Глава 6: Рекрутинг

Человек — это тростинка, самое слабое в природе существо, но это тростинка мыслящая, и из этого проистекает все его достоинство.

– Блез Паскаль, Мысли.

Союз – это вы

Вы уже Технократ.

Перестаньте притворяться обломком ушедших веков. Посмотрите на себя в зеркало. Вы смотрите телевизор, играете в компьютерные игры, включаете свет в ванной с центральным водоснабжением, принимаете лекарства, когда болеете, разговариваете с далекими друзьями по телефону, лазаете по Интернету и водите автомобиль, чтобы добраться до работы, где используете тот или иной тип компьютера.

Вы – дитя роскошного Золотого Века, и за это должны благодарить технологии.

Вы предпочтете дрожать у костра, гадить в лесу и подтираться сорванными листьями? Нет? Не думаете?

Поэтому, вы Технократ.

Союз хочет поблагодарить вас за эту поддержку.

Вы нужны Технократии!

Поздравляю! Вы только что стали еще одним союзником в войне за реальность. Вот ваше первое задание – рекрутировать Технократа для работы по расследованию и соблюдению правопорядка на Передовых Линиях. Вы будете формировать и обучать этого агента – Просвещенного представителя одной из пяти Конвенций. Ваш Наблюдатель уже сообщил вам параметры первой миссии вашего агента. Он, также, сообщит вам, какого рода оперативники ему нужны в его текущей кампании по защите реальности.

Ваш Технократ не обязательно должен быть солдатом или шпионом. Слово «агент» означает, скорее, что он придерживается идеалов своей Конвенции. Теоретически, эти идеалы могут не совпадать с мнениями других агентов в вашей команде. Если это происходит, ваш агент имеет право заявлять свое мнение, придерживаться политического курса своей Конвенции и доносить на других агентов, если они представляют угрозу безопасности.

Несмотря на стереотипы, Союз не нуждается в армии безликих марионеток. Хоть и важно подчиняться правилам (хотя бы для выживания), вы, во-первых, и главных, личность. Личностью является и ваш персонаж. Он может быть предан курсу организации, и у него будут свои взгляды и мотивации. Не забывайте это.

Внимательное прочтение этой главы жизненно необходимо. Хоть Просвещенный агент и имеет немало общего с так называемыми «магами», между ними немало и различий. Некоторые эти различия показаны, как новые навыки, правила и ресурсы. Но наиболее важные различия исходят из совершенно иного мировоззрения Технократа. Суевер считает свои таланты странным, загадочным даром. Настоящий член Союза Технократии знает лучше. Потому, начинающий агент должен запомнить эти различия, или, хотя бы, быть с ними знакомым. В конце концов, ваши решения и знания могут повлиять на исход Конфликта Восхождения.

Будьте внимательны и выбирайте хорошо.

Инструкции по созданию вашего агента

Прежде, чем мы сможем принять вашего рекрута, мы должны создать сценарии для проверки его приемлемости. Документируя его способности на стандартизированном тестовом листе, мы можем симулировать его реакции и предсказать возможные последствия. Мы поставляем формы и системы – вы даете сердце и душу. Как только вы заполните достаточно черных точек на вашем стандартном «листе персонажа», мы будем готовы выпустить вашего агента в мир.

Для завершения этой задачи вам потребуется эта книга, и копия основной книги правил Маг: Восхождение. В конце этого раздела для помощи вам была размещена Таблица Создания Технократа. В конце этой книги приведено несколько листов персонажа. Ваш Рассказчик выдаст вам копию листа перед началом игры. Не вносите в него способности вашего агента, пока вам не расскажут, как это делать. Не делайте отметок на листе в конце этой книги. Контроль дал разрешение снимать с них копии.

Когда будет дана команда начинать, следуйте шагам, описанным в Таблице Создания Технократа. Не переходите к следующему шагу, пока не будет получено прошение на переход к нему. Не забудьте заполнить все выбранные вами кружки, или Рассказчик не сможет их прочитать.

Если у вас есть вопрос, поднимите руку и дождитесь ответа Рассказчика. Всем ответят в ясно и детально. Спасибо за ваше содействие.

 

Обычные вопросы

Хоть они и отказываются принимать вульгарный титул «мага», агенты Союза продумываются и «строятся» как любые другие персонажи, описываемые этим термином суеверов. Однако существует и несколько небольших отличий – посмотрите для уточнения Таблицу Создания Технократа. Для уточнения других деталей создания персонажа смотрите Маг: Восхождение и замените верные термины, вроде «Конвенция» или «Гений» на устаревшие идеи, вроде «традиция» или «аватар». Важные элементы одинаковы. Не забывайте прелюдию – ваши ответы помогут отличать вашего агента от «бездушного Технократа».

Отыгрывание Технократов

Мысль об игре Технократом погружает многих игроков в ужас. Отвечая на некоторые наиболее грязные выпады против Технократии, мы предоставляем вам некоторые правила, по которым стоит жизнь при олицетворении Союза.

 

  1. Помните, что вы – человек. Технократ, во-первых, и самых главных, является магом. Все маги – люди. Даже если половина вашего тела была заменена механикой, или вы пережили интенсивную обработку или были созданы в лаборатории, вы в чем-то остаетесь человеком. В конце концов, если бы вы хотели изобразить абсолютный автомат, это бы не потребовало много отыгрыша. Ищите человеческие мотивации.
  2. Избегайте технолепета. Как в Повествовании, так и в отыгрыше очень легко придти к дурному технолепету. Несомненно, вы уже встречались с этим ранее – игрок думает, что будет великолепен, изображая воплощение мистера Спока или имитируя Скалли, но никто не понимает, о чем он говорит. Нет более быстрого способа сделать Технократию скучной. Поверьте нам – мы знаем.
  3. Да, вы можете импровизировать. Даже самые скрупулезные Технократы способны на невероятные взрывы созидания, озарений и интуиции. Эта созидательность относится и к чудотворству. Не бойтесь применять Эффект, не прописанный в книге. Пока у вас есть технологический Фокус, вы можете объяснить идею своему Рассказчику. Не все Технократы ограничены прописанными правилами. Правила существуют, чтобы вдохновлять, а не подавлять вас.
  4. Да, у вас есть эмоции. «Холодный разум» тщательно тренируется только для удержания в узде разрушительных позывов. Неважно, насколько хорошо технократам ездили по мозгам – они все равно могут быть развращены алчностью или властолюбием, чувствовать свирепую ярость, влюбляться и сомневаться в себе. Этот жизненный факт применяется любому другому магу. Он же применяется и к вам.
  5. Помните, кто тут хорошие парни. Быть фашиствующим злодеем с высокими технологиями, наверное, весело, но даже худшие злодеи оправдывают то, что делают. Рационализация наиболее жестоких действий, которые можно представить – великолепное упражнение по отыгрышу. Зная это, вы, также, должны помнить, что в Союзе много и искренних идеалистов, которые не считают себя «Черными Костюмами». Не каждый, кто надевает черный костюм – злодей. Мир полон этических оттенков серого, и исследование их создает великолепные истории.
  6. Работайте в команде. За парадными дверями вашего Конструкта вас ждет куча вероятных противников, и все они порвут вас на куски, если вы не будете держаться вместе. Даже у Союза Технократии есть внутренние проблемы, но если та же политическая напряженность заразит и вашу группу, то вы наставите пушки друг на друга. После каждой миссии проводите разборы полетов и анализируйте свои ошибки. Перестройте вашу команду, а потом проверьте ее в полевых условиях.

Кодовые Имена

Когда агент завершает обучение и присоединяется к Отряду, он часто принимает кодовое имя, как символ новой жизни. В некоторых командах это прозвище может быть обычным именем, вроде Никита, Жозефина или Виктор. Если не предполагается, что имя должно быть прикрытием, то агент может взять имя, подходящее команде. Например, Отряд К7732-1 состоит из Квентина, Квинси и Кунтала. Другие команды, по неизвестным причинам, выбирают имена, связанные общим мотивом, вроде игральных карт, шахмат или сортов пива. Такая схожесть, обычно, не обязательная, за исключением негибких низших чинов Итерации Икс. Другие Конвенции дают своим оперативникам гораздо больше свободы.

Когда ваш агент получит личность, мотивации и новое имя, наступит время документирования – перевести его личные навыки, таланты и черты в абстрактные черные точки.

Выдающиеся Граждане

Союз использует множество особых агентов. Даже непросвещенные в Технократии получают серьезную подготовку и теоретические знания. В результате члены ряда вспомогательных служб Технократии способны на некоторые экстраординарные научные разработки, хоть они и не могут сравниться с вдохновенными работами Просвещенных агентов. Не имея истинного гения, который отмечает лучших и умнейших в Союзе, эти непросвещенные агенты могут творить эффекты, которые могут показаться магическими непосвященным.

Чтобы показать этих «выдающихся граждан», используйте чародейство и статичную магию из World of Darkness: Sorcerer. Однако помните, что для достижения результата агент будет использовать технологические способы. К примеру, гражданин Предтеч будет использовать свои революционные медицинские техники, чтобы пользоваться Путем Исцеления, а агент Нового Мирового Порядка может пройти интенсивные тренировки по психосоциальному управлению, которые выльются в силы, схожие с Очарованием.

Агенты, использующие «статичную науку» подчиняются всем правилам чародейства, хотя для своей работы они используют, конечно, технику и научные теории. Немногие такие агенты практикуют больше двух Путей – требуемые специализированные правила достаточно редки. Они способны использовать некоторые Приборы, до третьего их уровня.

Помните, что хоть эти агенты и подчиняются тем же игровым правилам, что и чародей, более склонные к мистике, изучаемые ими дисциплины весьма различаются. Использование выдающимся гражданином, например, Исцеления при помощи экспериментальных медицинских техник несовместимо с магическими формами Исцеления. Эти дополнительные науки могут быть изучены, но вложение сил и времени будет аналогично сложности изучения любого другого вида чародейства – то есть, обучение высококлассного медицинского специалиста не менее сложно, чем наставление чародея в искусстве магического исцеления. Чародей даже не может улучшить свое исцеление при помощи знаний врача, потому что эти формы совершенно разные (хоть они, механически, и схожи).

Если вы хоте очень необычную игру за Технократию, попробуйте поводить группу во всех отношениях обычных людей, наделенных некоторыми техническими способностями такого рода. Непросвещенные офицер полиции, врач и инженер, сведенные вместе, могут образовать весьма интересную группу исследователей… или оппонентов.

 

Новые Черты

Более человек, чем человек – вот наш девиз.

- Тайрел, Бегущий по лезвию бритвы.

Технократы – образно выражаясь, супермены (или сверхлюди, если хотите). Обретшие мощь Просвещенности и развитых гипертехнологий, они могут, буквально переделать саму реальность. Но истинная суть технократа лежит не в его Просвещенной Науке, ни в его диких игрушках. В глубине своей Технократ - человек, что и составляет его величайшую силу.

Лишенный всех своих технологий Просвещенный Ученый сохранит четыре жизненно важных ресурса, которые никто не сможет отобрать: его интеллект и сообразительность, его Просвещенность, его страсти и позывы, а также таланты, навыки и знания, которые определяют его способности. В игре эти Черты получают шикарные большие заглавные буквы, которые отмечают их как Важные, и указывают на количество кубиков, которые вы кидаете, чтобы отразить действия персонажа.

Большей частью основные Черты могут быть найдены в основной книге правил Маг: Восхождение и дополнениях к ней. Но у Союза есть некоторые навыки и критерии, которые некоторые суеверы лишь надеются заполучить. Таким образом, эта глава посвящена богатству новых Архетипов, Способностей, Достоинств, Недостатков и Дополнений. Через эти Черты – а также ваше врожденную дальновидность и верность курсу – Союз будет торжествовать.

Вариант: Викторы, HIT и клоны, прости Господи!

Биотехнологии Союза дают игрокам в хронике Технократии дополнительные выборы. Хоть эта книга и сфокусирована на Просвещенных оперативниках, есть шанс, что кто-то из ваших игроков захочет играть клоном, биотехнологическим мутантом или HIT.

Детальной информации об этих существах в этой книге нет – биотехнологическим организмам и их роли в Союзе будет посвящено будущее дополнение. Если у вас есть игрок, который хочет играть таким созданием, мы можем дать несколько советов…

  • Каждый явный конструкт должен иметь Недостаток Конструкт. Те из них, кто особенно явен (HIT, созданные FA C ADE чудища и так далее) имеют два и больше других Недостатков. Посмотрите заметки о взаимоотношениях между людьми и искусственными организмами в разделе «Недостатки» для получения дополнительных деталей.
  • Мы не рекомендуем разрешать игроку создавать HIT. Эти штуковины слишком круты, и возможность злоупотреблений тоже велика. («У кого-нибудь есть местечко для всех этих шкур Потомков Фенрира?»). Если вы должны позволить игроку иметь это создание, стройте его согласно правилам из основной книги Маг: Восхождение, используя Дополнение Усовершенствование. HIT производятся серийно, и имеют, более-менее, одинаковые Черты. Они, также, печально известны своей тупизной, подвержены проблемам с психикой и чувствительны к Парадоксу… особенно Неверию. HIT -персонажи имеют следующие системные ограничения:
    • Не больше 3 очков в любом Ментальном Атрибуте.
    • Он должен взять следующие Недостатки: Конструкт, Короткая Жизнь, Подверженность Парадоксу и Бездушие. Эти Недостатки естественны для HIT и избавиться их нельзя (свободных очков при создании персонажа они тоже не дают). Вспомните, HIT – не маги. Это искусственные организмы, созданные из металла и наращенной плоти.
    • Персонаж не получает очков опыта. Согласно истории, их создают, чтобы хорошо делать что-то одно. По игромеханике, игрок получает «опыт в долг», чтобы оплатить Черты персонажа, и будет выплачивать его всегда.
    • Его кровь становится токсичной. Любой вампир, который попытается сделать его Упырем или дать Становление получит очень неприятный сюрприз. (Смотрите Вампиры: Маскарад, Пересмотренная Редакция, страница 279). И нет, HIT не может стать вампиром.
    • HIT – именно то, что оно есть. Бездушный полумеханизм. Никакая Просвещенная Методика не может снять это ограничение. Если вы используете дополнительные правила социальной обработки из Главы 4, то HIT по умолчанию будут иметь десятый уровень.
  • Многие другие конструкты, вроде чудовищ Предтеч и «низших» Людей в Черном, имеют серьезные физические и метафизические ограничения. В плане игромеханики, эти странности становятся Недостатками (смотрите соответствующий раздел в этой главе), которые могут взять только они. Хоть отдельный персонаж и не обязан иметь их все, конструкт должен иметь хотя бы один из них. Список Недостатков приведен ниже.

Короткая Жизнь (Недостаток, 3 очка)

Как у репликантов из «Бегущего по лезвию бритвы», срок вашей жизни ограничен. Если вам очень повезет, вы можете прожить год или два. Когда время выйдет, ваше тело упадет, внутренние органы отключатся, и искра жизни растворится в темноте. Наверное, у вас есть и Недостаток Распад, чтобы власти не задавали неправильных вопросов… Наслаждайтесь жизнью, пока можете.

Распад (Недостаток, 3 очка)

Когда вас убивают, вы превращаетесь в кучу слизи. Преимущество (для Технократии) состоит в том, что никакой Исказитель Реальности не может провести над вашим телом некромантский ритуал, и никакой судмедэксперт не сможет опознать ваши останки. Недостаток (для вас) заключается в том, что как только ваш уровень здоровья опустится ниже Потери Сознания, вы необратимо полностью распадетесь за 10 секунд. Никакая Методика или обряд не сможет вернуть вам изначальный облик. Ни магия, ни наука не найдут вашего сознания. Куда уйдет ваша душа? Что такое душа?

Подверженность Парадоксу (Недостаток, 5 очков)

Вы выбиваетесь из общей реальности. Хоть вы, возможно, и не применяете Просвещенную Науку, отдачи, преследующие ваших товарищей, иногда обрушиваются и на вас. Когда проявляется Эффект Парадокса, вы ломаетесь – ваша кожа покрывается нарывами, ваши механизмы заклинивает, схемы горят, органы сжимают спазмы… в общем, происходят неприятные вещи.

В терминах игромеханики, игрок получает постоянный Парадокс на пять кубиков. Этот запас не рассеивается после отдачи, и не получает дополнительных очков. Если и когда вы делаете что-то, явно вырывающееся из норм местной реальности (выдвинуть пулемет из спины на виду толпы Спящих, например), Рассказчик бросает эти кубики (сложность 8). Если ему везет, искусственный организм настигают странные последствия, основанные на количестве успехов и сути вашего действия. Возможные эффекты включают в себя:

  • Отключение Разума, или Безмолвие. Длится один час за успех.
  • Парадоксовые Недостатки: Смотрите врезку «Генетические Недостатки». Длятся один день за успех.
  • Физический урон. Наиболее распространенный эффект. За каждый успех персонаж получает один уровень тяжелых непоглощаемых повреждений, потому что его кожа, органы, киберимпланты или биомодификации бунтуют.
  • Детонация оружия. Другой вид физического урона, но в виде взрыва. Этот урон может быть поглощен другими, но не самим персонажем.

Если вы обладаете этим Недостатком, будет мудрым ограничить свои неосторожные действия Конструктами Горизонта, крепостями Технократии, торговыми выставками технологий и съездами любителей научной фантастики!

Бездушие (Недостаток, 7 очков)

В вас не горит внутренний гений, и не загорится никогда. Фактически, вы не имеете ни души, ни «аватара», как это понимают суеверы. Вы напоминаете человеческое существо, но, фактически, вы несколько меньше, чем человек.

В терминах игромеханики, вы не можете использовать магию – вообще. Персонаж с этим Недостатком не может никогда изучить, использовать или управлять Сферами влияния. Но он может использовать Приборы и не считается свидетелем для любой формы магии или Просвещенной Науки. Этот Недостаток повышает ваш общий запас свободных очков до 21 и может быть взят в дополнение к обычному ограничению по Недостаткам в семь очков. Он не может быть взят каким бы то ни было «магом» - он существует, чтобы позволить играть HIT и другими непросвещенными искусственными организмами.

(Замечание. Нет, вы не можете внедрить Просвещенный Гений в персонажа – ни любым видом магии, ни Дисциплиной, ни Даром духов и так далее. Смиритесь с этим и наслаждайтесь дополнительными очками, которые принес вам этот Недостаток).

Таблица Создания Технократа

Перед тем, как вы начнете

Работая с группой и Рассказчиком, создайте концепцию Отряда для вашей команды. Почему агенты работают вместе? Каких целей они натренированны достигать?

Затем определите Методологии, представленные в вашей команде. Какие сферы знаний повысят общую результативность работы вашей команды? Какими обладаете именно вы? Будет ли кто-то из других членов вашей команды представлять угрозу для безопасности?

Также, необходимо продумать фронт для вашей команды. Что думают Массы, когда видят вашу жизнь? Вы «правительственные агенты» или «частные сыщики»? Или скрываетесь за другим вариантом фасада?

Начальная обработка

Шаг первый. Личность.

Выберите Концепцию, Конвенцию, Методологию, Натуру и Маску.

Определите научный подход (парадигму) и свою историю.

Ваш Наблюдатель и Конструкт будут выбраны за вас.

Шаг второй. Выбор Атрибутов.

Дайте приоритет Атрибутам (Физические, Социальные, Ментальные).

Распределите соответственно очки (7/5/3).

Шаг третий. Выбор Способностей.

Дайте приоритет Способностям (Таланты, Навыки, Знания).

Распределите соответственно очки (13/9/5).

На этой стадии, ни одна Способность не может быть выше 3 очков.

(Вариант. Рассказчик может позволить вам приобрести Способности в соответствии со специализацией вашей Методологии. В данном случае, распределите 27 очков соответствующим образом).

Шаг четвертый. Выбор Дополнений.

Выберите Дополнения (7 очков).

Шаг пятый. Задокументируйте Технократическую Проницательность.

Определите, согласно Методологии, одну Сферу специализации и отметьте ее одним бесплатным очком.

Выберите дополнительные Сферы (5 очков).

Отметьте Просвещенность или «арете» (1), и Силу Воли (5).

Выберите инструменты и Методики, подходящие вашей Методологии.

Опишите все Усовершенствования.

Отметьте начальные объемы Первичной Энергии (согласно уровню Гения) и Парадокса (ноль, если не было использовано никаких Усовершенствований).

Укажите возможные Генетические Недостатки.

Шаг шестой. Завершение тренировок.

Распределите свободные очки (15) согласно таблице.

Шаг седьмой. Изучите своих союзников.

Выберите кодовое имя. Продумайте название команды.

Подтвердите завершение подачей секретного послания Рассказчику.

Занимайтесь повседневными делами, пока не начнется игра.

Концепции

Ученый: Профессор, аспирант, лаборант, исследователь, декан факультета.

Творец: художник компьютерной анимации, передовой ученый, биотехнолог, музыкант Техно, архитектор, изобретатель, дизайнер компьютерных игр.

Конструкт: Клон, киборг, биологический мутант, созданный генной инженерией «прототип», Человек в Черном (низший).

Преступник: Уличный бандит, гангстер, контрабандист, криминальный авторитет, наемный убийца, продавец наркотиков, поработитель клонов, делец черного рынка.

Защитник: Человек в Черном, киборг, телохранитель, полицейский, солдат, тайный агент, детектив, Пограничник, «охотник за привидениями».

Исполнитель: Человек в Черном, костолом, специалист по допросам, пропагандист, политический советник, следователь, HIT, космодесантник, специалист по клонам.

Выдающийся Гражданин: Лаборант, космодесантник, Товарищ, полицейский, политик, «чистильщик», наемник, врач, учитель, информатор, член банды, шпион, активист.

Исследователь: Космический первопроходец, пилот, исследователь-подводник, Сетевик, специалист по параллельным измерениям, адаптированный к новой окружающей среде измененный генной инженерией человек.

Посредник: Тайный агент, чиновник, менеджер, дипломат, посланник, созданный генной инженерией соблазнитель, программист, специалист по информации, специалист по допросам, «чистильщик».

Гик: проектировщик вычислительных машин, футурист, исследователь, хакер, передовой экспериментатор.

Целитель: Врач, санитар, инженер FA C ADE, медик, психиатр, терапевт.

Работник СМИ: Репортер, фотограф, ди-джей, медиамагнат, специалист по пропаганде, управляющий станцией связи, Сетевой оперативник, созданная генной инженерией супермодель.

Денежный человек: Яппи, банкир, гангстер, инвестиционный брокер, знаменитость, магнат, управляющий операциями, влиятельное лицо.

Политик: Специалист по работе со СМИ, консультант, наблюдатель, член кабинета министров, дипломат, «пассивный партнер», специалист по решению проблем.

Отдел Q: Дизайнер изобретений, изобретатель, новатор, полевой агент.

Искатель: Реквизитор, Сетевик, исследователь космоса, передовой врач, исследователь.

Шпион: Человек в Сером, созданный генной инженерией соблазнитель, клон для подмены, лазутчик, специалист по приборам с удаленным доступом к управлению, Пси-оперативник.

Специалист по технике: Обслуживающий гипертехнологии механик, специалист по полевому ремонту, биомеханик, пилот, навигатор, специалист по сбору данных.

Провидец: Специалист по хаосу, социобиолог, исследователь снов, Пси-оперативник, Сетевик-творец.

Воин: Человек в Черном, Виктор, боевой киборг, космодесантник, гангстер, эксперт по психотропным средствам, биомодифицированный убийца, Невидимка.

Эйдолоны

Динамика: Без перемен нет прогресса. Вы представитель перемен и строитель прогресса.

Структура: Строя, укрепляя и защищая, вы охраняете текущий порядок и закладываете фундамент для нового.

Изначальность: Ответы на величайшие загадки могут быть найдены в изначальной тьме. Ваша судьба – вынести эти ответы на свет.

Поиск: Подобно духу самой науки вы постоянно двигаетесь вперед.

Архетипы (Натуры и Маски)

Меценат: Вы щедро отдаете другим все, что можете отдать.

Защитник: Вы защищаете слабых и невинных.

Крестоносец: Вы стремитесь улучшить мир.

Адвокат Дьявола: Ваш долг – испытывать Status Quo на прочность.

Артист: Без ваших талантов мир был бы унылым местечком.

Хакер: Разрушь, собери вновь, сделай лучше, чем было раньше.

Новатор: Ваш нестандартный подход к делу дает отличные результаты.

Исследователь: Для всего есть причина, и вы хотите его найти.

Механизм: Плоть слаба. Будь лучше, чем человек.

Безумный Ученый: Иногда полнейшие ответы лежат в дичайших экспериментах.

Менеджер: Вы великолепны в управлении ресурсами.

Неформал: Бывший изгой – и вы до сих пор ищете свое место.

Кающийся: Когда-то вы сделали ошибку, и до сих пор платите за это.

Перфекционист: Продвижение порядка ради подавления хаоса.

Искатель Приключений: Вы на загадочном, героическом задании, которое сами не можете описать.

Проныра: Мир – игра без правил, а играете вы мастерски.

Магнат: Богатство и успех – вот мерки человека.

Самозваный Шериф: Что бы они ни сделали, вы заставите ублюдков заплатить!

Конвенции

(Методологии выделены курсивом, Сферы специализации даны в круглых скобках. Некоторые группы имеют больше одной специализации, но персонажем может быть выбрана только одна).

Итерация Икс. Порядком, надежностью и мастерством в технологиях эти провидцы стирают границу между плотью, разумом и машиной. И в этом пространстве они ищут совершенство.

Биомеханики. Через модификации тела и поведения эти Итераторы достигают единства с Машиной. (Жизнь).

Статистики. Проектировщики, лидеры и архитекторы, эти эксперты достигают вершин мастерства во владении компьютером, предсказаниями и математическими загадками, изыскивая следующий уровень человеческого мышления. (Энтропия или Время).

Времявращатели. Техническими чудесами и инновационными технологиями Времявращатели двигают человеческие достижения к новым высотам. (Силы или Материя).

Новый Мировой Порядок. Информация – это реальность. Контролирующий информацию меняет реальность, и эти специалисты стремятся спасти реальность от ее собственного несовершенства.

Башня из Слоновой Кости. Будучи примирителями, учителями и посредниками, агенты Башни из Слоновой Кости наблюдают за работой информации, работают дипломатами, а также распространяют информацию и идеологию внутри и вне Союза. (Разум).

Оперативники. Когда нужно делать грязную работу, эти убежденные Технократы закатывают рукава. Они занимаются шпионажем, защитой правопорядка и открытыми боями. (Силы или Разум).

Отдел Q. Неофициальная Методология этой Конвенции занимается разработкой инструментов и Методик для полевых агентов других ведомств. (Силы или Материя).

Стражи. Мастера СМИ и наблюдения, Стражи работают с пропагандой и собирают важную информацию. (Связи или Силы).

Предтечи. Жизнь – вечная эволюция. Эти медики и фармакопеисты ищут секреты этой эволюции, желая привести человечество к следующему воплощению.

Генетики. Изучая элементы реальности на базовом уровне, эти ученые изучают возможности клонирования, ускоренной эволюции и биомодификаций… а потом пускают их в ход. (Жизнь).

Инженеры FAC ADE. Хирургией, манипулированием генами и ускоренной микроэволюцией эти «безумные ученые» создают новые жизненные формы и изменяют существующие для выживания в будущем. (Жизнь или Энтропия).

Фармакопеисты. Эти первопроходцы разума работают с лекарствами, психотропными средствами и питательными веществами в стремлении раскрыть двери восприятия и недостижимых ограничений тела. (Жизнь или Разум).

Синдикат. Деньги и коммерция обеспечивают прогресс. Таким образом, эти мастера торговли и влияния ведут мир в безопасное, процветающее будущее.

Бухгалтера. Когда надо оплачивать счета (и поднимать фонды для их оплаты) – в дело вступают они. Держа в руках деньги, они ведут дипломатию и интриги между Конвенциями, а также добывают инструменты и влияние для Финансистов. (Связи или Разум).

Чистильщики. Жесткие части улицы обеспечивают деньги и влияние, и, при необходимости, дает Конвенции грубую сторону. Для Чистильщиков криминал не является грехом – это просто бизнес. (Силы или Разум).

Финансисты. В руках этих великолепных Технократов находится мировая экономика. От влиятельных корпораций и до финансовых рычагов – Финансисты по уши в деньгах. (Энтропия или Разум).

Цензоры. Когда люди чего-то хотят, они тратят деньги, чтобы это получить. Эти специалисты следят, чтобы Массы продолжали чего-то хотеть… и спускают их на врагов Синдиката, когда это необходимо. (Жизнь или Разум).

Отдел Особых Разработок. Это – отдел НИОКР Синдиката. Эта Методология обеспечивает Приборы и ресурсы для агентов. (Физика Пространств или Силы).

Покорители Бездн. Обходя границы Земли, эти первопроходцы сделали свои ставки на иные миры, защищая этот от инопланетных вторжений.

Пограничная Служба. Когда атакуют инопланетные монстры, эти храбрые мужчины и женщины готовы набить им лицо и собрать информацию. (Силы).

КРФПУО. Управляющий комитет. Принимает решения за всю остальную Конвенцию. (Физика Пространств).

Отдел Исследования Земли. Исследуя морские глубины, высокие горы и неизвестные места, эти искатели приключений картографируют неизвестные части материального мира. (Связи или Силы).

Отряд Нейтрализации. Бок о бок с НМП, эти оперативники подчищают грязь, которая распространяется из других измерений в наше. (Физика Пространств).

Межмировой Корпус. Изучая Глубокий Космос, Цифровую Сеть и иные измерения, эти исследователи рискуют своими жизнями для расширения границ Союза. (Связи, Физика Пространств или Время).

Отдел Исследований и Применения. «Отдел Q » Покорителей создает новые Приборы, транспортные средства и технологии для экспедиций в иные миры. (Физика Пространств или Силы).

Основные Способности

  • Таланты: Бдительность, Атлетизм, Осведомленность, Драка, Уклонение, Экспрессия, Устрашение, Лидерство, Знание улиц, Хитрость.
  • Навыки: Вождение, Энергетическое Оружие, Этикет, Огнестрельное Оружие, Гипертехнологии, Фехтование, Исследования, Незаметность, Выживание, Техника.
  • Знания: Академические Знания, Компьютер, Загадки, Финансы, Расследование, Юриспруденция, Лингвистика, Медицина, Политика, Науки.

Дополнительные Способности

  • Таланты: Актерство, Обучение, Интуиция, Переговоры, Новояз.
  • Навыки: Биотехнологии, Рулевой, Допрос, Реактивные ранцы, Самоделки, Медитация, Низкая гравитация, Установление контактов, Пилотирование, Безопасность, Пытки.
  • Знания: Теория заговора, Тайные службы, Криптография, Финансы, Правопорядок, СМИ, Фармакопея, Политические игры, Пропаганда, Психология, Микроизмерения, Терроризм, Пороки.

Достоинства/Стоимость

Обостренные Чувства 1-3 очка.

Уверенность 2 очка.

