Время Правосудия - обзор книги Time of Judgment (2004)

ВНИМАНИЕ: в статье множественные сплойлеры. Полина aka Spam-bot, не рекомендует ее читать игрокам. - A.

Это последняя книга старого Мира Тьмы. После неё на самом деле вышла "Законы Правосудия" для Mind's Eye Theatre, но как показывает практика, в MET'овских сапплментах практически ничего эксклюзивного, представляющего ценность для настольщиков, так что она нас вообще не интересует.

Быть первой и последней книгой - самое ответственное. Если по первой книге составляется стереотип, первое впечатление от сеттинга; то, за что сеттинг будут хвалить и ругать, любить и ненавидеть, то от последней книги зависит, доброй или худой памятью будут поминать покойного.

Рецензия писалась с трудом, в связи с потерей интереса к WoD (на-до-ел) решил не дописывать. Может быть, когда-нибудь.

-2. Обложка

На обложке, в обрамлении ставшего привычным ещё с неповторимой книги "Геенна" малинового варенья, нарисована картинка в приятных огненных тонах. Наверняка все видели её маленькую превьюшку, которую Белые Волки выложили на всеобщее обозрение очень давно, стремясь, однозначно, развить непомерное чувство информационного голода. Голодали долго и со вкусом - книга вышла в марте, а лапы удалось на неё наложить только что, буквально на днях. Причём на подержанную, купленную на аукционе за небольшие деньги, в хорошем состоянии. Ну да неважно, о чём мы? О картинке!

Картинка отстойная. На неё надо смотреть вскользь и издалека, тогда красиво. Если присматриваться - уверенно складывается ощущение того, что нарисована она не на бумаге красками, а в 3dmax брашами и текстурами. Нечто, призванное символически изображать экуменическую церковь, напоминает марсианские бункеры из низкобюджетного кино. Или какие-то псевдопромышленные помещения из такого же кино. Непонятно, нелепо.

За торчащий крест держится крылатая тётка с голыми ляжками и пузом, держащая в вытянутой левой руке объект, напоминающий по форме меч. Ноги раздвинуты безусловно практичным образом, но практичность раздвигания тёткинских ног имеет мало общего с идеей картинки, если я хоть что-то понимаю в этой жизни. Ладно, как говорится - оставим это на совести художника, мало ли о чём он думал в процессе создания шедевра, у всех бывает.

Тётка задрапирована в тряпочки, развевающиеся на ветру. Выглядит нелепо, но поскольку мало кто может вот так вот с ходу сказать, как на самом деле должны развеваться тряпочки на летающих тётках, на этот момент надо забить.

К тёткиным крылышкам претензий особых нет, кроме разве что того факта, что на заднем плане можно разглядеть косяк существ предположительно того же биологического вида, с крылышками. Только у них они куда больше относительно тела.

Кожа у тётки какая-то помятая. Как пергамент. Создаёт ощущение нечеловечности, практически демонская чешуя, но не дотягивает, не дотягивает. Всё равно неприятно.

Объект, который тётка держит в левой руке, должен напоминать меч. Судя по гарде, художнику либо никогда не приходилось держать что-то мечеобразное в собственных руках, либо он специально прикалывается. Потому что рубиться мечом с крестовиной такой формы возможным не представляется из-за того, что рука либо сломается, либо просто не пролезет. Короче отстой.

Клинок у меча горит. Такое ощущение, что аж плавится. Ближе к концу к клинку приделан эффект из популярного фотошоповского плагина Kai Power Tools 7, продвинутый Lens Flare. Типа он не только греет, но ещё и светит.

Крылья тётки, плавящийся меч, крест, купол церкви - в общем, практически все объекты переднего плана - старательно забрызганы мелкими точечками красного цвета. Вероятно - это кровища. Чья - совершенно неясно. Зачем - тем более.

Дурацкая в общем обложка, бестолковая.

-1. Пролог: Хорошо и Плохо

Изображение в начале пролога явно говорит нам, что рассказ далее пойдёт в особенности о демонах. Как становится понятно при прочтении рассказа - отношения она, тем не менее, к самому рассказу не имеет никакого. Потому что на картинке нарисован стандартный ублюдский рогатый фомор с пирсингами, частично оголённым черепом, высунутым языком, на котором вырос глаз, хентайными тентаклями и прочей атрибутикой, необходимой для однозначного определения персонажа как нехорошего. А рассказ идёт от лица Люцифера.

Необходимо проникнуться мощностью момента! Ни-ког-да нас не сталкивали с мыслями настолько величественных существ. В первую очередь - за неимением оных. Не мыслей, существ.

Рассказ короткий и надоесть не успевает, читается легко. Люцифер радует тем, что ни капли не похож на Реконсайлера, в отличие от своего клона из всем остальным замечательной Трилогии Падших авторства Грега Штульца. Здесь это настоящий, с позволения сказать, Люциферанин. Зиг хайль! Несогласных - мочить! Так и должно быть с самым-самым-самым существом Мира Тьмы, с образцом для подражания. Мир Тьмы всё-таки сеттинг для настольных ролевых игр, а настольные ролевые игры есть отражение обнажённой сути реальности - то есть манчкиния. Вот он, идеал. Ходит и делает то, что хочет. Не тупо прикалывается и ковыряет в носу мизинцем левой задней ноги, а делает то, что хочет. Отыгрывает себя много тысяч лет, причём не имея возможности получать удовольствие от процесса (там так и написано). Тем не менее - последователен. Настоящий мужик.

Сюжетец простенький: Люцифер ездит на "бентли" по дорогам США, питается фаст-фудом, изучает проблемы скорого конца света, подкидывает неблагодарному человечеству свой эпохальный Days of Fire и убивает людей, предварительно пофилософствовав с ними от души. Концовка прикольная. В общем, пролог пропускать мимо глаз не стоит.

0. Интродакшен

Сами понимаете - самый бессмысленный раздел, традиционно написанный для воды. К счастью, он очень короткий. Три странички. Здесь нам объясняют, что помимо вампиров, вервольфов и магов в Мире Тьмы существуют иные классы игровых персонажей. Написаны общие слова о том, что эта книга помогает как в системном плане, предлагая изменения в правилах в связи с концом света (вспоминается эпически-ужасное Увядание из прекрасной книги "Геенна"), так и в плане сеттинговом, снабжая благодарных читателей бесчисленным множеством разнообразных потрясающих идей об ужасах конца света.

Естественно, для пытливых читателей приведено краткое анонсирование того, о чём написано в последующих главах. После него сразу становится безусловно ясным, что если вы хотите узнать о конце света, скажем, для демонов, то следует читать вторую главу и никакую иную. Запутаться в трёх соснах становится просто невозможно, что, безусловно, отлично. Эта часть вступления всегда была сильнейшим местом Белых Волков.

Традиционно приводится список потенциальных источников вдохновения.

