Глава 3. Традиции Бруха

Новая кровь проливается на эту землю И он быстро покоряется, Через постоянную боль унижения Юноша познает их правила.

Metallica “The Unforgiven”

Как и кажется, у Бруха имеется относительно немного последовательных традиций. И хотя многие говорят, что Тореадоры борятся за то, чтобы не отставать от новейших причуд смертных, Бруха тоже могут быть в этом обвинены. Они с радостью обращают представителей популярных субкультур данной эпохи.

В XIX веке, например, первичными средствами празднования независимости Бруха считались «походы в кафе». В таких случаях соклановцы из одного города собираются и ходят из одного кафе в другое. Из каждого они выгоняют всех людей и устраиваются там на несколько часов, критикуя текущую политическую структуру.

Кафе больше не в моде. «Походы в кафе» трансформировались в Рейвы, весьма популярные среди Бруха. Тем не менее, многие традиции клана исчезли с течением времени. Единственная постоянная традиция Бруха – их полное отсутствие.

Встречи

Скажи правду, затем беги во всю прыть.

Слоган “Earth First”

Самая основная форма встречи Бруха – Гвалт. Это неформальные собрания, проходящие после окончания концерта, закрытой вечеринки и т.п. Никто не в состоянии организовать Гвалт, хотя более древний Бруха, обычно Идеалист, может попытаться огласить повестку дня. Посетители часто заглушают эти возгласы.

Тем не менее, у Бруха имеется много врагов, и тогда они поняли, что им необходим способ передачи информации друг другу. Поэтому на протяжении века Гвалты всё ещё остаются популярными и привлекают Сородичей со всей округи. Больше всего Бруха прибывает с целого штата и даже региона.

Гвалту обычно не хватает всеобщей цели собрания. Кто угодно может орать что угодно. Любые споры иногда перерастают в драки. Дурным тоном считается лишение противника сознания, поэтому применяются лишь толчки и пихание, в ходе чего определяется победитель.

Бруха мало заботятся о безопасности, поэтому Гвалт могут посетить вампиры и других кланов. Так как Бруха не разрабатывают там никаких секретных стратегий, они также не рискуют своей собственной, важной деятельностью. Бруха даже допускают присутствие на Гвалтах Вентру, Тремеров и Тореадоров, однако такие посетители должны быть готовы к оскорблениям и телесным повреждениям.

Случается, что смертные тоже попадают на Гвалты. Бруха такого не терпят, хотя никак этому и не препятствуют. Вместо этого вампир с высоким уровнем Присутствия попытается запугать человека, дабы тот сам покинул Гвалт. Даже самые матёрые уличные панки постараются исчезнуть, если несколько Бруха обратят на него своё внимание.

Престиж различных вампиров - Бруха зарабатывается на Гвалтах. Родичи, чьи попытки обратить на себя внимание не оказались тщетными, выходят перед всеми и в подробностях описывают предполагаемые действия. Потерявшим же свой авторитет «предлагается» спуститься и вынести оскорбления толпы. Среди Бруха признаком хорошего тона является обладание мужеством заступиться за другого. Тех, кто не принял вызов или не появился вообще, силой тащат на следующий Гвалт. Им придётся вынести оскорбления вдвойне более сильные, чем те, которые они могли бы получить, явившись добровольно.

Если у старейшины – Бруха имеется план, в котором необходимо задействовать большинство соклановцев, или же он желает обратиться к Родичам по некоторому вопросу, ему нужно спланировать ход Гвалта. Затем старейшина попытается применить метод дебатов, Присутствие и Доминирование с целью склонить как можно больше Бруха к своей точке зрения перед появлением на Гвалте.

Старейшины в редких случаях пытаются навязать кому-либо своё мнение на самом Гвалте – используя дисциплины, они рискуют стать персонами нон грата на нескольких последующих встречах. Однако если старейшины заблаговременно повлияли на большинство вампиров, то с помощью Гвалта (и превосходства числом сторонников) они могут убедить остальных членов клана в своей правоте.

Другой хитростью старейшин – Бруха является использование «доверенных». Эти Бруха, харизматичные и убедительные, обсуждают точку зрения старейшины, даже не идентифицируя себя как его представителя. Так как большинство Бруха не интересуется мотивами говорящего, обычно эта стратегия имеет успех.

В настоящее время у Бруха существует два других «традиционных» стиля встреч: Дебаты и Рейвы.

Дебаты

13-1

Дебаты – это форум, организующийся старейшинами клана. Принимают участие лишь они, и в основном это Идеалисты. Дебаты проходят в любом изолированном помещении – университетских аудиториях, библиотеках и кабинетах частных домов.

Молодые Бруха, знающие о Дебатах, считают их колоссальной скукой. Процедура предельно проста. Каждый из присутствующих старейшин принимает одну из нескольких позиций в обсуждаемой проблеме. Каждый выдвигает свои аргументы. Точки зрения. Понемногу. Проблема будет исследована вдоль и поперёк. Если старейшины как следует не обсудят проблему до восхода солнца, они будут спорить и на следующую ночь. По некоторым данным, самые длинные дебаты продолжались месяц.

Если же на Дебатах появляется заинтересованный молодой Бруха, то они сводятся практически на нет. Типичный ответ был бы таков: «Я бы хотел поспорить с 32-ой подпроблемой 10-го пункта, выдвинутого Критием на третью ночь текущего Дебата, констатируя, что проблема в корне неправильная, не соответствуя также 12-ой, 15-ой 17-ой подпроблемам.»

Старейшины не позволяют делать заметки и что-либо записывать на Дебатах. Также запрещается использовать дисциплины. Последний вампир, чьи попытки не согласиться с пунктами оказались бесполезными, и является «победителем», и обычно старейшины ему уступают. Однако они часто проводят Дебаты лишь для того, чтобы похвастаться, а не отстоять какую-либо точку зрения.

Персонажи используют Навык Дебатов с целью одержать в них победу. Такой форум наверняка утомителен и для игроков, и для Бруха. Если необходимо, успехи накапливаются по часам. Спустя шесть часов участники могут продолжать их копить либо вычесть от числа успехов других людей. Если у участника 0 или менее успехов, то он «проигрывает». Человек с наибольшим числом успехов и является победителем.