Внутренний Рыцарь 5 оков.

Железная Воля 3 очка.

Лицензия 1-5 очков.

Мастер Канцелярии 4 очка.

Официальная Смерть 2 очка.

Прирожденный Лжец 3 очка.

Лицо Игрока 2 очка.

Узы 3 очка.

Непримечательность 1 очко.

Недостатки/Вознаграждение

* - только для конструктов.

Берсеркер 3 очка.

Нетерпимость 2 очка.

Конструкт 2 очка.

Безумный Эйдолон 3 очка.

Распад * 3 очка.

Усовершенствования с изъяном 2-5 очков.

Пятый Уровень 5 очков.

Ледяной 2 очка.

Проблемы с бюрократией 4 очка.

Изгой 4 очка.

Розовые зеркальные очки 2 очка.

Отвратительный лжец 3 очка.

Короткая жизнь * 3 очка.

Бездушие * 7 очков.

Подверженность Парадоксу * 5 очков.

Техноболтун 1 очко.

Регресс от Стресса 3 очка.

Дополнения

  • Союзники: У вас есть друзья…
  • Поддержк а: Отряд граждан, которые помогут вам при необходимости.
  • Маскировка (Сокрытие): Талант оставаться незаметным.
  • Компаньон (Фамильяр): Странный помощник с некоторыми необычными способностями.
  • Конструкт (Часовня): Ваш статус на базе.
  • Судьба: Статистическая вероятность совершения вами чего-то значительного.
  • Прибор (Талисман): Имеющийся у вас образец гипертехнологий.
  • Усовершенствование: Киберимпланты или генетические изменения, делающие вас сверхчеловеком… за определенную цену.
  • Гений (Аватар): Великолепие вашего Просвещенного вдохновения.
  • Суперзубрежка (Греза): Талант усвоения временной информации.
  • Влияние: Ваша известность и рычаги среди Масс.
  • Лаборатория (Святилище): Личное место для исследований.
  • Библиотека: Источник информации.
  • Ментор: Ваш учитель и опекун.
  • Узел: Запас Первичной Энергии, к которой вы имеете доступ, когда необходимо.
  • Покровитель: Полезный начальник.
  • Запросы: Мера ваших возможностей по получению снаряжения и ресурсов.
  • Ресурсы: Деньги, имущество и кредиты.
  • Секретное Оружие: Экспериментальные Приборы, которые вы испытываете для Отдела Q.
  • Шпионы: Имеющаяся у вас сеть информаторов.

Сферы влияния

  • Связи: Ваше понимание пространства и изменяющих его сил, равно как и ваша способность управлять расстояниями, скоростью и связи.
  • Физика Пространств: Редкая наука о наблюдении и даже посещении других измерений, и, возможно, общении со странными существами, их населяющие.
  • Энтропия: Теория хаоса, детерминизм и комбинаторика. Наука о случайности, вероятности и энтропийном распаде.
  • Силы: Неукротимая сила физики – жар, свет, кинетическая энергия, волны, частицы и контроль взаимодействия между материей и движением.
  • Жизнь: Изначальные знания об организмах и существах, равно как и о вещах, которые растут, меняются и умирают.
  • Материя: Кирпичики материальной вселенной. Продвинутая химия, металлургия и материаловедение описывают все неживое.
  • Разум: Наука о мышлении, изучение самого сознания – как и почему люди думают, сила мысли, даже погружение в ваше собственное понимание и психические возможности.
  • Основы: Техники восприятия и управления Первичной Энергией, самим резонансом бытия, оставшимся после рождения космоса.
  • Время: Ваше мастерство темпоральной инженерии определяет вашу настройку на течение времени. Ваша способность управлять субъективным временем и создавать поля, которые искажают само время.

Свободные Очки

Черта Стоимость

Атрибуты 5 за очко.

Способности 2 за очко.

Дополнения 1 за очко.

Достоинства и Недостатки Варьируется.

Просвещенность 4 за очко.

Сила Воли 1 за очко.

Сферы 7 за очко.

Первичная Энергия 1 за четыре очка.

 

Модифицирование

Многие последующие Черты новы. Другие – технократские определения уже существующих Черт. Поскольку серия Маг началась за шесть лет до появления этого Руководства – и поскольку мы избегаем помещения новых Черт в каждое новое дополнение – персонажи Технократии в предыдущих книгах (или хрониках, начавшихся до выхода этой книги) могут не иметь некоторых важных Черт из этой книги.

По решению Рассказчика, эти персонажи могут быть «модифицированы» подходящими Чертами, либо вы можете заменить прежние, менее специализированные Черты (вроде Пилотирования или Огнестрельного Оружия) новыми вариантами (вроде Рулевого или Энергетического Оружия). Если игрок хочет, чтобы персонаж имел обе Черты (Огнестрельное Оружие для обычных пушек, и Энергетическое Оружие – для гипертехнологических), то он может разделить имеющиеся очки как пожелает (Огнестрельное Оружие 5 станет, например, Огнестрельным Оружием 2 и Энергетическим Оружием 3) или просто добавить их в лист персонажа и оплатить их «в кредит» будущих очков опыта.

Черты, которые «модифицируют» уже существующие, отмечены в конце каждого описания. Все прочие должны считаться самодостаточными…

Эйдолоны Гения (Энергии Аватара)

Как понимают истинные ученые и Технократы, сила, именуемая «магией», является, на самом деле, комбинацией Просвещенной воли и развитой науки. Вспышка великолепия, буквально, внутреннего Гения, позволяет человеку исполнять вещи, которые Массы никогда не смогут ни увидеть, ни принять.

Как член Союза, вы знаете, что это истина. Но, несмотря на это, в глубине вашего разума иногда раздается тихий голосок, который говорит то, что вы еще не можете знать. Как и большинство Технократов, вы называете этот голос «эйдолоном» - призрачным голосом вашего подсознания, или, возможно, архетип, который связывает вас с Вселенским Бессознательным. Суеверы называют это «энергиями аватара» и считают их неспокойными душами, которые ведут их по некоему «мистическому пути». Бред. Вы понимаете, что такое этот Эйдолон по-настоящему –внутренний голос, который говорит вашему сознанию то, что подсознание уже знает (также, смотрите Дополнение Гений ниже).

Политика Союза относительно Эйдолонов проста – не спрашивай, не говори. Пси-служба знает, что у всех Технократов время от времени случаются «внутренние голоса» и считают эти «посещения» нормой. Конечно, они как можно лучше стремятся исследовать Эйдолон каждого агента, равно как и силу, частоту и природу таких «наставлений». Отдельный Технократ считает Эйдолон личным делом и редко обсуждает его с кем-либо, кроме психоаналитика – если они обсуждают это вообще. Некоторые агенты, особенно всецело опирающиеся на логику, или совершенно отметают эти «посещения», или видят их, как нечто абстрактное (вроде строк кода или снов). С другой стороны спектра находятся некоторые редкие личности, что смотрят на Эйдолоны с религиозных позиций, считая их или небесными наставниками или демоническими мучителями. (Смотрите врезку «Бог и Технократия» ниже). Большая часть находится посередине. Поскольку Эйдолоны чаще всего проявляется во сне, средний Технократ считает свой «внутренний гений» именно этим – особенно значимым сном.

В прошлом Дедалийцы очень гордились своими снами и видениями. Очень часто они детально описывали их в своих манускриптах и переписке, медитировали на них во время молитв и создавали с их помощью различные изобретения. Но когда превосходство сознательного разума и важность чистого интеллекта задавили искру вдохновения, эти сны были сосланы в разговоры в задних комнатах и личные журналы. Сейчас, в период расцвета рациональной науки, Эйдолоны считаются забавными снами – все еще значимыми, но слегка раздражающими днем.

Для вас, как Технократа, Эйдолон хоть и незаметно, но важно направляет – он не столько ангел-хранитель, сколько неустанно вертящееся шило в заду. Для вас, как игрока, Эйдолон действует точно так же, как Черта Энергий Аватара. Он предлагает направление персонажу. Поскольку Технократия не одобряет «аватары» и тому подобное, Эйдолон редко проявляется иначе, как снами и позывами. В конце концов, Технократ, который начинает видеть сияющих ангелов, представляет собой явную угрозу безопасности! Если ему снятся сияющие ангелы, то это вполне естественно…

Каждый Эйдолон – уникальный «образ», подпадающий под один из четырех базовых типов. Нижеприведенные примеры – предложения, основанные на обычных формах Эйдолонов.

Динамика

Одни люди создают машины. Другие – ведут их вперед. Последнее – про вас. Слишком беспокойный, чтобы сидеть и складывать кусочки вместе, вы должны идти и заставлять вещи происходить. Потому поднимайте свою задницу! «Завтра» не будет ждать весь день.

Обычная Энергия среди полевых агентов, творцов, бизнесменов и бойцов. Обычно проявляется следующим образом:

  • Знаменитый изобретатель (Эдисон, Дедал, да Винчи) или другой ученый (Коперник, Эйнштейн, Дарвин), чьи открытия сотрясали устоявшийся порядок вещей. Этот образ приходит и наставляет вас в ваших снах.
  • Ваш собственный героический образ (уничтожающий орды плохих ребят хитростью, хладнокровием и технологиями), что подвигает вас к величию.
  • Мозголомные фракталы, вертящиеся уравнения и динамические формулы, которые поднимают вас из постели, но исчезают, когда вы пытаетесь их записать.
  • Мифическая фигура (святой, ангел или геральдическое животное), воплощающая отвагу, чистоту и вдохновение, появляется и дает вам силы.

Структура

В постоянно меняющемся мире вы – опора человечества. Без людей, подобных вам, мир распадется на миллионы кусочков. Вы строитель, формовщик, учитель и лидер. Пусть ревут волны войн и хаоса! Они разобьются о вас, пока вы крепко стоите на ногах. Пусть колеблются слабые духом.

Наиболее распространенная Энергия у агентов, составляющих ядро Технократии (Итераторов и других киборгов, планировщиков, Администраторов и механиков), Структура обычно является людям, как:

  • Образы огромных башен, стен, мостов и других подобных достижений архитектуры. Часто такие видения посещают, когда на пути некое препятствие. Их облик содержит решение проблемы.
  • Легендарных рыцарей (Сэр Галахад), правителей (Соломон Мудрый), ученых (Лу Бань1) или философов (Платон), которые появляются и дают вам совет.
  • Вычисления и диаграммы, ведущие к серьезным прорывам.
  • Появляющееся позади вас – обычно, но не всегда, во сне - могучее существо (дракон, большой пес или орел). Иногда вы можете видеть его, будучи бодрствующим, но, конечно, никогда этого не признаете.

 

Изначальность

Неважно, что может открыть наука – вы понимаете, насколько по-настоящему призрачна вселенная. Да, конечно, нам всем нужны инструменты и знания от науки – без них мы могли бы быть обезьянами! – но вы придерживаетесь еретического взгляда, что чего бы человек ни изобрел, всего игрового поля это не откроет. Обычно вы держите эти мысли при себе – зачем попадать в неприятности из-за вещей, которые, скорее всего, не будут поняты другими? – но когда вы наедине с самим собой вы желаете узнать, что скрывается за светом. Кто знает, что вы там можете найти?

Редкие обладатели Изначальности в Союзе предпочитают не высовываться. Дали от взглядов товарищей, они уходят на «тайные миссии», где собирают информацию (шпионы), погружаются в глубины космоса (исследователи космоса), изучают странные феномены (охотники за привидениями) или человеческие разум и душу (исследователи и экстрасенсы). Странные Эйдолоны могут выглядеть примерно следующим образом:

  • Вы чувствуете себя погрузившимся в глубокий бассейн. На дне его вас ждет невероятное сокровище… если бы вы могли его достичь…
  • Исполинские, едва видимые драконы, морские чудовища или другие духовные существа появляются в тенях позади вас. Помимо того, что эти чудовища пугают, вы чувствуете, что если бы вам удалось разглядеть их целиком, вы смогли бы познать нечто великое.
  • Печально известный безумный гений (Распутин, Френсис Бэкон или доктор Франкенштейн) рассказывает вам, как уравновесить потребности в порядке и хаосе.
  • В вашей голове раздаются странные голоса, давая мудрые, но деморализующие советы.

Поиск

Каждой эпохе нужны свои первопроходцы, и вы – один из них. Неважно, каких великих достижений вы добьетесь – горизонт будет манить вечно. Пока другие Технократы строят мосты в будущее, вы ищете место следующей переправы. Наука – направляющий свет, а вы несете этот факел… или галогенный фонарь, если быть точнее!

Агенты, обладающие Поиском, вольные души Технократии, часто видят Эйдолоны как:

  • Ужасающие фигуры (горящий клоун, террорист или демон), которые гонят вас по адским полям. Эти твари никогда не дадут вам передохнуть…
  • Отважного героя – сами себя, или некого мифического персонажа – который отправляется в великий квест. Время от времени он появляется и делится с вами воодушевлением, советом или пинком под зад.
  • Математические уравнения, которые складываются во фракталы, а затем скручиваются и складываются в вечнорастущие калейдоскопические узоры. Вы получаете вдохновение, когда смотрите на эту бесконечную красоту.
  • Чудесное видение (сияющий город, куча золота, прекрасная птица или фигура) блистающее на краю горизонта и вечно зовущее вас вперед…

Искания

Естественно, эти видения появляются и технократских Исканиях. Очень часто они задают тон путешествию и определяют тип образов, которые видит персонаж – например, Человек в Черном, Эйдолон которого имеет облик Короля Артура, грезит о службе Круглому Столу. В своих исканиях он видит себя закованным в блистающие доспехи, преследующим драконов и избегающим ловушек, которые отображают его проблемы в реальной жизни. В случае триумфа его отвагу вознаграждают прекрасные девы и богатые купцы. Если нет – он гибнет в пасти дракона или от мечей противостоящих ему рыцарей. Он не будет бегать, размахивая мечом, когда проснется, конечно, но, тем не менее, Эйдолон и сон вдохновят его. В своих мечтах он закован в полный доспех и увенчан славой, даже если он одет в черный костюм и полушинель. Даже у самого твердого Технократа есть фантазии!

(Уточнение. Детали и советы по проведению Исканий можно найти в книге The Book of Mirrors: The Mage Storytellers Guide, на страницах 53-55. Мистики и Технократы видят процесс по-разному, но игровые правила одни и те же).

 

Архетипы (Натуры и Маски)

Несмотря на обтесывающее всех единообразие, Технократия достаточно разнообразна. Чтобы построить империю нужно множество разных рук, и Союз всегда ищет людей, которые могут что-то привнести. Естественно, определенные типы людей могут дать больше, чем другие. Фокус в том, чтобы найти подходящему человеку подходящую работу.

Черта Архетипа дает набросок поведения персонажа. В случае Технократов, которые страдают от дурных отзывов и дурных стереотипов, эта Черта может дать персонажу большую мотивацию, нежели «Должен быть хорошим Технократом. <шшш> Должен быть хорошим Технократом. <шшш> Должен быть…». Даже если одни и те же агенты исполняют одинаковые обязанности, эти мотивации меняют способ их исполнения. Человек в Черном с психологией «Крестоносец» будет работать не так, как обладающие психологией «Механизм» или «Меценат». Для ИР по ту сторону ствола пистолета мотивации ЧвЧ не играют большой разницы, но для самого агента они составляют все различия мира.

Обычно Технократам присущи несколько иные виды личности, отличные от имеющихся у их более хаотичных собратьев-мистиков. Конечно, что-то общее у них есть, и Черты Архетипов в основной книге правил Маг: Восхождение это доказывают. Обычные Архетипы Технократов включают в себя: Архитектор, Опекун, Конформист, Критик, Судья, Командир, Фанатик, Мастер Выживания, Традиционалист и Мечтатель. Некоторые другие – Энтузиаст (Avant - Garde), Головорез, Гедонист, Шутник (Jester), Одиночка и Мученик – менее распространены, но, тем не менее, место в Союзе найдется и им. Истинные Брюзги, Девианты и Бунтари достаточно редки. Они контрпродуктивны и ослабляют Союз. Твердое управление обычно выправляет таких оперативников… или избавляется от них. Никто не хочет, чтобы подобные прикрывали им спину.

В идеальном мире все могут быть честны относительно своих чувств и мотивов. Технократия – не идеальный мир, как бы е члены ни утверждали об обратном. Из-за внешних опасностей и внутренней политики Технократ, который раскрывает свою истинную Натуру, напрашивается на неприятности. Поэтому, многие оперативники предпочитают Маски, которые отображают образ «бездушного Технократа», который большинство и ожидают увидеть. Скрывая свои истинные Натуры под Масками, вроде Архитектор, Меценат, Конформист или Механизм, агенты создают облик Союза, как безликого общего разума.

Конечно, Союз и взращивает определенные типы личности. Помимо «официальных» Натур и Масок в пределах Технократии обычны и следующие Архетипы.

Меценат (Benefactor)

Вы – щедрая душа. Если есть что-то, в чем нуждаются окружающие вас – деньги, защита, лечение или просто немного доброты – вы сойдете со своего пути, чтобы дать это им. Любой с вашим даром должен чувствовать то же самое. Щедрость – благородный позыв, и в мире много людей, которые нуждаются в том, что вы можете предложить.

Альтруизм слишком редок в наши дни и века. Помощь другим – не просто ваше хобби, а личный путь. По крайней мере, вы убеждены, что находящийся на вашем месте не может делать меньшего.

Оборотная сторона щедрости – Долг, и вы чувствуете себя должным помогать кому-то, хотят они этого или не хотят… или даже находитесь вы в подходящем положении или нет. Вы можете быть надоедливым или слишком готовым погрузиться в мученичество, чтобы спасти мир. Если просто, то вы часто заходите слишком далеко.

Восстанавливаете Силу Воли, когда делаете что-то, в чем отчаянно нуждается кто-то другой. Ключевое слово здесь «отчаянно» - простая работа в детском саду вашу Силу Воли не восстановит. Но работа в центре для детей, подвергшихся насилию – вполне вероятно.

Защитник (Caretaker)

Союз был создан для облегчения ноши простого народа. Как член этого благородного собрания, вы видите свой долг в том, чтобы служить и защищать. Может быть вы врач или кибернетический защитник от ужасов ночи. А может быть вы изобретатель, одаренный гением создавать новые и полезные инструменты для человечества. Неважно, какая у вас профессия – вы получаете удовлетворение от защиты Масс. Такая служба дает вам ощущение полноты.

Ваше Чувство Долга делает вас убежденным Технократом и отмечает как лучшего из лучших. Вы – то, о чем Основатели говорили века назад.

Несмотря на это, даже вы можете устать от работы. Почему эти идиоты не могут иногда позаботиться о себе сами? Ваше Раздражение неидеальностью Масс делает вас нервным. Для развития вы должны оставить это в стороне.

Восстанавливаете Силу Воли, когда ваши действия приводят к заметным переменам в сторону общего блага или устраняют некую опасность для Масс.

Крестоносец (Crusader)

Ведомые высшей целью – верой в науку, крепкой моралью, научным идеалом, и даже религиозной верой – вы стремитесь в лучшему миру. Технократия была создана, чтобы избыть страдания, открывать чудеса и уничтожить сверхъестественное. Будучи членом Союза, вы являетесь солдатом в армии перемен. Держите ваш стяг высоко – будь вы ученым, посредником или солдатом по-настоящему – и несите его к величию. Будущее зависит от вас!

Ваше Рвение достойно восхищения. Даже в наихудших ситуациях оно ведет вас сквозь препятствия и испытания, которые бы убили более слабого агента.

К сожалению, ваше рвение может обернуться Фанатизмом, который может сделать вас неэффективным и даже опасным. Человек в Черном, который стреляет в каждого чародея, которого увидит, не только теряет возможности и потенциальных союзников, но и накапливает врагов. Для истинного Восхождения вы должны смягчить остудить свою решимость разумом.

Восстанавливаете Силу Воли, когда добиваетесь чего-либо серьезного во имя своей высшей цели. Как игрок, вы должны до начала игры определить эту цель, а потом следовать к ней в течение хроники… даже если это причиняет вам несчастья. Взгляды Крестоносца не сдерживаются удобствами.

Бог и Технократия

Хоть Технократия и неодобрительно смотрит на религиозную принадлежность, отдельные Технократы могут верить и иногда верят в высшие силы. Как любые другие ученые, они основывают свои взгляды на науку на идее о том, что Бог (как бы вы ни понимали «бога») – отличный ремесленник. Для них, человек был одарен великой способностью – он может видеть движение вселенной, создавать инструменты, которые измеряют и направляют это движение, а также применять их на пользу себе. Но человек – не Бог. Бог – высший созидатель.

01

Эта идея не считается в Союзе ересью – скорее даже наоборот. Во времена Ордена Разума наука считалась божественным чертежом стройного Бытия. Первые Технократы просто следовали этому чертежу и использовали его, чтобы возвышать человечество. Даже сейчас, когда Габриэлиты и Крафтмасоны давно пропали, концепция науки, как божественного дара, продолжает преобладать. Действительно, сейчас большинство Технократов предпочитают атеизм (или легкий агностицизм) религиозной вере – таков выбор большинства современных людей. Религии, с их священными войнами и иерархиями, неэффективны и полны противоречий. Союзу они не нужны ни в коей мере. Но идея о Боге не требует религии, и верующий Технократ тоже в ней не нуждается. Бог не обязан являть Себя в столпе пламени, чтобы существовать. Идеальность Бытия – само по себе достаточное доказательство!

Если одни высокопоставленные Технократы не поощряют религиозную веру среди своих подчиненных, то многие другие просто считают ее личным делом. Союз не спонсирует и не одобряет какую-либо религию или церковь (если это не фронт или отделение), но редко и подвергает гонениям своих верующих членов. Вообще же, идеалы Технократии превозносят человека, как правителя всего Сущего, и избегают любого упоминания божественного провидения. До тех пор, пока Технократ не привносит свою веру в свою работу, то ему никто не запрещает поклоняться высшим силам. (Над ним могут смеяться коллеги – смотрите Стандартный Белый Иисус в Лексиконе). Более того, агент, который видит свою работу священной миссией, может оказаться гораздо более целеустремленным, нежели те, кто считает ее просто работой. Начнем с того, что такие люди построили Технократию, и хоть он больше не чтит их богов, Союз все еще позволяет им спокойно молиться.

 

Адвокат Дьявола (Devil’s Advocate)

Да, Союз пропагандирует единообразие. Но слишком много единообразия еще хуже хаоса – оно ведет к застою и упадку. Порядок важен, но он становится бессмысленнен без вызовов и вопросов. Вы все знаете про эту «статичную магию» и вы стараетесь доказать ее ложность. Рассмотрите планы, оспорьте альтернативы и подрубите бездумное единообразие. В конце концов, все, что не может выдержать изучения, недостаточно сильно, чтобы существовать вообще.

Ваше сомнение в Status Quo жизненно важно. Ваш Скептицизм заставляет других думать над тем, что они делают, почему они это делают и к чему это может привести. Без вас они все были бы бездумными марионетками.

Это, конечно, не значит, что они вас любят. Ваш Бес Противоречия может заставить других – особенно Наблюдателей – лезть на стену. Это закончится тем, что вас будут пинать сильно и часто. Может быть, вы действительно задаете слишком много вопросов и, тем самым, понижаете свою эффективность. Мудрый агент знает, когда надо перестать задавать вопросы, принимать решения и действовать.

Восстанавливаете Силу Воли, если ваши вопросы раскрывают серьезные недочеты в плане или приводят к серьезной победе.

Актер (Entertainer)

Чувак, мир – отстой! К счастью, в мире есть такие люди, как ты, которые делают его ярче. Со своими немалыми талантами вы мотивируете, просветляете и развлекаете находящихся поблизости. Может быть, вы актер, служащий ролевой моделью для других. Или писатель, вводящий уроки в интересные истории. Или шутник, чьи шутки улучшают настроение, не изменяя все полностью. Какой бы вы ни выбрали носитель, не забывайте оставлять в своей работе серьезный подтекст (люди должны думать!), но и не отягощайте свою публику. Если им понадобится думать слишком много, они не будут делать этого вообще.

Вы обычно Веселы и Забавны – важные черты, когда вы боретесь против тьмы. Без душевных волнений окружающие вас люди будут погружаться в тени до тех пор, пока не затеряются там совсем.

Но не дайте Эго ослепить вас. В вашем веселье очень легко потерять себя, и это опасно для вашего здравомыслия, вашей публики, вашей работы и, может быть, даже вашей жизни.

Восстанавливаете Силу Воли, если ваша работа оставляет некие значимые или длительные перемены в окружающих вас людях.

Хакер (Hacker)

Вы просто должны копаться в устройстве всяких вещей. Ничто не является достаточно хорошим – вы должны испытывать, изменять, гнуть и ломать все, с чем вы работаете. Хоть ярлык «хакер» обычно вешают на компьютерную шпану, вы не обязательно должны работать именно с компьютерами. Ваша цель в жизни – разбирать все на части, смотреть, как они устроены и сможете ли вы починить их, сломать их или собрать их обратно каким-нибудь новым и интересным способом.

Ваше Извращенное Воображение жизненно важно в мире, где люди обычно все делают по схеме или заведенному порядку. Разрушая и переделывая схемы, вы обнаруживаете слабые места, увеличиваете полезность и оставляете своих врагов неподготовленными.

Но иногда вы заходите слишком далеко. Эта Извращенность заставляет вас портить вещи, которые лучше оставить в покое. Даже если вы знаете, что вам не стоит взламывать базы данных Матриарха и пытаться вывести на экраны MECHA забавных кроликов, вы все равно попытаетесь сделать это. Когда-нибудь эта изобретательность будет стоить вам жизни… или хуже.

Восстанавливаете Силу Воли, когда замечаете недостаток в чем-то важном, на что прочие не обратили внимания, или когда вы находите способ значительно улучшить предмет, с которым возитесь.

Новатор (Innovator)

Всегда есть место улучшениям, всегда есть еще не обнаруженный секрет и всегда есть загадка, которая почти что решена. Вы посвятили свою жизнь улучшению вещей, нахождению новых способов делать что-либо и превращению этого в новую реальность. Прошлые достижения всегда хороши, но они лишь прокладывают путь чему-то еще более лучшему. Поэтому подходите к старой ситуации с новой стороны, пробуйте новый метод, проверяйте новые теории. В худшем случае, вы сделаете ошибку, и все придется начинать сначала… но ошибки тоже приводят к новым открытиям!

Вы невероятно Изобретательны – этот талант приветствуется в Технократии, где будущее едет на способности к творчеству. В то время, как марионетки надевают свое снаряжение, вы создаете новых марионеток и снаряжение.

Вы слишком Неугомонны, что не всегда хорошо – особенно на виду у Наблюдателя. Если вы слишком изобретательны, он может счесть вас фантазером… или угрозой. Новаторы держат Союз хорошо смазанным, но механизмы размалывают и их. Поддерживайте баланс между инновациями и хаосом. И всегда будьте начеку.

Восстанавливаете Силу Воли, когда вдохновение приводит вас к новым прорывам – созданию новой Методики, Прибора, отличной тактики или даже повышению.

Исследователь (Investigator)

Все происходит по определенной причине, и вы желаете до них доискаться. Вы можете быть детективом, ученым, Покорителем Бездн или просто парнем, которому приспичило доискаться до сути вещей. Неважно, как вы удовлетворяете свое любопытство – оно всегда возвращается и просит добавки. Вы беспечны, осторожны или практичны в способах получения информации? В конце концов, ваше любопытство должно быть удовлетворено. Только будьте осторожны в достижении этого…

Пытливость лежит в основе науки. Если бы никто не желал узнать «Почему происходит то-то и то-то?», мы бы до сих пор жили в пещерах. Как Технократ, вы методичны и последовательны в своих расследованиях – хорошие черты, особенно для лабораторной крысы или детектива.

Но мы все знаем, что убило кошку, не так ли? Мудрый человек знает, когда надо перестать задавать вопросы. Проблема в том, что у вас с этим не очень хорошо. Ваше Любопытство может вас погубить. А в лучшем случае, вы можете просмотреть некую глубинную истину, ожидая более ярких результатов.

Восстанавливаете Силу Воли, когда ваше сложное расследование открывает что-то действительно важное. Та важность должна быть чем-то большим, нежели «Я детектив и нашел несколько магов Традиций, чтобы их убить». Чем сложнее поиск, тем более он вознаграждающ.

Механизм (Machine)

Плоть слаба. Вы должны быть больше, чем просто человек, и вы пускаетесь во все тяжкие, чтобы добиться этого. Вы можете быть Трансформером из Конвенции Шестеренок, но ничто не мешает вам избрать и менее заметный путь к совершенству – Безумные Ученые, Ледышки и Денежные Корзины могут быть не менее механистичными, чем любой Медный Лоб. Как правило, вы никогда не просите о помощи, редко отдыхаете и подталкиваете себя и своих товарищей к пределам возможностей. Если Технократия планирует следующие шаги в эволюции человека, то именно вы и будете устанавливать образец.

Вы Исполнительны, Стойки и Старательны. Что бы вы ни делали, это выполняется с максимальной точностью и минимумом жалоб. Союз любит агентов, вроде вас.

Но для большинства людей вы Жестоки, Пугающи и Склонны к Перегоранию. Плоть пока еще не достигла структуры стали, и даже машинам нужно отдыхать. Стрессы Графиков и Конфликта Восхождения часто размалывают агентов н куски. Если вы не научитесь расслабляться, то сломаетесь одним из первых.

Восстанавливаете Силу Воли, когда превосходите ограничения плоти и добиваетесь того, на что оказались неспособны даже ваши товарищи.

Безумный Ученый (Mad Scientist)

Наука – больше, чем сумма ее частей. Вы видите детали большей картины, которые не замечают даже самые одаренные ваши коллеги. Хоть Технократия и делает ставку на единообразие и солидарность, вы следуете странными путями, выходящими за приемлемые принципы Просвещенной Науки. Да, вы верный Технократ – гораздо более верный, чем те предатели Виртуалисты или безумные Эфириты! – но ваши идеи слишком нестандартны для многих людей. Но без вас и вашей способности заглядывать за горизонт Союз будет просто тащиться по одной скучной колее, в то время, как эти проклятые мистики и их дружки-предатели промчатся мимо и захватят будущее! Пусть смеются другие. У вас же есть работа.

Ваше Предвиденье отказывается втискиваться в ограничения других. Неважно, какой ценой, но вы следуете своими необычными путями к единообразию, и ваши успехи поддерживают вас.

02

Но ваша неортодоксальность может привести к Сумасшествию. Многие люди, подобные вам, слишком сильно раздвигали границы и пополняли ряды Мародеров, Нефанди и трижды проклятых Эфиритов. Не уходите слишком далеко от путей Технократии, иначе падете в забвение.

Восстанавливаете Силу Воли, когда вам удается успешно «изменить» правила привычных гипертехнологий, не портя их… или себя. Эта попытка может включать какой-либо дикий трюк, который не должен был бы сработать, но как-то обеспечил вам хорошие результаты. Просто сказать «Я использую действительно странную пушку» недостаточно. Вы должны доказать, что вы не сумасшедший, а просто дальновидны и мудры.

