Глава 3: Десять тысяч лиг

Частично я склонен думать, что все мы – призраки, мистер Мандерс. Это не только наследие наших отцов, которое проявляется в нас, но все старые мертвые идеи и убеждения. Они не живут, но дремлют в нас, и мы никогда не избавимся от них. Призраки должны быть повсюду. Такие же бессчетные, как песчинки в пустыне. И все мы ужасно боимся света, все мы…

Генрих Ибсен (Henrik Ibsen), Призраки

Ну, ты доволен собой? Эта Лерли – симпатичная Странница, верно? Ловкости на двоих хватит. Эх, было бы у меня время… О чем это я? Тебе осталась последняя часть нашего обучения – узнать о мире и о наших соседях. Думается мне, это лучшая часть. Она бесконечна. Каждый день ты проводишь, дыша воздухом Гайи, пьешь ее воду, каждый день ты собираешь знания. Почувствуй вкус каждой минуты, и к концу года ты будешь мудрее Соломона.

Хорошо. Я представлю тебя еще одному Страннику, которому есть что сказать. Он устал преодолевать дороги физического мира, однако. Я видел, как это бьет по Странникам – ты устаешь без собственного дома в этой реальности, и ты идешь в Умбру и никогда не возвращаешься. Ты скажешь – это Харано. Ах, если бы нуждались в чем-то другом!

И будь готов следить, куда ты ступаешь, когда мы достигнем его территории. Дваждырожденные всегда приходят и уходят, принося ему новости и слушая его сказки. Если ты наступишь на его костяных духов-мышей, это оскорбит его.

Пошли уже, последуем в Умбру. Я пойду медленнее на первый раз.

Блуждая миром

Приветствую, друзья мои. Пришли проведать старого Рагабаша на закате его лет? Не думал, что дотяну до тех времен, когда стану авторитетной фигурой, по меньшей мере достойным советником!

Но вы пришли спрашивать о целом мире, а что я видел? Да, должен заметить, что я побывал в большем количестве мест, чем большинство людей, призраков и духов всей Гайи. А посему слушай внимательно, сынок. Когда ты пойдешь дорогами, этими ли, другими ли, ты захочешь знать, куда они ведут.

Запомни раз и навсегда, не везде тебя сердечно ждут. Многие септы уважают нас и то, что мы говорим. Еще больше – нет. Человеческое общество может быть еще хуже, а жаль, поскольку их библиотеки, компьютеры и рассказчики обладают той информацией, которую ты захочешь унести.

Путешествуй. Наблюдай. Давай советы, когда их ждут. Швыряй в них правду, когда не ждут. Находи друзей и союзников везде, где только можешь. И всегда отмечай самый короткий путь для отступления.

Африка

Если уж какие-то Гару и имеют дела в Африке, так это мы. Некоторые Грызущие Кость перебиваются там, так же, как и везде, и некоторые Гуляющие по Стеклу оккупировали их города, но только мы можем посещать дикие места Африки.

Но и в таком случае есть некоторые ограничения. Те Дети Кота, которые выжили, не рады приветствовать Гару в своих равнинах, джунглях и саваннах, а присутствие Детей Крокодила делает речные переправы опасными. Хуже всего то, что мы все еще изгнаны из Египта рукой Сета. Слышал я, что те, кто хотел осесть там, ночью настигала подкрадывающаяся гибель, ослабляя и иссушая их до утра. Некоторые Предвестники говорили, что однажды наступит расплата, но большинство из нас ощущает, что это случится, только если мы переживем последнюю битву Апокалипсиса.

Тем не менее ты поступишь верно, если посетишь развалины и равнины Северной Африки. Тут есть что исследовать, и многие ушедшие воспоминания вернутся. У нас есть там разбросанные поселки родичей, и чистая кровь течет в их жилах. Лучше уж тут выбрать супругу, которая принесет нового сильного Гару в мир, чем идти в те земли.

Северная и Южная Америки

О дивный новый мир! Захватывающая страна, идущая прямиком в ад. Между Уктена и Вендиго с одной стороны и Серебряными Клыками, лидирующими в Европе, с другой, остается слишком мало места для спокойного сна. Но все еще избыток дорог, пересекающих континенты. Вот там мы и проводим большую часть времени.

