этот символ всей силы Высшего Царства и источника Пробужденной магии обычно проявляется как Башня, которую он должен достичь, взобраться на нее и оставить свою метку. Как только искатель таким образом отмечает Высший Мир, его сознание возвращается в обычный мир. Он больше не Спящий. Он Пробудился.

Каждое Высшее Царство представляет Путь, и, отмечая его каким-либо образом, искатель объявляет себя участником этого Пути. Маги не выбирают Высшее Царство, которое взывает к ним, сознательно, но Пути, похоже, выбирают определенный тип людей, чтобы дать им шанс Пробудиться. Философски настроенные маги описывают Пути как раскрытие истины, стоящей за пятью аспектами Лжи. Видящие Престола иногда заходят так далеко, что предполагают, что каждый Путь является вызовом Экзархам этого Царства, и сравнивают свою мифологию Экзархальных владений с природой Путей. Некоторые участники Пути, похоже, избраны Царством, потому что они увидели сквозь грань Лжи, с которой они боролись в момент их Пробуждения. Другие боролись с этим всю свою жизнь или знали об этом все время, но им не хватало сил что-либо сделать.

Пробуждение Акантус: Аркадия

Возрожденные древние души, Акантус могут сорвать старое бремя шипами своей Башни — но их манят новые обязанности, записанные в Времени и Судьбе, которые стали видимыми в шипах и монстрах Аркадии. До Пробуждения Ведьма думала, что она бессильна, скована семьей, государством, бедностью, неприкрытыми грехами, зависимостями — железной дорогой предсказуемой жизни, где боль отвечает на любое отклонение. Каждый Спящий идет в ногу с кармой, навязанной Ложью, но до того, как они Проснулись, Акантус чувствовали себя особенно скованным. Они жаждали сбежать, как мы все делаем после сотого удара хулигана или тысячного дня за письменным столом. Мы мечтаем о другом пути; они прыгают с предопределенных дорог в неизвестность.

Ведьмы начинают с того, что ломают стереотипы, восстают против судьбы, делая странный выбор. Он уходит из своего обычного паба и приводит незнакомца домой; он никогда не был с другим мужчиной. Безымянный любовник оставляет грязную постель и стихотворение. За стеклом и сталью в другом городе ноутбук женщины звонит с другой задачей; ее телефон дрожит напоминаниями. Она выбрасывает их обоих из окна офиса и уходит, повинуясь импульсу, который не может назвать. Она не ждет, пока ее уволят, и выбрасывает коробку с вещами, которую охрана вручает ей в коридоре.

Они видят тайные ритмы своей жизни и отказываются танцевать в такт. Когда вы не делаете того, чего от вас ожидает жизнь, открывается незнакомый мир. Он берет стихотворение своей возлюбленной как подсказку и следует за ним в не нанесенный на карту лес. Она продает свою квартиру, чтобы выжить, и возвращается в дом своей покойной матери, ветхий и одинокий в промышленных пустошах. Зарождающиеся Ведьмы находят скрытые поляны и невозможные комнаты, каменные круги и соломенных кукол.

Странные места, потом незнакомые люди. Любовник его не помнит. Он ничего не помнит и носит с собой еще стихи, написанные его почерком, засунутые в карманы дорогого пальто. Она знает, что в доме живут сквоттеры, но видит только удаляющийся ботинок или хлопающую дверь. Иногда они оставляют ей подарки: деньги, вкусную еду и этих странных соломенных кукол. Иногда они оставляют кровавые следы. Эти Тайны могут раскрываться всю жизнь, топя несостоявшихся Акантус в последствиях отвергнутых старых жизней и новых, которые так и не были полностью прожиты. Если они не будут искать правду, они либо умрут в одиночестве, проживут рваную жизнь в страхе и заблуждениях, либо проникнут в скрытый мир ровно настолько, чтобы быть порабощенными его монстрами.

Башня Лунного Шипа открывается только для тех, кто свободно входит. Вы никогда не сможете добраться до шипов, убегая. Если они преследуют первую Тайну за невидимый порог — если они поймают невидимых незнакомцев или разгадают загадку влюбленного, страдающего амнезией, — тайные леса расцветут бесконечными тропинками, окаймленными ежевикой, и в старом доме вырастет тысяча новых пыльных комнат. Древние маги писали о Башне, над которой возвышались искривленные, испорченные виноградными лозами леса. Современные Пробужденные прорываются через дома и фабрики кладовщиков, заполненные ржавым, разрушенным оборудованием. Туман и дым текут сквозь них. Незаконченные дела и нерожденные потенциалы; Ведьма отбрасывает их в сторону, чтобы противостоять Аркадии.

Волшебные лорды Аркадии - это живые силы судьбы. Не пейте и не ешьте то, что они предлагают. Не влюбляйся и не набрасывайся с ненавистью, потому что ты променяешь свою судьбу на их. В Башне Времени и Судьбы нет тривиальных действий. Его возлюбленный когда-то была рабом феи. От чего он откажется, чтобы вернуть себе память? Ее дом - сказочная цитадель. Если она примет корону, ее невидимые поселенцы раскроют себя как слуг. Испытания Аркадии никогда не бывают простыми искушениями с прямыми правильными ответами, хотя некоторые порабощают душу и отдают ее Феям, делая их немного хуже остальных. Тем не менее, каждое решение имеет последствия. Он пишет своей потерянной любви стихотворение, но дает ему новое имя: свое собственное. Как один человек, они возвращаются в мир. Она разбивает корону, а когда волшебный дом рушится, делает его бывших обитателей своими врагами. Она вырезает новое имя на последней стоящей стене, полностью отрицая свое наследие.

Пробуждение Мастигос: Пандемониум

Дисциплина и кризис. Боль и трансцендентность. Пробуждение Мастигос - это дар Дьявола: мучение, которое освобождает, удовольствие, которое парадоксальным образом разрушает чувственные навязчивые идеи. Мастигос Пробуждаются, чтобы противостоять духовным ранам, навязчивым идеям и разрушительным образцам мышления. Они те, кто трахался не для того, чтобы почувствовать удовольствие, а для того, чтобы почувствовать что-то. Они режут себя. Они маниакальные художники, прикованные к болезни как источнику вдохновения. Они неверующие священники и ученые-экспериментаторы, которые стали зависеть от внешнего вида, а не от реальности. Они выжившие с нестабильными механизмами адаптации, которые их погубят.

Тем не менее, важно понимать, что Чернокнижники не приходят к Железной Перчатке, исправляя свою жизнь. Пандемониум ненавидит аскетизм ради самого себя. Мастигос не отрицают. Пробуждение открывает потенциал так называемых низменных желаний. Они оправдывают их личными духовными системами, трактатами о пороках, которые они могли бы записать, но часто закладывают в сложные дворцы памяти. Они превращают навязчивые идеи в функции, символы, даже в слуг со своей волей: умы внутри умов.

Они Пробуждаются, прыгая на грабли. Навязчивые желания ведут их ко все большему риску, пока они не столкнутся с моральным или экзистенциальным кризисом, когда единственный выход - взять на себя ответственность за свои страсти. Для некоторых это принимает форму символической сделки с Дьяволом, но другие берут на себя управление своими желаниями.

Посмотрите на неверующего священника. Он любит свои облачения, песнопения и учения. Вместо того чтобы забить, он углубляется в Писание. Его проповеди поднимают все более неясную теологию. Он возрождает старинные ритуалы. Он надеется, что это вернет Бога в его сердце, но этого не происходит — его слова звучат как усталая театральность. Его паства сокращается. Он слишком далеко отходит от православия, и его церковь увольняет его для “длительного отпуска”.

Он мчится к Пандемониуму. Железная Перчатка раскрывает свою руку, когда мир сужается до выбора: саморазрушение или Пробуждение. Искатель определяет своих внутренних демонов и противостоит им.

Посмотрите на художницу, замкнутую в циклах гениальности и депрессии. Она принадлежит к контркультуре, которая уважает психологические различия и которая сдерживает некоторые стигмы, но друзья все еще посылают ей дерьмовые мемы о причинах быть веселой; и когда работа не идет и у нее заканчиваются деньги, ее семья ставит условия для их помощи: время в больнице, лекарства, которые она не хочет принимать, — такие вещи, которые заставляют ее желать, чтобы у нее был рак, потому что они наконец-то отвяжутся от нее. Она отключает их, расстается с друзьями, перестает отвечать на звонки, и когда телефонная компания отключает ее мобильный, она ценит тишину. Но она все еще рисует, лепит и пишет, даже после того, как ей приходится красть краски, использовать мусор для скульптур и писать стихи на своей собственной рваной одежде. Она днями не замечает уведомления о выселении — она слишком занята воровством.

Священник погружается в древние, аскетические практики. Он опоясывает бедра железными шипами и поет молитвы на языках, которые едва понимает, пока все это не превращается в болезненные всхлипы: грубое страдание вместо экстаза, который должен привести его к правой руке Бога. На улице художница достает свою тележку из тайника, просит мелочь, чтобы потратить на еду и сигареты, и после канцерогенного выдоха ее величайшая работа предстает перед мысленным взором. Завершить ее будет нелегко; ей нужны припасы и место для работы.

Кризис открывает дверь в Пандемониум, обитель демонов.

Искатели блуждают в лабиринте мыслей и ценностей. Падший священник бродит по огромному собору, населенному духовенством его тайных позывов. Высокий мужчина в льдисто-голубой сутане олицетворяет его волю к власти, и он узнает, что дело было не в Боге, а в его способности управлять стадом. Дьявол сидит на епископском стуле. Его рога трескаются, красная кожа слезает, и он видит свое истинное "я", нераскаявшееся, готовое служить ему, потому что он знает его истинную сущность. Он находит кафедру с чистой книгой и начинает новое Писание. Для художницы Пандемониум охватывает город, превращенный в лабиринт барьерами, которые люди ставят перед бездомными и психически больными. Она навещает членов семьи, коллег-художников, владельцев магазинов и полицейских, которые не только преграждают путь к ее великой работе, но и оспаривают ее право на существование. Но она находит короткие пути в городе — связи в ее сознании — чтобы получить все, что ей нужно. Она рисует, лепит, строит и защищает свою работу от людей, пытающихся ее разрушить. Она откладывает кисти и видит результат — изображение не такой художницы, какая она есть, а такой, какой она могла бы быть: красивой, покрытой тайнами. У нее все еще биполярное расстройство, но проблема была не в этом. Она больше не верит тому, что говорит город. Она шагает вперед, не стыдясь, чтобы построить свои собственные улицы в прекрасном мире.