Менеджер (Manager)

Без сильной руки у руля, Технократия рухнет и утащит за собой реальность. Вы – одна из этих «сильных рук», и великолепны в управлении ресурсами. Вы можете и не быть умнейшим членом своего Отряда – или сильнейшим, или лучше всего экипированным – но вы великолепный управляющий. В ваших руках Союз будет в безопасности.

В отличие от многих своих товарищей, вы Хладнокровны и Эффективны. Способность к расчетам помогает вам составлять планы, а упорядоченность сводит их воедино.

03

Но иногда вы слишком Отстраненны, слишком погружены в Графики, чтобы заметить насущные проблемы. Может быть, вы слишком сосредоточены на работе или на себе. Как бы то ни было, вы никогда не достигните величия, если не создадите что-либо сами.

Восстанавливаете Силу Воли, когда ваш холодный рассудок и острый глаз спасает группу от неприятностей, или когда вы достигаете цели, которая кажется недоступной.

 Неформал (Misfit)

Вы попросту странный. Вы никуда не вписывались раньше, но Союз нашел для вас место. Может быть вы урод, инопланетянин или бывший калека, который может ходить благодаря чудесам науки Технократии. Вы могли быть полнейшим никчемушником – преступником, наркоманом, хакером или бомжем – пока кто-то не дал тебе шанс. Теперь вы нашли смысл жизни и, своего рода, семью. Вы в нее вписались? Еще не совсем, но вы пытаетесь. Наверное, вы способны встать в позу, но, несмотря на это, тайно хотите, чтобы ваш наставник вами гордился. Вы не хотите снова быть одиноким.

Жизнь изгоя имеет свои преимущества. Вы Крепки и Выносливы, чтобы перенести любое наказание, и достаточно Изобретательны, чтобы извлекать многое из малого.

Но, тем не менее, на вас влияет и ваша Чуждость. Возможно, другие Технократы избегают вас… или вы избегаете их. В Союзе может иметься местечко для вас, но вы еще не пришли к согласию с собой. До тех пор вы всегда будете неформалом, что бы ни происходило.

Восстанавливаете Силу Воли, когда побеждаете очень серьезные проблемы или доказывает неправоту другого персонажа своими успехами.

Кающийся (Penitent)

Давным-давно вы совершили ужасную ошибку. Может быть, вы впали в неконтролируемое буйство, когда на вас снизошло Просвещение, или ваша надменность стоила невинным людям их жизней. Вы могли быть увидевшим свет Исказителем Реальности, или преступником, оставившим старую жизнь в прошлом, увидев истину? Как бы то ни было, вам есть что искупать. Признаете вы это или нет, все, что вам остается – встать на путь искупления.

Ведомый стремлением к покаянию, вы неизмеримо Услужливы. Подобно Меценату, вы пройдете лишний путь ради того, что нужно сделать.

Но ваша Вина тяготит вас. Чтобы превзойти себя, вы должны оставить в прошлом свои ошибки и наслаждаться тем, чем вы стали… и еще предстоит стать.

Восстанавливаете Силу Воли, когда совершаете нечто, полное добра, отваги или чести.

Перфекционист (Perfectionist)

Чем больше вы узнаете о науке, тем больше вы осознаете, насколько изящны и упорядочены экосистемы. Конечно, в каждой экосистеме есть доля хаоса, но эта энтропия компенсируется упорядоченностью самого Бытием. Как вам кажется, в людях и метафизических экосистемах есть тот объем хаоса, с которым они могут справиться. А вы готовы предоставить управление.

Как агент порядка, вы на удивление Дотошны. Все, чего вы касаетесь, настолько организовано и систематизировано, насколько это для вас возможно. Все в вас – одежда, почерк, речь, манеры – отполировано и упорядоченно, а шансу вы оставляете очень мало места. Ваше начальство ценит эти черты, а ваши товарищи считают вас важной частью команды.

Но вы Помешаны на ошибках. Эта мания привлекает все ваше внимание и сводит других с ума. Пока вы не научитесь использовать хаос, а не просо противостоять ему, ваши польза и дальновидность будут ограниченны.

Восстанавливаете Силу Воли, когда что-то, что могло пойти вразнос, работает гладко, благодаря вашим высоким стандартам и вниманию к деталям.

Искатель Приключений (Quester)

Подобно Рыцарю Круглого Стола, вы стремитесь к некой цели, которую сами не можете описать. Может быть, у вас было некое видение славы, или выросли, уверенный в собственном величии (или просто чувствуете некое неустанное подталкивание к некой возвышенной цели). Как бы то ни было, вы на задании. Пока вы не достигните своей цели, вы будете странствовать. Тем временем, делайте все, чтобы раскрыть природу вашего поиска. (Это идеальная Натура для агента с Дополнением Судьба, Эйдолоном Поиска или ими обоими. Также, смотрите врезку «Авалон» в Главе 4).

Ищущий славы, вы творите Героические деяния и придерживаетесь высоких идеалов. Союз был создан для таких, как вы, и он является великолепным средством достижения своей судьбы. Пока другие придерживаются низких путей, ведущих к удобным итогам, вы придерживаетесь строгого морального кодекса. Никакой поиск не был легок, но наследие Авалона стоит жертв.

К сожалению, герои умирают. Рано или поздно, но вы обретете славную смерть. Примите это – вы Обречены. Как только вы с этим примиритесь, все ужасы отойдут на второй план. Мертвые герои не боятся ничего.

Восстанавливаете Силу Воли, когда обнаруживаете подсказку для достижения вашей высшей цели или делаете что-то великое для достижения ее.

Проныра (Sneak)

Мир подл и вы играете по его правилам. Будучи на шаг впереди своих более идеалистичных товарищей, вы до мастерского уровня развили у себя искусства маскировки, двоемыслия и осторожности. Не, чтобы вы трусливы – вы просто реалист. В нашем мире честь не в цене. Мудрым словом и незаметностью можно достичь большего, чем лобовой атакой, и с гораздо меньшим риском.

Коварство – ваше второе имя… а также первое и фамилия. Никто не должен знать, чем вы занимаетесь, если это возможно, но если вам нужно кого-то проинформировать – не рассказывайте все. Прячьте карты, пока не сможете собрать выигрышную руку.

На, как всем известно, вы Ненадежны. Люди могут восхищаться вашей скользкостью, но вы последний, кому они будут доверять. Большая часть товарищей считает вас трусом и подлецом, и они могут быть правы. В конце концов, заботитесь вы только о себе.

Восстанавливаете Силу Воли, когда срабатывает какой-то ваш тайный план, давая огромные преимущества вам и вашим.

Магнат (Tycoon)

Деньги заставляют мир двигаться, и вы готовы его оседлать. Скорее всего, вы весьма богаты, а ваше портфолио пухнет от описаний разумных инвестиций и широких ресурсов. Власть и влияние – ваши еда и питье, но игра гораздо интересней результата. Не то, чтобы вы не наслаждались трофеями – деньгами, игрушками, ползающими у ваших ног мужчинами и женщинами – но ваше истинное богатство исходит из побед над трудностями и движения вперед. Все время.

Вы – Находчивый ублюдок, достаточно расчетливый, чтобы просчитывать риски и избегать сильных ударов. Вам известно и как вести дела – с кем говорить, как тянуть за ниточки, куда надо ткнуть, чтобы помочь или навредить больше всего – что делает вас ценным союзником.

К сожалению, вы невероятно Алчны. Говорят, золото скрывает от людей большие богатства, и это, возможно, верно в вашем случае. До тех пор, пока вы не научитесь ценить менее материальные вещи, вы будете пропускать и большие истины с наградами, которые может предложить Просвещенность.

Восстанавливаете Силу Воли, когда какой-нибудь ваш долгосрочный план приносит огромную прибыль. Не только деньгами – это слишком легко – но и чем-то большим (влиянием, любовью или осведомленностью).

Самозваный Шериф (Vigilante)

Вы – живое оружие, направленное на врагов. Что бы «они» ни сделали – убили вашу семью, разрушили ваш дом или убили невинных детей; что бы ни сделало вас таким мстительным – это обратило вас в машину справедливости. Заметьте, вашей целью могут и не быть Исказители Реальности, да и одним человеком она тоже может не быть. Сам Союз может быть злодеем, а вы можете вести тайную войну, дабы ниспровергнуть его. Что бы ни было объектом вашей ненависти, вы сделает все, чтобы порвать его на британский флаг, помочиться на обрывки и смыть все это в канализацию, где оному и место. Эти ублюдки должны заплатить!

04

Целенаправленная Смертоносность – ваше лучшее качество. Вы не успокоитесь, пока справедливость не восторжествует. Эта целеустремленность позволит действовать долго после того, как сдадутся другие агенты. Отсрочка возможна, но не компромисс.

К сожалению, вы Ослеплены Кровью. Эта охота лишает вас осторожности, разума и далеко уводит от истинного Просвещения. Вы сможете применять инструменты и гипертехнологии, но вы никогда не Просветитесь по-настоящему, пока будете стоять на тропе войны.

Восстанавливаете Силу Воли, когда уничтожаете цель каким-нибудь примечательным способом. (Заметка для Рассказчиков. Цели лучше быть некой группой, тайным обществом или видом, а не одной личностью. Уничтожения одной цели недостаточно, чтобы питать подобную страсть).

Способности

Союз поощряет хорошую физическую форму, тренировки и знания. Подразумевается, что его агенты – образец для всего остального человечества. То есть, для игрока, создающего агента Технократии, эти Способности определяют тип создаваемого агента. Пусть Исказители Реальности пользуются мелким набором Талантов и тому подобного. Ваши Способности исходят из комбинации естественных способностей и тщательно развитого таланта.

Лист персонажа для Технократии содержит основной набор Способностей и предоставляет место для других. Большая часть «обычных» Способностей, представленных в основной книге правил Маг: Восхождение, работает одинаково для магов всех видов. Две из них – Техника и Компьютеры – можно посчитать «требуемыми Чертами» для любого персонажа из Технократии. Союз требует, чтобы агент знал хотя бы основы. Другие Черты могут быть найдены в Таблице Создания Технократа, приведенной ранее. Новые или измененные Черты могут быть найдены ниже.

 

Новые Таланты

Таланты, будучи врожденными, достаточно универсальны. Основная книга правил и приложения содержат списки Талантов, обладать которыми может каждый. Конечно, Союз распространяет среди своих работников некоторые дополнительные дары.

Актерство (Acting)

Девон, моргающий офицеру полиции, выглядел усталым и смущенным. «Я действительно ничего не знаю об этом, офицер», сказал он, с легким замедлением в голосе. «Я за рулем уже 4 часа и просто хочу немного поспать. Я помню, что проезжал это место, но не остановился».

Офицер медленно кивнул, не ожидая большего от простого путника. Равно как и о подозрительной машине. «Проезжайте».

Девон благодарно кивнул и двинул машину. Как только он достаточно разогнался, усталость с его лица ушла. Конечно, он знал об объятом пламенем доме, находящемся двумя милями выше по дороге, но кто это докажет?

Любой живой шпион знает, насколько важно суметь обмануть людей, подделать эмоции или прикинуться кем-то еще. Этот Талант отражает вашу способность ко всем этим вещами и большему. Вы можете создать личность, запомнить разговор или отвести подозрения при помощи импровизации. Хоть, обычно, с этим Талантом лучше всего работает Манипулирование, но Обаяние (сила личности) или Внешность (соблазнительность) могут быть более эффективными, чем простая хитрость. Важна игра, поэтому играйте с любым инструментом, который сработает лучше всего!

• Новичок. Памела Андерсон Ли.

•• Опытный. Сара Мишель Геллар.

••• Компетентный. Мерил Стрип.

•••• Эксперт. Дженнифер Джейсон Ли.

••••• Мастер. Человек-хамелеон.

Обладают: Актеры, Шпионы, Клоны, Рестлеры, Конструкты, HIT, Перебежчики, Хорошие лжецы, Политики.

Специализации: Импровизация, Игра, Поддельные эмоции, Телевиденье, Сцена, Выдача себя за другого, Комедия, Соблазнение, Сбивание с пути.

Переговоры (Negotiation)

Марк, уставший от тяжелого спора, потряс головой. «Смотрите, от этого в выигрыше будут обе стороны. Если мы объединим ресурсы, то сможем избежать разногласий и получим то, что хочет каждый. Примите как данность – Черные Шляпы возвращаются. Зачем нам множество врагов, когда и одного более, чем достаточно? Я не прошу вас о помощи или рисковать чем-либо. Я просто прошу оставить наши прошлые проблемы, потому что на нас надвигаются проблемы большие».

Другой мужчина сначала выглядел задумавшимся, а потом кивнул в знак согласия. Маар улыбнулся про себя и подумал, «Барнум2, сожри свое сердце».

Вы владеете искусством заключать сделки. Разрешаете ли вы сложный трудовой конфликт, заключаете договор с вампиром или убеждаете раскрашенного синей краской язычника присоединиться к 21 веку, вы можете получить то, что хотите, убедив своих «партнеров», что они получают преимущество перед вами.

Однако этот Талант может предложить больше, чем просто умение заключать сделки – вы знаете, как найти подход к «партнеру», как воззвать к его желаниям или нуждам, как сыграть на его тщеславии, не обрушиваясь на него, как дубина, а так же, как и когда надавить. Если вы заключаете сделку для других партий, вы понимаете, как дать обоим то, что они хотят, и себя не обделить. В этом и есть вся суть дела.

• Новичок. Коллекционер.

•• Опытный. Семейный консультант.

••• Компетентный. Посредник профсоюза.

•••• Эксперт. Переговорщик с террористами.

••••• Мастер. Дипломат ООН.

Обладают: Дипломаты, Люди в Сером, Политики, Политтехнологи, Менеджеры, Агенты Синдиката любого типа.

Специализации: Заложники, Бизнес, Сверхъестественное, Запугивание, Лесть, Семьи, Политика, Аферы, Обман.

Новояз (Newspeak)3

- Абсолютно контрлогично. – произнесла Крис. – Ускоренная метафаза тут принесет больше пользы. Повысьте ваши общепоказатели для массоблага.

Управляющий корпорации – мужчина средних лет – совершенно потерялся в этой речи и, моргнув два раза, наконец, заявил, «О чем вы говорили? Я нанял вас для консультаций, а не чтобы вы болтали, как Макс Хедрум».

Крис ухмыльнулась. «Если вы не успеваете за языком, вы не успеваете за временем. Если вы не успеваете за временем, вы не успеваете за рынками. Пропустите новшество – и вы разорены. Сэр, с моей помощью вы получите всю прибыль».

Новый век требует новых слов. Вы специализируетесь на придумывании их. В вашем мире дефисов нет; вы распространяете дезинформацию, понижаете интерес к правонарушителям, создаете недоверие к власти и воспеваете всеобщее благосостояние. Когда подходит нужда, вы специализируетесь на смешении специальных терминов и создании броских фраз для СМИ. Смущает? Не более смущающее, чем каким можете быть вы, когда втянетесь! Бросок Новояза может побуждать и провоцировать (Обаяние + Новояз); впечатлять, запугивать или смущать (Манипулирование + Новояз) и даже дурачить скептиков, играя против них мозгами и красотой (Внешность + Новояз). Да здравствует неоречь!

• Новичок. Со временем вы можете научиться создавать спецтермины.

•• Опытный. В определенных ситуациях, вы достаточно яркий творец.

••• Компетентный. Вы вносите новые слова в масскоммуникацию.

•••• Эксперт. Массоречь - вашеречь. Вашеречь - общеречь

••••• Мастер. Вы способны взорвать мозг Оруэллу.

Обладают: Футуристы, Репортеры, Политики, Политтехнологи, Специалисты по связям с общественностью, Писатели, Сатирики.

Специализации: Подача информации, Неология4, Дезинформация, Спецтермины, Технические термины, Слоганы, Малапропизм5.

 

Новые Навыки

С тягой к странным технологиям и специализированному обучению, Союз или дает своим агентам новые Навыки или предоставляет свои варианты обычных. Приведенные ниже Навыки можно считать даром Технократии своим людям. Их сложно изучить вне Союза.

Биотехнологии (Biotech)

В чане плавал багряный шар плоти. Со временем клетки начнут делиться, и шар станет большим, нежели обычным скоплением белков. Через некоторое время шар станет работающим органом. Достаточно хорошо оборудованная медицинская лаборатория может повторить процедуру, и со временем искусственно выращенные органы станут обычным делом. Необычной как раз была регулирующая камера, намертво соединенная с кучей клеток. Со временем она будет поглощена и станет частью печени. Этот Прибор, электростатический фильтр, улучшающий очистные возможности печени, вряд ли будет использоваться ближайшие 100 лет. Но это и не важно. При соответствующем внимании это будет всего лишь очередным проектом.

05

Между неорганической машиной и органической – большая разница. Вы знаете, как провести между ними линию – как создавать, имплантировать, модифицировать и использовать киберимпланты, клонирование, биомеханизмы, нанотехнологии и генную инженерию. Естественно, эти штучки Предтеч требуют других Черт (преимущественно Знаний, смотрите «Новые Знания») прежде, чем применять их. Тем не менее, вы на шаг впереди других Технократов и техников, которые считают тело и машину разными вещами.

• Новичок. Вы видели как биотехнологические механизмы устанавливались и применялись, а также понимаете используемые теории.

•• Опытный. Вам случалось иногда прикладывать руку к созданию и установке базовых биотехнологических Приборов и Методик.

••• Компетентный. Средний Предтеча. Вы понимаете идеи, механику и ограничения биотехнологий Технократии.

•••• Эксперт. На этом уровне возможно создание новых версий и серьезных модификаций.

••••• Мастер. Как мастер биотехнологий, вы можете создавать, устанавливать, менять и применять практически все, что можете представить (ограничиваясь уровнем Сфер, конечно).

Обладают: Генетики, Киборги, Ремонтирующие кибертехнику механики, Франкенштейновцы Отдела Q, Биомеханики.

Специализации: Клонирование, Кибертехнологии, Ремонт, Генная инженерия, Нанотехнологии, Биомеханизмы, Радикальные модификации, Растения.

Энергетическое Оружие (Energy Weapons)

Десантник, одетый в тяжелый костюм, повернулся, и его плазмаган выпустил очередь сверхнагретых шаров едва связанных молекул. Покрытые слизью твари все еще наступали, карабкаясь по телам мертвых собратьев, дергаясь и извиваясь, когда огненные следы проходили сквозь разреженный воздух космической станции. Одна из тварей совершила странный прыжок, оттолкнулась от стены и бросила себя на закованного в броню десантника. Но обжигающий разряд прожег ее шкуру и оставил дергаться на полу.

- Плохой песик, - пробормотал десантник, выпуская вдоль по коридору еще одну очередь плазмы. – Не получишь печенья.

Лазер – не обычное оружие. Им же не является и лучевое оружие, и пучковое оружие, и Разрушитель Эктоплазмы и любое другое Гипертехнологическое оружие, которое любят солдаты Союза. У лазеров нет отдачи, плазма создает волну жара и огненный след, шокеры недальнобойны, а пучковое оружие хоть и имеет отдачу, но «чувствуется» она иначе, чем огнестрельная. Большая часть людей не знает, как пользоваться этими странными пушками, но вы не из таких. Получив любое стандартное энергетическое оружие производства Технократии, вы сможете из него стрелять, а также настраивать, заряжать, производить неполную разборку и чинить легкие повреждения.

01

• Новичок. Это лучевая пушка, Космический Кадет.

•• Опытный. Вы освоили основы применения и техобслуживания.

••• Компетентный. Средний Космодесантник.

•••• Эксперт. Элитный оперативник.

••••• Мастер. «Фазовая плазменная винтовка диапазоном 40 Ватт…».

Обладают: Космодесантники, Киборги, Люди в Черном, Агенты под прикрытием, персонал Пограничной Службы, HIT.

Специализации: Тяжелое оружие, Микрогравитация, Ближний бой, Снайпер, Починка, Легкое оружие, Полевые модификации, Рикошеты.

Рулевой (Helmsman)

02

Экраны крейсера показали, что его бросило в сторону. Пассажиры вцепились в свои кресла, борясь с головокружением, вызванным вертящимися звездными картами. Корабль трясся от ядерных взрывов, которыми он расчищал себе путь сквозь рой насекомоподобных инопланетян, Девон вцепился в панель управления, пытаясь восстановить хотя бы подобии баланса. Пока Покорители сзади пытались удержать двигатели корабля от гибели, корабль направлялся в зону боевых действий, имея у руля лишь нескольких новичков. Девон опустил руки на одну из сияющих голубым светом панелей управления, и напомнил себе обучиться космонавигации, если и когда им удастся вернуться домой…

Многие люди начинают страдать от головокружения, когда смотрят на панели и экраны управления космического корабля. Но не вы. Вы обучались в академиях Покорителей Бездн, и знаете, зачем нужны все эти кнопки и экраны (по крайней мере, большинство из них). Поскольку порядок кроется в простоте, все панели кораблей Покорителей достаточно стандартизированы, и со временем вы сможете управлять как Qui La Machina, так и исследовательскими кораблями, предназначенными для долгих полетов. Хоть некоторые особо секретные или экспериментальные корабли могут быть вам не по зубам, вы, все же, можете разобраться в большинстве их функций. Просто не облажайтесь, когда окажетесь в глубоком космосе.

(Уточнение. Хоть этот Навык и может считаться переработанным Навыком Пилотирования, между ними есть немалая разница. Один применяется к авиации, другой – к космическим кораблям. Потому, вне Покорителей Бездн это достаточно редкий Навык. Хоть некоторые Итераторы и ЛвЧ обучались управлению космическими кораблями, Пустотники предпочитают не делиться своими игрушками. Хоть Сыны Эфира и могут иметь некоторые извращенные варианты этой Черты, их изобретения могут быть слишком уникальными или загадочными, чтобы их можно было сравнивать с любым судном Технократии).

• Новичок. Вы тренировались на простых челноках.

•• Опытный. Вас пускают за панель, когда все спокойно.

••• Компетентный. Средний рулевой.

•••• Эксперт. Капитан хочет, чтобы вы были у руля, когда начинаются проблемы.

••••• Мастер. Хан Соло в комбинезоне.

Обладают: Космодесантники, Покорители Бездн, Киборги, ЛЕРМУ.

Специализации: Навигация, Бой, Долгие путешествия, Кризисные ситуации, Операции у поверхности.

Гипертехнологии (Hypertech)

Из-за всех подключенных кабелей и мониторов, ящик казался какого-то рода громадным контрольным модулем странного компьютерного узла. Цо хмуро посмотрела на эту конструкцию, едва напоминающую какой бы то ни было компьютер. За объемами пропускаемой энергии следил какого-то рода регулятор, а монитор выводил потоки каких-то цифр, передаваемых коробке и из нее.

Айрин опустила свой наладонник, а Цо фыркнула. Рефлексивно отбросив волосы, Цо хрипло спросила, «Ваш прогресс?».

Айрин невозмутимо изучила регулятор и волнообразные графики, выводимые на его экран. «Большая часть конструкции примитивна, но это явно создано Просвещенным. У нас было столько проблем, потому что он корректирует свои частоты, используя колебания Первичной Энергии как вариант переносчика. Любопытный фокус, но мы на него больше не попадемся».

Большая часть Техов просто применяет выданные им Приборы и Методики. Вы же понимаете сверхсложные теоремы, которые превращают науку в «магию». Если большинство Юнионистов понимают основы, вы понимаете концепции на большем, интуитивном уровне. (Используя Массоречь, это понятие сходно с разницей между знанием, как использовать компьютер, и знанием, как тот же компьютер создать и запрограммировать). В игромеханическом плане, эта Черта позволяет вам разобраться в принципах работы Приборов Технократии, модифицировать их и строить свои (смотрите «Инструменты, Приборы, Стили и Теоремы» в Главе 2). На уровне 3 и выше вы начинаете понимать странные принципы работы игрушек Эфиритов и Адептов Виртуальности, а также применять и модифицировать их, как пожелаете (что большинство Технократов находит сложным). Подобные штучки – научное извращение, конечно, но вы видите в них ритм и разум, которые ни один обычный ученый не может понять.

• Новичок. Вы знаете основные теории.

•• Опытный. Загадочность – лишь иной уровень явного.

••• Компетентный. Вы понимаете как науку Технократии, так и извращения Эфиритов и Адептов Виртуальности.

•••• Эксперт. Вы - один из передовых изобретателей Союза.

••••• Мастер. Другие Технократы почитают вас.

Обладают: Элитные оперативники, Агенты Отдела Q, Техники, Изобретатели, Ремонтники, Шпионы, Руководители Научно-Исследовательских Работ.

Специализации: Оружейник, Наземный транспорт, Микротехника, Компьютеры, Сетевое оборудование, Ремонт, Импровизация, Теории Эфиритов, Анархотехнологии (Адепты Виртуальности).

Допрос (Interrogation)

Хоть комнату освещала только одна лампа, каждый шаг Ён был точен. Пленник в кресле старался не признавать ее присутствия, но глазами все же следил за ней. Когда Ён закрыла за собой дверь, Комната 101 стала еще темнее – единственная лампа была тусклой и освещала немногое. Тишина установилась полнейшая.

- Итак, - произнесла Ён, сидя перед пленником на простом складном стуле. – Последние два дня вы были не очень расположены к сотрудничеству, но мы все равно нашли ваших друзей. Вы нам больше не нужны, но есть одна мелочь, про которую я хочу узнать…

Ён улыбнулась про себя, когда побежденный, сломленный мужчина, наконец, рассказал ей то, что она выпытывала уже несколько дней.

Нам нужна информация… и вы знаете, как ее добыть. Ваши методы варьируются от убалтывания до угроз и психологической войны. В игромеханическом смысле, вы делаете бросок Манипулирование + Допросы, чтобы сломить объект. С определенными объектами одни методы работают лучше, чем другие, поэтому уточняйте, что и как вы делаете до того, как сделаете бросок. Сложность обычно равна текущему уровню постоянной Силы Воли персонажа, хотя незаметные методы (просто болтать с оппонентом, пока он случайно не выдаст информацию) могут потребовать лишь сложности 7. Зачем ломать кости, когда вам это не надо? (Для применения грубой силы используйте Пытку).

• Новичок. Любопытный сосед.

•• Опытный. Патрульный полицейский.

••• Компетентный. Следователь.

•••• Эксперт. Следственный репортер.

••••• Мастер. Мэдлин из Первого Отдела6.

Обладают: Люди в Черном, Пси-оперативники, Члены Синдиката любого рода.

Специализации: Демагогия, Хороший полицейский - плохой полицейский, Вопросы с намеком, Угрозы, Подкуп, Незаметные методы, Моральный шантаж, «Нам уже известно…».

Реактивные Ранцы (Jetpack)

Ученый-исказитель взмыл в небо, с легкостью обгоняя автомобиль в прыжке, которому помог реактивный двигатель. Странный рюкзак испустил неравномерный поток синего пламени, и безумного ученого заболтало в воздухе вверх и вниз, но, похоже, он радовался этой спасительной болтанке. Несколько агентов выстрелили в него, но его хаотичные движения не давали толком прицелиться. Девон попытался отследить его, готовясь выстрелить получше, но Айрин покачала головой.

- Не беспокойся, - произнесла Айрин. – До того, как он взлетел, я успела заметить, что его клапаны впуска все еще заткнуты гелевыми заглушками. Его двигатели должны остановиться примерно через…

- Ойййййёёёёёёёё!!!!!!!!!!!!!!!

Будучи вариантом Пилотирования, этот Навык позволяет вам нацепить реактивный ранец и летать, не убивая себя. Простое, но деликатное управление большинства Технократских (и Эфиритских) ранцев достаточно просто использовать. Настоящей проблемой становится поиск баланса между скоростью, маневрированием, положением тела и чистой выдержкой. (Сумма Ловкости и Реактивных Ранцев летуна составляет его набор кубиков на преследование, уклонение и маневрирование). Эта Черта, обычная для обладающих широкими возможностями полевых агентов и их противников из Сынов Эфира, жизненно важна для тех, кто хочет летать по-технократски.

• Новичок. «Оооооййййй, бляяяяяяяяя!!!!!!!!».

•• Опытный. Неуклюж, но и не в опасности.

••• Компетентный. Уверенно чувствуете себя в воздухе.

•••• Эксперт. Достаточно опытны, чтобы сражаться и летать на больших скоростях.

••••• Мастер. Ракетчик.

Обладают: Люди в Черном, Космодесантники, Коммандос, Пилоты-испытатели, Сыны Эфира, Сорвиголовы.

Специализации: Высокие скорости, Бой, Реактивные сапоги, Микрогравитация, Глубокий космос, Высший пилотаж.

Самоделки (Jury - Rig)

Запертый в багажном отделении фургона, Дэвид знал, что его пленители скоро вернутся – и что он им будет уже не нужен. Ему нужно работать быстро. У него был только его лабораторный халат, немного РНК насекомых, немного нанотрансферазы и куча воблеров7. Дрожащие насекомые…

Заняло всего несколько секунд, чтобы понять, как смешать нанотрансферазу и РНК насекомых, не заразив себя. Как только нанотрансфераза была высеяна на воблеры, она начала работать автоматически. Конечно, они были слепы, глухи и тупы, но они могли ползать и жужжать, а парочка из них могла летать на коротких полимерных крылышках, которые он быстро оборвал.

Как только охранник открыл дверь, он кинул своих маленьких жучков во врага, и они заверещали в подобии жизни…

Наука не без расхлябанности. С горстью полезной мелочевки, местом для маневра и смесью удачи и бреда вы можете подтянуть обвисшие концы науки и починить, изменить построить или наладить что-нибудь механическое. У вас должно быть с чем работать и вы не можете сделать что-то радикально иное или мощное из кучи металлического хлама. Но, даже если так, у вас есть талант строить из мусора машины, которые могут проработать некоторое время.

Естественно, вам стоит иметь некоторые другие Черты в комплекте с этой – Техника, Компьютер, Оружейник, Гипертехнологии, Безопасность, Энергетическое Оружие и многие Науки являются, практически, необходимыми требованиями для создания большинства импровизированных Приборов. Хоть этот Навык и может вам помочь с многими Методиками (смотрите «Способности и магия» в основной книге правил Маг: Восхождение), действует он не мгновенно, и сам по себе он не магичен. Но умный Технократ может использовать свои технические ноу-хау, чтобы применять обычно вульгарные Методики на виду Масс… пока трюк не будет уж очень вульгарен. (Для Рассказчика. Самоделки – Навык, а не Сфера. Персонаж не должен иметь возможность творить откровенно невозможные чудеса инженерии). Да, и будьте осторожны. Союз не любит, когда свободные концы реальности затягивают очень часто.

• Новичок. Умелец-самоучка.

•• Опытный. Мистер Наладь-и-Почини.

••• Компетентный. Полевой механик.

•••• Эксперт. МакГайвер.

••••• Мастер. Тони Старк в зеркальных очках.