1. Подменыш: Мечты

"Бесконечная Зима"

Приятно было увидеть любимых феек первым пунктом программы. Изначально от главы не ждал ничего хорошего, чтобы не разочароваться, несмотря на то, что надежда-то была - ибо феек убивал человек, знающий толк в своём деле. Мэтт "Блэк Хэт" МакФарланд является одним из немногих адекватных людей среди Белых Волков. Он, напоминаю, по долгу службы писал о Рокеа, Ред Тэлонах, вервольфовских гифтах - то есть приложился к наиболее бескомпромиссным областям Мира Тьмы. Вернее будет сказать, что из-за него эти области и стали наиболее бескомпромиссными. При этом Мэтт, судя по его текстам - как рулбукам, так и просто статьям на персональном сайте - вовсе не является угорелым манчкином. А феек так вообще любит нежною любовью, как и все, кто постиг дзен. Поэтому и теплилась надежда, что фейки будут убиты качественно.

В начале главы идёт грустный такой фикшен от лица пооки-вильдера, в котором демонстрируется немощь политической системы, при которой во главе феек стоят сили сидхи. Тру Томас - известный ышу-бард, когда-то выведший в свет Давида Ардри ап Гвидиона, теряет голос, увидев, как Дриминг растворяется на глазах. Его за это сажают в тюрьму. Вот такая драма.

Чрезвычайно ценным элементом главы является то, о чём давно мечтали большевики - весь метаплот линейки в одном месте, сухо и в нескольких абзацах. Большевики - это те, кто не забил на метаплот. По сути сказано мало, но это, на мой взгляд, только плюс, так как чем меньше канонических оков, тем больше простора для фантазии. Я не изверг, поэтому вот вам:

Однажды молодой ши Давид Ардри, найденный легендарным фейским бардом Тру Томасом, получил титул Высокого Короля Конкордии (титул, аналогичный президенту США). К удивлению многих нобилей и простолюдинов, он оказался честным и благородным правителем, много лет правившим в мире и процветании. Несколько лет назад он влюбился в Фаерилит, прекрасную принцессу Дома Эйлунед и племянницу Короля Мейлжа. Они сочлись законным браком несмотря на облако подозрения касательно истинных чувств и намерений Фаерилит. Облако особенно загустело когда Давид пропал во время путешествия с женой по её дому, Королевству Ив (всё, что юго-восточнее Луизианы, Арканзаса, Теннесси, Кентукки и Вирджинии, включая вышеупомянуты штаты и исключая Флориду). Сир Сейф, молодой рыцарь-ышу, внезапно обнаружил у себя в имуществе Калибурн, меч высокого короля, приняв это за знак, что он должен всё бросить и искать Давида. Сейф не оправдал своего имени и вскоре исчез вместе с мечом.

Без железной руки отца народов товарища Давида, мир между нобилями и простолюдинами рассыпался в открытую революцию. Кроме того, за трон высокого короля стали бороться все, кому не лень.

Основные претенденты: Высокая Королева Фаерилит, со всей дури ищущая своего мужа; Принцесса Ленора ап Дугал, названная наследницей самим Давидом; Королева Маб, правительница земель вокруг столицы Тара-Нар (Королевство Яблок - местность к северо-востоку от Королевства Ив, восточнее озера Эри - штат Пенсильвания и так далее), которая отказывается передавать дворец кому угодно, кроме Давида; и Морвен, сестра Давида и любимица простолюдинов. По слухам, Король Мейлж сам имеет определённые амбиции на трон. Тем временем злобный Двор Теней сталкивает все стороны друг с другом, наслаждаясь хаосом. Ещё более усложнив дело, из Аркадии прибыло ещё несколько благородных домов, неся с собой угрожающие вести. Ни одна из фракций не добилась доминирования и война всё тянется и тянется, каждый день приносит новые истории героизма и чести - а также кровопролития и жестокости.

В это же время, в глубинах Дриминга просыпаются дворы Фомориан, древние враги Китэйнов и их предков, Туата де Данаан. Низший орден Фомориан, Белый Двор, сумел избежать заключения и ищет способы освободить своих более могучих коллег. Таллэйны, тёмные отражения Китэйнов, стали возвращаться на землю вместе с эдхинами, извращёнными обитателями Дриминга, которые не посещали Осенний Мир уже много веков. Несколько групп по обе стороны Дриминга начали поиск Триумфального Каскета Печалей, легендарного оружия, которое послужило основным средством в победе над Фоморианами во время последней великой войны. Сокровище было утеряно на долгие годы, но но если одна из сторон его обнаружит - победа им практически гарантирована.

В это изменчивое и беспокойное время нашим героям и предстоит геройствовать.

Далее приводятся советы на тему введения в хронику апокалиптического духа в фейской стилистике. Предлагается начать постепенно, с более-менее приемлемых явлений и закончить явными кошмарами. Собственно время последних осенних деньков перед приходом Вечной Зимы делятся на три стадии, к каждой из этих стадий относится несколько потенциально возможных событий, призванных нагнетать и усугублять. Не все из них имеет смысл активировать в том или ином конкретном сценарии, но каждый из них может помочь в той или иной ситуации.

1. Предвестие: Гром в Ночи

Это первые намёки, которые следует запускать задолго до основных событий конца света. Вроде бы ничего такого страшного и апокалиптического, но всё равно не по себе.

Красная Звезда - короче, её и так все боятся, кличут Глазом Балора, а она вдруг взяла и начала расти. К тому же когда на неё смотришь - охватывает ужас. А ещё она ярче, когда идёт война и льётся кровь. Её становится видно даже днём. Неподвижная, она висит и ждёт своего часа. Муа-ха-ха!

Падение Пророчеств - все попытки посмотреть в будущее с помощью магии автоматически неудачны. На усмотрение сторителлера - либо виднеется чернота, либо что-то конкретно ужасное, что ожидает всех в конце.

Непослушные Троды - в Дриминге и так было худо без Дрим-Крафта бродить, а теперь вообще кошмар, потому что троды настолько нестабильны, что полагаться на них нельзя. Серебрянный Путь, например, может превратиться в Зелёный Путь Балора, ведущий в Фоморианский стронгхолд.

Уходящие Сны - относится ко всему человечеству: людям перестают сниться сны, они не высыпаются. Глобальная депрессия, переходящая в панику. Кроме того, некоторые Дримеры и прочие вдохновленные индивидуалы, наоборот могут спать больше и глубже, с трудом просыпаясь - Дриминг выкачивает из них всё, что может... или даёт своим любимым детям всё, что у него есть, перед тем, как окончательно развалиться.

2. Низбежные Перемены: Поднимающаяся Буря

Эти феномены явно неординарны, даже для Китэйнов. Смертное общество заметно изменяется. Даже самая скептичная или твердолобая фея замечает, что что-то тут не так.

Хаотические Кантрипы - с одной стороны, кантрипы слабеют, требуют всё более извращённых банков и тем не менее даже самые мощные заклинания являются лишь бледной тенью того, что было раньше. С другой стороны, происходят непредсказуемые выплески невероятной мощи, вроде квиксильвера, который затягивается на несколько дней, полностью разрушая метаболизм мортал хоста помимо прочих проблем ускоренности.