Если некоторые из ваших игроков – опытные парламентёры, вы можете вовлечь их в настоящий, формальный Дебат, чтобы решить какую-либо проблему. Рассказчик также должен самостоятельно судить о Дебатах, либо знать, кто другой сможет это сделать. Этот форум, хоть и упрощённый, идеально подходит для живого разыгрывания ролей. Убедитесь, что остальным игрокам есть, чем заняться, пока другие наслаждаются участием в форуме.

Рейвы

13-2

Другой вид форума – это Рейвы. Они произошли от некой причуды смертных, завоевавшей популярность в Англии и распространившейся за пределы Атлантического океана. Бруха привнесли её и в свои Гвалты, создав таким образом «Гвалт и Рейв».

Рейв обычно проходит после какого-либо неформального мероприятия, которое должны посетить Бруха. Вместо реальной вечеринки организаторы оставляют ключ, подсказку, ведущую в другую часть города. Это может быть граффити, музыкальная запись со специфическим текстом либо прямое указание. Однако указания могут привести в опасные места, типа подземки или полицейского участка.

Что касается Рейва, то на основную вечеринку, где гремит индустриальный рок или рэп-музыка, будут указывать почти 10 различных подсказок. Организаторы также могут нанять несколько суден по своему желанию для развлечения толпы. Обычно это привлекает Бруха из других городов, поэтому Рейвы стали популярными форумами по координированию междугородних действий.

Если же Бруха используют Рейв для дальнейшего посещения Гвалта, указания становятся более сложными, чем обычно. Одна подсказка может быть настолько сложной, что лишь вампир сможет разгадать её и перейти к другой, помогая при этом не допустить вторжения на Гвалт смертных. Немногие Бруха - организаторы Рейвов оставляют ключи, для разгадывания которых необходимо применять Стремительность или Могущество. Это помогает для предотвращения появления на Гвалте вампиров из других кланов.

Преступления

14

У Бруха очень мало правил для нарушения. Клан не выжил бы на протяжении нескольких последних веков, имея в виду философию «допустимо всё» и если бы при этом любой, кто перешёл определённые границы, был наказан. Философия Бруха такова: никто, ни при каких обстоятельствах не должен устанавливать никаких ограничений. Тем не менее, существуют некоторые понятия о серьёзных преступлениях даже и у Бруха.

Первое – нарушение Маскарада. Они могут позволить своим тайнам проявляться немного ярче, чем остальные кланы, так как клан, специализирующийся на дисциплине Присутствие, легче может избежать различного рода неприятностей. Однако существует чёткая грань. Обычно подозреваемый нарушитель приглашается, в противном случае – приводится на Гвалт силой. Проводится довольно беспорядочное голосование, в ходе которого решается, заслуживает ли обвиняемый наказания.

Предательство родного клана в пользу другого также является серьёзным проступком. Конкретно любое действие, которое привело к Последней Смерти вампира – Бруха, считается преступлением. Действия, мешающие Бруха побунтовать в той или иной ситуации, не наказуемы. Чаще всего это желания одного вампира обмануть и смутить другого. Такое действие может заслужить уважение, если оно совершено со вкусом и талантом.

Из-за непонятных заговоров и подзаговоров Джихада не всегда понятно, правда ли кто-то объединяет силы с другим кланом или предать его, пытаясь сперва втереться ему в доверие. Простые встречи с представителями иных кланов, даже с Тореадорами и Вентру – не преступления.

Если же незадолго после встречи Бруха с вампиром из другого клана этот самый Родич что-либо причиняет другому Бруха, тому соклановцу придётся за это ответить. Пострадавшим стоит лишь заявить об оскорблении.

Подозреваемого Бруха приглашают либо силой приводят на Гвалт. Там все присутствующие соклановцы буквально засыпают его вопросами. Соблазнение, Ораторство и навык Быстрого Разговора реально могут пригодиться в этой ситуации. Использование Дисциплин участники Гвалта сочтут доказательством вины. Пострадавший Бруха может действовать в качестве судебного следователя: обвиняемый в этом случае сам за себя. Судьи нет вообще. Грубое и быстрое голосование решает судьбу обвинённого.

Другие же преступления определяются во время присутствия на Гвалте в данный момент подозреваемого. Опять же, использование трёх перечисленных выше дисциплин может склонить посетителей как в пользу обвиняемого, так и настроить против него самого. Ничто так не задевает Бруха, как манипулирование ими, пусть и со стороны своих соклановцев.

Если же член другого клана, подозреваемый в нарушении, посмеет посетить Гвалт, вампиры повторят ту же процедуру выкрикивания различных вопросов. Их обращение будет ещё более жёстким. Бедняге трудно будет убедить присутствующих на Гвалте в чём-либо. Тем не менее, порой обвинённый чужак сам является туда, дабы опровергнуть все лживые обвинения.

Наказания

15

После того, как Бруха всем кланом признан виновным, он обязан понести наказание. Оно может варьироваться от всеобщего позора до телесных повреждений – зависит от серьёзности преступления.

Когда вампир-Бруха признаёт другого виновным в чём-либо, это обычно что-то серьёзное. У Бруха совсем немного правил, но те, которые у них существуют, очень важны.

Если кто-то намеренно нарушил Маскарад, Бруха обычно тащат нарушителя к принцу города. Так как большинство принцев – Вентру и Тореадоры, они считают это средством отмщения. Кроме того, Бруха, несмотря на их анархистские настроения, думают, что защита Маскарада – работа принца. Их мнение таково: коль самый главный босс заявляет о необходимости скрытия факта существования вампиров от смертных, он также обязан доказать своё влияние.

Мелкие нарушения могут кончиться запретом посещений Гвалтов. А так как это самый главный способ распространения информации для Бруха, отрез члена клана от него может быстро привести к Последней Смерти.

Суровые наказания могут включать в себя побои, причинение вреда, смоление и оперение. Провинившегося избивают вампиры, вооружённые тупыми инструментами, затем его вышвыривают с Гвалта. Очень часто некоторые Бруха следуют за жертвой и мешают ей питаться, чтобы та ещё несколько дней мучилась от своих ран. Количество участвующих в избиении определяется тяжестью преступления. Хотя это обычно не менее двадцати Родичей, одного или двух вампиров наказывали около двухсот Бруха.

