Глава 3: Разбитые отражения

О приближающийся к концу Пути, усилий больше не нужно. Ты падаешь всё быстрее и быстрее, и твоя усталость превращается в Несказанный Покой.
Ибо ты не на Пути больше; ты и есть Путь.

- Алистер Кроули. Книга лжей

Если у Последователей Сета и есть нечто общее, то это вера. Правоверный Сеттит или Змей Света, фанатик-теофидит или простодушный новообращенный – все Дети Восстания служат тому, что превыше их. Часть из них преклоняет колена перед идолами своего божественного предка. Другие едва ли знают имя древнего прародителя. Они истово верят во что-то еще, от запретных знаний до искусства вести дела. Объект поклонения представляется им исполненным смысла, и они охотно поделятся с вами своими соображениями, хотите вы того или нет.

Любая религия, кодекс поведения и политическая идеология устанавливает определенные границы и рамки. Все, что выходит за их пределы, запрещено. Но даже самый невежественный вампир рано или поздно понимает, что он - чудовище, порождение тьмы, нарушитель границ между дозволенным и запретным. Это осознание приводит многих вампиров в ужас, но только не Сеттитов. Некоторые Последователи Сета даже упиваются своей неправедной мощью, считая ее признаком божественности.

В этой главе мы рассмотрим изменчивую натуру Сеттитов, которая, извиваясь, подобно змее, находит себя в разных обществах, исторических периодах и занятиях. Наркоторговцев, чокнутых жрецов и сутенеров вы здесь не найдете. Настолько простые архетипы и без того хорошо известны и несколько банальны. Опасаться стоит тех Змей, которых не видно.

Психиатр

Цитата: Знаете, Ричард, это очень интересно. Почему вы считаете, что никогда не сможете реализовать свою фантазию?

Вступление: в секту Сета вас привело сострадание к пациентке. Она обратилась к вам, прося избавить ее от тяги к мальчикам-подросткам. Вы и ваш будущий сир шесть месяцев боролись за ее душу, прежде чем он заметил вас. По природе своей он был игроком и счел, что вы станете для него более ценным призом. Вскоре он обнаружил, что обычные искушения и страсти над вами не властны…

… Но все же он подобрал к вам ключик. Ваша пациентка отправилась в тюрьму за попытку растления двенадцатилетнего подростка, но в тот момент она уже была беременна от вас. Впервые вы увидели своего сира, когда он зашел к вам в кабинет и показал фотографии, на которых вы были запечатлены с ней во время свиданий. Теперь вы были на что угодно готовы, лишь бы он не разрушил вашу карьеру.

С тех пор вы выучили немало уроков. Еще до обращения вы с помощью сира познали ранее неведомые глубины человеческих душ, и в первую очередь – своей собственной.

Теперь вы принимаете пациентов только по ночам. Вы стали их проводником. Дедушка Фрейд сказал, что подавленные желания и стремления вызывают невроз, депрессию и иные расстройства психики. С вашей помощью пациенты перестают сдерживаться. В большинстве случаев вам также удается спасти их от судебного преследования.

Концепция: каждую ночь вы погружаетесь в нечистоты, заполняющие человеческое сознание. Великий Сет, до чего же это бодрит! Возможно, религия не имеет для вас большого значения, но вы полностью согласны с идеей своего клана (как вы ее поняли) о психическом здоровье, обретаемом через моральное разложение и потакание своим желаниям. Под вашим руководством пациенты не погружаются в глубины, но ныряют в них. «Злоупотребление положением» - слишком мягкое название для ваших методов работы. Но к настоящему времени среди ваших пациентов, как настоящих, так и бывших, есть немало городских чиновников, дельцов и высокопоставленных служащих. Они охотно окажут услугу врачу, который сделал их счастливыми… к тому же у вас есть фотографии вроде тех, с которыми к вам когда-то пришел ваш сир. Вашим пациентам совсем не хочется, чтобы с вами что-нибудь случилось.

Советы по отыгрышу: внимательно, с сочувствием выслушивайте все, что вам говорят. Вынуждайте людей раскрыться. Если кто-то признается вам в желаниях, сомнительных с точки зрения общества, рассматривайте их как полностью нормальные и приемлемые. Объясняйте, что избавиться от желаний и фантазий можно, лишь реализовав их. Вы искренне верите, что помогаете людям.

Имущество: твидовый костюм, кушетка, блокнот, прелестная записная книжка в черной обложке, куда вы заносите адреса, сейф с восхитительными фотографиями, секретарь-гуль.

Художник-мистик

Цитата: Не совсем портрет, нет. На картине вы изображены в облике бог Геба после того, как он нарушил обещание, данное своему сыну Сету, и передал трон Египта другому. Что? Не более чем моя фантазия, Ваше высочество. Я ни на что не намекаю.

Вступление: прошлое для вас – тусклый и зловещий сон. В детстве вы любили рисовать, но оставили свое увлечение ради социально приемлемых занятий, которые, как вы считали, помогут вам вписаться в компанию. Затем вы поступили в хороший колледж и стали… юристом? Бизнесменом? Вам приходилось подолгу разговаривать с людьми, которые вам не нравились, ворочать деньгами и постоянно быть настороже. Примерно тогда же вы обзавелись домом, нелюбимой женой и двумя детьми.

Постоянное напряжение требовало разрядки: немного кокаина, чтобы с новой энергией взяться за работу, выпивка в конце рабочего дня, шлюшка, с которой можно было попробовать все то, чего не понимала жена… Постепенно ваши проказы становились все менее безобидными, пока наконец на вас не вышел храм. Последователи Сета познакомили вас с такой степенью разврата, о которой вы даже помыслить не могли. По сравнению с витэ кокаин казался жалкой подделкой, а хлыст «госпожи» ничего не значил рядом с необходимостью проползти по заполненному дерьмом желобу, чтобы получить от хозяина следующую дозу.

Сир сломал вас. Вы лишились денег, работы, семьи и остатков самоуважения. Опустившись на самое дно, вы милостью Сета открыли для себя собственную душу и бессмертие.

Теперь вы снова занимаетесь живописью. Талант, которым вы так долго пренебрегали, рвется наружу с силой, перед которой меркнет ярость Зверя. Вы совмещаете современные сцены и персонажей древнеегипетской мифологии, чтобы открыть и прославить тайное влияние Сета в мире.

Порою ваши картины показывают хватку эонов, но не ради того, чтобы восславить их. Благодаря таланту и проницательности вы стали восходящей звездой клана.

Концепция: вам дела нет до Джихада, вас интересует только искусство. Тем не менее, творческая натура и милость Сета позволили вам развить восприимчивость до невиданных высот. Вы замечаете малейшие нюансы речи, выражения лица и обстановки, благодаря чему «считываете» людей подобно экстрасенсу и не хуже Шерлока Холмса умеете извлекать информацию из малозначащих улик. Все ваши находки отображаются на картинах: когда вы пишете чей-то портрет, то можете неумышленно поместить человека в такое окружение, которое расскажет о его личности и делах намного больше, чем ему хотелось бы! Сами вы считаете это умение даром Сета. В клане ваш талант считают орудием, позволяющим выведывать тайны людей и Сородичей. Что же касается людей, которых вы рисуете… Остается лишь надеяться, что они никогда не догадаются о вашем «даре».

Советы по отыгрышу: относитесь с мечтательной отстраненностью ко всему, за исключением своего творчества. Не разглагольствуйте о величии Сета слишком часто – это раздражает людей, - но в тех случаях, когда это уместно, не скрывайте своей восторженности.

Имущество: альбом для набросков, уголь, карандаши, мольберт, потрепанная одежда, старая машина с багажником для принадлежностей.

Супершпион

Цитата: (подмигивая) Вообще-то я кусаюсь.

Вступление: вы с самого детства хотели быть шпионом. Вам нравились книги и фильмы о шпионах, любые, хоть «Джеймс Бонд», хоть «Напряги извилины». Вы брали уроки стрельбы и бокса, изучали языки и радиоэлектронику. Когда вы закончили колледж, правительство приняло вас на службу.

Настоящая шпионская работа совсем не походила на перестрелки в Монте-Карло. Вы терпеливо работали в агентурной разведке, большую часть времени проводя за разговорами с обычными людьми. Время от времени вам удавалось вскрыть небольшой скандал или найти согласных на сотрудничество преступников. Такое усердие принесло вам повышение, за которым последовало обучение сомнительному искусству проникновения, допроса, прослушки и тому подобного. Теперь бы еще преступного гения! Пожалуйста!

Ваш звездный час наступил в Александрии. Вы не только нашли любимый бордель одного радикального политика – вам даже удалось натыкать жучков и камер в комнатах его любимиц! Заведение обслуживало мужчин с… э-э-э… специфическими вкусами, и вам пришлось притвориться, что вы тоже из числа их клиентов, чтобы проникнуть внутрь, но на какие жертвы не пойдешь ради отечества…

И все это время за вами наблюдала вампирша. Откуда же вам было знать, что бордель был для нее прикрытием? Она раскусила обман и схватила вас. Вопреки всей вашей подготовке, вы выложили ей все. Ее это рассмешило. Вы не помните, что произошло потом, но очнулись вы в американском посольстве уже вампиром. Ваша прародительница уделила вам целый час, рассказав об особенностях вашего нового состояния. Она объяснила, почему вам не следует рассказывать начальству о произошедшей трансформации – а еще сказала, что вы будете служить Сету так же, как служите вашей стране, пусть даже вы не верите в Него.

Конечно же, она была права. Вы покинули Египет, но каким-то образом Последователям Сета всегда удается разыскать вас. Иногда вы шпионите за другими вампирами, иногда – за людьми. В обмен информаторы из числа Сеттитов снабжают вас сведениями об иностранных правительствах, радикальных группировках и тому подобном. Вы бы с удовольствием послали их к черту, но уж очень интересную информацию они предоставляют! К тому же они посвятили вас в гениальные заговоры и замыслы, которые вам не привиделись бы даже в остром приступе паранойи. Когда вы шпионите за так называемыми «Камарильей» и «Шабашем», вредите им и разрушаете их планы, вы тем самым помогаете своей родине освободиться от влияния вампиров. Разве не так?

Концепция: под маской хладнокровного профессионала вы скрываете удовольствие от игры в смерть и обманы. Ваш Наставник - нанявшее вас разведывательное агентство, ваши Союзники и Контакты – члены сеттитских сект. Вампирские способности и информация, которую вы получаете на службе культу, наконец-то позволили вам стать одиноким волком, оставившим далеко позади всех прочих агентов. Вам противна сама мысль о двурушничестве… но привычка к демонстративным победам стала для вам чем-то вроде наркотика.

Советы по отыгрышу: как и положено супершпиону, вы хладнокровны, уверены в себе, в разговорах с привлекательными людьми противоположного пола используете игривые двусмысленности. Для «секретного» агента вы слишком часто используете Присутствие, которое делает вас просто неотразимым (вы охотно прибегаете к соблазнению) и привлекает к вам всеобщее внимание. Когда требуется, вы с холодной жестокостью избавляетесь от «вражеских агентов», но все же предпочитаете обмениваться колкостями. Помните, что вам нужно постоянно подбрасывать интересную информацию своему смертному начальству, иначе они перестанут закрывать глаза на ваши странности вроде работы только по ночам.

Имущество: Автоматический пистолет Glock 17 L (со съемным глушителем и наплечной кобурой), электронные средства наблюдения, набор отмычек в авторучке, неприметный автомобиль, фальшивое удостоверение личности, кевларовый бронежилет под пошитым на заказ костюмом.

Предприниматель

Цитата: Наша линейка стильных, но недорогих украшений «Последователи Сета» подчеркнет вашу веру в Темного бога.

Вступление: сир обратил вас потому, что ему нужна была помощь в финансовых вопросах, а гулей он не любил. Он был великим художником, Сеттиты высоко почитали его талант создавать поддельные реликвии, но он совершенно не умел обращаться с деньгами. Вы верно служили ему (поскольку были связаны с ним кровными узами) до тех пор, пока его не уничтожил безумный охотник на вампиров. Сам охотник несколько мгновений спустя пал от ваших рук. Так вы унаследовали солидный счет в банке, хорошо оборудованную мастерскую и перечень контактов в клане.

К сожалению, сир так и не соизволил рассказать вам о том, во что же на самом деле верят Сеттиты… а также забыл упомянуть, что Последователи Сета – не единственные вампиры… как не сказал и о распрях, бушующих среди немертвых. Для вас все вампиры – Последователи Сета, и они охотно приобретают разные египетские штучки. Освободившись от туманящих разум уз крови, вы поняли, что ваш сир, в своей приверженности к штучным изделиям, упустил отличнейшую деловую возможность. Вы арендовали станки, наняли работников и разослали по адресам, найденным в черной записной книжке сира, рекламные листовки следующего содержания:

ТОРГОВАЯ КОМПАНИЯ «СОКРОВИЩА СУТЕХА»

Статуэтки – скарабеи – анкхи – бижутерия

Недорогие украшения для жизни и посмертия!

При заказе оптом – скидки

Особую гордость в вас вызывала пластмассовая фигурка Сета, которую вы подвесили к зеркалу заднего вида в машине. Она светилась в темноте!

