Глава 4. Рожденные для битвы

 

Фенрир уверены в себе настолько, что это граничит с самоуверенностью, но у них есть на то причины. Гордостью племени является то факт, что все Фенрир так или иначе сильны – не субъективно, а объективно. Великий Фенрис потерпит среди своих детей слабака не более, чем Грифон – homidа, а Сокол - грязнокровку, поэтому Фенрир знают без тени сомнения: они сильны. Может ли какое-либо другое племя похвастаться тем же?

Разумеется, есть разница между тем, чтобы быть сильным и быть сильным достаточно, чтобы пережить все, что мир (и Вирм) готов обрушить на юного волчонка. Некоторые Фенрир не могут противостоять искушению и становятся падшими, другие заходят дальше, чем следовало, и ломаются, когда их сила уходит. Сила Фенрир не есть совершенство – если бы было так, мир не был бы в таком состоянии сейчас.

Несмотря на свои недостатки, Фенрир держатся стойко. Они считают, что навряд ли Гару переживут битву Рагнарека, и все же продолжают сражаться, надеясь, что их сила даст миру шанс. В своем роде они – величайшие герои Мира Тьмы, ибо лишь они готовы погибнуть до последнего во имя большего: ради спасения Матери Гайи, ради того, чтобы мир был воссоздан заново. Ни одно из ныне живущих племен не готово на полное самопожертвование ради Гайи, но пример другого племени, избравшего эту судьбу, доказывает: это возможно. Когда придет Последняя Битва, вполне может статься, что Фенрир спасут этот мир, отдав свои жизни на алтарь Великой Победы.

Описанные ниже герои – лишь небольшая толика примеров боевого духа Фенрир и множества форм, которые он способен принимать. Союзники или соперники, Фенрир всегда были сильны и достойны. Великий Фенрис ждет от вас не меньшего.

Горло Небес

Фианна клянутся, что лучшие из когда-либо живших Галлиардов были родом из их племени, но Фенрир смеются над их уверениями, приводя в пример легендарного Галлиарда Фенрир, Горло Небес.

Горло Небес жила во времена, когда германцы начали расселяться вне Скандинавии среди племен готов. Неизвестно, какое имя она носила до того, как обрела это, достойное ее свершения. Горло Небес была легендой не только Фенрир, но всех скальдов. Ее голос мог звенеть переливами ручьев и грохотать ревом водопадов, ее пение смягчало сердца жестоких правителей и обращало суровую зиму в ликующую весну. И все же величайшим ее деянием было то, что она заставила саму Луну сойти с небес на землю.

В то время Фенрир и Фианна спорили меж собой о праве владения некой каэрной. Сперва дело думали решить поединками, но каждый раз проигравшая сторона обвиняла победителя в использовании бесчестных приемов. Уже была пролита первая кровь и, казалось, дело шло к тому, что в этой местности оба племени перебьют друг друга. Но прежде чем поединки переросли в войну, великий Галлиард Фианна бросил решающий вызов на поединок не клыков и когтей, а голосов.

Фенрир были уверены, что Фианна испугались бойцов их племени, и что поединок Галлиардов был их последней надеждой сразиться с Фенрир на равных. Легенда гласит, что Фианна необдуманно оскорбляли Фенрир, чтобы заставить их принять вызов, который, как они думали, не принесет Фенрир победы. Но Фианна недооценили Горло Небес, которая приняла вызов с благословения старейшин.

Оба Галлиарда были достойны друг друга. Их целью было не сложить приятную песенку, а явить силой своего голоса как можно больше чудес. Начал Фианна, и звуки его чарующей песни прокатились по долине и проникли под землю, и повсюду, где был слышен его голос, поднялся из-под земли дремучий лес и укрыл каэрну. Это было свидетельством истиного мастерства, и многие Ахруны Фенрир усомнились в мудрости принятия вызова.

Но вот выступила вперед Горло Небес. С первой ноты каждый из присутствующих готов был поклясться, что именно таким голосом должна была бы петь Гайя, создавая мир. Горло Небес воззвала к горам, и вокруг каэрны поднялись неприступные скалы. А затем она воззвала к Луне, и Луна во всем своем сиянии снизошла с небес и омыла каждого Гару потоками света. И долго еще смертные шептались о том, что в эту ночь луна упала далеко в горах, а потом вновь поднялась в небо.

Фианна признали первенство Горла Небес, но благодаря вмешательству Луны Фенрир предложили Фианна разделить с ними каэрну. И по сей день благодаря пению двух Галлиардов община Лесной Славы Луны остается теснейшей связью между Фенрир и Фианна.