Пробуждение Морос: Стигия

Морос не тянутся за Свинцовой Монетой. Они уже несут еее с собой. Мы все тащим ее сквозь жизнь. Это тяжесть всего драгоценного и ненавистного, что гудит в наших душах. В лучшей из смертей мы используем ее, чтобы заплатить Перевозчику и освободиться, становясь достаточно легкими, чтобы пересечь Стикс. Морос оставляют свое бремя в Стигии, платя дань Смерти, не умирая. Пробуждение Мороса - это алхимическая трансформация, которая обменивает Свинцовую Монету на золото бесстрашной жизни.

Все начинается с того, что говорит карта Смерти: изменений нельзя избежать. Счета накапливаются, и она не может их оплатить. Она отличный часовщик в мире, где люди смотрят время на экранах. Она падает все ниже, ремонтируя старые часы, сопротивляясь искушению перевернуть свой стол и обрушить дождь шестеренок и пружин на свой обшарпанный магазин. Упорствуя, она добирается до последних часов — возможно, последних, которые она когда-либо починит. Это любопытная вещь, без очевидного производителя. Она даже не видит следов инструментов на латуни и стали.

На другом конце света умирает его отец, и семейные сбережения тонут во вновь открывшихся долгах. На похоронах монахи сжигают портрет его отца и говорят ему, чтобы он отпустил его, но после того, как банк лишил его права выкупа, он не может перестать любить и ненавидеть этого человека каждый день. Он видит горящую картину на своем потолке ночью. Он отправляется в уединение, поет Сутру Сердца и обсуждает свои проблемы с монахами. Они говорят ему сидеть и дышать, или осознанно работать, но его отец, кажется, пришит к внутренней стороне его век, и его работа состоит в том, чтобы собрать вещи, чтобы уехать из их затонувшего в долгах дома.

Даже бриллианты горят. Чем больше вы отказываетесь принимать перемены, тем жарче становится факел.

Она открывает часы. Это движение не имеет никакого смысла. Там нет места для главной пружины. Из чего сделаны драгоценности? Она переворачивает их. Стрелки летают взад и вперед. Это невозможная неисправность. Поэтому она снова открывает часы и под треснувшим увеличительным стеклом исследует их анатомию.

Он упаковывает вещи, продавая мебель, которая не поместится в новой квартире. Что-то гремит в обивке старого отцовского дивана. Он рвет ткань, и оттуда вываливается деревянная коробка. В ней находятся римские золотые монеты и грубая карта дома. Гостиная и диван находятся там, отмечая тайник коробки — и другие коробки. Если он найдет еще одну такую же ценную вещь, он сможет спасти дом.

Перемены превращаются в раскаленное добела пламя. Вам нужно отпустить.

Она копает глубоко, вытаскивая шестеренку за шестеренкой — кажется, их слишком много, чтобы поместиться в часах. Главной пружины нет, но внутри находится драгоценный камень, который вращается взад и вперед в своем корпусе. Она смотрит на его невозможное движение и узнает его: азбука Морзе. (ей ее научил дедушка, как и часовому делу.) Она трижды проверяет шаблон, прежде чем уверенно перевести его: КТО Я? Это и есть неисправность. Часы - это маленькие машины истории, думает она. Они записывают больше, чем то, как проходит день. Они несут историю часовых мастеров и владельцев в своих брендах, ремешках и маркировках инструментов. Эти часы не имеет ничего из этого, и кажется, что они сделаны из охлажденной смеси расплавленного металла и минерала. Она настраивает драгоценный камень, и он выкручивает буквы ее имени. Теперь часы принадлежат ей, и вместе начинается их история.

На другом конце света у него в руке лопата, когда его мать приходит с человеком из банка, который начинает с обвинений, пока эта лопата не начинает разбивать светильники. Он слышит, как они говорят что-то о полиции, когда уходят, но никто не мешает ему копаться в старом земляном подвале. На карте не указано, насколько глубоко закрыт клад, поэтому он продолжает копать. Он отбрасывает трубы в сторону и бросает старые кости через плечо, пока не создает туннель. Становится совершенно темно, но он все еще копает. Делать нечего, кроме как чувствовать лопату и сыплющуюся землю. Наконец он работает осознанно и думает о Сутре Сердца: Форма - это Пустота, а Пустота - это Форма. Это могила его возрождения. Он пишет свой мемориал в этом темном месте.

Пробуждение Обримос: Эфир

Пробуждение Обримос - неизбежное, логическое следствие их личных теорий и эзотерических исследований. Это не значит, что их Пробуждение является трезвой, рациональной вещью. Чудотворцы доводят себя до странных, катастрофических ситуаций, которые требуют интуитивных прыжков. Обримос не любят чувствовать, прежде чем думать, или искать убежища в скользких, бессловесных знаниях, прежде чем привязывать их к системе; и все же это происходит каждый раз, и они выходят с другой стороны, осознавая недостатки в своих личных науках. Именно тогда приходит время совершенствовать, перестраивать и давать более совершенные названия космическим энергиям. Так Обримос развивают свой Гнозис - излагая все более полные теории обо всем.

Перед Пробуждением, Обримос обычно выстраивают свои мысли в упорядоченные системы. Они были физиками, философами, программистами, монахами, священниками и лингвистами или самоучками, способными смешивать идеи из разных областей. Это не делает их умными, но говорит о любви к структуре и порядку. Они ненавидят несоответствия и начинают Пробуждаться, обнаруживая недостатки в своем собственном мышлении. Они видят бессмысленную физику и умопомрачительные философские проблемы, которые даже более умные Спящие слишком слепы, чтобы заметить. Когда зарождающиеся Обримосы пытаются описать эти проблемы в статьях, дебатах или проповедях, они звучат как чудаки.

В одном университете математик на грани Пробуждения собирает Большие Данные для моделирования судеб наций. Она настраивает симуляторы, чтобы отобразить пути к Утопии, но это никогда не работает. Один показатель улучшается, а другой падает. Почему? Корреляция - это не причинно-следственная связь, но необъяснимые связи продолжают возникать, и единственное решение состоит в том, чтобы постулировать некоторую базовую область полезности, используя витализм, платонические формы и другие концепции, настолько далекие от ее области и здравого смысла, что написание о них похоронило бы ее научную карьеру. Опубликовать и черт с ним? Нет — черт приходит первым. Они не продлят ее контракт.

В фальшиво-египетском храме он призывает архангелов четырех направлений. Он принадлежит к 32-й степени старого общества, основанного отступниками-масонами и скучающими аристократами, но он не чувствует себя просветленным или даже заинтересованным. Тайные знания, Каббала и переработанные писания Махатм кажутся такими же неуместными, как футбольные новости. Пришло время встряхнуться и даже придумать что-то новое, чтобы превратить этот эзотерический бизнес во что-то, что делает реальные заявления о том, как жить. Притворяется ли одержимым во время спиритического сеанса? Как это делали старые шарлатаны?

Эти будущие Обримос видят Бога в пробелах или высший принцип, который бросается в глаза своим отсутствием, как слово, отсутствующее в предложении, которое отвечает на вопросы жизни. Пробуждение - это побуждение закончить предложение or hear something like God stake His territory.

Математик пробирается в свой старый отдел, чтобы украсть время на суперкомпьютере. Она ускользает от охраны, начинает кодировать и запирается, когда охрана наконец ее обнаруживает. Комната погружается в темноту и тишину на грани завершения, но затем ее телефон жужжит с сообщением, в котором говорится: Я ЕСТЬ. Он рассказывает ей, как ускользнуть от охранников и где ее ждет новый номер социального страхования и имя. Она избегает сканеров полицейских и бывших студентов, пока захватывает новую личность. Она снова проверяет свой телефон. Он пустой, и она знает, что видела записи с камер, радиоволны и статистические тенденции, которые привели ее сюда. Она нашла свой ответ в текучих Основах, которые управляют всем, но у нее нет для них ни цифр, ни слов. Она проведет остаток своей жизни, изобретая их.

“Маг” собирается с мыслями и притворяется, что находится в связи с высшим существом. Его аудитория послушников видит сквозь обман. Они насмехаются над ним. Он бежит через храм, который стал намного больше, чем раньше, пока не входит в огромную сводчатую комнату, где Тот и Сутех смотрят на него глазами из песчаника. Он видит жертвенный огонь и знает, что он должен делать, и хотя он колеблется, он не чувствует боли, когда горит. Они сожрут меня, и я сожру их, думает он, и это так. Он становится богами, узнает их имена и чувствует, что исчезает — и Пробуждается там, где начал, чтобы увидеть, как послушники склоняются в поклонении, произнося имя нового бога, которым он стал.

Пробуждение Тирсус: Первобытная Чаща

Шаманы не просто ползают, прежде чем начать ходить. Они падают, прежде чем ползти, с узкого луча оси мира. Они могут соскользнуть на любую сторону или на обе одновременно. Живые существа становятся огромными, так что сердце Тирсус кажется чудовищем в сердце артериального лабиринта. Духи бормочут и атакуют его в момент, когда они знают, что могут добраться до него.

Ему не нужно быть рядом с природой. Даже бетон шепчет. Его офис расположен в шедевре ар-деко и тихо поет, пока он работает архитектором. Он списывает это на вдохновение или крыс — зданию 85 лет, поэтому поколения размножались в стенах, становясь самостоятельным подвидом. Ничто так не помогает ему в работе, как его офис, утроба его души. Он лучше спит там, на своей раскладушке, чем в своей квартире.