В Америке есть чем заняться. На пример, некоторые племена заявляют, что Амазония – решающее место битвы Апокалипсиса. И кто там победит – победит окончательно. Не обязательно это правда, но напоминает нам о важности джунглей.

Затем – Чистокровные Племена. У них тысячи тысяч беспокойных предков, причитающих на их холмах, и они до сих пор не знают, как успокоить духов их родичей. Мы должны быть готовы советовать им – если они примут нас. И не забывай, что Индустриальная Америка наполнена токсинами Вирма и бюрократами, и ты можешь охотиться тысячи жизней, но получишь самую мелкую добычу.

Америка – довольно молодая страна по большинству стандартов, и самая новая для нас. Но и у них, как и у других, есть свои секреты.

Европа

У нас есть хорошие воспоминания о Европе. Так же у нас есть тут несколько каэрнов. Цыган до сих пор не терпят в Германии и Восточной Европе, и если мы идем туда, мы делаем все, чтоб защитить Родню.

Борьба за контроль Европы стоит больше своей цены, даже если нам приходилось кланяться. Дети Фенриса и Серебряные Клыки соревнуются на Севере, Фурии управляют Югом, а Повелители Тени расположились на Востоке. Они приветствуются на континенте, и стоит только надеяться, что они удержат мир.

Азия

Города Индии напоминают помойные ямы, но сколько секретов содержат их руины и расщелины! В некоторых из нас течет индийская кровь, и зачастую они лучшие источники новостей из Азии. В любом случае большая часть Азии принадлежит не Гару. Hengeyokai представляют немалую опасность для тех, кто пересекает их территорию. По крайней мере до тех пор, пока у нас будет мало информации про них. Не имеет значения, как далеко мы углубимся в их земли – надо быть осторожным. В Азии их столько же, сколько нас есть всего. Будь осторожен.

Австралия

Думаешь, Австралия идеальное для нас место? Открытые пыльные дороги, мили между городами. Но так только кажется. Нет более призрачных мест, чем Австралия, а худшее то, что мы ответственны перед этими духами! Мы разведываем необжитые районы для наших союзников, и открываем дороги для Войны Слез. Если ты чувствительный, говорят, ты можешь ощутить кровь на красных песках под своими когтями.

Все же там у нас есть обязательства. Призраков племени Баньип (Bunyip) следует упокоить, а до сих пор еще никто не странствовал во Времени сна (Dreemtime) лучше, чем мы. Если ты готов, и под твои ноги прошли много миль, иди в Австралию, ищи цирк Странников. Есть худшие занятия, чем тратить время и усердие на поиски Баньип, спасшихся во Времени Снов. Задание для дураков? Так считают лишь те, кто не умеет смотреть вперед.

Умбра

Оглянись кругом себя. Это не самая гостеприимная из реальностей, но и не такая, как физический мир.

Я исходил мир духов и мир физический вдоль и поперек. Некоторые места – буквально ад, другие напоминают рай, в котором ты забываешь о том, что ты волк. В любое время ты найдешь хотя бы одного из наших в любом из этих Царств.

Когда ты найдешь свое место в обществе Гару, я посоветую тебе побродить по Умбре некоторое время. Это расширит твое сознание лучше всего иного. И это хорошее место для встречи с новыми интересными друзьями… и врагами.

Темная Умбра

Мы все еще помним «Самый темный путь». Но знай – Темная Умбра опасна! Это не тот Дуат, который мы помним. Нет, духи тех, кто умер, не выполнив заветы потустороннего мира, далеки от зеленого и полного жизни рая. Если Дуат и лежит где-то в Темной Умбре, я никогда не видел его.

Глубоко в Умбре у призраков есть свое общество. Это нечто вроде колоссальной империи, выкованной из слабых и преступных душ. Империя эта в хаосе. Воющая материя, называемая Бурей (Tempest), завывает вокруг земель мертвых, засасывая невнимательных в себя. Насколько я знаю, из этого фантасмагорического бассейна невозможно выплыть. Лишь дух Совы способен вытащить тебя, если тебя затянет туда. Я слышал, что дно Бури – еще одна голодная пасть Вирма.