 

Стефан Дитя-Кровавой-Луны

В 235 году зловещее знамение было явлено в небесах над Германией: серп луны взошел алым, словно кровь. Под этой алой луной у вождя одного из местных племен родился сын крови Фенрир.

Фенрир опасались, что это знамение приедет новоявленного волчонка в сети Вирма, ведь старейшины Годи утверждали, что лик луны красен от укусов Вирма, и это наверняка отравит душу младенца. Лишь в наихудшие времена луна окрашивается кровью, и все согласились, что над будущим этой земли нависла угроза, и судьба волчонка связана с судьбой страны. Фенрир много спорили о том, оставить ли дитя в живых или убить, но в конце концов, как утверждали некоторые, знамение могло значить, что дитя станет величайшим оружием против Вирма, а не его слугой.

Стефан был похищен Фенрир и воспитан в безопасности, на землях общины Истерзанного Неба на востоке современной Франции. Когда он впервые перекинулся, оказалось, что его мех имеет тот же кровавый оттенок, что и луна его рождения. Некоторые сочли в этом очередное дурное предзнаменование и вновь потребовали смерти ребенка. Лидеры общины вынесли решение: отвести его на вершину одной из гор, где ему надлежало жить в ожидании дня, когда решится его судьба.

Прошло десять лет. Стефан вернулся в общину и Старейшины испытали его столь же придирчиво, как сам Фенрис некогда свою жену. Юный Годи блестяще справился с испытанием и прошел Ритуал Инициации. Старейшины поздравили его и оказали ему должное уважение, но не все приняли это. Страж-Мертвых, Ротагар Адрен, был уверен, что Стефан – посланник Вирма, и, так как не мог высказать это вслух без боязни строгого выговора или наказания, то поставил себе цель особо жестоким образом испытать Стефана.

Но, к смятению Ротагара, Стефан проявил себя ценным членом общины, мудрым и проницательным шаманом, тяготеющим к духовности. Его известность быстро росла, и вполне возможно, что он был одним из наиболее духовно-мудрых Фенрир. Он путешествовал в глубины Умбры за тайными знаниями и обнаружил некоторые Реальности и Области Умбры, ныне столь важные для Фенрир.

К сожалению, Страж-Мертвых не сумел унять своей ненависти и в конце концов ненависть и недоверие к товарищу свели его с ума. По иронии судьбы он впустил в свой разум одно из воплощений Вирма - Вирма Ненависти и стал тем, кого подозревал в Стефане. Годами опухоль ненависти таилась в его мозгу и питала его мыслями об уничтожении Стефана. Ежегодная Великая Охота послужила проискам хитроумного Рагабаша, и Стефан попал в ловушку и погиб вместе с жертвой Охоты.

Великая печаль охватила общину. Поглощенный ненавистью и безумием, питаемыми Абхоррой, Страж-Мертвых не сумел скрыть своего преступления. Дружественные Стефану духи указали на него, и он был казнен за предательство, и была разослана весть о том что погибли и мудрый Годи, и изменник.

К несчастью, Вирм подчинил себе дух Стража-Мертвых и тот возродился как воплощение Маэлджина, полное ненависти и жажды мести. Под этой личиной Вирм повел Танцоров Черной Спирали в бой против общины Истерзанного Неба. Спустя много лун, когда община переживала горестные и трудные времена юный оборотень-ворон принес весть о могущественном духе волка, что обитает на горе, где когда-то жил в одиночестве Дитя-Кровавой-Луны. Отправившаяся на розыски стая была поражена, найдя там самого Стефана. Благодаря тесной связи с миром духов и Матерью Землей ему было позволено вернуться в этот мир как духу-предку. Он обучал членов своего бывшего племени многим Дарам и оборонял общину от злодейских происков Стража-Мертвых. Во время решающей битвы против Танцоров Черной Спирали Стефан исчез вместе со своим врагом. Большинство бойцов общины пали, а с ними ушло и знание, принесенное Стефаном, но Улей Танцоров был стерт с лица земли, и будущее общины было теперь в безопасности.

До нынешнего дня община Истерзанного Неба во Франции чтит Стефана Дитя-Кровавой-Луны как величайшего из детей Фенриса. Ежегодно в его честь проводится фестиваль, хотя постоянные попытки вызвать его дух не увенчались успехом.