Истончения - места, где Дриминг и Осенний Мир соприкасаются, становятся единым целым. Начинается это в отдалённых регионах, но со временем добирается до крупных городов. Существа по обе стороны барьера, не желая этого, внезапно попадают в мир, где они самостоятельно выжить не способны. Это не говоря уж о хаосе, который вызовет мантикора в центральном парке, пока её не расплющит-таки банальностю.

Таблоидная жизнь - смертные начинают понимать, что всё, что писали в жёлтой прессе - правда. А пишут там всё больше и всё чаще. Всякие НЛО, великаны и похищения пришельцами становятся пугающей нормой жизни. Учёные бьются над мозголомными загадками, полиция пытается справиться со вспышками насилия и ищет пропавших детей, а Китэйны, сами того не желая, во всё это оказываются втянуты.

3. Правосудие Пришло: Разразившийся Шторм

К этому моменту уже никто не сомневается, что грядут великие перемены. В смертном обществе паника, религиозная истерия и подъём преступности.

Смерть Нового - смертные начисто теряют креативность, больше не могут создавать что угодно новое. Огромное количество суицидов, возросшее число зверских изнасилований и убийств, так как для большинства людей это хотя бы является каким-то новым переживанием. Человеческое общество, даже самые его мягкие и терпимые элементы, находятся на грани. Менее терпимые элементы уже перешли эту грань, проливают кровь и жгут всё подряд.

Хаотические Туманы - время от времени фейки то предстают перед смертными во всей красе, получая зверские дозы Банальности, так как их всё равно никто не любит; то, наоборот, полностью ими игнорируются, их просто никто не замечает. Попытки воздействовать на мир опять-таки приводят к большим дозам Банальности, чтоб жизнь малиной не казалась.

Десятинные - как известно, благородные ши при вселении в человеческие тела повыкидывали нафиг души обитателей этих тел. Кто-то вроде бы договорился (как они утверждают), но совершенно точно большой процент вселений произошёл по-простому, антигуманно. Теперь эти души возвращаются в виде молчаливых воинов в чёрных доспехах с ледяными мечами и пылающей ненавистью во взорах. Они приходят откуда ни возьмись и атакуют какого-то конкретного ши, но если кто-то им мешает - они разносят всю оппозицию. Выглядят хрупкими, но силища как у троллей. Вообще-то кто они такие на самом деле - не очень понятно, так как информационно-добывающая магия уже давно сошла с ума.

Фактически есть два мегаварианта развития событий в финальной хронике: whimper или bang. У интровертов Дриминг медленно хиреет и чахнет; у экстравертов абзац приходит гораздо заметнее. Собственно при продумывании событий конца света для феек следует решить ещё несколько вопросов глобального направления:

Только ли феи страдают от прихода Вечной Зимы или человечеству тоже достаётся на орехи?

Зима-таки Бесконечная или Долгая? Если Долгая, то можно ли её сократить и быстренько устроить Весну?

Возможно ли в принципе для какой-то части феек избежать акапулькоптических событий, отделавшись лёгким испугом и тремя-четырьмя дерэйнджментами?

Да и вообще, что такое Зима - в ней точно нет Гламура, как утверждают Сили, или всё-таки они неправы и выжить на Дарк Гламуре вполне реально?

Почему всё это случилось именно сейчас?

Следует тщательно проследить за тем, чтобы персонажи игроков принимали непосредственное участие в игре по концу света - а не просто сидели и смотрели, периодически доджая, как большие дядьки друг друга мочат. Впрочем, это правило относится не концу света по любой линейке.

В книге имеется аж целых пять готовых сценариев для фейского конца света. Два из них явно интровертны, два явно экстравертны, один хорош и для тех и для других. С него и начну, потом перескажу интровертные, а закончу настоящим bang!

Корона Теней

В этом блестящем сценарии, прочитать который необходимо всем-всем-всем, вышеупомянутый Мэтт "Блэк Хэт" МакФарланд показывает, что такое настоящая политическая интрига, проведённая с мощным применением сверхъестественных способностей. Это вам не армии зомби против шляхтичей и не загуленый спецназ против масс-эмбрэйси.

Большинство Китэйнов всегда делилось на две фракции: те, кто думал, что Зима придёт в виде армии отмороженных фомориан; и те, кто думал, что Дриминг захиреет, зачахнет и покроется инеем. Но мало кто думал, что Зиму устроит кто-то из своих.

Настоящим героем этого сценария является наш личный Император Пальпатин, лучший из сидхов (и из ситхов) - Король Мейлж ап Эйлунед, главный гад сеттинга, мужик уровня Тзимиски из книги "Геенна". Если кратко - то на все вопросы типа "а кто стоял за совершением вот такой-то пакости" ответ один: ОН. В книге этого напрямую не сказано, но создаётся ощущение, что реальномировая Аль-Каеда - один из его сторонних проектов, для прикрытия основной деятельности.

Именно он похитил Высокого Короля Давида, а впоследствии заново разжигал гражданскую войну. Все ребята с ножиками из холодного железа работали на него, сами того зачастую не осознавая. Все дипломатические провалы Сили Домов, над которыми прилюдно посмеивались Айлильцы - его рук дело. Айлильцы тоже под ним ходят, естественно, вместе с Балоритами и Леаннанами - собственно король Мейлж является лидером Двора Теней, местной Аль-Каеды. Напомню несколько заветов Двора Теней :

The Fourth Tenet: Overthrow the Seelie Court and the nobility. ( Четвёртый Завет : Долой Благой Двор и дворянство .)

The Fifth Tenet: Fulfill the ritual obligations of the year, culminating in the rituals of Samhain. (Пятый Завет: Выполняй ритуальные обязательства в течении года, с кульминацией в ритуалах Савэна.)

The Sixth Tenet: Spread chaos, revolution and anarchy. (Шестой Завет: Распространяй хаос, революции и анархию.)

The Seventh Tenet: There is no tenet number seven. All hail Discordia! (Седьмой Завет: Не существует седьмого завета. Слава Дискордии!)

Короче, долой ценности западной цивилизации! Аллах Акбар! Между прочим, Савэн частенько приходится на Ляйлят-уль-Бараа, благословенную ночь середины месяца Шаабан, которую мусульмане проводят в поклонении Создателю. А ангелы его, как нас учит книга "Двор Теней", тем временем бухают, сквернословят и предаются греху, для баланса.

Мейлж, как настоящий Пальпатин, действует из теней, а не своими руками. Обнаружить, что это именно он во всём виноват, невозможно до того момента, когда уже будет слишком поздно что-либо обнаруживать.