Обладают: Полевые оперативники, Киборги, HIT, Безумные ученые, Техномаги-отступники, Персонал Отдела Q.

Специализации: Хлам, Ремонт, Высокие технологии, Найденные предметы, «Это может оказаться невозможным…», Работа за верстаком.

Низкая Гравитация (Microgravity Operations)

Девон оттолкнулся от стены комнаты, отчаянно стараясь приспособится к все еще незнакомым движениям. Он вроде бы медленно коснулся пола, но удар все равно был тяжел и болью отдался в ногах.

За ним невозмутимо наблюдал инструктор. «Успокойся. Подумай, сначала, над своими движениями. Твои рефлексы тут тебе не помогут, поэтому ты не можешь позволить себе опираться на них. Ты должен двигаться только тогда, когда хочешь этого, и ты должен продумать свое движение, до того, как сделаешь его. Следи за своим телом. Ты не можешь доверять тому, что чувствуешь, поэтому доверяй лишь тому, что видишь».

Девон глубоко вдохнул и медленно оттолкнулся от пола. Если уж тренировка была кошмаром, то на станции Арес будет еще хуже.

В глубоком космосе, поврежденных космических кораблях и древних Конструктах часто не бывает привычного земного притяжения. Хоть большая часть людей в таких условиях будет беспомощной, Союзу нужны исследователи везде. Тренировки в вакуумных костюмах, бассейнах и в самом космосе дают необходимый опыт аккуратного перемещения в условиях низкой гравитации. Некоторые люди ошибочно называют это ощущение «нулевой гравитацией» - такого, конечно, не бывает, гравитация есть везде в космосе, но это вряд ли утешит кого-нибудь, летящего в темной бездне.

С Навыком Низкая Гравитация вы научитесь комфортно себя чувствовать в условиях низкой или практически нулевой гравитации. Вы не будете неаккуратно стукаться от стены, и не растеряете свои вещи из-за отсутствия «верха» и «низа». При столкновении с менее опытными противниками, вы даже сможете использовать гравитацию себе на пользу, отталкиваясь от стен и неожиданно меняя направление движения.

В условиях низкой гравитации неопытные персонажи не могут использовать больше кубиков для любой физической Способности, чем у них вложено в Навык Низкая Гравитация. То есть, если у вас три очка вложено в Энергетическое Оружие и только одно очко – в Низкую Гравитацию, то от Энергетического Оружия вы сможете использовать в броске только один кубик (помимо кубиков от Атрибутов). Этот штраф, конечно, не применяется к знаниям, магии, Приборам и Просвещенной Науке.

• Новичок. Не допускайте гипервентиляции и не блюйте.

•• Опытный. Пока вы на привязи – все в порядке.

••• Компетентный. Вы можете достаточно спокойно гулять в космосе.

•••• Эксперт. Перемещение в трех измерениях? Не вопрос.

••••• Мастер. Вы были в космосе так долго, что, наверное, уже не помните гравитацию.

Обладают: Десантники, Космонавты, Дайверы, Эфиронавты.

Специализации: Низкая гравитация, Микрогравитация, Вакуумные костюмы, Бой, Работа за бортом корабля, Акробатика.

Установление Контактов (Networking)

- Конечно, нет, - промурлыкала Цо своему контакту. – Я просто хочу заключить небольшую сделку. Ты можешь заработать толику деньжат всего лишь за нужный мне список имен.

Она подождала секунду, пока мужчина по другую сторону телефонной трубки обдумывал предложение. Наконец, он пробурчал что-то, похожее на согласие.

- Спасибо, - сказала она, наконец. – Я свяжусь со своими людьми, когда придет ваша информация. И я сообщу ваше имя. Я ценю помощь.

Дав себе расслабиться на секунду, Цо позвонила по следующему номеру в своем списке.

Важно не то, что вы знаете. Важно то, кого вы знаете. И вы знаете, как работать с этими связями с полной отдачей. Если вы увязли в новых обстоятельствах без сети контактов, то вам понадобится немного сил и времени, чтобы создать новые. Весь вопрос в том, как играть в эту игру…

Эта черта позволяет вам свести воедино сеть ресурсов – списков, библиотек, банков данных, секретарей, специалистов и информаторов. Эти помощники не работают на вас (не считая одного-двух оброненных слов), но они незаменимы, когда вам надо найти что-то (Восприятие + Установление Контактов), сделать что-то (Манипулирование + Установление Контактов) или завоевать кого-нибудь (Обаяние или Внешность + Установление Контактов). Чем более малоизвестен или непонятен предмет, факт, человек или деяние, тем выше становится сложность броска.

Установление Контактов требует времени и доступа. Вы не можете сделать этого с улицы, если у вас нет сотового телефона и нескольких свободных часов. Дополнения, вроде Контактов, Ментора или Шпионов будут, скорее всего, отображать установленную сеть.

• Новичок. Вы знаете, как использовать телефонную книгу в сотовом и библиотеку.

•• Опытный. Приятные разговоры с операторами и секретарями – плевое дело.

••• Компетентный. Вы знаете нужных людей, с которыми надо говорить, и как их найти.

•••• Эксперт. При помощи телефона и двух часов времени вы можете сотворить чудеса.

••••• Мастер. «Не могли бы вы найти адрес Салмана Рушди?».

Обладают: Активисты, Архивисты, PR-агенты, Шпионы, Репортеры, Лаборанты-Исследователи, Любители поболтать.

Специализации: Исследование, Контактная информация, Услуги, Секреты, Билеты, Интернет, Знаменитости, Политики, Преступный мир.

Пилотирование (Pilot)

Судно содрогнулось, но выровнялось, когда пилот дернул за рычаги. Девон перегнулся через спинку пилотского кресла, внимательно наблюдая за его профессиональной работой. Впереди зловещий мастер боевых искусств буквально прокатился через неширокое озерцо, разбрызгивая веера воды, пока зигзагами скользил по его поверхности. Девон поджал губы, уверенный, что больше одного раза этот трюк повторить не удастся.

03

- Вы можете разогнаться быстрее? – спросил Девон.

Пилот секунду посмотрел на Девона и кивнул.

- Конечно, но я не хочу врезаться в этого парня. Напорная камера может серьезно его поранить. Силе воздуха нужно удерживать тонну веса этого судна на воздушной подушке, в конце концов.

Вы знаете, как пилотировать все, что летает – судна, отталкивающиеся от земли, вертолеты, турбовинтовые и реактивные самолеты. С учетом невероятной сложности этих машин, среднему человеку повезет, если ему удастся завести хотя бы что-то из этого списка. Вы, с другой стороны, виртуоз полетов. Ну, возможно, вы налетали всего несколько часов, но вы знаете, как оторваться от земли, приземлиться, а также имеете шанс справиться с неполадками и нестандартными ситуациями в воздухе.

• Новичок. Пилот турбовинтового самолета.

•• Опытный. Ведомый.

••• Компетентный. Вертолетчик.

•••• Эксперт. Top Gun8.

••••• Мастер. Парни что надо9.

Обладают: Коммандос, Пилоты истребителей, Транспортные механики.

Специализации: Вертолеты, Судна на воздушной подушке, Реактивные самолеты, Турбовинтовые самолеты, Реактивные истребители, Экспериментальные, Бой, Полет в городе.

Безопасность (Security)

04

Двери здания были тяжелыми, усиленными металлом, запертыми на магнитные замки и запечатанными от проникновения. Тонкие полосы проводов указывали на детекторы проникновения на окнах, а внутри, скорее всего, были и детекторы движения.

Ни секунды не колеблясь, Айрин зашла за угол здания. Следуя электропроводке, она нашла внешний распределительный щиток и открыла его. Быстро взглянув на пробки, она насадила на провода крокодильчики, а потом подключила их к своему ручному компьютеру. Секунду спустя раздался ясно слышимый разряд, и источник энергии здания был ненадолго отключен. Магнитные замки издали шипящий вздох, и помогающие агенты открыли их прежде, чем они смогли правильно перезагрузиться. И лишь на несколько секунд больше потребовалось командам оперативников, чтобы ворваться в здание.

Замки устарели. В нашу технологическую эпоху все ценное охраняется охранными системами. Вы знаете, как обойти эти системы, а также вывести из строя или разрушить. Местоположения, провода, переключатели, комбинации – вы знаете их все… по крайней мере, вы так считаете.

В игромеханическом плане, этот Навык позволяет вам устанавливать, отключать или обойти любую охранную систему. Чем более сложна система, тем выше уровень сложности. Большая часть современных систем применяет особые технологии, и для работы с ними могут понадобиться смежные Навыки и Знания, вроде Компьютера, Техники, Самоделок и иногда Криптографии, Математики или Гипертехнологий. Подходящие броски включают в себя Восприятие + Безопасность (чтобы изучить систему), Интеллект + Безопасность (чтобы установить или отключить систему), Сообразительность + Безопасность (чтобы заметить скрытые детали, и провести быструю работу) и Ловкость + Безопасность (чтобы уклониться от лазерных сенсоров и камер).

• Новичок. Вы прочитали одну-две книги.

•• Опытный. Тренирован на одной стороне закона.

••• Компетентный. Тренирован по обе стороны закона.

•••• Эксперт. Вы создаете (или побеждаете) лучшие системы.

••••• Мастер. При наличии времени и инструментов вы можете уничтожить практически любую систему.

Обладают: Люди в Черном, Охранники, Отдел Q, Воры, Коммандос, Специалисты по проникновению.

Специализации: Компьютерные системы, Гипертехнологии, Форточничество, Трюки, Тюрьмы, Датчики.

Пытки (Torture)

У них не было лишнего времени. Еще несколько минут, и система питания рухнула бы. Вскоре после этого нагнетатель частиц расплавил бы генераторы, и последующий взрыв снес бы большую часть городского квартала. И все потому, что чертова так называемая «волшебница» высокомерно решила, что 200 человеческих жизней – приемлемая цена за уничтожение научного центра!

- Где оно? – спросил Палов. Быстрым ударом тыльной части ладони он разбил губы сидящей в кресле хрупкой женщине.

Несмотря на разбитые губы, женщина ему ухмыльнулась. «Ты думаешь, легкая боль остановит меня?»

Палов угрожающе нахмурился. «Ничуть. Считай это разогревом, террористка. Я думаю, что ты заговоришь, когда наниты превратят твой мозг в полуорганический суп». Он протянул руку доктору за инъектором, и женщина побледнела. «Или, скорее всего, ты начнешь болтать. Ты могла бы избавить себя от проблем, но химические соединители мы сможем использовать гораздо быстрее. Жаль, но боль от них адская».

Когда тонкие методы не срабатывают, могут потребоваться срочные меры. Использование этого Навыка далеко не приятно (вы же не садист, в конце концов!), но когда на кону жизни невинных (а ваши объекты, скорее всего – кровожадный сброд), то выбирать не приходится. Несмотря на привычный образ забрызганных кровью палачей, методы Технократов отличаются большей тонкостью. Зачем ломать кому-то пальцы, когда можно сломать разум, не оставляя никаких следов?

Вам известны важнейшие детали пытки – время, инструменты, места воздействия и, что самое важное, когда не трогать объект. В конце концов, многие объекты ломаются еще до того, как начинается боль. Намек на страдание иногда бывает более эффективным, нежели само страдание. В игромеханическом смысле, каждый успешный бросок Манипулирование + Пытка (сложность равна текущей Силе Воли объекта) понижает временную Силу Воли объекта на одно очко. И, как мы уже говорили, дознание может и не включать в себя физического вреда. А если он применяется, урон зависит от используемых методов. Просто будьте уверены в праведности вашего дела и скрупулезности ваших методов. В цивилизованном мире не зря на палачей смотрят с ужасом и презрением.

• Новичок. Обычный садист.

•• Опытный. Жестокий полицейский.

••• Компетентный. Военный следователь.

•••• Эксперт. Вас боятся ваши товарищи.

••••• Мастер. Властитель Комнаты 101.

Обладают: Люди в Белом, Тайная полиция, Безумные ученые, Измененные агенты, Администрация, Управляющие, Невидимки.

Специализации: Чистая жестокость, Боль через передатчик, Ментальные пытки, Манипулятивные техники, Изысканная боль, Без следов, Инструменты, Устрашение.

 

Новые Знания

Знания, символ Технократии, основа тренировок любого хорошего агента. Это мастерство отделяет их от грубых «волшебников» и прочих Исказителей, противостоящих продвижению разума. С позиции игроков и Рассказчика, переориентация на истории, основанные на Знаниях, может превратить хронику из полномасштабной битвы в более незаметное (но не менее важное) столкновение интриг и коварства. Как знает любой хороший Технократ, знания – высшая мощь.

Академические Знания (Academics)

МакЛин не могла найти ни начала, ни конца у книги. Даже компьютерный переводчик был малополезен – буквы сливались вместе, а цветные иллюстрации мешали компьютеру буквы распознавать.

К счастью, на помощь пришел Хоффман. «Это греческий язык 12 века», - заявил он. – «Он сильно отличается от других форм языка, и, если посмотреть, перепись была сделана неуверенной рукой – вероятно, монахом, который владел лишь основами языка. Возможно, что эта книга сама является переводом, но я бы не стал на это ставить».

- Почему ты так думаешь? – спросила МакЛин, все еще стараясь разобраться, с какой стороны у фолианта начало.

Хоффман пожал плечами. «Несколько курсов книговедения и чуток – истории средневековья. Просто нужно знать, куда смотреть».

Обширные Академические Знания покрывают любого рода книжные знания и общественные науки. Туда входят и древние языки, и история, и философия, и социология. Это именно то образование, которое можно ожидать от гуманитарных наук. Естественно, такое образование в Технократии приветствуется, поскольку хорошо образованный агент имеет хорошую опору в земных материях. Но более специализированные приложения Науки уважаются больше. Агент, обладающий этим немало развитым Знанием и невысоким владением Науками, считается необычным и оторванным от мира – что хорошего в понимании общества, если ты не владеешь инструментами, чтобы его изменять? Книжники, особенно из Башни из Слоновой Кости, отвечают, что сначала надо научиться понимать общество, а уже потом делать с ним что-то.

Приобретая Академические Знания, считайте каждую отрасль отдельным Знанием. После изучения первых трех разных вариантов Академических Знаний приобретение каждого последующего такого Знание будет стоить вдвое меньше обычной стоимости приобретения Способностей. Обширное образование дает эффект наложения, и дает вам понимание связей земных материй.

Каждая область этих Знаний считается отдельной Способностью. Некоторые грани включают, но не ограничиваются, следующими вариантами:

  • Антропология. Каждая культура развивается из основ в более сложное общество. Вы можете проследить эволюцию этого общества, изучая его обычаи, мораль и традиции. Она может быть полезной агентам НМП для понимания иных культур.
  • Этнология. По мере изменения идей, экономики и окружающей среды, изменяются и общества, которые на них основаны. Изучая эти перемены, вы понимаете факторы, которые ведут и меняют общества – полезно для любого Технократа, особенно из НМП и Синдиката.
  • Изящные Искусства. Хоть у вас может и не быть способности создавать великие произведения искусства (за это отвечают другие Способности, вроде Экспрессии, Ремесел или Актерства), вы можете понять заложенные в произведениях искусства послания и критиковать худшие из них. Хоть многие считают искусства непрактичными для ученого, специалисты по связям со СМИ знают ценность помещения послания на носитель.
  • История. Если Союз надеется вести человечество в будущее, он должен понимать важность прошлого. Вам известны факты и выдумки давно минувших дней. Вам открыты страницы человеческого развития. История – неотъемлемая часть обучения в Башне из Слоновой Кости НМП и для Статистиков Итерации Икс.
  • Логика. Хоть логика часто ассоциируется с наукой, она, на самом деле, форма упорядоченного не-эмпирического мышления, и потому подпадает под власть философии. В своей основе логика опирается на базовые предпосылки, поэтому создать «доказательство доказательства» сложно. Логику, также, сложно применять к понятиям, лишенным точного значения, вроде моральных суждений. Где логика хороша – так это в получении выводов из набора предпосылок. Изучение логики полезно для любого Технократа. Те, кто работает с компьютерами, находят предсказуемые оды логики очень важными.
  • Философия. Эта обширная дисциплина занимается изучением морали, этики, мышления, человеческих взаимоотношений и восприятия, и много большего. К сожалению, эта форма знаний уже не так распространена в Союзе, как раньше. Но некоторое знание философии практически необходимо для всякого, кто изучает тайны Сферы влияния Разума.

• Новичок. Вы знаете основы вашей дисциплины.

•• Опытный. Вы понимаете важные теории и концепции.

••• Компетентный. Вы посвятили своему обучению немало времени и сил.

•••• Эксперт. У вас выдающиеся познания в вашей специализации.

••••• Мастер. Немногие могут сравниться с вами в знании и понимании вашей дисциплины.

Обладают: Практически все Технократы.

Специализации: Антропология, Этнология, Изящные искусства, История, Логика, Философия.

Теория Заговора (Conspiration Theory)

- Нет, нет, нет, - напомнил Альбертус. – Надо исходить из факта, что как минимум три десятка членов ордена Храма сумели выбраться из Франции под покровом тьмы, пока их крепость была в осаде. Естественно, они не могли пройти мимо людей короля, поскольку те не были, фактически «людьми», но с помощью Ригелийцев храмовники сумели проскользнуть незамеченными в параллельное измерение.

Девон потряс головой. В ней гудели странные мысли, а ночь, похоже, предстояла долгая.

- Что более важно, из сбежавших храмовников один показался в Италии 200 лет спустя. Сложно не заметить пребывающий в хорошем состоянии доспех храмовника. Но самым удивительным был факт того, что при нем был набор свитков, описывающих образование Нового Мирового Порядка…

Мир набит секретными агентствами, оккультными сектами, правительственными заговорами и тайными союзами. Любой, у кого есть хотя бы половина мозга, знает это, а у вас больше, чем половина мозга! В ваших записях сотни тайных обществ ведут борьбу под покровом иллюзий современных цивилизаций – похищения инопланетянами, заговоры с целью политических убийств, генетические эксперименты, чудовищные союзы… Как коллекционер этой современной паранойи, вы слышали о десятках – и даже сотнях – заговоров, заговорщиков и подозрительных организаций. Вы верите в это? Конечно! Поскольку вы Технократ, у вас на виду находятся тайные общества, которые большинство людей даже и представить себе не может. Вы верите в это все? Возможно, нет, но вы видели достаточно, чтобы было из-за чего нервничать. Вы создали некоторые из них? Ну…

(Уточнение. Изучите Mage: The Sorcerers Crusade, чтобы найти некоторые тайные общества, которые можно ввести в хронику о современных Магах).

• Новичок. Фанат серии Illuminatus.

•• Опытный. Сетевой гик.

••• Компетентный. Арт Белл10.

•••• Эксперт. Фокс Малдер.

••••• Мастер. Любой, кто знает столько, ни единого слова об этом не скажет!

Обладают: Телепродюсеры, Писатели, Вебсерферы, Правительственные агенты, Уфологи, Оперативники Цензоров, Гики, Выживатели, Парни, до усрачки напуганные миром вообще.

Специализации: Мистификации, Правительственные заговоры, Исказители Реальности (оборотни, Маскарад, и так далее), Убийства, Элвисы, Иллюминати, Культы, Подполье сатанистов, Инопланетяне, Фракции Войны Восхождения, Раскрытия в СМИ, Ролевые игры.

05

Политика в Конструктах (Construct Politics)

В «реальном мире» все зависело от того, кого вы знали и чего могли добиться. В залах Просвещенных, однако, статус имеет гораздо больше факторов – определенная судьба, цели фракции, Методология и многое, многое другое. Девон еще не до конца проработал все комбинации, и сомневался, что этого добился кто-то еще. Но он знал, что Цо Ён, новый Вице-президент Азии и Австралии от Синдиката, была действительно жестким игроком. Чего он не знал, к сожалению, так того, подставляла ли она его, или нет. Он, также, не знал, как будет выкручиваться, если его посчитают «приемлемой потерей».

После нескольких минут раздумий Девон решил навестить старых друзей из Башни из Слоновой Кости. Он не мог пойти против Вице-президента напрямую, но, может быть, ему удастся уйти с ее линии огня.

Вы всегда ориентируетесь в запутанной паутине межконвенционной политики: союзы, Конструкты, ранги, специализации и личные статусы – кто наверху, кто в деле и кого намеревается посетить Контроль. Чем больше уровень этого Знания, тем больше у вас информации. Чем больше у вас информации, тем более вы ценны для Союза, и тем больше проблем вы можете нейтрализовать… или создать.

Помните, но низкоуровневые агенты не могут иметь Политику в Конструктах выше 3. Вам нужен определенный уровень доступа, чтобы знать больше этого, и у немногих полевых агентов есть доступ к таким источникам. Также, это Знание дает вам только факты и слухи. Само применение информации часто требует Черт, вроде Дипломатии, Хитрости, Покровителя или Шпионов.

• Новичок. Вы знаете известные места и личности.

•• Опытный. Вы посещали некоторые Конструкты, и владеете данными о нескольких других.

••• Компетентный. Вам известно все, что составляет общие данные.

•••• Эксперт. У вас есть доступ к секретным сведениям о многих Конструктах Технократии.

••••• Мастер. Общеизвестная информация, секретная информация, слухи, секреты… вы владеете неприятным объемом данных.

Обладают: Дипломаты, Шпионы, Члены Фондового Комитета, Бдительные директора, Высокопоставленные Технократы, Проблемные, Оперативники Инвиктуса.

Специализации: Союзы, Слухи, Личные данные, Проблемы, Бдительность, Протоколы, Вражда, Секреты, Незаметные влиятельные лица.

Тайные Службы (Covert Culture)

Несколько секунд просмотра досье дали Палову всю необходимую информацию. Хоть теперь он работал на новый Порядок, он не забыл своего прошлого в Спецназе. Мужчина и был ему незнаком, но он распознал характерные движения внештатного агента, возможно связанного с ЦРУ. Он хорошо поработал над заметанием следов, но он и представить не мог ресурсы, которые способен привлечь Палов. После недолгого размышления, Палов решил, что лучше всего будет, если с агентом «свяжется» ближневосточная группа – возможно, представляя всю заварушку так, как будто этот человек использовал свои контакты в ЦРУ для тайной передачи нефтяных секретов. И никто ничего не узнает.

Вращаясь в смертоносном лабиринте международных интриг, вы знаете людей, группы, методы и трюки, которые отличают победителя от трупа. Естественно, для применения этой Способности вам понадобятся многие другие навыки, но без детального знания разведывательных обществ проиграет даже Джеймс Бонд.

(Замечание. Project Twilight и Demon Hunter X могут оказаться полезными книгами, если вы выбрали это Знание. Кроме того, рекомендуется посмотреть сериал La Femme Nikita).

• Новичок. Вы знаете названия и организацию секретных служб ведущих мировых сил.

•• Опытный. Вы владеете информацией о каждой тайной службе в мире, и некоторые секреты о различных «параразведывательных» организациях (например, об Особом Отделе США (US Special Affairs Division), Аркануме и Дзайбацу).

••• Компетентный. Вы слышали некоторые секреты о главах наиболее зловещих разведывательных управлений (вроде Моссада или ЦРУ), а также некоторые данные о большинстве «параразведывательных» групп.

•••• Эксперт. Да, вам известны ряд секретов сильнейших разведывательных агентств и глав управлений… но и они о вас знают.

••••• Мастер. В ваших записях хранятся данные о каждом важном разведывательном агентстве мира, а также некоторые секреты о глубоко законспирированных службах.

Обладают: Шпионы, Террористы, Контртеррористы, Хакеры, Специалисты по конспирации, Правительственные чиновники, Международные информаторы, Торговцы оружием.

Специализации: «Параразведки», Тайные общества, Расследования, Главы агентств, Особые проекты, Слухи, Персонал, Тактика, Организация, Текущий статус.

Криптография (Cryptography)

По экрану текли цифры, мерцая, подобно постоянно извивающейся фосфоресцирующей змее. Девон почти загипнотизировано смотрел на них, а Айрин ввела несколько последовательных кодов в свой наладонник. Наконец, он повернулся к Итераторше.

- Сколько времени это займет? – спросил он.

Айрин посмотрела на него, продолжая вводить коды в свой Прибор. «При нормальных обстоятельствах комбинационный, не реверсированный код такой природы придется расшифровывать около 20 лет».

Девон был готов повысить голос – нечастое событие – когда экран, вместо цифр, начал показывать странный фрактал. «К счастью», - продолжила Айрин. – «Меня нормальные обстоятельства не сдерживают».

Мир полон кодов – как созданных человеком, так и нет. Вы знаете, как читать, интерпретировать и составлять подобные коды, от простых математических цепочек, до мозголомных лингвистическо-метафизических конструкций. С этим Знанием вы можете составлять коды, расшифровать которые может лишь тот, кто наберет в броске Интеллект + Криптография число успехов, превышающий ваш уровень Криптографии. (Три успеха побьют кодировщика с Криптографией 2, но не с Криптографией 3, например). Вы, также, можете взламывать коды, делая бросок Интеллект + Криптография. Сложность выставляет Рассказчик в зависимости от сложности кода и скрытости его элементов.

Не все коды создаются одинаково. Некоторые включают обычные компоненты, вроде алгебры или алхимических связей, а другие могут быть крайне сложными (вроде основанных на тайных языках или, например, вроде основанного на языке Навахо, использовавшегося во время Второй Мировой). В зависимости от использованных элементов, вам может понадобиться применить другие Черты (Наука: Математика или Гиперматематика, Секретные Кодовые Языки, Сведения и так далее), чтоб расшифровать определенные коды. Но без этих секретов вы сможете вывести форму кода, даже если не будете способны перевести результат.

• Новичок. Любитель шпионских романов.

•• Опытный. Создатель военных сигналов.

••• Компетентный. Оперативник разведки.

•••• Эксперт. Шифровальщик-специалист.

••••• Мастер. Экстраординарный взломщик кодов.

Обладают: Шпионы, Любители головоломок, Специалисты разведки, Эксперты в математике.

Специализации: Секретные языки, Математическое шифрование, Компьютеры, Нестандартная логика, Мистические коды, Древние стили, Перестановка символов.

Финансы (Finance)

Экономика Азии была выпотрошена крайне эффективно. Хоть это и принесло некоторые сложности в краткосрочном периоде, оно показало, в теории, свою мощь, и сумело укрепить определенные принципы экономики в глазах общества. Более того, это показывало, что ранее непробиваемые азиатские рынки теперь потребуют вливания капитала и инвестиций. Это означало, что теперь Синдикат сможет использовать всю свою мировую мощь, и не будет ограничен определенными азиатскими фронтами.

Цо позволила себе слегка улыбнуться, и начал продумывать сложные планы, которые позволят ей точно так же вскрыть рынки Западной Европы.

Даже ядерная бомба не может сравниться по мощи с деньгами, и вам известна эта мощь. Несколькими намеками и немного побегав, вы можете пройти сквозь рынки так же, как механик разбирает двигатель. Есть шансы, что вы заполучите и весьма жирный банковский счет (Дополнение Ресурсы), который доказывает объем ваших знаний!

• Новичок. Умный инвестор.

•• Опытный. Профессиональный банкир.

••• Компетентный. Профессиональный биржевой брокер.

•••• Эксперт. Эдвард Фрэнсис Хаттон11.

••••• Мастер. Финансовый чародей.

Обладают: Брокеры, Магнаты, Репортеры, Бухгалтера, Агенты Синдиката любого рода.

Специализации: Биржи, Международная торговля, Выкупы, Поглощения, Фьючерсы, Инвестиции, Облигации, Тяжбы, Законы, Секреты, Черный рынок, Валюта.

Правопорядок (Law Enforcement)

Раздраженный, Марк лениво откинулся на спинку кресла, слушая, как полицейский зачитывает ему список обвинений. Он мог уйти с места преступления, но его друзьям нужно было время свалить оттуда, и это означало – провести 2 часа, слушая болтовню раздраженного полицейского, пропахшего плохим кофе.

- Слушайте, - произнес доведенный, наконец, до ручки Марк. – У вас нет никаких доказательств чего-либо, я ничего не совершал, и вы не предоставили мне адвоката. И все это время вы тут кое-чем груши околачивали, вместо того, чтобы ловить преступников.

Коп подошел ближе, его лицо покраснело. «Слушай, ты, сопляк…»

Марк остановил его, встал и направился к двери. «Вы меня в чем-то можете обвинить? Нет? Тогда я отчаливаю».

Полицейский выдохнул в бессильной ярости, когда Марк закрыл дверь перед самым его лицом.

У каждой цивилизованной страны есть силы охраны правопорядка, и у большинства из них есть несколько ветвей – локальные, областные, федеральные, тайные и международные. Вы знакомы с этими агентствами – как они управляются, кто ими управляет, что они делают и что они не могут делать, не нарушая правил. Если Знание Юриспруденция отражает ваше знание правовых принципов и процедур, а Знание Тайные Службы отражает осведомленность о тайных разведывательных агентствах, то эта Черта отражает практическую сторону игры. Вы знаете про зачитывание прав, порчу улик, юридическое представительство, а также последовательность проведения допросов и сбор образцов.

• Новичок. Патрульный полицейский.

•• Опытный. Сержант.

••• Компетентный. Шеф или окружной прокурор.

•••• Эксперт. Чиновник федерального бюро.

06••••• Мастер. Генеральный прокурор.

Обладают: Полицейские, Адвокаты, Правительственные консультанты, Правительственные агенты, Лидеры банд, Репортеры.

Специализации: Местный участок, Федеральные агентства, Международные агентства, Суды, Преступления, Пошлины, Юрисдикция, Оккультные преступления, Обход правил.

СМИ (Media)

Зубы Гордона засияли, составляя контраст его смуглой коже, когда он улыбнулся выпускающему режиссеру. «Поверьте мне», сказал он, «вам стоит использовать с десятью часами. Тогда будет больше людей. Кроме того, на этой неделе намечается закрывающий эпизод «магнита», поэтому вы получите больший отрыв от новичков».

- Я не уверен, - с сомнением произнес режиссер. – Это уже третий сезон шоу, поэтому новых зрителей будет привлечь сложновато.

- Может быть, - ответил Гордон. – Но новый фильм заставит их собраться достаточно быстро. Это лучшее место, которое вы можете получить.

Про себя Гордон думал, как изменения в сетке вещания освободят лучшее время для одного из его новых проектов массового потребления. А когда популярность этого нового продукта достигнет своего пика, он выведет из бизнеса местечки, вроде магазина неоязыческой литературы, которым владеет кучка Вербен.

Правильными коммуникациями вы можете дотянуться до миллионов людей по всему миру. Как только вы завладеете их вниманием, вы сможете заставить их верить во все, что захотите… по крайней мере, на какое-то время. Это Знание отражает суть СМИ – людей, послания, сети, трюки и технологии, которые составляют Эпоху Информации. Вы знаете, кому звонить, что говорить, как провести это в эфир, и почему это застрянет в памяти людей. Само по себе, это Знание не дает доступа в мир средств массовой информации. (Для этого вам понадобятся Дополнение Влияние и Достоинство Узы). Но как только вы получите доступ, вы сможете использовать их с максимальной для себя выгодой.