 

Тарджей Крепкая Власть

Тарджей жил чуть раньше эры викингов и был одним из величайших норвежских Фенрир своего времени. Он был рожден в бедной семье в безымянной долине на востоке страны. Когда на их селение напала банда чужаков, он, видя гибель родичей, перекинулся в небывало раннем возрасте пяти лет и обрушил свой гнев на убийц, и преследовал выживших через половину Европы, пока не отомстил. Это заняло у него три года, и все это время он жил без наставничества других Гару, не имея представления о ком-то, схожем с ним. Когда он вернулся в Норвегию, то был с почетом встречен тамошними Фенрир, которые приветствовали его как прошедшего Ритуал Инициации.

За следующие десять лет полный ярости юный Гару стал умелым бойцом, одаренным в искусстве войны, и более старшие Гару обращались с ним, как с равным. Вскоре он стал вожаком стаи и присоединился к своим братьям в завоевании каэрн в Британии. Он стал самым юным лидером общины за несколько сотен лет, Ярлом общины Доблестного Молота Мести на Фаэрунских островах.

Тарджей был крайне суровым лидером и сурово наказывал даже за малейшие проступки. Никто не осмеливался бросить ему вызов из страха перед наказанием, если проиграет. Община была полна израненными бойцами, жертвами крутого нрава Тарджея, и такая извращенная дисциплина скоро привела его общину к гибели. В 803 году его каэрна была захвачена другими Фенрир, так как обескровленная община не смогла достойно защитить себя. Сам Тарджей убил больше нападавших, чем кто либо, но был побежден собственными товарищами по стае, перешедшими на сторону напавших.

Однако хотя перебежчики были приняты радостно, они потеряли всю Известность и ранги. Тарджей же и в смерти сохранил славу легендарного героя и воина, непревзойденного в битве. Говорят, что когда он потерял в бою руки и ноги, он все равно продолжал сражаться, кусая врагов за ноги мощными челюстями.

Его голову насадили на копье, и вороны склевали с нее плоть, а потом из нее сделали могущественный фетиш, Голову Крепкой Власти, шлем, дающий своему обладателю нечувствительность к боли и способность поддерживать дисциплину в бою. И по сей день этот шлем остается священной реликвией Фенрир, доказательством того, что при всех недостатках воина его сила может даровать ему бессмертие.

 

Голгол Сперва-Клыки

Если и есть среди ныне живущих Фенрир тот, чье имя способно внушать благоговейный страх, то это, несомненно, Голгол Сперва-Клыки. Матерью его была могущественная воительница Фенрир, что сражалась с врагами, даже будучи беременной им. Голгол появился на свет на поле битвы Второй Мировой войны и осиротел прежде, чем узнал вкус материнского молока.

Он вырос среди Фенрир, что воевали против Германии. С ранних лет он знал, что путь воина – битва, и лишь смерть врагов и славные сражения могли удовлетворить его жажду крови. Во Вьетнаме, на Балканах, в Афганистане он сражался во имя битвы, но, несмотря на упоение боем, никогда не позволял жажде крови овладеть своим рассудком. В многочисленных схватках Голгол выучился суровой дисциплине, стратегии и тактике, не имеющих равных.

Невзирая на его прошлые свершения, истинная известность пришла к Голголу во время его борьбы за Амазонку. Едва успев появиться там, он бросил вызов за право командовать и выиграл этот бой. За первые несколько недель командования он приобрел мало друзей, но другие Гару прониклись уважением к непревзойденным умениям Моди. После нескольких успешных рейдов даже самые ожесточенные Черные Фурии скрепя сердце признали, что не знают, как бы они обходились без него дальше.

Последние слухи о событиях в Амазонии противоречат один другому. "Голгол заключил мир с Фера, все еще живущими там". "Голгол убит Фера". "Голгол передал командование преемнику и возвращается умирать домой". "Голгол заключил союз с другими племенами Гару и начинает новую войну". Как бы то ни было, каждая община Фенрир затаив дыхание ждет слова величайшего героя. С каждым годом легенды о нем все разрастаются: говорят, что в Crinos он достигает 4 м, что его огромные клыки прочнее стали и размалывают вековые деревья в щепки. Он – гордость племени Фенрир, и поговаривают, что именно Голгол поведет рати Фенрир в последнюю битву. Скептики утверждают, что он не доживет до этого времени, но их слова смешны: если и существует на свете нечто, способное убить Голгола Сперва-Клыки, оно наверняка спит в ожидании Рагнарека, иначе оно уже уничтожило бы все племя.