Но если ты сможешь избежать Бейнов, которые зовут себя Спектрами, и найти дорогу через эти серые ловушки, то сможешь поговорить с давно умершими людьми. Соблазн такого знания, познание секретов прошлого от тех, кто жил тогда – это сила! Но не ищи призраков своей родни – ничего, кроме беды, не найдешь!

Некоторые из наших Галлиардов уходят в Темную Умбру, чтоб слушать песни мертвых. Хочу сказать, что их завывания уже не звучат так, как раньше.

 

Среди Гару

Нам недостаточно родного племени для странствий. Вот почему мы предпочитаем межплеменные стаи. Прислушиваясь к двоюродным братьям, ты очень часто рассчитываешь на их гостеприимство. И постепенно ты лучше узнаешь, когда надо улыбаться, когда отвешивать легкий поклон, а когда убегать.

Они не понимают нас. Большинство и не пытаются. Но ты сам должен постараться понять их.

Черные Фурии

Грубая компания. И куда более разговорчивы с нашими женщинами. В конце концов, у нас хорошие профессиональные отношения с Фуриями. Видишь ли, они всегда заинтересованы в «потерянных сокровищах», которые пытаются взять в свои когти. Они хорошие археологи. Но большинство из них не продвигаются далеко. И они тщательно сторожат свои каэрны.

Вот куда мы идем. Наши племена иногда сотрудничают в тайнах и загадках. Тебе приходится мириться с самодовольным «Так сказала Богиня», когда ты имеешь дело с Фуриями. Но если рядом Вирм, то они храбры и свирепы - дальше некуда!

Грызущие Кость

Хотя это и не заметно, Костегрызы причастны большему количеству тайн, чем думают некоторые. Они живут в низах как общества людей, так и Гару, и многие попадают под влияние Вирма. Потом, они не самые чистые из компаньонов. Ты должен оставить свои утонченные замашки, если хочешь иметь с ними дело – и улыбаться. Но если ты способен на черный юмор, загляни на их вече и попроси рассказать правдивые городские легенды, которые они так любят.

Дети Гайи

С ними трудно спорить. Если ты ударишь одного из них по лицу, он улыбнется, вместо того, чтоб вцепиться в твою глотку. Они хорошие компаньоны в канон летнего солнцестояния, но их приходится тормошить, если тебе надо достать их и подготовить к драке.

Фианна

Они рассказывают лучшие в округе истории, хотя приходится иногда выслушивать ливень бессвязных слов, прежде чем доберешься до редкой истории. Не пей слишком много их варева, только Фианна сажают духов в кувшин с алкоголем. И будь осторожен, не выдай тайны племени. Но если ты можешь поймать кого-то, пока он трезв и любопытен, ты сможешь узнать кое-что без лишних усилий.

Дети Фенриса

О, это очаровательная шайка! Они считают себя круче всех остальных Гару – «В конце концов, мы блюдем чистоту нашей крови и земли!» - говорят они. Действительно, они не относятся к разношерстным племенам с цыганскими корнями, в особенности к тому, которое точно знает больше, чем они! Ну и ладно! Мы не обязаны жить близко с ними, и если их Родня докучает нашей, мы чудесно обойдемся без них.

В грядущих временах они нанесут Вирму не одну рану, но погибнут в конце концов. Такие берсеркеры, как они, насладятся каждым мгновеньем битвы.

Гуляющие По Стеклу

Умные и приспособленные Гару. Заметь, как они умеют идти в ногу со временем. Человеческое общество стало их хорошим ресурсом, но хотя у них все есть, они теряют свою волчью кровь. Я бы не хотел связать свою свободу с Узорной Сетью (Pattern Web), но они несомненно сделали свой выбор.

Красные Когти

Мы ценим хомидов среди нас, и потому мы непригодны в глазах Когтей. Они свирепы и прямолинейны, и это хорошо. Но они настолько недальновидны, что нет никакого смысла что-либо им пояснять.

Повелители Тени

Они так долго смотрят голодным взглядом на Серебряный Престол, что их глаза слезятся и ослепляют их. Если хотя бы часть усилий, затраченных ими на политику и интриги, они перенесли в дело, то они обрели бы свой вес. Они причиняют много хлопот. Наполовину такие умные, как они думают, и в два раза тупее, чем хотелось бы – вот какие они для нас.