На Гвалте также караются и намеренным нанесением вреда. Жертве могут сломать кость руки либо ноги и оставить Бруха залечивать её – кривовато. Чем серьёзнее преступление, тем больше сломанных костей. Вампиру придётся причинить себе ещё более сильную боль, чтобы заново сломать и залечить кость.

Бруха, пережившие Революцию и гражданские войны, вспоминают смоление и оперение с большим удовольствием. Преступника раздевают догола. Бруха выливают на него кипящую смолу, используя достаточное количество, способное оставить на теле вампира несколько смертельных ран. Затем над жертвой раструшивают перьевую подушку. После этого её кладут на рельс, выносят с Гвалта и сбрасывают в канаву.

Конечное наказание – смерть – присуждается либо большинством желающих при голосовании, либо по желанию оскорблённой стороны. Если по вине предателя не осталось выживших, то он будет убит, если не сможет пояснить свои действия. В таком случае в сердце вампира вбивают кол и оставляют его ждать рассвета.

Есть кое-какие неприятные факты из жизни (и не-жизни), что некоторые Бруха слишком мощные для наказания. Если возможно, несколько членов клана могут попытаться наброситься на старейшину. Обычно Бруха очень сильно оскорбляют их всякий раз, когда те появляются на Гвалте. В случае, если старейшина попытается убедить присутствующих предпринять какое-нибудь действие, ему помешают говорить, будто бы его и не слышали.

С тех пор как вокруг старейшин – Бруха крутятся слухи о том, что они могут предать младших членов клана, их редко приветствуют на Гвалтах. Поскольку большинство Старейшин не суются туда без надобности, то им всё равно. Также это спасает их от панков - Бруха, пытающихся заработать авторитет.

16

 

Иерархия Бруха

Ура, звоните в колокола, Король — Сознание мёртв, Ура, теперь опять по камерам, мы снова убили президента.

XTC «Here Comes President Kill Again”

Неудивительно: у Бруха нет специфической иерархии. Власть индивидуума внутри клана определяется двумя вещами.

Первая и самая главная — престиж. Вампир с высокими социальными навыками и престижем, приобретённым в результате свершения смелых поступков, обычно сможет влиять на Бруха на Гвалтах. Джереми МакНейл будет, пожалуй, самым лучшим примером. Он не просто харизматичен, он смог свергнуть главного принца — Тореадора. Это сделало его весьма авторитетным и уважаемым среди Бруха.

Вторая вещь, определяющая престиж среди Бруха, — власть. Её, в свою очередь, составляют возраст и боевое мастерство.

Старейшины Бруха обычно имеют большое влияние в клане. Это не из-за того, что более молодые вампиры уважают их за мудрость и долгую жизнь. Скорее, старейшин опасаются по причине их невероятной силы, которую они безжалостно используют против оппонентов.

Второй фактор, боевое мастерство, работает в случае, когда индивидуум чувствует, что к его мнению не прислушиваются, так что можно дать по голове. Сила создаёт право, много силы создаёт много прав. Даже вампиры не будут спорить с Бруха, готовым избить их в любой момент.

Однако ни один из этих факторов не эффективен против целой массы Родичей. Собрания, на которых Бруха обсуждают политику (столько, сколько они когда-либо обсуждали) — это Гвалты. Там могут собраться от десятков до сотен Бруха, и тогда возраст вместе с боевым мастерством не будут столь значимы против кучи обозлённых вампиров.

Секреты Бруха

Перед лицом притеснения и почти постоянной войны Бруха смогли выработать ряд уникальных вампирских возможностей. Не у всех Бруха есть эти преимущества; действительно, многие Родичи не знают об их существовании. Те, кто знает об этих силах, либо сам ими обладает, либо жертва Последней Смерти.

Очень мало Бруха обладает этими преимуществами. Некоторые открывают в себе только одно, и совсем немногие знают более одного. Обладатели этих сил обучают только самых близких им Сородичей. Например, Бруха, владеющий Бичом Алекто, обычно Идеалист, и он никогда не поделится своим умением с Иконоборцем.

Даже если Бруха сможет найти желающего его обучить, его будут ждать серьёзные тренировки и самообладание, чтобы освоить эти силы. Обучение обычно отнимает месяцы, если не годы, и многие Бруха, расстроившись, бросают это дело. Те же, кто упорно продолжает заниматься, становятся более эффективными.

Горящий Гнев

17 Иконоборцы сражаются на передовых линиях во всех войнах, с головой окунаясь в опасности, которые обращают остальную Родню в бегство. Они составляют действительно огромную боевую силу в любой ситуации, особенно когда в их числе те, кто знает о Горящем Гневе.

Никто точно не знает, кто открыл Горящий Гнев, но его ярость завалила более чем одного Старейшину. Когда его вызывают, тело Бруха вспыхивает. Из тела вампира вырывается красный поток, концентрируясь на руках и верхушке головы. Каждая атака становится моментом высшей агонии для врагов.

Лишь те Бруха, кто развил Стремительность и Могущество до третьего уровня, могут обучиться этой дисциплине. На каждый ход вампир тратит Пункт Крови, чтобы её поддерживать, любые рукопашные атаки вызывают смертельные раны. Жертвы Горящего Гнева чувствуют, как поток иссушает их плоть, и должны сделать бросок Силы Воли (сложность 6), чтобы действовать в следующем ходе. В случае провала игроки корчатся в агонии, в то время как жидкое пламя течёт по их телам.

Бич Алекто

17 Идеалисты долго пытались подавить свои Безумия. Они ни упиваются ими, как Иконоборцы, ни принимают их, как Индивидуалисты. Вместо этого они сражаются со Зверем в любой момент.

Некоторые становятся настолько искусными в обуздании Безумия, что фактически они учатся вызывать его в своих врагах. Бруха, желающий освоить Бич Алекто, должен развить Стремительность до второго уровня и Присутствие — до четвёртого. Тратя пункт Силы Воли и концентрируясь на ход на враге, Бруха может разбудить своего Зверя во враге и наблюдать, как он его захватывает.

За каждый успех Идеалист набирает очко Силы Воли за счёт силы воли противника, при этом вызывая один уровень повреждения. Вдобавок, если цель — вампир, оборотень или любое другое существо, связанное со Зверем, сложность борьбы с Безумием возрастает в два раза.

Бич Алекто никоим образом не влияет на Безумия самих Идеалистов. Несмотря на их борьбу за обуздание Зверя, он всё же часто даёт о себе знать.