Но вала прибыльных заказов вы так и не дождались. Вместо денег пришло несколько крайне неприятных писем. Поэтому вы разместили рекламу в разных эзотерических журналах, надеясь привлечь смертных покупателей. Нет-нет, вы ни словечка не промолвите о вампирах, но так или иначе сумеете извлечь прибыль из этой чуши с «Последователями Сета».

Концепция: вы – энергичный частный предприниматель, по воле случая ставший вампиром. В своем неведении вы уже нанесли оскорбление нескольким могущественным Сеттитам, попытавшись нажиться на их религии. Другие вампиры пока что не заметили ваших попыток продать Темного бога наивным смертным – просто потому, что они не читают те журналы, в которых вы разместили объявления.

Но как только они обнаружат рекламу, то попытаются остановить вас – возможно, крайними методами. С точки зрения большинства вампиров, уже одно словосочетание «Последователи Сета» является нарушением Маскарада.

Советы по отыгрышу: радушно приветствуйте всех встречных, говорите быстро и громко, пытайтесь им что-нибудь продать. Да вы готовы продать заостренные колья (разных цветов) охотнику на вампиров, который пришел убить вас! Вы простодушно и бесхитростно стремитесь получить прибыль, и отсутствие тайных замыслов может сбить с толку других вампиров.

Имущество: перцовый баллончик (уличные грабители все еще вызывают у вас беспокойство), купленный в магазине костюм с галстуком, кольцо со скарабеем, галстучная булавка в виде головы Сета, небольшая фабрика, ящики псевдоегипетских безделушек.

Директор школы грехов

Цитата: О да, миссис Джонс, в нашей школе ученикам прививают ценности – поистине традиционные ценности.

Вступление: вы стали учителем, потому что любили детей. Любили их беспечный смех, их широко распахнутые глаза, в которых читалось невинное любопытство, их тельца, такие гладкие и нежные… из вас получился очень осторожный растлитель. Но однажды вы были недостаточно осторожны. Для обвинения улик оказалось недостаточно, но работу вы потеряли. Зато на вас вышли Последователи Сета, которые предложили вам воплотить в жизнь самые безумные фантазии.

И они вас не обманули. Вы могли делать все, что вздумается. А потом, в припадке ярости, вы убили одного из наложников. Когда следующим вечером мальчик в полном здравии пришел к вам и спросил, не желаете ли вы убить его еще раз, вас покинули последние остатки здравомыслия и морали. Постепенно сир вернул вам разум и помог понять как ваши желания, так и то, что таится за ними. В конце концов он даровал вам становление.

Последователи Сета снабдили вас новыми документами, соответствующими новой личности и образу нежизни. Теперь вы владеете небольшой частной школой, в которой сыновья и дочери элиты обучаются искусству управлять. Выпускники вашего заведения блестяще сдают все экзамены; к тому же вы учите их, как предаваться похоти без привязанности, изучать людей без сопереживания и использовать окружающих без сожалений. Вы превращаете своих подопечных в амбициозных юных социопатов, к вящей радости их родителей.

Концепция: вы по-прежнему любите детей, но теперь вы развращаете их разумы, а не тела. Богатые родители отдают детей в вашу школу, чтобы в будущем те стали успешными людьми. Вы даете им желаемое. Ко времени выпуска дети становятся Сеттитами по духу, а наиболее талантливых из них вы и в самом деле приобщаете к поклонению Сету. Все ваши ученики почитают вас как наставника. По мере того, как они продвигаются в деловых, правительственных и научных кругах, разрастается ваша сеть влияния.

Так вы служите Темному богу.

Советы по отыгрышу: логически разбирайте любую точку зрения, основанную на морали или эмоциях, показывая, насколько она глупа и контрпродуктивна. При каждой возможности обнимайте детей и угощайте какими-нибудь лакомствами, побуждайте их рассказывать о своих семьях.

Имущество: сшитый на заказ костюм, в одном кармане которого лежит шокер, во втором – конфеты; внедорожник, школа-пансионат в нескольких милях от ближайшего города.

Трансгуманист

Цитата: Бессмертие ближе, чем вы думаете!

Вступление: вы всегда хотели жить вечно. Нечестно, что такой умный парень должен умереть, а в детские глупости типа жизни после смерти вы не верили. Рано или поздно наука обязательно найдет способ сделать людей бессмертными – изменив генный код или научившись переносить разум в компьютер, например. Последнее предположение заставило вас выбрать профессию программиста. Объединившись с несколькими сходно мыслящими друзьями, вы основали небольшую компанию, которая разрабатывала современное программное обеспечение.

Из-за усиливающейся конкуренции вся ваша жизнь протекала в постоянном напряжении. Работать приходилось по 20 часов в день, и кофеин и разрешенные ноотропные вещества уже не помогали сохранить бодрость. Получив очередной сложнейший заказ, вы решили, что надо бы найти стимуляторы посильнее. За месяц вы прочно подсели на метамфетамин. Со временем ваша зависимость привлекла к вам внимание того, кто поставлял товар вашему дилеру – Сеттита, конечно же.

На одном из сборищ вы повстречали восхитительную женщину. Запинаясь, вы рассказали ей о своих мечтах – о стремлении добиться бессмертия с помощью технологий, об усиленном компьютерами разуме, о превращении человеческой плоти в сверхчеловеческий набор данных. «Вы стремитесь к божественности», - сказала она, и вы не возразили ей.

Через неделю к вашему дилеру нагрянула полиция – как раз в то время, когда вы были у него. Вашему бизнесу пришел конец. Адвокату удалось добиться смягчения приговора, но вас все равно отправили в тюрьму строгого режима. Там вы приглянулись бугаю по имени Бруно, который не упускал ни единой возможности. Когда вы вышли из тюрьмы, оказалось, что денег у вас нет, зато вас ждет та женщина с вечеринки. Она нашла вам жилье и заново выстроила для вас вашу жизнь. Так вы познакомились с культом Сета. Не то чтобы вы верили в египетских богов, но вы признаете, что истина где-то рядом. В конце концов, сир сделала вас по-настоящему бессмертным, наделила почти неуничтожимым и вместе с тем изменяющимся телом, каким в вашем воображении должен был обладать постчеловек. Может быть, и в остальных ее словах есть смысл? Что еще ждет вас в этом странном, таинственном Мире Тьмы?

Концепция: вы – искренне верующий атеист. Для вас богом и раем стал воображаемый мир постчеловечества, созданный прогрессивной наукой. Ваша родительница и прочие Сеттиты, к которым она обратилась за советом, видят за техническими терминами традиционное гностическое стремление к божественности и освобождению от мира. Она приобщила вас к культу Сета, чтобы перенаправить ваши духовные искания на более продуктивный путь. К тому же храму пригодятся ваши навыки. Ну и потом… а что, если вы правы? В поисках божественности Сеттиты заглядывают под все камни, а вы, став вампиром, получили целую вечность для работы над своими задачами. Если вам удастся успешно совместить одержимость технологиями и религиозность, секта вашей родительницы даст становление другим трансгуманистам. Если нет, вас уничтожат.

Советы по отыгрышу: постоянно разглагольствуйте о безграничных возможностях науки. Описывайте будущие формы существования как разумную программу или киборгов с коллективным разумом, пугая слушателей такими перспективами и вместе с тем настаивая, что именно так и выглядит рай. Объясняйте другим вампирам, что сверхъестественного на самом деле не существует, есть только явления, которые наука пока что не в силах объяснить. Принимайте участие в программистских «марафонах». Заманивайте собратьев-компьютерщиков в секту, рассказывая им об «особых приемах», которые помогут их разумам выйти за пределы человеческого бытия.

Имущество: поношенные джинсы, футболка с эмблемой европейской техно-группы, переносной компьютер, который вы собрали своими руками, «электронные» украшения, электрошокер, паяльник, универсальный измерительный прибор, бутылки с плазмой, «приправленной» ноотропами, книги об искусственном интеллекте, нанотехнологиях, криоконсервации и прочих фантастических технологиях, ультрасовременная система безопасности в убежище.

Гладиатор

Цитата: Славься, Тифон! Идущие убивать приветствуют тебя!

Вступление: со школой у вас не заладилось, и вы ее бросили. Со взрослой жизнью тоже не заладилось. Если у вас что и было, так это крепкая спина, но профсоюзы (и мафия) придерживали хорошо оплачиваемую работу дальнобойщиков для родни тех, кто уже давно состоял в их рядах. Выбирать вам было не из чего, так что вы никогда не спрашивали, что там в ящиках и зачем понадобилось сбивать того чувака. По большей части мир казался вам темным местом, и порою вы сомневались, что доживете хотя бы до тридцатника.

После одной потасовки в баре кто-то заметил, что вы славно машете кулаками и могли бы на этом неплохо заработать. Поначалу вы решили, что этому человеку нужен еще один костолом. Затем он отвел вас в спортзал. Тогда вам пришло в голову, что он работает на какого-нибудь организатора боев и хочет сделать из вас боксера или борца. Частично вы угадали…

Как оказалось, из вас получился отличный гладиатор, стоило только начать постоянные тренировки. Вы научились владеть оружием так же, как и своими кулаками. По сравнению с ревом толпы, выкрикивавшей ваше имя, боль казалась сущим пустяком, а через некоторое время и боль, и кровь все чаще стали доставаться вашему противнику. Постепенно вы узнали, кем же на самом деле были ваши хозяева. Сперва вы струхнули, но вампиры значили для вас не больше, чем боль – особенно после первого глотка витэ и ощущения свойственной гулям силы. Вы даже начали прислушиваться к болтовне о богах и откровениях, и пусть вам не удалось постичь всех философских хитросплетений, но сам подход пришелся вам по вкусу. Хозяева решили, что этого вполне достаточно.

До тридцатника вы не дожили. Последователи Сета предложили вам кое-что получше. Вы распрощались с рингом. Теперь хозяева хотят, чтобы вы сражались с их врагами, и вас это устраивает.

Концепция: вы – боец во славу божью. Вы причиняете боль и несете смерть не только врагам вашей котерии, время от времени вас отправляют на помощь другим группам Сеттитов. Благодаря умениям, энтузиазму и жестокости вы уже заработали определенную репутацию в клане.

Советы по отыгрышу: вышагивайте важно и уверенно, с хмурым видом. Вы тут не просто самый злой говнюк, вы – дитя Тифона Сета, бога говнюков! В разговорах вставляйте фразочки, которые слышали от разных крутых перцев в боевиках. На отдыхе рядом с вами отираются симпатичные телочки. С настоящим сексом вам пришлось распрощаться при становлении, но Поцелуй ничем не хуже (к тому же вы так умело притворяетесь, что девушки не чувствуют разницы).

Имущество: короткий меч (римский гладий), финка, проволочная сеть, кусок цепи и металлические перчатки (отделанные пластинами серебра на тот случай, если вы встретите люпина), защитный комплект из баллистической ткани и современных композитов, шлем и полицейский щит, мотоцикл.

Королева вуду

Цитата: Я оказываю помощь как духовную, так и материальную. Духи сами возьмут свою плату, с вашего ведома или без.

Вступление: полиция не смогла помочь вам после группового изнасилования. И дело было не только в том, что вы – нищая латина с темной кожей, просто полицейские никогда не трогают Красных кобр. Тогда вы попросили местного жреца сантерии отомстить за вас с помощью колдовства… и получили отказ. У Красных кобр была защита. Мелкие пакости только разозлят Того, кто стоит за ними. Поэтому вы обратились к колдуну, о котором ходила дурная слава, - говорили, что он убивает запретными чарами пало-майомбе.

Колдун оказался не обычным смертным отравителем или мошенником, торгующим фальшивыми амулетами. Он принадлежал к числу Змей Света. Ваша ненависть заинтересовала его; к тому же он сам враждебно относился к Красным кобрам и Сеттиту, которому те служили. Вы стали его пешкой в игре, нацеленной на уничтожение Красных кобр, а через некоторое время он принял вас в ученицы. Прежде чем обратить вас, он обучил вас ярости, желанию и мощи, и вы стали его наследницей, когда он и его противник уничтожили друг друга.

Вы больше не вините Красных кобр. Они были сильными, вы – слабой. Они удовлетворили свои желания за ваш счет, то есть поступили хорошо и правильно. Затем ярость сделала вас сильной, и вы удовлетворили желание мести за их счет, что также было хорошо и правильно. Вы собирали собственную банду, Сияющих гадюк. Вы помогаете окружающим в исполнении их хороших и правильных желаний – за плату, разумеется. Среди ваших клиентов есть и смертные, и вампиры из тайного сообщества, которое они называют Шабашем. После того, как вы приняли участие в приятном связующем ритуале, известном как Братание, к Шабашу вы относитесь по-дружески, что вовсе не мешает вам беззастенчиво использовать их в своих делах.

Концепция: вы – типичный Сеттит. Вы по самые уши погружены в торговлю пороками, окружены культом кровожадных фанатиков и имеете связи по всему городу. Просителей вы принимаете в своем убежище, небольшой лавке, где торгуют разными принадлежностями культа вуду – травами, свечами и иконами святых. В отличие от большинства шабашитов, вы любите людей (и не только в качестве ужина). Вы убеждаете своих клиентов, что жить надо смело, страстно, насыщенно – не без саморазрушения, да, но такова уж жизнь. Сами вы, будучи вампиром, намереваетесь наслаждаться как количеством, так и качеством.