Хроника плавно начинается с не вызывающего подозрений бессмысленного мочилова, которого настолько много, что оно успевает всех задолбать. Фейки идут к столу переговоров, как у них заведено как минимум ещё с дуркэйджа. Фаерилит, жена высокого короля Давида, племянница Мейлжа, со слезами на глазах официально провозглашает себя Высокой Королевой, налагая на себя обязательства прекратить кровопролитие и вести Конкордию к всеобщим благам. Неожиданно прямо из воздуха перед ней материализовывается Калибурн. Дрожащими лапками Фаерилит хватается за меч мужа. Ко всеобщему удивлению, меч её принимает. В совокупности с её страстной речью, спектакль достаточно силён, чтобы впечатлить даже самых циничных фей - и вскоре гонцы несутся по всей Конкордии, неся вести о мире и вознесении Высокой Королевы. Несколькими неделями спустя, Королева Маб приглашает Фаерилит и её свиту во дворец в Тара-Нар - начинается эра нового, всеми призанного монарха.

Внимательные персонажи, присутствовавшие при речи Фаерилит (или их внимательные друзья из высших эшелонов власти) замечают, что Мейлж, будучи таким же белым, пушистым и благородным, как обычно, несколько раз излучал из себя какой-то странный Гламур. Поколдовывал. Конкретно - прямо перед появлением Калибурна. В эту секунду на его лице ещё была заметна чудовищно злобная улыбка, но затем оно снова стало нормальным. Показалось, наверное?..

На самом деле всё было обставлено просто и гениально. Пленный Давид не раскололся под пытками, не согласился сдать трон. Мейлж сменил тактику: он позволил Давиду практически полностью выйти из ступора, а потом палачи совершенно спокойно пошли его убивать, напомнив перед смертью о жене. Реакция Давида была предсказуемой - страстный Гвидионец, находясь в относительно здравом уме и видя, что сейчас его именно убьют, а не просто помучают, приказал Калибурну, как символу высшей власти, отправиться к Фаерилит - собственно, передал ей трон. Сразу же после этого события Давид был химерически убит, а его тело брошено обратно в железную клетку. Вспышки Гламура же были побочным эффектом действия средств связи, используемых Мейлжем для координации операции.

После окончания гражданской войны всё нормализуется. Высокая Королева правит, Король Мейлж совершенно официально является её ментором. Все её действия всегда видны в позитивном свете, иногда в истории о ней прокрадывается имя Мейлжа - также очень позитивного парня.

Между делом, Мейлж манипулятивно заставляет Фаерилит подписать соглашение о передаче верховного руководства ему любимому, если не дай бог с ней что-то случится. И продолжает, продолжает без устали возводить себе репутацию, готовясь к основной части своего мегаплана.

Аккуратно помогая Давиду восстановиться как фейке и оправиться, люди Мейлжа наконец-то сломили его волю к сопротивлению и убедили, что во всём виновата его жена, предавшая его, чтобы захватить трон. Естественно, используя несколько мощных Chicanery кантрипов - здесь вам не тут, здесь абилками пользоваться не забывают.

Давида оставили где-то неподалёку от Тара-Нар, промыв его мозги от памяти последних лет содержания под стражей, заменив его неудержимым желанием наказать Фаерилит за её преступления. Люди Мейлжа также потратили свои усилия на то, чтобы скрыть следы кондиционирования - как магические, так и обычные. Давид входит во дворец, стража разбегается в ужасе перед его пылающим взором (не иначе, гены, гены дают о себе знать, а! Мы же помним, что благородные Гвидионцы произошли от внука Балора, который замочил дедушку), он приходит к трону и начинает орать. Все в шоке, Фаерилит в первых рядах.

Давид обвиняет жену в том, что она его обольстила и соблазнила с целью захвата власти в государстве, что её слуги похитили его после того, как он обнаружил её истинное лицо. В диалог вмешаться никто не может, так как совместный Sovereign двух Высоких Правителей подавляет волю всех присутствующих просто ниже плинтуса. После паузы, достойной Ширвиндта и Станиславского, Фаерилит тихонько произносит: "неужели я ничего не могу сказать такого, муж, чтобы ты поверил мне?" На что Давид, вызывая гром аплодисментов в душах злобных Аль-Каедистов, шипит: "ты же знаешь, что наши дары бесполезны против Эйлунед", ставя точку после "Эйлунед" концом меча, неожиданно втыкающегося в грудь жены. Фаерилит падает, не сводя глаз с мужа даже после смерти. В этот момент Мейлж выходит из толпы (то ли завеса Sovereign'а пала, то ли Contempt рулит) и немедленно вызывает Давида на дуэль до смерти, дабы отомстить за племянницу. Давид, грязно матеря дядюшку жены, соглашается, вытирая её кровь с клинка.

Мейлж намекает на свои седины и выставляет со своей стороны специалиста, своего капитана, страшного Лорда Байярда Тираэля ап Эйлунед. Несмотря на то, что Давид большую часть поединка явно доминирует, в какой-то момент его защита исчезает, чем Лорд Тираэль немедленно пользуется, пробивая сердце Давида. Некоторые из присутствующих - вероятно, те же чувствительные личности, которые раньше заметили дьявольскую ухмылку Мейлжа - рассказывают позднее, что этот удар был проведён из-за того, что Давид засомневался в своей правоте. Вероятно, Chicanery переставало действовать. Естественно, люди Мейлжа подавляют эти слухи.

Разумеется, Мейлж со слезами на глазах и с телом племянницы в руках, провозглашает себя законным наследником. Одевает на голову окровавленную корону, поднимает Калибурн к небу. Осень закончилась.

Далее начинается тотальный фашизм, имперский марш, таллэйны в белом и Джеймс Эрл Джонс в роли голоса Дарт Тираэля. Повстанцы пытаются бороться с режимом несправедливого распределения Гламура, а именно: всё - Мейлжу и его людям; ничего - всем остальным. Но в общем-то это бесполезно, так как государственный аппарат безупречен. Естественно, тирания не приходит нежданно-негаданно - это было бы встречено в штыки. Как положено, подданные теряют свои права и свободы по очереди, в связи с "требованиями увеличенных мер безопасности" или там "необходимости единства общественного мнения ради блага нации". Во всём виноват, разумеется, проклятый Гвидионец с его врождённым безумием. Порченая кровь, однозначно - то ли дело наши Эйлунедские господа...

Окончательной целью Мейлжа является "контролируемая Зима", состояние общества, в котором феи полагаются на него и его товарищей из Двора Теней, ища у них защиты от общего ужаса и Банальности. Чем страшнее Зима - тем больше Китэйнов бегут к Королю за помощью, и тем больше ужасов Тёмного Дриминга, ответственных за эту смену времён года, тот призывает.

Убить Мейлжа, когда он уже стал Дартом Мейлжем, мягко говоря, непросто. И этого как бы недостаточно, так как система работает, а во главе системы находятся Шэдоу Куртьеры. Дальше можно играть в интриги и революции до победного конца, в постоянно всё более ухудшающихся для повстанцев условиях. Расписка трэйтов Мейлжа, к счастью, отсутствует, но про него следует помнить три вещи. Первое - у него есть крутая маска, которая даёт ему возможность даже при магическом допросе врать с абсолютной честностью. Кроме того, маска заставляет видеть все действия Мейлжа в самом позитивном и выгодном свете. Второе - у него легионы последователей и он никогда не действует лично, только через кучу подставных лиц. Третье - если уж на то пошло, он опытный дуэлист и могучий маг, хотя и притворяется относительно немощным типчиком.

Прекрасный сценарий, все найдут в нём то, чего ищут. В плане могучей Дриминговой магии он недостаточно эпичен, но никто не запрещает Мейлжу между делом строить Звезду Смерти (кстати, может быть Глаз Балора всё это время был его проектом) или призвать лично Ктулху. Это уж смотря сколько бедламина рассказчик принял. Интриги, сражения, психодрама - всё остальное присутствует и может быть рассказано безупречно.

Выбери Свой Яд

В этом сценарии Дриминг рассыпается под давлением банальности и науки. Люди отталкивают его, а он без них уже не может. Единственная надежда - как-то не дать людям отделиться от Дриминга.

Подготовка к сценарию может идти двумя путями - либо Гламур чахнет и слабеет с каждым днём, либо он просто берёт и отключается так, что магия практически невозможна, неожиданно. Что-то сильное должно ударить по человечеству и по его вере в волшебство. Например, научное доказательство полной невозможности жизни на других планетах - в пику знаменитому полёту на Луну. Дриминг буквально рассыпается на части - химерическая реальность просто пропадает, вместо неё появляется ничто, попавшие туда чейнджлинги ассимилируются.

Примером борьбы за Гламур в людях является добрая троллиха, Сквайр Дома Лиам Катерина МакГрегор, или просто Рина. Вообще представители Дома Лиам, как спецы по людям, должны всех усиленно спасать в этой хронике. Так вот, Рина содержит дом, в который приходят женщины и дети - жертвы насилия. Там им оказывается эмпатическая психотерапевтическая помощь, им помогают придти в себя, поверить, что не всё в этой жизни - полный отстой.

Персонажам рекомендуется заняться чем-то подобным - массово вдохновлять людей. Весь мир спасти вряд ли удастся, но свой город - вполне. А там видно будет.

Неплохой сценарий, депрессивный такой и наивный.

Звездный Исход

Собственно что: феи поняли, что Осенний Мир скоро совсем оторвётся от Дриминга, навсегда. Поэтому они организованно собрались и пошли искать Аркадию или какой-то другой новый дом, попрощавшись с родными и близкими. Прощание с родными и близкими следует обставить со всей драматичностью, так как персонажи осознают, что больше никогда не смогут с ними увидеться.

Существует определённое количество сложностей, с которыми надо справиться. Например - спасение погибших фей. В смысле, тех, кто сейчас застрял в человеческом теле, забыв себя из-за химерической смерти. Ну и ещё несколько заморочек. Это чтобы было чем заняться тем, кто забил на родных и близких. Легендарный Ышу по имени Дайс проводит ритуал, открывает порталы. Из порталов неожиданно вылезают феи, причём в основном мёртвые феи - в смысле, погибали они тут недавно, а сейчас взяли да и воскресли, просветлившись. Из Аркадии ребята, проводниками пришли наняться.

Все заходят - и долго-долго бредут по Дримингу в поисках чего-нибудь. Ровно столько, сколько хочет рассказчик.

Сценарий удачен тем, что в нём присутствует страшное - брожение по Дримингу в поисках Аркадии. Всё, что угодно, может случиться - практика показывает, что Дриминг - это круто.

Боги и Монстры

Кратко: приходят Фомориане.

Если кто не понял: приходят Фо-мо-ри-а-не.

В общем-то можно не продолжать. Но я продолжу.

Этот сценарий можно отлично кроссоверить со сценариями "Плавильная Печь Бога" из книги "Геенна" и "Рагнарок" из книги "Апокалипсис". Потому что никто не уйдёт обиженным. Если вам нужно эпическое мочилово - обращайтесь, здесь вам помогут.

Многие феи в связи с последними событиями - разложение Дриминга, увеличение Банальности, все дела - думали, что они тихо рассосутся, не оставив о себе никакой памяти. Дриминг и самые древние его дети имеют другие планы.

Основная рекомендация рассказчику - не торопить события. Вы всё равно успеете вытащить из рукава семь тузов, всё равно успеете всех замочить теми существами, о которых грезили в самых страшных кошмарах - только не торопитесь, потому что если апокалипсис начнётся с атомного взрыва в центре города, прямо рядом с квартирой персонажей - или там с появления крылатого змея величиной с гору - дальше уже играть будет неинтересно, так как эпичность событий не будет ощущаться. Тем не менее, начало непосредственно конца по версии этого сценария - штука более чем заметная. Называется она "Трансформация".

Глаз Балора увеличивается троекратно. Те, кто на него смотрят, чувствуют вместе с ужасом прилив сил - как будто Гламур внутри них закипает и бурлит. Это чувство всё растёт и растёт, с каждым часом. Феи понимают, что скоро что-то случится, но... что?

По прошествии шести часов волна Гламура выплёскивается из бездн Дриминга, вдыхая в химерический мир новые жизненные силы, наполняя фей энергией и древними воспоминаниями. С громкими хлопками открываются новые и хорошо забытые старые троды, активные троды расширяются и стабилизируются. Бэйлфайры (напоминание: это не то, что вы подумали, уважаемые вервольфопоклонники, а всего лишь волшебные огни в каминах фрихолдов, в насмешку над которыми пиктские псы и назвали вирмовое пламя) превращаются в колонны пламени, своим теплом излечивающего раны и возвращающего молодость. В общем, странно это всё!

Мир меняется

Разделение реальностей на Осенний Мир и Дриминг уходит в прошлое - они смешиваются. Скажите Shattering'у и Sundering'у "не сейчас" - добро пожаловать, Мифические Времена! Загородные дома превращаются в прекрасные замки. Самые достойные из деталей пейзажа Осеннего Мира смешиваются с фантастическим химерическим миром, доходя до странно совершенной комбинации - мир, каким он мог бы быть, если бы не произошло Разделения и феи жили в открытой гармонии со смертными.

В момент начала Трансформации все люди и прочие баналы, в смысле, Продигалы, не имеющие непосредственного отношения к Дримингу - типа вампиров, оборотней и магов - засыпают сном, длящимся неделю - или же до конца этого сценария, на усмотрение рассказчика. Разбудить нельзя, если начать бить - проснутся, будут отбиваться, думая, что им снится кошмар, затем снова отрубятся. Кинэйны и прочие близкие к Дримингу существа имунны к этому сну. Смысл сна - дать человечеству подсознательно свыкнуться с тем, что их ждёт, когда они проснутся.

Происходит усиление фейской натуры, полностью идентичное первому Аугмену (см. "Сны и Кошмары"); технически получается почти что так, что Осенний Мир провалился в Далёкий Дриминг. Банки больше не обязательно нужны для кантрипов, Гламур сам собой восстанавливается по поинту в час, все кантрипы считаются вирдовыми, так как воздействуют на реальный мир, но не происходит дополнительной траты Гламура.