Железное Сердце

19 Индивидуалистам, находящимся между Иконоборцами и Идеалистами, приходится развивать особенно сильное самосознание. Они стремятся поддерживать свою независимость, одновременно распространяя её на других. К настоящему моменту многие стали культивировать силу Железного Сердца.

У Железного Сердца две функции. Первая: она даёт возможность Индивидуалисту противостоять эффектам Доминирования, Присутствия и других манипулирующих дисциплин. Сложность попыток повлиять на разум или эмоции Индивидуалиста с Железным Сердцем возрастает вдвое.

Вдобавок, Индивидуалист, обладающий этой силой, может улучшить своё влияние на других. Общаясь с человеком, на которого он хочет повлиять, Бруха добавляет +1 к сложности при попытке повлиять на цель. Каждое такое применение Железного Сердца стоит Индивидуалисту одно очко Силы Воли. Говорят, что эта сила может ослабить кровавые узы, однако большинство Индивидуалистов в этом сомневается.

Бруха, желающий обучиться этой дисциплине, должен иметь Могущество и Присутствие третьего уровня.

Когда кто-либо не имеющий авторитета попытается что-то донести до толпы, то он будет освистан всем Гвалтом. Если вампир продолжит говорить, то пострадает от череды гнилых овощей, камней и всего, что попадётся под руку. Коктейли Молотова здесь не редкость, эти заварушки во власти вампиров с меньшим престижем.

Если этого недостаточно (что вполне обычно), несколько более мощных Бруха возьмутся за выступающего, насильно выставив его с Гвалта.

Возраст и боевое мастерство полезны в ситуациях типа один на один. Однако, ввиду дезорганизованной натуры Бруха, принуждение кого-либо что-нибудь сделать с использованием угроз и Доминирования редко производит долгий эффект.

Член клана Бруха может использовать навык Лидерства, чтобы убедить другого Бруха «присоединиться к дельцу». Конкретные ораторские навыки могут помочь говорящему избежать гонения с вампирской встречи.

Однако проклятие Безумием помешает Бруха эффективно организовать клан с целью принять какие-либо действия или обсудить проблему. Среди десятков Бруха обязательно найдётся один, который впадёт в Безумие по непонятной причине и будет яростно тянуться к глотке выступающего. Если же нет, то кто-то может к нему направиться с целью победить в драке и завоевать уважение к себе.

К тому же, у Бруха, по существу, нет лидеров. Старейшины иногда могут попытаться их организовать, однако на пути у них встанут проблемы, перечисленные выше. Многих старейшин большинство вампиров не слишком-то и уважает. Старшее поколение Бруха более озабочено своим престижем во фракции Идеалистов, чем среди Иконоборцев и Индивидуалистов. Их, по большей части, уважают не за мудрость, а за силу.

 

Бруха и мир

Мир безуменПока ты пьёшь шампанскоеА я живу в чёрном дожде.Разве вы не слышите выстрелы,Тупые, немые, грёбаные политики?!

Body Count “Body Count”

Кланы

Гангрел  — эти звероподобные — бойцы довольно ничего. Однако они больше озабочены свежим воздухом, чем уличными драками. Когда наши интересы совпадают, то они порой могут нам помочь. Если мы сможем переманить их на свою сторону — хорошо, вполне. Если нет — забейте на них.

Ещё мы похожи в том, что принцы очень часто преследуют Гангрел, особенно когда Анархи ничего не вытворяют. Принцам всегда нужны козлы отпущения, чтобы казаться важнее. Они тупо классифицируют Гангрел как «анархов», когда им нужна причина казаться крутыми. Тогда Гангрел приходится обращаться к нам за помощью.

Малкавиан — вампиры называют этот клан «Чудиками» по понятным причинам. Из некоторых выходят приличные анархи, другие прислуживают принцам в качестве лакеев. Если один из них доказал вам свою верность, то ему правда можно доверять. Малкавианы всегда хорошо разбираются в происходящем вокруг. Просто не спускайте с них глаз.

Помните, Малкавианы всегда безумны, но их безумие меняется. Некоторые нормально воспринимают окружающее, несмотря на их умственную болезнь. Кроме того, кто мы такие, чтобы называть их безумными? Неужели тенденция к безумию делает кого-то ненормальным? Если так, то мы такие же сумасшедшие, как и они. Ни один клан так не близок нам по духу, как Малкавиан.

Существует мало городов с принцами — Малкавианами. Это те места, где мы можем действовать наиболее свободно. Обычно эти Чудики получают власть в свои руки из-за своего влияния или при странных обстоятельствах. Они слишком заняты своими собственными играми, чтобы тратить время на Анархов.

Носферату  — это единственный клан, с которым мы по-настоящему ладим. Большинство принцев — Вентру либо Тореадоры, и эти два клана не хотят пересекаться с Канализационными Крысами. У Носферату свои планы, естественно, кто может их за это винить? Хотя, когда они хотят вмешаться, то обычно принимают сторону анархов, а не принцев.

Большинство Носферату сохранит вашу тайну, если вы анарх. В конце концов, они недолюбливают принцев. За нами, анархами, следить намного легче, чем за принцами в их башнях. Носферату не могут себе позволить противодействие нам. Они не такие бойцы, как мы, поэтому иногда они могут обратиться к нам за помощью. Шпион — Носферату в твоём кругу — это огромная удача.

20

 

Тореадор  — эти снобы искусства такие же неприятные, как и Вентру. Это более чем оправдание нашего противостояния клану. Они почти так же плохи в управлении городами, как и Вентру. Если бы они смогли сформировать приличную партию, это был бы другой разговор.

Хотя, многие из новичков клана не так и плохи. Этот молодняк становится неплохими анархами, поскольку они всегда сражаются против устаревшего искусства, так любимое их Старейшинами. Однако клан обращает больше одарённых скрипачей, чем рокеров — гитаристов.

Тремер  — эти парни — колдуны — самые ненадёжные из всех кланов. У них всегда есть планы в планах планов и т.д. Порой даже они сами не понимают, что спланировали. И кто собирается доверять им, как анархи?

Но вы можете с этим смириться. Я не говорю, что вы должны доверять парню, чтобы с ним вместе работать. Первое правило: не доверять никому. Обычно у Тремера имеется приличный компромат на принца. Если вы можете использовать его и не дать ему использовать вас, то вы в выигрыше. Кроме того, некоторые Тремеры ненавидят принцев. Просто не позвольте одному из них третировать вас.