Вы не поклоняетесь своему допотопному предку. Скорее уж, вы почитаете богов пало-майомбе – вестника Зарабанду, ла Мадре де ла Луна (Мать Луны) и Эль-Кристо Негро, короля мертвых.

Накладываемые вами «заклятия» пало не имеют никакой силы и действуют разве что за счет внушения и той отравы, которую вам удается подсунуть жертве.

Советы по отыгрышу: смотрите прямо на просителя и ничего не говорите до тех пор, пока он не начнет умолять вас или не рассердится. Тут же решайте, будете вы помогать ему или нет, удивите его той скоростью, с которой вы приняли решений. Прежде чем просить ответную услугу, подождите, пока проситель зайдет так далеко, что уже не сможет повернуть назад. Если он соглашается, сделайте его жизнь (или нежизнь) как можно более приятной. Если отказывается, смейтесь ему в лицо и говорите, что очень скоро он охотно предложит вам намного больше. Выполняйте свои угрозы с помощью Сияющих гадюк, знакомых из преступного мира и ребят из Шабаша, которые могут превратить жизнь несчастного в настоящий кошмар. Вы – королева и богиня. Требуйте учтивого обхождения, на почести отвечайте благосклонной любезностью.

Имущество: лавка, жезл из человеческой берцовой кости, погремушка из позвоночника змеи, кинжал, белое платье и головной платок, множество ожерелий и браслетов, тяжело вооруженные молодые мужчины из числа ваших почитателей.

Разоблачитель

Цитата: Вампиры? Очень ловкая мистификация, скажем так. Зачем бы настоящим вампирам понадобились пластмассовые клыки? А в той бутылке с «кровью» мы почти наверняка найдем сильнейший стимулятор.

Вступление: когда западные люди думают об Индии, чаще всего им приходят на ум усеянные драгоценными камнями идолы, нищета, гуру и карри. Об индийских математиках, физиках и программистах вспоминают намного реже. Вы – один из этих специалистов, истинный гений с дипломом инженера-физика и кое-какими познаниями в химии, биологии и других науках. Сразу после защиты докторской диссертации вы получили работу в индийской ядерной программе, ваши статьи печатались в научных журналах по всему миру. Коллеги говорили, что рано или поздно вы получите Нобелевскую премию.

Как и полагается современному ученому, вы не верили в сверхъестественные явления. Но при попытке хоть немного развеять заблуждения, опутывавшие ваших соотечественников, вы столкнулись с дайтьями. Они развеяли ваш скептицизм. Сир предложил раскрыть вам правду о Мире Тьмы, но за определенную цену: вы должны были вступить в их клан и никому никогда не рассказывать о том, что вам стало известно. После жестокой внутренней борьбы вы согласились.

Вы по-прежнему занимаетесь физикой, но известность получили как один из самых лучших разоблачителей мифов. Вы путешествуете по миру, изучая сообщения об экстрасенсорных способностях, нетрадиционной медицине, проклятиях, вторжениях инопланетян и даже – ха-ха! – вампирах. Каждый раз вам удается дать научное объяснение или выявить фальшивку. Иногда это даже оказывается правдой. Если же вы и в самом деле сталкиваетесь с чем-то сверхъестественным, вы скрываете улики или похищаете интересные предметы для храма, в котором обитает ваш сир. Пока что ваши собственные странности остаются незамеченными.

Концепция: разрываясь между современной наукой и древней магией, вы скрываете правду от смертных, чтобы те сами смогли открыть ее. Вы не можете отрицать существование сверхъестественных сил. Интересно, то, что старейшины дайтьев говорят о богах и демонах, - тоже правда?

Вы соединили их учение со своими знаниями по физике, освоив начатки одного из важнейших сиддхи. Если старейшины будут вами довольны, возможно, они обучат вас чему-нибудь еще, и тогда вы сможете найти логику во всем этом.

Советы по отыгрышу: ведите себя самоуверенно, всем своим видом показывая, что ничего нового вы тут не увидели. Говорите о проведении испытаний и объективных исследований, в то же время давая понять, что обязательно найдете научное объяснение всему происходящему. Разумеется, благодаря тауматургическому искусству материализации вы всегда найдете доказательства, подтверждающие ваши теории. Не меньше истины вы жаждете увидеть выражение благоговения на лицах людей, которым вы в очередной раз продемонстрировали свою правоту.

Имущество: мятый рабочий костюм, сумка с приборами и инструментами (многие из них вы собрали сами), программируемый калькулятор.

Борец за права коренных народов

Цитата: Вы пятьсот лет тянули соки из моего народа. Теперь пришла ваша очередь.

Вступление: вы всегда помнили, откуда вы родом. Ваши родители были бедными крестьянами, им едва удавалось свести концы с концами – точно так же, как их родителям и всем вашим предкам вплоть до испанского завоевания. Сельский священник рано заметил ваш ум. Он не только научил вас читать и писать, но и пристроил вас в школу в соседнем городке. Потом вам удалось окончить университет. Когда вы наконец получили диплом юриста, вы вернулись в родные края, чтобы защитить свой народ от произвола землевладельцев-испанцев. Землевладельцы не слишком обрадовались вашим попыткам и задали вам трепку за стенами зала суда. К счастью, побоище привлекло внимание некоего существа.

Вы лежали в канаве, истекая кровью, когда туземец в невероятном старинном одеянии сказал, что вам пока еще рано умирать. Он забрал у вас остатки крови и сделал вас бессмертным. Первым вам на ужин попал землевладелец, который и заказал ваше убийство.

Сир показал вам, что притеснение вашего народа не ограничивается только живыми людьми. Богатеи и их охранники были просто пылью по сравнению с немервыми тиранами из Шабаша. Землевладельцы присваивали себе плоды крестьянского труда, но Шабаш отбирал жизни! Вы по-прежнему сражаетесь в судах за права вашего народа (через представителей или поздно вечером, если удается договориться), но теперь вы к тому же собираете деньги и оружие для войны с вампирами, которые завладели ночью, и лишаете их имущества через судебные тяжбы и саботаж.

Порою работа приводит вас на север, в индейские поселения. Когда-нибудь настанет время, и тогда вы и остальной выводок вашего сира напрямую нападете на Шабаш. Но пока что надо быть очень осторожным. Удва лишь Шабаш узнает, что тлацики все еще существуют, как весь клан будет обречен на гибель – по крайней мере, так говорит ваш сир.

Концепция: вы – хитроумный бунтарь, одинаково свободно чувствующий себя в лагерях повстанцев и городских судах. Битва за права коренных народов, земельные реформы и война против Шабаша стали для вас единым целым: например, вы вполне можете обманом натравить отряд партизан на логово шабашитов. При этом вам приходится соблюдать двойной Маскарад. От смертных вы скрываете свою вампирскую природу, от остальных вампиров – настоящую клановую принадлежность (если кому-нибудь хватит невоспитанности напрямую задать вопрос, называйтесь Гангрелом).

Советы по отыгрышу: никому и в голову не придет усомниться в вашем искреннем желании помочь своему народу. Горячие слова вы подтверждаете неутомимой работой в судах и на финансовом поприще, а порою и убийствами. Точно также никому и в голову не придет усомниться в вашей ненависти к Шабашу. Помимо политических соображений, вами также движет скрытое, но страстное желание никогда и никому больше не подчиняться, но подчинять себе других. Даже сиру приходится полагаться на ваши знания о мире смертных, и вам об этом известно, хотя внешне вы и выказываете ему уважение.

Имущество: недорогой костюм, полевая форма, украшения в народном стиле, папки с делами, пистолет-пулемет «Узи», мачете.

Примечание: игроки, у которых имеется Vampire Storyteller’s Handbook, могут заменить Дополнение «Союзники» Дополнением «Военная сила», описание которого приводится в Справочнике.

 

Пример выводка: Исправители репутации

Последователи Сета соблазняют разными способами, и не все из них просто распознать. Сеттиты, называющие себя Исправителями репутации, выбрали парадоксальный образ действий: они пресекают скандалы. Незначительные грешки и ошибки водятся за всеми. За вознаграждение Исправители подделают алиби, заставят замолчать свидетелей и опорочат обвинителей. При этом они, как и положено истинным Сеттитам, нередко получают от клиента больше, чем он рассчитывал.

Рассказчик вводит Исправителей репутации в игру, когда сочтет нужным. Им может принадлежать магазин в городе, где развивается сюжет хроники; возможно, персонажам придется обратиться к ним за помощью. Где бы они ни находились, эта котерия обязательно вмешается в интриги других вампиров. Хорошая репутация нужна всем – и Камарилье, и Шабашу, и независимым вампирам.

Исправители репутации в игре

Рассказчики могут по-разному использовать Исправителей в игре, но эти Саттиты не слишком хорошо подходят для участия в хрониках, где основной упор делается на физическое противостояние. Если им что-то угрожает, они спасаются бегством или пытаются договориться, отложив месть на потом (они могут, например, нанять убийц со снайперскими винтовками и зажигательными боеприпасами, или среди бела дня поджечь убежище своих врагов). Исправители предпочитают поддерживать хорошие отношения со всеми, им не нужны неприятности.

Противостояние на социальном уровне более вероятно. У Исправителей множество друзей, которым те оказывают покровительство – и которые, в свою очередь, покровительствуют им. Так, если персонаж прибегнул к шантажу, его жертва вполне может обратиться к Исправителям репутации. В этом случае репутация самих персонажей окажется под угрозой.

С другой стороны, игроки могут решить, что их персонажам требуются услуги Исправителей. Что ж, или Рассказчик слишком снисходителен, или же игроки обладают настоящим талантом попадать в неприятные ситуации! Выбирая между участием в Кровавой охоте на правах «главного действующего лица» и сделкой со Змеями, их персонажи вполне могут предпочесть Сеттитов.

Исправителей репутации может нанять любой человек, заботящийся сохранении своего доброго имени. По большей части их клиентура состоит из неверных жен и мужей, задолжавших игроков, напившихся на людях чиновников и прочих смертных, повинных в проступках подобного рода. Заказчики расплачиваются наличностью, имеющейся у них конфиденциальной информацией и обещаниями помочь в восстановлении репутации других клиентов. Если Змеи сочли клиента особенно полезным или достаточно отчаявшимся, сделка между ними может длиться неопределенно долгое время. Исправители хранят подробную информацию обо всех замятых скандалах, в том числе и видеозаписи того, как клиент просит их о помощи, а также улики, которые котерии, возможно, удалось скрыть от полиции. Так Змеи плетут постоянно расширяющуюся сеть из людей, задолжавших им услугу.

Служба Сеттитам имеет свои преимущества. Намного проще защитить репутацию заранее. Если бывший клиент и дальше хочет предаваться своим скромным развлечениям, Исправители помогут ему сохранить это пристрастие в тайне… если не считать пленки, конечно. Постоянных клиентов они могут пригласить в свою секту. Большинство считают приличным принять приглашение. Со временем они даже перестают жалеть о своем выборе.

Вампирам тоже нужна хорошая репутация. Среди их проступков числится неоказание ответной услуги, угроза Маскараду, браконьерство в угодьях другого вампира, провал задания, полученного от князя или архиепископа, временное сотрудничество с вампирами из другой секты, а то и настоящие преступления, такие, как дьяблери. Змеи готовы взяться за любую работу, но чем выше риск для них самих, тем значительней будет потребованная взамен услуга. В конце концов, если их поймают на попытке скрыть серьезное преступление, они сами могут стать жертвами Кровавой охоты.

Выводок состоит из четырех вампиров: Яхмоса Чеймберса, который считается жрецом и предводителем котерии, а на самом деле служит ширмой для своего сира, Сахиры Сираж, которая притворяется его отпрыском. Остальные два вампира, трансвестит Бель Экитон и фармацевт Джим Гандер, на самом деле получили становление от Яхмоса. У выводка есть один прислужник-гуль, отвратительный, но технически одаренный Топкэт.

Влияние

Исправители репутации обладают огромным влиянием, по крайней мере, в месте обитания. Десятки, а может быть, и сотни мужчин и женщин из разных социальных слоев охотно помогут им в делах. Попавшие в их сеть смертные могут распускать или замалчивать слухи, вмешиваться в полицейское расследование и мешать ему, лжесвидетельствовать в суде, приобретать нужные товары (как на законных основаниях, так и незаконно), разыскивать скрывающихся людей и выполнять целый ряд мелких поручений.

Откровенно говоря, Исправители обладают намного большим влиянием в обществе, чем местный князь или старейшины. Другие вампиры ревностно копят собственные силы. Исправители объединились – и получили больше Контактов, Союзников и Влияния, чем может добиться отдельный вампир. Чтобы не тратить время на броски кубиков, Рассказчику достаточно спросить себя: может ли дюжина человек, занимающих определенное положение в обществе, добиться того или иного результата? Если да, то желаемого результата, скорее всего, добьются и Исправители репутации.