Ослабляется вся Банальность, но холодное железо становится ещё более неприятным - на контрасте. Даже Балориты вынуждены себя заставлять браться за любимые шестопёры, непосредственных пенальтей нету, только глубокий внутренний отыгрыш.

Далее по нарастающей начинают проявлять себя силы, о которых уже давно забыли. Древние Инанимы пробуждают от спячки леса и реки, формируя немыслимые армии; Нуннехи вместе с духами предков яростно выступают против захватчиков-Китэйнов; орды фуатов и фир-больгов занимают троды, устраивая прямо на них военные лагеря, в ожидании непонятно чего; легендарные химеры выползают из Дриминга, занимая места своего прежнего обитания.

Китэйны под воздействием творящегося вокруг хаоса начинают забывать про различия между собой - в конце концов, Гвидионцы и Балориты являются всё-таки гораздо более близкими родственниками, чем это хотелось бы в нормальных условиях помнить и тем и другим, да и нокеры не так уж сильно отличаются от богганов, если смотреть на вещи шире. Конечно, объединение всё равно не полное, далёкое от идеала - но оно всё-таки есть. Старые враги могут стать друзьями, а друзья могут разойтись по новым союзам. Китэйны этого не знают, но демаркационная линия проходит в сердцах фей - часть из них будет стоять на стороне Туата де Данаан, а другая часть объединится с Фоморианами и их Бесконечной Зимой.

Затем случается страшное

Самые разные события могут служить предвестниками прихода Фомориан - внезапные ледяные бури, вспышки страха и ужаса среди смертных, неестественная активность животных, орды крыс и насекомых. Но любой, в ком есть хоть капля крови фей, инстинктивно понимает: Фомориане уже здесь, и сейчас они объявят о своём праве на этот мир. Почти одновременно во всём мире начинается сражение между армиями, продавшимися этому чудовищному злу и армиями, верными своим древним пактам с Туата. Если люди уже пробудились, то они оказываются между молотом и наковальней.

Степень присутствия Фомориан, их внешний вид, дурные привычки и способности - всё на усмотрение Рассказчика. Они могут сами так и не явиться, иногда проявляясь вспышками чудовищной, всесокрушающей тёмной магии; а могут и идти в авангарде своих войск, раскатывая катком всё, что попадётся на пути. В принципе не рекомендуется выпускать против несчастных персонажей игроков никого серьёзнее, чем низшие представители Белого Двора - так как если по-честному, то с настоящими Фоморианами сил справиться у них быть не должно. Если только в ход не пущен Триумфальный Каскет Печалей, разумеется - только с его помощью можно нанести ощутимый вред таким ужасным врагам.

Неважно, придут Фомориане лично или нет - дальнейшее развитие сценария вполне очевидно: экстраординарное эпическое мочилово. Как долго оно продлится и насколько высока будет степень его детализации - решать вам и вашим игрокам. Главное - даже если вы забудете, что это Подменыш: Мечты, а не "Молот Фей 30К" - постарайтесь вспомнить об этом через какое-то время, хорошо?

Появятся в этом сценарии Туата де Данаан или нет - зависит от нужд истории. Один воин Туата способен на большее, чем целая армия Китэйнов - следовательно, если Туата плотно впрягаются в мочилово, они практически стопроцентно лишают персонажей игроков шанса отметиться и урвать себе кусочек славы. Наверняка они как-то должны помогать, их присутствие должно ощущаться - но явление Туата воочию стоит приберечь для совсем уж чудовищного момента. Впрочем, если Рассказчик решил, что в конце хроники погибнут все, мир будер разрушен, а последние Фоморианин и Туата кинематографично задушат друг друга, валяясь с отрубленными ногами на горе сожжёных трупов - то флаг ему в руки.

Закончиться сценарий может по-разному, если персонажи каким-то читерским образом не погибают в процессе. Образы общих идей приведены ниже.

Фомориане победили - Рассказчик злобно смеётся и подавляет все попытки персонажей игроков спасти мир. Лучше всего сделать это, вручив Фоморианам Триумфальный Каскет Печалей - даже магия Туата ничего не может противопоставить мощи древней реликвии, и Фомориане быстро и жестоко уничтожают всю оппозицию, попутно спалив дотла полмира. Когда уничтожение заканчивается, они объявляют себя владыками всего сущего и начинают жизнерадостно пытать всех, кто под руку попадётся. Если в этом мире Вечной Зимы и останется хоть чуть-чуть съедобного Гламура, то, скорее всего, он будет продуктом галлюцинаций тех несчастных, вынужденных существовать в вечной агонии под пятой столь ужасных хозяев.

Туата победили - так или иначе, но силы Фомориан отброшены. Несмотря на то, что Туата сами из-за каких то личных проблем могут и не появиться, их помощь и поддержка во время конфликта ощущается всеми участниками. Возможно, в какой-то момент они вручают Китэйнам Триумфальный Каскет Печалей. Ну или же верные Китэйны сами его находят и применяют по назначению. В итоге Китэйны побеждают Фомориан, остатки врагов бегут в самые глубокие ямы Глубокого Дриминга. Победа наша, но цена всё равно высока - в остатках этого мира как-то надо жить.

Взаимная аннигиляция - вполне вероятный исход, учитывая, что силы, с которой Фомориане и Туата бьют друг друга, слишком велики. Персонажи могут пережить гибель мира, а могут просто помереть в последней вспышке магического взрыва, или скончаться от лучевой болезни, осознавая, что на этом всё закончилось.

В случае более-менее оптимистичной концовки - то есть любой, кроме победы Фомориан или полнейшего уничтожения всей жизни на планете - ситуация постепенно стабилизируется. Происходит обратная Трансформация, разделение миров. Феи снова обретают помимо истинной внешности ещё и смертный облик, а люди стараются забыть произошедшее как страшный сон. Разумеется, целиком и полностью столь запоминающиеся события забыть невозможно. Может быть, после Зимы начнётся новая Весна - люди и феи смогут жить вместе, ведь не верить в феечек после произошедшего просто невозможно.

Некоторые в меру полезные факты

Триумфальный Каскет Печалей (Triumph Casque of Sorrows) - легендарный артефакт, с помощью которого в последней войне (Tessarakonta или War of the Trees, первое название Фоморианское, второе - Туатанско-фейское) Туата и феи победили Фомориан. Что из себя представляет - никто не знает, никто не навязывает, на усмотрение Рассказчика, но весовая категория скорее всего одна и та же с атомным оружием, а то и более тяжёлая.

Существует три Двора Фомориан: Белый, Красный и Зелёный - по нарастанию крутости. Белый Двор пробудился от спячки в Неделю Кошмаров, в момент смерти Равноса - и немедленно пошёл работать над освобождением своих старших братьев из самых глубоких и тёмных дыр Дриминга.