Она натуралист, считает змей и лягушек в поле. Она составляет карты водоразделов. Для нее жизнь - это обширная библиотека хищников и жертв с перекрестными ссылками, каталогизированная водоносным горизонтом. Запись того, что она видит, начинает казаться излишней. Эта информация доступна любому желающему. Им просто нужно немного запачкаться. Если они этого не сделают, они не заслуживают того, чтобы знать.

Сначала они лепечут, потом кричат.

Он перестает спать дома. Он постоянно живет в своем офисе; теперь крысы не боятся его, когда он ходит по коридорам или рассматривает медные и оловянные детали на крыше. Иногда крысы приводят его туда, куда ему нужно, к формам и узорам, которые вдохновляют целые городские пейзажи. Он проектирует все более странные здания, но перестал заключать контракты месяцы (годы?) назад. Крысы, работа и еда - это все, что ему нужно. Последняя часть - тяжелая работа, но крысы ее обеспечат. Он нашел забытую оранжерею со съедобными растениями, поймал и съел крысу — она попросила его об этом своим высоким, скрипучим голосом.

Она идет в лес с запасом еды на неделю, полагая, что вернется в город за припасами. Этого никогда не случается; она добывает пищу и ест лягушек, которых раньше считала себе на жизнь. Дикая местность простирается дальше с каждым шагом. Это упрощает ее, устраняя человеческую искусственность. Болото портит ее одежду. Кто-то угоняет ее машину. Шторм уносит ее палатку. Это оставляет ее обнаженной, но все еще человеческой — более человеческой, потому что она испытывает ночной озноб, голод и усталость, как никогда раньше. Но солнце и очищающий дождь радуют ее как ничто другое, и она испытывает экстаз выживания.

Они стоят на краю Первобытной Чащи. Они начали слушать Поющий Камень, но им пора войти, чтобы вернуться. Однажды он смотрит в окно и видит свой городской пейзаж, покрытый мхом и виноградными лозами, наполненный крысами размером с мужчину и женщину. Она уходит от волны холода по тропинке, раздавленной огромными копытами вымершей мегафауны. Она выползает из леса на голый камень. Гигантский олень замирает — он видит своего хищника.

Крысы венчают его медным венцом, усыпанным цветами. Он ест их сырых детей: их жертвы. Он рисует символ правления их кровью. Она преследует зверя, сильнее и быстрее любого человека, но возвращает себе человечность костями, которые она превращает в копья и шкурой, из которой создает одежду и укрытие. Ее имя - следы от ее каменного ручного топора на костях добычи. Они возвращаются в мир, но никогда по-настоящему не покидают Первобытную Чащу. Он всегда будет Крысиным Королем. Она всегда будет знать тайны леса.

С Широко Открытыми Глазами

Хотя чувства мага возвращаются к нему после Пробуждения, он никогда больше не увидит мир без лежащих в его основе Высших символов. Это Периферийное Зрение Мага нельзя отключить, но маг вскоре привыкает к Высшим символам, которые очерчивают феномены, наиболее близкие к его Пути. Если маг решает сосредоточиться на символах — упражнение, известное как Активное Зрение Мага, — он воспринимает все атрибуты, связанные с теми Таинствами, о которых он имеет хотя бы элементарное представление. Наконец, маг может направить все свое внимание на один предмет, устраняя все материальные отвлекающие факторы, чтобы внимательно изучить окружающие его Высшие символы. Такое Сфокусированное Магическое Зрение может раскрыть глубочайшие Тайны объекта, но оно может привлечь нежелательное внимание из Высшего Мира. Независимо от его Пути, прогулка по переполненному тротуару больше никогда не будет прежней для мага:

Для Акантус мир изобилует “тропами”, странными временными эффектами и знаками судьбы, воздействующими на мир. Ведьмы, использующие Активное Зрение Мага, часто испытывают замедление или сокращение времени. При Сфокусированном Зрении Мага многие Акантус видят Шипы — визуальные метафоры для ветвящихся временных линий, идущих позади и впереди всего, которые могут выглядеть как блестящие трещины на поверхностях, ртутные лозы или мерцающие линии в воздухе.

Для Мастигос мир показывает, как все мыслящие умы обращаются к самим себе, и насколько иллюзорны разделение и дистанция. Чернокнижники испытывают искривление расстояния, миражи и чувство потерянности, наблюдения или преследования. Мыслящие существа окружены неясными Аурами, окутанными их собственными мыслями и эмоциями. При Сфокусированном Зрении Мага многие Мастигос чувствуют цепи, решетки, униформы или другие изображения наложенных границ.

Для Морос мир — тихое, спокойное место. Звуки приглушаются до шепота, а движение, кажется, замедляется. Алхимики часто видят остаточные изображения разрушенных предметов или трупов, или смотрят на мир через призму энтропии и распада. Под Сфокусированным Зрением Мага Морос, смотрящий на места и людей, символизирующих отвлечение от вселенной или держащихся за вещи за пределами своего времени (все, от Touchstone вампира или Якоря призрака до магического инструмента товарища-мага или офиса бизнесмена-трудоголика), видит, как они откладываются, отбрасываются или ломаются. Морос называют эти отпечатки Оболочками или, когда они являются местами, Склепами.

Для Обримос мир переполнен силой. Теурги видят взаимодействие Сил и Основ во всем, с ощущением, что материальный мир трещит по швам, едва способный удержать силу внутри себя. Под Сфокусированным Зрением Мага Обримос видят Мандалы — сложные, извилистые узоры, визуальные интерпретации всех форм власти и авторитета. Теурги видят главаря банды, украшенного золотыми украшениями, слышат, как солнце проходит по небу, и видят ореолы вокруг святынь.

Тирсус воспринимают мир как Экстаз, чувство выхода за пределы своего "я", чтобы соединиться с окружающим миром. Мир под Взглядом Мага Тирсус жив — некоторые шаманы ощущают пульс, ритм, соединяющий каждое существо, или видят, как магия проникает в Источники и выходит из них, как дыхание. Под Сфокусированным Зрением Мага каждое живое существо явно является частью суперорганизма, играя свою роль, как отдельная клетка в теле.

Независимо от того, какие Таинства изучал маг, его Зрение Мага всегда окрашивается в первую очередь его Путем. Акантус, который добавляет Материю к своему Активному Зрению Мага, все еще не видит неодушевленные предметы так, как их видит Морос.

Например, когда Морос осматривает нож, он видит его физический состав, чувствует скорость его разрушения, понимает, как часто он был заточен, и знает, что нужно сделать, чтобы укрепить его структуру или разрушить ее. Он распознает плохо сделанный нож, потому что видит его физические недостатки.

Между тем Мастигос воспринимает нож с точки зрения его связей. Это инструмент массового производства, выплюнутый машиной в жалкой потогонной мастерской в Юго-Восточной Азии, или он был тщательно выкован кузнецом-любителем, новичком в этом ремесле? Прослеживая связи симпатии, Мастигос знает, что нож был изготовлен из некачественной стали, потому что кто-то, участвовавший в производстве лезвия, сознательно предоставил фабрике некачественное сырье или потому, что владелец фабрики решил срезать углы во время производства.

То же самое относится и к другим Путям. Обримос видит один и тот же нож с точки зрения всей вложенной в него энергии и знает неисправное лезвие, потому что оно слишком сильно отличается от своего платонического идеала. Акантус видит тысячи путей, по которым может пройти нож, и отмечает, что ему суждено сломаться в критический момент. Тирсус отмечает особенно слабый и болезненный дух ножа и знает, что это отражает низкое качество лезвия.

Узоры, Формы и Гобелен

Маги называют совокупность Высших символов, соответствующих явлению, его Узором. Когда требуется больше ясности, они называют отдельные символы, составляющие Узор, Формами. Когда маг говорит о “Узоре Жизни” человека, он имеет в виду всю информацию, доступную для Таинства Жизни об этом человеке — его здоровье, физическую форму, возраст, голод, болезни и любые сверхъестественные эффекты, влияющие на эти вещи.

Все Узоры — весь Высший Мир — вместе с Падшим Миром, придающим ему субстанцию, называется Гобеленом (или, в особенно древних Гримуарах, Теллурианом).

Высокая Речь

Высокая Речь - это символический язык Высших Царств, на котором все маги учатся говорить во время своих Пробуждений. Заявления, сделанные в нем, могут изменить саму реальность, увеличивая контроль мага над своей магией, когда он использует Речь во время создания заклинания. Поскольку Речь полностью состоит из символов Высших Царств, Ложь скрывает свою истинную природу от Спящих. Непробужденные воспринимают Речь как незнакомый язык, глоссолалию или бессмысленную тарабарщину.

Высокая Речь - это не настоящий язык, а Высший платонический идеал “языка”. Для магов она тоже звучит как тарабарщина, но их Периферийное Зрение Мага реагирует на ее, и они знают, что информация передается, несмотря на то, что сами звуки являются бессмыслицей. Минорная нота оказывает иное эмоциональное воздействие, чем, например, мажорная нота, а красный вызывает другие воспоминания и ощущения, чем синий, но ни один из них не выражает то, что можно напрямую перевести на обычный язык. Высокая Речь также бесполезна для передачи длинных сообщений, но очень эффективна для передачи намерения или настроения. Ложь не может быть произнесена на Высокой Речи, но это единственное средство полного описания заклинаний.

Магические руны получаются из форм, которые создает Мана, когда маги высвобождают ее при использовании Зрения Мага. Они работают в заклинаниях, как рисование чертежа работает в строительстве. Высокая Речь как способ общения не обязательно должна быть написана рунами. Маг может использовать любой алфавит для записи Высокой Речи, зная, что только Пробужденные маги смогут ее прочитать.