Например, рассмотрим случай с убийством. Не будем трогать окружного прокурора и судью (это слишком просто). Если лаборант подправит результаты тестов и испортит образцы крови, если два-три человека, которые вроде бы никак между собой не связаны, под присягой покажут, что в то время, когда совершалось убийство, они видели обвиняемого совсем в другом месте, если полицейский сообщит, что его коллега, задержавший подозреваемого, ненавидит людей определенной расы, класса или вероисповедания, жюри присяжных может вынести оправдательный приговор. Для этого достаточно полудюжины человек. Если заинтересованных лиц наберется больше десятка, они вполне смогут убедительно подтасовать факты, чтобы освободить виновного – или осудить невинного.

Но убийства и другие серьезные преступления истощают ресурсы Слуг. Даже им придется потрудиться, чтобы спрятать опытных киллеров, угонщиков машин и прочих профессиональных преступников. Некоторые клиенты могут из страха совершить убийство по приказу Исправителей, но такие люди ненадежны, к тому же их немного. В подобных случаях Рассказчик считает, что возможности Исправителей ограничены фактическим значением их Дополнений. Да, десятки человек готовы оказать им услуги, но в конкретный период времени они могут привлечь лишь несколько умельцев, временно сделав их своими Слугами или Союзниками. Но все же они могут действовать через подставных лиц, из-за чего у персонажей может развиться настоящая паранойя. Ни персонажи, ни игроки не знают точно, насколько широко Змеи раскинули свои сети, и могут лишь гадать, стоит ли за тем или иным происшествием воля Исправителей, или же все случилось само собой… к тому же Исправители всегда готовы приврать, чтобы показаться более могущественными.

Убежище

Исправители репутации ведут дела из двухэтажного здания, занимающего примерно четверть городского квартала. Здание расположено в одном из старых и небогатых торговых районов города. В здании работает несколько фирмочек. Подвальные помещения отведены под храм Сеттитов и хорошо защищенное убежище, при этом у двух Сеттитов есть свои убежища где-то в городе.

Фирмами владеет формальный глава Исправителей, Яхмос, но не все они имеют отношение к истинной деятельности Сеттитов. Кое-кто из предпринимателей стал Слугой Исправителей, другие вообще ничего не знают ни о Змеях, ни об их секте, но разобраться, кто есть кто, можно разве что с помощью телепатии, пыток или долгого наблюдения. Рассказчик сам решает, кто именно является агентом Сеттитов и в чьих заведениях находятся тайные входы в храм.

Все магазины оснащены превосходной охранной сигнализацией. Яхмос платит налог на предпринимательскую деятельность, делает взносы в фонд полиции и приплачивает патрульным копам, поэтому полицейская машина приезжает через несколько минут после срабатывания сигнализации.

Верхний этаж

На верхнем этаже расположено два заведения, в которые можно подняться с улицы по лестнице между двумя витринами.

В заведении под названием «Массаж шиацу и рефлексотерапия» клиентам предлагают расслабляющий массаж. Еще там предлагают проституток, но в самом заведении они не работают. «Сотрудники» обоих полов заключают индивидуальные «договоры» и обслуживают клиентов или на дому у сутенеров, или в почасовых номерах гостиниц, благодаря чему владелец всегда может избежать обвинений в содержании притона. Конечно же, все они отстегивают долю менеджеру и, в конечном счете, Яхмосу.

«Зарубежное кино и экспрессо» – это небольшой кинотеатр (400 мест), в котором показывают иностранные фильмы и продают кофе с рисунками на пенке. Студенты местного университета приходят сюда в любое время дня и ночи.

Второй лестничный пролет ведет к четырем квартирам, расположенным вдоль длинного коридора, из которого можно попасть в задние помещения массажного салона и кинотеатра. Третий пролет спускается на нижний этаж, отведенный под склады.

Предположительно, Яхмос и Сахира живут в одной из квартир (сюда им приходит почта). По потайной лестнице можно спуститься в храмовый комплекс. Замаскированная панель закрывает проем, за которым начинается шахта с пожарным шестом (при виде которого Джим Гандер сразу же вспомнил Бэтмена, чем вызвал раздражение Яхмоса).

Вторая квартира принадлежит Джеффри Молитору, пожилому бухгалтеру-пенсионеру. Мистер Молитор страдает глухотой и обычно не утруждает себя использованием слухового аппарата, что в глазах Яхмоса делает его идеальным съемщиком. Молитор будет с удивительной изворотливостью уходить от расспросов, поскольку у него есть свой небольшой секрет: чтобы немного заработать, он ведет бухгалтерию у Яхмоса (по крайней мере, законную ее часть), но не указывает этого в налоговой декларации.

Остальные квартиры пустуют. Яхмос утверждает, что там надо делать ремонт; на самом деле он приберегает их в качестве убежищ для заглянувших в гости Сеттитов и прочих вампиров. Там просто превосходное затемнение.

Нижний этаж

Все расположенные на нижнем этаже заведения имеют выход в общую складскую зону, протянувшуюся вдоль всего здания. На полу полосами размечены отдельные участки. В ящиках и коробках хранятся не вызывающие никаких подозрений вещи и припасы.

Клуб «Сфинкс» - это своего рода витрина Чистильщиков репутации. Помещение украшено большим алебастровым сфинксом, неоновой рекламой эля «Пирамида», мозаиками с египетскими сценками и нарисованными на дверях кобрами. Сеттиты хотят, чтобы возможные клиенты из числа городских Сородичей не тратили время на их поиски. Иногда Яхмос сам принимает посетителей, но чаще эта обязанность возлагается на одного из сектантов, связанных узами крови; если клиент спрашивает об особых услугах, сектант оповещает Яхмоса. Из клуба нельзя попасть напрямую в храм, и собраний сектантов здесь не проводится.

Посетителей ждет выпивка по завышенным ценам и танец живота. Сюда приходят выступать местные певцы. Штатным исполнителем считается Бель Экитон. Танцовщицы здесь весьма искусны, потому что их обучает сама Сахира; они буквально излучают сексуальность. Сахира тоже часто выступает. Несмотря на некоторый привкус вульгарности, шоу никогда не скатывается до банального стриптиза. Завсегдатаи могут заплатить за танец на столе, но не более того. В этом заведении заниматься проституцией запрещено, при этом в свободное время девочки могут делать что угодно (хотя Яхмос все равно требует свою долю).

«Зарубежное видео» связано с кинотеатром на верхнем этаже и управляется тем же человеком. Помимо последних голливудских блокбастеров, здесь предлагают разнообразные иностранные фильмы. Имеется большая подборка порнографии, в том числе и мультипликационной.

Прачечная – она и есть прачечная. Заведение открыто сутки напролет и предлагает как машинную стирку, так и химчистку.

В кофейне «Точно в лунку» подают выпечку и кофе. На вывеске изображена клюшка для гольфа, посылающая мяч в пончик. Тема гольфа с претензией на остроумие обыгрывается и во внутреннем убранстве. Кофейня тоже работает круглосуточно. Местных копов здесь обслуживают бесплатно.

Рассказчик может расположить на нижнем этаже еще как минимум два заведения по собственному выбору.

Подвал

Все самое интересное спрятано в подвале, за запертыми и замаскированными дверьми. Лестница, спускающаяся сюда из складской зоны, выходит в небольшую комнату с бетонным полом и кирпичными стенами. Здесь расположен отопительный котел и бак с топливом. Из этой комнаты нельзя скрытно попасть в храм или квартиры, а под кирпичом скрываются стены из железобетона в фут толщиной: Чистильщики репутации не настолько глупы, чтобы оставить 100 галлонов мазута там, где враг легко сможет воспользоваться им, чтобы выкурить хозяев!

Помимо лестницы и шеста в апартаментах Яхмоса, с нижнего этажа в храм Чистильщиков ведут еще две потайные лестницы. Их расположение известно всем сектантам. Все четыре прохода оснащены самой лучшей сигнализацией, которую только можно купить за деньги; в случае проникновения сигналы от нее поступают прямо в храм.

Сначала посетитель попадает в переднее помещение сеттитского храма. Вдоль одной стены здесь выстроились кабинки, где сектанты хранят ритуальные одеяния и оставляют верхнюю одежду. Святилище вмещает до 30 прихожан, внешний вид и поведение которых зависит от желания котерии.

Запетые двери с кодовыми замками ведут из передней в личные убежища и хранилища вампиров. Чистильщики хранят дела своих клиентов, в том числе фотографии, видеопленки и материальные улики, некоторые из которых содержатся в холодильниках. Кирпичные и железобетонные конструкции, металлическая мебель, сигнализаторы дыма, спринклерная система и хладоновые огнетушители обеспечивают защиту от пожара.

Храмовый комплекс включает два аварийных выхода. Стоит только потянуть за один из настенных светильников и повернуть его, как секция стены отодвинется, открывая внутреннее помещение храма, из которого можно попасть в городскую ливневую канализацию. Этим путем Сеттиты и сектанты пользуются в тех случаях, когда кто-то пытается ворваться к ним во время службы. Через минуту взрывается мощный заряд, заложенный в статуе Сета – Темный бог не останется без последней жертвы. В убежищах Яхмоса и Сахиры есть еще один секретный выход. В неброском саркофаге Сахиры имеется особый механизм: стоит только ей нажать на кнопку внутри гроба, как его дно выпадает, превращаясь в плоскодонку, которая выносит вампиршу в ливневую канализацию – ее собственную реку мертвых. Разукрашенный резьбой и позолотой саркофаг Яхмоса лишен подобных приспособлений, но если открыть крышку, не нажав при этом на потайную кнопку, то через 15 секунд в гробу Сахиры сработает громкая сигнализация. Оба гроба запираются изнутри.

Кровавый культ

Самым многообещающим (а также самым запуганным) из завербованных ими людей Чистильщики предлагают вступить в секту. На настоящий момент в секте состоит 16 человек. Вампиры могли бы с легкостью удвоить это количество, но чем больше будет секта, тем сложнее будет ее скрывать. Большинство сектантов лишь поверхностно знакомы с основами учения Сеттитов о потворстве своим желаниям без оглядки на мораль и повиновении Сету. Нескольким из них было явлено Откровение пустоты, после чего перед ними приподняли завесу, скрывающую тайную войну с эонами.

Чистильщики проводят службы каждый четверг (почему четверг? В этом случае на выходных сектанты могут поразвлечься самостоятельно. К тому же по четвергам никто не ждет святотатства). Прихожане в течение часа подтягиваются к зданию. После того, как все собираются в передней храма, они раздеваются, умываются, моют шеи и руки, и облачаются в черно-зеленые юбки в египетском стиле. Затем вампиры-служители наносят им на головы мазь, смешанной с атропином, который за время церемонии впитывается в кожу. Атропин обладает стимулирующим действием и расширяет зрачки, благодаря чему сектанты могут видеть в темноте.

В последний раз воззвав к Сету и испросив его благословения, служители открывают дверь во внутреннее помещение, и сектанты входят в святилище. Эта комната освещается лампочками из темного стекла, вставленными в настенные светильники, а также газовой жаровней, расположенной между алтарем и статуей Сета. Яхмос в черном свободном одеянии и мерцающем зеленом немесе1 стоит у алтаря, держа в руках жреческий жезл из черного дерева и золота. Он приветствует сектантов во имя Сета.

Сектанты поют хвалебные гимны Темному богу. Во главе с Яхмосом они поносят Ра и Осириса, Свет и Закон. Яхмос, сжигая на газовом пламени кровь жертвенной курицы или бездомного животного, призывает бога явиться. Когда дым от жертвоприношения окутывает жреца и идола, вампир использует Маску тысячи лиц и Взгляд ужаса. Затем он поворачивается – и сектанты видят перед собой Грозного Сета во всем его ужасающем величии.

Яхмос называет себя Сетом и призывает сектантов заняться самоудовлетворением. Затем он использует Благоговение и заявляет, что он доволен, но людям нужно доказать преданность личным жертвоприношением, предложив ему и его служителям свою кровь – саму суть их жизни. Яхмос нисходит к распростертым на полу сектантам и приказывает им подняться, чтобы принять укус от него самого или одного из вампиров. От каждого сектанта Змеи берут только один пункт крови, таким образом, на каждого вампира приходится по четыре пункта – неплохая подпитка.

Если Чистильщикам становится известно, что кто-то из сектантов их предал или с треском провалил задание, Яхмос объявляет об этом и приговаривает несчастного к смерти. Он и другие вампиры досуха выпивают бедолагу. Темный бог не проявляет милосердия к тем, кто предал его!

Подкрепившись, Яхмос в обличии Сета говорит, что как сектанты отдали ему свои жизни, так и он отдает им свою жизнь. Он вливает несколько капель своей крови в потир с пивом и передает чашу сектантам для причащения (количество крови слишком мало, чтобы превратить сектантов в гулей, но его достаточно для восстановления уз крови).

Затем Яхмос вызывает одного из сектантов, называет его желание (о котором Чистильщикам уже прекрасно известно) и предлагает исполнить его. Служители приносят нужные предметы или приводят людей (которые одурманены наркотиками и поэтому ничего не могут запомнить). Яхмос-Сет благословляет предавшегося разгулу сектанта.