Белый Двор - наиболее "человечные" фомориане, они по стилистике близки к каким-нибудь... ДнДшным тёмным эльфам, наверное. Прекрасные, но смертоносные, как и все остальные. Не любят прямое столкновение, предпочитают хитрить, компенсируя этим свою относительную слабость, привычка общения с более продвинутыми Дворами выработала паранойю. Следует учитывать, что все Фомориане имеют доступ к самой сути Дриминга - и сила их практически бесконечна, он питает их, они - языческие боги. Даже самый слабый Фоморианин Белого Двора - это катастрофа. На мой взгляд, ориентировочно живучесть среднего солдата-пехотинца Белого Двора где-то на уровне вампира 6 поколения, если хочется кроссоверить и сравнивать, хотя способности совершенно иные.

Красный двор! Кровища и мочилово. Персонажи из книги "Апокалипсис", поименованные там Фоморианами - отсюда, простая бронепехота. Этот двор уже особо не заморачивается на тонкие материи, хитрость и дипломатию. Краш, килл энд дестрой. Не забываем, что все Фомориане - зверские, дикие, жуткие маги в стиле дуркэйджовых феечек, только зверее, дичее и жутчее. Это, вкупе с серьёзными физическими возможностями наших друзей из Красного Двора не может не радовать. Рядовые бойцы Красного Двора описаны в виде Во'лагов (6-й рэйдж, физические атрибуты как у приличного криноса), а всякие серьёзные их представители - это что-то уровня ДнДшного Красного Дракона.

Зелёный Двор. Это местные Ye Old Ones, Лавкрафтовские монстры и лично Ктулху. Загадочные, с нечеловеческой логикой, способные на какие-то совершенно невменяемые вещи, обладающие совершенно невменяемыми обликами.

Представляют собой как бы глубинный, подсознательный страх. Не предназначены для уничтожения. Должны мочь лёгким движением брови превращать благородного дона и его армию в грибы и мох без возможностей спастись, должны обладать иммунитетом ко всем возможным формам магического воздействия благодаря собственной кошмарной и непознаваемой природе. В общем, лучше про них вообще забыть навсегда и никогда не связываться, если только совсем не припечёт.

Из вышесказанного следует, что если стиль игры - вечнохихикающие пооки-чайлдлинги с конфетами и куртуазные графья со шпагами, то в качестве антагонистов следует использовать Белый Дом. Представьте - идёт, значит, прекрасный Гвидионский барон со свитой, а навстречу - обнажённая блондинка с 25 аппиарансом, харизмой и манипулейшеном, которая немедленно доминирует всю его свиту, а на него вешает эффект, равный третьему блад бонду и отправляет свиту вместе с бароном за глубоким внутренним отыгрышем - сжигать родной фрихолд. Если стиль игры таков, что лучшие представители дружественной линейки "Верволк: Апокалипсис" в зависти перед ТТХ персонажей жалобно поскуливают, то приходит Красный Двор с мешком дайсов на попадание, двузначным числом дополнительных действий за раунд и полным дайспулом соответствующего размера, работающего как автоматические успехи на повреждение (аггравированные, непоглощаемые). Если же игроки вконец задолбали Рассказчика своими интеллектуальными извращениями, то убейте их непосредственно в мозг и заставьте есть мух и поклоняться говорящему гибриду кашалота и швейной машинки.

Великая Чистка

Последний из рассмотренных сценариев очень прост, краток, жесток и оригинален.

В обществе чейнджлингов нет точных данных об их происхождении. Все или почти все согласны, что Китэйны произошли от Туата де Данаан или были ими созданы с какими-то целями, на каких-то условиях. Никто особенно не задумывается: соответстует ли образ жизни современных фей идеям Туата, ради которых феи и были созданы? Живут ли феи, соблюдая древние пакты и законы Туата, или нарушают их на каждом шагу, сами того не ведая?

Жизнь несправедлива: нет, не соответствует. Да, нарушают. Да, будут наказаны. Самым жестоким образом. А именно:

В Осенний Мир из недоступных глубин Дриминга приходят Туата де Данаан и убивают всех Китэйнов лично.

За что? А за то, что феи забыли - наглухо забыли - древнее правило: кровь фей не должна быть смешана с кровью людей. Никогда, ни при каких обстоятельствах. Почему? Туата виднее, они могли и не объяснять, а может и объяснили, но феи забыли. На таких условиях, возможно, феи и были созданы.

Получается, что само существование чейнджлинга является нарушением древнейшего табу. Адвокатов слушать никто не собирается. Начинается геноцид.

Конец приходит очень быстро. Выжить шансов очень мало - но они есть. Первыми на землю приходят разведчики Туата. Вполне вероятно, что они будут очарованы необычностью Осеннего Мира. В Дриминге эти существа обладают практически неограниченными возможностями, но они совершенно ничего не понимают в мире смертных и могут попасть в ситуации эпического идиотизма.

Разведчики ищут помощь - персонажи могут её предоставить, получив уникальную возможность узнать, что произойдёт с феями чуть позже. Разведчикам нужна помощь в навигации в мире смертных, а также мирный и цивилизованный доступ в разные фейские Дворы (понятно, что они могут вломиться, сжигая всю оппозицию - но у них противоположный приказ) - для составления рапорта, который будет отправлен высшим Туата. Если персонажи проявят себя с наилучшей стороны - разведчики могут проявить к ним жалость и сказать правду.

Дальше персонажам надо думать, как всех наколоть. Разведчики, разумеется, преданы своим собратьям и хозяевам - просто так липовый рапорт "в Осеннем Мире феи передохли сами, идти туда не надо" никто писать не будет. В общем, простор для отыгрыша. Глобально, впрочем, вряд ли что получится изменить - Туата всё равно придут.

Следует сказать пару слов тем горячим головам, которые собрались по-тихому прирезать разведчиков или выдать ещё какое-то творческое решение. Во-первых, если разведчиков прирежут - будет разведка боем, так что бесполезно. Во-вторых - крутость этих, самых слабеньких из Туата, просто несоизмерима с возможностями Китэйнов. Атрибуты разведчиков издевательским образом не приведены, что автоматически делает их бессмертными существами уровня антедилувиан или хотя бы самых продвинутых метузелахов, но приведены некоторые комментарии касательно их возможностей. Они не страдают от Банальности, так как вообще не имеют ничего общего с миром смертных. Туманы полностью закрывают их магию, хотя если они захотят - они могут это отключить и полноценно взаимодействовать со смертными, сея страх и ужас. Им не нужно банковать. У них не кончается Гламур, так как они связаны с Дримингом напрямую, по куда более толстому каналу, чем любой Китэйн может себе представить. Фактически они бессмертны, так как их тела созданы из этого бесконечного Гламура. Их условными слабостями можно считать то, что они ничего не понимают в мире смертных, и что они, например, имеют имена типа "Гермес" и "Посейдон" - короче, когда-то они тут уже были, работа такая, и их запомнили. Их молодость и сравнительно низкая крутость приводит к возможности возникновения симпатии к встреченным Китэйнам. Больше слабостей нет.