Серебряные Клыки

В каждой волчьей стаей есть альфа, но есть ли Королевская Стая, которая управляет другими? Есть ли толк, когда людьми правит группа, чьи члены считаются элитой только по праву крови? Царствуют ли Серебряные клыки справедливо и правильно? Были ли они правы в Войне Гнева, во время Владычества, в Войне Слез?

Видишь. На некоторые вопросы нет ответов.

Звездочеты

Мудрые ребята, хотя большую часть времени они проводят в созерцании своего внутреннего мира. Они сноровисты в играх, и хорошие мыслители, но они не соотносят себя с «здесь и сейчас». И это говорит Странник!

Если они фокусируются на том, что есть, или на том, что будет вместо того, что могло бы быть, мы зовем их родней. У них было достаточно времени, чтоб усовершенствовать свою философию. Если они все еще не могут договориться, во что они верят, они не принесут никому ничего хорошего, когда мир охватит огонь.

Уктена

Надеюсь, мы доросли до уровня Уктена. Мы видим себя в их любознательности и жажде знаний. И все же мы определенно отличаемся от наших двоюродных братьев. Они идут дорогами, по которым им не следовало бы идти.

Видишь ли, я удивлюсь, если наши двоюродные братья (подразумеваю племена, которые происходят не из Чистых Земель) не соблазнят их идти тем же путем. Когда колонисты прошлись по их землям, вскрывая все похороненные секреты, Уктена изменились. Они дерутся за секреты как людей, так и вампиров, и Гару, в поисках заклятия, которое вернет все обратно. Бедняги, я надеюсь, они найдут его, не пожертвовав собой в процессе.

Вендиго

Забавное племя. Гордое, как Когти, яростное, как Дети Фенриса, справедливое, как Фурии, и чистое… чистое как Кроатан. Ты бы восхитился ими, ведь они не отступятся, если знают, что правы. А правы они чаще, чем ты думаешь. Забавно, но они в той же лодке, что и мы. Конечно, у них больше шансов вернуть себе родину. Я искренне желаю им удачи. Я только надеюсь, что они будут готовы оставить в стороне свои территориальные разборки, и принять участие в битве с Вирмом, когда он явится проглотить солнце.

Другие

Когда ты заглянешь во все те темные углы, где мы бываем, ты поймешь, что мы не одни. Думается мне, что мы именно то племя, которое чаще всего сталкивается с тем, что люди зовут «сверхъестественным». Наши отношения с ними – изнанка нашего блуждания среди территории людей. Это как раз потому, что многие места принадлежат многочисленным общинам, некоторые из которых – не Гару. Подумай об этом прежде чем нырнуть в центр крупного культурного города.

Меняющие форму

Ты знаешь, есть и другие, кто умеет менять облик. Многие до сих пор наши враги, но мы стараемся помириться с некоторыми. Дети Крокодила, в особенности, презирают всех Гару за бездумную ярость наших братьев. Иногда некоторые из них согласны поговорить с одиноким волком, но я бы не привел свою стаю к их реке.

Есть многие племена Кошек, которым только корысть позволяет не считать нас кровными врагами. Бубасти (Bubasti) порой соглашаются на обмен знаниями и мудростью. Такая торговля терпит неудачу, поскольку они неохотно предлагают самые ценные тайны, как это делаем мы. От них и их делишек странно попахивает. Если ты когда-либо будешь разговаривать с египетскими Котами-оборотнями, будь осторожен со своими словами.

Призраки

Наша связь с неуспокоенными мертвыми уходит корнями в глубь веков. Мы были открывающими пути с начала времен, были проводниками мертвых. Но с тех пор, как нас изгнали, мы перестали исполнять свои обязанности. Необходимо вспомнить об этом первым, и начать беспокоиться о мертвых, как только возможно.

Видишь ли, призраки – это те, кто умер, не решив что-то. Это может быть неотомщенное убийство, необходимость присматривать за нищей матерью, или даже продолжительная ненависть к людям. В древние времена мы помогали людям завершать свои дела в жизни или в смерти. Там, где мы обитали, призраков было меньше. Сейчас мы вернулись к старым обязанностям, и у нас нет ни времени ни возможности успевать все по справедливости. Не все призраки это понимают.

