Глава 3. Агенты разрушения

«The urge for destruction is also a creative urge!»

- Michael Bakunin, «Die Reaktion in Deutschland»1

После того как Джефферсон заставляет Неалли уничтожить одного из Киндред, что приводит к объявлению Кровавый охоты на Неаали, он посещает своего старого «друга». Узнав, что он связан Узами крови и находится во власти своего злейшего врага, Неалли отчаянно пытается разорвать Узы, любым способом, в не зависимости от последствий. Как научили его годы опыта, они неразрушимы, и спасти от них может только одно средство, предлагаемое Шабашем. Среди Анархов Камарильи оно известно как «Истинный Путь» в насмешку над Голкондой, по-другому называемой «Единственным Путем». Как и надеется Джефферсон, Неалли обратится к Шабашу, чтобы освободится от Уз, несмотря на то, что это означает конец его жизни, такой, какой он ее знает.

Чтобы присоединиться к Шабашу Неалли использует персонажей в качестве посланников. После той ночи в театре Неалли знает, что персонажи установили личные отношения с Шабашем. Кроме того он может надеяться на их сочувствие, если обратится к ним за помощь, т.к. персонажи понимают с какими большими трудностями недавно столкнулся Неалли. Хотя члены Шабаша и готовы принять Неалли в свои ряды, однако они хотят, чтобы перед этим персонажи присоединились к ним в веселье разрушения. Если персонажи произведут впечатление на членов Шабаша, то банда позволит Неалли присоединиться. Однако, для этого персонажам еще нужно пережить веселье.

Прежде чем Неалли сможет вступить в контакт с персонажами, ему придется решить проблему с угрозой своей безопасности, вызванной Кровавой охотой объявленной на него. Лодин не может больше игнорировать нарушения Неалли традиций и возглавляет Кровавую охоту лично, когда узнает о смерти своей драгоценной Лорейн. В связи с этим Неали начинает скрываться, чтобы его не могли найти. Он не сообщает о своем местоположении даже Эмили. Если персонажи принимают участие в Кровавой охоте, их усилия окажутся тщетными, как и у всех остальных.

Эта глава рассматривается как единое целое, однако, на самом деле она состоит из различных встреч и событий. Она потребует от вас, по крайней мере, один вечер игры, чтобы отвести ее полностью, поскольку, вероятнее всего персонажи будут очень увлечены теми развлечениями, в которые вовлекут их члены Шабаша. Однако, если события займут меньше времени, вы можете сразу перейти к Главе четвертой и тем самым закончить историю за три ночи (как обычно, наше представление о развитии истории остаются только нашими предположениями о том как использовать предлагаемый материал, вы всегда имеете право изменить ход событий в соответствии с вашей хроникой и вашим уникальным стилем вождения).

Место действия

Неалли покидает свое укрытие, только чтобы найти персонажей и нанять их на работу. Чтобы определить местонахождение персонажей Неалли пытается встретиться с ними в местах их предыдущих встреч: ночной клуб, детский приют, на улице. Если в этом месте многолюдно, Неалли ждет либо пока персонажи не покинут его, либо пока они не останутся одни, чтобы раскрыть себя.

Место действием совместных рейдов персонажей и шабашитов является непосредственно весь Чикаго. Банда проведет персонажей по всему городу, требуя от них исполнения особых заданий и подвигов.

Просьба Неалли

Налли понимает всю опасность своего обращения к персонажам – они могут кинуть его вместо того, чтобы ему помочь. Чтобы обеспечить преданность персонажей, Неалли готов поделиться с ними информацией, которую он получил в качестве помощника Лодина. Вы должно определить точный характер этой информации, основываясь на своей хронике. Неаали может раскрыть им некоторые планы Старейшин по ликвидации всех Анархов. Или он может раскрыть личность Старейшины, который тайно связал Узами крови одного из персонажей (хотя, он не знает, что один из персонажей может быть связан Узами с Джефферсоном). В независимости от точного содержания этих сведений, они должны быть достаточно важными, чтобы персонажи, получив их, могли забить на Кровавую охоту. Кроме того, Неалли далеко не глуп. Приманив персонажей одним откровением, он обещает больше после выполнения задания. Чтобы узнать больше персонажи должны просто найти Шабаш и убедить их принять Неалли в свои ряды.