Пробужденные видят и слышат Высокую Речь во самых неожиданных местах — короткие сообщения, написанные в архитектуре зданий, предупреждения в форме автомагистрали, видимой с воздуха, рекламные объявления, содержащие призывы к оружию, и звуки священных животных, возносящих молитвы в Эфир. Некоторые из этих сообщений являются результатом того, что маги записывают вещи или включают Высокую Речь в дизайн. Большинство - нет. Греческие Пифии в Дельфах были жрицами, которые, подвергаясь воздействию определенных паров, разглагольствовали на языках, которые жрецы интерпретировали в пророчества. Маг мог бы услышать, что они на самом деле говорят, даже если бы Пифия сама этого не знала. То же самое относится и к некоторым христианским группам и медиумам в наши дни — некоторые из них говорят на Высокой Речи, сами того не зная.

Являются ли они знаками создателей-Экзархов, как утверждают многие Видящие; или это символы, посланные из Высших Царств, чтобы направлять магов к Восхождению, как верят многие маги Алмаза? Какова бы ни была правда, маги, которые исследуют эти необъяснимые послания, довольно часто раскрывают за ними более глубокие Тайны.

Тайны и Мистерии

Повсеместная распространенность Высокой Речи в Падшем Мире - лишь одно из многих явлений, которые маги описывают как Тайны. В сущности, Тайны - это то, что требует изучения и понимания. Путешествие по тропам или символам, сопровождающим Пробуждение, - это только начало исследования магом Тайн. Он не может расширить свое понимание Высшей силы, которой он обладает, иначе как разыскивая их и испытывая на себе. Книги и наставники могут навести мага на след Тайны, но они не могут даровать духовное прозрение, которое предлагает прямая встреча.

Старые европейские магические общества называют то, что испытывает маг, преследуя магию, “Мистерией” — историей с символической моралью в конце. Каждая разгаданная Тайна - это миниатюрное напоминание о Пробуждении, когда маг впервые увидел Ложь насквозь.

Погоня за Тайной опьяняет мага, и само путешествие во многих отношениях является пунктом назначения. Даже те Тайны, которые нелегко разгадать, могут помочь магу стать сильнее на своем Пути, применяя свой опыт к магии.

Гобелен огромен и наполнен великими и малыми Тайнами. Хотя у многих есть прямые, очевидные связи с Высшим, у большинства их нет. Ничто внешнее не заставляет мага стремиться к Тайнам, но те, у кого нет естественного любопытства и готовности пойти на многое, чтобы удовлетворить его, просто не Пробуждаются. Маги видят мир глубже, чем Спящие, и когда они замечают что-то ненормальное или неуместное, они чувствуют безошибочный импульс изучить феномен более внимательно.

Пробужденная Воля

Маг создает заклинания силой своего Пути — массивного, теоретически почти бесконечного набора магических символов, которые он может чувствовать и понимать. Чтобы произнести заклинание, она воображает желаемый эффект, фокусирует свой разум на символах своего Пути, которые создадут этот эффект (Имаго), и с помощью своего Гнозиса заставляет мир повиноваться. Магические свойства, которые были только теоретическими, переопределяют то, что “реально”, и вселенная меняется.

Магия - чрезвычайно полезный инструмент для наблюдения и анализа Тайн. Практически все явления в Падшем Мире можно наблюдать и описывать с помощью одного или нескольких Таинств. Маги в значительной степени согласны с тем, что редкими исключениями являются предметы, происходящие из Царств, совершенно чуждых человеческому мышлению, включая Бездну. Мудрые также признают, что не все Тайны являются результатом Пробужденной магии — не больше, чем движение моря вызвано существованием термометров или барометров.

Нимб

У каждого мага есть Нимб — духовная подпись, сильно зависящая от его Пути и Наследия, но столь же уникальная для него, как и его ДНК. Всякий раз, когда маг произносит заклинание, его Нимб вспыхивает, делая его видимым любому магу, использующему свое Зрение. Даже после того, как заклинание мага исчезает, его Нимб остается на цели заклинания, как отпечаток пальца, который может указать на него другим магам. Маг также может намеренно показать свой Нимб, даже Спящим, чтобы произвести впечатление или запугать, хотя это вызывает Тишину.

Наконец, Нимб каждого мага тонко искажает жизнь всех и всего, что связано с магом, изменяя их и делая их отражением Нимба. Чтобы изолировать свои Спящие семьи и близких от воздействия их Нимбов, большинство магов берут Теневые Имена.

Теневые Имена

Теневое Имя - это выражение того, кем, по мнению мага, он является в Высшем Мире, без Падшего, мирского человека внутри него. Большинство из них используются только при выполнении магии или встрече с другими магами, как личность, которую можно принять по желанию. Некоторые маги так сильно меняют свой голос или язык тела, что на первый взгляд их невозможно узнать, когда они выходят из образа.

Маги очень серьезно относятся к своим Теневым Именам. Они являются символами и, следовательно, частью Высшего; они влияют на жизнь их носителей. Маг, называющий себя в честь бога, например, может использовать предметы, относящиеся к его тезке, в качестве магических инструментов. Но одновременно он может обнаружить, что его магическая карьера меняется, заставляя его соответствовать своей идентичности; или что он становится участником событий, жутко параллельных мифическим символам, из которых он сделал свою магическую идентичность. Не каждый маг воспроизводит легенду своего тезки — даже не большинство из них, — но Теневое Имя - это не то, к чему можно относиться с легкомыслием.

Теневое Имя выполняет две функции. Во-первых, оно помогает скрыть настоящее, симпатическое имя мага от вражеских магов, которые могут использовать это знание, чтобы наложить на него заклинания на расстоянии. Что еще более важно - Имя предотвращает влияние Нимба мага на тех, кто знает его только по его Спящей личности. Пока маг практикует магию под своим Теневым Именем, его Нимб влияет только на те вещи, которые близки ему как магу (его кабал, святилище, ученики, Посвященные инструменты и т. д.).

Однако защита Теневого Имени работает лучше всего, если маг избегает использования магии в присутствии близких из его Спящей жизни. Если маг позволит слишком большой связи образоваться между его Теневым Именем и его не-Пробужденной семьей и друзьями, они все еще могут попасть под влияние его магии.

Использование симпатического имени мага для обращения к нему, за исключением самых близких дружеских отношений, считается оскорбительно грубым подавляющим большинством магических обществ. В некоторых Орденах, таких как Серебряная Лестница, Стражи Завесы и Видящие Престола, это наказуемое преступление.

Магическая политика идентичности

Как культура, основанная на отказе от угнетения смертных, состоящая из людей, которые почти все создают новые личности для магических целей, Пробужденные всегда были более просвещенными, чем Спящее общество, в отношении принятия разных полов и сексуальности, даже если они остаются такими же печально склонными к другим предрассудкам, как Спящие. Многие маги появляются в Астральных Мирах в облике другого пола или используют свои заклинания и Наследие, чтобы стать теми, кто они есть, без ограничений Лжи. Многие Мастигос и Тирсус намеренно временно меняют пол, пол и ориентацию в качестве средства самоанализа и роста.

Исторически сложилось так, что “магические” практики Спящих были убежищем для трансгендерных и недвоичных людей во многих культурах; современные маги знают, что данные этими практиками роли иногда так же ограничивают, как и прямое преследование, но некоторые старые Наследия сформировались вокруг их символизма и сражаются с негативным восприятием наследия в глазах современных Орденов.

Общество Магов

Маги не ведут обычную жизнь. Их увлечение Тайнами - не то о чем можно вести вежливую беседу за ужином среди их Спящих друзей. Их взгляд проникает сквозь Ложь, которую их семьи не могут преодолеть, и это затрудняет для Мудрых интеллектуальную связь со своими не-Пробужденными близкими.

Новое осознание магом Высшего вовлекает его в новые социальные круги. Все Пробужденные разделяют увлечение Тайнами, поэтому, если внимание одного мага привлечет какое-то оккультное явление, есть вероятность, что другой маг тоже это заметил. Хотя это иногда может привести к конфликту, если маги рассматривают друг друга как конкурентов, общие интересы гораздо чаще являются источником потенциальной дружбы. Старшие, более опытные маги регулярно привлекают новых магов в Пробужденное общество, предлагая им помощь, а некоторые Ордена "подвешивают" небольшие Тайны в густонаселенных районах, чтобы выявить новых магов, которых можно заманить в общество.

Великие Секты

Большинство магов принадлежат к одной из трех сект — Алмаз, Свободный Совет или Видящие у Престола. Алмаз и Свободный Совет поддерживают союз (называемый Пентаклем) против Видящих.

Четыре Ордена Алмазной Заповеди претендуют на общее происхождение как духовные преемники Пробужденных из Времени Прежде, создавая себя в соответствии с тем, что они видят как совершенное, Высшее общество; принимая обширное, общее Теневое Имя. Доказательства их Высшей компетенции в лучшем случае неполны, но этот общий символизм помогал секте держаться вместе на протяжении веков, предоставляя ее членам общий набор культурных ориентиров. Четыре Алмазных Ордена - это Адамантовые Стрелы, Стражи Завесы, Мистериум и Серебряная Лестница.

В своем нынешнем виде Совет Cвободных Ассамблей является самой молодой из трех сект. Некогда рыхлая коалиция Безымянных Орденов, постоянно конфликтующая с Алмазом за ресурсы и членов, Совет объединился с ними в альянс против Видящих Престола и с тех пор остается силой, с которой приходится считаться в Пробужденном мире.

Видящие Престола служат Экзархам и наслаждаются значительным процветанием в результате своей преданности этим Высшим Тиранам. Они без колебаний используют магию, чтобы получить то, что хотят. В результате у них больше ресурсов, чем у любой другой секты. Однако преимущество не столь велико из-за постоянной борьбы Видящих между собой за контроль над ресурсами и позиции в Железной Пирамиде.

Относительно небольшое количество магов не принадлежит ни к одной из трех крупных сект. Оно включают в себя отступников, Безымянных и членов Безымянных Орденов.