 

Зубы Грома

На просторах Севера Скандинавии и Финляндии среди людей ходят слухи об огромном снежно-белом волке, сыне Фенриса, что бродит по диким местам в поисках добычи. Говорят, он могуч и свиреп и способен разорвать взрослого человека пополам одним рывком клыков. Он миф, легенда – и в то же время реальность.

Зубы Грома – негласный лидер финских Фенрир. Негласный потому, что его никогда не избирали, и никогда его лидерство не было оспорено. Он не слишком интересуется политикой, но его всегда уважают и боятся и никогда не задают ему вопросов. Он считает схватки между Гару верхом глупости, и те Фенрир, которые знают о нем, осознают, что у них должны быть ОЧЕНЬ веские причины, чтобы бросить ему вызов. Опытный lupus очень плохо относится к молодым бойцам, которые тратят силы в поединках, чтобы потешить свое самомнение, вместо того, чтобы поучаствовать в достойной битве. Зубы Грома умеет красиво (и жестоко) поставить на место тех, кто достаточно храбр или глуп, чтобы бросить ему вызов. Его укусы не назовешь иначе, как легендарными.

Внешность: Зубы Грома поражает воображение: могучий старый lupus способен при неверном свете сойти за небольшого белого медведя. Его белый мех заплетен в косы, глаза полны мудрости прожитых лет, но за величавым спокойствием скрывается постоянная бдительность, и он готов мгновенно среагировать на хруст ветки или блеск в глазах.

Замечания по отыгрышу: Тебе ничего не нужно доказывать. Ты честно получил свой ранг и достойно несешь его, так что незачем чваниться или хвастаться. За тебя говорят твои поступки, и так и должно быть. Ты предпочитаешь слушать, но ничего не имеешь против того, чтобы дать совет волчонку, если тот кажется достойным того, чтобы потратить на него время.

Родная Форма: Lupus

Фаза луны: Форсети

Ранг: 5 (Старейшина)

Физические атрибуты: Сила 4 (6\8\7\5), Ловкость 4 (4\5\6\6), Выносливость 5 (7\8\8\7)

Социальные атрибуты: Обаяние 2, Манипуляция 3 (2\0\0\0), Внешность 3 (2\0\3\3)

Ментальные атрибуты: Восприятие 4, Интеллект 4, Смекалка 3

Таланты: Бдительность 4, Атлетика 2, Рукопашный бой 5, Уворот 4, Экспрессия 3, Запугивание 4, Инстинкты 4, Хитрость 2

Умения: Знание животных 3, Лидерство 4, Холодное оружие 2, Скрытность 4, Выживание 5

Знания: Загадки 3, Оккультизм 4, Ритуалы 5

Дополнения: Чистокровность 4, Духи Предков 3

Ярость 6, Гнозис 7, Сила Воли 8

Дары: (1) Прыжок Зайца, Усиление Чувств, Когти-Лезвия, Сопротивление Боли, Чувство Дичи, Запах Истиной Формы, Речь Духов, Правда Гайи, Облик Фенриса; (2) Остановить Бегство Труса, Рык Хищника, Повелитель Зверей, Сила Цели, Запах Невидимого, Чувство Необычного; (3) Кошачье Проворство, Мощь Тора, Мудрость Древних Путей; (4) Жизнь Зверя, Глодатель, Вопль Гайи, Стойкость Героя, Превосходство; (5) Песнь Великого Зверя, Орды Вальхаллы, Укус Фенриса.

Ритуалы: Зубы Грома – Старейшина-Филодокс, видевший немало лет. Если он и не знает какой-либо ритуал, для него не составит труда найти того, кто обучит его.

Фетиши: Зубы Грома не носит фетишей, оставляя их тем, кому они нужны.

 

Карин Ярлсдоттир

В последнее время Карин Ярлсдоттир добром поминают среди Фенрир Америки и Европы. За несколько столетий она наиболее примечательный Ярл, ведь стереотип Ярла – ветеран битв, окруженный детьми, а не девушка моложе тридцати. Тем не менее, в племени, где вожаком может стать только сильный, она глава общины уже год и не показала ни малейших признаков слабости.

Карин – первый и единственный ребенок-Гару в семье Магни Разрушителя-Гор, бывшего Ярлом одной из сильнейших общин Фенрир в северной Европе – общины Анвил-Клайвен. С момента ее Первого Изменения Магни ясно дал понять, что считает ее своим преемником, что расстроило планы некоторых членов общины. Магни пришлось не раз драться с претендентами на пост Ярла, и было очевидно, что, если он официально объявит своего преемника, многие из его последователей не поддержат его. Неудачливые претенденты возненавидели Карин, и когда их ревность стала слишком очевидной, Магни стал всерьез опасаться за жизнь дочери. Пока Карин была еще юной, он отослал ее с матерью в США.