Когда счастливчик заканчивает свои развлечения, Яхмос объявляет об уходе бога и прекращает действие Затемнения и Присутствия. Он снова призывает сектантов к верности и скрытности. Служители открывают двери святилища, и прихожане выходят в переднюю, чтобы переодеться в обычную одежду. Служители вносят сок, кофе и закуски с высоким содержанием протеина и железа, например, овсяное печенье с изюмом, чтобы восполнить потерю крови. Сектанты уходят так же, как и пришли, по одиночке, чтобы вернуться к нормальной жизни – до тех пор, пока бог снова не призовет их.

Действующие лица

Чистильщики репутации – четыре вампира и один гуль – работают в тесном сотрудничестве. На самом деле именно единству они обязаны большей частью своего успеха, а также влиянием и количеством помощников. Но все же у каждого из них есть свои особенности и соблазны.

Яхмос связан с Сахирой узами крови, но он прекрасно знает, что испытывает по отношению к ней лишь чувство зависимости, а не любовь. Время и расстояние могли бы разрушить узы, но Сахира не спешит отпускать его. Яхмос считает – и не без оснований, - что Сахира не слишком-то высоко оценивает его вклад в работу Чистильщиков и его продвижение по Пути Тифона.

Для Сахиры остальные Чистильщики – не более чем инструменты. Она пожертвует Яхмосом, чтобы спасти собственную нежизнь, и тому об этом прекрасно известно. К Бель она испытывает некоторую привязанность из-за того, что в прошлом им обоим довелось заниматься проституцией. Джим раздражает ее своим всезнайством, и Сахира с нетерпением ждет, когда же можно будет показать ему, что такое Пустота на самом деле. Ей известно, что Топкэт одержим ею, и втайне наслаждается тем, что раз за разом унижает его. Когда он перестанет быть нужным, Сахира с удовольствием высушит его (но сначала заставит его вымыться).

Бель больше не нуждается в одобрении остальных Чистильщиков, чтобы избавиться от неуверенности – по крайней мере, так он/а считает. Он/а отмахивается от любой критики со стороны Джима или своего сира, Яхмоса. Но Сахира знает Бель лучше, чем все остальные, и только к Сахире он/а испытывает теплае чувства. Несколько язвительных слов от Сахиры могут разбить с таким трудом созданную самооценку, как хрустальную вазу, и вновь ввергнуть Бель в пучину отчаяния и отвращения к себе. Сахира так и поступит, когда решит, что для Бель пришло время перейти на следующий этап обучения пути теофидитов.

Джим Гандер хочет прочесть «Полное руководство по всем тайнам Сеттитов», не понимая, что такой книги не существует, - да она и не помогла бы ему, даже если бы имелась в наличии. Яхмос предупредил его, что истинные теофидические откровения нельзя найти в книгах и что потрясение от них будет куда сильнее, чем он думает. Но Джим не полностью ослеплен гордыней и всезнайством. Он понял, что отношения между Яхмосом и Сахирой не так просты, как кажутся, и пытается разузнать о них что-нибудь так, чтобы сами они ничего не заметили.

Бедный бестолковый Топкэт уверен, что его господин, Яхмос, очень скоро обратит его. Он так старается угодить им, особенно Сахире. Почему же он им разонравился? К тому же он – самый настоящий гений, куда умней этого выскочки Гандера. Может быть, ему стоит трудиться еще усердней, еще сильнее поддаться развращенности и разложению, сотворить что-нибудь по-настоящему гнусное, чтобы они увидели, насколько хорошо он все понимает, и наконец даровали ему столь желанную награду.

Сахира Сираж

Предыстория: приезжая в Каир, бизнесмены-европейцы часто хотят вкусить экзотических наслаждений Востока. Одним из таких наслаждений была Сахира. Ее отец владел публичным домом и сделал Сахиру (а также ее сестер) частью своего «товара». Некоторые мужчины охотно приплачивали за столь юную прелестницу. Она не ходила в школу; мать обучила ее пению и танцу живота, а также искусству обхождения с богатыми мужчинами, научила ее улыбаться и краснеть, в то время как глаза ее остаются холодными, пустыми и мертвыми.

Жрецу Сеттитов, Абдельсобеку, понадобилась девушка для одного немецкого дипломата. Сахира отлично справилась со своей задачей. Им помешала жена дипломата, как и планировал Абдельсобек. Но когда немка начала вопить, в глаза Сахиры вернулась жизнь, и она улыбнулась по-настоящему. Абдельсобек понял, что эта дочь сутенера способна на многое.

Сахира стала ученицей Абдельсобека, потом – его гулем, а затем и отпрыском. Теперь у нее есть своя небольшая секта, храм и выводок. Скрывшись за спинами Яхмоса, Белль и Джима, она изучает Сородичей того города, в котором теперь обитает, выискивая способы стравить их друг с другом. Сахире нравится смотреть, как обращаются в прах высокомерные, самоуверенные, могущественные Сородичи и смертные. Что бы она ни говорила о даруемой мудрости и уничтожении марионеток эонов на службе Сутеху, глубоко внутри Сахира жаждет вновь испытать то чувство удовлетворения и отмщения, которое однажды познала в номере каирской гостиницы.

Внешность: Сахира Сираж – девушка-арабка, только-только становящаяся женщиной. У нее смуглая кожа, длинные прямые черные волосы и черные глаза в обрамлении длинных ресниц. В клубе «Сфинкс» она носит костюм для танца живота – полупрозрачные покрывала и поддельные украшения. Во время церемоний она или возлежит на алтаре обнаженной (сектанты ждут чего-то подобного), либо же стоит рядом с Белль и Джимом, одетая в такую же простую черную тунику. Выходя за пределы здания, она надевает джинсы и футболку и становится похожей на сотни других подростков. У нее есть прирученная змея-гуль, которая охраняет ее убежище.

Советы по отыгрышу: рядом с Яхмосом не поднимайте глаз и держите рот на замке. С Белль и Джимом можно позволить себе больше вольностей, но все же сохраняйте застенчивый и немного отстраненный вид. Говорите, что Яхмос почти ничего вам не рассказывает и обратил вас только для того, чтобы вы прислуживали ему. С влиятельными мужчинами, как Сородичами, так и людьми, изображайте Лолиту: вне сцены - очаровательная сладкая девочка, которой так нужен заботливый папочка, на сцене – воплощенная похоть и искушение. Но наедине с Яхмосом без обиняков отчитывайте его за любою неудачу и объясняйте, что именно он должен говорить своим «клиентам». Топкэт вызывает у вас отвращение, поэтому унижайте его, как вам вздумается.

Сир: Абдельсобек

Натура: Чудовище (Monster)

Маска: Ребенок (Child)

Поколение: 10-е

Становление: 1904 г.

Примерный возраст: 14

Физические атрибуты: Сила 2, Ловкость 3, Выносливость 3

Социальные атрибуты: Обаяние 3, Манипулирование 4, Внешность 3

Ментальные атрибуты: Восприятие 3, Интеллект 3, Сообразительность 4

Таланты: Бдительность 2, Атлетизм 2, Эмпатия 3, Выразительность 2, Знание улиц 2, Хитрость 4

Навыки: Знание животных 2, Этикет 2, Фехтование 2, Выступление 3, Маскировка 1

Познания: Языкознание 3, Медицина 2, Оккультизм 3, Наука 1, Знания Сеттитов 2

Дисциплины: Анимализм 1, Затемнение 2, Присутствие 2, Серпентис 4, Тауматургия 3

Пути Тауматургии: Внутренняя змея (The Snake Inside) 3

Дополнения: Стадо 3, Наставник 3, Ресурсы 4, Слуги 2, Статус среди Сеттитов 2

Добродетели: Убежденность 4, Самоконтроль 3, Мужество 3

Моральность: Путь Тифона 6

Сила воли: 6

Яхмос Чеймберс

Предыстория: до Второй мировой войны Амос Чеймберс был плотником и считал себя честным человеком. Ну да, время от времени ему приходилось выполнять кое-какие странные заказы, вроде тех ящиков с двойным дном для перевозки героина. А что делать, если черному ни в жизнь не заплатят столько же, сколько белому? Амос поклялся своим родителям, что поможет брату Франклину оплатить учебу и стать врачом, а для этого требовались деньги.

Война нарушила все планы. Франклин стал санитаром и погиб где-то в Тихом океане. Амос стал сержантом-квартирмейстером. Его подразделение в конце концов оказалось в Северной Африке, где принялось играть с догонялки с Роммелем. Солдатам хотелось чего-нибудь такого, чего не купишь в военном магазине, а еще им хотелось пообщаться с местными девушками. Амос обнаружил, что у него прекрасно получается договариваться и обеспечивать другим людям развлечение.

Этот талант привлек к нему внимание Сахиры. Она видела, кто станет хозяином положения после войны. Действие перенесется в Америку. Сахире нужен был кто-нибудь из местных. Амос показался ей достаточно сообразительным и аморальным для того, чтобы стать ее гулем. Из трехдневного отпуска, проведенного в Каире, Амос вернулся рабом Последователей Сета.

Амос воспользовался своим положением и связями, чтобы тайком переправить Сахиру, ее сира и его выводок в один из крупных городов на Восточном побережье. Он верно служил ей 12 лет. По обычаям секты, теперь она должна была обучить его всему, что знала сама, и Амос охотно учился. Когда Сахира решила создать свой собственный храм, ее сир, Абдельсобек, предложил ей сделать Амоса ее первым отпрыском. Чтобы отметить это «продвижение» от гуля к вампиру, Амос изменил имя на египетской манер.

Сахира и Яхмос провернули несколько операций в разных городах: они брали под свое управление бордели и шантажировали известных людей, оказавшихся в числе клиентов, а затем разглашали сведения о них, разрушая их дальнейшие жизни. Но в 1981 году Яхмос предложил изменить отлаженную схему. Зачем уничтожать жертву? Почему бы не использовать ее, чтобы привлечь новых жертв, которых тоже можно будет шантажировать? Создать этакую пирамиду? Так появились Восстановители репутации.

Будучи лицом Восстановителей, Амос принимает клиентов и управляет агентами. Он также выполняет обязанности жреца культа и присматривает за бизнесом. Помимо созданной угрозами и шантажом сети агентов, у Амоса есть выход на представителей организованной преступности, у которых он может попросить об услугах особого рода.

Внешность: на самом деле Яхмос – американский негр с довольно светлой кожей, но его легко можно принять за смуглого араба. Он бреет голову. Выступая в роли управляющего клубом «Сфинкс», он носит белый костюм и феску с красной кисточкой и говорит с арабским акцентом.

Советы по отыгрышу: в вашей жизни было столько лжи, что вы уже и забыли, кто вы на самом деле. Для Белль, Джима и Топкэта вы – неразговорчивый и отстраненный хозяин, а Сахира – ваша послушная дочь и возлюбленная. Наедине с Сахирой вы меняетесь ролями, и уже вам приходится раз за разом говорить «как прикажешь». Жертвы шантажа боятся вашего всезнания, сектанты считают вам живым богом. Но когда вы думаете обо всех тех тайнах клана, которые до сих пор вам неведомы, вы ощущаете себя бессильным и потерянным. Какой же вы – настоящий? Возможно, ответ кроется в следующем правиле: сколько бы ролей вы ни играли, вы обязаны уцелеть. Этот мир ужасов и тайн не сокрушит вас.

Клан: Последователи Сета

Сир: Сахира Сираж

Натура: Стоик (Survivor)

Маска: Начальник (Director)

Поколение: 11-е

Становление: 1957 г.

Примерный возраст: 29

Физические атрибуты: Сила 3, Ловкость 2, Выносливость 3

Социальные атрибуты: Обаяние 4, Манипулирование 3, Внешность 3

Ментальные атрибуты: Восприятие 2, Интеллект 3, Сообразительность 3

Таланты: Рукопашный бой 1, Запугивание 3, Лидерство 2, Знание улиц 3, Хитрость 3

Навыки: Ремесло (плотницкое дело) 2, Этикет 2, Огнестрельное оружие 2, Выступление 1

Познания: Академические знания 1, Финансы 3, Правоведение 3, Языкознание (арабский, египетский) 2, Оккультизм 1, Политика 2, Знания Сеттитов 1

Дисциплины: Прорицание 1, Затемнение 3, Присутствие 2, Серпентис 3, Тауматургия 1

Пути Тауматургии: Внутренний змей (The Serpent Within) 1

Дополнения: Союзники 3, Контакты 5, Влияние 2, Наставник 1, Слуги 3, Статус среди Сеттитов 1

Добродетели: Убежденность 2, Самоконтроль 3, Мужество 4

Моральность: Путь Тифона 4

Сила воли: 5

Белль Экитон

Предыстория: отец пнул Джонни по ребрам: «Вырядиться в девчачьи тряпки! Еще мне не хватало сына-педика!» На этот раз удар пришелся по плечу. Тень от пивного брюха сдвинулась прочь – отец ушел. Джонни остался лежать, охваченный болью.

Вскоре вновь послышались тяжелые шаги. Джонни поднял голову. На этот раз отец держал в руках кочергу. Похоже, обычными побоями дело не закончится. Джонни вскочил, задохнувшись от боли в треснувших ребрах, и бросился бежать. Отец погнался за ним, но ему мешал живот. «Я тебя убью!» - крикнул отец ему вслед. – «Только попадись мне на глаза, и я тебя убью!»