Отступник по какой-либо причине отказался от членства во всех Орденах. Это пугающая перспектива, особенно когда даже формальное членство в Ордене предоставляет доступ к огромным ресурсам — накопленным за тысячи лет знаниям, Гримуарам, записям, Наследиям, артефактам, Наделенным предметам и секретам. Некоторые отступники когда-то были частью Ордена и ушли (добровольно или нет), прихватив с собой некоторые секреты. Этим последним отступникам не доверяют все остальные Ордена, которые видят в них потенциальных предателей или вражеских шпионов.

Безымянный маг не принадлежит ни к одному из Орденов. Некоторые родом из отдаленных регионов, где мало или вообще нет других Пробужденных, или еще не привлекли внимания Ордена. Большинство из них присоединяются к Ордену, как только представится такая возможность.

Безымянный Орден - это одна из множества небольших, обычно местных или региональных организаций магов. Некоторые из них принадлежат к древним магическим традициям, в то время как другие состоят из нескольких кабалов, которые недавно объединили свои силы. Хотя горстка из них может обладать значительным влиянием в пределах своей компетенции, им не хватает глобального охвата главных Орденов.

Кабалы

Хотя маги склонны к индивидуализму, большинство из них достаточно умны, чтобы понимать, что у них больше шансов достичь своих целей, если они будут работать с другими себе подобными. Большинство магов в конечном итоге присоединяются к кабалу, содержащему от двух до тридцати своих сверстников. Большие или старые кабалы могут включать в себя смесь наставников и учеников, но большинство из них состоят из сверстников на том же уровне магического развития. Кабалы могут быть свободными ассоциациями, разделяющими не более чем коммунальную арендную плату за несколько безопасных домов, сплоченные круги магов, которые намеренно выбирают Теневые Имена, чтобы взять на себя дополняющие друг друга роли и усилить свои групповые ритуалы, или все что угодно в промежутке. Несмотря на социальное давление, вынуждающее присоединиться к кабалу, даже формальному, Ордена принимают одиночек в качестве членов. Для большинства кабалы предоставляют множество преимуществ:

Символические функции

Маги часто строят кабалы вокруг темы, основанной на количестве их участников, качестве их магической практики, их местности или любом другом факторе, который участники признают обладающим магическим символизмом. Один кабал может быть сформирован вокруг теории четырех элементов, где каждый из членов кабала воплощает собой один из элементов. Другой может использовать астрологические знаки, алхимические металлы или процессы, пантеоны богов, карты Таро, тотемных животных или даже персонажей шекспировской пьесы.

Символизм кабала так же важен, как и Теневое Имя в глазах большинства магов, и выбор имени и темы кабала в какой-то степени влияет на судьбы всех ее членов. Кроме того, кабалы, которые вместе выполняют ритуальную магию, способны добиться лучших результатов, если они смогут включить тему своего кабала в создание заклинания.

Взаимная защита

По крайней мере, членство в кабале означает, что кто-то заметит, если вы пропадете, и они придут искать вас. Маг обычно может рассчитывать на то, что его товарищи по кабалу поддержат его в спорах с другими магами и поддержат его, если одна из Тайн, которые он расследует, последует за ним домой и попытается убить его. Считается хорошим тоном для мага сообщать своему кабалу, какие направления расследования он в настоящее время проводит и каких врагов он мог нажить на этом пути, но в конце дня кабал, скорее всего, сначала вытащит его из неприятностей, а потом потребует объяснений.

Общее дело

В то время как у каждого мага есть свои личные одержимости, маги кабала довольно часто преследуют Тайны вместе. Это позволяет им объединить свои ресурсы и охватить больше территории, чем они могли бы в одиночку. Каждая разгаданная Тайна увеличивает Гнозис кабала в целом, что делает всех ее членов лучше подготовленными для изучения более глубоких Тайн.

Коллективная сила в переговорах

Заключая сделки с другими магами, член кабала имеет значительно большую переговорную силу, чем одиночка. Во-первых, кабал действует как своего рода гарантия того, что маг выполнит свою часть сделки. Другие члены кабала дорожат своей репутацией и будут оказывать социальное давление на членов, которые могут выставить их ненадежными. Кроме того, если что-то, находящееся вне контроля мага (например, ее смерть), мешает ей сдержать свое слово, его кабала обычно можно убедить выполнить обязательство вместо него. Во-вторых, кабал действует как фактический исполнитель любых соглашений, которые заключают его члены. Маг-одиночка может обратиться в Консилиум за удовлетворением, но кабал может осуществить свое правосудие быстро и без одобрения извне.

Консилиум

Везде, где много магов собирается в регионе с глубоко долгосрочной Тайной или множеством более мелких Тайн, возникает опасность конфликта. Кабал-кланы оспаривают контроль над ресурсами и недвижимостью, не говоря уже о доступе к оспариваемым Тайнам. Пентакль справляется с этим давлением, создавая Консилиум — группу советников под председательством Иерарха, которые выслушивают и разрешают споры. Решения Консилиума подкрепляются социальным давлением — кабалы, которые не соглашаются соблюдать законы местного Консилиума, не получают защиты от других магов, которую он предоставляет. Кроме того, судьи, как правило, происходят из старейших, самых могущественных кабал—кланов и нанимают Стражей - силовиков и детективов, которые выносят наказания Консилиума. Решения Консилиума не всегда являются окончательными — Созывы могут выступать в качестве апелляционного суда — и Консилиум не действует как правительство, за исключением случаев, когда он принимает решения о защите каждого мага Пентакля на своей территории. До тех пор, пока это не нарушает никаких местных законов, то, чем занимается кабал, полностью касается его членов.

В большинстве Консилиумов есть члены в следующих ролях:

Иерарх: Лидер совета. В некоторых юрисдикциях Советники подчиняются Иерарху, выступая в качестве его советников. В других случаях он выступает в качестве модератора на слушаниях, но голосует только в случае равенства голосов. Иерархи обычно служат пожизненно, если только исключительные обстоятельства не убедят их уйти в отставку. Иерарху обычно разрешается назвать своего собственного преемника, если только он не покинет свой пост с позором, и в этом случае Советники избирают нового Иерарха.

Советник: Член совета. Традиционно в дополнение к Иерарху есть четыре или пять Советников, и у каждого Пути есть один представитель. Советник обычно занимает этот пост до тех пор, пока не умрет, добровольно не уйдет в отставку, не уйдет в отставку или не впадет в немилость у остальных членов Консилиума. Остальные члены Совета избирают нового члена для заполнения любой вакансии.

Провост: Маги, которым поручено обеспечивать выполнение приказов совета. Каждый член совета обычно назначает Провоста, чтобы представлять его, и поэтому маги на этом посту часто выступают в качестве доверенных лиц Советника (или Иерарха), которому они служат.

Страж: Исполнители, назначенные Иерархом для патрулирования святилищ и Владений Консилиума и выполнения его постановлений. Совет отправляет Стража всякий раз, когда маг или кабал нарушают мандаты Консилиума. Если Провосты гарантируют, что члены кабал-клана придерживаются инструкций совета, Страж дает им стимул к сотрудничеству. Он может сделать вежливое предупреждение, приказать немедленно предстать перед судом совета или назначить суровое наказание — в зависимости от тяжести проступка и приказов Консилиума.

Геральд: Послы и посланники Консилиума, назначенные Иерархом. Геральды передают новости и общие объявления членам кабалов и представляют Консилиум другим Консилиумам. Они часто приветствуют вновь прибывших в регион и следят за тем, чтобы они были осведомлены о правилах Консилиума.

Интерфектор: Исполнители правосудия в масках, которые приводят в исполнение приговоры, вынесенные Консилиумом. Только Хранитель Завесы может занимать этот пост, и большинство Интерфекторов обслуживают все Консилиумы в рамках местного Собрания Хранителей.

Лекс Магика

По большей части один маг не говорит другому, как практиковать свое Искусство, но практикующий, который использует свою магию достаточно безрассудно, чтобы подвергнуть опасности Пробужденных, может столкнуться с Лекс Магика. Консилиумы используют этот свод магических законов для установления ограничений на поведение Мудрых и наказания за нарушения. Сотни лет прошлых судебных процессов и решений представляют собой широкий спектр прецедентов, многие из которых противоречат друг другу, и это предоставляет Консилиуму значительную свободу в вынесении суждений о тех, кто, по их мнению, действовал неразумно или аморально.

Лекс Магика признает четыре вида законов, каждый из которых отменяет следующие за ним — Золотые, Серебряные, Бронзовые и Железные. Золотые Законы - это те, которые, по мнению Алмаза, были законами во Время Прежде, собранные из Артефактов, из потерянных во времени руин и по соглашению нескольких Консилиумов. Золотые Законы редки и в основном касаются индивидуальных прав магов следовать своим исследованиям, если они не противоречат чужим, владеть святынями и Источниками, не опасаясь вторжения, и быть признанными за большее мастерство в Таинствах.

Отдельные Консилиумы создают местные законы, называемые Серебряными Законами, как часть своих уставов или путем “согласия”, когда все Консилиумы в Созыве соглашаются изменить свои законы таким же образом, чтобы согласовать Лекс Магика. Бронзовые Законы составляют совокупность прецедентов — каждое постановление Консилиума или его должностных лиц становится Бронзовым Законом, на который может указать более поздний маг. Серебряные и Бронзовые законы вместе составляют основную часть Лекс Магика, и за тысячелетия, прошедшие с момента основания Алмазных орденов, несколько Заповедей стали обычным явлением, встречающимся почти в каждом Консилиуме. К ним относятся:

Заповедь Секретности: Также называемая “Завесой”. Считается серьезным преступлением говорить о магии с непросвещенными или открыто практиковать ее перед Спящими свидетелями.

Заповедь Протектората: Запрещает кабалам вторгаться, шпионить или нападать на святилище другого кабала.

Заповедь Гордыни: Неодобрительное отношение к магам, которые используют магию для манипулирования или причинения вреда другим без веской причины.

Заповедь Войны: Устанавливает правила ведения боевых действий, в соответствии с которыми маги и кабалы могут участвовать в магической войне. Для споров, которые не могут быть разрешены мирным путем Консилиумом, Лекс Магика настоятельно рекомендует использовать Дуэль Таинств, которая сводит к минимуму кровопролитие и вероятность случайных разрушений.