Карин выросла среди американских Фенрир, которые уважали деяния ее отца, но не давали ей послабления ради них. Под их опекой Карин выросла сильной и суровой, и после Ритуала Инициации получила имя Ярлсдоттир [Дочь Ярла]. Она доказала, что является хорошим Филодоксом и настоящим лидером, даже несмотря на постоянное давление со стороны ее соплеменников.

Короткое время спустя ее двадцатипятилетия Карин получила весть о том, что ее отец скончался. Его последним желанием было, чтобы она вернулась домой, в общину Анвил-Клайвен. Послушная до конца, она исполнила его просьбу, и по возвращении нашла вторую часть его завещания. Ее отец настаивал, чтобы она участвовала в поединках за право вести общину, так как чувствовал, что она достойна этого. Удивленная, она тем не менее бросила вызов и победила.

Карин Ярлсдоттир - противоречивая фигура среди Фенрир. Она – связующее звено между Фенрир Америки и Европы, но поговаривают, что она не принадлежит полностью ни к тем, ни к другим. Она показала себя достойным и жизнеспособным лидером, но многие считают, что ее молодость – большой недостаток (а некоторые имеют предрассудок против женщин-лидеров). Тем не менее, Карин не демонстрирует недостатков, которые потребовали бы ее смещения. Даже сейчас она с гордостью продолжает носить имя Ярлсдоттир, но все, кроме недоброжелателей, давно называют ее Ярлом.

Внешность: Во многом Карин – типичная дочь Фенриса: высокая, с резкими чертами лица, атлетически сложенная. Она заплетает свои пепельно-русые волосы в длинную косу, предпочитает неофициальный стиль в одежде, к примеру, джинсы и американский кожаный жилет. Также она носит кулон "Молот Тора", скорее из чувства юмора, чем почему бы то еще. Манера поведения сурова, но не авторитарна; как Филодокс, Карин ставит справедливость превыше мести или жалости.

Замечания по отыгрышу: С тех пор как ты вернулась в общину Анвил-Клайвен, ты в постоянной опасности, и ты знаешь это. Малейший намек на слабость необратимо влечет за собой вызов на поединок, но тебе нужно также остерегаться несправедливости: жестокий лидер столь же недостоин своего места, сколь и слабый. Тем не менее, ты выполняешь свой долг, и в глубине души довольна тем, что до сих пор одерживала победу во всех поединках. Как Фенрир, ты должна быть лучшим, и пока ты остаешься им.

Родная Форма: Homid

Фаза луны: Форсети

Ранг: 4 (Атро)

Физические атрибуты: Сила 3 (5\7\6\4), Ловкость 4 (3\4\5\5), Выносливость 4 (6\7\7\6)

Социальные атрибуты: Обаяние 4, Манипуляция 2 (1\0\0\0), Внешность 3 (2\0\3\3)

Ментальные атрибуты: Восприятие 4, Интеллект 3, Смекалка 3

Таланты: Бдительность 1, Атлетика 3, Рукопашный бой 3, Уворот 2, Экспрессия 2, Запугивание 3, Инстинкты 2

Умения: Вождение 2, Этикет 2, Огнестрельное оружие 1, Лидерство 4, Холодное оружие 4, Скрытность 1, Выживание 3

Знания: Расследования 1, Законы 3, Языки 3 (английский, немецкий, норвежский, французский), Медицина 1, Политика 3, Ритуалы 3, Наука 1

Дополнения: Чистокровность 3, Союзники 2

Ярость 5, Гнозис 4, Сила Воли 7

Дары: (1) Аура Доверия, Убеждение, Сопротивление Боли, Правда Гайи, Облик Фенриса; (2) Зов Долга, Рык Хищника, Смущение Взглядом, Сила Цели; (3) Мощь Тора, Мудрость Древних Путей; (4) Стойкость Героя.

Ритуалы: Приветствие Луны, Ритуал Очищения, Ритуал Изгнания, Ритуал Вызывания, Ритуал Открытия Каэрны, Ритуал Ран, Камень Презрения, Великая Охота, Голос Шакала.

Фетиши: Молот Ярлов Пожиратель Троллей, при необходимости разнообразные тэлоны.