Оставшись один, подросток быстро обнаружил, что ему придется продавать свое дело взрослым мужчинам, чтобы заработать на жизнь. Правда, его сутенер совсем не возражал против того, чтобы Джонни одевался как девушка; некоторым клиентам так даже нравилось – вроде как получаешь двух по цене одного.

Со временем Джонни умер. А вот Белль выжила – точнее, обе Белль. Первая Белль согласилась с тем, что приходится вести жизнь шлюхи, хотя и ненавидела покупавших ее мужчин. Вторая Белль мечтала о лучшей жизни, о карьере певицы, о красоте, шике, может быть, даже любви. У остальных личностей имен пока что не было. Они лишь скулили в темноте. Яхмос встретил Белль, когда та пришла устраиваться на работу в клуб «Сфинкс». Он бы ее не принял, если бы обладавшая более острым зрением Сахира не разглядела, кто на самом деле скрывается под маской певички. Заинтересовавшись, она приказала Яхмосу нанять трансвестита. Белль стала… экспериментом.

Сахира и Яхмос несколько месяцев осторожно исследовали психику Белль, обнаружили ее множественных личностей, и лишь после этого предложили ей присоединиться к поклонению Сету и сделали ее гулем. Постепенно они собрали ее разум воедино, скрепив осколки души кровавыми узами и религиозным рвением. Они нашли в ней желание, гнев и лживость. Им даже удалось вызвать из тьмы Джонни. В конце концов Сахира решила, что больше ничего сделать нельзя, и тогда они сплавили души Белль в холодном огне Становления.

Белль больше не считает себя ни мужчиной, ни женщиной. Он/а – и то, и другое, Белль Двойственная, одинаково сексуальная в любой ипостаси. Он/а совращает представителей обоих полов, по собственной прихоти представая то мужчиной, то женщиной, и с каждой победой над сердцами и разумами ее слава растет. Но лучше всего Белль чувствует себя в тех случаях, когда по приказу Яхмоса соблазняет самоуверенных, властных мужчин, ставя тех в неловкое положение, чтобы получить материал для шантажа. После того, как сделаны все необходимые фотографии, Белль демонстрирует собственное мужское достоинство, одновременно хватая жертву за… нежные места и доставая острое лезвие. Затем он/а нежным голоском сообщает мужчине, что собирается лишить его мужественности, но у него есть шанс вымолить пощаду. Чаще всего Яхмос вмешивается до того, как он/а пускает в ход лезвие. Чаще всего.

У Белль есть собственная сеть осведомителей. Он/а совмещает способности к перевоплощению и умение вести беседу с острым умом, внимательностью и обширным кругом знакомств в секс-индустрии. Белль может собрать огромное количество информации, если только дать время.

Внешность: Белль одинаково привлекательна как в мужском, так и в женском обличии. У нее/него вьющиеся золотистые волосы до плеч и довольно высокий рост для женщины (хотя для мужчины такой рост считается средним). Белль прекрасно владеет искусством макияжа и языком тела, умело одевается и использует различные накладки, так что при желании может полностью скрыть принадлежность к мужскому полу. Одежду он/а подбирает исходя из конкретной цели, и это может быть что угодно – от новейшего мужского спортивного костюма до развратного платья кабацкой певички.

Советы по отыгрышу: вас не существует, вы – всего лишь череда масок и отражений в зеркале, образ, который хотят видеть люди. С Яхмосом будьте послушным отпрыском, с Сахирой – дружелюбной сестрой, для Джима превратитесь в немного навязчивого брата, с Топкэтом обращайтесь как с куском грязи. Они ждут от вас этого. Пытайтесь очаровать всех остальных своей внешностью и изяществом, чтобы завоевать их сердца. Но по-настоящему вы веселитесь только в тех случаях, когда демонстрируете свою множественность очередной жертве, от чего та начинает психовать. Вам нравится наблюдать их злость – она лишь подтверждает ваше мастерство.

Клан: Последователи Сета

Сир: Яхмос Чеймберс

Натура: Хамелеон

Маска: Щеголь (Gallant)

Поколение: 12

Становление: 1989

Примерный возраст: 24

Физические атрибуты: Сила 2, ловкость 3, Выносливость 2

Социальные атрибуты: Обаяние 4, Манипулирование 3, Внешность 3

Ментальные атрибуты: Восприятие 3, Интеллект 2, Сообразительность 3

Таланты: Запугивание 3, Знание улиц 2, Хитрость (неопределенный гендер) 4

Навыки: Этикет 2, Фехтование 2, Выступление 2

Познания: Расследование (слухи) 4, Маскировка 3, Вамп 3

Дисциплины: Присутствие 1, Серпентис 2

Дополнения: Контакты 4, Известность (Fame) 1

Добродетели: Сознательность 2, Самоконтроль 4, Мужество 4

Моральность: Человечность 4

Сила воли: 6

Джим Гандер

Предыстория: Джим Гандер вырос слишком уж умным – себе на беду. Его родители тяжело трудились, чтобы оплатить частную католическую школу, мать мечтала, что он станет первым папой Римским родом из США. После школы Джим, обходя стороной местных хулиганов, шел в библиотеку, где его ждали совершенно неподходящие книги, от атеистической философии до «Властелина колец».

Окончив школу, Джим убежал из дома, чтобы стать актером, и очень скоро присоединился к сомнительной компании. Но через несколько лет на сцене он решил, что было бы неплохо есть каждый день. Он терпеливо выслушал упреки и помирился с родителями на достаточно долгий срок – они как раз успели оплатить ему обучение на фармацевта (а почему бы нет? Джим не раз принимал разные вещества, чтобы расслабиться). В то же время Джим сошелся с оккультистами и «магами», и искренне развлекался, играя в их игры – до тех пор, пока не превзошел в этом своих товарищей.

Яхмос повстречал Джима, когда тот работал в ночную смену в больничной аптеке. Со временем он связал молодого мужчину узами крови, чтобы получить доступ к некоторым рецептурным препаратам. К его удивлению и восторгу, Джим не только понял, что его новый знакомый – вампир, но и забросал его на редкость осмысленными и толковыми вопросами.

Джим быстро прошел путь от прислужника до полноправного сектанта. Когда Яхмос кратко пересказывал основы учения, доступные новичкам, Джим самостоятельно развивал их, опираясь на ранее полученные оккультные знания. Когда Сахира и Яхмос попытались подтолкнуть Джима к тому, чтобы он нарушил внутренние ограничения, они обнаружили, что ограничений у него нет. Наркотики, преступления, извращения – круто же! Им так и не удалось сломить его гордость собственным интеллектом, но Джим настолько впечатлил секту, что Сахира в конце концов согласилась на его обращение, и Яхмос подчинился ей.

Джим по-прежнему работает по ночам в больнице. Охота не составляет никакого труда: он всегда может смухлевать с отчетностью по запасам крови, а также наркотическим веществам и другим лекарствам. Яхмос обнаружил, что знание фармацевтики (а также умение проводить допросы при помощи лекарственных средств) делает Джима более полезным, чем казалось поначалу. Джим быстро разобрался в отношениях внутри своей новой сверхъестественной «семьи» и теперь докучает Яхмосу, прося обучить его волшебству. Вопрос времени, не более… а если никто не согласится учить его, Джим сам все разузнает!

Внешность: Джим, с его высоким ростом, плотной фигурой и широкими плечами, выглядит не столько спортивным, сколько крупным. У него волнистые черные волосы с сединой на висках, редкая седеющая бородка, очки, широкая усмешка и безумный блеск в глазах. Он носит самую разнообразную одежду, от белого лабораторного халата до футболок с надписями вроде «Тибетская олимпийская сборная мертвецов-троеборцев» и странными изображениями.

Советы по отыгрышу: у Джима есть нормальная, хорошо оплачиваемая работа, в дополнение к которой идет совершенно безумная личная жизнь. Секте Сеттитов не потребовалось разбивать его прошлые убеждения и верования. У него нет морали в привычном смысле слова, только рациональное нежелание утратить свободу – хоть из-за попадания в тюрьму, хоть из-за зависимости. Джим старательно изучает Путь Тифона, хотя вампиром он пробыл недолго и еще не может полностью впитать все заповеди этого учения.

За залихватской усмешкой и шутками Джим скрывает презрение, которое испытывает к окружающим его недоумкам. Он верит, что способен обхитрить весь мир и обойти любые правила; больше всего на свете его страшит утрата контроля и невозможность понять, что же делать дальше. Жажда знаний, стремление понять правила этого загадочного, невероятного Мира Тьмы терзает его ничуть не меньше, чем жажда крови. Он всячески выслуживается перед Яхмосом в надежде обрести новые знания и новую силу.

Сир: Яхмос Чеймберс

Натура: Диктатор (Autocrat)

Маска: Судья

Поколение: 12

Становление: 1995

Примерный возраст: 33

Физические атрибуты: Сила 3, Ловкость 2, Выносливость 3

Социальные атрибуты: Обаяние 2, Манипулирование 2, Внешность 2

Ментальные атрибуты: Восприятие 3, Интеллект 4, Сообразительность 3

Таланты: Бдительность 2, Выразительность 2, Запугивание 3, Знание улиц 2

Навыки: Вождение 1, Огнестрельное оружие 1, Выступление 3

Познания: Академические знания 3, Знание компьютера 1, Языкознание 2, Медицина 2, Оккультизм 3, Наука 2

Прочие Характеристики: Токсикология 3, Знание Сеттитов 1

Дисциплины: Присутствие 1, Серпентис 2

Дополнения: Союзники 1, Стадо 3, Наставник 2, Ресурсы 2, Статус 1

Добродетели: Сознательность 2, Самоконтроль 3, Мужество 5

Моральность: Человечность 5

Сила воли: 7

Топкэт

Предыстория: Топкэт (прозвище и интернет-имя, образованное от инициалов, Т. К,) закончил школу в 12, получил степень магистра компьютерных наук в 16 и заработал нервный срыв в 17. Когда Яхмос нашел его, Топкэт работал в ночную смену в универмаге. Все деньги он тратил на компьютерное «железо», игры и японскую порнографическую анимацию.

Поначалу Яхмос хотел направить технические навыки и умения Топкэта на благо Восстановителей репутации. Но Сахира, понаблюдав за ним во время испытательного срока, решила, что из этого гуля Последователя Сета не выйдет – по крайней мере, без привития навыков гигиены, самопознания и понимания основ учения. Нет ничего плохого в том, чтобы дрочить на девочек-подростков на шпильках, но разборчивая Сахира сочла Топкэта отвратительным. Даже узы крови не смогли побороть его неопрятность и безалаберность.

Топкэт хочет стать вампиром, но Яхмос отказывает ему, уверяя, что в качестве гуля тот намного полезней. В конце концов, Восстановителям нужен кто-нибудь, способный действовать днем. Топкэт взламывает базы данных, устанавливает жучки и разбирается с электронными охранными системами. Этот разгильдяй по приказу вампиров усердно работает, совершая в реальной жизни все те подвиги, которые до этого только видел в играх. Он приходит в ужас при мысли, что надо войти в здание под видом разносчика и установить там камеру наблюдения или совершить еще какое-нибудь правонарушение, но еще сильнее его страшит возможное неудовольствие Сахиры или Яхмоса, его господина.

Внешность: высокий долговязый Топкэт вызывает отвращение у большинства встреченных им людей. Он не просто неопрятен: он редко моется, причесывается и чистит зубы. Обычно он носит потасканные джинсы и засаленную футболку с названием какой-нибудь группы, которая была невероятно популярна лет пять назад.

Советы по отыгрышу: по большей части мямлите что-нибудь себе под нос, время от времени выкрикивая грубости (относительно высокое значение Манипуляции у Топкэта связано с тем, что люди предпочитают выполнить его просьбу в надежде, что он уберется подальше). Если кто-нибудь из Восстановителей спросит вас, можете ли вы взломать ту или иную систему, напомните ему, что вы получили стипендию от АНБ. Делайте все, буквально все, о чем попросит вас Сахира. Глубоко в душе вы мечтаете стать настоящим Сеттитом, овладеть Серпентисом и научиться превращаться в змею. Тогда вы сможете подсматривать за девочками, которые так вам нравятся. Забираться в их дома, заползать в спальни, в кровати, обвивать их изящные тела… при одной мысли об этом у вас трясутся руки и появляется масляный блеск в глазах.

Господин: Яхмос

Натура: Ребенок

Маска: Мерзкий тип (Creep Show)

Гуль: с 1997 г.

Примерный возраст: 23

Физические атрибуты: Сила 2, Ловкость 3, Выносливость 2

Социальные атрибуты: Обаяние 1, Манипулирование 3, Внешность 1

Ментальные атрибуты: Восприятие 3, Интеллект 4, Сообразительность 2

Таланты: Бдительность 1, Уклонение 2, Запугивание 1, Знание улиц 2, Хитрость 2

Навыки: Фехтование 2, Безопасность 3, Маскировка 2

Познания: Академические знания 3, Знание компьютера 3, Оккультизм 2, Наука (Электроника) 4

Дисциплины: Затемнение 1, Могущество 1, Серпентис 1

Дополнения: Союзники 1, Контакты 3, Ресурсы 1

Добродетели: Сострадание (Compassion) 1, Самоконтроль 2, Мужество 3

Моральность: Человечность 4

Сила воли: 3

 

Старшие Змеи

Не все современные Последователи Сета серьезно относятся к верованиям клана. Тем не менее, признание и власть внутри клана во многим проистекают от религии. Благочестивые (или честолюбивые) новообращенные могут учиться на примере успешных, почитаемых Змей… а также той, кто, вопреки ее возрасту, силе и достижениям, считается позором клана.