Так же возможно, что персонажей не заинтересует предложенная Неалли информация или они могут захотеть еще больше. Неали хранит еще один секрет, к которому он питает отвращение, чтобы признаться, однако расплатится им, если потребуется. Только самые могущественные и влиятельные Старейшины знают легенду об отшельнике Шамане в горах Колорадо. По слухам она знает древние способы, которыми можно освободиться от Зверя – она может сделать из вампира вновь человека. Неалли не знает точного местоположения этой женщины, так же как и ни кто другой. Никто не знает об этой женщине ничего больше кроме этой легенды, т.к. те, кто отправлялись на ее поиски, больше не возвращались. Для получения дополнительной информации об этом Шамане смотри Эпилог.

Кроме того, персонажи могут иметь свои мотивы, чтобы помогать Неалли. Тот из персонажей кто влюблен в Эмили, может помочь Старейшине, чтобы стать ближе к ней. Кроме того, Неали несмотря на все нежелание идти на это, может разрешить персонажу ухаживать за Эмили, или даже связать ее Узами, после того как он исчезнет. Присоединившись к Шабашу, Неали понимает, что его связь с Камарильей будет навсегда разорвана, и поэтому он потеряет свою власть над Эмили. Конечно, этого персонажа ждет разочарование в конце истории; Джефферсон предъявит свои права на Эмили.

Местонахождение шабашитов

Существует множество путей найти и иметь дело с шабашитами. Персонажи вернее всего самостоятельно придумают пути достижения своей цели соответствующие их индивидуальности и вашей хронике, поэтому вы должны быть готовы импровизировать во время поиска банды. Наиболее вероятным средством определить местоположение членов Шабаша – это наблюдать за городом, ожидая, когда банда нанесет удар вновь. Персонажи могут настроиться на радиоволну полиции или следить за Шерифом и его людьми, чтобы выследить банду. Узнав, где находятся шабашиты, персонажи должны прибыть туда, прежде, чем там появятся кто-нибудь из сильных мира. Передав предложение Неалли, они могут привести банду в более безопасное место для дальнейших переговоров. Или же банда может принять персонажей незамедлительно, вовлекая вампиров в разрушительное веселье – проверка персонажей на преданность. Так же возможно, что персонажи могли бы пустить слух, о том, что они хотят встретиться с бандой. Хотя банда по долгу не задерживается в одном месте, Джефферсону нужен Неалли, и поэтому банда узнает о желании персонажей. Однако Бач не заинтересован во встречи со скучным человеком. Он прибудет на место встречи только в том случаи, если персонажи оскорбят Шабаш или усомнятся в его могуществе. В не зависимости от того как встретятся персонажи и члены Шабаша, шабашиты постараются побыстрее смыться оттуда вместе с персонажами.

Они хотят оценить решимость персонажей, и будут иметь с ними дело, только в том случаи, если они проявят себя как неистовые и дикие.

Банда заинтересована в предложении персонажей, но прежде чем рискнуть своей шеей и принять Неалли они хотят, чтобы персонажи доказали подлинность своих намерений:

«Откуда мы знаем, что вы не пешки Камарильи, и не заманите нас в ловушку? Ваши драгоценные Господа уже поняли, что они не смогут взять нас силой. Может быть, теперь они хотят в пустую тратить свое время на мелочные игры разума…

Да хорошо, мы встретимся с ним. Мы покажем слабому и маленькому Старейшине Камарильи как надо рычать. Но сначала вы должны продемонстрировать себя. Если вы хотите иметь дело с Шабашем, то сначала вы должны поехать с нами. Мы не ведем переговоров с теми, кто боится Зверя!»