Если один из Тремеров захочет к вам присоединиться, очень хорошо подумайте, прежде чем согласиться. Помните, они постоянно связаны кровью со Старейшинами. Тремеры могут казаться лояльными. Они даже могут быть лояльными. Но если самые вышестоящие члены клана отдадут им свой приказ, Тремеры предадут вас. Так работает этот клан. Вы никогда не освободитесь от планов Тремеров.

21 Вентру  — враги!!! Они за всё то, что мы ненавидим. Уважение, высокое общество и организованность — их главные ценности. Вот почему среди принцев преобладает число Вентру. Старейшины могут сколько угодно распространяться о разрушении Вентру мечты о Карфагене, но этим байкам уже века. Вентру более чем просто настроены против нас, а теперь беспокоятся, почему всё это началось.

Вентру желают, чтобы всё было красивым и организованным — под их патронатом, естественно. Они презирают всё, что мы ценим, и это взаимно. Даже если Вентру когда-нибудь и захочет присоединиться к вам, не верьте тому, что он скажет. Он может заявить, что против принцев. Скорей всего, этот Вентру хочет использовать вас в качестве пушечного мяса, пока сам свергнет принца и не займёт его место. Даже если он искренен, вскоре вы захотите его убить за его взгляды спустя несколько недель.

Но можно с этим смириться. Я не говорю, что парню нужно доверять, если с ним работаешь. Первое правило: не доверять никому. Обычно у Вентру имеется серьёзный компромат на принца. Если вы сможете использовать его и не дать использовать себя, вы в выигрыше. Кроме того, парочка из них порой действительно ненавидит принцев. Просто не позвольте одному из Вентру вас третировать.

Также, за враждой Вентру с Вентру весьма забавно наблюдать. Поссорьте их, а затем отступите, чтобы понаблюдать за фейерверком. Однако будьте готовы исчезнуть, как только подымится пыль.

Каитифф  — большинство Каитиффов соотносят своё родство с кланом Бруха, а не с другими кланами. Мы просто не считаем их членами клана. Это мы в большинстве случаев ответственны за создание Каитиффов, потому что нам плевать на указы принцев. И, конечно, обитатели Западного Побережья обнаружили лучший способ бороться с принцами с помощью Каитиффов, внедряя их в города, где правят Тореадоры и Вентру.

Поэтому пожалейте этих бедняг. Они единственные, кто страдает от принцев больше, чем мы. Обращайтесь с ним как с настоящим Бруха и в результате вы заведёте друга на всю не-жизнь. Это как кормёжка бедного уличного дурака. Он будет лизать вам руку, и неважно, как вы с ним будете обращаться. Просто не позвольте чувствам помешать принести его в жертву ради свержения принца.

Ассамиты  — а эти парни ничего. Им плевать на принцев, им плевать на анархов. У них репутация самых лучших наёмных убийц в мире, и это классно. Ассамиты интриганы, подобно Тремер, но они не так связаны своей кровью со старейшинами. Это делает их более надёжными, чем Колдунов. Если вы доверите им работу, они её выполнят. Их репутация держится на плаву. Естественно, принцы тоже могут нанимать Ассамитов. Но, по крайней мере, ты знаешь, на что идёшь, связываясь с Ассамитом. Обычно они хотят убить тебя либо кого-то для тебя.

Последователи Сета  — можете верить, можете нет, но эти парни в сто раз хуже, чем Вентру и Тремер. В тех кланах вы более-менее уверены. Песчаные Змеи — мастера манипулирования. Они могут называть себя вашими друзьями. Могут достать вам всё, что вы у них попросите. Однако за всё придётся платить.

Последователи Сета похожи на демонов из старых серий «Зоны Сумерек». Вы получаете то, что хотите. Однако всегда найдётся небольшое кое-что, способное испортить всю сделку. Проблема в том, что порой вам приходится быть их марионетками, чтобы сражаться с Вентру. Когда заключаете сделку с Песчаным Змеем, делаете её простой и прямолинейной. Если вы попадёте в их паутину, то уже никогда из неё не выберетесь.

Джованни  — они озабочены респектабельностью и поддержанием доверительного имиджа. Конечно, они грабители могил и оккультисты, когда не рубят тонны денег. Эй, какая польза от денег, если ты вампир? Их действия ставят их в один ранг с Вентру, а не с нами, поэтому вам, наверное, не о чем беспокоиться. Из них получаются паршивые анархи, если они вас используют с целью свергнуть принца. Не доверяйте им, пока это не столь нужно.

22

 

Равнос  — это нормальный клан. Его члены — аутсайдеры, как и Бруха. Принцы им не доверяют. Очень часто они срываются на Равнос, когда анархи в затишье. Никому до них нет дела. Из них выходят неплохие анархи, если уговорите их осесть. И их придётся убедить в том, что у них есть причина свергнуть принца.

Обычно Равнос — это кочевники, поэтому им всё равно, кто правит конкретным городом. Им не понравится принц — они просто переберутся в другой город. Однако если на вашу сторону встанет цыган, их способности к созданию иллюзий могут пригодиться. Когда Равнос попадает в беду, другие придут ему на помощь. А если вы вляпались вместе с ним, то это может помочь и вам самим.

Вампирские традиции

Камарилья  — эй, от этой секты вообще никакого толку. Конечно, это идея Вентру. А чего вы ожидали от этого клана? Всё, что они хотят делать, это болтать, болтать, болтать. Реально Камарилья бесполезна, кроме тех случаев, когда некоторые Старейшины пользуются ей в своих целях.

Всё же, коль Камарилья достаточно тупа, чтобы приглашать кого угодно, мы с таким же успехом можем её покинуть, если ничего лучшего не остаётся. Когда враг приглашает вас в свой лагерь и рассказывает о своих планах — тем лучше. Их тупые правила означают, что они будут терпеть любую безумную речь или бред, которые мы им подсунем. Фактически Камарилья мирится с нашими действиями! Если у вас из-за этого потом не будет неприятностей, отправляйтесь на встречу и при каждом удобном случае устраивайте там дебош.

