Также читайте интересные статьи по Демонам, Куэй-дзин (Восточным собратьям) и Вампирам! Читать дальше »
Перевод-конспект книги «Forbidden Rites: A Necromancer's Manual of the Fifteenth Century» by Richard Kieckhefer, Pennsylvania State University Press (1998).
Как и у большинства моих современников, некромантия для меня всегда означала магию смерти. Зомби, скелеты, личи, мумии, вампиры, призраки, души умерших, жертвоприношения Тёмным и Древним Силам, мрачные субъекты в чёрных мантиях с закрывающим лицо капюшоном… Разница между конкретными вариантами некромантов существует, но не слишком велика. Перумовский Неясыть и какой-нибудь архетипический колдун из The Complete Book of Necromancers
Мрачное здание Академии Темных Искусств возвышалось над Игроградом гротескным каменным деревом; сегодня в ее стенах царило оживление, в стрельчатых окнах горел красный огонь — в Большой Дискуссионной Аудитории начинался рассказ о Готик-Панке, оттенке ночей Маскарада...
Начнем с исторической иллюстрации. Пусть Готик-Панк как термин появился совсем недавно, в начале 1990-х годов, атмосфера появилась еще в начале того же столетия, в период развития американских комиксов.

Классическим Готик-Панком можно назвать комиксы и фильмы про Бэтмена: высокие мрачные здания, на пилонах которых гнездятся горгульи, колоннами служат высокие меченосцы, а у подножия этих исполинов бурлит ночная жизнь, где человек человеку волк. Готика представлена величием Веры в Церковь и Правопорядок, а Панк — естественно, низостью преступного мира и наркотическим бредом его обитателей (это была вольная трактовка концепции Готик-Панка, автором которой является White Wolf Publishing ). Читать дальше »
Постараюсь вкратце изложить основы идеи, намек на которую возник еще в первой городской игре : создание Карты Готик-Панк Сити.
Готик-Панк Сити – это те районы города, объединение которых создаст альтернативный город для игры в Маскарад. Это нужно для того, чтобы избавить игроков и мастера от путаницы и предоставить им возможность действовать именно в игровом мире. Потому что одной из важных проблем сосуществования игровой реальности и просто реальности является потребность находиться в определенное время в определенном месте, например, на работе – и не быть потревоженным никем из участников игры во избежание конфликта с начальством. И, с другой стороны, появиться в нужное время в обозначенном месте, зная, что там – уголок иного мира.

Выше я рассказал о своем видении того, что мы играем и где, осталось раскрыть главное, к чему я и готовил моего Читателя: кого, как и с кем мы играем.

В игре Vampire : the Masquerade вампир является сложным социальным существом, его личность не ограничивается набором кровожадных привычек, имущество – полусгнившим гробом, а деятельность – терроризированием округи. Конечно, ничто не запрещает игроку или мастеру создавать и таких игровых или неигровых персонажей... но речь в статье пойдет не о них.
Итак, личность, имущество и деятельность.
Persona Vampirica. Первое, что следует запомнить о вампирах сеттинга Vampire: the Masquerade™ - то, что они являются, по сути, мутантами, новой стадией эволюции человека, более совершенными, так называемыми Homo Sapientissimus. Но все же - людьми. И мыслят во многом точно так же. Читать дальше »
Или чем транскрипция отличается от транслитерации
«Для того чтобы грамотно писать иностранные имена
Здесь и далее цитируется справочник Р. С. Гиляревского и Б. А. Старостина «Иностранные имена и названия в русском тексте» (М.: Высшая школа, 1985). Его немаленький тираж (75 000 экз.) тем не менее оказался недостаточным. Незнание этих правил и приводит к сильнейшему искажению имен, особенно японских и китайских. Но не только. Представим себе, что некий журналист написал, что взял интервью у датчанина Шаапа, испанца Джуана, шотландца Сеана, американца Стефена, китайца Ксионга… И если эти люди
Что же это такое? Словари трактуют это понятие разными способами, с точки зрения составителей словарей человечность может выражать меру гуманности или отношение к окружающим, хотя, та же гуманность, сама по себе, понятие достаточно расплывчатое. Можно предположить, что если человек — социальное существо, то человечность как-то связана с эффективностью существования человека среди других людей, понимая под этим разного рода общение, ведь и гуманность также говорит о взаимоотношениях с другими людьми. Далее на ум приходит интересная формулировка, что человечность — это искусство быть человеком. Читать дальше »
Вампиры бывают разные. В ролевой системе Мира Тьмы они представлены линейкой Вампиры: Маскарад (Vampire: The Masquerade, VtM), и делятся на разнообразные кланы и группировки, традиционно именуемые сектами. В других ролевых системах вампиры тоже имеют достаточно много общего с вампирами из Маскарада, разве что могут быть в меньшей степени представлены социальные взаимоотношения в среде вампиров.
Но если выйти за пределы сугубо ролевого понимания, окажется, что в литературе и в общественном сознании есть множество других вариаций понятия «вампир». Можно вспомнить хотя бы популярных «энергетических вампиров», которые не отличаются от обычных людей, разве что могут питаться жизненной энергией окружающих. Не будем вдаваться в разъяснения, что такое жизненная энергия, просто констатируем факт некоторого разнообразия представлений о вампирах, в том числе, и значительно отличающихся от «стандартного» и «общеупотребительного» — я говорю о вариантах, типа «монстра, пьющего кровь». Читать дальше »
Иван Кантуров (Platinum Angel), Данил Чернов (Grom Hellscream)
Вступление
Когда-то я прочёл выкопанную на сетевых просторах статью некоего Джонна Четвёртого о беспощадных сражениях, перевод её можно найти на «Ролемансере». Опус этот произвёл на меня сильное впечатление. К сожалению, впечатление не положительное. Автор довольно неплохо описал способы сделать боёвку в игре более жестокой по отношению к РС, не навязывая, впрочем, это в обязательном порядке в любой модуль Но его дельные мысли были перечёркнуты глупой, на мой взгляд, идеей разгрома партии при помощи какого-нибудь ничтожного противника, вроде «жалкого кобольда с палкой и сопливым носом». Статья это быстро сделалась известной в моей компании, а фразы, сочинённые после её прочтения: «Побольше хороших жирных крыс!» и «Натравливайте крыс на мага — у него самый низкий класс брони!» — и вовсе стали крылатыми.
Наша статья имеет другую задачу: не как сделать сражения жесткими и уничтожить партию, а как сделать их увлекательными для группы — захватывающими, драматичными, запоминающимися. Читать дальше »