Отправившись вместе с шабашитами, персонажи с тревогой ожидают момента, когда они будут уничтожены.

Кутеж

Повторимся еще раз, события кутежа зависят от личности персонажей. Кутеж предлагает персонажам идеальную возможность осуществить любые дикие фантазии, о которых они всегда мечтали. Члены Шабаша, сажают персонажей позади себя на мотоциклы и с ревом мчатся по городу с постоянной скоростью выше 120 миль в час (необходим успех при броске Стойкость + Вождение с трудностью 5, чтобы не выказать признаков страх) пока Бач не скомандует остановку. Банда останавливается всякий раз, когда добирается до особенно многообещающего места, например захудалого бара. В каждом месте персонажи должны выполнить какое-нибудь опасное или разрушительное задание. Ниже приведены идеи для них, в порядке от незначительных до экстремальных:

  • слабому вампиру могут приказать начать драку с вышибалой из бандитского бара «Country & Western»;
  • зайти в церковь и прервать похороны важной персоны;
  • перепрыгивая с машины на машину, срывая с них антенны;
  • адоминировать или похитить постового и заставить его выписать штрафы транспортным средствам, припаркованным по закону;
  • полностью остановить движение по шести полосам в одну сторону на шоссе;
  • угнать полицейскую машину с работающей на полную мощность сиреной и устроить гонки с шабашитами на мотоциклах;
  • поджечь заброшенное здание;
  • перевернуть новенький Лексус припаркованный на обочине;
  • угнать городской автобус и заставить его поехать в парк, где заехать на газон (под табличку «по газонам не ходить»);
  • наехать на продавцов наркотиков и забрать у них оружие и деньги;
  • раскрасить граффити передвижной штаб полиции (работающий под прикрытием);
  • подняться вверх по Сирс-тауэр и по пути разбивая стекла;
  • повредить несколько линий электропередач, обесточив весь район;
  • пустить под откос поест метр, разбив рельсы (если не предупредить пассажиров поезда и это приведет к смертям, по это может привести к потере Человечности).

По мере того, как персонажи становятся все больше и больше вовлеченными в эту примитивную и беспорядочную деятельность (в действительности они могут кричать, смеяться и постоянно пытаться придумывать все новые разрушительные поступки), они продвигаются все ближе и ближе к потере самоконтроля. Эти изменения развиваются постепенно и происходят во время, когда они находятся в компании членов Шабаша – мощь их развращенности оказывает влияние на окружающих. Чтобы заметить эти происходящие изменения необходимо сделать бросок Человечности со штрафом (– 3). Тот, кто преуспеет в нем и поймет, что превращается в животное, может остановить себя в дальнейшей деградации. То кто провалит бросок, может потерять над собой полный контроль. Проверки на Безумие в противостоянии Зверю делаются с модификатором (– 3).

Персонажи, которые впадают в Безумие, остаются в этом состоянии до тех пор, пока они находятся с членами Шабаша (а это означает, что на протяжении всей ночи). Если оставшиеся персонажи смогут увести жертвы Безумия с места действия, то у обезумевшего есть шанс прийти в себя. Персонажи, которые впали в Безумие, могут потерять Человечность, так же как и обычно, но только после того, как придут в себя.

Прежде всего, эта сцена должна быть веселой и позволить персонажам отбросить все то, от чего они не могут избавиться в обычное время. Продолжайте экспериментировать с различными поступками во всевозможных местах до тех пор, пока игроки не втянутся в доставление неприятностей. Если какой-то особенный поступок развлечет их, позвольте им осуществить его. Множество бросков Атрибутов и Дисциплин добавят эмоционального возбуждения этой сцене, дающее игрокам чувство, что их персонажи ведут себя энергично и радикально. Конечно, ведя себя подобным образом, персонажи нарушают Маскарад. Безусловно, Лодин выразит свое негодование персонажам, когда узнает об их поступках. Однако, награда которую предлагает Неали легко компенсирует все эти неприятности.

Помните, что членов Шабаша впечатляют не только рискованные и смелые поступки, но также и дикое и непредсказуемое поведение – сущность Шабаша – Зверь. Поэтому если персонаж не сможет добиться успеха в том поступке, который ему прикажут выполнить, то шабашиты начнут разочарованно роптать. Однако, персонаж может реабилитироваться, потеряв над собой контроль или сделав что-то неожиданное либо совершенно безумное. Как правило, если действия персонажа рассмешат вас, то и члены Шабаша развлекаются и впечатлены случившимся. В то время как тот персонаж, кто проявит себя излишне консервативно или откажется нарушать Маскарад, не произведет на членов Шабаша должного впечатления. Бач должен быть уверен во всех персонажах, перед тем как принять Неали. Поэтому, Бач откажется иметь дело с персонажами до тех пор, пока они все не выпустят своего Зверя наружу. Персонажи, которые произвели на Бача впечатление, могут уговорить его передумать, получив успех при броске Манипуляции (трудность 7 +). Он согласится продолжить иметь дело с персонажами, но не захочет, чтобы «скучный» персонаж присутствовал в тот момент, когда Неаали будет переходить на их сторону. В целом для персонажей не должно быть слишком трудно, произвести нужное впечатление на членов Шабаша.

Создавая хаос по всему городу персонажи и шабашиты обязательно столкнуться с полицией и возможно даже с бандой головорезов Лодина. Эти противники должны быть смешными, однако не должны привести к тому, что веселье банды остановится. Кроме того, персонажи должны избежать своей поимки как смертными, так вампирскими властями. Персонажи должны быть все вместе, когда Неалли присоединиться к Шабашу и пройдет Посвящение. Ночное буйство не закончиться пока не забрезжит рассвет. Члены Шабаша откажутся вести персонажей в свое убежище. И поэтому персонажа остается только вернуться в свое. Маловероятно, что персонажи смогут преследовать шабашитов – байкеры сломаю их машину и смоются. На прощание, Бач выразит свое уважение персонажам: «Зверь все еще жив в вас! Отлично! Встретимся сегодня ночью у церкви Нортсайд (Northside Church). Приводите с собою своего жалкого Старейшину!».

Завоевав уважение членов Шабаша персонажи испытают чувство удовлетворенности достигнутым результатом. Кроме того, после того как они упивались своей звериной стороной, персонажи чувствуют себя живыми и могущественными, несмотря на любые моральные угрызения за события этой ночи. В связи с этим, каждый персонаж восстанавливает по 5 пунктов Силы воли, однако, они так же рискуют потерять Человечность, если они сделают что-нибудь особенно отвратительное.

Персонажи

В этой истории нет ограничения ни по персонажам, ни по их числу. Рассказчик должен выдумывать характеристики персонажей по мере надобности. Маловероятно, что кто-нибудь во время кутежа появится дважды. Для характеристик членов Шабаша смотрите Главу четыре.

Советы по отыгрышу

Наиболее постоянные персонажи принимающие участие в этой сцене – это члены Шабаша. В основном они остаются на своих мотоциклах или заходят в то место, где персонажам предстоит выполнять задание. Шабашиты как правило смеются и как над успехом персонажей, так и над их неудачей. Они насмехаются над теми персонажами, которые не оправдывают их надежды и приветствуют их, когда они превосходят ожидания. Прежде всего, члены стремятся, чтобы персонажи становились все белее и более звероподобными, поощряя вампиров испытать глубины их животной стороны. Если персонаж впадает в Безумие, перед шабашитами, то те поступают так же.


1 — Страсть к разрушению есть вместе и творческая страсть
- Михаил Бакунин, «Реакция в Германии» [Наверх]