Наконец, Железные Законы описывают все правила, клятвы и договоры, ратифицированные небольшой группой магов в пределах юрисдикции Консилиума, такие как уставы кабала, соглашение о взаимной защите между двумя кабалами или клятва одного мага выполнить какую-либо услугу для другого. Всякий раз, когда два закона вступают в конфликт, Золотые Законы имеют приоритет над Серебряными и Бронзовыми Законами, которые, в свою очередь, имеют больший вес, чем любой Железный Закон, но Консилиум может осудить любое нарушение в пределах своей юрисдикции.

Консилиумы также принимают меры против Леворуких магов. Хотя точное определение варьируется от Консилиума к Консилиуму, мага часто считают Леворуким, если его Одержимости или магические практики включают злоупотребление или уничтожение душ, разрушение магического потенциала мира, вмешательство в Пробуждение Спящих, бесцеремонное злоупотребление Спящими, развращение Бездной, контакт с Нижними Глубинами или уклонение от смерти необычными и этически сомнительными поступками.

Когда Консилиум признает мага виновным в преступлении против Лекс Магика, он налагает одно из нескольких наказаний. Менее тяжкие преступления заслуживают публичного выговора, выплаты долгов или покаяния от имени Консилиума или потерпевшей стороны. Тяжкие преступления влекут за собой тюремное заключение, изгнание, смерть, а за самые страшные преступления - смерть в сочетании с уничтожением души обвиняемого.

Собрания

В то время как Консилиумы действуют как хранители мира среди Пробужденных, Орден мага влияет на то, к каким целям он обычно направляет свои магические способности. Орден предоставляет философский компас, с помощью которого можно решать этические головоломки, уникальные для Мудрых, и возлагает на него обязанности перед Орденом как способ доказать свою преданность и продвигать цели Ордена. В обмен на лояльность и обслуживание каждый Орден предоставляет своим членам с хорошей репутацией ресурсы и обучение магии.

Каждый Орден - это глобальная организация. Стражи Завесы в Китае имеет такой же доступ к Маскам, как и Стражи во Франции, и оба будут иметь схожую общую структуру власти или цепочку командования. Однако Стражи в Пекине не будут сосредотачиваться на тех же проблемах или использовать те же методы для достижения своих целей, что и Стражи в Париже и его окрестностях. Эти региональные группы культурно схожих магов одного и того же Ордена, обычно возглавляемые высокопоставленным членом, называются Собраниями.

Собрания, как правило, охватывают более обширные географические районы, чем Консилиумы. В большинстве случаев одно Собрание будет оказывать влияние на членов своего Ордена в трех-шести различных Консилиумах. Собрания двух разных Орденов могут оказывать влияние на одни и те же регионы, но часто это совпадение является неполным. Структура Собрания Ордена в значительной степени зависит от Ордена:

Адамантиновые Стрелы

На собраниях стрелок есть четкие цепочки командования. Новых членов Ордена называют Когтями. Те, кто зарекомендовали себя как компетентные тактиками и лидеры, получают повышение до Первых КогтейСтражи Молний - это старшие Стрелы, которые обычно служат инструкторами в своих областях специализации до тех пор, пока их таланты не потребуются на поле боя, после чего они используют свои обширные знания и значительные навыки для борьбы с врагом. Алмазный Мудрец обычно командует Собранием Стрел и выступает в качестве советника местных Иерархов, особенно по вопросам защиты Консилиума от угроз. Некоторые Когти получают официальное признание от своих начальников в качестве хранителей определенного кабала — называемых Хранителями Знамени — хотя не каждому Когтю из кабала смешанного Ордена разрешается эта ответственность, поскольку они посвящают себя этой обязанности выше других интересов Орденов.

Стражи Завесы

Большая часть деятельности Хранителей сосредоточена вокруг нескольких его Лабиринтов — мистических культов, предназначенных для того, чтобы отвлечь внимание Спящих от реальной магии, предоставляя самым преданным искателям возможность проявить себя достойными Пробужденных секретов. Каждый Культор поддерживает один такой культ, действуя либо как лидер культа, либо как важный член, который руководит деятельностью культа из-за кулис. Эмиссары действуют как посланники к магам других Орденов, доставляя все, что угодно, от разведданных, помогающих Консилиуму искоренять коррупцию, до страшных угроз тем, кто слишком часто рискует Завесой. Следователи расследуют все Ордена на предмет наличия признаков внутренней коррупции или агентов врага, что так же опасно, как и работа любого шпиона. Эпопт тайно руководит деятельностью Собрания за фальшивыми личинами, которые он носит.

Мистериум

Собрания Мистериума возникают вокруг скопления Атенаеумов. Маги за пределами Мистериума часто представляют себе специализированные библиотеки Гримуаров, но Атенаеум может принимать множество других форм. Они могут быть центрами обучения, такими как библиотеки, школы и музеи (в совокупности называемые Архивами); или они могут быть Цензориумами, где потенциально опасные знания или артефакты хранятся в карантине до того дня, когда их полезность перевесит риски.

Приобретатели низкого ранга ищут Тайны, чтобы добавить их в Орденскую сеть Атенаеумов. Цензоры контролируют использование опасных Тайн, чтобы уберечь их от безрассудных рук, в том числе от магов, которые проявили недальновидность. Саванты хранят в памяти целые области тайных и мирских знаний, чтобы гарантировать, что даже потеря Атенаеума не сотрет знания Мистериума о любой теме, содержащейся в нем. В каждом Атенаеуме есть Куратор, который определяет, кто может получить доступ и/или позаимствовать сокровища Мистериума, находящиеся у него на хранении, а религиозные аспекты Собрания возглавляет его Иерофант.

Серебряная Лестница

Собрания Серебряной Лестницы широко используют Криптополии — сложные сети мистических культов, которые служат двойной цели распространения идеалов Серебряной Лестницы (и побуждения Спящих к Пробуждению) и позволяют теархам оказывать социальное влияние против Лжи. Теархи не контролируют Криптополии напрямую, вместо этого полагаясь на Просвещенных слуг — Спящих, Сноходцев или Проксими, посвященных в Орден. Многие организации и законы, общие для магов Пентаклей, являются инновациями Серебряной Лестницы — Консилиум, Собрание, Лекс Магика и даже Дуэль Таинств.

Недавно инициированные Послушники выполняют поручения, передают сообщения и выполняют различные специальные обязанности, возложенные на них более старшими теархами. Ликторы действуют как странствующие следователи и судьи по всему Собранию. Член Серебряной Лестницы, ставший специалистом в Лекс Магика, может повысить свой престиж, став Фактотумом — адвокатом Ордена. Клавигеры поддерживают идеологическую чистоту среди Серебряной Лестницы и иногда служат посланниками к другим сверхъестественным существам — частично из-за их опыта, а частично потому, что они более расходуемы, чем Дьяконы Ордена. Большинство Собраний Серебряной Лестницы имеют одного Дьякона, который управляет всеми теархами в пределах своих владений. В некоторых густонаселенных Собраниях в регионах, где доминирует Серебряная Лестница, может быть Архидьякон, который управляет несколькими Дьяконами с узко определенными обязанностями внутри Собрания.

Ассамблеи

Вольнодумцы соглашаются подчиняться Консилиуму, когда их кабалы являются членами, но они предпочитают участвовать в Ассамблеях. В идеале, Ассамблея - это демократическое собрание всех магов в данной местности, которые обладают равными голосами, голосуют по общественным вопросам и подчиняются результатам голосования. На практике Ассамблея обычно представляет собой то же самое, что и Собрание Свободного Совета, за исключением горстки более молодых или менее авторитетных магов, которые думают, что получат лучший результат, обратившись к Вольнодумцам, чем к Иерарху.

Вопреки распространенным предположениям, не все члены Ассамблеи имеют право голоса — по крайней мере, не сразу. Вновь инициированным Вольнодумцам предоставляется временное членство в течение года, прежде чем они получат право голоса (если только они убедительно не докажут свою лояльность Ассамблее до этого). Маги, которые приходят на собрания Совета Свободных от других Орденов, которые подчиняются решениям Ассамблеи и участвуют в их ритуалах и организации достаточно долго, также могут получить членство с правом голоса (стать Избирателем). Частично это делается для того, чтобы затруднить проникновение и саботаж Собрания Видящими Престола, но это также предотвращает аналогичные злоупотребления избирателей магами Алмазного Ордена, которые могут попытаться повлиять на политику Ассамблеи.

Эмиссары служат в качестве контактов с местным Консилиумом и региональными Собраниями, а Ополченцы реагируют на чрезвычайные ситуации. Почтальоны доставляют сообщения, скрытые в их сознании, в то время как Гражданские Агенты служат стражами, шпионами и тайными агентами Ордена. В некоторых областях Стратег действует как генерал, главный исполнительный директор или эксперт, который решает непосредственную угрозу или проблему. Вольнодумец, который приобрел достаточную репутацию, чтобы повлиять на голоса своих избирателей, считается Синдиком — одним из политиков и лоббистов Свободного Совета.

Созывы

Чтобы предотвратить чрезмерную изоляцию Консилиумов друг от друга, Серебряная Лестница работает над организацией регулярных Созывов. Маги из разных Консилиумов отправляют представителей в принимающий Консилиум для обмена информацией и налаживания дружеских отношений и союзов с Пробужденными из других регионов. Самые маленькие Созывы охватывают перекрывающиеся территории одного Собрания от каждого из пяти Орденов, самые крупные собирают участников со всего континента. Серебряная Лестница давно говорит об организации Грандиозного Созыва, открытого для магов из всех Консилиумов мира, но это так и не осуществилось.