• Новичок. Студент, специализирующийся на массовых коммуникациях.

•• Опытный. Репортер.

••• Компетентный. Профессиональный журналист.

•••• Эксперт. Глава сети.

••••• Мастер. Руперт Мердок.

Обладают: Специалисты по политической пропаганде, Репортеры, Операторы, Редакторы, Наблюдатели, Рекламодатели, Политтехнологи, Знаменитости.

Специализации: Политтехнологии, Реклама, Местные новости, Мировые новости, Мультимедиа, Интернет, Телевиденье, Пресса, Тайны, Развлечения, Кинофильмы, Давление, Шантаж.

Фармакопея (Pharmacopoeia)

Дэвид не спал уже добрых 20 часов. Его тело начало уставать, и он мог точно сказать, что его разум затуманивается. Комплексы рибосомных взаимодействий продолжали ускользать от него. Что-то в мутагенных состояниях ликантропа меняло их в тот самый момент, как только ему казалось, что он уловил их.

Потянувшись за банкой Эрг-Колы, он решил попробовать кое-что получше. Простое отступление, чтобы отвлечь разум от проблемы. Смешение неоампа с гипероксом казалось разумным началом. Он поставил микстуру смешиваться, и достал из холодильника немного сжиженной Первичной Энергии. Тягучее голубое вещество отправилось в смесь, которой дали настояться пару минут. Затем Дэвид ввел в себя всю дозу с помощью пневматического инъектора. Через несколько минут он был готов к следующей двадцатичасовой вахте.

Вам известны все виды лекарств и наркотиков – уличные наркотики, медикаменты, отвары трав, гипертехнологические варианты и даже магические зелья. Это Знание, специализация Предтеч, позволяет вам распознавать, синтезировать, отмерять, подбирать противоположность или подбирать кому-либо дозировку обширного количества химических составов. (При наличии времени и инструментов, конечно). Вы можете не знать всего, но вы понимаете принципы действия лекарство и воздействия оных на тело и разум. Как только вы освоите основы, прочее пойдет легче.

• Новичок. Сообразительный пушер.

•• Опытный. Студент-фармацевт или травник.

••• Компетентный. Фармацевт.

•••• Эксперт. Специалист по гипермедицине и зельям ИР.

••••• Мастер. Фармакопеист-мастер.

Обладают: Предтечи, Следователи НМП, Безумные ученые, Вербены и Экстатики с действительно хорошими источниками.

Специализации: Уличные наркотики, Обычные лекарства, гипермедицина, Магические зелья, Травяные смеси, Психотропные средства.

Политические Игры (Power - Brokering)

- Все не так, - заявила Цо. – Бангкокский консорциум готов к честной сделке. Я уже установила некоторые связи. Пришло время вводить настоящих игроков.

Мистер Джонсон раздавил окурок сигары в узорчатой пепельнице. «Я удивлен, что вы смогли найти мои связи с группой. Я даже удивлен, что вы сумели выйти на меня через моего секретаря. Я думаю, что пока это может быть ценным».

- Конечно, так и будет, - ответила Цо. – если я смогла добраться так далеко, то смогу соединить вместе и все остальные кусочки.

Вы, истинный бог консолидации, великолепны в устанавливании связей, союзов, контактов и заключении сделок. Большинство людей не могут даже встретиться с важной персоной, но у вас на руках – все средства для политической игры. Это Знание немного отличается от Таланта Переговоры. Та Черта отражает талант склонения людей к сотрудничеству, а эта – показывает, что вы знаете, с кем говорить, как к ним попасть, что предлагать и как долго вы можете водить их за нос. В отличие от Установления Контактов, которое позволяет вам просто устанавливать связи и получать информацию, это Знание дает вам возможность говорить напрямую с людьми, находящимися на влиятельных местах. Затем, вы можете использовать различные связи для ведения переговоров и совместной работы.

Подобно Установлению Контактов и Исследованиям, это Знание, скорее, «закулисная» Способность, используемая между активными сценами, чтобы показать, что персонаж «делает несколько звонков». Социальные броски (обычно, Манипулирование + Политические Игры) устанавливают хорошие взаимоотношения между партиями и позволяют начаться переговорам. В сочетании с Дополнениями, вроде Союзников, Влияния, Ментора, Ресурсов и Шпионов, Способностями, вроде Этикета, Устрашения, СМИ и Переговоров, а также несколькими базовыми Методиками Разума, это Знание становится весьма сильным. С правильными талантами, связями и союзниками, персонаж может устроить практически все.

• Техник. Вы общались с множеством секретарей.

•• Ученик. Вы можете войти – и остаться там.

••• Магистр. Они знают ваше имя.

•••• Профессор. «Мистер Тернер сейчас вас примет».

••••• Директор. Вы обедали с мировыми лидерами.

07

Обладают: Дипломаты, Журналисты, Магнаты, Брокеры, Лидеры, Знаменитости, Делегаты, Шпионы, Секретари.

Специализации: СМИ, Политика, Высокие финансы, Преступный мир, Сплетни, Шантаж, Заведение друзей.

Пропаганда (Propaganda)

Идея была запущена одним удачно размещенным рекламным щитом. Затем она распространилась на местную группу верующих. Оттуда она попала в некоторые политические заметки в местных газетах, что, конечно, привлекло внимание телевиденья. К тому времени изначальные спонсоры ушли, но послание было выпущено. Цитата тайком попала в речь репортера, и так попала на уста всем. Еще через две недели идея укрепилась. Было невозможно найти кого-либо, знающего о Теме Келлермана.

У Гордона не было мнения по этому вопросу, но он был полезен для создания оного. В конце концов, создание мнения означает создание рынка, что, в свою очередь, означало, что вы можете сказать Массам то, что они хотят услышать, а потом продать им все, что захотите.

Эта Черта, специализация Цензоров, является смесью репортерской хватки, психологии, популизма и грязных приемов. То есть, вы знаете, как заставить что-то выглядеть плохим, или хорошим, в зависимости от того, каким вы желаете, чтобы это выглядело. Вам не нужны сложные Методики, чтобы масштабно воздействовать на мнение публики. За несколько дней, при наличии определенных ресурсов (компьютеры, камеры, эфир и так далее) и места, чтобы разместить свое «послание», вы можете сотворить чудеса, не прибегая к рискованным методам!

Изменение мнения публики при помощи пропаганды – просто «развлечение». В игровых терминах, вы описываете, что и как хотите сделать. Один или два броска Манипулирование + Пропаганда обеспечивают получение публикой вашего послания. Чем лучше результаты броска, тем сильнее реакция публики. Сложность броска зависит от содержания послания и намерений. Политика сделать достойно выглядящим легко, но заставить толпу сжечь местный магазин оккультной литературы (не нарушив, при этом, постановлений Федеральной Комиссии Связи) уже будет сложнее. Многие агенты НМП и Синдиката используют это Знание как Фокус для незаметных Методик Разума (смотрите Главу 8). Другие используют его, чтобы сделать определенные Эффекты проще (смотрите «Способности и магия» в основной книге Маг: Восхождение). Помните, что эффект пропаганды ни мгновенен, ни тотален. Публика может быть внушаемой, но она не совсем уж тупа.

• Новичок. Джерри Спрингер.

•• Опытный. Ральф Рид12.

••• Компетентный. Кеннет Стар13.

•••• Эксперт. Ноам Хомский14.

••••• Мастер. Йозеф Геббельс.

Обладают: Репортеры, Главы сетей, Политтехнологи, Медиа-активисты, Консультанты по PR, Специалисты по теории заговора, Люди в Сером, Цензоры, Руководители телевещания, Режиссеры кино и ТВ.

Специализации: Раскрутка знаменитостей, Политика, Клевета, Подача информации, Армия, Реклама, Зарубежные «рынки», Секс, Скандалы, Выборы, Урегулирование, Воздействие на подсознание, Совершеннейшие выдумки (смотрите фильм «Плутовство»), Выработка согласия.

Психология (Psychology)

08

- Вы, конечно, понимаете, что такое отрицание нездорово? – произнес Девон.

- Я понимаю, что слепое подчинение репрессивным властям нездорово. – вернула удар женщина.

Девон прищелкнул языком. «Репрессивные власти? Я вас тут не держу. Я не заставляю вас слушать это. Это вы решили говорить. Если вы хотите, чтобы я замолчал, то так и будет… но я думал, что в намереваетесь свести воедино различные идеи и стили жизни».

На лице женщины было написано сомнение. «Вы пытаетесь меня обмануть. Если попытаюсь уйти, вы меня убьете».

Девон выглядел оскорбленным. «Как вы можете приписывать мне такие желания? Я не причинил вам никакого вреда. Нападаете вы. Что делает вас такой враждебно настроенной? Против чего вы действительно бунтуете, и почему это заставляет вас хотеть вредить другим людям?»

Женщина съежилась в своем кресле, в ней читалось беспокойство. Девон мягко улыбнулся, и начал разбирать ее.

Человеческий разум – машина, а вы механик, который ее чинит. Будучи тренированным в искусствах манипулирования личностью, изменении поведения, психологической теории и обработке, вы можете распознать мотивы человека, проникнуть в его душу или сменить его взгляды на нужные вам. Если это звучит слишком манипулятивно, вспомните, что психология милостива. Вылечить психа гораздо милосерднее, чем позволить ему бегать на свободе… или убить.

• Новичок. Манипулятивный помощник (Доктор Лаура15).

•• Опытный. Популярный психолог (Джон Грэй)16.

••• Компетентный. Психолог или психотерапевт.

•••• Эксперт. Влиятельный (Зигмунд Фрейд).

••••• Мастер. Первейший (Уильям Глассер).

Обладают: Консультанты, Терапевты, Репортеры, Мошенники, Аналитики, Консультанты СМИ, Пси-оперативники, Следователи.

Специализации: Изменение поведения, Лекарственная терапия, Сложные теории, Допросы, Дети, Животные, Экспериментальные способы, Грезы, Юнгианство.

Сведения об ИР (RD Data)

- Что вы думаете об этом? – спросил агент Брюстер. Его напарник, коренастая брюнетка, по имени МакЛин, посмотрела на письмо, которое они захватили в налете на Часовню. Бумага была заполнена на первый взгляд нечитаемой массой каракулей и символов. – Я не вижу тут ни смысла, ни порядка.

- На самом деле, это великолепно организовано, - ответила МакЛин. – Это Каббала, Брюстер, предположительно – высший уровень упорядоченности. Вы просто не знаете, как это читать, и все. Смотрите. – Она на одном дыхании выпаливала безумную смесь незнакомых слов, а потом переводила их на английский. Брюстер никак не мог за ней поспеть.

- Это какая-то суеверная белиберда, - сказал он, наконец, немного завидуя. – Зачем агенту Союза это знать? – в его тоне послышалась нотка подозрения.

- Успокойтесь, Брюстер, - с сардонической ухмылкой ответила МакЛин. – Хороший агент говорит на всех языках. Особенно на тех, которые знают его враги. Не знаешь – погибаешь.

Вам известны некоторые детали об Исказителях Реальности – оборотнях, кровососах и магах-противниках. Хоть многие ваши коллеги считают, что «стреляй сразу» - все, что им нужно знать об этом, вы не поленились изучить их общества. В конце концов, хороший солдат знает своих врагов.

Естественно, это Знание связано с Информацией (Lore) – вам известны детали о существах и обществах вне Союза. Каждый вид Сведений (Вампиры, Перевертыши и так далее) является отдельной Чертой. Не стоит говорить, что, как и другие виды Информации, это Знание не дает детальных и четких фактов. Технократия по-своему не понимает созданий ночи (смотрите Главу 4), и агенты смотрят на все через эту линзу. Вы можете понимать, что волки-оборотни – племенные создания, вы можете даже знать названия некоторых племен, но вы вряд ли будете говорить о «ткачихах» или «Гее» когда бы то ни было. Вы знаете лучше.

• Новичок. Вы знаете, что они есть.

•• Опытный. Вы слышали некоторые названия и о некоторых обычаях.

••• Компетентный. У этих созданий есть социальная структура, и вы начинаете ее понимать.

•••• Эксперт. Вы знакомы с некоторыми секретами, которые, по их мнению, вам знать не полагается.

••••• Мастер. Хоть ваши знания могут быть несколько… предвзятыми… вы более-менее знакомы с их привычками, названиями, взглядами и другими деталями.

Обладают: Люди в Черном, Полевые оперативники, Стратеги, Аналитики, Следователи.

Специализации: Оборотни, Суеверы, Инферналисты, Мародеры, Вампиры, Призраки, Феи.

Наука (Science)

Химия проста. Это как зелья варить, только без тритонов.

– Уиллоу, Баффи – Истребительница вампиров.

Эта Черта, фундамент Технократии, отражает вашу подготовку и практический опыт в различных научных дисциплинах. Эти сферы знаний могут опираться на столетия экспериментов и использования – в отличие от непостоянных заклинаний Исказителей Реальности, науки надежны и стабильны. Они могут быть изменены, но не отброшены.

Науки – основа самого Союза. Без доказуемого основания теорий и их применения, Технократ тоже мог бы применять магию! (Давайте не будем к этому возвращаться…) Хоть полевые агенты могут использовать переданные им Методики и Приборы, люди, которые создают, устанавливают и импровизируют с гипертехнологиями, должны знать, что они делают. Поскольку Просвещенная Наука требует знания основ повседневных наук, многие агенты (и все лабораторные крысы) проходят определенное наставление в науках.

Поддерживая парадигму большей части мира, Технократы занимают доминирующую позицию в наши дни. Большая часть их «заклинаний» и «талисманов» естественны, пока агенты применяют инструменты и научные теории. Но это – палка о двух концах. Опытный ученый знает достаточно своих теорий, чтобы творить настоящие чудеса, но эти чудеса должны вписываться в его мировоззрение. Он не может творить что угодно – генетик может создать ретровирус, но не может превратить волка-оборотня в серебро взмахом руки. Это будет научно невозможно, по крайней мере, для самого генетика.

Наука – больше, чем набор точек. Это система взглядов, почти как религия. То есть, наука является религией, и Технократы крайне фанатичны в этом плане. Как сказано в основной книге правил, убеждения для мага являются всем, даже если он – Технократ. Таким образом, игрок, выбирая Науки для своего персонажа, создает основу его взглядов. Они дают вам определенные игровые уточнения по инструментам и процедурам, и они много говорят о его типе личности.

Старое неверное утверждение гласит, что Технократы как-то «обманывают мир», относительно того, что они делают. Истина заключается в том, что агенты Союза обманывают и себя тоже. Научные теории и инструменты говорят Технократу, что его дело правое, что он следует Законам Вселенной. Пока он вдет себя согласно этим законам, Просвещенный Ученый может сотворить многие впечатляющие Эффекты, а потом обосновать их научным языком. (Хороший бросок Манипулирование или Обаяние + Наука может оправдать множество грехов). Пока стоящие за Методиками теории имеют смысл, большая часть Спящих позволит существовать многим весьма впечатляющим вещам. Но как только Технократ отметает их, Эффекты становятся вульгарными – даже в его мнении. Без науки грань исчезает.

Естественно, хроника Мага, увязшая в научных теориях, скучна. Как игрок, вы не должны изучать все, что знает ваш персонаж, а потом цитировать детали всякий раз, как применяете Методику. Просто будьте уверены в том, что все, что вы делаете – имеет смысл, и что у персонажа есть знание вариантов Наук, которые поддерживают то, что он делает. Предтеча, который попытается сделать клона без знания биологии и генетики, скорее всего облажается. Варианты Наук могут помочь и при применении определенных Методик: агент, применяющий Крысиную Ярость (смотрите ниже) может понизить сложность, если сделает удачный бросок Интеллект + Наука: Социобиология. (Смотрите «Магия и способности» в основной книге правил).

Подобно Информации и Языкам, эта Черта должна приобретаться несколько раз, если вы сведущи в нескольких науках. В конце концов, великолепный биолог не всегда является хорошим инженером! Но через некоторое время определенный объем «пересекающегося обучения» делает проще освоение новых дисциплин. В качестве необязательного правила, Рассказчик может разрешить Технократу, у которого уже есть больше трех разных Наук, приобретать прочие Науки за половину обычной цены (с округлением в большую сторону). Это же применяется и при повышении Черты за опыт – стоимость будет равна (текущее значение * 1), а не (текущее значение * 2). Во вращающемся вокруг науки мире Технократии это правило имеет смысл. В конце концов, информированные агенты – лучшие агенты.

Учтите, что это правило применяется только к точным наукам – которые могут быть проверены математикой, логикой и экспериментом. Гуманитарные, или социальные, науки, вроде истории или антропологии, входят в Черту Академические Знания.

Некоторые грани Наук включают, но не ограничиваются, следующими вариантами:

  • Астрономия. Движение небесных тел, чтение красного смещения, орбит и небесной механики – ваша специализация. Естественно, астрономия требуется любому Технократу, который отправляется в космос, и развивается навигаторами и исследователями Покорителей Бездн.
  • Биология. Вы изучаете загадки земных организмов (людей, животных, растений и насекомых), включая их устройство, проходящие в них процессы, взаимодействия и ограничения. Эта сфера формирует базу всех дисциплин Предтеч.
  • Биопсихология. Эмоции организма рождаются его физическим состоянием, и наоборот. Они взаимосвязаны. Изучая эти связи (и способы их изменения), вы можете выковать контакты между разумом и телом. Эта наука используется специалистами по разуму, телу и машинам Итерации Икс, Предтеч и НМП.
  • Химия. Все в мире связано химическими кодами. Вы знаете, как искать, определять, смешивать и применять эти коды для большего блага. Хоть в этой науке специализируются Предтечи, другие Технократы тоже в ней разбираются.
  • Кибертехнологии. Сложности машинно-человеческого взаимодействия просты. Вы изучаете причины, способы и недостатки внедрения машин в живые тела.
  • Электроника. Проводники, чипы, транзисторы, квантовые переключатели – вы одинаково знакомы со всем этим. Регулировать поток электричества и следовать логике просто, когда вы понимаете правила. Однако создавать электронные приборы – уже другой вопрос (используя Способности, вроде Самоделок и Техники), но вы можете придумывать и понять электронные игрушки и схемы.
  • Инженерия. Без твердого знания материалов, нагрузок, базовой физики и факторов среды невозможно создать что-либо долговечное. С ними вы легко сможете придумать, создать или уничтожить что-либо.
  • Судебная медицина. Когда следователи приносят образцы с мест преступлений, вы осматриваете их, изучая следы, проводя аутопсию и перекрестный изучение деталей, чтобы найти смутные намеки на то, что может раскрыть кто, кому что и как сделал.
  • Генетика. Вы изучаете, буквально, основу жизни. Со временем и после многих исследований вы сможете отследить, проанализировать, изменить и применить генную информацию любого живого существа. Подобно биологии, без этой дисциплины не должно быть Предтечи.
  • Геология. Хоть эта наука и редка среди Технократов, наукой она продолжает быть – сведения о строении земли, камнях, нагрузках на плиты и пластах. Опытный геолог может идентифицировать различные виды камней, какие виды воздействий окружающей среды сформировали местность, а также разбирается в землетрясениях, линиях нарушения породы, гейзерах и прочих феноменах. В Союза она часто считается «хобби», но некоторые специализирующиеся в картографировании и планетологии Покорители Бездн изучают ее.
  • Гиперматематика. У математики немного ограничений, но немногие осознают, насколько далеко она может уйти. Вы осознаете. Подобно Эйнштейну или Стивену Хокингу, вы понимаете загадочные принципы, создаете мозголомные теоремы и понимаете связи между математикой, метафизикой и мистицизмом. Вы строите сложные структуры n-размерных вычислений и топологии, математики подпространств и таких сложностей, вроде теории супеструн, абстрактных путешествий во времени и Единой Теории. Этот вид математики изучают многие Итераторы и Покорители Бездн.
  • Математика. Все может быть обосновано математическими формулами. Вы понимает принципы, лежащие за этой вселенской константой – от простой арифметики до сложных уравнений. Если у вас будет достаточно времени, вы сможете доказать (или опровергнуть) с их помощью практически все, что является специализацией Статистиков Итерации Иск.
  • Металлургия. Ваша специализация – свойства и возможности различных металлов. Вы можете определять или создавать сплавы, высчитывать прочность металлов и разрабатывать новые применения для металлических смесей. Это Знание необходимо для создания высокотехнологичных материалов, нового оружия, производства безопасных металлов для медицины и кибертехники, разработки сплавов с памятью формы или создания сверхпроводимых для компьютеров. Металлургию чаще всего изучают Итераторы.
  • Парафизика. Вы, специалист по Физике Пространств, понимаете странные взаимоотношения между нашим миром и параллельными измерениями так называемых «духовных миров». Вы можете оправдать «магию» сверхъестественного, изыскивая законы, которым должны подчиняться даже паранормальные события. Парафизика – опасная наука. В конце концов, Союз подозрительно смотрит на агентов, оправдывающих сверхъестественное!
  • Филогения. Бытие постоянно меняется. Вы изучаете эффекты этих перемен, от эволюции живых существ и физических сред до социальных перемен и изменений философий. Это специализация Генетиков и специалистов по пропаганде.
  • Физика. Вы понимаете взаимодействие между материей и энергией – гравитацию, скорость, волновое движение и так далее. Знание основ физики необходимо всем Технократам, но оно особенно важно для оружейников, космических исследователей и разработчиков гипертехнологий.
  • Психодинамика. Вы, специалист по психическим процессам человека, видите связи между эмоциями, психическим здоровьем и поведением – это жизненно важно для работающих с психикой.
  • Социобиология. Вы понимаете, что общество является обширным организмом – оно вскармливает, защищает и взращивает себя. Каждый отдельный человек – часть большего. Изучая это целое, вы можете (теоретически) влиять на его перемены. Будучи членом Союза Технократии, вы живой пример этой дисциплины. Если вы оперативник НМП, Итерации Икс или Предтеч, вы, возможно, используете это знание, чтобы вести Массы к свету.
  • Ксенобиология. У вас есть кое-какой практический опыт по работе с чуждыми формами жизни. Подобно Биологии, это Знание позволяет вам идентифицировать, анализировать и изменять эти жизненные формы как будет необходимо – обычная способность Покорителей Бездн и Предтеч.

• Новичок. Вы знаете основы вашей дисциплины.

•• Опытный. Вы понимаете важные теории и концепции.

••• Компетентный. Вы посвятили своему обучению немало времени и сил.

•••• Эксперт. У вас выдающиеся познания в вашей специализации.

••••• Мастер. Немногие могут сравниться с вами в знании и понимании вашей дисциплины.

Обладают: Практически все Технократы.

Специализации: Астрономия, Биопсихология, Биология, Химия, Кибертехнологии, Электроника, Инженерия, Судебная медицинская экспертиза, Генетика, Геология, Гиперматематика, Математика, Металлургия, Парафизика, Филогения, Физика, Психодинамика, Социобиология, Ксенобиология.

Микроизмерения (Subdimensions)

09

Чертова тварь ускользнула вновь, прыгнув в Мир прямо от Станции Арес. Мира тут раньше не было – Брент был более, чем уверен, что это недавнее сооружение, новый карман, который был создан тварью. Или ее господами.

Повесив плазменную винтовку на плечо, Брент решил рискнуть. Он мог настроить свой квантовый резонатор, чтобы последовать за тварью в карманное измерение, но он понял, что созданное можно уничтожить. Он убрал резонатор и начал расширять параметры его поля. По его предположению, как только резонатор будет включен, он отделит часть Мира, отрывая или, по меньшей мере, закидывая ее подальше от нормальной Земли. В любом случае, тварь уже не будет угрозой.

Брент активировал резонатор, скрестил пальцы и понадеялся, что неожиданный выброс энергии не привлечет кого-нибудь еще из другого измерения…

Наш мир – один из многих измерений. Из соображений безопасности, Массам не сообщают о существовании Иных Миров. Но вы о них знаете. Хоть картографировать эти странные места невозможно (несмотря на все усилия Союза), они подчиняются определенным правилам, и вам они известны. Помимо получения теоретической информации, вы бывали несколько раз за Барьером, и вы знаете, как вести себя в различных регрессирующих измерениях. Когда-нибудь вы укротите эти дикие аберрации. Но пока они остаются замечательными объектами изучения. Просто будьте там осторожнее!

В плане игромеханики, это Знание – технократский вариант Космологии. Оно позволяет вам более-менее путешествовать по Иным Мирам, дает базовые сведения об этих измерениях и помогает осознать все те странности, которые вы видите по ту сторону.

• Новичок. «…Господи… это…».

•• Опытный. Вы можете путешествовать, не теряя ни чувства собственного достоинства, ни направления.

••• Компетентный. Опытный Покоритель Бездн.

•••• Эксперт. Вам удобно по обе стороны Барьера.

••••• Мастер. Пси-оперативники регулярно проверяют ваш рассудок.

Обладают: Покорители Бездн, Сетевики, Охотники на оборотней, Агенты специального назначения.

Специализации: Глубокий Космос, Ближний Космос, Навигация, Астральные путешествия, Путешествия в космосе, Обитатели, Странная хрень.

Терроризм (Terrorism)

Дураки никогда не узнают, что их убило. По мере того, как ядовитый газ расползался по церкви, паства задыхалась, чернела и падала. Полиция припишет это очередной местной атаке на религиозной почве. Сами религиозные фракции Исказителей потеряют два десятка верующих.

Но для фанатичных Хористов послание было ясным – мы убьем всякого, кого вы коснетесь. Оставьте свою веру, если не хотите узнать, есть ли Небеса по-настоящему.

Терроризм – новая форма боевых действий. И вы пугающе хорошо в нем разбираетесь – в тактике, инструментах, людях, группировках, местах подготовки и охватывающей их паутине политики и протоколов. Как член Технократии, вы, вероятно, практикуете контртерроризм и стараетесь уменьшить наносимый этими шакалами вред. С другой стороны, терроризм – эффективный инструмент, и может время от времени использоваться против тех, кто отказывается общаться по-другому…

• Новичок. Вы знаете основные организации, их лидеров, идеологии и обычные цели.

•• Опытный. Вы работаете в Совете Безопасности ООН.

••• Компетентный. Вам известны основные игроки, периферия и подделки.

•••• Эксперт. Моссад хотел бы с вами поговорить.

••••• Мастер. Моссад работает на вас.

Обладают: Контр-террористы, Фанаты войны, Коммандос, Репортеры, Дипломаты, Террористы, Шпионы, Военные чиновники.

Специализации: Внутренний терроризм, Похищения, Идеология, «Знаменитости», Секреты, Сети, Тактика, Спонсоры, Оружие.

Пороки (Vice)

Гордон улыбнулся Стивену над своим стаканом. Клуб сотрясала музыка восьмидесятых, которую до сих пор любило «Поколение Х». Стив привычно осматривался, но не мог скрыть удовлетворение. Его взгляд на мгновенье задержался на обнаженных бедрах молодой женщины, танцующей на одной из боковых сцен, проведя взглядом по всей длине ее чулка.

Последовав взгляду Стивена, Гордон громко произнес, стараясь перекрыть музыку, «Я рад, что мы смогли поговорить – мы не очень часто вели дела вместе в последнее время». Стивен просто кивнул. Гордон пододвинулся на кресле немного ближе. - Знаете, - добавил он заговорщицким тоном. – Я знаком с хозяином этого заведения. Я могу помочь вам… - Он позволил результатам развиваться дальше самостоятельно.

Стивен изогнул бровь. «Во что мне это встанет?»

Гордон рассмеялся. «Никаких обсуждений. Мы здесь просто для того, чтобы хорошо провести время, помните?» В уголке своего разума он начал высчитывать, что можно будет выжать из Стивена, когда аппетиты его компаньона возрастут.

Что доставляет им удовольствие? Чем бы то ни было, вы знаете, где это найти, как это добыть за хорошую цену, и у кого спрашивать лучший товар. Наркотики, шлюхи, клубы, азартные игры – вы знаете людей, цены и места. Есть шансы, что вы известны в «определенных» кругах – как хороший покупатель, крутой парень или лопух… что может быть полезно, когда вам надо кого-либо впечатлить. Хоть детали зависят от места (немногие жители Нью-Йорка знают проституток Бангкока), вы знаете, как и где искать зацепки. Некоторые вещи универсальны. Талант Знание Улиц позволяет вам определять и избегать банд, преступников и бродяг, равно как и добывать оружие, деньги и запрещенные товары. Но с Пороками вы мастер заключать сделки, которые доставляют удовольствие.

• Новичок. Мистер Мальчишник/Девичник.

•• Опытный. Консьерж или таксист.

••• Компетентный. Продажный полицейский.

•••• Эксперт. «Человек с положением».

••••• Мастер. Властитель порока.

Обладают: Гангстеры, Бизнесмены, Дикторы новостей, Полицейские, Шпионы, Оперативники под прикрытием, Менеджеры Синдиката, Шантажисты, Прокуроры.

Специализации: Наркотики, Ночные клубы, Стриптиз-клубы, Азартные игры, Секс, Бары, Запретные удовольствия, Шантаж, Вечеринки, Важные игроки, Взятки.

 

Достоинства и Недостатки

Тот, кто хорошо ведет войну, осуществляет Путь и соблюдает Закон. Поэтому он и может управлять победой и поражением.
Беспорядок рождается из порядка, трусость рождается из храбрости, слабость рождается из силы.

– Сунь-цзы, Искусство Войны.

Как отмечает Мастер Сунь, сила и решимость – сильные качества. Но только их недостаточно, чтобы обеспечить победу. Сильнейшую армию (и человека) можно победить его же силой. Порядок имеет свои преимущества, но несет и цену, которая поначалу неразличима. Поэтому даже агенты Союза поддаются странным болезням, отклонениям и гордыне. Путь гарантирует и дары, и слабости.

Правила Достоинств и Недостатков хорошо известны. Но приведенные внизу новые Черты обычны в пределах – или уникальны – рядов Технократии.

Достоинства

10

Непримечательность (Достоинство, 1 очко)

Вы просто не выделяетесь из толпы. Фактически, вы не выделяетесь вообще. Людей, вроде вас, не замечают, пока они не обратят на себя внимание. Естественно, такая незаметность идет вам на руку – пока зеваки тратят внимание на более запоминающихся типов, вы спокойно проверяете факты, исследуете детали или прячете что-либо в карманы полушинели. Бытие серой мыши имеет свои преимущества.

Хоть это Достоинство и не так сильно, как Дополнение Маскировка, оно позволяет вам держаться в тени. В плане истории, люди просто не запоминают вашей внешности или имени, если вы не поражаете каким-то образом с их помощью окружающих. Вы… ну… тот парень. Если кто-то поблизости и производит впечатление, то это не вы. В игромеханическом плане, всякий, кто хочет вспомнить, не встречался ли он с вами или не видел ли он вас где-либо, должен сделать бросок Восприятии (сложность 6), чтоб освежить в памяти ваши черты или имя. Отрицательная сторона заключается в том, что сложность всех предпринимаемых вами Социальных бросков повышается на 2. (Черт возьми, вас не замечают, даже когда это нужно!) В отличие от Маскировки, это Достоинство никаким образом не делает вас невидимым или скрывает ваше существование, и вы не можете его «отключить». Оно просто помогает вам идти по жизни, не производя на людей большого впечатления. Они видят вас, но не придают этому большого значения.