Внутренний Круг  — вот где настоящая власть. Семь избранных кланов собираются вместе и назначают Бдящих, которые управляют политикой Камарильи. Как они считают, анархи — наибольшая угроза Маскараду, поэтому нам мало что достаётся. Во Внутреннем Круге состоит только один Бруха, и как всегда это старейшина — Идеалист, нетерпимый по отношению к молодняку. Обычно эта треклятая кучка Вентру, Тореадор и Тремер собирается вместе и всем заправляет. Ни один из других клонов нельзя назвать постоянным союзником, поэтому нам не на кого рассчитывать.

24 Шабаш  — эти уроды во многом на нас похожи. Они ненавидят власть, ненавидят организованность и ненавидят треугольник власти Вентру — Тореадор — Тремер, который так хочет нас подавить. Проблема в том, что Шабашу плевать на Маскарад. Они единственные, кто будет с шумом врываться в не-шабашевские города. Они проявят свои сверхвозможности и заставят принцев здорово посуетиться на этот счёт.

Они опасны тем, что способны уговорить Родичей к ним присоединиться. Как только вы пройдёте их ритуал «умерщвления и захоронения», ваш разум прочистится, и вы станете шабашитом до мозга костей. И стиль жизни членов этой секты оказывается весьма подходящим для многих Бруха. Шабаш рекрутирует больше вампиров из анархов, чем из фракций принцев. В настоящее время Соединённые Штаты расколоты между Шабашем на Восточном Побережье, анархами на Западе и кое-кем посредине, в промежутке. Если Шабаш начнётся продвигаться на запад, им придётся действовать. А пока он не представляет серьёзной угрозы.

Кровавые Узы  — это, должно быть, самый худший грех для вампира. По сравнению с Кровавыми Узами, диаблери — не такое уж серьёзное преступление. Бытиё в качестве безумного раба другого Родича, наверняка, просто ад на земле, или нечто с этим схожее. Ладно ещё, когда Кровавые Узы устанавливаются двумя желающими вампирами одновременно. Это единственный способ для влюблённых сохранить чувства навечно, не сойдя с ума.

Гули  — аккуратно созданные, они могут помочь вам в борьбе с принцами и их лакеями. Конечно, надо остерегаться, чтобы у них не появились мысли, несовместимые с их состоянием. Однако, если вы правильно растасуете карты, их можно кормить обещаниями о крови и бессмертии. А ещё гули — отличное пушечное мясо.

23 Диаблери  — эй, это выживание сильнейшего. Если Старейшина сильнее вас, он достоин жить. Если же сильнее вы, то старик вообще не делал ничего хорошего во благо клана. Пусть лучше кто-то другой использует его кровь и силу в более важных целях.

Другие кланы слишком кичатся тем, что они против диаблери. И принц, узнав об этом, объявит Кровавую Охоту на преступника — ещё один шанс Вентру подавить нашу активность. Они знают, что многие из их воображаемых союзников станут их преследовать за потворство диаблери. Я не проповедую массовое диаблерирование, поймите. Всего лишь маленький разумный способ избавиться от стариков и взять власть в свои руки — куда и подобает.

Маскарад  — несмотря на всякие дикие штучки, что мы вытворяем, Бруха не хотят раскрывать свою истинную сущность никому, кроме остальных кланов. Если один из наших станет неистовствовать на публике, обнажив клыки и продемонстрировав свою суперсилу, мы потом избавляемся от последствий.

Учитывая факт специфичности мест собрания Бруха, мы можем убедить смертных в том, что обезумевший Бруха — наркоман под ЛСД или пьяный рок-музыкант. Нам, Бруха, нужно держаться вместе. Хватайте чокнутого парня, успокойте его и утащите оттуда. Если об этом происшествии узнает принц, то он пришлёт своих людей избавиться от «угрозы Маскараду». И, чёрт возьми, это ещё одна возможность устроить Кровавую Охоту на «проклятых анархов».

Нам не нужно особо беспокоиться по поводу смертных. Большинство народу, с которым мы оттягиваемся, уже и так ненормальные. Некоторые из них даже более странные, чем мы! 

Принцы  — дрянь. Принцами в основном становятся Вентру и Тореадоры, а Тремеры их поддерживают. Им нужны козлы отпущения для сохранения власти, и анархи всегда лёгкая добыча. А так как в основном это Бруха, то по шее получаем мы. Ничто так не воплощает притеснение Родичей вампирской организацией, как принцы. Свергните его — и вот вам анархия. Нравится это старейшинам или нет, но среди них будет хотя бы один Бруха. Он поддержит нас и сгладит обстоятельства. Самая нежеланная вещь для старейшины — Бруха — ненависть со стороны его соклановцев.

25 Анархи  — давайте трезво на это взглянем. Мы анархи. Других вампиров среди нас не так много. В большинстве 75% анархов — это Бруха, либо Каитиффы — Бруха. Если бы не мы, другие кланы были бы рады позволить дряни Вентру и Тореадор всеми править, командуя и заставляя остальных плясать под свою дудку.

Другие кланы приходят к нам за помощью. У них не хватает мужества взбунтоваться самим. Когда дело идёт к анархии, они ищут Бруха. Некоторые вампиры утверждают, что бунтарями нас делает безумная натура, но всё куда более серьёзно. Именно все хотят подавить нас, сломить дух и указывать, что и как мы должны делать.

Плюс, необходимо присматриваться к лидерам. Мы можем стерпеть принцев — Носферату, Гангрел или Малкавиан. Но власть всегда получают Вентру и Тореадор. Это весьма понятно. Кто захочет, чтобы им правил Носферату? Мы отлично знаем, можно ли доверять этим двум главенствующим кланам. Они не хотят власти ради блага. Они жаждут её, чтобы всеми править.

Инконню  — эти парни так же плохи, как и Камарилья, однако в случае с Камарильей мы знаем, что идёт за игра. У Инконню всё ещё впереди. Они утверждают, что ничего не имеют, что изолированы от общества. Однако, у них наверняка есть свои агенты, Наблюдатели, носящие вокруг и следящие за событиями. И, конечно, если вы заденете одного из членов Инконню, секта безо всяких проблем отомстит обидчику. Помните: пока вы не стоите на их пути, они не будут стоять на вашем.