Созывы связывают Ордена воедино; на них лидеры Собраний совещаются друг с другом (даже если это происходит через представителей) и устанавливают повестку дня для своих собственных частей Орденов. Созывы также выступают в качестве апелляционных судов для тех, кто не удовлетворен решением своего местного Консилиума. Эти собрания также предоставляют отличные возможности для знакомства с членами Наследия, которые, возможно, захотят принять нового ученика. Даже Свободный Совет используют Созывы, поскольку попытки Ордена создать Ассамблеи национального и международного масштаба еще не принесли плодов.

В то время как неопытный маг, которого, тем не менее, хвалят за его Мудрость, может быть Иерархом, и любой может выступать на Ассамблее, Созывами руководит комитет Магистров. Любой маг Пентакля, присутствующий на Собрании, который может доказать полное мастерство в Таинстве, имеет право быть Магистром.

Железная Пирамида

Видящие организуются в Железную Пирамиду престижа и служения, ставя себя выше Спящих и всех остальных магов. Чем выше уровень Пирамиды, тем меньше Видящих на нем, с Пастырями на вершине. Каждый Пастырь является земным слугой определенного Экзарха, главой Пастырства Видящих, посвященного этой форме контроля над Падшим Миром. Многие Пастыри являются архимагами или живут в Высших Гранях-крепостях, где они одновременно заключены в тюрьму и обслуживаются существами, лояльными своему Экзарху-Покровителю, включая Охем.

Ниже Пастырей, Тетрархи контролируют деятельность Пастырства в широком географическом регионе. Все Тетрархи в одном регионе составляют единую Тетрархию. Тетрархии обсуждают цели Видящих и передают команды своим Пастырствам через местных Видящих более высокого ранга.

Под Тетрархиями находится множество Пилонов. Хотя Пилоны напоминают кабалы по размеру, у них есть четкая иерархия, обычно отсутствующая в кабалах Пентакля как внутри, так и вне их рядов — большинство Пилонов отчитываются перед другим Пилоном, а не непосредственно перед Тетрархом. Продвижение вверх по Пирамиде происходит, когда Видящий достаточно силен, чтобы потребовать его. Большинство Видящих наблюдают за своими начальниками в поисках слабости и подрывают усилия своих подчиненных.

Великие Пастырства

Четыре Великих Пастырства существуют как слуги Прародителей, доминируя над Меньшими Пастырствами.

Гегемония: Государство - это душа. Первое истинное Пастырство сталкивается с конфликтами между фракциями, поскольку глобализация наступает на пятки слугам Единства, Экзарху контроля через национализм. Доминируя над нациями и привлекая лидеров, Гегемоны преуспевали, пока человечество существовало в совокупности национальных государств и обширных империй, но стали жертвой подрывной власти торгового класса, представленного Меньшим Пастырством Маммоны, слуг Канцлера. По мере того как теократии и корпоративные интересы возвышаются над политическими интересами, многие внутри Пирамиды шепчут, что 21 век будет последним с Гегемонией в качестве Великого Пастырства.

Паноптикон: Видение - это сила. Широко используя технологии наблюдения, Паноптикон позиционирует себя слугами Глаза, Экзарха контроля посредством наблюдения. С каждым отслеживаемым личным сообщением, с каждым законом, принятым, чтобы лишить граждан части их конфиденциальности, Паноптикон набирает силу. Глаза высоко на орбите могут видеть каждый дюйм земного шара, и Пастырство тратит много времени на управление культами заговора Видящих, пропагандируя культуру без частной жизни, чтобы люди заковывали себя в кандалы из-за страха возмездия.

Патерностер: Вера - это неразрывная цепь. Блистательные в церемониях и воодушевленные мягкой уверенностью в культурном благочестии, служители Пастырства называют себя священниками Отца, Экзарха контроля через веру и религию. Поборники всякого фанатизма, это Пастырство укрепляет догму и страх, одновременно подавляя положительные аспекты религии. Пастырство обыскивает Спящие религии в поисках намеков на Высшее прозрение, чтобы их можно было спустить на землю и опустошить для продвижения чистой Экзархальной религии.

Преторианцы: Слабые боятся сильных. Жестокие демагоги и воины, солдаты-священники Преторианцев служат под началом Генерала, Экзарха контроля посредством насилия. Там, где их коллеги из Адамантиновой Стрелы практикуют бой как символ праведной борьбы, маги Преторианцев прославляют войну как бесчеловечную мясорубку, с помощью которой военачальники поднимаются, чтобы подчинить других страхом насилия. Поскольку западные общества все больше милитаризируются страхом перед терроризмом, а мир купается в крови бесчисленных нескончаемых войн, Пастырство Преторианцев кажется неприступным в Железной Пирамиде.

Наследия

Каждый маг в мире принадлежит к одному из пяти Путей, которые окрашивают восприятие мира магом. Главные Ордена стремятся предоставить общие рекомендации о том, как следует использовать магию. Наследие, однако, представляет собой сознательный, узкий взгляд на то, как отдельный маг должен владеть магией. Древние Наследия отражают структуры верований, которые были верны для их членов на протяжении веков, и даже современные представляют собой очень специфическое мировоззрение, разработанное после тщательного размышления и самоанализа.

Те, кто разделяет Наследие, принадлежат к элитной и узкоспециализированной клике. Некоторые состоят из сотен членов, разбросанных по всему миру, как члены особо эзотерического социального клуба. Другие могут похвастаться лишь несколькими дюжинами магов с системой верований, которую другие Мудрецы считают необъяснимой, если не откровенно предосудительной. Для тех, кто находится внутри одного, Наследие предлагает специализированную сеть социальных контактов, которые понимают друг друга лучше, чем любые другие маги. Члены одного и того же Наследия разделяют необычайную философскую связь, и связь между наставником и учеником общего Наследия, как правило, сильнее, чем между любым мастером Ордена и учеником.

Члены Наследия развивают Достижения, силы настолько инстинктивные и часто используемые, что они прокладывают каналы в Гнозисе мага, заставляя его душу принимать новую форму, и доступны без создания заклинаний. Некоторые Наследия также вызывают физические или психические изменения.

Принятие Наследия рассматривается как признак зрелости в обществе магов, отмечая мага как устоявшегося практика своего магического стиля. Меньшинство магов не вступают в Наследие из-за личного нежелания придавать форму своим душам или пытаются создать свое собственное Наследие, а не идти по более легкому пути присоединения к существующему, но Адепты и Мастера без Наследия или заявленной причины не иметь его - явление необычное.

В то время как Пробужденные признают, что каждый маг формирует свою душу так, чтобы она соответствовала Наследию, которое может радикально отличаться от Наследия товарищей по кабалу, большинство Консилиумов хранят списки запрещенных Леворуких Наследий в своих Серебряных Законах. Эти Наследия практикуют Достижения, которые Консилиум считает отвратительными, или были запрещены Собранием как враждебные Пентаклю в целом.

Лексикон

Примечание: Выделенные курсивом слова относятся к отдельным записям.