В общем, так или иначе, а Туата приходят и начинают хладнокровно и методично убивать всех Китэйнов. Смертные в шоке, Китэйны в ещё большем шоке. Туата не в шоке. Выжить можно по-всякому, но вероятность очень мала. В принципе идеальный вариант - объяснить Туата, что они неправы, что в принципе возможно, просто надо очень постараться. Ещё можно спрятаться в Осеннем Мире где-нибудь очень глубоко, или же в Дриминге - желательно с помощью кроссоверных товарищей по Путям Балора свалить куда-нибудь в соседнюю линейку. Победить Туата, естественно, не предлагается.

 

2. Демон: Падший

"Агенты Апокалипсиса"

Самое серьёзное отличие демонов от представителей всех остальных линеек - их отношение к идее игры в прятки со смертными. Если кто не в курсе - поясню: демоны не собираются сидеть в тенях и управлять миром, дёргая за спрятанные ниточки. У них нет Литании, которую нужно соблюдать. Они не страдают от Банальности и Парадокса в случаях ошибок со спецэффектами. А проблема с Инквизицией в широком смысле этого слова является всего лишь социальной. Учитывая, что демоны не пьют человеческую кровь и вообще, если на них посмотреть не слишком узко, являются хорошими парнями - они полностью уверены, что способны найти со своим любимым человечеством общий язык.

При таком раскладе демоны автоматически становятся врагами представителей всех конкурирующих линеек, так как те привыкли прятаться. Но так уж устроен этот чудный Мир Тьмы, что демонов больше, чем всех остальных супернатуралов, вместе взятых (если игнорировать второредакционную статистику по фейкам, конечно) - больше миллиона. К тому же далеко не все из них являются хорошими парнями, несмотря на самомнение, так как Тормент - это прекрасно. В общем, апокалипсис был неминуем, мотивчик "it's the end of the WoD as we know it" звучал в ушах понимающих людей при самом первом прочтении демонского корбука. Теперь апокалипсис здесь. Что мы имеем?

После общих слов идут набившие лично мне оскомину вырезки из газет, скриншоты с интернет-сайтов, просматриваемых исключительно нетскейп навигатором и просто бумажки непонятной природы. Ничего нового на них фактически нет - если вы следили за развалом Мира Тьмы, который в прямом эфире транслировался на новостном разделе сайта Белых Волков в конце 2003-начале 2004 года. Ну там - нашествия насекомых; экологические катастрофы; непонятные болезни; слово "Воданту", начертанное калом на стене Белого Дома, превращённого в общественный туалет коинциндентальным образом; вопли про всемирные заговоры на популярном сайте из дружественной, но антагонистической линейки "Охотник: Расплата"; повышенная религиозная активность; огненные люди ходят по улицам; преступность и кризис на Ближнем Востоке.

Рекомендуется внедрять в хронику любой апокалиптический бред из любой доступной религии. Короче, всё это вы и так знаете. Приведено ещё несколько примеров знамений, но никаких откровений.

Сумерки Богов

В этом сценарии происходит невероятное: существа, претендующие на звание "наименее стабильные ментально криттеры ВоДа" - Эрфбаунды - забывают всё то, что написано про их социальные отношения друг с другом и с окружающим миром в книгах "Демон: Падший", "Компаньон Демонического Рассказчика" и "Прикованные"; считается, что они решают объединиться и устроить Падшим огненно-жаркий приём, пока те не стали слишком круты и не принялись сами всех доминировать.

Как обычно, рекомендуется ломать мир не сразу, а отламывая от него кусочек за кусочком. Для начала персонажи замечают повышенную активность знакомых Эрфбаундов. Какой-то человек неестественно быстро поднимается из грязи в князи, занимая, скажем, пост мэра города. Персонажи в шоке - они начинают изучать, что за дела, и понимают, что новоявленный мэр - Эрфбаундский раб. Каким образом персонажи разбираются с ситуацией - неважно. Эрфбаунд может принимать непосредственное участие в хронике, убивая персонажей в мозг, а может оставаться за кадром, демонстрируя этим своё презрение.

Дальше писать надоело. В общем, про Демонов там неплохо, про Хантеров предсказуемо, про остальных не читал из-за минимального интереса к линейкам.

 

Позднее добавление

Начало шестой эпохи: справочные сведения о возможных вариантах развития событий.

The Rising of One Hundred Clouds

Gauntlet, который Wall, усиливается, становясь непробиваемым. Новые Куэй-дзины не вылезают из Йоми. Ходить в Миры Духов нельзя. Происходит "увядание", сначала страдают архаты и боддхитсатвы, потом и все остальные. Крутые парни теряют возможность заправлять Чи, высасывая его из дыхания или из окружающей среды - только кровищу хлестать остаётся. Происходит внутренняя бессмысленная резня, потом все пухнут и дохнут, а ших и Страйк Форс Зиро добивают оставшихся. Bye-bye, losers.

Скучный сценарий, можно просто сказать игрокам "все умерли, чао".

Serpent Bites the Hand

Оливер Трэйс, акума-Тремер, предаёт приютивших его Куэй-дзинов, узнаёт у Яма Кингов информацию, которая позволяет ему разработать аццкий Тауматургический ритуал, убивающий всех Куэй-дзинов. Сначала дохнут самые крутые. В процессе кастования ритуала должно учавствовать множество тремеров, и это не один гига-ритуал на весь мир, а много небольших, на каждый город по штучке. Участники ритуала корраптятся. Камарилла победилла, но ей от этого не легче, так как все Тремеры стали китайскими инферналистами.

Неплохой киношный сценарий с достаточно прямым железнодорожным сюжетом. Под конец сценария предлагается много интересных вещей, типа заключения договора с Микабоши и Тоу Му.

The Trumpet of Mount Meru

Китайская версия Reckoning' а. Ших получают чудовищные манч-способности, объединяются с имбуедами, раскапывают из гробницы легендарного шиха God Slayer'а (статсы расписаны, ничо, крутой) и постепенно мочат всех Куэй-дзинов. Всё это преподносится как прощальный привет Нефритового Императора перед уходом на пенсию и передачу трона Демон Императору.

Не худший вариант, много мочилова и есть шансы выжить.

Wicked City

Микабоши женится на Тоу Му, они объединили силы и стали самыми крутыми. Для начала во всех городах с Куэй-дзинами появляются так называемые Broken Mirrors - дырки в Йоми. В них всё очень инфернально, всё полученное Чи - даже отсосанное из людей - является Демон Чи, ну и в таком духе. Затыкать получается, но появляются новые - то есть в итоге это бесполезно. Их становится всё больше, они появляются вообще везде, не только в городах с Куэй-дзинами. Потом выясняется, что Страйк Форс Зиро на самом деле работает на Микабоши. Потом Wall проламывается и Йоми сливается с реальностью. Потом города растут самостоятельно, окутывая всю землю, превращая её в Wicked City.

Нормальный апокалиптический сценарий. Персонажам предлагается либо сдохнуть, либо взорвать Микабоши и Тоу Му атомной бомбой, оттащив её в ад. Да и китайские демоны, бродящие по улицам - это круто. Короче, настоящая веселуха.

Автор — Дмитрий Уваров aka Feanor

Обсуждение статьи на нашем форуме.