Обостренные Чувства (Достоинство, 1-3 очка)

Немногое проходит мимо вас. Одно или несколько ваших чувств острее, чем у обычного человека. Хоть это и делает вас более чувствительным к громким шумам, яркому свету или сильным ощущениям, эта острота позволяет вам замечать небольшие детали, сюрпризы и улавливать незаметные, но важные зацепки.

В игромеханическом плане, одно очко этого Достоинства даст вам только одно острое чувство, а три – все пять. Сложность всех бросков Восприятия, основанных на этом чувстве(ах) понижается на 1, и добавляется один успех к любой Методике первого уровня, основанной на выбранном чувстве. Сильные удары по этому чувству (вроде пыток или взрывов), могут «оглушить» его ненадолго – Человек в Черном, с необыкновенно острым зрением, может на некоторое время ослепнуть от неожиданного разряда молнии. Но со временем это чувство вернется к совей обычно остроте… скорее всего да, чем нет.

Лицензия (Достоинство, 1-5 очков)

При наличии разрешений, вы можете делать все… точнее, не совсем все, но больше, чем средний Ваня. Официально или незаконно, но вы поучили разрешение, которое дает вам особые привилегии. В зависимости от уровня Достоинства, вы можете получить право на:

  • Владение и вождение необычного транспорта (вроде лимузинов и седельных тягачей): одно очко.
  • Ведение медицинской или юридической практики (как врач или адвокат): два очка.
  • Защиту закона (как полицейский, детектив или правительственный агент): три очка.
  • Владение военным снаряжением (тяжелое оружие, взрывчатка или транспорт): четыре очка.
  • Нарушение закона по долгу службы (как дипломат или секретный агент): пять очков.

Конечно, эти права налагают и ответственность. Частью вашей лицензии может быть требование исполнения определенных обязанностей или соблюдения определенных ограничений. Даже полицейский не может палить направо и налево, по крайней мере, без серьезных последствий. Лицензии любого типа включают в себя прохождение комиссий, экзаменов, регулярных проверок и наблюдение властей. Как и везде в жизни, вы должны быть осторожны в применении своих привилегий. Злоупотребите ими – и, вероятно, потеряете их.

(Указание. Персонажам Рассказчика не стоит беспокоиться о «покупке» этого Достоинства. Оно существует, чтобы удержать персонажей игроков от бесконтрольного буйства… и дать им возможность буйствовать в определенных рамках).

Уверенность (Достоинство, 2 очка)

Вы обладаете стилем, здравым смыслом и уверенностью в себе, которые четко говорят – «Я - Человек». Даже без сногсшибательной внешности или немалой харизмы, вы распространяете вокруг себя незримую ауру превосходства. Другие быстро подчиняются вашим решениям, и вы автоматически получаете власть, благодаря чистому усилию воли. Более того, вы устойчивы к насмешкам ваших врагов – коварство и обман не могут пошатнуть вашего холодного самообладания.

С этим Достоинством вы быстро обретаете власть. Массы быстро склоняются перед уверенными людьми – если вы выглядите, как будто знаете, что делаете, то люди позволят вам делать это. Вы стойки и к оскорблениям – ваше природное самообладание часто сбивает ваших врагов с толку еще до того, как они могут начать свою игру. В плане игромеханики, это Достоинство понижает сложность ваших Социальных бросков на 2, и повышает на 2 у другого персонажа, если он пытается обмануть или запугать вас. Как известно оперативникам Синдиката, самообладание похоже на броню. Если он подходит, вы можете выстоять практически против чего угодно.

Официальная Смерть (Достоинство, 2 очка)

Ваша старожизнь закончилась трагически… по крайней мере, в то верят они. Сейчас вы – совершенно новая личность. Если семья, друзья, правительство и прочие заинтересуются, вы давно умерли. Если вы не разорвете прикрытие, никто не узнает, кто вы… и кем были.

Но быть мертвым не так уж и весело. Есть шанс, что вы заскучаете по кому-либо, из старожизни, но навестить его будет Очень Плохой Идеей. Как минимум, это будет болезненно – а хуже всего, его могут убить. Если вы не измените лица и отпечатков пальцев, то власти могут начать задавать множество неудобных вопросов. («Согласно записям, эта женщина уже три года, как мертва. Почему же ее тогда видели этим утром в банке?»). Возможно, кто-то присматривает за вами, или следит, чтобы вы не привлекали лишнего внимания. Привлеките внимание этих ребят, и «живым мертвецом» вы больше не будете.

Лицо Игрока (Достоинство, 2 очка)

Специализация Людей в Черном – что бы ни происходило, на вашем лице написано непоколебимое спокойствие. Ничто, меньше иномирового божественного проявления, не может заставить вас даже моргнуть, и даже этого может оказаться недостаточно. Внешность может быть обманчива – про себя, вы можете вопить от страха – но достаточно цельна… и очень обескураживающа.

Железная Воля (Достоинство, 3 очка)

Вас ничто не может сломить. Чудовища и чародеи могут метать свое мумбо-юмбо вам в лицо, но надолго ничего не прилипнет. Рано или поздно, но вы ломаете любые наложенные на вас чары или гипноз. А после этого начинают лететь головы…

Это Достоинство позволяет вам тратить очки временной Силы Воли, чтобы сбрасывать эффекты вампирской Дисциплины Доминирование, а также основанные на Сфере Разума чары и заклинания одержимости (как при противостоянии заклятиям одержимости, основанным на Духе). Если маг пытается воздействовать на вас без вашего ведома, то сложность этой попытки возрастает на 1. Если он пытается промыть вам мозги, когда вы об этом знаете, то сложность возрастает на 3. Но каждый ход, пока вы активно сопротивляетесь воздействию, стоит вам очка временной Силы Воли, поэтому ваша стойкость равна вашей твердости. Это Достоинство не защищает от способностей духов или одержимостей, основанных на магии Духа, а также против опирающихся на эмоции заклинаний или призывов.

Прирожденный Лжец (Достоинство, 3 очка)

Когда вы говорите, истиной становится все. Ваш голос никогда не дрожит, ваше состояние организма всегда находится в норме, факты выглядят обоснованными, а глаза совершенно не выдают обмана. Неважно, насколько дика рассказываемая вами история – объективный наблюдатель признает, что, по крайней мере, вы верите в ее истинность.

В игромеханическом плане, обычные обманы удаются автоматически. Отнимите 2 от сложности любого броска, который включает обман кого-то по какому-либо важному вопросу. Это Достоинство не обманет магию Разума, чтение ауры или другие формы магического определения правды, но справится с любыми обычными детекторами (вроде языка тела или детекторов лжи).

Узы (Достоинство, 3 очка)

У вас есть друзья наверху – может быть, в ФБР, мафии или Государственном Департаменте. Эти друзья могут помочь вам потянуть за нити, встретиться с определенными людьми, слить информацию или замолвить словечко. В отличие от Дополнений Союзники, Влияние или Шпионы, эти контакты ни постоянны, ни надежны – вы известны, но не имеете веса, и ваше влияние ограниченно. Тем не менее, это Достоинство может улучшить ваши шансы на удачное применение одного из этих Дополнений.

В плане хроники, Узы дают вам возможность внедриться. В игромеханическом плане, это Достоинство понижает сложность Социальных бросков на 1 или 2, в зависимости от того, что вы собираетесь делать:

  • Небольшая просьба (узнать номер лицензии) – сложность понижается на 2.
  • Попросить об услуге (попросить начальника местного полицейского участка взять под стражу несколько «подозрительных личностей» без обвинений) – сложность понижается на 1.

Узы не появляются из ниоткуда – что-то дает вам особый выход на определенных людей. До начала хроники продумайте объяснение или историю, объясняющую наличие у вас этих Уз. Ваш Рассказчик может запретить некоторые Узы, которые кажутся неподходящими или излишне могущественными. Злоупотреблять этим Достоинством – плохая идея. Чем сильнее вы натягиваете Узы, тем слабее они становятся. Если вы будете требовать слишком многого, или пользоваться ими слишком часто, то можете их и потерять.

В отличие от других Достоинств, эта Черта имеет варианты, и каждый из них должен приобретаться отдельно за 3 очка. Эти варианты включают: Местная Полиция, Местный Преступный Мир, Международный Преступный Синдикат, Федеральная Полиция, Фондовая Биржа, Местные СМИ, Федеральные СМИ, Международные СМИ, Черный Рынок, Контрабандисты, Транспортировка, Местные Власти, Федеральные Власти, Церковь, Международная Коммерция, Армия.

Мастер Канцелярии (Достоинство, 4 очка)

Вы божественны в получении чего-либо. В чем бы вы ни нуждались – ресурсы, доступ, услуги или дополнительная поддержка – вы можете поучить это одним-двумя телефонными звонками нужным людям. Вы обладаете личными и бюрократическими навыками, которые делают отношения проще, чем они могли бы быть. В конце концов, все дело не в том, что вы просите, а кого и как.

В игромеханическом плане, это Достоинство понижает на 2 сложность любых бросков, которые включают получение снаряжения, помощи или услуг через бюрократию. Такие броски обычно основываются на Дополнениях Союзники, Поддержка, Влияние, Библиотека, Ментор, Покровитель, Запросы или Ресурсы, либо же на Достоинстве Узы. Чтобы использовать это Достоинство, вы должны спланировать свои действия, связаться с другом или союзником в нужном департаменте, а затем заполнить бланк запроса. Естественно, вы можете потерять это Достоинство, если не будете уважительны и благодарны нужным людям – Рассказчик имеет полное право отзывать или отменять это Достоинство, если ваш персонаж не поддерживает отношения на должном уровне.

Внутренний Рыцарь (Достоинство, 5 очков)

01

Поскольку вы наследник Авалона, у вас есть высшее предназначение. Другие Технократы могут работать на будущее, но перед вами стоят видения славного прошлого. В ваших грезах, вы – Рыцарь Разума, доблестный паладин общего блага. Что бы ни происходило, эту мечту не заглушить. Когда вас настигают невзгоды, в вас просыпается доблестный рыцарь, ведущий вас к победе. По ночам, в необычайно ярких снах вы часто посещаете места из прошлого. Эти сны кажутся весьма раздражающими в своей сенсорной детальности… особенно если вы находите в реальном мире вещи, напоминающие вам об этих снах…

Вообще, это Достоинство отражает «прошлую жизнь» - переродившийся Аватар древнего Дедалийца. Поскольку ни один современный Технократ не сможет признать подобного, ваш персонаж считает эту переродившуюся душу героической грезой. Когда перед ним встает некая смертоносная проблема, современный агент может воззвать к «себе из снов» и вспомнить то, что никогда не учил (вроде исторических деталей и персоналий), проявлять навыки, которыми никогда не обладал (как в Дополнении Греза пятого уровня, но без впадения в транс), или получить дополнительные пять очков временной Силы Воли. Эти дополнительные Черты и воспоминания держатся только несколько минут (то есть, примерно одну-две сцены), но они несут с собой ощущение наличия оных прежде. Естественно, эти видения – о жизни рыцаря, артиста, алхимика или крестоносца – просто романтические фантазии. Но правдивы ли они? Через некоторое время вы можете начать задумываться…

(Если вы играли в Mage: The Sorcerers Crusade, это Достоинство становится отличной связью между персонажем из Ренессанса и его современным аналогом – связью, которая позволяет некоторые взаимопересекающиеся истории, появление старых персонажей в качестве «приглашенных звезд», а также исторические зацепки, включающие древнее зло, потерянные изобретения или исторические события. Ни один Технократ не признает возможность реинкарнации, но в вашей игре возможно все).

Недостатки

Техноболтун (Недостаток, 1 очко)

Небольшая, но раздражающая особенность личности не дает вам вести разговор, без применения обильных и навязчивых рассуждений. Неважно, насколько может быть простой тема – вы обязательно должны заполнить разговор метафразеологией, затеняющими смысл терминами и никак не воспринимаемым новоязом. Господи, научитесь говорить нормально, черт побери! В игромеханическом смысле, сложность ваших социальных бросков может повыситься на 1 или 2, особенно если вы пытаетесь обсуждать «обычные» темы, вроде любви, развлечений и других личных тем.

Нетерпимость (Недостаток, 2 очка)

Вы просто не выносите «тех людей», кем бы «они» ни были. Может быть, вы Адамит, который презирает конструктов, ЛЕРМУ, киборгов и HIT, с которыми вам приходится работать. А может быть, вы – одна из этих высших форм жизни, и вас раздражают эти слабые и беспомощные коллеги-люди. Или вы не признаете технократского принципа равенства, и хотите видеть этих проклятых (цветных, геев, женщин, впишите свой вариант) поставленными на подобающее им место. Как бы то ни было, у вас проблемы с вашими коллегами. Они не нравятся вам и, возможно, им не нравитесь вы.

Кого бы вы ни ненавидели, вам придется учиться общаться с ними. Открытое выражение предубеждений принесет вам проблемы – фанатизм контрпродуктивен, и в Союзе ему места нет. Но, тем не менее, это продолжает вас раздражать. Когда можете, оставайтесь среди Своих, и показывайте другим засранцам, кто тут босс… но не попадитесь.

Конструкт (Недостаток, 2 очка)

Некоторые люди рождаются от обычных родителей. Вы же были рождены в автоклаве. В мир вас привели оплодотворение без секса, изменения в генах и тщательно отслеживаемые Методики – и никто не позволит вам этого забыть. Несмотря на «Единство», о котором все говорят, к вам относятся иначе. Некоторые вас презирают открыто, а другие относятся к вам настолько хорошо, что вам хочется блевануть. Есть шансы, что вы тоже считаете себя другим. Может, вы твердо стоите за свой статус Homo Superior… или же, вы считаете Homo Freakus более подходящим вариантом. При общении вы постоянно пребываете в неудачном положении (и можете получать штрафы к Социальным броскам), или из-за реакции других, или из-за собственной неосторожности.

02

(Уточнение. Этот Недостаток не обязателен для всех персонажей-искусственных существ. Он нужен для конструктов, по которым слишком явно видна их природа, но не тех, кто хорошо сливается с толпой. В Союзе много и тех, и других).

Взаимоотношения людей и конструктов

Если ты заменишь даже малую часть своего тела, ты станешь чем-то иным, нежели человек.

– Леон, AD Police Files.

Как сказал Оруэлл, «Все животные равны, но некоторые животные равнее других»17. В Технократии это действительно так. Хоть Союз и поощряет идею равенства между Просвещенными агентами, у самих агентов с восприятием «низших» товарищей равными возникают сложности. И, больше часто, чем нет, это неравенство буквально «создано».

Ряды Технократии полны конструктов, клонов, Улучшенного персонала, Просвещенных оперативников, киборгов, обычных людей и андроидов. И это изобилие не всегда приводит к рождению братской любви. Подобно тому, как Массы разделяют себя по расам, вере, культуре или полу, многие Технократы предпочитают пребывать среди своих, избегая контактов с «чудиками» или «низшими», пока их вместе не сведет долг. Даже когда Единство требует кооперации, эти оперативники с трудом могут поставить дело прежде нетерпимости.

Это разделение проходит по всем сторонам. Для «человеколюбов» (которые часто называют себя «Адамитами» или «натуралами») Homo Sapiens – идеальная жизненная форма. Все прочие «меднолобые и мутанты» созданы его трудом и интеллектом, и, потому, обязаны ему. Клоны, конструкты, киборги, ЛЕРМУ и прочие – инструменты, а не равные. Вы можете работать с ними, трахаться с ними, дружить с ними, но никогда не поставите их наравне с собой. Многие конструкты ( Homo Superiors, «высшие» или «Викторы», на сленге Предтеч), с другой стороны, видят себя или следующей ступенью эволюции, или дешевыми рабами, созданными неосторожными Франкенштейновцами. «Тряпочные куклы и железяки» весьма хрупки. Если кто-то из них создаст тебе проблемы, то его легко распылить на студенистые кусочки. Обе стороны свысока смотрят на непросвещенных техников и сторонников, с которым работают. Хоть некоторые «граждане» (преимущественно, космические десантники) и заслуживают уважение своих «высших» коллег, на многих смотрят как на детей за столом взрослых. Они, в свою же очередь, часто напуганы чудиками, с которыми работают. И кто их устыдит?

К сожалению, нетерпимость на этом не останавливается. Хоть, официально, Союз и осуждает дискриминацию, основанную на поле, расе или сексуальной ориентации, Технократы-женщины и цветные до сих пор натыкаются на стеклянный потолок, лежащий между ними и высшими эшелонами власти. Технократы Азии обычно составляют исключение – многие из них занимают высшие посты в Союзе – хотя некоторые были известны дискриминацией, направленной на всех других. До тех пор, пока Технократия занята делом, у всех людей есть свое место. Некоторые оперативники просто не согласны с тем, где эти места находятся.

Законы Союза гласят, что все оперативники должны получать равное уважение и защиту, поэтому, официально, нетерпимость «не является проблемой». Она не может существовать, поэтому ее нет – по крайней мере, так утверждает закон. Тем не менее, многие Технократы выражают дискриминацию множеством разных способов (смотрите Лексикон, чтобы уточнить наиболее распространенные оскорбления). Большей частью, все это незаметно – игры с названиями и прозвищами, обслуживание с приоритетом, клановость и манипуляции. Но и достаточно часто все становится достаточно серьезно – драки, избиения, ведущие в засады ИР неверные данные– чтобы причинять реальные проблемы. Если проблема становится достаточно явной, кого-то, обычно, наказывают. Как всегда, нетерпимость не ограничивается низшими рядами. В зависимости от того, кто у руля и от его отношения к вовлеченным людям, виновные могут быть вознаграждены, а на жертвы предубеждений вновь обрушивается удар. Это нехорошо, но даже в Союзе нет идеала.

 

Ледяной (Недостаток, 2 очка)

Судя по стереотипу «бездушный Технократ», можно подумать, что этот Недостаток – на самом деле Достоинство. Вряд ли. Как бы Союз ни поощрял эффективность и надежность, большая часть Технократов все еще сохраняет частицу человечности. Если она у вас и есть, вы ее не показываете – вы можете приказать медленно пытать ребенка так же спокойно, как заказать кока-колы, а затем без каких-либо эмоций слушать вопли. Даже другие Технократы считают вас жутковатым. И потому, большая часть сослуживцев вас избегает, а Контроль тщательно следит за вашими действиями. Настолько холодные люди склонны переходить в ряды Нефанди, и ваше начальство уже поместило вас в группу риска.

Розовые Зеркальные Очки (Недостаток, 2 очка)

Для вас технологии – величайшая вещь, сразу после хлеба в нарезке; без них не существовало бы хлеба или нарезки! У каждой проблемы есть техническое решение, и тот, кто этого не видит – хуже, чем идиот. Они предатели человечества. Поэтому вы не обращаете внимания на отрицательные стороны технологий – загрязнение, перенаселенность, вред для окружающей среды и техногенные катастрофы. Эти дилеммы или созданы левыми Луддитами, или временные проблемы, которые решаются новыми и лучшими науками.

03

Если говорить конкретнее, вы не можете и не хотите видеть Технократию как-либо иначе, чем спасителем человечества. Для вас все, что делает Союз – делается во имя высшего блага, вне зависимости от того, насколько отвратительно это выглядит сейчас. (Омлет, яйца и все такое, знаете ли). Критика Технократии равносильна критике Бога. Если кто-либо – особенно другой Технократ – будет отрицать величие Союза, то вы будете подобны фанатику у дверей еретика. Если что-то сумеет разбить ваши розовые темные очки, заставляя увидеть уродливые стороны вашего идеала, то шок опустошит вас на долгие годы.

Усовершенствования с изъяном (Недостаток, 2-5 очков)

Улучшенное тело, которое вам обещали, оказалось совсем не таким, каким оно должно быть. Может быть, ваши киберимпланты портятся в самый неожиданный момент, или контрметодики не срабатывают, когда они нужны больше всего, или ваши Улучшения требуют строгой диеты с высоким содержанием углеводов, или ваши пси-усилители выходят из строя и затопляют вас сверхмощными потоками ощущений… Неважно, какова проблема – вы страдаете от какого-либо расстройства, связанного с вашими биоулучшениями (смотрите Дополнение Улучшения). Этот Недостаток указывает, насколько часто (и насколько серьезно) они ломаются:

  • Вы страдает от постоянных болей, дезориентации или голода: два очка.
  • Дискомфорт влияет на вашу работу (отнимается один кубик от всех наборов кубиков для броска), если вы не принимаете лекарств или других средств: три очка.
  • Ваши Улучшения выходят из строя, когда они нужны. (Они отключаются, когда вы проваливаете бросок, и должны быть починены биотехником): четыре очка.
  • Ваши Улучшения портятся постоянно. (Бросаете один кубик по сложности 7. Если вам везет, то ничего не происходит. При неудаче Улучшение заклинивает, ослабевает или отключается. При провале оно ломается совсем): пять очков.

Вы ничего не можете сделать, чтобы исправить проблему. Но на это может оказаться способен опытный биотехник, если у него будет время и возможность поработать с вами достаточно долго. Если кто-то починит ваше Улучшение, то вы потеряете и Недостаток, и вознаграждение за него. В качестве варианта, вы можете просто ослабить его и оставить себе немного боли. Говорят, страдания творят личность. В вашем случае, это истина.

Регресс от Стресса (Недостаток, 3 очка)

Несмотря на стереотип о холодности Технократов, вы приходите в ярость от каждой провокации. Вы погружаетесь в животное состояние сознания, отдаваясь инстинкту «бей или беги». Хорошая сторона – вы становитесь очень сильным и почти нечувствительным к боли. Плохая сторона – вы нападаете на все, что видите, забывая о таких мелочах, как дружба, тактика и невинные свидетели. Хоть эта мания и делает вас хорошим бойцом, ваши товарищи склонны бросать вас и убегать.

Регресс от Стресса, распространенный Недостаток среди созданных генной инженерией конструктов и кибернетически улучшенных солдат, настигает вас в бою и других напряженных ситуациях. Если Рассказчик просит вас сделать бросок Силы Воли (сложность 8) и он вам не удается, вас охватывает безумие. В этом низком состоянии вы добавляете два кубика к броскам Силы, один – к броскам Выносливости, а также три дополнительных уровня Синяков к Здоровью. Вы, помимо того, совершенно шалеете, стреляя из всего оружия полными автоматическими очередями, пока не опустеют магазины, а потом атакуете руками, ногами и всем, что покажется подходящим. Вы остаетесь в таком состоянии до тех пор, пока не произойдет одно из двух – вас доводят до полной беспомощности, или до полной беспомощности доведены все вокруг. Естественно, Контроль считает вас совершенно непредсказуемым человеком. Приказ об устранении уже ожидает того дня, когда вы исчерпаете свою полезность…

Безумный Эйдолон (Недостаток, 3 очка)

Голоса в вашей голове не желают вас оставлять! Видения о суеверном преследуют вас днем и ночью, странные Эйдолоны мучают вас своими командами, все в вас говорит, что вы сходите с ума, но все же Гений ведет вас к полному падению… или предательству.

Вообще, этот Недостаток отражает Аватар мистика – отказывающийся принимать парадигму Технократии, и обретающийся в вашей голове в полностью сверхъестественном варианте. Этот раскол между здравым рассудком и мистическим духом подрывает вашу психику и ослабляет верность к Союзу. Он является хорошим дополнением к Достоинствам, вроде Аватар-Спутник, Внутренний Рыцарь, Прошлая Жизнь, Дух-Наставник и Души-Близнецы, равно как и для Недостатков, вроде Тяжелая Судьба, Психический Вампир или Регресс (Throwback). То, что вы видите и во что верите, находится на испытании. Рано или поздно, кто-то из вас победит… или вы сойдете с ума… или и то, и другое.

Отвратительный Лжец (Недостаток, 3 очка)

Противоположность Достоинства Прирожденный Лжец. Неважно, насколько хороша история, и насколько вы подготовились – обман виден достаточно явно. Сложность любых бросков на ложь, притворство, сбивание с толку и любую другую форму обмана, повышается на 2. Может, вам стоит переключиться на «мокрые дела».

Проблемы с Бюрократией (Недостаток, 4 очка)

Чиновники вас ненавидят. Как бы хорошо вы не исполняли свой долг, вы не можете получить от всей этой писанины чего-либо стоящего. Может быть, вы обидели менеджера по поставкам, нагрубили секретарю или потеряли слишком много ценного снаряжения. Как бы то ни было, когда вам нужно снаряжение или ресурсы, то начинаются проблемы. Даже если вы что-то получаете, всего, что надо, вам не выдают.

В игромеханическом плане, это противоположность Достоинства Мастер Канцелярии. Сложность любой попытки добыть что-то через бюрократию – Технократии или обычную – повышается на 2. Вам не перезванивают, услуги аннулируют, бланки теряют, а послания никогда не доходят. Если вы умны, то оставляете всю канцелярщину на других. Когда вы сами по себе, то у вас проблемы.

Изгой (Недостаток, 4 очка)

Несговорчивый до корня волос, вы идете своим путем и плюете на последствия. Может быть, вы уже покинули Технократию и играете соло (как Тайный Агент Джон Отвага), или вы все еще в рядах, но постоянно нарушаете протоколы. Как бы то ни было, вы изъян в схеме. Если вы все еще живы, это значит одно из двух: кто-то считает, что вы все еще полезны, или убийцы еще до вас не добрались.

В глазах Союза изгой уже считается мертвым. Он все еще может быть отправляем на миссии, получать обычное снаряжение (но никаких Запросов – это Дополнение становится недоступным) и инструкции от Наблюдателей. Но когда ему требуется помощь, она не приходит. Поддержка, Союзники и прочие возможности тоже не сработают. Контроль уверен, что одинокий волк может сам о себе позаботиться.

Пятый Уровень (Недостаток, 5 очков)

У вас проблемы с Контролем. Может быть, вы суевер-отступник, который, в своей новой «семье», еще находится под наблюдением. Или агент, который слишком независим или беспечен, чтобы из этого вышло что-то хорошее. болтун, который слишком много мел языком. Совершенно непредсказуемый человек, у которого еще остались возможности… Как бы то ни было, вас уже подвергали взысканию. Теперь вы находитесь в одном или двух шагах от полного переобучения… или уничтожения. Вы пока были слишком ценны, чтобы вас убивать, но еще один неверный шаг…

В игромеханическом смысле, этот уровень отсеивания очень затрудняет жизнь. Повышайте на 2 или 3 сложность любого броска, который включает в себя запрашивание снаряжения, заведение друзей, дерганье за ниточки или использование других ресурсов Союза. Время от времени другие команды будут вмешиваться в ваши задания, портить ваши инструменты или репутацию. (По желанию Рассказчика). Но, что много хуже, высшие чины следят за вами – вы не можете позволить себе выходить за рамки… вообще. Не можете, если хотите остаться в живых.

 

Дополнения

Богатство не лишено своих преимуществ, и хотя многие пытаются это оспорить, они никогда не были достаточно убедительными.

– Дж. К. Гэлбрайт, Общество Изобилия.

В Единстве сила. Пока бесталанные мистики создают маленькие клики, таская куски с тарелок друг у друга, членам Союза доступны фантастические ресурсы. У вас в гараже может и не быть лимузина «Спектр»18, но вы можете получить его, если понадобится (и обладаете допуском, благосклонностью и пройдя всю необходимую бумажную волокиту). Пока вы верны курсу, вы можете получить практически все – Приборы, деньги, влияние, даже биомодификации – на сверхчеловеческом уровне. Если вы не остаетесь верным… что же, тем, кто осознает, что от них требует долг, достанется больше.

Технократия снабжает своих людей – и весьма хорошо, фактически – пока они остаются благодарными. Поэтому, Технократы-персонажи имеют доступ к некоторым Дополнениям, которых у других магов нет. Хоть некоторые из основных Дополнений, работают так же, как и приведенные в основной книге правил Мага, в них есть несколько значительных различий.

Запросы, Привлечение и Одалживание Приборов

Если вы – один из немногих избранных, то Союз становится рогом изобилия. Хоть отдельные агенты обладают очень немногими собственными Приборами, они могут получить предметы, за обладание которыми большая часть магов отдаст правый глаз. Фокус в том, чтобы нравиться своему Наблюдателю и поддерживать хорошие отношения с другими Конвенциями. Хороший агент может заказать особые предметы для себя или своей команды, и ожидать, что он их получит. Оперативник с хорошими связями может привлечь предметы, которые, обычно, принадлежат другим группам. А Технократ, который может «одолжить» Приборы других групп и получить передовые Приборы – просто счастливчик!

Назначенные и запрошенные Приборы выходят из особых лабораторий и Отделов Q каждой отдельной Конвенции: киборг Итерации Икс получает новое оружие, Человек в Черном получает Снаряжение для шпионажа, а Покоритель Бездн – новые Приборы для Физики Пространств. Чтобы получить это, подайте запрос Наблюдателю, ведите себя хорошо, и надейтесь, что получите нужное.

Привлечение – возможность Синдиката – следует тому же принципу, но не ограничивается границами Конвенций. В большинстве случаев, киборг может получить снаряжение Итерации Икс, но не Предтеч. Синдикат обходит это препятствие с помощью Отдела Бухгалтеров. Этот департамент составляет контракты между получателем и исполнителем, а затем передает инструменты нуждающимся в них агентам, или помещает на специальные склады, пока они не понадобятся. Отрицательная сторона этого варианта в том, что Отдел Особых Разработок – фронт Пентекса – имеет проверенное подключение к процессу запросов. Время от времени зараженное снаряжение попадает в руки невинных агентов.

И достаточно часто агент с действительно хорошими связями может обходить протоколы, и одалживать снаряжение у своих друзей в других Конвенциях. Это, конечно, нелегально, и может повлечь наказание для обеих сторон. Тем не менее, иногда это происходит – если агент работает на секретный проект (вроде Инвиктуса), он может получить нужное снаряжение от начальства.

Правила

Чтобы получить от начальства на некоторое время снаряжение, агент применяет Дополнение Запросы (смотрите ниже). Это Дополнение отражает отношения агента с его Наблюдателем и позволяет иметь определенное количество очков, которые он может использовать для «приобретения» нового оборудования.