Эфир: Высшее Царство, где правящими Таинствами являются Силы и Основы. Маги, идущие по Пути Обримос, заявляют о связи с этим Царством.
Бездна: Трещина, полная Лжи, которая просачивается в мир с каждым Парадоксом.
Акантус: Маг, чей Путь ведет в Аркадию. Также известны как Ведьмы или Чародеи.
Акамот: Сущность Бездны, образовавшаяся в Астрале.
Адамантиновые Стрелы: Один из Алмазных Орденов в Пентакле. Мистические солдаты и воины.
Адепт: Маг, достигший четвертой степени (4 точки) знаний в Таинстве.
Отступник: Маг, который отказался от членства в каком-либо Ордене или который когда-то был частью Ордена, но больше не является.
Ученик: Маг, достигший второй степени (2 точки) знаний в Таинстве.
Аркадия: Высшее Царство, где правящими Таинствами являются Судьба и Время. Маги, идущие по Пути Акантус, заявляют о связи с этим Царством.
Таинство* (pl. Таинства): Десять элементарных принципов, с помощью которых Маги понимают Гобелен. Познания мага в Таинстве - это механизм, с помощью которого он подчиняет себе законы Высшего Царства. Его Гнозис обеспечивает его связь с этим Царством.
архимастер: Маг, который достиг предполагаемой шестой степени (6 точек) или выше знаний в Таинстве.
Арс Мистериорум: Магия. “Искусство Тайн”.
Ассамблея: Демократический политический орган магов Пентакля в районах, контролируемых Свободным Советом. В районах, управляемых Консилиумом, термин чаще всего относится к местному Собранию Свободного Совета.
Астральные Царства: Внутренний ландшафт душ. Состоит из четырех слоев: личный план сновидений, индивидуальная душа (Онейрос), коллективная человеческая душа (Теменос) и мировая душа (Анима Мунди). Населена ментальными сущностями, называемыми Гоэтиями.
Достижение: Сила, полученная через овладение Таинством (просто Достижение) или через формирование своего Гнозиса посредством Наследия (Достижение Наследия).
Кабал: Группа магов, иногда сформированная вокруг символической темы.
Собрание: Региональная организация, состоящая из всех магов конкретного Ордена, которые действуют в пределах юрисдикции Собрания.
Консилиум (pl. Консилиумы): Группа магов Пентакля, которые помогают поддерживать мир между Пробужденными в местном регионе.
Созыв: Собрание магов из нескольких разных Консилиумов для обсуждения более крупных проблем и выработки политики Орденов.
Смерть: Таинство, которое управляет тьмой, разложением, эктоплазмой, истощением, призраками, призрачными явлениями в Сумерках, Подземным Миром, душами, холодом и тенями.
Владение: Слабая Высшая Грань, созданная одним или несколькими камнями души.
Алмазные Ордена: Четыре Ордена в Пентакле, которые принимают роли магов из Времени Прежде - Адамантиновые СтрелыСтражи ЗавесыМистериум и Серебряная Лестница.
Посвященный: Маг, достигший третьей степени (3 точки) знаний в Таинстве.
Диссонанс: Сила Спящей души развеять заклинание и заставить Спящего забыть или рационализировать то, чему он был свидетелем.
Эфемера: Духовная субстанция, из которой состоят духи, призраки и Гоэтии.
Экзархи: Высшие существа, которые насаждают Ложь. Им служат Видящие Престола.
Падший Мир: Проявленные миры Гобелена, включая материальный мирПодземный МирАстрал и Тень.
Судьба: Таинство, которое управляет благословениями, проклятиями, судьбой, удачей, клятвами, вероятностью, удачей и намерениями.
Силы: Таинство, которое управляет электричеством, гравитацией, движением, светом, излучением, звуком, погодой и теплом.
Свободный Совет: Орден в Пентакле, состоящих из многих безымянных Орденов, которые объединили силы против Видящих Престола и теперь союзники Алмазных Орденов .
Гнозис: Понимание магом Высшего Мира и средство, с помощью которых он призывает законы Высших Царств.
Явные Таинства: Пять Таинств, которые управляют материальными, проявленными аспектами Падшего Мира; СилыЖизньМатерияПространство и Время.
Стражи Завесы: Один из Алмазных Орденов в Пентакле. Шпионы и тайная полиция.
Гульмот: Сущность Бездны, образовавшаяся в материальном миреПодземном Мире или Тени.
Источник: Место, где формируется и накапливается Мана.
Высокая Речь: Символический язык Высших Царств, на котором все Маги учатся говорить во время своих Пробуждений. Заявления, сделанные на ней, могут изменить саму реальность.
Гордыня: Чрезмерное высокомерие, которое заставляет Магов грешить против Мудрости, поскольку они полагают, что фундаментальные законы Вселенной принадлежат им.
Имаго: Образ заклинания в мысленном взоре его создателя.
Импровизированное заклинание: Имаго заклинания, разработанное и применяемое в ответ на потребность, большинство заклинаний, в отличие от Праксисов или Формул.
Начинающий: Маг, который достигает первой степени (1 точка) знаний в Таинстве.
Железная Пирамида: Иерархическая социальная структура Падшего Мира, как ее понимают Видящие Престола, со Спящими внизу и Экзархами наверху.
Наследие: Группа Магов, практикующих магический стиль, члены которой формируют свой Гнозис и развивают Достижения Наследия.
Лекс Магика: Свод магических законов, используемый Консилиумами для установления ограничений на поведение Мудрых и наказания за преступления.
Ложь: Сила, которая пытается скрыть правду о Высших Царствах от Спящих. Проявление власти Экзархов в Падшем Мире.
Жизнь: Таинство, которое управляет болезнями, ядами, эволюцией, исцелением, метаморфозой, энергией, здоровьем и ростом.
Мана: Магическая энергия, которую Маги используют, чтобы спустить совершенство Высших Царств в Падший Мир. “Жидкая” форма тасса.
Мастер: Маг, достигший пятой степени (5 точек) знаний в Таинстве.
Мастигос: Маг, чей Путь ведет в Пандемониум. Также известны как Чернокнижники или Психонавты.
Материальный мир: Физическая или конкретная часть Падшего Мира, отделенная от Тени Барьером.
Материя: Таинство, которое управляет базовой алхимией, воздухом, химическими веществами, землей, водой, формированием, трансмутацией, инструментами, машинами и улучшенными предметами.
Разум: Таинство, которое управляет общением, силой воли, тренировками, болью, галлюцинациями, ментальной проекцией, ментальными явлениями в сумерках, мыслями, одержимостью, эмоциями, телепатией, снами и Гоэтиями.
Морос: Маг, чей Путь ведет в Стигию. Также известны как Алхимики или Некроманты.
Тайны: проявления сверхъестественного в Падшем Мире, которые маги изучают, чтобы улучшить свое понимание Высших Царств (их Гнозис) и повысить свое мастерство в Таинствах.
Мистериум: Один из Алмазных Орденов в Пентакле. Ученые и исследователи.
Безымянный: Маг, который не присоединился к Ордену - либо потому, что еще не выбрал, в какой, либо потому, что он родом из области, где мало или вообще нет магов существующих Орденов .
Безымянный Орден: Небольшой или региональный Орден, не являющийся частью одного из шести глобальных Орденов.
Обримос: Маг, чей Путь ведет к Эфиру. Также известны как теурги и Чудотворцы.
Орден: Официальная организация Магов, которая стремится культивировать Арс Мистериорум среди своих членов и распространять свои цели среди других Магов.
Пандемониум: Высшее Царство, где правящими Таинствами являются Разум и Пространство. Маги, идущие по Пути Мастигос, заявляют о связи с этим Царством.
Парадокс: Вторжение энергий Бездны в Падший Мир, вызванное гордыней мага.
Путь: Личная связь мага с Высшим Царством, с помощью которой он может творить магию.
Пентакль: Союз Алмазных Орденов и Свободного Совета.
Практика: Одна из тринадцати общих категорий заклинаний, универсальных для всех Таинств. Признанный титул мага (начинающийученикпосвященныйадепт или мастер) зависит от того, заклинания каких Практик он способен создать в этом Таинстве.
Праксис: заклинание, которое маг произносит так часто, что оно становится для него второй натурой, в отличие от импровизированных заклинаний и Формул.
Первобытная Чаща: Высшее Царство, где правящими Таинствами являются Жизнь и Дух. Маги, идущие по Пути Тирсус, заявляют о связи с этим Царством.
Основы: Таинство, который управляет Источниками, Высшей Истиной, Маной, Нимбом, тассом, Наделенными предметами, Гримуарами, божественным, Имаго и рассеиванием заклинаний.
Пилон: Эквивалент кабала среди Видящих Престола. Каждый из них обычно состоит из магов одного Пастырства. Пилон имеет внутреннюю цепочку командования в соответствии с Железной Пирамидой.
Тишина: Проклятие Спящих, которое мешает большинству душ Пробудиться к истине о Высшем Мире и заставляет Спящего забывать или рационализировать то, чему он был свидетелем.
Формула: Имаго заклинания, разработанное мастером и переданный другим Магам, в отличие от импровизированного заклинания или Праксиса.
Святилище: Место, где маг или кабал проводит магические исследования и практикует Арс Мистериорум.
Видящие Престола: Орден Магов, противостоящий Пентаклю, которые служат Экзархам и работают, чтобы поддерживать Ложь. Обычно их называют “Видящими”.
Теневое Имя: Магическая идентичность и символическое идеализированное "я", которое маг использует при выполнении магии или встрече с другими Магами.
Тень: Духовная или эфемерная часть Падшего Мира, отделенная от материального мира Барьером. Населена духами.
Серебряная Лестница: Один из Алмазных Орденов в Пентакле. Лидеры и священники Пробужденных.
Спящий: Человек, который не Пробудился, что включает в себя большинство людей. Будучи жертвами Лжи, Спящие страдают от Тишины, порождают Диссонанс и усугубляют риски Парадокса.
Сноходец: Человек, который, хотя и не Пробудился, обладает достаточной осведомленностью о Высшем Мире, чтобы избежать многих последствий Лжи. Они не страдают от Тишины, не порождают Диссонанса и не усугубляют риск Парадокса.
Одиночка: Маг, который не является членом кабала, будь то потому, что он не присоединился к одному из них, потому что он покинул свой бывший кабал, или потому, что все остальные члены его кабала умерли или покинули кабал.
Камень души: Предмет, наполненный частицей души мага, добровольно созданный за счет собственного магического потенциала мага. Необходимый фундамент Владения.
Пространство: Таинство, которое управляет призывом, расстоянием, барьерами, гаданием, символами, оберегами, телепортацией и лабиринтами.
Дух: Таинство, которое управляет экзорцизмами, духами, Тенью, духовными явлениями в Сумерках, Перчаткой и Эссенцией.
Скрытые Таинства: Пять Таинств,которые управляют неосязаемыми, невидимыми гранями Падшего Мира - СмертьСудьбаРазумОсновы и Дух.
Высшее Царство: Один из пяти Царств, чьи символы проявляются в Высшем Мире - Эфир, Аркадия, Пандемониум, Первобытная Чаща и Стигия. Каждый маг призывает Высшее Царство, на Пути которого он стоит, чтобы использовать магию.
Высший Мир: Мир магии, каким его видят Пробужденные. Мир под Ложью, где смешиваются конкретное и абстрактное.
Стигия: Высшее Царство, где правящими Таинствами являются Смерть и Материя. Маги, идущие по Пути Морос, заявляют о связи с этим Царством.
Гобелен: Метафора для всего Творения.
Тасс: Магическая субстанция, которая обычно образуется в Источниках. “Твердая” форма Маны.
Тирсус: Маг, чей Путь ведет в Первобытную Чащу. Также известны как Шаманы или Экстатики.
Время: Таинство, которое управляет скоростью, гаданием, пророчеством, будущим, прошлым, развитием и историей.
Сумерки: Состояние существования большинства эфемерных существ (включая призраков, Гоэтий и духов) в материальном мире. Сумеречные предметы и существа нельзя увидеть или потрогать иначе, как магическими средствами.
Подземный Мир: Хтонический мир, населенный человеческими призраками и никогда не рождавшимися хтонианцами.
Завеса: Свод обычаев, используемых Пробужденными для сокрытия магии от непосвященных (включая Спящих), чтобы защитить Тайны от тех, кто может злоупотреблять ими, и свести к минимуму вторжения Бездны. Активно насаждается Стражами Завесы.
Грань: Место, где Высшее Царство или Бездна особенно сильны, переписывая законы реальности с законами соответствующего Царства.
Башня: Мистическое сооружение в Высшем Царстве, которое некоторые Маги видят во время своих Пробуждений.
Воля: Сила намерения, которую кто-то может применить для выполнения задачи. Для Мага это имеет дополнительное значение “магической воли", намерения изменить реальность с помощью магии.
Мудрость: Качество понимания магом того, как свести к минимуму ущерб, наносимый его магией, проявляя сдержанность и этически практикуя Арс Мистериорум. Моральная противоположность гордыне. Также называется “Софией".
Мудрые: Собирательный термин для всех Магов.
Янтра: Символы, которые содержат Высшую природу концепции, помогая магу сфомировать Имаго.