Глава 4: Плоды Древа: Ламмас (Шаблоны персонажей)

Отвергая их лидеров Держась свободной воли Сильные дерзают повторять Ничто не остановит Ничто не остановит нас теперь Вверх и против ветра Старые пути вверх и против ветра

- Maire Brennan, «Against the Wind»

Машина уже некоторое время выслеживала их, прежде чем они ее заметили. Они выбрались в город, чтобы купить несколько вещей, в последнюю минуту потребовавшихся для празднования Ламмаса. Но они не могли вернуться в дом ковена с непонятной машиной на хвосте. Попытки проходить сквозь магазины и выходить на других улицах не сработали, чтобы сбить преследователей со следа. Даже когда они смешивались с толпой, входящей или выходящей из клубов, этого не хватало.

«Проклятье. Кем бы они ни были, они хороши» - сказал Тиг.

«Слишком хороши» - отозвался Йон, единственный из них, кому доводилось разбираться с преследованием правительственными агентами.

«Может, нам стоит разделиться, - предложила Камария. – Так одни из нас уведут их, пока другие пойдут за помощью».

«Нахрен. Если тебе слишком страшно с ними сталкиваться, я атакую их на следующем светофоре» - вызвалась Дебора.

«Возможно, есть причина, по которой они пока что всего лишь преследуют нас. Возможно, они ждут, что мы разделимся, чтобы было легче нас взять» - отметил Такода. Он вернулся вскоре после солнечной пляски, в мире с собой и с твердым настроем стать целителем.

«У кого-нибудь есть идеи насчет того, кто это может быть?» - спросила Айлин.

«Не-а, но они должны пользоваться какой-то магией, чтобы держаться за нами» - сказал Тиг.

«Ладно, нам надо что-то делать» - рыкнула Дебора.

«Ищите телефонную будку, - сказал Йон. – Я позвоню в дом ковена и расскажу им, что происходит».

«Круто, а потом просто подождем, пока они приедут и возьмут нас под залог» - проворчала Айлин.

«У тебя есть идеи получше?» - поинтересовалась Камария.

На следующем углу они нашли телефонную будку. Йон набрал номер. Им всем было слышно длинные гудки на том конце провода.

«Почему же никто не может ответить? – Спросил Такода. – Полтора часа назад там было по меньшей мере двенадцать человек». Он не отважился выступить с тем, что подумал на самом деле - что Технократия как-то нашла их, и что он и его друзья были единственными, кто еще оставался на свободе.

Еще одна черная машина, визжа покрышками, вылетела из-за угла и затормозила напротив первой. Все четыре двери обеих машин распахнулись и выпустили мужчин в черных костюмах и зеркальных очках. Все они держали оружие.

«Стоять! – закричал один. – Если кто двинется, все будете мертвы».

«Давайте останемся живы, ребята, - пробормотал Тиг. – Они явно хотят взять нас живыми. Мы всегда можем попытаться сбежать позже».

***

Они очнулись в темноте, каждый помнил укол иглы. Их лица закрывали капюшоны, руки были скованы за спиной наручниками.

«Возьмите этого первым» - скомандовал грубый голос, и Тига вытащили. Он крикнул остальным: «Будьте сильны».

Они отвели его в маленькую комнату и неотступно допрашивали. Кем были его друзья? Когда с ним впервые связалась Традиция? Кто наставлял его? Чему он пока что успел научиться? Он не ответил ни на один вопрос. Его похитители казались странно безразличны к его отказу говорить. Никто не запугивал и не касался его, пока допрос не закончился. Затем старший Инквизитор сказал: «Он – ведьмак, и не раскаивается. Раз он избрал умереть так, нам больше нечего с ним делать. Да смилостивится Господь над его душой».

Двое Инквизиторов содрали с него одежду и связали его ноги за его спиной, так что веревки на его лодыжках оказались привязаны к наручникам. Его отнесли наружу и приковали поверх неровной связки дерева. Другие веревки были пропущены под его связанными коленями, заставляя его откинуться спиной на костер и плотно прижимая его. Его мышцы протестующе кричали.