В определенных границах, агент может получить любое количество обычного оборудования, которое ему нужно, включая обычное оружие, транспорт, средства связи, костюмы и лабораторное оборудование. Все, что ему нужно сделать – заполнить бланк запроса и ждать поставки. Но действительно большое, передовое или дорогое оборудование (военная техника, новейшие микрочипы, офисное пространство), равно как и большая часть гипертехнологических Приборов – уже другое дело. Большая часть Наблюдателей снабжают свои команды подобным снаряжением до начала миссии. Для получения дополнительного оборудования, агент должен пройти через канцелярию Союза. В зависимости от агента и его надобностей, игрок использует один из следующих вариантов:

  • Запрос. О большинстве запросов заботится Наблюдатель. Если агент хочет чего-либо, что Наблюдатель (и Рассказчик) считает слишком необычным или передовым, игроку может понадобиться сделать бросок Запросов. В случае провала, агент не получает ничего, кроме хорошего выговора. При неудаче следует простой отказ. При удаче, он получает любое снаряжение, которое он «заслужил» своими действиями. (Смотрите Дополнение Запросы для уточнения деталей).
  • Привлечение. Для привлечения снаряжения, агенту надо или принадлежать Синдикату, или иметь в нем друзей. Уровень Запросов персонажа из Синдиката указывает, что он может получить. Для простоты примите, что сложность равна 7.
  • «Одалживание». Персонаж, который хочет одолжить что-то, не проходя по обычным каналам, должен дружить с кем-то из нужной Конвенции (через Дополнения Союзники, Контакты, Ментор или Покровитель). Персонаж, вместе со своим другом, заполняют бланк запроса. Затем игрок делает бросок со сложностью 7 – или бросок Дополнения, или Социальный. Если бросок проваливается, один или оба «партнера» попадаются. При удаче, каждый успех считается, как очко в Дополнении Запросы. Если эта Черта уже есть, то каждое очко добавляется к ее текущему значению. В данном случае, агент может получить любое оборудование, которое может себе позволить.
  • «Вежливая просьба». Естественно, существует множество способов попросить об услуге. Агент, который не хочет идти обычными путями (или не имеет Дополнения Запросы) может попробовать подлизаться к своему контакту или Наблюдателю. В данном случае, Социальный Атрибут + Способность отражает соблазнение или политический ход, а Социальный Атрибут + Дополнение (Союзники, Контакты, Ментор, Покровитель или Шпионы) отразит простой запрос. Учтите, что использовать Методики на коллегах считается крайне непристойным и очень сурово карается. Это не значит, что этого не происходит… это просто рискованно.
  • Воровство. Союз с фанатической дотошностью ведет учет оборудования. Если у вас нет предсмертного желания, воровать снаряжение – очень плохая идея. Не делайте этого.

Запрошенное, привлеченное или одолженное снаряжение никоим образом агенту не принадлежит. Оно остается в собственности Союза, и должно считаться «арендованным». За ним будут следить (даже если его неофициально одолжили), и если его не вернуть, то будет грандиознейший разнос.

Могут быть запрошены, привлечены или одолжены следующие Дополнения: Поддержка, Прибор, Влияние, Библиотека, Узел, Ресурсы и Шпионы. Все прочие подразумевают определенный уровень личного «владения». В игромеханическом смысле, эти Дополнения не прибавляются навсегда к имеющимся Дополнениям игрока, и снаряжение должно быть возвращено в конце миссии. Рассердите своего Наблюдателя, и вы потеряете имеющийся статус – а потеря статуса означает изменения в очках Дополнений. Но даже если вы ведете себя хорошо, запрашивать оборудование слишком часто или обращаться с ним слишком небрежно – плохая идея. Даже рог изобилия рано или поздно иссякает.

Пример

Агент Мартинес, отправленный на изучение предполагаемого культа суеверов, начинает миссию с обычным черным автомобилем, обычным шпионским снаряжением (лазерные микрофоны, мини-камеры, инфракрасная камера) и пистолетом – ничего необычного. Тем не менее, этого Мартинесу недостаточно. Он, также, запрашивает полудюймовую Видеодеку19 с линзами Кирлиан (три очка Приборов) и пистолет Х-14А «Буря»20 (еще шесть очков, то есть, ровным счетом девять), если те ИР начнут шалить.

Предположим, у Мартинеса два очка в Запросах. Его положение, на данный момент, хорошее. Если он решит использовать обычные каналы, то его игроку придется набрать в броске два успеха при сложности 7, чтобы получить нужные ему 10 очков. (Одного успеха, или пяти очков, достаточно не будет).

Если Мартинес захочет получить вместо Х-14A "Буря" Костюм-Невидимку21 (технология Итерации Икс), то ему придется его привлекать. Используя свои связи с Селлией З, подругой в Синдикате, он подает запрос. Селлия имеет не только нужные связи, но и лучшее значение Запросов – 4. Поскольку она – персонаж Рассказчика, он делает бросок четырех кубиков со сложностью 7. Тремя успехами позже, Мартинес получает то, что хочет.

Предположим, что у Мартинеса вообще отсутствует Дополнение Запросы, или он в плохих отношениях с Наблюдателем. В этом случае, ему придется очаровать Селлию, чтобы получить нужное снаряжение. Рассказчик хочет, чтобы игрок попотел, и просит его решить, что он делает, чтобы убедить Финансистку, что Мартинесу стоит помочь. Игрок описывает тяжелую судьбу персонажа, вкрапляя в нее элементы флирта. Затем он делает бросок Манипулирование + Хитрость против сложности 7. Он сработал хорошо – 4 успеха – потому агент Мартинес может получить Видеодеку, Линзы, Костюм-Невидимку и пистолет. Предположим, Селлия просто друг. Если бы она была Союзником (то есть, учитывалась в соответствующем Дополнении), пришлось бы делать бросок Манипулирование + Союзники.

Мартинес проваливает миссию – его свидетельства «преступлений против реальности» больше похожи на дешевый порнографический фильм. (Проклятый Культ Экстаза!). Хуже того, снимая обряд, он сжег Видеодеку. Статус Мартинеса падает с «хорошего» до «плохого». Когда ему потребуется что-то в следующий раз, игроку придется побороться со сложностью 9. Удачи на следующей миссии, агент Мартинес! В будущем, будьте более избирательны в сборе доказательств…

 

Объединение Дополнений

Несколько рук сильнее одной. Небольшая группа Технократов, работающая вместе на постоянной основе – ячейка или Отряд – могут объединять ресурсы для создания фонда общих товаров или услуг. В большинстве случаев, Контроль поддерживает такие начинания, а определенные Конвенции, особенно Итерация Икс, предпочитает группы одиночкам.

В плане истории, Отряд соглашается сделать общими все снаряжение и влияние, которыми обладают его члены. В большинстве случаев, лидер группы запрашивает для группы побольше оборудования, а потом откладывает его для общего использования. В плане игромеханики:

  • Игроки объединяют свои очки, предоставляемые для Дополнений, а потом используют их, чтобы приобрести Дополнения. Эти Черты отмечаются в листах всех персонажей, как «Общие Ресурсы», и могут быть использованы любым членом команды.
  • Когда лидер группы приобретает новые Дополнения, шансы их получения зависят от отношений команды с начальством, а не действий какого-то отдельного агента. Если кто-то «одалживает» снаряжение, то бросок делает игрок персонажа.
  • Если член команды уходит или умирает, то его очки Дополнений изымаются. Оставшиеся должны или вложить больше очков, или потерять несколько очков в Дополнениях.
  • Если команда хочет приобрети высокое значение Дополнения (смотрите «Уровень Дополнений выше пятого»), она может это сделать. Рассчитываются все очки, и Дополнение принадлежит команде. Естественно, Контроль будет следить за командой, приобретшей слишком большой источник сил. Рассказчик может захотеть ограничить верхний уровень восемью очками, даже для общих Дополнений.
  • Отдельные персонажи могут захотеть сохранить несколько очков Дополнений исключительно для себя. В таком случае, игроки просто приобретают свои собственные Дополнения и отмечают их в обычном месте листа персонажа. Эти вещи и связи не являются частью общего фонда. Каждому персонажу стоит сохранить хотя бы одно очко для Дополнения Гений; как нам всем известно, проницательность – дело личное.

Одним Отрядом могут объединены следующие Дополнения: Союзники, Поддержка, Прибор, Влияние, Лаборатория, Ментор, Узел, Покровитель, Ресурсы и Запросы. Другие Дополнения слишком личны, чтобы их можно было объединить. Хоть они и могут принадлежать определенной крепости, Технократы игроков не могут основывать собственные Конструкты. Подобный индивидуализм очень невзаимен, и Контроль никогда это не санкционирует.

Утрата ресурсов

То, что было дано, может быть и отобрано. Если агент или Отряд совершает серьезное нарушение протоколов (вроде измены или опрометчивого убийства), Контроль может вмешаться и арестовать его (или их) ресурсы. В данном случае, Рассказчик просто отнимает очки Дополнений – или после «суда», или без него. Вообще, большая часть Дополнений принадлежит Союзу, а не агентам. Умные оперативники будут вести себя хорошо.

По приказу Контроля могут быть арестованы следующие Дополнения: Союзники, Поддержка, Прибор, Влияние, Лаборатория, Ментор, Узел, Покровитель, Ресурсы, Улучшения (ох!), Секретное Оружие и Запросы. В зависимости от того, чем эти Дополнения являются, они могут быть изъяты (как деньги или снаряжение), или нейтрализованы (как контакты или друзья) – иногда навсегда.

Если Симпозиум решит арестовать ваши ресурсы, вы можете попробовать оправдаться. В игромеханическом плане, этот период становится историей, в которой вы и ваши друзья должны доказать свою невиновность, обвинить кого-то другого или выбраться из проблем при помощи взяток. Конечно, таким образом вы можете закопаться в могилу еще глубже, но чего стоит жизнь без толики риска?

Измененные Дополнения

Не будет секретом, что Союз ведет дела иначе, чем его враги. Все «маги» могут играть в одной большой песочнице (в теории, конечно), но Технократы отказываются видеть мир через призму устаревшего мистицизма или контрпрогрессивных традиций. Суеверы используют слова, вроде «аватар», «часовня» и «фамильяр». Как Технократ, вы отвергаете подобную терминологию, и рассматриваете лежащие за ними идеи несколько иначе. Определенные Дополнения – Союзники, Влияние, Библиотека, Ментор и Ресурсы – одинаковы, будь вы хоть Технократ, хоть суевер. Другие, в свою очередь, достаточно отличны (по крайней мере, кажутся таковыми), чтобы описывать их терминами Союза.

Маскировка (Сокрытие)

Многие Технократы прячутся «на ровном месте», используя психологические трюки, небольшие обманы и тому подобное. Другие агенты (особенно шпионы НМП, киборги Итерации Икс и полевые оперативники Синдиката) используют «маскировочные приборы», которые, буквально, подавляют свет, звук и мозговую деятельность в небольшом радиусе вокруг агента. (Смотрите «Биотехнологии» в Главе 8). Но некоторые агенты просто имеют «талант исчезать» - хоть они, фактически, и не становятся невидимыми, следить за ними очень сложно. Тайный Агент Джон Отвага – один из таких агентов, но не единственный.

Дополнение Маскировка может быть оформлено либо как талант сбивания со следа, либо как имплант, либо загадочная (и тревожная) способность, которая отрицает определенные законы физики. Для Союза этот талант – загадка… которую он очень хотел бы решить. Но до того момента он просто дает этим талантам хорошую работу и особенно пристально следит за агентами, его демонстрирующими – насколько за такими людьми вообще возможно проследить.

Компаньон (Companion) (Фамильяр)

Даже Технократу может стать одиноко, особенно если он проводит много времени вдали от масс. Они, в разреженной атмосфере Конструктов Горизонта, отдаленных лабораториях и Безднолетах, часто заводят себе спутников, которые сопровождают их на их работе. Весьма и весьма часто это достаточно странные существа – хоть они и кажутся великолепными нормальными образцами своего вида, любой наблюдательный человек может заметить, что они – нечто большее, чем кажутся…

Это Дополнение редко во всех Конвенциях – в нем слишком силен привкус средневекового колдовства. Но те Технократы, что имеют Компаньонов, очень им доверяют. Новое, молодое поколение Технократов, как кажется, несколько более склонно заводить Компаньонов, чем старшие. Эти Компаньоны часто выглядят, как домашние животные или существа из приведенного ниже списка:

  • Итерация Икс. Роботы, искусственные интеллекты, разумное оружие, инфозвери и боевые проги (смотрите Digital Web 2.0).
  • НМП. Искусственные интеллекты, разумные животные (бойцовые собаки, домашние животные),
  • Предтечи. Биоконструкты (люди, животные и прочие), созданные генной инженерией животные, «обычные» животные с необычными способностями.
  • Синдикат. Домашние животные, бойцовые животные, гуманоидные конструкты (обычно, очень привлекательные и эффективные).
  • Покорители Бездн. Инопланетные существа (то есть, материализовавшиеся духи, смотрите фильм Затерянные в Космосе), созданные генной инженерией животные, инфозвери, роботы, ЛЕРМУ и другие биоконструкты.

В плане игромеханики это Дополнение работает точно так же, как Дополнение Фамильяр, но с некоторыми исключениями:

  • Технократ не проводит «церемонию установления уз». Он, преимущественно, создает Компаньона с помощью биотехнологий или гипертехнологий, внедряет толику свободной воли и интеллекта, и начинает его любить. Со временем, это создание привязывается к Технократу… часто становясь больше, чем просто «маленьким любимчиком». Покорители Бездн часто связываются с существами «оттуда». Это нарушает законы Технократии, но в Глубоком Космосе Наблюдатели смотрят на это сквозь пальцы, если не причиняется никаких проблем.
  • Компаньон не питается, непосредственно, Сосудом или первичной Энергией, но он повсюду следует за Технократом, требуя внимания и благосклонности. Многие эти благосклонности включают странные диеты (высокоэнергетическую еду, инопланетные растения) и близкий личный контакт (секс, любовь, объединение разумов и так далее) – которые включают в себя Первичную Энергию, необходимую Компаньону. По какой-то странной причине все Компаньоны, даже животные и механические (но не ИИ), любят Эрг-Колу.

04

Естественно, вы ответственны за все, что делает ваш Компаньон – важный вопрос для агентов, работающих с чувствительными материалами. Обиженный Компаньон может сделать жизнь агента очень сложной – эти создания, как кажется, знают все виды секретных данных, и Союз не настолько толерантен к подобным преступлениям, насколько толерантными могут быть Традиции…

(Уточнение. Это Дополнение описывает действительно особых, личных спутников. Многие оперативники имеют союзников (роботов, сверхумных собак, поедающие плоть ковры, милых-но-глупых спутников и так далее), которые не имеют особых «талантов», которыми обладают Компаньоны. Для них нужно использовать Дополнение Союзники).

Конструкт (Construct) (Часовня)

Дом, где можно повесить шляпу… и зеркальные очки.

Технократы называют эти места силы Конструктами, а не Часовнями. Среди молодых Технократов даже термин «Конструкт», кажется, впал в немилость, потому что его легко перепутать с названием существ, созданных биотехнологиями Итерации Икс и Предтеч. Вместо этого, они склонны использовать термин штаб, или специфические термины Конвенций, вроде:

  • Итерация Икс: Арсеналы, офисы, передовые посты, Конструкты.
  • НМП: Офисы, башни, Коллективы Горизонта, Убежища.
  • Предтечи: Лаборатории, исследовательские комплексы.
  • Синдикат: Офисы, Укрытия, пристанища, квартиры.
  • Покорители Бездн: Передовые посты, станции, Безднолеты, корабли-матки.

Агенты, приписанные к Конструкту (таковых большинство), подвержены ограничениям, схожим с теми, которым следуют маги в Часовнях: они начинают в самом низу «корпоративной лестницы» и прокладывают себе путь наверх. Также, они имеют определенный доступ к ресурсам Конструкта. Но в обмен они становятся целями атак врагов, и, кроме того, они должны исполнять обязанности и работы, чтобы Конструкт жил.

Судьба

Хоть Союз употребляет для «судьбы» то же название, что и его враги-суеверы, он описывает его в научных терминах, а не квази-мистических. Для Технократа Судьба отражает сверхвысокую вероятность, статистическую возможность, что вы сделаете что-то важное и полезное. (Технократы с этим Дополнением проводят многие часы в расчетах темпорального анализа, пытаясь узнать, каковой их «судьба» может быть). Некоторые ученые сравнивают ее с философией «явного предначертания», популярной в Америке 19 века: вам каким-то образом известно, что вам предначертано творить великие дела.

Во всеобщем менталитете Союза что-то, настолько индивидуалистичное, как Судьба может быть сочтено эгоистичным. В конце концов, подразумевается, что целое больше составляющих его частей. Но с учетом того, насколько вдохновляющими могут быть эти части (посмотрите на Тихоида, Риваллона де Корби, королеву Викторию и даже мифического короля Артура), герои могут быть полезны с точки зрения морали. Случайная знаменитость высвечивает идеал Технократии. До тех пор, пока они помнят свое место в этом общем целом, «судьба» даже поощряется.

Конечно, судьба не всегда связана с героизмом. Агенту с этим Дополнением может быть назначено судьбой предать Союз – как это было со многими Сынами Эфира и Адептами Виртуальности – или нарушить правила так, что это и привнесет в Союз много перемен, но и до основания снесет все нормы и правила. Как всегда, каковой будет Судьба персонажа и к чему она приведет – зависит от Рассказчика.

Новая порода Технократов часто демонстрирует таланты, которые могут заставить устыдиться даже магов. Что лучше всего, они добиваются этого, будучи частью группы (в конце концов, каждый может быть крутым, когда он сам по себе). Таким образом, Судьба полностью подходит Технократу-персонажу. Вы – мужчины и женщины, которые вдохнут в Конвенции новую жизнь, ведя их к новым высотам и триумфу в Войне Восхождения.

Прибор (Device) (Талисман)

Союз бдительно следит за своими ресурсами. Приборы Технократии жизненно необходимы в ведении войны, но их, как и прочих роскошеств, недостаточно, чтобы раздавать всем. Отдел Q и Исследование и Применение аккуратно хранят свои произведения гипертехнологий. Несмотря на это, многие агенты имеют одну-две собственные игрушки, которые хранят у себя. Далеко не все возвращается в арсеналы, а подарки, изобретения и списанное снаряжение часто принадлежит отельным личностям, а не группам.

За исключением особенностей, указанных в разделе «Приборы» Главы 8, это Дополнение работает так же, как Дополнение Талисман из основной книги правил Мага. При наличии этого Дополнения, предмет принадлежит агенту, а не его Конвенции. Это не значит, что никто его у вас не может отобрать – вам просто не нужно возвращать его после миссии или подавать заявку Наблюдателю, чтобы получить его.

В некоторых предыдущих дополнениях, это Дополнение отражало отношения агента с Отделом Q и его возможности при подаче запросов на гипертехнологии. Это правило было изменено, чтобы позволить персонажам иметь собственное снаряжение, а Отрядам – объединять ресурсы. Смотрите «Новые Дополнения: Запросы и Секретное Оружие», чтобы получить новые замены старого правила.

Гений (Genius) (Аватар)

Хоть суеверы и называют внутреннее великолепие, направляющее их, «аватаром» (духом воплощенного божества), Технократы знают лучше. Они понимают истинную природу этой движущей силы, и называют ее Гением. Термин «аватар» не только несет суеверный смысл, но и указывает на то, что человек является лишь вместилищем некоего большего духовного существа. «Гений», своим указанием на высокий интеллект, вдохновение, открытия и Просвещенную направленность, описывает истинную природу этой внутренней искры гораздо лучше, чем это когда-либо мог термин суеверов.

Каждый Технократ обладает толикой Гения. Это то, что позволяет ему понимать те огромные силы, которыми он командует. Но у этого вдохновения есть своя цена – когда человек широко распахивает двери восприятию и возможностям, он рискует сойти с ума. Это те же угрозы, от которых страдают другие «маги» - иллюзии, несомые их величием и устаревшими мифами, а также опрометчивость, рожденная возможностями. Хорошо, что вы более развиты, чем они! Вы знаете лучше, и вы можете управлять силами, которые дарует вам ваш Гений.

В то время, как суеверы пребывают в личных преисподнях, Технократ может сфокусировать свой интеллект и превзойти те странные видения, что иногда сопровождают Просвещенность (смотрите «Эйдолоны Гения» выше). Тяжелой работой и тренировками вы научились фокусировать свою интеллектуальную энергию медитациями, обучением, физическими тренировками и экспериментами в лабораториях. Это известно, как «очистка разума», преимущественно потому, что удаляет неестественные позывы. Любой агент, начавший сомневаться в своем стиле жизни, должен немедленно подать в ближайшую лабораторию запрос на предоставление тяжелой работы и обучения.

Но преимущества фокусировки идут дальше этого. Настроившись на свою работу, вы можете восстановить Первичный Элемент (или «Квинтэссенцию»), утерянный в течение обычных дневных забот. Толикой медитации, обучения и дисциплины в правильном окружении вы можете восстановить энергию, потраченную на важные вещи. Когда вам нужна дополнительная подпитка – часто называемая «пинок» - Первичный Элемент уже при вас, и ждет, чтобы его использовали.

Конечно, при этой работе вас никто и ничто не должно отвлекать. Некоторые Технократы для очищения разума практикуют сомнительную йогу, а другие учатся, делают упражнения или посвящают себя работе с изолированными механизмами и закрываются от мира. Естественно, Технократия предоставляет «центры отдыха», где доступно все вышеперечисленное – гимнастические залы, лаборатории, изолированные комнаты, банки данных и библиотеки. Полные высокоэнергетическими закусками и напитками (вроде Эрг-Колы), услужливыми помощниками и уединенными местами, эти центры помогают вам восстановить внутреннюю энергию и очищают разум от иллюзий.

В игромеханическом плане, это Дополнение работает точно так же, как Дополнение Аватар. Но персонаж, в свою очередь, видит его с совсем иной точки зрения. Говоря об «аватарах», он предпочитает использовать термин «Гений». Наблюдая их с помощью различных Приборов и Методик, он просто видит варианты архетипов, обработанные магом, который «носит» их… или замечает чужеродные существа, которые захватили этих несчастных и теперь ведут их к погибели. Ни один Технократ не позволит себе роскоши этого падения! Для него, Гений исходит изнутри.

Суперзубрежка (Hypercram) (Греза)

Кто сказал, что учиться скучно? Суперзубрежка – технократский вариант Грезы. Как и это Дополнение, Суперзубрежка дает возможность временно получить информацию, которой у персонажа пока нет. В Суперзубрежке трансы и медитации заменяются обучением, анализом данных и сравнительной статистикой. Молодые Технократы называют этот процесс «штурмом» или «вдалбливанием».

При Суперзубрежке агент получает сверхконцентрированную информацию по требующейся ему теме. Это обучение обычно проходит в определенной форме (через доступ в специализированные библиотеки, изучение банков данных Конвенций или изучением подходящих сайтов в Интернете), но иногда включает в себя гипнообучение, нанобанки данных или трансплантацию памяти. Некоторые Предтечи даже экспериментируют с методиками внедрения в тело РНК, в которой закодирована нужная агенту информация, давая ему доступ к данным через клеточные процессы. Это не идеально, но работает.

В плане игромеханики, Суперзубрежка дает Технократу доступ к той же информации, которую другие маги получают, используя Грезу. Соответственно, на агента налагаются те же ограничения. Но, как известно любому студенту-выпускнику, временная информация по теме – лучше, чем никакой.

«Квинтэссенция» и Медитация

Слово «Квинтэссенция» - своего рода анахронизм, пережиток времен Ордена Разума. Дедалийцы пятнадцатого века медитировали в укрытиях и «Норах» - специальных местах, которые помогали им фокусироваться на своей тяге к прогрессу. Поскольку многие Дедалийцы практиковали псевдонауку алхимию, алхимическое название внутренней энергии – «Пятая Энергия» - так и прижилось.

В наши дни Технократы предпочитают слову «Квинтэссенция» термин «Первичная Энергия». Сама по себе сила – та же. Она течет сквозь все, питаемая метафизическими энергетическими потоками бытия. Само появление вселенной ясно видно Первичном Элементе, который танцует в вибрациях особого резонанса самого космоса. Когда оперативник фокусируется и обращается к своему Гению, он стимулирует поток этой энергии. Фокус открывает врата между внутренней энергией и внешней, позволяя Технократу зачерпнуть из окружающего его источника. Поэтому, некоторые места были построены так, чтобы получить преимущества от течений Первичной Энергии. Эти места – отличные «энергетические станции» для уставшего Технократа.

Несмотря на лежащие в суеверии корни, Первичный Элемент – научный феномен. Энергетический выброс, который следует за фокусированием, или «толчок» может быть измерен и задокументирован. Даже сейчас агенты подбирают подходящую обстановку и придерживаются интеллектуальной чистоты, подобно древним Дедалийцам. Практика та же самая, изменилось только название.

 

Лаборатория (Laboratory) (Святилище)

05

Каждому нужно место для работы. В специально подготовленных лабораториях, оружейных, залах заседаний и исследовательских отделениях Союза Технократ может сконцентрироваться на особых проектах. Как Дополнение, «Лаборатория» описывает множество вариантов помещений. Одни агенты обладают огромными библиотеками, гимнастическими залами, личными лабораториями или мастерскими, полными странных приборов. Другие же обитают в общих зонах, где ресурсы объединяются между агентами с подходящим уровнем допуска.

В игромеханическом плане, эта черта работает как Дополнение Святилище, но с некоторыми особенностями:

  • Лаборатории Союза оборудованы магической защитой. Все Методики, которые вписываются в мировоззрение Технократии, считаются естественными. Традиционные «мистические» магические стили (Вуду, шаманизм, герметически ритуалы и так далее) в них всегда вульгарны, равно как и странные творения Сынов Эфира. Но Адептам Виртуальности достаточно известно о протоколах Технократии, чтобы обойти эти защиты – практически все их «заклинания» в Лабораториях будут естественны.
  • Комбинация связанных компьютером неверных указателей, установок силовых полей и камуфляжа обеспечивает «маскировочный эффект», скрывающий существование Лаборатории.
  • Уровень Барьера в Лаборатории Технократии всегда равнее 9, даже для Методик Физики Пространств. Эти Методики просто считаются естественными, а не вульгарными.
  • Лаборатория, устроенная в Конструкте, принадлежит Союзу. Она может быть поделена с кем-то, наблюдаться, изучаться тайно и закрываться без предупреждения. «Маскировочный эффект» не влияет на Контроль – ваше начальство всегда знает, где их Лаборатории!
  • Богатый и влиятельный оперативник (или Отряд) может основать Лабораторию вне Конструкта. Но это может быть сочтено эгоистичным. Если вы хотите, чтобы ваша Лаборатория была в безопасности, то хорошей идеей могут оказаться взятки и услуги. В личных Лабораториях «маскировочный эффект» защищает от всех вторжений, даже Технократии. Это то, что можно сказать об уединенности.

Уровень Дополнений выше пятого

Когда на вашей стороне ресурсы всей Технократии, логично, что у вас может быть больше друзей, денег и влияния, чем дозволяется иметь любому смертному. Хоть верхние уровни богатств и мощи кажутся больше всего подходящими денежным людям Синдиката, многие Технократы могут получить не менее обширные ресурсы.

В плане игромеханики, определенные Дополнении могут быть повышены сверх 5, позволяя персонажу иметь больше поддержки или снаряжения, чем другим агентам или магам. Определенные Дополнения – Маскировка, Компаньон, Судьба, Гений, Суперзубрежка, Лаборатория, Ментор, Покровитель и Секретное Оружие – не могут иметь больше пяти очков. Если вы получаете больше пяти очко в Дополнении, просто используйте строку ниже, или укажите уровень числом рядом с названием Дополнения.

Приведенные здесь списки описывают высшие уровни определенных Дополнений. Первые пять очков в каждой Черте описаны в основной книге правил Мага. Помните, что Дополнения не «бесплатны» - они требуют поддержания. Персонаж с обширным Влиянием, например, будет вынужден проводить много времени в путешествиях, поддерживая каждый из своих контактов свежим. Рассказчики могут свободно ограничивать уровень любого Дополнения – высшие уровни могут быть слишком сильны для некоторых хроник. Мы рекомендуем не позволять ни одному игроку брать уровень Дополнений выше 8 в каком бы то ни было случае. Немногие люди в мире обладают влиянием такого рода.

Союзники

Агент Технократии может собрать вокруг себя большую компанию. Большая часть этих ребят становится «поддержкой» или «товарищами», но другие становятся друзьями. В зависимости о того, кто вы и к какой группе принадлежите, этими друзьями могут быть конструкты, HIT, криминальные боссы, миллионеры, сенаторы, созданные генной инженерией животные, инопланетные существа, наемники, уличные бандиты, репортеры, бухгалтера, адвокаты или небольшие армии кого угодно из них. Естественно, чем больше объем, тем менее верным становится каждый отдельный человек. Дружба слишком тонка, чтобы ее можно было сильно растягивать…

••••• • Шесть Союзников средней мощи, множество «меньших» помощников, или трое действительно опасных.

••••• •• Семь Союзников, небольшая банда или несколько сильных сверхъестественных существ.

••••• ••• Восемь Союзников, небольшая армия последователей или крупный Отряд верных Технократов.

••••• •••• Девять отдельных Союзников, частная армия или несколько верных Отрядов Технократии.

••••• ••••• Десять могущественных Союзников, несколько сотен последователей либо различные маги или другие существа.

Влияние

Некоторые люди известны всему миру. Другие, не настолько известные, держат в своих руках правительственных чиновников, глав СМИ, лидеров активистов и армейских командиров. На данном уровне Дополнения, вы можете вмешиваться в мировые дела с помощью хорошего плана и удачного броска Манипулирование + Влияние. Сложность зависит от задачи и предпринятых действий. Сбросить недавно избранное правительство – сложность 6. Покушение на жизнь Владимира Путина – сложность 10 (как минимум). Проваленный бросок полностью разбивает планы персонажа. Он может стоить очка Влияния, а также запустить другие элементы истории, вроде преследований или облавы.

••••• • Влияние на одну страну.

••••• •• Влияние на две или три связанных страны.

••••• ••• Влияние по всему континенту.

••••• •••• Влияние в определенном регионе (Первый Мир, Третий Мир и так далее).

••••• ••••• Влияние на весь мир.

Библиотека

Могущественные личности могут обращаться к государственным архивам, частным библиотекам, компьютерным сетям и оккультным источникам Исказителей Реальности. Хоть большая часть библиотек и открыта для внешнего использования, персонаж с высоким значением Библиотеки получает привилегированное обслуживание в выбранном им архиве. Поскольку для одного человека достаточно сложно найти что-то в таких колоссальных залежах информации, это Дополнение предполагает, что вы можете позвать себе на помощь небольшую исследовательскую группу. Если коллекция уже принадлежит вам или вашей группе, вам понадобится место, чтобы ее хранить, и кто-то, чтобы за ней приглядывать.

••••• • Огромная частная коллекция.

••••• •• Крупная база данных, как в виде текстов, так и в цифровом формате.

••••• ••• Государственный архив.

••••• •••• Склад мировых знаний и мудрости.

••••• ••••• Несколько крупных архивов по всему миру.

Узел

Преимущество власти над миром – легко получить «Основы» в недвижимую собственность. Зачищая Узлы, Союз устраняет угрозы, а потом использует источник себе на пользу.