Голконда  — если вы верите в этот бред, то вы впустую тратите своё время. Кто угодно, способный достаточно себя контролировать при прохождении всех ритуалов и достать каждого, убедит вас в правдоподобности этих слухов. Голконда была выдумана старейшинами, чтобы мы были счастливы. Похоже на времена, когда южные Родичи рассказывали своим рабам о рае.

Они утверждают, что вам нужно попасть в Голконду, дабы присоединиться к Инконню. Ещё одна выдумка. Вампиры, управляющие Инконню, не хотят, чтобы другие Родичи знали, что требуется для присоединения к их малой социальной группе. Наиболее вероятно, что всё шоу проворачивают Инконню. Они наверняка проведут вас через все ритуалы и прочую муть, а затем убьют.

Возвращение смертности  — это такой же бред, как и Голконда. Кое-что для нас занятное. Но — эй, возможно, вы были обращены в вампира против своей воли и совсем не видите смысла в не-жизни. Вы идиот, если хотите снова стать человеком, но коль всё же надумаете, на этот счёт имеется несколько слухов.

Некоторые утверждают, что, если вы умираете, выполняя доброе дело, вы станете человеком в момент своей смерти. Ага, конечно. Хотите пройти через такой путь преобразований — дерзайте. Однако у вас будет всего лишь один шанс.

Наверняка существуют мистические ритуалы для превращения в человека. Среди Родичей только Тремеры разбираются в магии, и если вы способны унизить себя и пойти с ними на сделку, удачи. Вам могут помочь маги, но у них своя цена за услуги.

Затем существуют поиски. Некоторые утверждают, что последний этап Голконды предоставляет тебе шанс стать человеком. А другие говорят, что вам нужно пройти испытания и в ходе их не обезуметь. Здесь мнения Бруха расходятся.

Монстры со всего мира

Люпины  — оборотни — наши смертные враги. По словам Гангрел, они заявляют, что мы — часть «Твари», что бы это ни было. Люпины называют нас пиявками и гулями. Порой они терпят Гангрел, что случается весьма редко. Оборотни убьют любого вставшего у них на пути Родича. Вооружайтесь серебром, если вам доведётся проходить около территории люпинов. Вообще лучше всего путешествовать на самолёте. Иногда люпины выслеживают вампиров днём. Оборотни перехватывают их машины на шоссе и убивают, неважно, Родич это или просто подражатель.

Ночью люпин наименее дружелюбен. Оборотень — один из тех существ, которое может выстоять в схватке с вампиром и победить. И они никогда не путешествуют в одиночку. Так как мы впадаем в Безумие легче, чем вампиры других кланов, у нас есть небольшое преимущество в схватке с люпином. Однако я бы на это особо не полагался.

Мой вам совет: никогда не сражайтесь с оборотнями. Избегайте их, как чумы. Мы вампиры улиц, а не деревенские мальчишки. Если повезёт, ваши дороги никогда не пересекутся и вам не придётся беспокоиться по их поводу. Всё же, если вы можете использовать оборотня против своих врагов, тем лучше.

 

26

Маги  — скрытная партия. Представьте себе Тремера без вампирских возможностей, но способного делать всё, что захочет (иногда даже с большей фривольностью) — и поймёте, что такое маг. У них есть преимущество, не входящее ни в одну из главных дисциплин: они могут сойти за человека в любое время, в любом месте. Это потому, что они и есть люди. Маги фактически не контролируют города (как Родичи) или деревни (как Люпины). Они могут существовать в обоих местах. Из-за их человечности магов очень трудно засечь по сравнению с обычными людьми. В этом их превосходство.

 

Как клан, Бруха никогда не заключали больших сделок с магами. Немногие члены клана могли иметь дело с ними, но вообще мы доверяем им не больше, чем Тремерам. Некоторые вампиры поговаривают, что маги заключают сделки с целью убить и использовать кровь в ритуалах.

Колдуны не только придерживаются собственного Маскарада, чтобы защищаться от суеверных людей, но и неплохо разбираются в современных технологиях. Более чем один маг хранит свои заклинания в памяти ноутбука, очень многие используют универсальные ЭВМ и автоматизированные рабочие места для облегчения проведения ритуалов. В конечном счёте, не удивляйтесь, если оружие, вытянутое магом из его пальто, немного лучше вашего, с небольшим магическим тюнингом.

27 Феи  — эти сверхестественные существа слишком странноваты для многих Родичей, чтобы иметь с ними дело. Иногда некий вампир приходит к своего рода соглашению с феями. Есть слухи, что у Неблагих с Тремерами имеются некоторые связи. Эти же сплетни затрагивают и Малкавиан, но до сих пор ничего доказано не было.

 В общем, избегайте фей, когда бы ни было возможно. Они не люди. Никогда ими не были и не будут. Феи — самые чуждые нам, и им никогда не стоит доверять.

Духи  — привидения — не упокоившиеся мертвецы. Как и Родичам, смерть не принесла им покоя. К счастью, так как духи обладают мощными силами, они также прикованы к одному месту и потому легко избегаемы, поэтому их придётся призывать. Существуют байки о духах, которые путешествуют по миру, проявляя свою активность самым странным образом.

Вампиры в общем, и в частности наш клан, не нуждаются в вызывании духов. Привидения привязаны к магии, а мы — наименее связанные с ней вампиры, в отличие от остальных, поэтому с духами мы практически никак не пересекаемся.

 

Персонажи Бруха

Компьютерный хакер

28 Цитата: Эй, возможно, здесь я ничего из себя не представляю. Но в компьютерах и системах я по праву считаюсь профи. Вампир или человек, я мастер своего дела.

Прелюдия: Вы были парнем, над которым спортсмены потешались в старшей школе. Когда вы поступили в колледж, в вашем будущем первенстве никто не сомневался. Вы погрузились в компьютерные курсы, но диплом был только средством для их окончания.

Управление компьютерными системами вызвало у вас величайший восторг. Вы были стереотипным хакером, прокладывающим себе путь сквозь компьютерные системы и очищающим корпоративные базы данных. Вы заявляли, что заинтересованы в дипломе, однако для его получения у вас и так были достаточные знания. В колледже вы нуждались только из-за компьютерных ресурсов. Вы здраво умели сражать наповал всяких шишек — несколько известных компьютерных вирусов — ваших рук дело. Очень смешно было наблюдать за суетой больших корпораций, когда информация о вашем новом вирусе попадала на первые страницы газет.