Вокруг по двору стояли еще пять костров; черные пятна показывали, где уже прогорели до углей и золы другие. На него обрушился запах горелой плоти. Значит, они уже убили его друзей из дома ковена. Похитители проверили его путы и оставили его наедине со своими мыслями.

Сцена повторилась пять раз, когда на двор приносили остальных и приковывали на местах. Инквизиторы встали по одному у каждого костра. Облаченные в черное, держащие горящие факелы, каждый из них спросил еще раз: «Отречетесь ли вы от вашего ведьмовства и присоединитесь ли к нам, чтобы охотиться на вам подобных? Вы еще можете быть спасены».

Когда они удостоверились, что ни один из молодых неПробужденных магов не предаст Вербена по своей воле, Инквизиторы вернули капюшоны на головы своих жертв.

Вскоре единственными звуками был треск пламени, бегущего по сухому дереву, и вопли тех, кого пламя пожирало. Обжигающая боль и удушливый дым окружили их, когда они извивались на своих кострах, отчаянно пытаясь освободиться. И внезапно Дебора была свободна. Она свела свою волю в яростную первобытную форму и обрушила ее на цепи, которые ее сковали. Они лопнули, и ее наручники повисли на одном запястье. Она стянула веревку, которая связывала ее ноги, и сдернула капюшон с головы. И огня не оказалось.

Вокруг она видела, как остальные извиваются и кричат, бьются в несуществующем пламени. Инквизитор протянул руку, помогая ей сойти с костра, и она увидела, что это Талиен. Ее Аватар, рыча, потребовал от нее крушить и рвать, но она подавила его и соскользнула с костра.

Потом вырвались на свободу Такода и Камария. Йон, а потом Тиг сошли с костров, и в их глазах горел свет Пробужденный Аватаров. У Айлин ушло дольше всего. Ее охрипшие, безумные крики разрывали воздух целых десять минут. Когда Рианна в конце концов шагнула освободить ее от иллюзорных пут и иллюзорного пламени, Айлин наконец Пробудилась.

Пламя не озаряло ночь, и других черных пятен на дворе тоже не было. Костры были просто связками палок; их путы – всего лишь шнурками. Новопосвященным дали чистые облачения и ввели в дом, где их ожидал праздник.

«Что случилось бы, если бы кто-то из нас согласился продать Вербена?» - спросила подавленная и потрясенная Айлин.

«Тогда бы ты не пробудилась. И не была бы принята в нашу компанию. Давай на этом и остановимся, - ответила Рианна. – Теперь время, чтобы праздновать. Мы встретились в Ламмас, называемый Лугнасад в честь Луга, который был убит и воскрешен. Ламмас – это праздник урожая, когда мы возносим благодарности за то, что приобрели в течение года. Вы перешли от смерти к новой жизни в качестве Пробужденных существ. Скоро снова Самхейн. Колесо провернется по своему пути. Новый год начинается с окончанием старого. Сегодня вы выберете свои имена в магии. Мы говорим вам «прощай», и снова приветствуем вас».

***

Земля, вода, огонь и воздух Встретились вместе в прекрасном саду Лежат в корзине, обтянутой кожей Если ты ответил на эту загадку, то ты никогда не начнешь…

- The Incredible String Bard, «Koeeoaddi There»

 

Мстящая ведьма

И все же огонь в моем сердце никогда меня не покидает.

- Maire Brennan, «Ce Leis»

Цитата: Ты думаешь, этот нож чисто обрядовый? Подойди поближе, я покажу тебе его истинную природу.

Прелюдия: Родилась разгневанной. Всегда аутсайдер. Никем не понимаемая. Вот твоя жизнь. Ты построила вокруг себя крепкую скорлупу, и предпочитаешь доставлять другим людям дискомфорт, чтобы они чувствовали боль от своей неприязни к тебе.