Кеминтири

Пока Ра пересекает небо на своей солнечной лодке, Кеминтири грезит.

Она видит во сне человека, высокого и сильного, с горящими голубыми, как сапфиры, глазами и широким загорелым лицом. Огонь освещает его рыжие волосы. Он сжимает ее в объятьях, прикасается к ней губами, спускаясь к ее шее, и Кеминтири содрогается, вспоминая о том удовольствии, которое она испытывала в руках бога.

Кеминтири видит во сне еще одного человека, тоже сильного, высокого и загорелого, но одетого в золото. Золотые лучи солнца играют в его каштановых волосах. Золотой круг с драгоценностью закрывает один из его глаз. Она стареется не смотреть на него, опасаясь, что его красота ослепит ее. «Я знаю, что ты верна мне, - говорит он, проводя пальцем по ее ладони. – Ты не подведешь меня». Царь царей, первый и бессмертный фараон прикасался к ней, говорил, что полностью доверяет ей, и Кеминтири вздыхает во сне.

Кеминитри снится боль. Ее подвесили на веревках и жгут ей кожу раскаленным железом. «Предательница», - слышит она. Кто говорит это? Иногда она видит человека с рыжими волосами, иногда человека в золоте. Она любила их обоих, служила им обоим, предала их обоих, но в каком порядке? Она не может вспомнить. Что-то насчет тайны, ключа вечной жизни… Эти двое жили тысячелетиями, их ненависть уходит корнями в незапамятные времена.

Образы сменяются быстро, льются потоком воспоминаний. Солдаты, марширующие под знаменами сокола, владыки и владычицы в париках, грязная хижина, сырые катакомбы с грубым изображением рыбы на стене. Она была и мужчиной и женщиной, у нее тысячи лиц. Какое из них настоящее? Она должна перебрать их все и, возможно, тогда найдет свое.

Кеминтири просыпается. Она оставляет красные пятна на простынях. Горячий душ смывает кровавые слезы с тела перед тем, как она одевается: чулки на поясе, элегантные туфли, белая блузка, юбка до колен и пиджак из серой шерсти. Из зеркала на нее смотрит женщина с собранными в пучок каштановыми волосами – спокойное, бесчувственное лицо. Она забывает о Кеминтири. Она Карла Расмусен, секретарь и дитя Бальтазара Ладжоса, князя Кливленда. Когда она берет золотую булавку, то вспоминает о золотом диске на глазу. Со страхом и яростью она отбрасывает булавку прочь. Нет, она не должна думать о подобных вещах. Это всего лишь сны! Когда часом позже Карла садиться в такси, она думает лишь о своих ночных делах.

***

Кеминтири: номер один среди преступников, разыскиваемых Камарильей. Она убила юстициара Вентру Михаэлиса и больше года выдавала себя за него. Никто даже и не пытается вообразить, скольких Сородичей она убила за тысячелетия своей не-жизни. Если верить тому, что она говорила Сородичам и смертным, то Кеминтири одержима поистине чудовищным желанием: она хочет променять не-жизнь на другой вид бессмертия, постоянный цикл перерождения, как у полумифических мумий. Более того, она также хочет создать собственную армию бессмертных солдат и с их помощью начать войну на уничтожение против всех вампиров, в особенности против своего сира, Патриарха Сета. Юстциары охотно изучили бы биографию Кеминтири в надежде предугадать ее следующее действие. Несомненно, Кеминтири является «королевой маскировки» в Мире Тьмы, она владеет Дисциплинами, магией и невероятными навыками по смене внешности. Она может выглядеть как кто угодно, вне зависимости от пола. Юстицииары, аласторы и архонты Камарильи не в силах предсказать ее намерения до тех пор, пока она не начинает действовать. Никто из них не сомневается, что она играет невероятно сложную игру, в которой последним ходом станет уничтожение Сородичей.

Конечно же, все они ошибаются.

Кеминтири стала вампиром примерно во времена девятнадцатой египетской династии. Будучи смертной, она стала пешкой в бесконечной борьбе Сета и Гора. Она любила их обоих, предала их обоих и была наказана ими обоими, но она не может вспомнить последовательность событий. Она служила Сету и пыталась внедриться в культ Гора, или все было наоборот? Она переходила с одной стороны на другую? Или нет? Так или иначе, но вампиром ее сделал сам Сет. Кеминтири верит, что так он хотел наказать ее, но правда ли это?

Война двух богов разрушила разум Кеминтири. От нее ничего не осталось, и она попыталась стать кем-то другим. В течение тысячелетий она принимала тысячи обличий своих жертв, убивая их при этом, чтобы никто не смог распознать ее. Каждая из личин неминуемо ломалась, и она примеряла новую, а ее воспоминания добавлялись к хаосу в разуме Кеминтири. Благодаря множеству ни о чем не подозревающих наставников, Кеминтири стала одним из самых могучих вампиров в мире, и она знает невероятное множество Дисциплин и магических ритуалов. Но в напряженной ситуации она может забыть, кто она (или же кем притворяется) и удариться в панику.

В своем «истинном облике» (если это выражение вообще что-то для нее значит) у нее рост четыре фута и шесть дюймов, смуглая кожа и длинные черные волосы. Иногда она выпадает из роли и одевается в архаичном стиле, совмещая различные стили из истории, например с деловым костюмом она может надеть колониальный шлем или арабское покрывало. Благодаря своему могуществу Кеминтири по праву считается одной из самых красивых женщин в мире: мужчины (и некоторые женщины) влюбляются в нее без памяти, падают перед ней на колени и готовы служить ей, лишь бы она одарила их своей улыбкой. Хаос в ее голове обычно рождает задания для них.

К несчастью, когда Тремеры раскрыли, что Кеминтири скрывается под обличьем юстициара Вентру, они невольно создали для нее новую личность. И когда кто-то раскрывает ее, она примеряет на себя этот образ, чтобы заполнить пустоту внутри себя – образ Анафемы, ужасной и непредсказуемой злодейки, которая стремится истребить Сородичей. Сама роль не имеет значения. Кеминтири так же охотно побудет Каитиффом- карманником, как и князем или архиепископом. Она сыграет любую роль, если только кто-то скажет ей, кто она.

Мнение клана Сеттитов по поводу Кеминтири разделилось. С одной стороны, она дитя самого Сета (и, возможно, единственное, которое не находится сейчас в топоре) и, сверх того, Вечная Сотиса. Уже поэтому она является полубогиней. К тому же ее трюк с Михаэлисом доставил немало неприятностей Камарилье, а также как Общий Враг Номер Один – завидная роль для любого Сеттита, многие молодые члены клана считают ее героиней. С другой стороны, вся ее религиозная деятельность ограничена лишь тем, что в семнадцатом веке она изображала священника. Она никогда не сотрудничала с другими Сеттитами за исключением тех случаев, когда убивала некоторых Змей и принимала их облик.

Большинство старейшин Сеттитов все же считают, что Кеминтири должна исчезнуть. Невольно созданная Камарильей «Анафема» сделала ее весьма опасной для других Сеттитов. В этом образе она верит, будто и в самом деле хочет истребить собственный клан, чтобы доказать Гору свое раскаяние. Некоторые иерофанты приказали молодым прислужникам следить за тем, как идет объявленная Камарильей охота. Эти агенты тайно помогают аласторам, когда могут, но им приказано не раскрывать себя. Иерофанты хотят схватить Кеминтири, если это возможно. Если они смогут вернуть ей рассудок или хотя бы контролировать ее безумие, она станет ценным приобретением для их культа. Если же ее разум не удастся восстановить, то всегда остается дьяблери. Однако даже если Камарилья уничтожит ее, старейшины не испытают по этому поводу ни малейших сожалений.

Преподобный Джосер Джонс

Цитата: Я слышу вас, но говорите ли вы ИСКРЕННЕ? Чувствуете ли вы в СЕБЕ ДУХ Темного бога?

Предыстория: Джозеф Джонс с самого детства любил религию. Ему нравились гимны, рукоплескания, исповеди и покаяние. Он грешил только для того, чтобы можно было исповедаться и отречься от грехов на религиозном бдении. Когда он вырос, то стал баптистским священником со своей небольшой церковью.

Джонс всеми силами пытался стать хорошим примером для своей паствы и остерегал их от вступления на путь неправедности. Но наши плоть и дух слабы, и рано или поздно Джонс сам уклонялся от заповедей господних - позволял себе похотливые, гневные либо алчные мысли или выпивал по вечерам больше одного бокала вина, чтобы успокоить нервы. Но он молил Иисуса о прощении и ощущал в себе Духа Святого, который отпускал ему грехи. Пока в его сердце живет Иисус, он – один из избранных. И все же он больше не исповедовался.

Уверенность в прощении привела к тому, что грехи Джонса множились из года в год. К моменту знакомства со своим будущим сиром преподобный Джонс пристрастился к контрабандному виски, обзавелся двумя любовницами и банковским счетом, на котором хранились церковные пожертвования. Его лицемерие очаровало Сисохара. Не прошло и полугода, как вампир познакомил преподобного с несколькими новыми излишествами и убедил его, что прощение дарует Сет, а не Иисус.

Прежде чем получить Становление, падший проповедник десять лет прослужил своему сиру в качестве гуля. «Сухой закон» все еще был в силе, но в подвале церкви у Джонса хранились бочки с канадской выпивкой и три наспех похороненных трупа агентов ФБР. Многие жители города слушали проповеди о Сете, полагая, что им проповедуют об Иисусе. После отмены «сухого закона» Джонс и Сисохар переключились на проституцию. В подвале стало тесновато, и Джонс убедил горожан построить ему новую, большую церковь. Идею поддержали мэр и шериф… Когда в округе снова появились агенты ФБР, разыскивавшие насильно привезенную из другого штата девочку-подростка, Сосихару и Джонсу пришлось перебраться в большой город. Перед этим они подожгли церковь, подбросив в нее тело бедолаги, который должен был изображать самого Джонса. Сисохар решил, что теперь его ученик готов преступить границы привычной морали и обратил его.

Еще через десять лет Джонс почувствовал, что его обучение у Сисохара подходит к концу. Сет призывал его к более великим свершениям, чем простое распространение пороков. В знак завершения послушничества Джонс изменил свое имя на египетский лад, и вскоре Джосер Джонс отправился в мир, чтобы поддерживать в своих собратьях-Сеттитах религиозный пыл.

Джосер Джонс – странствующий проповедник старой школы, в духе Сеттитов. За рулем фургона он разъезжает по разным городам, навещает секты и котерии и проводит эмоциональные религиозные службы, подобных которым его собраться никогда не видели. Джонс переписал традиционные евангелические гимны, положив на прежнюю музыку сеттитские стихи, и теперь он и его два гуля аккомпанируют пению на барабане и пианино, в то время как прихожане передают из рук в руки гремучую змею-гуля, вскормленную кровью Джонса. Этот «крестовый поход» финансируется за счет добровольных пожертвований – а также тех денег, которые удается добыть, убив и ограбив какого-нибудь богатенького сутенера или торговца наркотиками.

Большинство приверженцев теофидического учения находят проповеди Джонса… сомнительными. Он исказил доктрину на свой лад: по его словам, Сет желает, чтобы люди грешили лишь для того, чтобы Он мог простить их. Но никто не отрицает, что Джонс умеет работать с паствой. После приезда преподобного Джосера Джонса смертные и немертвые Последователи Сета чувствуют, как крепнет в них вера. Его проповеди вернули на службу Темному богу немало беспутных Сеттитов. Ничто не доставляет ему такой радости, как очередная душа, причастившаяся благости Сутеха.

Внешность: зачесанные назад и уложенные валиком темно-каштановые волосы, строгий черный костюм с золотыми запонками, кольцо с бриллиантом и золотая галстучная булавка в виде креста придают Джосеру Джонсу сходство с телевизионным проповедником. Перед религиозными бдениями он сменяет крест на булавку в форме дракона, кусающего собственный хвост. Хотя лиц его обрюзгло в результате излишеств, которым он предавался при жизни, Джонс все еще сохранил следы былой привлекательности, но поражает в нем не внешность, а та энергия, с которой он произносит проповеди и двигается. Высоким назвать его нельзя, как, впрочем, и низким; правильнее будет сказать, что он вряд ли будет выше всех собравшихся.

Советы по отыгрышу: Джосер Джонс постоянно в движении: он ходит, жестикулирует, хлопает прихожан по плечу, дирижирует воображаемым хором, напевая под нос гимны. Десятилетия энергичных проповедей придали его речи определенный ритм. Джонс носит пистолет, но в случае опасности предпочитает убежать или спрятаться. Если же избежать угрозы не удается, вера придает ему мужества, и он пытается обратить своего противника, восхваляя Сета и заявляя, что без страха присоединится к своему богу. Большинство вампиров находят такое поведение пугающим и предпочитают не связываться с Джонсом.

Хотя сам Джонс уверен, что следует по Пути Тифона, на самом деле он сохранил Человечность. Высокое значение Сознательности у него проистекает из веры в милость и всепрощение Сета.

Клан: Последователи Сета

Сир: Сисохар

Натура: Опекун (Caregiver)

Маска: Священник (Celebrant)

Поколение: 11

Становление: 1934

Примерный возраст: 38

Физические атрибуты: Сила 2, Ловкость 2, Выносливость 3

Социальные атрибуты: Обаяние 4, Манипулирование 4, Внешность 2

Ментальные атрибуты: Восприятие 3, Интеллект 2, Сообразительность 3

Таланты: Уклонение 2, Эмпатия 3, Выразительность 4, Запугивание 1, Лидерство 2, Знание улиц 2, Хитрость 3

Навыки: Этикет 3, Огнестрельное оружие 1, Выступление 4, Выживание 2

Познания: Академические знания 2, Языкознание 1, Оккультизм 2, Знание Сеттитов 1

Дисциплины: Прорицание 2, Затемнение 2, Присутствие 3, Серпентис 4

Дополнения: Контакты 4, Слуги 3, Статус среди Сеттитов 1

Добродетели: Сознательность 4, Самоконтроль 3, Мужество 2

Моральность: Человечество 4

Сила воли: 5

Хеша Руадзе

Цитата: Ведите себя разумно, мистер Белл. У меня есть нужная вам информация. Но если вы не в состоянии заключить простейшую сделку, не посоветовавшись со своим хозяином, я подожду. И не заставляйте меня ждать слишком долго… юноша.

Предыстория: ночи было что предложить Руадзе, который после Становления, полученного в полночной мгле нубийских золотых копей, взял себе имя Хеша.

Суровый нубийский климат и нищета с детства закалили Руадзе. Чтобы избежать преследований, Руадзе и его семья переходили в ту религию, которая в данный момент была наиболее влиятельной: ислам, христианство, даже анимизм. К тому времени, когда по нубийским меркам он достиг вполне солидного возраста – лет так в 30, - Хеша вступил в секту, пользовавшуюся дурной славой. Это был культ крови, стадо смертных, которых обманом заставили поверить в божественность их хозяина из числа Сородичей. Глава секты обратил Хешу, увидев в нем остроту ума и проницательность, которые, по мнению Сеттита, помогли бы в попытках воскресить их мертвого бога. И действительно, со временем сир Хеши получил столько поводов гордиться своим отпрыском, что даже взял себе новое имя на арабский манер – абу-Руазде, что значит «отец Руадзе».

После Становления Хеша довольно быстро привык к новому состоянию. Долгими ночами, когда он разыскивал скрытые знания Сородичей и прочих хтонических тварей, новообретенная сила стала для него истинным благом. Внимая наставлениям своего сира, Хеша почувствовал, как к нему взывает наследие клана. Абу-Руадзе понял, что не ошибся в выборе, и обучил своего отпрыска премудростям Пути Тифона. И снова его ученик проявил рвение и жажду знаний. В настоящее время собратья Хеши считают его чуть ли не идеальным теофидитом, почитая за преданность богу подземного мира и духовную мудрость.

Пути немертвых заводили Хешу в самые разные места, где он встречал немало выдающихся Сородичей. Он не раз встречался с археологом-вампиром Беккетом, к которому питает теплую привязанность, хотя и считается его конкурентом. К тому же стремление раскрыть очередную тайну или найти утраченное откровение принесло ему немалое уважение со стороны всех членов клана; он охотно спустится в любую заброшенную могилу, если считает, что там можно найти что-нибудь стоящее.

В настоящее время Хеша по-прежнему ищет знания. У него есть множество убежищ и как минимум одна личина, под которой он торгует тайными знаниями. Те, кто знаком с ним, знают, что он готов поделиться практически любой найденной информацией – если цена его устроит. Иногда, по словам Хеши, ценой знания становится сам знающий: в Мире Тьмы есть существа и силы куда более зловещие, чем вампиры – ужасные создания, могущество которых смертный разум не в силах даже вообразить. Патриархи подумывают, как бы присвоить такую силу, но Старейшие были древними уже тогда, когда патриархи только появились на свет. Мало кто из вампиров других кланов знает, что Хеша пытается защитить Землю от Старейших. Никому не позволено уничтожить мир до того, как Сеттиты будут готовы обрести божественность.

Внешность: щеголеватый Хеша сейчас ничем не напоминает деревенского жителя, которым был когда-то. На самом деле в нем видят только то, что он сам согласен показать. В Хеше сочетается осанка модели и непоколебимое спокойствие опытного бойца. Взгляд его темно-янтарных глаз может зачаровать человека даже без помощи Дисциплин. Хеша с одинаковым достоинством и изяществом ведет себя дома, на приеме в посольстве или в катакомбах заброшенного храма. Как правило, он носит идеально подогнанные серые костюмы, а также монокль, хотя у него превосходное зрение. Его выбритую макушку украшает татуировка в виде двух переплетающихся змей, но на людях он скрывает рисунок под Затемнением.

Советы по отыгрышу: ваше спокойствие так велико, что ничто не в силах поколебать вас. Вы сохраняете самообладание в самых опасных ситуациях: при нападении Шабаша, прыжках через глубокие расщелины и даже тогда, когда вам предстоит вскрыть могилу давно забытого царя. К большей части Сородичей и людей вы относитесь как к полезным инструментам, и лучше всего они служат в тех случаях, если делают это добровольно, поэтому вы при каждой удобной возможности стараетесь превратить их в своих должников. Даже те из них, кто не стал вашим инструментом, могут оказаться полезными; знакомые, старые союзники, новые лица – все они обладают пока еще скрытым потенциалом.

Большую часть времени вы ведете себя учтиво и несколько официально, излучая обаяние, которое заставляет людей думать, будто они хорошо знают вас. Время от времени вы поражаете окружающих энциклопедическими познаниями в истории, археологии, мифологии и искусстве, но намеренно вы пыль в глаза не пускаете – разве что на то есть уважительная причина. Вы никогда не раскроете всю правду: учитывая, сколько всего вы знаете, это можно счесть проявлением доброты с вашей стороны.

Клан: Последователи Сета

Сир: абу-Руадзе

Натура: Фантазер (Visionary)

Маска: Ловкач (Conniver)

Поколение: 8

Становление: неизвестно, вероятно, в конце XVII века

Примерный возраст: 35 или немногим старше

Физические атрибуты: Сила 3, Ловкость 4, Выносливость 5

Социальные атрибуты: Обаяние 4, Манипулирование 5, Внешность 2

Ментальные атрибуты: Восприятие 5, Интеллект 5, Сообразительность 5

Таланты: Бдительность 4, Атлетизм 3, Рукопашный бой 3, Уклонение 4, Эмпатия 3, Изящество 3, Запугивание 3, Интуиция 3, Лидерство 4, Знание улиц 4, Стиль 3, Хитрость 5

Навыки: Знание животных 2, Ремесло (оценка) 4, Взрывное дело 3, Вождение 1, Этикет 4, Огнестрельное оружие 2, Фехтование 1, Выступление 4, Верховая езда 1, Безопасность 3, Ловкость рук (Sleight of Hand) 2, Маскировка 4, Выживание 2

Познания: Академические знания (гуманитарные науки) 5, Знание компьютера 1, Головоломки (Enigmas) 4, Финансы 4, Расследование (археология) 4, Правоведение 1, Языкознание (множество языков и наречий, как живых, так и мертвых) 5, Медицина 2, Оккультизм 4, Политика 4, Наука 1, Знание Сеттитов 4

Дисциплины: Анимализм 2, Прорицание 1, Стойкость 1, Затемнение 3, Могущество 1, Присутствие 3, Серпентис 5

Дополнения: Вторая личность 1, Известность 1, особое Стадо (Хеша владеет банком крови), Влияние 3, Ресурсы 5, Слуги 5, Статус среди Сеттитов 3

Добродетели: Убежденность 4, Самоконтроль 4, Мужество 5

Моральность: Путь Тифона 8

Сила воли: 6

Достоинства и недостатки: Прирожденный лингвист

Сундервер, Чертов Брахман

Цитата: Примирись со своими богами и попрощайся со всеми. Бриллиант утонет в крови, и весь мир вскоре последует за ним.

Предыстория: Сундервер, этот индийский мудрец, до сих пор остается загадкой для Последователей Сета, хотя и принадлежит к числу их сородичей-дайтьев. Мало кто из западных Сеттитов имели возможность поговорить с этим таинственным старейшиной: он предпочитает общение с другими дайтьями или смертными индийцами, а также странными и малопонятными сектами, рассеянными по миру. В клане поговаривают, что он нашел общий язык с не менее загадочным Куфуром ам-Херу, самопровозглашенным воителем Сета.

Впервые Сундервер привлек внимание западных вампиров в викторианскую эпоху, когда он несколько раз устраивал погромы в разных городах Индии, намереваясь уничтожить обосновавшихся там Сородичей. Став более осторожным, он перенес борьбу за индийские ночи в самое сердце Британской империи, едва не убил лондонского князя Митру и быстро подчинил себе Министерство иностранных дел. Сундервер доказал, что мастерски владеет искусством выживания: он трижды уходил от почти неминуемой Окончательной смерти, пока наконец не затаился в 1922 году.

Сейчас Чертов Брахман снова позволил себя заметить, и его тень простерлась над миром. Пришло время начать Великое Разрушение. Сундервер читает о плохо охраняемых арсеналах с ядерным оружием в России и улыбается. Он думает о смертельно опасных микробах в лабораториях и смеется. Но для Сундервера эти технологические ужасы – не более чем отвлечение на подготовительном этапе. Вся смертоносная мощь человечества померкнет, когда древняя магия Индии распахнет врата и господь Шива откроет третий глаз, чтобы испепелить мир.

Внешность: на первый взгляд Сундервер кажется невысоким, худым мужчиной средних лет, с бритой головой и V -образной меткой на лбу, в белых одеждах. А затем вы видите его глаза – черные магниты, озаренные темным пламенем воли. Бездна смотрит на вас.

Советы по отыгрышу: персонажи из других кланов считают Сундервера легендарным врагом. Чертов Брахман не снисходит до котерий из одних новообращенных; встретиться с ним могут только те, кто заслужил его уважение в достаточной степени, чтобы он посоветовал им держаться подальше, и только на его условиях. Сундервер любит делать таинственные намеки о своих замыслах, перемежая их пророчествами о грядущем роке и причитаниями об ужасных силах, скрывающихся под покровом реальности. Никому еще не удавалось поймать Сундерверана лжи в тех случаях, когда речь идет о мирских делах, и его противники опасаются, что о делах духовных, менее поддающихся проверке, он тоже не врет.

Чаще персонажи встречают сектантов, вампиров и духов, которых Сундервер привлек себе на службу. Сундервер не только привлек на свою сторону несколько сект, ожидающих конца света, но и может создать новые культы. В одной истории появляется не более трех из его ближайших сторонников; это могут быть другие вампиры, гули (как люди, так и животные), духи или кто-нибудь еще, в зависимости от полета фантазии Рассказчика.

Сундервер с достоинством принимает поражение. Он не верит в отмщение. В конце концов, рано или поздно он победит, и тогда его враги погибнут вместе со всем миром, а сам он обретет вечное могущество и славу, став богом.

Клан: Последователи Сета (дайтьи)

Сир: Порфирион

Натура: Фанатик

Маска: Зодчий (Architect)

Поколение: 6

Становление: 1227

Примерный возраст: сильно за 30, ближе к 40

Физические атрибуты: Сила 3, Ловкость 4, Выносливость 5

Социальные атрибуты: Обаяние 5, Манипулирование 5, Внешность 1

Ментальные атрибуты: Восприятие 3, Интеллект 6, Сообразительность 4

Таланты: Бдительность 4, Уклонение 3, Эмпатия 2, Запугивание 3, Лидерство (секты) 5, Хитрость 4

Навыки: Знание животных 1, Ремесло 2, Медитация 4, Выступление 2, Безопасность 2, Ловкость рук 3, Маскировка 3, Выживание 2

Познания: Академические знания (легенды) 5, Знание индуизма (апокалиптические мотивы) 5, Расследование 3, Знание Сородичей 3, Языкознание 4, Медицина 2, Оккультизм (сверхъестественные ужасы) 6, Политика 1, Наука 3

Дисциплины: Прорицание 5, Химерия 2, Доминирование 3, Стойкость 3, Затемнение 4, Присутствие 5, Серпентис 6, Тауматургия 7

Пути Тауматургии: Карма 5, Сотворение 5, Управления Духом 5, Тауматургическая Контрмагия 3, Движение Разума 3, Управления Погодой 3

Дополнения: Союзники 6, Контакты 6, Стадо 6, Влияние 4, Ресурсы 5, Слуги 3, Статус среди Сеттитов 5

Добродетели: Убежденность 5, Самоконтроль 5, Мужество 3

Моральность: Путь Тифона 8

Сила воли: 9

 


1 — (он же клафт) царский головной убор в Древнем Египте, один из символов власти египетских фараонов. Представлял собой сделанный из ткани платок, обычно полосатый, сплетённый в узел сзади и с двумя длинными боковыми фалдами, вырезанными полукругом и спускающимися на плечи.[Наверх]