Конвенции редко передают источники Отрядам или отдельным личностям. Вместо этого они предпочитают строить на месте Узла большие штабы, фабрики, лаборатории и другие заведения – так проще перехватить энергию и защищать ее от отступников. Но иногда Отряд и получает доступ к Узлу, если предстоящая им миссия особенно важна. Конечно, должна быть заполнена стандартная форма, а уж взятки и доносы – и вовсе норма жизни…

Узлы Технократии принимают разные формы. Одни черпают из «магических источников» электроэнергию, а другие перерабатывают нефть, добытую в древних захоронениях. Третьи работают с плазмой в донорских центрах, генерируют Первичную Энергию при помощи гигантских турбин или вытягивают чистую энергию из священных мест странных перевертышей. Материализованная Первичная Энергия – или «Сосуд», в память об алхимических теориях – становится едой, топливом, батареями, электрическими волнами и даже чистой водой.

Хоть Союз и стремится разрабатывать свои энергетические источники с как можно меньшим числом проблем, многие Узлы весьма Пугающи. Эффект Резонанса считается суеверием, никто не сомневается, что у некоторых Узлов оперативникам неспокойно. Зачищенные «дома с привидениями» все еще зловеще светятся по ночам, а на тихих местах древних сражений до сих пор раздается эхо воспоминаний о прежних войнах. Один комплекс Предтеч – странная Исследовательская Плантация №4 – выращивает Сосуд в виде растений, называемых Калти, а ужасающий Конструкт MECHA добывает Сосуд из рабов, держащихся там за преступления против реальности. В конце концов, идет война, и трофеи достаются победителям. Те Узлы, которые Конвенции не могут контролировать, обычно уничтожаются.

В плане игромеханики, это Дополнение действует одинаково как для Технократов, так и для мистиков. Действительно могущественный агент или Отряд может захватить Узел необычной силы, получая эффективное значение Дополнения выше пяти. Такие Узлы могут производить больше чистой энергии или Сосуда, чем обычно.

••••• • Шесть единиц Квинтэссенции в неделю.

••••• •• Восемь единиц Квинтэссенции в неделю.

••••• ••• Десять единиц Квинтэссенции в неделю.

••••• •••• Пятнадцать единиц Квинтэссенции в неделю.

••••• ••••• Двадцать единиц Квинтэссенции в неделю.

Ресурсы

Деньги, деньги, деньги. У Технократии есть все деньги, которые она может пожелать, и хоть одни группы (вроде Итерации Икс) воздерживаются от богатства, другие (особенно Методологии Синдиката) наслаждаются им. С таким банком у вас и ваших товарищей деньги будут всегда. В общих Ресурсах деньги принадлежат группе (и, в целом, Союзу). Личный вариант Дополнения отражает ваше собственное богатство. И если вы банкир, бизнесмен, гангстер или знаменитость, это богатство может быть весьма впечатляющим.

Эта Черта отражает непосредственные, ликвидные активы. Обращение их в наличные не всегда происходит быстро, и может занять недели. Это Дополнение подразумевает и «денежное пособие», и поэтому если Контроль не заморозит ваши счета или изымет ваши активы (всегда возможно), эти активы принадлежат вам. Учтите, что неожиданные повороты судьбы могут уничтожить это Дополнение. Рассказчикам стоит помнить, что чем вы богаче, тем выше ваш стандарт жизни и тем больше внимания вы привлекаете.

Высшие пределы богатства достигают уровней международных финансов. Технократ, который хочет заполучить одну-две индустрии может играть на бирже, менять тенденции, приобретая контрольные пакеты или сокрушая компании. Бросок Манипулирование + Влияние может изменить рынок в вашу пользу (смотрите «Влияние»), а провал может разрушить как ваши планы, так и местную экономику. Кстати говоря, Синдикат не одобряет безрассудную игру на рынке. Персонаж, который допускает слишком много ошибок, может обнаружить, что вся его удача рассеялась под одним ударом «неудачи».

••••• • Мультимиллионер. У вас есть все, что захотите.

••••• •• Добро пожаловать в клуб миллиардеров. Теперь вы можете влиять на целую индустрию или компанию.

••••• ••• Вы можете контролировать две мировых индустрии.

••••• •••• Вы имеете доступ к нескольким международным индустриям.

••••• ••••• Ваш кошелек – весь мир.

Новые Дополнения

Если отбросить высокие идеалы, гипертехнологии и Просвещенность, то Технократия станет огромным тайным правительством. У нее есть свои арсеналы, армии, экономика, индустрии, разведывательные агентства и чиновнический аппарат. Со стоящими за ним обширными ресурсами, Технократ имеет доступ к таким вещам, о которых его враги-суеверы могут только мечтать. За определенными исключениями, нижеприведенные Черты доступны только активным членам Технократии. Агенты-изгои лишаются этих возможностей (кроме Улучшений), а чужаки не могут получить их вовсе. У членства есть свои привилегии!

Поддержка (Backup)

Девон взвыл, когда пуля прошила его плечо. Он быстро присел за лимузин, зажимая рану одной рукой, в то время, как другая слабо сжимала пистолет. «Нам нужна помощь! Вызывай полицейских!».

«Копы не прибудут сюда вовремя», отметила Ирен. «Но я знаю местный Конструкт, и попрошу помощи у его киборгизированных агентов. Я проводила там кое-какое обслуживание там на прошлой неделе. Они мне задолжали».

Девон сполз за машину пониже. Киборги обычно достаточно приметны, но если у них будет обычное оружие Итерации Икс, бой закончится весьма быстро.

Когда вы работаете на Технократию, другие люди работают на вас. Когда все рушится в ад, вам на помощь приходит команда непросвещенных агентов. (Чтобы понять, как работает это Дополнение, посмотрите кульминацию любого фильма о Джеймсе Бонде). В каждой Конвенции этих бойцов называют по-разному – сторонниками, поставщиками, студентами, десантниками или товарищами. Они наиболее важные агенты в крестовых походах Технократии… и наиболее расходуемые. В честь их вклада многие агенты обращаются к ним, как к членам семьи, называя их братьями, сестрами или племянниками. Менее изящные агенты называют их пушечным мясом и пролами.

Это Дополнение дает группу оперативников низкого уровня, которых ваш Отряд имеет в своем распоряжении. В отличие от Союзников, этот персонал, преимущественно, безымянен, безлик и расходуем. В отличие от Шпионов, у них нет особых связей, хотя они и могут собрать вам кое-какую хорошую информацию. Хоть Просвещенные Технократы могут и иногда вовлекают этих агентов в обсуждения, товарищеские и иные случайные дела, они чувствуют, что эти люди являются их подчиненными. Наблюдатели с кажущимися случайными интервалами перемещают команды Поддержки… особенно если Просвещенный оперативник устанавливает с пролом личные отношения. Хоть это и кажется жестоким, но эти люди – лишь инструменты в руках высшего командования Технократии.

Обычно, «Поддержкой» называют появляющиеся в последнюю минуту боевые Отряды. Если оперативник в опасности, команда вооруженных сторонников может обеспечить ему достаточную помощь, чтобы тот мог завершить свою миссию. Но это Дополнение относится и к другим командам поддержки – лабораторным работникам, персоналу СМИ, вторым пилотам, водителям, офисным работникам, посыльным, личным слугам и даже проституткам. Пока оперативник занимается важными вещами, персонал Поддержки исполняет рутинные задачи – от передачи информации до уборки трупов.

Вид Поддержки зависит от Конвенции (и иногда даже Методологии), к которой принадлежит запрашивающий ее агент или Отряд. Люди в Черном могут вызвать шпионов, бандитов или репортеров, но им будет сложно вызвать Товарищей Итерации Икс или конструктов Предтеч, если они не работают с членами этих Конвенций. Обычно, агент или команда объединяют значения Поддержки перед каждой миссией, и определяют, какого рода помощь им может понадобиться:

  • Все. Студенты, водители, секретари, курьеры, лабораторные работники, политические активисты, врачи скорой помощи, простые бандиты.
  • Итерация Икс. Работники физического труда, инженеры, киборги-«временщики», механики, солдаты.
  • НМП. Непросвещенные конструкты, полицейские и следователи, коммандос, репортеры, проститутки, уборщики.
  • Предтечи. Простые клоны, члены банд, врачи, биоконструкты, слегка Улучшенные люди (считаются, как «временщики»).
  • Синдикат. Личные помощники, мальчики на побегушках, проститутки, члены банд, подхалимы из корпораций, специалисты по избавлению от трупов.
  • Покорители Бездн. Космодесантники, пилоты, техники, любители НФ.

Те, кто недооценивает важности студентов, секретарей или учителей, должны помнить, что митинги молодежи, пропавшие документы и грубые интеллектуалы производят гораздо более продолжительные перемены, чем вооруженная толпа… и несут гораздо меньше риска.

Некоторые Отряды рассчитывают и на работников – помощников с необычными навыками. В плане игромеханики, эти младшие агенты могут оказаться опытными наемниками, специалистами по информации, детективами или техниками с выдающимися Навыками (4 и 5 в определенных параметрах) или ресурсами (смотрите «Выдающиеся Граждане»). Фактически, эти «временщики» становятся вашими Союзниками на одно задание. Поддержка такого рода стоит в два раза дороже обычного – может они и временщики, да в своем деле чертовски хороши.

В целом, Отряд начинает с командой Поддержки, состоящей из трех человек. У отдельных агентов нет «базового значения» в этой Черте – ее надо приобретать или в начале, или зарабатывать за успешную работу. Если ваши «пролы» имеют тенденцию погибать страшной смертью, вы можете потерять это Дополнение на некоторое время… или навсегда. Погибшие случайно выводятся из вашего Отряда и, скорее всего, заменены не будут. Это Дополнение не может быть повышено за очки опыта – как только начинается хроника, только Рассказчик может дать вам больше Поддержки. В конце концов, если вам постоянно требуется помощь, вы, должно быть, не стоите забот по её обеспечению.

• Два простых сторонника.

•• Четыре простых сторонника или два опытных «временщика».

••• Шесть сторонников.

•••• Восемь сторонников или четыре «временщика».

••••• Десять сторонников.

••••• • 12 сторонников или шесть «временщиков».

••••• •• 14 сторонников.

••••• ••• 16 сторонников или восемь «временщиков».

••••• •••• 18 сторонников.

••••• ••••• 20 сторонников или десять «временщиков».

Улучшения (Enhancement)

Ирен вынула штекер из небольшого разъема под своим ухом. «Я закончила изучение данных. Она поддерживает нашу гипотезу, что Исказители участвуют в контрабанде, в том числе специализированного оружия и ядов».

Девон кивнул и с тревогой понаблюдал, как шнур ее наладонного компьютера скользнул, сматываясь, в свое гнездо. Ирен надвинула кусочек фальшивой кожи на разъем, восстанавливая свою практически человеческую внешность. Что-то в ней его всегда нервировало. Он, мельком, подумал, сколько ее плоти было заменено на металл и пластик под искусственной кожей.

Некоторые агенты являются большим, чем просто людьми. Улучшенные оперативники или были созданы в лабораториях при помощи генной инженерии, через клонирование других Технократов, или экипированы кибертехнологиями. С этим Дополнением, вы становитесь одним из них. Эта Черта предоставляет вам на выбор два варианта:

  • У вас, как киборга, в тело внедрен ряд биомеханических Приборов – биомеханическая броня, примиевые кости, плазменные пушки или инфракрасные сканеры. (Смотрите «Биотехнологии» и «Биомодификации» в Главе 8). Значение Дополнения позволяет вам обладать определенным объемом кибертехнологических или биомеханических Улучшений, за счет получения постоянных очков Парадокса.
  • Как человек, созданный генной инженерией, вы обладаете определенными физическими усилениями, которые делают вас сильнее, быстрее, выносливее, умнее, красивее и восприимчивее обычного представителя Homo Sapiens. Значение Дополнения позволяет вам поднять уровень определенных Атрибутов выше их обычных максимумов, за счет получения постоянных генетических Недостатков.

06

Эти два варианта совмещать нельзя. Эксперименты в этом направлении приводили к катастрофическим результатам. У каждого варианта есть свои правила и ограничения:

  • Кибертехнологии. Встроенные в ваше тело Приборы превращают вас в ходячий магнит для Парадокса. Они могут быть заметны со стороны, а могут быть и не заметны, но модификации гарантируют, что когда вы используете свои силы, вселенная реагирует. В плане игромеханики, это означает, что очки Парадокса добавляются в ваш кружок Парадокса. Неважно, насколько серьезной может оказаться отдача, эти очки никуда не деваются, если импланты не убрать. Любой полученный вами дополнительный Парадокс добавляется к этим постоянным очкам… что может привести к еще более сильным отдачам, если дела пойдут плохо.

    Чем бы они ни были – от наномашин до механических суставов – киберимпланты являются машинами, внедренными в ваше тело. Если Контроль пожелает преподать вам урок, эти механизмы могут быть изъяты, калеча или убивая вас в процессе. Являясь ходячим капиталовложением, вы будете находиться под еще более тщательным наблюдением, чем другие агенты Технократии. Если вы дезертируете, то ваше возвращение станет приоритетом. На эти машины могут нацелиться и маги-исказители. Представьте себе киборга, атакованного Адептом Виртуальности – не самое приятное зрелище. (Смотрите «Биотехнологии»).

    Однажды установленные, механические киберимпланты не могут быть усилены дополнительными Методиками или магией – после установки, вы не можете сделать вашу плазменную пушку еще мощнее при помощи дополнительной Методики Сил. Но если волшебник-противник применит против вас основанные на Жизни заклинания, то вашим имплантам может настать конец. Многие задиристые киборги были уничтожены ведьмами, которые заставляли их тела отторгать машины! Если обращаться к игромеханике, боевые заклинания Жизни наносят два дополнительных уровня тяжелых ранений, если перебарывают вашу контрмагию. Чтобы избавиться от этой уязвимости, многие киборги снабжены Примиевой Защитой (снова смотрите «Биотехнологии»). Но если ведьма пробьется сквозь вашу защиту, то вам конец!

    Биомодификации – генетические мутации, вроде жабр и когтей – считаются киберимплантами, даже если они приданы генной инженерией, а не биомеханикой. В отличие от имплантов, биомодификации не изымаются (хотя агент-садист может их вырезать), и не могут быть насильно извлечены из вашего тела, как кибермодификации. То есть, разрушительное воздействие магии Жизни на них не распространяется. Но постоянный Парадокс все же дается. Как и другие созданные генной инженерией агенты, персонаж с биомодификациями должен, также, взять хотя бы один Генетический Недостаток за уровень Улучшений.

  • Генная Инженерия. Биоконструкты гораздо незаметнее киборгов. Если Улучшение не чудовищно явно – вроде способности поднимать автомобили, или такой внешности, что Мисс Вселенная выглядит рядом с вами замухрышкой – вы выглядите совершенно нормально. Но у биоконструктов есть и свои недостатки, вроде хронического сумасшествия, плохого здоровья, спонтанного развития рака, ноющих болей или вырождения тканей. Если обращаться к игромеханике, это принимает форму Генетического Недостатка (смотрите Главу 8) – врожденного порока, который делает «идеальных» гуманоидов не такими уж идеальными.

    Даже без этих Недостатков явно нечеловеческое существо выделяется из толпы. Ошеломляющая красота или невероятный интеллект провоцируют зависть среди «низших» людей, часть которых пойдет на все, чтобы испортить вам жизнь. Невероятные сила, ловкость и выносливость часто проявляются, как физические отклонения (гигантские мышцы, жесткая кожа или сверхчувствительные рефлексы), что делает сложным их сокрытие. Вам и Рассказчику стоит упирать на эти странности, как можно чаще.

Улучшениями могут быть изменены следующие Атрибуты: Сила, Ловкость, Выносливость, Внешность, Восприятие, Интеллект и Здоровье. Вне зависимости от обоснований, никакая другая Черта подобным образом изменена быть не может. Добавляемые очки могут повысить нормальное значение Атрибутов персонажа до 8, и могут быть разделены между несколькими разными Атрибутами (три на Силу, два на Здоровье, и так далее).

Как и в Дополнении Прибор (Талисман), каждое очко в Улучшениях стоит два очка Дополнений, а не одно – модификации сами по себе являются встроенными Приборами. Это Дополнение не может быть запрошено, использовано совместно с кем-то еще или запасено. Но оно может быть повышено за очки опыта, если найдется кто-то, кто проведет сложную операцию по улучшению вашей техники. Хоть некоторые странные Технократы и могут иметь больше пяти очков в Улучшениях, мы не рекомендуем позволять подобного персонажу. Эта черта достаточно мощна и без того.

• + 1 очко в Атрибутах или 3 очка для Приборов. Одно очко Парадокса или Генетический Недостаток.

•• + 2 очка в Атрибутах или 6 очков для Приборов. Два очка Парадокса или два Генетических Недостатка.

••• + 3 очка в Атрибутах или 9 очков для Приборов. Три очка Парадокса или три Генетических Недостатка.

•••• + 4 очка в Атрибутах или 12 очков для Приборов. Четыре очка Парадокса или четыре Генетических Недостатка.

••••• + 5 очков в Атрибутах или 15 очков для Приборов. Пять очков Парадокса или пять Генетических Недостатков.

Покровитель (Patron)

Не было никаких сомнений: изначальный заказ был отменен, но отмена была пересмотрена и заказ пошел в ход. Похоже, что на своей следующей миссии Палов, все-таки, сможет использовать вертолет.

Не будучи тем, кто смотрит в зубы дареному коню, Палов все же гадал, кто это сделал и чего он теперь задолжал. Пока он шел к взлетному полю с одобренными бумагами, он начал думать, кому было бы выгодно, чтобы он получил дополнительные материалы, и почему…

За вами кто-то приглядывает. Этот кто-то – выше в пищевой цепочке, прикрывает вашу задницу и подает полотенца. Может быть, это не ваш непосредственный Наблюдатель, но возможно все. Когда вам нужна какая-то помощь, он может потянуть за нужные рычаги… если вы расплатитесь позднее.

Покровитель не является Ментором. Это Технократ с большими связями, чье влияние часто помогает вам. Как и любой персонаж, эта персона хочет чего-то, что делает вас стоящим ее времени и проблем. Может быть, персона в вас влюблена, или вас считают сыном, которого у этой личности никогда не было. Может быть, вы хороший источник информации, или у вас есть доступ к тому, что это лицо получить не может, или вы принадлежите к некоторого рода альянсу (вроде Проекта Инвиктус), что объединяет вас. Рано или поздно, вам придется расплачиваться за помощь Покровителя. Обращайтесь к ней слишком часто, и потеряете ее.

По игре, это Дополнение предоставляет вам такую помощь, которую вы сами себе обеспечить не сможете никогда. Пока усилия вознаграждаются, Покровитель может вытаскивать (иногда) вас из проблем, давать информацию (обычно), использовать свое положение в вашу пользу (очень крупная услуга!), запрашивать для вас снаряжение (часто) или заметать ваши следы (если вы не слишком нашумели, когда уходили!). Естественно, вам стоит слушаться этого человека, следовать его приказам и следить за тылами. Немаловероятно, вы являетесь важной фигурой в большой игре. Но если вы не будете осторожны, вы можете стать следующей фигурой, которой пожертвуют…

• Загадочный «некто», оставляющий случайные зацепки.

•• Полезный меценат, который предпочитает оставаться безымянным.

••• Наблюдатель, который изредка оказывает помощь.

•••• Начальник, который открыто выражает вам свои симпатии (или так, хотя бы, кажется).

••••• Высокопоставленный Технократ, озабоченный вашим благополучием - пока.

Запросы (Requisitions)

Помимо обладания скромным домом, несколькими костюмами и пистолетом стандартного образца, Девон не особенно стремился к материальному комфорту. Он обладал достаточным доходом и всегда получал хорошие премии, когда босс посылал его на «особые задания». Непохоже, чтобы он мог себе позволить бронированный автомобиль или что-то из того странного энергетического оружия.

Тем не менее, некоторые задания требовали несколько больше средств, и это была одна из них. Они пометили Первичную Энергию укрытия Исказителей, но Отряду все же требовалось некоторое мощное снаряжение для слежки, чтобы найти это место. Скупка имущества различных Исказителей тоже требовала больше, чем было у Девона в кармане. К счастью, его начальство сочло нужным снарядить его на миссию соответствующе. Сев в лимузин, он пожевал еду, взятую навынос из китайского ресторанчика и задумался о том, как внести в правительственное финансирование снабжение действительно хорошими цыплятами с орехами кешью.

Положительная сторона принадлежности к группе – у вас есть доступ к разнообразнейшим вещам. Отрицательная – чтобы получить что-то стоящее, нужно вылизать множество задов. Это Дополнение отражает как раз такую ситуацию – оно описывает ваши отношения с Наблюдателями, объем их веры в вас, и снаряжение, которое они позволяют вам брать на задания.

Перед миссией Наблюдатель передаст вам любое обычное или гипертехнологическое оборудование, которое он сочтет нужным. Если вы хотя бы походи на обычного агента, этого вам будет мало. Раздел «Запросы, Привлечение и Одалживание Приборов» описывает процесс получения особого оборудования. Черта Запросы помогает вам получить его. По окончанию задания вы должны вернуть его… или Наблюдатель отберет снаряжение сам.

Если обращаться к игромеханике, то это Дополнение дает вам дает вам запас кубиков для подачи запросов начальству. Члены тесно связанных Отрядов могут объединять значения Запросов отдельных членов, если хотят получить больше снаряжения для команды. Сложность броска зависит от того, насколько вы хорошо выполняете свою работу… и насколько Власть Имущие благоволят вам. Каждый успех дает вам пять пунктов Дополнения, которые вы можете потратить на «приобретение» снаряжения. Список в Главе 8 приводит стоимость гипертехнологического снаряжения. В случае обычного, считайте, что трех успехов достаточно, чтобы получить все, что нужно. Сложность броска определяется по приведенной ниже таблице.

Положение
Сложность
Плохое 9
Ровное 8
Хорошее 7
Очень хорошее 6
Образцовое 5

В качестве выборочного правила мы можем предложить Рассказчику, что каждое очко Дополнения дает пять пунктов только тем, кто находится в относительно хороших отношениях с начальством. А бросок нужно делать только при особых запросах, либо если у агента или Отряда дела шли плохо слишком часто.

В конце каждой миссии возвращайте снаряжение и докладывайте о результатах. Если миссия прошла успешно, то ваше положение может повыситься на один-два уровня. Если не успешно, то оно может упасть на то же количество уровней – а может и больше, если вы облажались действительно серьезно. Если вы потеряли запрошенное снаряжение, это будет стоить вам определенной услуги. Технократия достаточно снисходительна, но она не терпит нерадивости. (Смотрите Недостатки Проблемы с Бюрократией, Изгой и Пятый Уровень).

• Один кубик: они не очень о вас думают.

•• Два кубика: «Конечно, мы можем вам дать что-нибудь».

••• Три кубика: вы показали себя достойно.

•••• Четыре кубика: вы им нравитесь.

••••• Пять кубиков: вы ценный, надежный оперативник.

••••• • Шесть кубиков: группа надежных оперативников.

••••• •• Семь кубиков: команда ценных агентов.

••••• ••• Восемь кубиков: команда специалистов.

••••• •••• Девять кубиков: элитный доступ для элитных агентов.

••••• ••••• Десять кубиков: доступ максимального уровня для выдающихся агентов.

Секретное Оружие (Secret Weapons)

- Что это за хрень? – спросил Брент, когда энергетическая конструкция, похожая на диск пилы, срубила дерево.

Палов пожал плечами. «Очередная поделка наших безумных оружейников. Сказали, что это какого-то рода сжатый металл с памятью формы и встроенной магнитной катушкой. Создает перпендикулярный электрический заряд, достаточный, чтобы, не затрагивая лезвие, превратить в плазму окружающий его воздух».

Брент недоверчиво потряс головой. «Это страннейшая вещь, которую я слышал. С нашей стороны, по крайней мере. А что ты с ней делал?»

Палов пожал плечами снова. «Просто испытывал. Они хотели знать, на что оно еще годно, кроме как деревья валить. Видишь ли, пока оно действует, его нельзя поймать или взять в руки, поэтому его надо просто метнуть, и ждать, пока у него не кончится энергия».

- И сколько времени это займет? – спросил Брент.

- Дня три…

Вы – подопытный кролик (доверенный подопытный кролик!) Отдела Q. Большую часть оперативников обучают использовать стандартное снаряжение, но вас экипируют экспериментальным. Когда какой-нибудь новый Прибор обретает плоть, создатели дают вам краткий курс пользования оным. Иногда вам даже разрешают попользоваться им немного…

Хоть оборудование передают агентам достаточно охотно, вам часто выдают особое снаряжение. Отдел Q дает вам возможность испытать материалы и Приборы, еще не используемые в рядах Технократии. Значение этого Дополнения определяет, сколько особого снаряжения вы можете взять на миссию, и насколько оно полезно. Используйте бросок Обаяние или Манипулирование + Секретное Оружие, чтобы найти в куче хлама что-то стоящее. При отсутствии успехов, у Отдела Q ничего для вас на этот раз нет. С одним или двумя вы получите что-то сомнительной ценности. Чем больше успехов вы наберете, тем более вероятно, что Прибор окажется полезным на вашей миссии.

Зачем возиться с испытаниями странных штуковин для Отдела Q, особенно если они вам никакой пользы не принесут? Что же, вы будете играть с тем, что Союз пока не использует, но будет использовать в ближайшем будущем. Кроме того, вы заработаете себе очки в глазах Отдела Q и своего начальства за испытание новых технологий в полевых условиях. Неплохая работа, пока вам ничего не взрывается в лицо.

• Вы получает ничем не примечательный предмет (вроде нового варианта универсальной авторучки или модифицированной версии Эрг-Колы).

•• Вам доступны простые игрушки (небольшой сканирующий прибор, источник энергии или слабый Прибор с единственным эффектом).

••• Вам доверено снаряжение, которое большинство оперативников никогда не видело (модифицированное ручное оружие, броня или специальное медицинское оборудование).

•••• Вы знакомы с особенностями мышления большинства оружейников Технократии, потому что часто используете их творения (улучшенное тяжелое вооружение, мощный, но странный вид транспорта, какого-то рода снаряжение по изменению разума).

07

••••• Вы можете получить любое экспериментальное снаряжение практически по первой же просьбе (вы можете взять два или три простых предмета, или испытать новый вид транспорта, робота, Прибор или Методику, требующие дополнительных ресурсов Союза).

Шпионы (Spies)

Одетая в кружева молодая женщина кивнула, когда ее контакт передал ей свою обычную информацию, и отдала ему небольшой пакет. Все как всегда. Вампиры следили за местным финансовым развитием, а она снабжала их понемногу кровью. Вряд ли они когда-нибудь узнают, что это, на самом деле, Сосуд из статуи, плачущей кровью, находящейся в ее Святилище.

Когда обе стороны завершили сделку и разошлись, бродяга на другой стороне улицы потушил сигарету. Ковыляя прочь от уличного фонаря, он направился на встречу с человеком, с которым говорил как-то в приюте бездомных, и который был очень заинтересован в готессе и ее маленьких друзьях.

Распустил язык – кораблю кирдык22. А вы – парень с торпедой и работающим сонаром. При помощи множества контактов и информаторов вы можете следить за множеством мест и людей. Как только вы получаете, что хотите, то с легкостью собирается информация, составляются планы и наносится удар.

Шпионы могут иметь множество ликов: раздраженная секретарша, старый армейский дружок, полицейский, который знает, что его руки связаны, наркоман, который хочет «действительно классную дурь»… Некоторые Технократы используют для сбора информации микрокамеры и созданных генной инженерией животных. В отличие от Союзников, Шпионы не лояльны. Они будут вам помогать, лишь пока вы платите. Если они ухватятся за кого-то еще, то могут повернуться против вас…

08

И плане игромеханики, Шпионы позволяют вам вынюхивать или скрывать информацию (Интеллект + Шпионы), распространять дезинформацию и творить диверсии (Манипулирование + Шпионы), убеждать людей в охраняемых зонах (Обаяние + Шпионы) и подмечать опасное развитие событий до того, как эти события начнут происходить (Восприятие + Шпионы). Нельзя сказать, что ваши Шпионы никогда не дают вам неверной информации – они сами иногда не знают, что является достоверным. Данные и их надежность, по существу, зависят от информатора. И если они говорят с вами, кто знает, чьи еще уши могли выслушать то, что шпионы передают вам?

• Один или два шпиона в полезном месте (полиция, Уолл Стрит, мафия).

•• Четыре-шесть информаторов в нескольких полезных местах.

••• Несколько шпионов в труднодоступных местах (Пентагон, ООН) или один-два в действительно хорошо охраняемых местах (местный Симпозиум, Часовня Традиций).

•••• Информаторы в целой сфере (преступный мир, международные взаимоотношения) или несколько в Часовне или Конструкте.

••••• Глаза, уши и рты, рассеянные среди Масс, или несколько контактов среди Просвещенных.

••••• • На вашу зарплату содержится аналог небольшого новостного агентства, следящего и за делами в миром волшебном.

••••• •• Помимо сотен контактов среди Масс, у вас есть «друзья» и во множестве сверхъестественных сообществ.

••••• ••• У вас есть целое разведывательное агентство, работающее как среди Масс, так и мире сверхъестественного.

••••• •••• Старший Брат.

••••• ••••• Старший Брат мирового масштаба.

09




1 — Бог и культурный герой Китая. Покровитель плотников и архитекторов. [Наверх]

2 — Финеас Тейлор Барнум - известный своими мистификациями американский шоумен и антрепренёр. [Наверх]

3 — Возможно, в описании этого Таланта присутствовали элементы новояза, которые я передать не сумел. [Наверх]

4 — Насколько я понял – создание и внедрение новых слов. [Наверх]

5 — Неправильное или абсурдное употребление слов. [Наверх]

6 — Персонаж сериала La Femme Nikita. [Наверх]

7 — Наживка, которая привлекает рыбу колебанием лопасти. [Наверх]

8 — Смотрите одноименное кино. [Наверх]

9 — Американский фильм об истории развития американской космической программы. [Наверх]

10 — Американский радиоведущий, создавший программу Coast to Coast AM, посвященную паранормальным теориям и теориям заговора. [Наверх]

11 — Основатель E. F. Hutton & Co – одной из самых уважаемых американских брокерских фирм. [Наверх]

12 — Американский политик. [Наверх]

13 — Судья в деле Клинтона и Левински. [Наверх]

14 — Американский лингвист, политический публицист и теоретик. [Наверх]

15 — Американская радиоведущая и психолог. [Наверх]

16 — Американский психолог, писатель и семейный консультант [Наверх]

17 — Из романа «Скотный Двор». [Наверх]

18 — Описан в книге Нового Мирового Порядка на странице 55. [Наверх]

19 — Описан в книге Нового Мирового Порядка на странице 53. [Наверх]

20 — Описан в книге Tecnomancer` s Toybox на странице 61. [Наверх]

21 — Описан в книге Итерации Икс 1993 года на странице 51. [Наверх]

22 — Изначально – «Loose lips sink ships». Фраза с британского плаката времен Второй Мировой, аналогичного нашему «Болтун – находка для шпиона». [Наверх]