Оккультизм был коварно притягателен. Думая о ведьмовстве и проклятиях, которые можно использовать против тех, кто не замечал или обидел тебя, ты чувствовала себя могущественной. Хотя заклинания не работали, использование злобных взглядов и едких комментариев, которые стали твоей визитной карточкой, научило тебя, что лучший способ себя защитить – это запугивать окружающих. «Они должны заплатить за то, что сделали». Эта фраза преследовала тебя с рождения. Ты никогда по-настоящему не понимала, откуда пришло то чувство.

Теперь ты знаешь. Маленький кабал скрытных магов приобщил тебя к подлинной силе. В процессе обучения с Вербена ты открыла, кто ты на самом деле такая: реинкарнация ведьмы, убитой в Пылающие Времена. Твоя старая душа кричит о мести, а магия предоставляет тебе средства для ее совершения. Нет, ты не свихнувшаяся убийца; твоя роль важна и ценна, ты выслеживаешь и караешь или устраняешь врагов Вербена. Смерть – это честь жизни, и в следующий поворот Колеса те, чью кровь ты теперь очищаешь, возможно, будут настроены по-другому. Если нет, ты всегда можешь повторить.

Концепция: Ты была странным ребенком, всегда играла с насекомыми и изобретала амулеты и заклинания, чтобы добиться своего. Ты проглатывала все, что касалось ведьм, и всегда чувствовала к ним симпатию. Ганзель и Гретель, маленькие поганцы, кичащиеся своей добродетелью, вывели тебя из себя, когда заманили старую ведьму в духовку, а когда ты читала «Волшебника Оз», то болела за злую ведьму и против Дороти.

Подсказки по отыгрышу: Будь агрессивна. Тебя не запугать никакой ситуацией, ты никого не боишься (кроме своего наставника). Если кто-то слишком любопытствует насчет твоих дел, будь уклончива и всегда пытайся добиться превосходства. Если кто-то слишком тебя задел или причинил вред другому Вербена, заставь его заплатить.

Магия: Ты не так могущественна, как бы тебе хотелось, но очень изобретательна в использовании той магии, что у тебя есть. Сфера Жизни позволяет тебе изменять, исцелять или разрушать простые жизненные формы. Поразительно, как, разрушая полезные бактерии в чьем-то теле, можно добиться сокрушительного эффекта, или как превращение здоровых овощей в ядовитые может учинить хаос и разрушение на званом обеде. Познания в Энтропии позволяют тебе находить слабые места в разных вещах, что очень полезно и чтобы лечить их, и чтобы разрушать. Контроль над Основами позволяет тебе подливать масла в свой огонь, а со временем позволит тебе напрямую вливать силу в твои созидательные и разрушительные возможности.

Снаряжение: нож, травы, котел, черные ведьминские шмотки.

Сущность: Изначальная

Натура: Ненормальный (Deviant)

Поведение: Выпендрежник (Bravo)

Концепция: Мстящая ведьма

Данные: Сила 3, Ловкость 4 (быстрая), Выносливость 3, Обаяние 1, Манипулирование 2, Внешность 3, Восприятие 2, Интеллект 3, Смекалка 3.

Таланты: Бдительность (Alertness) 2, Атлетика 1, Осведомленность (Awareness) 1, Рукопашный бой (Brawl) 2, Уклонение 2, Интуиция 2, Запугивание 3, Знание улиц 1.

Навыки: Вождение машины 2, Лидерство 1, Ближний бой (Melee) 2, Скрытность 2, Выживание 2.

Знания: Культура 1, Оккультизм 3.

Сферы: Энтропия 1, Жизнь 3, Основы 2.

Прочие способности: Яды 1

Арете 3, Сила воли 7

Дополнения: Сокрытость (Arcane) 1, Аватар 4, Предназначение (Destiny) 2, Наставник 1

 

Бард

Вперед и вперед, В поисках лучшего вида, Побеждая и проигрывая во внутренней войне, Дивясь, для чего мы это делаем.

- Brian May, «Назад к Свету».

Цитата: Эй, слышал эту? Это мадригал. Что значит «что такое мадригал»?

Прелюдия: Рожденный в неправильное время, ты должен был быть трубадуром или древним кельтским бардом. Современная жизнь никогда тебе хорошо не подходила. Когда остальные дети учились играть на гитаре, ты выбрал кельтскую малую арфу (lap harp). Твое воображение заполняли единороги, и драгоны, и великие герои, которые сражались в ужасающих битвах. Единственная настоящая битва, в которой пришлось сражаться тебе, была против предубеждения.

Истина важна, а ты всегда ощущал, что взрослые лгут, когда говорят, что магии никогда не было в мире. Все твои инстинкты говорили тебе, что, если бы магия никогда не существовала, то не было бы столько историй, поэм и песен о ней. Вся твоя жизнь была поиском истины и магии.

Потом ты встретил чудесную личность, настоящего барда, как те, что в сказках. От него ты узнал, что у магии есть две стороны, а большинство истин серы и больше зависят от обстоятельств, чем от некоего предустановленного закона. В качестве хранителя знаний ты отвечаешь за то, чтобы сохранять здравое суждение среди истин и полуистин, и сохранять древнюю мудрость. Попутно ты надеешься восстановить то, что некогда было и снова будет.

Концепция: Ты был ребенком, который спрашивал, что означают детские колыбельные. В то время, как остальным детям хватало сказки на ночь, ты хотел знать, что случилось со всеми остальными, когда принц и принцесса стали жить долго и счастливо. Тебе нравилось фэнтези, будь то в комиксах, историях, песнях или романах, а в десятилетнем возрасте ты задавался вопросом, не реинкарнация ли ты короля Артура. Музыка всегда была частью твоей жизни, и ты одарен великолепным голосом. Тебе было легко осваивать инструменты, так что ты выбрал такой, который одновременно был древним и сложным для овладения. Даже повзрослев, ты пытался жить в воображаемом мире Фестиваля Возрождения или организации по воссозданию средневековья, а не искать настоящую работу.

Подсказки по отыгрышу: Ты – судья, посредник и миротворец. Прежде, чем принимать решение, всегда посмотри на вопрос с обеих сторон. Цитируй древние поэмы и песни. Веди с помощью вдохновения и разумного суждения. Твое существование поддерживает жизнь в одной из Мифических Нитей. Веди себя сооответственно.

Магия: У тебя нет никакой сильно могучей магии. Использование Жизни, чтобы влиять на простые жизненные формы – это самое продвинутое, что ты можешь. На данный момент твои Сферы Связей, Сил, Разума, Основ и Времени очень ограниченны. Как бард ты надеешься узнать нечто обо всей магии и хотел начинать с самой прочной базой, какой мог. Прозрения, которыми тебя наделяет это попурри из Сфер, возможно, более ценны, чем любые возможности, которые ты пока что можешь от них получить. Тебя устраивает то, что мастерства надо ждать. Важно то, чтобы понимать, как они взаимодействуют.

Снаряжение: Малая арфа, книги по музыке, блокнот и карандаш (для песен и идей музыки), библиотека фентези-книжек.

Сущность: Ищущая

Натура: Судья

Поведение: Визионер

Концепция: Бард

Данные: Сила 1, Ловкость 3, Выносливость 2, Обаяние 4, Манипулирование 2, Внешность 2, Восприятие 3, Интеллект 4, Смекалка 3.

Таланты: Бдительность 1, Осведомленность 1, Выражение 3, Интуиция 2.

Навыки: Вождение 1, Этикет 3, Лидерство 3, Медитация 1, Исследование 3, Скрытность 1, Выживание 1.

Знания: Компьютер 1, Культура 3, Загадки 2, Закон 1, Лингвистика 1, Оккультизм 1.

Прочие черты: нет (прим. переводчика: про музыку и пение ничего не написано…)

Арете 2, Сила воли 5.

Дополнения: Аватар 2, Предназначение 2, Греза 2, Библиотека 1.

Друид – Эко-террорист

Когда опадут все листья и обратятся в прах, Останемся ли мы и тогда упертыми в наших путях.

- Dead Can Dance, «Severance»

Цитата: Человечество надменно. Мы спрашиваем: «Если дерево упадет в лесу и некому это услышать, раздастся ли звук?» Будто бы единственное, чем важно дерево, это нашим к нему отношением. Земля, другие деревья, вся жизнь в лесу слышит его падение и эхом отзывается на треск, с которым оно нисходит.

Прелюдия: Ты рос в городе, среди нависающих зданий и полных мусора переулков. Крысы были единственными животными, которые могли выживать в твоих окрестностях. Деревья были рассажены с частотой одно на милю или около того, чтобы привнести в город «озеленение». К парку нельзя было приближаться из-за банд, которые правили там. Однажды ты сходил в зоопарк, но звери там были заперты в голых клетках и выглядели больными и жалкими. Ты точно знал, как они себя чувствуют. В тринадцать лет тебя отправили в летний лагерь для проблемных детей, и ты в первый раз побывал в сельской местности. У лагеря были свои озеро и маленький лес, и ты бродил по нему, словно это было твое собственное королевство. Узнавая о лесе все, что ты мог, ты планировал однажды стать лесничим-рейнджером. Потом лето закончилось и ты вернулся в бесцветный, мертвый город.

Тебе не довелось стать лесником! Ты устроился рядом с самым большим лесом на западе. Вскоре стало известно, что большую часть леса собираются заготовить, пустив на бревна. Тогда ты и встретил эко-террористов, которые пытались остановить уничтожение лесов. Ты присоединился к ним и вскоре стал лидером движения.

Потом ты встретил настоящих стражей леса и узнал, что у них есть сила остановить тех, кто изводит леса во имя промышленности и науки.

Концепция: Ты был городским ребенком из бедной семьи, который жаждал жить вне города. Ты когда-то изображал индейца, который жил в первобытном лесу. Попытка вырастить в квартире папоротник была обречена на провал. Единственным телешоу, которое тебя интересовало, было «Дикое Королевство». Ты был этюдом контрастов: не то чтобы тебе не нравятся люди, но комфортно тебе в одиночестве в лесу.

Подсказки по отыгрышу: Читайте материалы на экологические темы, особенно те, что касаются тропических и вековых лесов. Цитируйте статистику, которая подтверждает, что человек изведет леса на планете в течение следующих пятидесяти лет. Помни, что ты также и друид. Друиды в старые времена были лидерами и учителями. Где только возможно, принимай эти обязанности на себя.

Магия: Хотя ты сейчас только в первом круге, со временем твоя магия поможет дать обличье и защиту новой Мифической Реальности. Сфера Жизни предоставила тебе возможность видеть сложные узоры, которые управляют всей жизнью на земле, и ты научился незаметно манипулировать этими узорами. Власть над Материей позволяет тебе создавать новые узоры, чтобы помочь Жизни вокруг. Ты можешь создать небольшую лужу воды, чтобы напоить дерево, страдающее от жажды. Основы позволяют тебе перенаправлять Квинтэссенцию в нужный узор, а Силы – воспринимать поток энергии, которая окружает все вещи. Со временем ты будешь достаточно контролировать Силы, чтобы контролировать погоду и призывать молнии.

Снаряжение: Облачение, серп, пакеты семян, экологические брошюры.

Сущность: Узор

Натура: Визионер

Поведение: Фанатик

Концепция: Друид

Данные: Сила 2, Ловкость 3, Выносливость 3, Обаяние 2, Манипулирование 2, Внешность 2, Восприятие 4 (Ясный взгляд), Интеллект 3, Смекалка 3.

Таланты: Бдительность 2, Атлетика 1, Рукопашный бой 2, Уклонение 1, Интуиция 1, Знание улиц 2.

Навыки: Вождение 2, Этикет 1, Огнестрельное оружие 1, Лидерство 2, Ближний бой 1, Исследование 1, Скрытность 2, Выживание 2, Технология 1.

Знания: Загадки 1, Закон 1, Медицина 1, Оккультизм 1, Наука 1.

Сферы: Силы 1, Жизнь 2, Материя 2, Основы 2

Арете 2, Сила воли 8

Дополнения: Союзники 2, Сокрытость 1, Аватар 2, Влияние 1, Нод 1

 

Меняющая Обличья (Shapeshifter)

И, сделавшись молодым львом, он стал ходить между львами и научился ловить добычу, ел людей

Иезекииль XIX, 6.

Цитата: Гр-р-р-р-р…

Прелюдия: Ты была рождена в племени, и тебя чуть не оставили умирать из-за твоего телесного изъяна. Вместо этого те, кто был более «цивилизован», приняли и вырастили тебя. Тебе никогда не было комфортно в их мире – ты всегда чувствовала, что в благодарность за спасение твоей никчемной жизни они ждут благодарности и услужливости.

Где-то внутри тебя рыскала древняя память – о гибкой кошке или птице с ярчайшими перьями. Тебе отказали в правах члена племени, но ты знала, что однажды ты изменишься и в этой перемене найдешь себя такой, какой ты должна была быть.

Тем временем, страдая от проблем, вызванных нездоровым телом, ты фантазировала о том, каково оно могло было бы быть в более примитивном, более волшебном мире. Ты жаждала совершенства тела и духа, и тебе был дарован ответ. Теперь ты – маг, и, возможно, однажды будешь обладать силой, чтобы изменять свое тело согласно своему видению себя. Пока что тебе хватит и исцеления от недуга.

Концепция: Ты – «примитивная» дикарка, напялившая «цивилизованный» костюм; вечно неуместная среди тех, кто не имеет контакта со своими телами и эмоциями. Увечье, которое правило твоей жизнью, позволило тебе лучше узнать свою плотскую природу, хотя и закрывало для тебя дверь исполнения твоих желаний. Ты жаждешь усовершенствования себя. Поскольку ты так часто была объектом жалости или насмешек, ты сочувствуешь тем, кто ранен или подвергался жестокому обращению. Когда-то ты скрывала свой изъян, как проклятье, но теперь ты начинаешь гордиться тем, что ты такое.

Подсказки по отыгрышу: Строчка из «Хроник Нарнии» К. С. Льюиса великолепно подходит тебе: «Он – не ручной лев». Показывай силу, лютость и мягкость пантеры, живущей в тебе. Двигайся в ритме традиционных напевов и барабанов, а не в такт пульсу современной жизни. Ходи, облеченная грацией и красотой. Всегда ищи пути достичь совершенства. Говори об изменениях со всяким, кто станет слушать.

Магия: Твое изучение Жизни позволяет тебе изменять себя. Ты надеешься скоро достичь возможности с легкостью менять обличья. Магия Разума, когда ты станешь полностью менять формы, позволит тебе уверенно сохранять собственную личность и здравый рассудок. Ты ищешь путь использовать Сферу Времени как средство изучать прошлое в поисках намеков на твои древние воспоминания. Возможно, когда-нибудь ты воспользуешься ею, чтобы избегнуть охотников или загнать добычу. Ты убеждена, что твои изменения форм содержат ключ к полному Восхождению. Когда каждый есть каждый другой, не будет нужды ссориться.

Снаряжение: одежда, которая выдерживает растягивание, камуфлированная трость, пистолет (пусть охотник боится)

Сущность: Динамическая

Натура: Выживающая

Поведение: Одиночка

Концепция: Меняющая Обличья

Данные: Сила 2, Ловкость 2, Выносливость 4 (Закаленная/ Hardy), Обаяние 3, Манипуляция 1, Внешность 2, Восприятие 3, Интеллект 3, Смекалка 4.

Таланты: Бдительность 2, Осведомленность 2, Рукопашный бой 2, Уклонение 1, Интуиция 2, Запугивание 1, Знание улиц 1.

Навыки: Вождение 1, Этикет 2, Огнестрельное оружие 1, Лидерство 1, Медитация 1, Исследование 1, Скрытность 3, Выживание 3.

Знания: Космология 1, Культура 2, Лингвистика 1, Оккультизм 2.

Сферы: Жизнь 3, Разум 1, Время 2

Арете 3, Сила воли 6

Дополнения: Сокрытость 2, Аватар 3, Наставник 2.

 

Целитель/Знахарь

Решение поделиться… должно быть с великой тщательностью обдумано Старейшинами и знахарями, которые несут Освященные Верования, так, чтобы никакого вреда не могло произойти для людей через невежество и злоупотребление этими могущественными силами.

- Резолюция Пятой ежегодной встречи Традиционного Круга Старейшин.

Цитата: Позволь, я расскажу тебе о моем видении.

Прелюдия: Ты родился в резервации и жил с дедом. Он был великим знахарем, и ты хотел быть точно таким же, как он. Втайне, однако, ты боялся, что тебе не хватает силы или мудрости, даже чтобы просто стать подобным ему целителем. Ты жаждал обрести видение, но страхи и сомнения не давали тебе достичь его. Отсутствие видений убедило тебя, что ты недостаточно хорош, чтобы быть знахарем.

Сдавшись насчет традиционных путей, ты решил, что можешь выучиться на доктора. Несмотря на бедность и недостаток возможностей, ты сумел пройти школу. Но тебе не удалось получить стипендию, так что эта дорога тоже оказалась закрыта. Когда умер твой дед, ты остался один без денег, сил и будущего.

Потом пришли Вербена. Они обещали научить тебя, как исцелять. Они говорили, что в тебе есть сила, только и ждущая, чтобы ее выпустили. Ты оставил резервацию, чтобы следовать за своей мечтой. Хотя ты пытался почти год, остальные обрели видения, а тебе не досталось ни одного.

Ты вернулся в резервацию и обновил себя древними ритуалами. Видение наконец пришло, и ты понял, что ты должен вернуться к Вербена и завершить свою подготовку в качестве мага. Хотя ты не традиционный знахарь из тех, что общаются с духами, ты – целитель, который понимает и уважает старые пути.

Концепция: Ты следовал за своим дедом всюду, куда он шел, пытаясь понять, в чем «трюк» того, чтобы быть знахарем. Духи никогда не говорили с тобой, и ты подумывал, не оказался ли ты единственным в твоем племени, кто неспособен их слышать. Смущенный и раненый отсутствием успехов, ты вплотную подошел к присоединению к Технократии, даже не зная, что она такое. Сделав это, ты убил бы собственный дух.

Подсказки по отыгрышу: Хотя ты принял современную медицину и то, как творят магию Вербена, более чем наполовину ты – шаман. Постоянно цитируй великих знахарей прошлого. Ходи по Земле мягко. Она - твоя Мать. В своих руках ты держишь силы жизни и смерти. Используй эту силу мудро. Держись за остальных из твоего кабала, как будто они – твое племя. Они и есть.

Магия: Ты специализируешься на Жизни и Основах, и акцент на этих двух Сферах позволяет тебе совершать изменения в простых жизненных формах и собственном теле. Ты надеешься, что благодаря пониманию Основ сможешь использовать эту сферу, чтобы лечить других более эффективно. Ты используешь Энтропию, чтобы обнаруживать слабости в других, способные причинять проблемы, или искать ключи к тому, чтобы ослабить хватку болезней и ран, сжатую на людях. Хотя ты можешь вызвать рану или болезнь, ты предпочитаешь этого не делать, если нет абсолютной необходимости. Пока что ты старательно избегаешь осваивать Дух, поскольку духи слишком долго игнорировали тебя. Думая о том, чтобы использовать эту Сферу, ты нервничаешь.

Снаряжение: травы, аптечка первой помощи, медицинская сумка (Талисман), нож.

Сущность: Узор

Натура: Визионер

Поведение: Дающий Заботу (Caregiver)

Концепция: Целитель/ Знахарь

Данные: Сила 2, Ловкость 3, Выносливость 3, Обаяние 2, Манипулирование 2, Внешность 2, Восприятие 3, Интеллект 5 (Интуитивный), Смекалка 2.

Таланты: Бдительность 2, Атлетика 1, Осведомленность 1, Рукопашный бой 2, Уклонение 1, Интуиция 1, Знание улиц 1.

Навыки: Вождение 1, Медитация 2, Ближний бой 1, Выживание 1.

Знания: Космология 1, Культура 2, Загадки 1, Расследование 1, Закон 1, Лингвистика 1, Медицина 3, Оккультизм 3.

Сферы: Энтропия 1, Жизнь 3, Основы 3

Арете 3, Сила воли 5

Дополнения: Аватар 3, Предназначение 3, Талисман 1

 

Нео-Язычница

Род человеческий не может вынести очень много реальности.

- Т. С. Элиот, «Сожженный Нортон»

Цитата: Приходи на наше празднество. Здесь для всех что-то найдется. Богиня равно внимательна ко всем своим детям.

Прелюдия: Воспитанная в доме, где не было радости или любви, только долг – перед родителями, религией и школой, - ты не могла поверить во всемогущего жестокого Бога, который, как говорили, правил над каждой твоей мыслью. Хвалили редко; наказывали быстро. Что было такого плохого в том, чтобы танцевать, или слушать громкую музыку, или проводить время с другими детьми?

Втайне ты пробовала все вещи, которые воспрещали твои родители. И Бог не разразил тебя молнией. Танцы и пение делали тебя счастливой. Громкая музыка позволяла почувствовать себя живой. Будучи доброй, а не конкурентоспособной, ты чувствовала радость.

Твои родители узнали часть того, чем ты занималась, когда была убита твоя сестра. Их ярость толкнула тебя слишком далеко. Группа язычников приняла тебя и предложила присоединиться. Ты оставила дом и никогда не оглядывалась, ты научилась любить, делиться – и защищать себя.

Языческое мироощущение – это круто. Никто никогда не отлучит тебя от него, и никто никогда больше не запретит тебе делать то, что ты хочешь.

Концепция: Ты всегда была послушным ребенком, всегда делала то, что прикажут Мама и Папа. Другие дети, которых ты знала, могли танцевать, и ходить на свидания, и делать еще много других вещей, которые, по словам родителей, обрекали душу на проклятие. Ты не особо верила в проклятие – если не считать проклятием жизнь с твоими родителями в их стиле «святее Папы Римского». Должно было существовать нечто большее. Не то чтобы ты была нерелигиозна, просто их религия не была тем, во что ты хотела бы верить. Если бы Богини не было, тебе пришлось бы выдумать ее ради спокойствия собственного ума.

Подсказки по отыгрышу: Ты пылко веруешь в Богиню и все ее благословения. Всем рассказывай о них. Строй расписание своей жизни вокруг языческих празднеств, и пусть все вокруг точно знают, что ты так делаешь. Называй незнакомцев «брат» и «сестра». Будь дружелюбна и готова помочь, если только не чувствуешь, что тебя используют; если так, предупреди поганца о том, что такое гнев Богини, если ее раздражать.

Магия: Жизнь позволяет тебе манипулировать простыми жизненными формами и исправлять мелкие недочеты в самой себе, что позволяет тебе воплощать красоту Матери. Разум позволяет получать эмпатические ощущения от других живых существ. Основы и Силы со временем смогут дать силы для изменений, которые ты хочешь совершать, и помогают тебе понимать погоду.

Снаряжение: атамэ, жезл, облачение, свечи, колокольчик, кристалл, травы, котел, книга по астрологии.

Сущность: Ищущая

Натура: Архитектор

Поведение: Конформист

Концепция: Нео-Язычница

Данные: Сила 1, Ловкость 3, Выносливость 2, Обаяние 4 (Убедительная), Манипулирование 2, Внешность 4 (Хорошенькая/ Pretty), Восприятие 3, Интеллект 2, Смекалка 3.

Таланты: Бдительность 1, Осведомленность 3, Рукопашный бой 1, Выражение 2, Интуиция 1.

Навыки: Вождение 2, Этикет 2, Медитация 1, Скрытность 1, Выживание 2.

Знания: Космология 1, Культура 1, Загадки 1, Медицина 1, Оккультизм 1.

Сферы: Силы 1, Жизнь 3, Разум 2, Основы 1.

Другие черты: Танцы 2, Высокий Ритуал 2.

Арете 3, Сила воли 5.

Дополнения: Союзники 2, Аватар 3, Греза 2.