А потому оглянись вокруг, когда ты ступишь на окольные пути. Если ты застрянешь между мирами, Неупокоенные поймают тебя. Если им это удается, они умоляют тебя быть их руками в физическом мире. Большинство их требований совершенно безвредны. Но будь осторожен, если ты согласишься! Кто-то может попросить, чтоб ты убил невинную женщину только потому, что он считает ее виноватой в чем-то. Иногда их требования бывают еще хуже.

Вампиры

Гррр. Я избегал говорить о Сете. Но сейчас тебе следует узнать кое-что о нем и его детях. Его отпрыски, происходящие от Личей, которые построили ему храм и стекаются в самые грязные части человеческих городов – я полагаю их ответственными за осквернение имени Иарта-кобры (Iart the Cobra) в человеческом сознании. Никогда не доверяй Последователю сета – это самые давние и страшные наши враги. Но есть и другие племена не-мертвых, кроме этих щенков Сета. Будь осторожен – они есть везде, где есть люди.

Многие вампиры стараются вызвать у нас жалость, пытаясь показать нам, как несчастна их не-жизнь. Я знавал некоторых, которые поверили им. Так же есть некоторые Гуляющие по Стеклу, которые верят, что они могут использовать вампиров в своих собственных играх, пытаясь заключать с ними сделки и обмениваться выгодами. Такие наивные Гару всегда плохо заканчивают под серебряными пулями. Помни, парень. Вампиры лгут. Они лгут, и они ненавидят нас.

Возможно, вскорости ты услышишь вой Хоронящей Мертвых, одной из величайших Арунов Молчаливых Странников, живущей теперь. Когда ты попадешь в Септ Южного Ветра, спроси тамошних Лунных Танцоров рассказать тебе о Хоронящей и ее войне против не-мертвых в Африке. Когда я был там последний раз, они пели о том, как она уничтожила Гару, который стал вампиром… создание, которое было одним из нашего племени. Одна мысль об этом холодит мою кровь. Пусть ветер не развеивает запах Хоронящей Мертвых, и пусть ее клейв никогда не тупится!

Маги

Иногда в Умбре можно встретить кого-то, кто не должен там находиться. Обычно это люди, освоившие некоторые виды магии. Замечу, что ты никогда не знаешь, чего от них ждать. Некоторые из них радостно принимают технологии Вивера, некоторые же предпочитают Вильд. А другие лояльны Вирму. Они выбирают свои пути. Проявлять к ним снисхождение – верх бессмысленности и глупости.

Да, и будь осторожен с теми, кто может казаться на твоей стороне. Маги действуют на Гайу, меняя ее части, а это заставляет ее ворочаться во сне. Последствия бывают ужасны.

Мумии

Есть люди, которые познали тайны загробной жизни. Мы должны знать.. Это случалось на наших землях. Эти ребята зовутся мумиями, хотя они выглядят вовсе не так, как в фильмах. Некоторые из них наши друзья. Другие – враги.

Они утверждают, что единственный способ уничтожить наверняка одного из них – это уничтожить его физическое тело, затем преследовать его двойную душу в Темной Умбре, и затем убить духа там. Меня поражает этот оптимизм.

Знаешь, Сет так же создал свою собственную чудовищную версию этих созданий. Мы назвали их мумиями-бейнами, когда впервые увидели их, и лучшего названия не придумать. Они исковерканы внутри и снаружи, как искривленные бессмертные фоморы. Мы изводили их, когда находили, и уничтожали их тела, когда могли. Мы стараемся убивать их и в материальном мире, и в Темной Умбре.

Фейри

Хотя в сказках Фианна о фейри есть правда, не стоит придавать слишком много значения Старшему Народу и подлизываться к ним. Они могут почуять прикосновение смерти в нас, и из-за этого избегают нас. Как я слышал, они созданы из грезы, возникающей в торжестве жизни. Мы для них плохие спутники.

Развилка дорог

Погляди сюда, прежде чем ты отправишься своей дорогой. Мы раскрыли тебе незначительные секреты, остальное узнавай сам. Постарайся выжить. Ты взял вес наших историй на свои плечи, но его можно вынести. Помни, и будь сильным и быстрым.

Беги быстро и освещай свои дороги. Пускай мы еще встретимся, и поделимся историями прежде, чем случится финальная битва.