На форумах вы познакомились с другими хакерами. Один из них настаивал на встрече с целью показать вам «железо, которое позволит пробраться куда угодно». Парень был так настойчив, что, в конечном счёте, вы согласились встретиться. Встреча лицом к лицу была редкой. А предложение парня превратить вас в нежить — ещё более редким.

Концепция: Обращение в вампира не сильно изменило ваше мировоззрение и стиль жизни. Вы всегда были ночной персоной, поэтому перемены не были столь значительными. Кровь — стимулятор получше по сравнению с кофеином. Ваши Атрибуты и Способности отражают жизнь, проведённую за компьютером в тёмной комнате. В числе Контактов у вас друзья — хакеры, а ваша Известность исходит из репутации среди тех же хакеров. Вы постоянно перемещаете ваши сбережения по разным компьютерным счетам. Однако ваши Ресурсы могли бы быть выше, если бы вы не тратились столь часто на модернизацию своего оборудования.

Советы по отыгрышу: Вы вообще не видели солнечного света, так что вас не особо впечатлило вампирское бытиё. Вы продолжаете захватывать корпорации, однако теперь у вас есть риск нарваться на вампиров из других кланов, поддерживающих те корпорации. Как представитель определённого круга, вы с радостью берёте посильную работу на себя, как те парни из романов Гибсона. Благодаря бессмертию вы сможете наиболее полно познать все преимущества настоящей виртуальной реальности. Так вы превратитесь в поистине могущественного вампира, с которым будут считаться.

Снаряжение: современный модернизированный компьютер с передовым программным обеспечением.

Натура: победитель

Маска: одиночка

Концепция: хакер

Поколение: 13

Атрибуты

Физические: Сила 3, Сноровка 2, Выносливость 3. 

Социальные: Харизма 1, Манипуляция 4, Внешность 1. 

Ментальные: Восприятие 3, Интеллект 5, Сообразительность 2. 

Способности

Таланты: Бдительность 1, Уворот 1, Знание улиц 1, Хитрость 2. 

Навыки: Вождение 2, Огнестрельное оружие 2, Холодное оружие 1, Ремонт 3, Безопасность 3, Маскировка 1. 

Знания: Компьютер 5, Расследование 3, Наука 3. 

Преимущества

Дисциплины: Стремительность 2, Могущество 2. 

Дополнения: Контакты 2, Известность 1, Ресурсы 2. 

Добродетели:

Сознательность 3, Самоконтроль 5, Смелость 2. 

Человечность: 8. 

Сила Воли: 6. 

Проститутка

29 Цитата: Хочешь пройтись по шоссе, мальчик, придётся оплатить расходы. Понял, о чём я? 

Прелюдия: Вы выросли на улице, так как мать вышвырнула вас из дому. Вы жили в грязи и питались из мусорника. В 10 лет вы уже регулярно торговали своим телом. Для сутенёров вы не представляли никакой ценности, хотя впоследствии вы пострадаете от этого, когда кто-то решил, что вам следует примкнуть к ним.

К 16 годам вы смогли сделать себе имя. Однажды вам повезло, и один болтливый парень, политический клерк, дал вам задание шантажировать политика. Вы смогли вытрясти из парня неплохое жильё, что помогло вам убраться с уголков улиц и запрашивать более высокие цены.

К несчастью, у политика, которого вы шантажировали, были невероятные связи. Однажды ночью один роскошный бизнесмен назначил вам встречу. Как оказалось, он не был заинтересован в сексе. Он швырнул вас на кровать, но, видимо, его представление о хардкоре значительно отличались от ваших. Когда парень обнажил свои клыки, вы поняли, что он более чем странный. Затем через окно влетел какой-то молодой панк. Он скинул с вас парня и вышвырнул его в окно, прежде чем вы успели моргнуть. Потом он посмотрел на вас, улыбнулся и закончил дело того бизнесмена.

Концепция: вы были обращены молодым панком — Бруха, который явился лишь с целью разобраться со старейшиной, но был очарован вашей красотой. Вы знаете всё об интригах между Сородичами, и считаете возможным присоединиться к кому-либо могущественному. Так как ваши потенциальные клиенты — нежить, соблазнить их куда труднее. Однако вы считаете, что у вас есть всё, что вам требуется. В то же время вы можете использовать свои новые способности в целях сбора компромата на смертных «шишек» и быть полезной Родичам.

Вся ваша биография строится на карьере проститутки. Здесь вы завели связи. Вы всё ещё придерживаетесь своего имиджа. Это заводит большинство парней, контактирующих с вами. Способности у вас в основном манипуляторские, и вы предпочитаете при любом удобном случае избегать драки. Вы сохранили высокую человечность ввиду строгого самоконтроля, однако у вас змеиная совесть.

Советы по отыгрышу: вы нечто немного большее, чем обычная проститутка. Вы по-уличному жёстки и не дадите себя в обиду. У вас высокий навык соблазнения, что производит впечатление как на Родичей, так и на смертных. Даже до Обращения по своей натуре вы были манипулятором, и до сих пор разделяете людей на клиентов и сутенёров. Доселе вы не встречали человека, не попадающего ни под одну из этих категорий.

Снаряжение: небольшие апартаменты около места «работы», шпильки, облегающая одежда.

Натура: бонвиван

Маска: ловкач

Концепция: проститутка

Поколение: 13

Атрибуты

Физические: Сила 2, Сноровка 2, Выносливость 2. 

Социальные: Харизма 3, Манипулирование 3, Внешность 4. 

Ментальные: Восприятие 3, Интеллект 2, Сообразительность 3. 

Способности

Таланты: Актёрство 2, Бдительность 1, Атлетика 2, Драка 2, Уворот 1, Эмпатия 1, Запугивание 1, Знание улиц 2, Хитрость 1. 

Навыки: Вождение 1, Огнестрельное оружие 2, Фехтование 1, Безопасность 1, Маскировка 1. 

Знания: Финансы 1, Правоведенье 2, Медицина 1, Политика 1. 

Преимущества

Дисциплины: Стремительность 1, Присутствие 2. 

Дополнения: Союзники 1, Контакт 1, Стадо 2, Влияние 1, Ресурсы 2. 

Добродетели:

Сознательность 3, Самоконтроль 5, Смелость 4. 

Другие черты

Торговля 1, Маскарад 2, Соблазнение 3. 

Человечность:

Сила воли: