Глава 2: Пустая парадигма

Парадигма Пустых  - это не столько стройная система верований, сколько заметный для других набор тенденций. Эти тенденции включают в себя интеллектуализм, жажда эпичности и романтический взгляд на мир. Для стороннего наблюдателя Пустые часто кажутся мелкими, мелочными и немотивироваными. Эти качества часто удручают и приводят в смущение  магов ортодоксальных или Традиционных парадигм. Некоторым кажется парадоксальным, что эти «дети», у которых нету драйва и воли, могли Пробудиться. Такое отношение вполне устраивает большинство Пустых, которые всё равно считают себя ходячим парадоксам и лишь забавляются, глядя на то, как старые простофили приходят от их образа жизни в не меньший шок, чем сами Пустые.

Пустые, похоже, сами не могут нормально определится с тем, чем они руководствуются при выборе этих тенденций, не считая того факта, что их методы практичные, полезные, ну и да, клёвые. Мотивы этих современных магов постоянно ставят в тупик ощущение высшей цели верных мистике Традиционалистов и среднестатистических крипто-фашистов Технократов. Традиционалисты и Конвенционалисты не могут понять, что к Пустым не применимы общие формулы. У каждого Пустого есть своё собственное мнение о его месте в глобальной системе вещей.

У Пустых нет чёткой организации в классическом смысле. Некоторые Пустые чувствуют необходимость в защите смертных от того, с чем можно столкнуться в ночи. Местные Технократы могут даже терпеть таких уличных героев – если те будут держать свою магию в рамках естественной и действовать тайно, воздерживаясь от пропагандирования губительных идей Простакам. С другой стороны, некоторые Пустые бросили свой жребий и перешли Рубикон на сторону таинственного, волшебного и фантастического. Подобные теневые воины с радостью поучаствуют в любой заварушке бок о бок с разрушительно-настроенными личностями, будь то маги, вампиры, оборотни, просто отморозки и вообще кто угодно. Пустые действуют, когда им хочется, и на стороне любого, кому они симпатизируют. Для Пустых не существует какого-то общего повода – если только Вы не считаете верность собственным идеалам и романтичность -поводом. Пустых вполне можно назвать крупным игроком в современном магическом сообществе, но вряд ли их можно назвать фракцией. На Пустых все набрасываются кучей, а те довольно редко соглашаются работать вместе над какой-то задачей, хотя такое тоже бывает, особенное, когда в деле замешан Невилл Синклер или его кабал.

Одна из общих практик Пустых – скорее способ выживания, чем священный принцип – это держать свою магию в рамках естественной и незаметной (subtle and coincidental). Пустые живут на улицах земного, реального мира куда больше, чем любые другие группы магов. Даже до Бури Аватаров у Пустых существовало всего несколько причудливых Миров Горизонт, где они практиковались в особо вульгарных техниках. Если бы не креативное хитроумие и искусная незаметность, то Парадокс прикончил бы Традицию Пустых сразу по её основанию. Из-за такого поведения так называемая «Традиция» оказалась в крайне выгодном положении в современную эпоху. Поскольку Традиции оказались отрезанными от своих старейшин, им приходится учиться приспосабливаться так, как Пустые делали годами. И, что вполне предсказуемо, многие Пустые взяли за горло тех немногих Традиционалистов, которые смогли проглотить свою гордость и обратиться за советом. С другой стороны, многие Пустые приняли этих «потерявшихся» Традиционалистов с распростёртыми объятиями, радуясь свалившимся на них уважению и признательности. Прагматичные кабалы Традиций быстро усвоили, что Пустые – парни непостоянные; по действиям одной группы нельзя судить о поведении всех остальных.

Синхроничность1 – твой друг

Мягкий подход к магии Пустых может оказаться сложным для игроков, привыкших к непосредственным, простым методам использования способностей своего персонажа. В правильном отыгрыше концепции Пустой не сможет показушничать дешёвой вульгарной магией, как это часто делают персонажи других концепций. Пустые не пускают молнии с кончиков пальцев, не перекидываются в драконов, не обращают вампиров в соляные столбы – ничего из подобного вульгарного бреда. Пустые всегда найдут более мягкие способы разобраться с оказавшейся у них на руках задачей. И дело не в том, что Пустые терпеть не могут Поттеров и Мерлинов: их не терпит реальность. Многих новичков-Пустых забрала Тишина или смерть, поскольку те не научились действовать мягко. Зачем дезинтегрировать Силами машину, если можно ограничиться тонюсеньким разрывом в тормозных шлангах? Зачем вырывать у противника из рук огнестрельное оружие, если таким же эффектом Сил можно вызвать осечку?

Мягкий подход хорош по нескольким причинам. Во-первых: это явное избегание Парадокса. Во вторых: это гарантия, что  Ваш персонаж не окажется козлом отпущения за какое-нибудь неудачное стечение обстоятельств. Какого бы результата Вы не хотели добиться при помощи вовремя произошедшей случайности, ни один институт смертных не сможет найти ни одной зацепки, связывающей это с Вами. Пацана с улицы, который начнёт швыряться огненными шарами, бдительные копы сразу же утащат в участок, чтобы задать пару вопросов.

Ваши друзья – пассивные и малозаметные эффекты. Телепатия и чтение мыслей могут быть вульгарными, но у них редко находятся свидетели, если только маг сам не хвастается Спящим о своих действиях. Способности Сфер, ориентированных на чувства, невероятно полезны, когда надо определиться с тем, какие именно можно провести незаметные манипуляции с реальностью.

Быть Пустым

Как вы все понимаете, Пустые не выстраивают классических отношений Мастер-Ученик для обучения, как это делают остальные маги. Это бы уничтожило дух независимости и самостоятельности, присущий Традиции Пустых. Из-за передачи учения из поколения в поколения появляются догмы и убеждения – вещи, которых Пустые стараются избегать. Более опытные последователи стараются наоборот подтолкнуть товарищей-Пустых к самостоятельному поиску ответов. В сущности, искать свой собственный путь и создавать уникальную парадигму и означает для молодого мага «быть Пустым». Большинство умудрённых уличных магов осознают, что устраивающие их ответы вполне могут не подойти другим. Если бы Пустой стал тиражировать своё виденье мира и основал бы своё философское направление, то такой Пустой перестал бы быть уникальным. Убеждения и строгие традиции появляются, когда Пробуждённые маги начинают общаться друг с другом. Тот факт, что многие Пустые даже не хотят, чтобы все остальные смотрели на мир подобно им, часто удивляет многих магов, на повестке дня которых помимо поиска истины и всего прочего есть пункт «поделиться этим со всем миром». Возможно, Пустые просто понимают, насколько субъективна наша реальность, причём даже без необходимость извращать свою роль в ней (в отличие от Марадёров).

Просветление и мудрость, за которые сражались, проливая кровь, пот и слёзы, не должны оказаться в руках смертных дураков, которые даже не смогут оценить их. Для Пустого попытка поделиться секретами вселенной с кем-то, кто не понимает их,  лишает всего того личностного смысла, который несли в себе эти прозрения. Как сказал один мудрый старец: «Если кто-то действительно полностью и бесповоротно верит в свою парадигму, то ему не нужно, чтобы остальные принимали её или считали рабочей». Один из признаков, по  которым можно отличить Пустого от позера, - это нежелание постоянно спорить и доказывать свою точку зрения.

В субкультурах реального мира полно позеров от Пустых. Они одеваются в чёрное, слушают правильную музыку и вообще живут соответствующе – но не являются по-настоящему Пустыми. Позер, который хочет, чтобы его похлопали по плечу за «потрясающие» идеи, станет посмешищем. В большинстве случаев, позеры настолько увлечены попытками подражать другим, что не могут вспомнить свою настоящую сущность. Намётанный глаз сразу же заметит недостатки позеров. У «Чёрного ворона» или «Пака» или «Среды» или «Ленора» (вставьте любой креативный готичный ник) - у всех у них одна и та же история: они стали одеваться в чёрное, потому что «ненавидели всё это», и, разумеется, были «первыми в школе, кто стал одеваться в чёрное». Они все так говорят. Далее рассказывается про то, откуда они родом, «никто меня не понимает» и завершается всё фонтаном слёз. Подобные личности просто слишком боятся быть посредственными, но у них не хватает храбрости, чтобы думать, говорить или действовать в манере, не устраивающей приличное общество.

В 90-ых у Пустых был период в истории, который можно было бы назвать идейной стычкой со всесокрушающей коммерческой мощью Синдиката. Некоторые из старейшин полагают, что избыток «мрачности и крутизны», который штурмовал десятилетие, начавшееся с гранжа и закончившееся появлением огненных брызг Вудстока, был спланированной гадкой кампанией Технократии. С тех пор в андеграунде яблоку некуда упасть, поскольку количество позеров резко увеличилось, и появилось Поколение Х2, требующее ответов. Потерянное поколение. Опытные  Пустые до сих пор просеивают обездоленные массы, выискивая тех, чьё хитроумие и дерзость достойны, чтобы принять их к себе под крыло.

От идеи всеобщего Возвышении среднестатистическому Пустому становится дурно. Если бы все лакающие пиво, радостно принимающие любую пропаганду безмозглые овцы всего мира вдруг разом получат мудрость и силу, которых они не искали – и не заработали – то вся жизнь сразу стала бы бессмысленной. Концепция личного Возвышения для большинства Пустых кажется не менее абсурдной. Перспектива в один день пробормотать  «Эврика!» и сразу же исчезнуть в столпе белого света – это явно эскапистская – не говоря уже о том, что до омерзения идиотская –цель. Есть лишь одна вещь, которую Опустошители задолжали Вселенной: сделать её более романтичной и страстной. Не имеет значения, будет ли это трагичная романтика, героичная романтика или даже саркастичная. Миру грозит потеря своего пыла. Защита последних крупиц страсти и раздувание их будто затухающий уголёк в могучее пламя - вот какая цель объединяет Пустых.

Термин «пустой» интерпретируется Пустыми по-разному. Некоторые считают, что быть пустым – значит осознать, что жизнь бессмысленна, со всем вытекающим эмоциональным отдалением. Это, в целом, центральная «линия партии», которая звучит очень готично и в духе Эдгара По. Но подобное тоскливое стремление – это лишь верхний слой тяги к романтике. Другие фракции Традиции придают слову «пустой» другие значения. Для Пустого мага Сферы Духа, который специализируется в ченнелинге, «пустой» может означать отсутствие веры в то, что у него есть душа. Пустой изнутри, если так будет понятней. Для него пустота объясняет, откуда у него внутри образовалось место, способное вместить всё, что он пропускает через себя. Для шляющегося по рейвам Пустого-социала, специализирующегося в Сфере Разума, пустота – это состояние сознания. Используя идею пустоты в качестве мантры, он превращает свой собственный разум в пустоту – Дзен.

Пустые как группа никогда не придут к согласию в трактовке «пустоты». Коли на то пошло, они вообще никогда не придут к единодушному решению по какому-либо вопросу,  кроме таинства романтики. Эта Традиция, будучи намерено дезорганизованной, сама по себе демонстрирует, что ни одно убеждение и ни одна парадигма не может получить ни всеобщей поддержки, ни отрицания. Возможно, существуют даже Пустые, не верящие в магию. Скорее всего, истинный смысл «пустота» отправится вслед за Невиллом Больше-никогда (создателем термина) в его могилу.

Фракции и организации

Каждый Пустой находит свою собственную «вещь», свою философию, которую он принимает. Некоторым это даётся легко; они всегда знали, чего именно хотели, и остались при своём мнении. Для других, осознать свою личность – значит перепробовать множество преходящих причуд, пока самая приличная из них не покажется правильной. Кому-то эта самоизбранная парадигма может показаться ненадёжной и вечно меняющеюся, но она будет задавать магии форму так же строго, как любая проверенная временем Традиция. В период, когда Пустой следует какой-то своей причуде, он будет отдаваться ей со всей страстью и не сможет использовать магию без неё (если только он не превзойдёт необходимость в фокусах).

Как бы там ни было, все эти маги-индивидуалисты часто попадают в одну из двух групп: Советники и Революционеры. Те, которые не подпадают под критерии ни одной из них, - это обычно люди из категории «кого волнует и вообще заткнитесь».

Советники (Councilors)

Советники – это Пустые, которых «это» всё-таки волнует,  несмотря на всё злостное, упёртое отсутствие цели, к которому так тяготеют многие из их товарищей-Пустых. Все Пустые вполне согласны, что Технократия – это отстой. За немногими исключениями большинство Опустошителей согласятся с тем, что версия реальности, предлагаемая Мародёрами или Нефанди, абсолютно неприемлема. Советники считают Совет Девяти наименьшим изо всех зол магического мира. Эти более оптимистичные Пустые считают, что если им дадут возможность научить эти надменные Традиции техникам, которые не дадут им кануть в Лету, то начнётся новая эра магии. Советники верят, что магия не высыхает – как раз наоборот. Меняется сама магия, и системы забытых культур (методы древних Традиций) утрачивают силу. Эти «бойкие готы» из Традиции часто считают себя героями на прекрасных баррикадах переопределения магии. Они желают поделиться своим духом искания с Традициями, которые по мнению Советников сбиваются со своего пути. Возможно, эти Пустые правы. И если это так, и им удастся убедить своих пресытившихся товарищей, то вскоре в один день в Совете опять будут заседать десятеро… А Технократия лишь ошалело помотает головой

Революционеры (Revolutioners)

Точка зрения Революционера довольно проста. Он смотрит на мир вокруг него, видит грязь, ржавчину, жадность, озоновые дыры, рейдерские захваты, аферы адвокатов и страховщиков, зомбоящик, насмешка над идеями, которым его учили в школе, пустую трату жизни. От этого ему хочется сказать: «Технократы… Вы отстой!». Затем он смотрит на миллионы, принесённые в жертву во время священных войн. Он смотрит на слепоту и фанатизм религии. Он смотрит на прошлое и настоящее и понимает, что в течение всей человеческой истории религии наслаждались попытками изничтожить друг друга, и он говорит: «Традиции… Вы тоже отстой!». Более того, чтобы увидеть, насколько хуже варианты Мародёров и Нефанди, много ума не потребуется. И со страстным криком тоски он восклицает: «Вы все отстой, вы запороли всю реальность!». Поэтому он отстраняется, пытаясь найти для себя хоть какие-то крупицы магического великолепия.

Ну, вот примерно так думает о сообществе магов среднестатистические Революционеры. При общении с другими магами они сразу ощетиниваются и встают в защитную стойку. Они с распростёртыми объятиями встретят призраков, фей, вампиров, но они ненавидят всех не-Пустых магов. Заведите в одну комнату мага Традиции и Революционера, и Пустой сразу же рассвирепеет в своём нежелании слушать, что бы там не хотел сказать маг Традиции. Они считают, что Традиции относятся к ним так же покровительственно, как всякие представители власти, и они свирепо возмущаются любым попыткам «наставления на путь истинный» со стороны магов Совета. Другими словами, Революционеры с другими магами плохо ладят.

Клики

Среди Пустых существует множество клик различного характера, каждая из которых является группой личностей, у каждой из которых есть свои идеи о том, как работает мир.

Элементальные клики (Elemental cliques)

Обычно включающие в себя пять человек, элементальные клики сосредотачиваются на групповых ритуалах. Каждый член берёт на себя обязанности и атрибуты одного из элементов. Иногда это западные элементы: огонь, вода, воздух и земля; иногда это восточные элементы: огонь, вода, воздух, металл и дерево. Для членов элементальных клик обычным считается иметь Динамический Аватар. Время от времени члены меняются ролями. Эта практика не позволяет членам ячейки надолго застрять в одной роли.

Разные клики по-разному интерпретируют обязанности каждого элемента. Идея таких клик заключается в том, что испытывая различные элементальные роли у Пустого развиваются различные Сферы. Очевидно, что занимая огненную должность, легко обучится Силам, а элемент земли благоприятен для развития Материи. Опять же, каждая клика интерпретирует метафизику на свой лад, но такая система хорошо работает для групповых ритуалов и развивает круговую поруку, которая в повседневной жизни на улице лишней не будет.

Пантеистические клики (Pantheistic cliques)

Если среди элементальных клик распространены Динамические Аватары, то Аватары Изначальности притягиваются друг к другу и вливаются в социальные группы Пустых. Результатом этого становятся пантеистические клики. Члены пантеистических клик пользуются искажённой вудуистской техникой «скакуна и наездника». В основном они верят, что в результате определённых ритуалов их Аватары обретают контроль над их разумом, волей и телом. «Пустота заполняется» - так члены пантеистических клик называют ощущение одержимости Аватаром. Когда вся группа делает это в унисон, то некие древние, изначальные сущности, которые знали друг друга тысячелетиями, начинают действовать через фрагменты себя (магов). Является ли это легитимным ченнелингом или же какой-то общей мелодраматичной формой Безмолвия, в которое погружается клика, - доподлинно не известно. Так или иначе, в клике появляется особое единство, когда её члены участвуют в магическом ритуале, во время которого они могут буквально читать друг друга как открытую книгу. Пантеистические клики, наносящие удар как единое целое чрезвычайно эффективны и эффектны.

Каждый член знает своё место и чего ему ожидать от остальных. Недостатком пантеистических клик является то, что они создают прекрасных узко-направленных специалистов, а не всесторонне развитых Пробуждённых. Члены таких клик предпочитают считать себя воплощениями какой-то одной вещи. Ладно, их мощь в выбранной специализации может быть впечатляющей, но без других специалистов, защищающих их слабые месте, их довольно просто вынести поодиночке. Из-за общей парадигмы, которая используется во время ритуалов, Парадокс часто делится на всех членов группы.

Инкогнито (Incognitos)

Настоящий дух революции живёт внутри этих маргиналов. Они развязали чисто тактическую войну с Технократией. Инкогнито считают, что единственный способ одолеть Сообщество Технократии – это уничтожить их общность. Равно как у каждой Традиции есть свои внутренние разногласия, так же и у каждой Конвенции есть свои схизмы. Хотя механический фасад Технократии представляет её единство нерушимым, Инкогнито верят, что этим всё и ограничивается – фасадом.

Пустая Железная Дорога и Кроты, приближённые к Технократам, направляют информацию к Инкогнито. Сами Инкогнито представляют собой маленькие мозговые центры.     Они не видят поле битвы лично; их работа заключается в том, чтобы сидеть в дальних углах кофеен, принадлежащих Пустым по всему миру, накачиваться кофеином и устраивать мозговой штурм, пытаясь столкнуть лбами Конвенции и их цели. Впоследствии, их теории распространяются по  Пустой Железной Дороге и доносятся до ушей других клик и ячеек в виде деликатной тактической информации.        

На данный момент у Инкогнито несколько стратегий, в основном основанными на вытаскивании на белый свет грязных делишек различных Конвенций, чтобы с ними ознакомились их дружки из Конвенции Нового Мирового Порядка, стравив таким образом членов Содружества. Повёрнутые на контроле психи из НМП не обрадуются, когда узнают, что замышляют остальные.

Разрабатывая свой собственный всемирный заговор, Инкогнито надеются посеять семена раздора и анархии среди врагов. По праву считающиеся истинными мастерами метамагического хаоса, Пустые этого рода-племени всё больше и больше съезжают с катушек. Другие Традиции пристально наблюдают за ними, опасаясь, что они падут в Безмолвие, когда их разум не выдержит груза ментального жонглирования отходами Войны Возвышения.

Вуду-гангста (Voodoo-gangsta)

Это движение Пустых набирало обороты на Американском юге, в частности во время Сухого закона. Хотя далеко не все вуду-гангста - афро-американцы, большинство всё-таки ими являются. Этот стиль впервые прочно основался рядом с Новым Орлеаном среди дилеров местного самогона – даже не столько из-за зависимости или жажды наживы, а просто потому, что кто-то осмелился запретить им заниматься этим. И до сегодняшнего дня Гангста воплощают героическую романтику преступной жизни «на самом краю» из современных мифов о гангстерах. Хотя изначально эта под-фракция состояла главным образом из практикующих вуду, современное движение (распространившееся по всему свету) унаследовало множество мифов, церемоний и ритуалов у африканских племён. Современные Вуду-гангста обращаются ко всему спектру племенных духов, начиная Папой Геде (Papa Ghede) и заканчивая Пауком Ананси.

Гангста совмещают магию с современным оружием. Большинство современных Гангста чувствуют глубинный благородный позыв защищать неимущих от угнетения эксплуататорами – корни коих обычно можно найти в Технократии. Основными целями являются крэк и другие наркотики, предположительно разработанные Биоинжинерами. И в ночи муравейников Юга(прим. переводчика – под «муравейниками» подразумеваются перенаселённые города) часто завязываются перестрелки, когда Гангста сходятся в бою с противоборствующими группировками, которые - сами того не зная - работают на Технократию.

Мастера звука (Sounwave masters)

Крутящие техно и транс Мастера звука являются неотъемлемой частью Пустой Железной дороги и групповых ритуалов, проводимых в ночных клубах. Мастера Звука обычно выделяются своим знанием Сфер Разума и Сил, конвертируя психические мысли (прим. Переводчика – /facepalm, масло масляное) и эмоции в звук и обратно. Они устраивают рейвы и ошиваются вокруг андеграунда. Они сидят за диджейским пультом большинства сборищ Пустых в ночных клубах. Широко известно, что большинство SW-мастеров симпатизируют Совету Девяти. Они открыто торгуют техниками цифровой обработки звука с Адептами Виртуальности и усиливающими внушаемость пороками с Экстатиками. Принимая во внимание то, как работает их искусство, и образ жизни, который они ведут, нетрудно догадаться, почему у Мастера звука есть общие интересы с другими магами, которые помогают им лучше понять выбранную ими форму искусства.

У SW-мастеров есть широкий спектр заклинаний, которые передают информацию по Пустой Железной Дороге. SW-мастера используют импульс, полученный на рейвах и тусовках в ночных клубах, для использования своих техник Разума, считывающих поверхностные мысли толпы. В разуме этой толпы можно почерпнуть различные слухи, информацию, недавно придуманные техники и/или воспоминания о событиях и истории. Когда играет подходящая фокусирующая музыка, SW-мастера могут войти в трансоподобное состояние, позволяющее им ментально просеивать эту информацию, чтобы найти интересующие детали. Вся эта информация в форме мыслей и эмоций затем конвертируется в музыку. Эта музыка настолько пропитана душой SW-мастера, что передаёт сопутствующие мысли и эмоции всем, кто её услышит – в форме абсолютно нового микса, который Мастер создаёт на радиостанции. Живые трансляции с танцпола так же записывают на CD или MP3 или дублируют на Тасс-кассеты. Когда Пустой слышит запись, он ощущает духовный отпечаток. Этот процесс шифрованных коммуникаций является одним из столпов секретности Пустой Железной Дороги.

Путешествующие в поездах (Railroad Riders)

У путешествующих по Пустой Железной Дороге неблагодарная работа. Первым из них был британский гот по имени Сэм-Телеграмма, появившийся на клубной сцене в конце 70-ых. Эти наркоманы Связей (Correspondence) мучают себя, беря на себя Парадокс за гигантские скручивания пространства, лишь для того, чтобы Пустые могли оставаться на связи. Путешествующие в поездах чувствуют романтический азарт, схожий с чувством долга, приписываемым Pony Express на старом Западе. Не считая региональных вечеринок, во время которых проходят крупные сборы Пустых, отдельные клики редко встречаются друг с другом. Члены клик, расположенных по разные стороны океана совсем нечасто видятся друг с другом, если вообще видятся. И именно от Путешественников зависит, смогут ли их товарищи-Пустые идти в ногу со временем и находиться в хорошем контакте друг с другом. Путешествующие в поездах разносят Тасс-кассеты и CD-диски с записями выступлений SW-мастеров. Иногда, глубоко в сознании Путешественников скрываются письма снов, к которым другие нарколептики могут получить доступ, прочитать и ответить. Телепортируясь от капеллы к капелле, Путешествующие в поездах представляют собой образец бродяги, который вечно ходит в гости, но сам никого не принимает.

Эти парни фактически изобрели большинство техник уличного выживания, которые используются Цехом. У них обычно высокие значения Дополнений Контакты и Союзники, и (в качестве способа выживания) они всегда убегают перед лицом битвы, считая свой долг посланника превыше глупой бравады.

Панковские ячейки социальных террористов (Social terrorist punk cells)

Ни один из типов клик не издаёт столько шума и не вызывает столько проблем как панковские ячейки. Им нельзя сказать, что война с Технократией окончена. Для них анархия является религией, а нонконформизм – священным таинством. В отличие от остальных Пустых, которые ведут себя зрело и умно, хардкорные панки ставят во главе угла мускулы и действия. Эти суматошных революционеры специализируются в школах Сфер Жизни, Сил и Энтропии, которые ценятся за грубое разрушение, которое они могут вызвать. На Время также смотрят благоприятно, поскольку оно позволяет быстро нанести повреждения.

Если бы у Пустых была каста воинов, то ими были бы панки. К несчастью, мало кто из панков доживает до того, чтобы стать старейшиной, поскольку фраза «умри на посту» является одной из их мантр. Ещё панки куда больше подрываются на Парадоксе, чем остальные Пустые. Когда насилие сходит на нет, панки тусуются вместе с HIT, мастерами До и им подобными, в отличие от уклончивых готических вариаций Пустого Пути, которые избегают панков из-за проблем, который они неизбежно привлекают.

Кроты (Moles)

Пожалуй, самыми интровертированными из всех Пустых являются Кроты. Кроты не работают ни с одной из клик. Вместо этого они поддерживают отношения с несколькими кликами. В отличие от радикально настроенных собратьев, Кроты ведут себя консервативно. Функцией Крота является подобраться к операциям Технократии настолько близко, насколько это возможно, чтобы внимательно наблюдать и слушать. Кроты – это те немногие Пустые, которые работают с бумагами и в лабораториях. Они притворяются Спящими и разыгрывают из себя дурачков на рабочем месте. Кроты работают почтовыми клерками в отделениях Синдиката. Они подметают в конференц-залах НМП. Они работники на фабриках Итерации Х и медсёстры при докторах Биоинженеров. У Кротов нет ни пирсинга, ни татуировок, они не кричат ни о каких убеждениях, кроме разве что конформистского фасада, - по крайней мере, когда занимаются шпионажем. У Кротов должна быть стальная воля, чтобы оставаться полностью погружённым в Технократическую парадигму, но всё же оставаться пустым.

Посторонние (Outsiders)

Посторонние – это Пустые (в основном Революционеры), которым компания других обитателей ночи кажется привлекательней общения с товарищами-магами. Некоторые Посторонние «по самое нихачу» увязли в вампирских альянсах – и вытекающих из этого схваток с другими альянсами. Пустые, общающиеся с оборотнями оказываются лицом к лицу с соответствующей опасностью. Есть даже одинокие Пустые, которые путешествуют с такими кадрами, как духи мёртвых и полчищами непостоянных олицетворённых грёз.

Тех, кто много общается с Неупокоеными Мертвецами, называют Дряхлыми (Gaunts). Готическая культура с её фиксацией на романтике смерти оказывает влияние на магию Пустых. Некромантия – довольно распространённый навык среди магически Пробудившихся, вечно одетых в чёрное, зацикленных на смерти групп Пустых. Однако, в отличие от других форм некромантии истинной магии, стиль Дряхлых обычно направлен на то, чтобы сделать из призрака союзника, а не раба или слугу, и редко оказвыается направлен на принуждение к выполнению собственных требований. По этой причине в жилищах Дряхлых почти всегда водятся приведения – так и задумано. Посторонние Дряхлые – это одно из основных собирающих информацию подразделений Пустых. Вероятно, усопшие тратят немало времени на наблюдение за живыми… И на общение с Пустыми, которые помогают им в их предприятиях.

Кормушки (Mangers) – это Пустые, которые тусуются с вервольфами и остальными оборотнями. Тем, кто не принадлежит к их роду, заработать доверие у оборотней нелегко. Предположительно, у оборотней есть человеческая родня, в защите и воспитании которых оборотни крайне заинтересованы. Когда кто-то из этого рода Пробуждается, оборотни могут не понять, что именно произошло, но - поскольку они сами являются сверхъестественными существами - у них есть хотя бы малейшее представление. В отличие от других Пустых, у родичей-Кормушек обычно есть мистически подкованные наставники в лице оборотней. И хотя Дары оборотней и магия радикально отличаются друг от друга, у наставников есть как минимум рабочее представление о космологии и оккультизме. Все Кормушки немного компетентны в Сфере Духа, а фокусами обычно становятся ритуалы оборотней.

Пустые, общающиеся с вампирами, получили от своих товарищей прозвище Пакеты с кровью (Blood Bags). Пакеты с кровью на удивление редко становятся гулями, зато они часто являются членами вампирского стада. Типичные Пакеты с кровью долго не живут. Чтобы зависать в вампирском обществе надо быть суицидальным психом, полностью повёрнутом на адреналине и обладающим стальными нервами. Несмотря на все эти явные недостатки, у некоторых Пустых стандарты крутизны действительно настолько суровы. Удивительно большое количество совсем-не-слишком-опытных Пустых разучивают пару трюков, которые могут быть полезны вампирам, вроде младшего контроля над огнём или оберега от солнечного света, после чего они отчаливают в ночь, направляясь в Лос-Анджелес, Нью-Йорк или Мехико – прямо как в фильмах – в поисках друга-вампира. Большинство желающих стать Пакетами с кровью после этого никто не видел. Кое-кто из них действительно умудряется выживать… Некоторое время. Кто-то даже преуспевает в том, чтобы стать «незаменимым магом, которой на улице не валяется» и сидеть за пазухой у какого-нибудь уже много веков не-мёртвого старейшины. Жить в опасности и умереть молодым – это идеал, который некоторые Пустые пытаются претворить в жизнь.

Отношения между Пустыми и феями как-либо охарактеризовать почти невозможно. Эти две группы вполне себе знают друг о друге. Однако, их отношения неоднородны. С одной стороны, ориентированная на мечтания магия – это часть арсенала Пустых, и феям такие мечтатели по душе. Проблема в том, что глубоко внутри, Пустые – эскаписты. Вот почему они возводят для себя этот странный мир, потому что им не нравится то, что с миром делают обе стороны в Войне Возвышения. Когда Подменыш приводит Пустого в мир фей, маг обычно не хочет возвращаться обратно. Пустой становится зависимым от зачарования фей. Оно пробивает их мрачный фасад и ударяет в самое больное место – в их надежды. Зачарованный мир Грёзы представляет собой почти всё то, что Пустой хотел бы видеть в мире настоящем. Тьма темна, свет ослепляющ  и никакой приземлённой обывальщины. В то время, как маг Традиции может подвергнуться зачарованию и припомнить мифический век, то Пустые никогда не видели мифического века; для их измученых стоических сердец Грёза настолько захватывает дыхание, что на глаза накатывают слёзы.

Когда зачарование спадает с обычного Спящего, он обычно не помнит ничего. Пустые же выстроили целую парадигму вокруг грёз и видений, поэтому, когда зачарование рассеивается, Опустошители всё помнят. И из-за этого возвращение в реальность становится ещё мучительней. Зачарование фей может заставить Пустого плясать под их дудку ради очередной дозы. Тех Пустых, которые чересчур много общаются с феями, за глаза называет Гламуровыми Шлюхами (Glamour Whores), и пока они витают в облаках, пользы от них никакой. Их товарищи по клике обычно пытаются вывести их из этого состояния.

Мастера

Мастера-Пустые – это самый настоящий парадокс на ножках. Они самые могущественные из Опустошителей, но при этом меньше всего выделяются. Там где молодые Опустошители живут за счёт своей репутации, о старых Пустых ничего неизвестно кроме диких и противоречивых слухов. Хотя Пустые появились на политической арене Пробуждённых относительно недавно, с тех пор прошло уже несколько десятилетий.  На каждого молодого Пустого, утверждающего, что именно он первым одел чёрное в 90-ых, пожалуй, найдётся свой неуловимый старейшина, который в таком же возрасте появился на панковской сцене в середине 70-ых – ну, или битник до него, или цыпочки 20-ых годов3 и так далее.

Вопреки распространённому стереотипу, далеко не всем Пустым двадцать лет с хвостиком (хотя некоторые действительно могут выглядеть на этот возраст). Пустота – это не какое-то состояние, которое можно перерасти. Отдельные маги могут начать тусоваться с Пустыми, называть себя Пустыми, а затем впоследствии присоединиться к какой-то Традиции. Такое постоянно случается – но эти маги не были действительно Пустыми. Это были временно сбившиеся с пути Вербена или Экстатики или ещё кто-то.

Старейшины Пустых подобны фантомам в ночи. Они появляются на людях, куролесят, потом отпускают пару глумливых, но от этого не менее правдивых замечаний и вновь исчезают в ночи. Для Мастеров Пустых не редкость иметь высокие значения Дополнения Сокрытия (Arcane). Они, кажется, действительно прутся от своих таинственных идеалов и неимоверно гордятся этим.

Политика клик и общество Пустых

Если у Пустого Пути и есть какой-то аспект, который другие маги совсем не понимают – что Технократы, что Традиционалисты – это внутренняя политика сообщества Пустых. У Пустых нету отношений между наставником и учеником в том виде, в каком они присутствуют в других парадигмах. Как каждый стиль магии мог бы быть уникальным, если бы более опытные Пустые учили новичков всем премудростям и урокам? Этот движущий принцип индивидуальности – вот что во многом определяет личность Пустых. Полное отсутствие доктрины – вот что даёт этим уличным магам гибкость и преимущество над другими магами мира. Пусть каждый Пустой сам всё познаёт, даже если он выберет для этого способ, в котором никто другой не видит смысла.

Во многих отношениях, этот акцент на субъективной реальности и личном мировоззрении схож с философией Мародёров. Однако, в отличие от любого Мародёра, Пустые помнят, что ещё существует групповой консенсус, с которым стоит считаться. С определённой долей смирения и реализма убеждения мага верно служат ему, а на пути у него не возникает Безмолвие, как это происходит с Мародёрами. Пустой маг понимает, что его парадигма уникальна; чтобы сохранить её уникальной, он должен оставить свою правду при себе. В этом отношении Пустые принимают правду так же, как Герметики. Поучения, беготня и пустая болтовня лишь привлекают Парадокс, конфронтации и, да-да, нежелательное внимание Технократии. Секреты магии зарабатываются тяжёлым трудом. И Пустые никому не отдадут свои.

Вместо формального обучения, старейшины унижают, глумятся и насмехаются над Пустыми. Это первый шаг в индоктринизации. Это огрубение метафорической кожи чем-то напоминает ритуалы «дедовщины» в армии. Большинство более взрослых и опытных адептов не получают от этого никакого удовольствия, но они понимают, что грязь Войны Возвышения куда хуже. Обольстительные Барраби, агенты Людей в Чёрном, сбрендившие Мародёры и случайные фанатики Традиций, лежащие в засадах и готовые уничтожать, эксплуатировать или контролировать этих недавно Пробудившихся магов. Чем быстрее они научаться полагаться только на себя и черпать силу в себе, тем для них будет лучше.

На новых Пустых нередко накладывают малые проклятья: для того, чтобы унизить, а не навредить. Эта практика с самого начала принуждает новичков разрабатывать хитрые контрмагические меры. Снаружи подобные практики кажутся детскими и возмутительными. Многие маги Традиций выходят и себя, когда узнают о том, как адепты Пустых воспитывают своих новичков. Внутри, однако, Пустые считают это методом обучения, позволяющим ученикам оставаться при своём мнении. Эти так называемые адепты вообще-то радуются приходу того дня, когда ученик становится учителем и умудряется перехитрить своего старого противника. Как только это происходит, отношения между ними меняются кардинальным образом. Более опытный маг наконец признаёт младшего равным себе. Вот где действительно начинается товарищество Пустых. Уважение – это вещь, которая зарабатывается во время личного общения. Когда двое Пустых впервые встречаются друг с другом, они могут казаться злейшими врагами, которые готовы с цепи сорваться. Эта бравада скрывает первые шаги по вхождению в доверие. Чем дольше они магически сражаются со случайными неудобствами, тем лучше они узнают, на что способны. Когда они окажутся в настоящей магической схватке с Технократами, агрессивными Традиционалистами или кем-то ещё, у них всё пойдёт как по маслу. Каждый будет знать трюки другого, и будут понимать условные знаки друг друга. Слабости, некогда замеченные в спортивных играх, должны быть защищены во время сражения не на жизнь, а на смерть.

В известной степени, все Пустые носят маски. Каждый Пустой сам оттачивает своё поведение, чтобы казаться мрачным и угрюмым или желчным и кислым – или ещё какая-нибудь крайность. Когда несколько таких масок собираются вместе, они действительно кажутся мелочными в своей взаимной ненависти. Такими их видит Технократия, и, в общем-то, Традиции видят их так же. Однако, Пустые учатся видеть правду за этим танцем масок. Мелочный бунт панков и стычка между эго готов – это всего лишь хорошо надетые личины.    Индустриальная злость, приглушеный ангст – это всё оттенки скорлупы. Декорация, стиль, игра в стереотипы.

Внутри, натура Пустого и Аватар обладают мудростью и пониманием, которые не ходят называться. Их нельзя определить в Конвенцию или ограничивать Традицией. Они выбирают свободу от оков названий, титулов и даже самоидентификации. Используя философии и верования, отрицающие категоризацию, это безымянное ничто, которое существует под маской, является ядром парадигмы Пустых. Многие маги считают, что сам термин «Пустой» созвучен пессимизму. Такова ирония кажущегося фасада.

Титулы Пустых точно так же являются всего лишь видимостью. Раз в год Опустошители устраивают большую вечеринку. Раньше она проводилось в Спуске в Сан-Франциско, но тусовка давно вырвалась за пределы Западного Побережья. На ежегодном праздновании Хэллоуина теперь движуха как на каком-то рейве. На этой вечеринке двое Пустых – мужчина и женщина – выбираются королём и королевой года. Это шуточные титулы. Единственное, что король и королева получают с этого, - это прибавка к репутации. Если бы они попытались приказывать командным тоном, то им бы быстро показали средний палец и указали, куда следует катиться «их величеству». Король и королева выбираются в зависимости от известности или магической шутки, которую они тайно провернули, или даже просто за красивые глаза. Обязанностей у короля и королевы крайне мало, но они могут действовать на нервы царской особе Пустого, который просто хочет, чтобы его оставили в покое.

Король и королева обязаны появляться на всех официальных советах Традиций. Когда Совету Девяти требуется представители от Пустых (как будто у них есть такая должность), то именно король или королева должны там появиться. Чтобы всё было гармонично – а может, просто так повелось изначально,  Пустые сами не уверены – один из пары является Революционером, а второй – Советником. Разумеется, когда король и королева вместе появляются на глазах у Совета Девяти, они неизбежно начинают спорить по каждому вопросу, давая Традициям возможность пристально понаблюдать за Путём Пустоты.

Общество Пустых существует в самом сердце контркультуры. Везде, где есть фрики, городские банды, андеграундные идеи и бушующие сцены ночных клубов, там есть Пустые. Несколько причин, продиктованных здравым смыслом, заставляют цех обитать в такой обстановке. Во-первых, контркультура по определению стремится быть противоположностью доминантной культуре. Другими словами, фрики, готы и панки – даже Спящие – обладают куда более открытым сознанием, чем истинно консервативные Спящие, мозги которых промыты пропагандой Нового Мирового Порядка и Синдиката. Контркультура вскармливает такие вещи как приостановка неверия4, революционное сознание и, да, небольшое поставление реальности под вопрос. Проще говоря, окружив себя чуднóй контркультурой, в которой эксцентричность считается нормой, Пустые меньше рискуют навлечь на себя Парадокс. Вместо того, чтобы убегать на дальние рубежи Умбры в попытке скрыться от Парадокса, как это всегда делали Традиции и Конвенции (а теперь расплачиваются за это), пустые остаются в обществе и держаться привязанными к реальному миру – хотя, лишь часть его открыта для странностей. Вот почему раньше у Пустых было так мало Миров Горизонта. Разумеется, в старые деньки у ориентированных на Сферу Духа магов было несколько уютных местечек, в которых можно было позависать. Вот только в наши дни ни один настоящий Пустой не захочет надолго оставлять комфорт кофейни/книжного магазина или энергию танцпола в ночном клубе.

Пустые работают не в иерархичной, формальной организации, а в кликах и кружках. Для того, чтобы клика превратилась в сильный круг требуется определённый «химический процесс». Его нельзя форсировать. Недавно Пробудившиеся Опустошители поначалу стремятся объединяться в клики друг с другом, в основном ради поддержки и из необходимости, учитывая, сколько старейшин «собираются поиметь их». Эти новые рекруты рано или поздно попадут в свой собственный круг. Некогда напористый новичок обводит вокруг пальца несколько магов старой закалки и зарабатывает себе репутацию. Вокруг него начинает формироваться кружок. Единственные Пустые, которым не удаётся найти себе нишу, - это те, что всё ещё пытаются втираться в доверие лестью и не научились танцу масок. Но на самом деле, это просто Сироты, которые носят чёрное. Они совсем не Пустые.

Пустая Железная Дорога

Пустая Железная Дорога – это обширная сеть Пустых, которая использует магию, слухи, граффити, символику и почту (как обычную, так и электронную), чтобы держать всех на связи. Информация передаётся от ячейки к ячейке множеством путей. Местные специалисты Разума принимают информацию по ментальным каналам, часто через сны. Опустошителей, чувствительных к Духу, посещают призраки или другие типы духов. Сложные технологии хорошо служат Железной Дороге там, где с музыкой передаётся большой объём информации. У каждого Пустого есть своя роль в Железной Дороге. Некоторые Пустые, предрасположенные к Связям и Времени, используют сложные методики предсказаний, чтобы доставить детали событий, происходящих в отдалённых областях. Пустые адепты Разума приносят обрывки знаний, полученных во время пассивных телепатических сканов. Пустые нарколептики сохраняют полученные сведения и сценарии в виде тщательно продуманных сновидений. Дряхлые Пустые собирают наблюдения призраков, которые видят невидимое. Учитывая невероятную гибкость Пустых, когда они приступают к коллективной детективной работе, нужная информация просто появляется из ниоткуда и отправляется к Пустому, сделавшему запрос. Это и есть так называемая Пустая Железная Дорога.

Единственный метод, которым Пустые не пользуются для обмена своей работой и проницательностью, - это обычное общение. Не считая того, что хвастаться собственными магическими достоинствами считается дурным тоном, но напрямую спрашивать Пустого о его компетенции в Сферах тоже считается чрезвычайной невоспитанностью. Философия Пустых во многом вращается вокруг незаметности, таинственности и секретности. С другой стороны рассказы о чужих достижениях поддерживают жизнь в традиции Романтичности. К примеру, Невилл Больше-Никогда никогда не рассказывает о своих историях, если только его не спросят напрямую; да и то, в таких случаях он чаще всего отказывает. Между созданием современного мифа и наглым бахвальством есть тонкая грань. Репутация должна говорить за себя. Мифу нужно дать время, чтобы его начали рассказывать, а легенде нужно время, чтобы раскрыться.

Фокусы Пустых

Макияж

Выдержанное и контролируемое поведение – вот ключ к тому, как впечатлить других людей. Различные радикальные формы макияжа и гардероба хорошо подходят для тихих эффектов Разума вроде Отпечатка Эмоций или Эмпатической Проекции. Использование таких эффектов в большинстве своём незаметно. Ритуал «оштукатуривания» (тихая активация Чистого Разума) – это распространённая и приемлемая форма ментальной подготовки к предстоящей ситуации.

Одежда

Когда Опустошители только начинают встречаться лицом к лицу с паранормальными явлениями на регулярной основе, их подсознательный якорь проверки реальности облачается в знакомые одеяния самовыражения. Для мужчин нередки кожаные френчи, размалёванные всевозможными высказываниями или картинками, а то и вовсе полностью кожаные пальто. Среди женщин предпочтение отдаётся плащам, специальным «выражающим внутреннюю суть» ожерельям и даже платьям или паре магических ботинок. Эти символичные выражения на самом деле являются для Пустых фокусами Основ, и не просто мистическими фокусами – многие Пустые относятся к этим неотъемлемым частям одеяния так же трепетно, как Герметики относятся к Истинным Именам.

Татуировки

Ещё более символичными, чем символы на одежде, являются символы, нанесённые на себя. Взгляд Пустых на татуировки не так уж отличается от примитивных ритуалов Толкователей грёз или Эвтанатосов. На коже Пустого под попсовыми чернилами скрываются всевозможные мистические символы. «Метка» мистической жизни Опустошителя нанесена не его кожу. Старейшины Пустых часто могут просто взглянуть на кожу другого Опустошителя и узнать о нём не меньше, чем Герметик, услышавший полное имя и титул одного из членов Ордена.

На виду обычно оказываются изображения Аватара мага, каким он его себе представляет. По мере роста Пустого в силе и мастерстве, на его коже появляются знаки и символы его стиля. У практиков Разума на теле обычно нанесено хотя бы несколько глаз. Практикующие Энтропию отдают предпочтение Старухе с косой, игральным картам, костям или изображениям черепов, хотя девушки часто склоняются к анкам и паукам на паутине Судьбы. Капли крови, а может изображения мускулов и костей выдают адептов Жизни. У специалистов Времени отметки часто ускользают от понимания других: песочные часы и куранты недостаточно тонки; у них стоит искать что-то вроде изображений старых богов времени или свечей. Адепты Сил откровенно выделяются языками красного, жёлтого, синего и фиолетового пламени, окутывающего руки и тело. Маги Материи обычно наносят на себя какой-нибудь круг: пентаграмму, монету, шаманское колесо5,  а может где-нибудь на виду окажется змея, кусающая себя за хвост. Для практикующих Связи главным является не суть изображения, а его расположение: у них рисунки обычно находятся на ступнях, кончиках пальцев или суставах. У магов Духа, которые из чистого интереса, затаив дыхание, тыкали палочкой в Бурю Аватаров, одни из самых странных татуировок. Они украшают себя символическими изображениями (будто логотипами) духов, которых они пропускают через себя. Чудные мотивы огранённых камней и черепов с костями нередко возникают у тех, кто общается с мёртвыми. И, наконец, есть сфера Основ – те из Пустых, что являются магами Основ, обычно оказываются человеком с чернилами и машинкой.

У использования татуировки в качестве фокуса есть множество преимуществ. Татуировку не так-то легко отнять у  её обладателя. Чтобы лишить Пустого его татуировки потребуется жестокое вырезание, хирургическое вмешательство или вульгарный эффект Жизни. И это при том, что противник вообще поймёт, что татуировка связана с силой. В наши дни татуировки стали таким  же распространённым зрелищем, как песок в пустыне. Они куда менее заметны, громоздки или запретны, чем большинство распространённых фокусов, которыми пользуются Традиции и Технократия. В некоторой степени именно этим объясняется то, что в глазах среднестатистического мага, не разбирающегося в формах  и стилях Пустых, Опустошители берут силу из ниоткуда.

Ювелирные изделия

Пожалуй, самым распространённым фокусом для Пустых будут ювелирные изделия. Иконка, болтающаяся на конце чёрного шнура – это символ самовосприятия. Браслеты, серьги, кольца в носу – каждый из этих предметов несёт для Пустого символический смысл – становятся незаметным, но могущественным фокусом. Эти техники во многом были позаимствованы и эклектически совмещены Пустыми. Чётки, герметические кулоны, пентаграммы, висящие на шее, и различные другие формы практик, используемые Традициями, вдохновляли Пустых на создание своих аксессуаров.

Символические побрякушки

Выражение «сойдёт и так» можно считать девизом Пустых в плане поиска подходящего компонента для заклинания в моменты крайней нужды. Вместо того, чтобы выбрать статичную формулу заклинания, которой надо строго следовать, Опустошитель просто подбирает подходящий образ, попавшийся на глаза, на лету создавая причудливые жесты для ритуалов. Если Вам надо провести в марте ритуал наподобие Самайна6, то можно просто украсить дом в стиле Хэллоуина. Выпустите на свет разрушительную мощь Энтропии, используя резиновый палец игрушечной Кали. Призовите целебную силу Вавилонской богини Иштар при помощи пластиковой травы и яйца из розового зефира. Это всего лишь несколько примеров, как чудаческие приземлённые вещи могут использоваться как фокусы для магии.

Символизм

У каждого Пустого мага есть символы и объекты, которыми он дорожит. Кто-то может отождествлять себя с каким-то тотемным животным, вроде ворона, волка или кота. Другие могут выражать себя через символы магических животных, таких как драконы, сирены или сфинксы. Ну и, наконец, есть такие, кто предпочитает в качестве основной своей тематики религиозную культуру, будь то Католицизм, мистицизм Дальнего Востока, Вуду или Викка. Маг покрывает себя выражениями этих частей своей личности. Они часто становятся талисманами, устройствами или фетишами. Маг иногда выбирает себе новое имя, основываясь на том, какой из символов с ним общается.

Пример: Пустой вызывает элементаля, но он заменил некоторые детали ритуала, на которых стал бы настаивать член Ордена. Вместо правильно раскрашенной и расположенной-в-соответствие-с-днём пентаграммой, которой бы воспользовался бы Орден Гермеса, Пустой взял серебряный доллар и нарисовал на нём сигил чёрной тушью для глаз. Вместо благословлённого, очищенного клинка Герметиков, Пустой использовал свой перочинный ножик. Там, где Герметик поднял бы свой посох к Югу и произнёс бы тайные имена, Пустой взял свой огненный жезл – сигарету – поджёг её, позволив разрушающему огню жечь его лёгкие, пока он выдыхает кольца дыма. В то время, когда Герметик бы поднял свою серебряную чашу в посвящении Западу, Опустошитель поворочается и сделает ещё один глоток своего любимого кофе.

В обоих случаях один и тот же Эффект достигается путём проведения специфичной церемонии. Для Герметика этот ритуал требует медитации, очищенного места проведения – обычно дом или капелла, отгороженная от глаз не-Пробуждённых. Пустой же в свою очередь выполняет похожий ритуал в торговом центре среди свидетелей, умудряясь не выделяться из толпы; никто в торговом центре не заметит ничего необычного.

Как можно легко предположить, такой «бастардизированный» ритуал приходится не по духу многим консервативным мистикам. Многие «олдскульные» члены Ордена Гермеса, Вербены и Небесного хора считают такие ритуалы насмешкой надо всем, за что они борются.

Однако, Опустошитель не всегда может свободно мешать и перетасовывать ингредиенты, когда ему этого захочется. Как только он определится со стилем работы, ему придётся придерживаться его. Он уже не сможет поменять решение и заменить кофе в «серебряной чаше» на Кока-Колу. Изменчивые методы приводят к изменчивым результатам.

Фокусы попсового оккультизма

Таро: позаимствованные у Традиций, карты Таро стали для Пустых бесценным инструментом и фокусом. Ведь  через них можно увидеть будущее (Время), определить архетипы людей вокруг (Дух) и даже обрести чувство себя (Основы). Разные стили и парадигмы Пустых используют Таро по-разному; некоторые читают расклады, другие просто вытягивают случайную карту и понимают, как применить результат. Пустой может подобрать несколько специфичных старших аркан, которые помогут им визуализировать Воплощение для ритуала Духа. Некоторые Опустошители даже утверждают, что их Аватарами являются карты из колоды и простое тасование может определить «кто есть кто» в любой ситуации.

Ченнелинг это техника, представленная мириадами различных форм и типов. Есть те, кто пропускает через себя одного конкретного духа, те, кто пропускает нескольких знакомых духов и те, кто стал известен как духовное такси.

Те, кто работают с одним конкретным духом, обычно оказываются проводниками для своего Аватара в самом прямом смысле. Личность мага «уходит в сторонку», не сильно отличаясь от симптома множественных личностей, и могущественное существо, прикованное к магу, берёт на себя контроль. Нередко, в первые годы Пробуждённой жизни Пустого, только у проводимого духа получается творить магию. Магу приходится полностью сдаться духу. Этот конкретный фокус может быть социально проблематичным. С точки зрения психологии, Пустой знает, что такое «приличное общество»; он понимает, когда не стоит показывать некоторые аспекты своей личности. А вот могущественный дух магии – Аватар – в свою очередь не знает никаких рамок поведения. Из-за этого, перед тем, как он выпустит на поверхность сверхъестественные силы, магу приходится ждать, пока он не окажется в одиночестве или в компании своих товарищей по клике, знающих, что просачивается наружу. 

У медиума, работающего с набором духов, есть свои преимущества и свои проблемы. Первым из полезных аспектов этой разновидности фокуса является большое количество информации и ресурсов в распоряжении мага. Пока маг пропускает через себя одного духа, другие могут быть заняты сбором различной информации. К способностям каждого духа, как сверхъестественным, так и нет, можно взывать при необходимости. Разумеется, такие типы Пустых обычно хорошо осведомлены о всеразличных вещах ввиду своих уникальных ресурсов. Самым большим неудобством такого вида ченнелинга являются моменты, в которые духи начинают ссориться между собой. Когда такое случается, Пустого начинают буквально раздирать на части. Каждый из духов может оседлать смертное тело мага. Если они начнут спорить о тайм-шере, то магу придётся сражаться за самоконтроль на нескольких фронтах. Такие случаи редки, но когда они всё-таки происходят, то это калечит магические способности данного мага.

Для тех же, кто пропускает через себя всё, что попадётся под руку, мир является странным и непредсказуемым местом. Они утверждают, что феномен «медиума» является следствием полной «пустоты», в прямом смысле этого слова. Когда внутри нет сопротивляющейся души, то любой дух готов воспользоваться предоставленной возможностью материализоваться. Единственной хорошей стороной такой техники является раскрытие мага перед множеством метафизичеких сущностей. Если он сможет с этим справиться, то такой маг-духовный-турникет быстро накаливает Знание Духов (Spirit Lore). А вот недостатков у этого фокуса много. Каждый день становится сражением за душу и тело. Пустому, который использует этот способ, очень трудно не привлекать к себе внимание в публичных местах. В дополнение к этому, такие всадники хаоса часто оказываются главными кандидатами на Безмолвие, поскольку их чувство самосознания и так в самом лучшем случае крайне незначительно.

Разумеется, некоторые Пустые полностью исследовали все из вышеперечисленных способов ченнелинга. Открытый для всех медиум может со временем набрать себе группы проверенных духов, которые будут отгонять остальных охочих до тела сущностей. Маг, общающийся со знакомыми духами может в итоге решить вложить всю свою волю и магическую мощь в кого-то одного. Из-за подобного разброса в подходе к общению с духами, Пустые как единая фракция завязала много контактов и познакомилась различными духами из различных миров. Пропускаемый дух может быть призраком-кукловодом, а может быть природным элементалем из Средней  Умбры. Сущность, овладевающая телом мага, может быть воплощённой абстракцией из Верхней Умбры, а может быть просто Аватаром самого мага. Пустые достаточно тесно общаются друг с другом, чтобы знать о различных классификациях духов и их различиях в силе. Со временем медиумы начинают понимать, что различные духи обитают в различных мирах и существуют по разным законам.

Сеансы – это неплохой способ для ориентированных на Дух магов делиться информацией со своими товарищами по клике. Обычно медиум использует ритуал группового сеанса, чтобы поделиться опытом общения с существами по ту сторону Барьера. Сеансы обычно формализированы и крайне ритуалистичны, а так же включают в себя другие фокусы: от кристальных шаров до говорящих досок «уиджя»7.

Арканология, она же метафизика, - это горячая тема для разговоров в большинстве кругов общения Пустых. И, хотя у них нет единой теории реальности, эти интеллектуалы – сохраняя открытость для любых возможностей и вероятностей – разумно помнят, что не стоит какую-либо теорию абсолютной. Этот постоянный поиск постоянно держит арканологов занятыми исследованиями всевозможных взглядов на устройство мира. Некоторые Пустые выбирают себе любимый концепт и встраивают его в свой стиль магии. Этим идеям, нередко позаимствованным у Девяти Традиций, неизменно придаётся различный спин. Бесконечные часы, потраченные на то, чтобы внимательно взвесить все субъективные взгляды на реальность считается своего рода развлечением среди Опустошителей. Большинство из опубликованных достижений философских трактатов (от Карла Юнга до Ницше) повлияли на арканалогию Пустых. Пожалуй, арканология показывает эклективность Пустых лучше, чем любой другой фокус. Разумеется, многие Пустые выражают согласие с несогласием по поводу арканологии. Играя роль своеобразного «адвоката дьявола» друг для друга, вместо того, чтобы напрямую оспаривать обоснованность концепта в ожесточённом споре, они продвигают свою базу знаний.

Обыгрывая стереотип мага, многие Пустые создают и украшают свои книги заклинаний. Содержимым этих «книг теней» обычно является совокупность заметок, стихов, идей и журнала, в котором маг записывает свои мысли по поводу самой магии. Иногда это совсем незаметные дневники, написанные шариковой ручкой. А случается так, что Пустой решает «приодеть» свои книги заклинаний, создавая персонализированные гримуары с украшенной обложкой, толстыми страницами и тайными шифрами. Иногда в таких книгах встречаются пассажи, которые Пустой написал гусиным пером и чернилами, сделанными по тайному рецепту. Эти привязанные к владельцу вещи очень важны для Пустого, который их создал. Одержимые секретностью Пустые, прячут налагают на свои книги обереги и замки, чтобы сокрыть от других глубоко личную информацию.

Руны и сигили – это достаточно эзотерические знаки, чтобы Пустые обошли их вниманием. Герметики не единственные, кто использует древние символы, буквы и языки для творения волшбы. Иногда пригоршня рун бросается для предсказания (Время и Связи) или руны с подходящим символическим значением можно добавить в сложный ритуал, чтобы получить необходимый эффект. Руна, символизирующая рост и здоровье, может облегчить ритуал Жизни, а та, что символизирует силу и войну, может потребоваться для ритуала Сил. Почти у каждой древней цивилизации было столько пиктограмм и глифов, что количество возможных применений рун почти безгранично.

Астрология для некоторых Пустых – это нечто большее, чем просто фокус; это парадигма в себе. Специалисты арканологии часто изучают язык астрологии как Западную, так и Восточную – чтобы обеспечить себя распространённым запасом слов для описания абстрактных наблюдений. Натальные карты – это расчёты того, «где и когда» небесные тела располагаются относительно друг друга в соответствии с датой и местом рождения мага. Некоторые арканологи считают этот уникальный, определяющий момент некой судьбоносной записью на лике вселенной. Когда этим арканологом стало известно о том, что многие из этих небесных тел на самом деле являются царствами в мирах духов, в которых другие маги создали свои реальности и живут там, то Пустые начали относиться к астрологии серьёзней. Хотя у Пустых нет какой-то единой Сферы специализации, астрологический прогноз Пустого часто показывает, к какой Сфере наиболее предрасположен маг. Преобладание огненных знаков  показывает превосходство в Силах, в то время как влияние воздуха может указать на прирождённый талант к Разуму. Астрология в той или иной форме всегда будет важным фактором в жизни элементальных клик, которые часто используют небесные циклы для определения времени своих ритуалов и ротации элементальных функций.

По своей сути, магия Пустых подталкивает каждого из своих адептов к созданию и демонстрации уникального понимания магии. Как уже было сказано ранее, парадигма Пустых уникальна в своём роде и поэтому каждый стиль магии будет отличен от предыдущего. При разработке концепции персонажа стоит уделить много внимания созданию уникального стиля магии, парадигмы и Аватара.

Фамильяры

Пустые обычно стремятся получить фамильяров, которые бы отражали их романтический взгляд на магию, но при этом могли бы сойти за домашних питомцев в современном  мире.

Кошки: чёрный кот – пожалуй, самый распространённый из фамильяров, которого только может получить Пустой. Чёрные коты несут тёмную атмосферу «невезения», а ещё они невероятно распространены в городах. Верный кот, который спит на крыльце местной кофейни не привлечёт столько же внимания, сколько гомункулус, который ездит на Вашей шляпе, как Вы на автобусе. По неизвестным причинам чёрные коты, кажется, тянутся к Пустым. Возможно, подобное притягивает подобное. Не все коты-фамильяры у Пустых чёрные – просто большая их часть.

Крысы: для Пустого, который живёт на улице, не найдётся лучшего учителя выживания, чем крыса-фамильяр. Крысы видят в всё в городских декорациях. Крысы, умеющие размышлять и говорить, узнают различные вещи о городе, в котором они обитают. Не так уж редко среди крыс-фамильяров обнаруживается способность общаться с обычными уличными грызунами. Далеко не одна важная деталь была передана по Пустой Железной Дороге при помощи крыс.

Змеи и ящерицы: фамильяры-рептилии нередко оказываются сварливыми по натуре и постоянно ворчат, особенно о погоде и температуре. И хотя им требуется долгий и нудный сон, довольная рептилия может предоставить несколько преимуществ. Рептилии много знают. Нет ничего необычного в том, что фамильяр-ящерица вспоминает события, происходившие до её рождения, даже насчёт легенд о драконах. Змеи-фамильяры обычно могут ясно вспомнить особенности Ацтекского, Аборигенского, Шумерского и Египетского мистицизма, который иначе просто бы затерялся в песках времени. Неизвестно, связано ли эти прозрения как-то с тем, что рептилии  считаются воплощением мудрости, или же это результат некой генетической памяти.

Вороны и вороны: благодаря поэтам былых эпох, ни одно животное так не символизирует Готический романтизм, как большая чёрная птица. У Американских Пустых обычно можно найти ворону, а у Европейских – ворона, в основном из-за повадок и ореала обитания. Пустые с большой чёрной птицей в качестве фамильяра обычно считают их своими лучшими друзьями. Верность пускает глубокие корни; крылатый фамильяр становится главным наперсником мага, знающим его самые потаённые мысли. Большие птицы-фамильяры обычно могут засечь своим птичьи глазом других обладателей магии.

Совы: у сов-фамильяров обычно развиты те же способности по ощущению магии, что у ворон и воронов, но они совершенно по-другому ведут себя. Они обычно выбирают хардкорных, интеллектуальных Пустых. Они бегло владеют несколькими языками и твёрдо становятся в позицию учителя по отношению к магу. Пустой, плохо отзывающийся о своей сове, - не такая уж и редкость. Они ведут себя покровительственно и им трудно угодить, но они мудрые и знающие существа, у которых Пустой может многому научиться.

Собаки: большие, тёмные собаки скорее всего выберут Пустого. Пускай пёс и не самый умный из возможных фамильяров, его можно считать самым бдительным. Псы-фамильяры стремятся защитить своих хозяев. У них обычно намётанный глаз на безопасность, а с их острым обонянием их (равно как и хозяев) трудно застать врасплох.

Заклинания

Исчезновение в переулке (Alley vanish) (••• Связи, ••• Разум)

Даунтаун перенаселённых городов Мира Тьмы – это тёмные и извивающиеся лабиринты переулков, украшенные неоновыми вывесками и граффити. Опустошитель, будучи на своей территории и знающий этот маленький трюк, может обмануть, отправить не в ту сторону или стряхнуть любого, сидящего у него на хвосте. Это заклинание является смесью искривления пространства и влияния на чувство направления преследователя, после его применения создаётся впечатление, что переулок проглотил Пустого, скрывающегося от погони.

Это заклинание случайно, если применяется не на глазах у преследователя и если преследователь может заметить какой-то путь побега, которым маг мог воспользоваться («Проклятье, он, должно быть, запрыгнул на этот мусорный бак, ухватился за пожарную лестницу и перемахнул через забор. Мне его теперь не догнать»). Если персонаж исчезает в тупике, из которого физически никак нельзя было сбежать, то Эффект является вульгарным.

Состаривание (Antiquing) (••• Энтропия, ••••Материя, ••Основы)

Кое-кто, познакомившись с Пустыми, начинает задумываться: «А откуда у этих вечно безработных беспризорников появляются деньги на самые крутые готические аксессуары?». В их ночлежках и студиях постоянно  развешены всякие штучки и декорации, будто сошедшие прямо с кадров лучших голливудских ужастиков. То, как эта шпана умудряется доставать антикварные канделябры и катафалки с завешенными чёрной драпировкой окнами и при этом спать весь день и заигрывать с Синдикатом ради денег, - это тайна Пустых. Состаривание позволяет им найти в комиссионке, гаражной распродаже или барахолке вещь, которая может быть совсем не рабочей, сломанной и/или забытой. Этот мусор, приобретённый за гроши, затем преобразуется магией, которая превращает чужой мусор в бесценные сокровища Пустых.

Система: это заклинание представляет собой сложную комбинацию восстановления узоров Материи, обращение вспять разложения и вливание Квинтэссенции, чтобы создать что-то из ничего. Результатом становится экстравагантная готическая вещь за скромные деньги. Не все предметы требуют все Сферы, но чем больше их используется, тем более экстравагантный предмет будет создан или восстановлен.

Эффект является случайным, если выполняется длительное время и вдалеке от чужих глаз. Если объекты восстанавливаются моментально или у кого-то на виду, то Эффект считается вульгарным.

Быть невидимым (Being invisivle) (••• Силы, ••• Разум)

Способность оставаться незамеченным жизненно необходима  любому Пустому, занимающемуся слежкой или очутившемуся в неприятной ситуации. Это заклинание создаёт игру теней, скрывающую присутствие мага. Дополнительно, испускается ментальный импульс, заставляющий всех вокруг смотреть в другую сторону. Чуточку трюкачества, немножко отвлечения, Быть невидимым незаметно. Однако, если маг начинает передвигаться – делает полный шаг или более – то Эффект отменяется, и остальные могут смотреть в сторону мага и замечать его.

Выклянчить доллар у Вселенной (Bum a dollar from the Universe) (•• Энтропия, •• Материя)

В большинстве своём Пустые терпеть не могут играть в придуманные Технократией игры с деньгами. Однако, они не могут не признать, что без этого двигателя торговли им не прожить. Вот и появилось это заклинание. Пустой, использующий его, может найти деньги – пусть и не целый чемодан с баблом, но на жизнь хватит. Это эффективная и вполне себе случайная (coincidental) техника выживания. Люди постоянно теряют деньги; Пустой просто оказывается тем самым парнем, который находит улетевшие купюры и укатившиеся монетки. Будет это полтинник, на который можно перекусить, или же сотня, которой можно заплатить бомбиле, - простым усилием воли Пустой может найти себе средства для выживания на улице.

Ореол крутизны (Cool glamour) (••Разум)

Это заклинание Пустых сопровождает их утренний туалет. Это ритуал, во время которого Пустой уделяет своему внешнему виду ещё больше внимания, чем обычно. Ореол Крутизны создаёт некий ментальный импульс, передающийся наблюдателям и вызывающий в них благоговение и трепет.

Система: Пока это заклинание активно, игрок Пустого может сделать бросок Внешность + Убеждение (сложность равна Силе воли цели), чтобы его персонаж показался крутым, самоуверенным и могущественным. Подверженные воздействию этого эффекта будут чувствовать желание выказывать Пустому уважение, признавая его ауру впечатляющей таинственности.

Поймать волну толпы (Crowd surfing) (•••• Разум)

На концертах, вечеринках или любых других событиях, когда много народа собирается в одном месте, вибрации достаточны сильны, чтобы поймать волну толпы. Воздвигая фасад из отточенной крутизны, элегантно покуривая сигарету, сёрфер закрывает глаза и видит план эмоций. Намерения и подавленные мысли вздымаются и падают в океане разума, увенчанные волнами эмоций и внутренних голосов. Пустой адепт Разума лишь ходит вокруг этой сцены, ментально погружаясь и анализируя местное «кто есть кто», узнавая «кто с кем» и что думает «тот о том». Его разум правит астральной доской для сёрфинга, позволяя сёрферу толпы поймать волну на любом мероприятии.

Чашка Джо8 (Cup of Joe) (•••• Основы)

Одна из самых распространённых разновидностей переноса, распределения и поглощения Квинтэссенции приняла форму этой кофейной церемонии. Кофе является очень частым фокусом для Основ, и далеко не один Узел Пустых существует под прикрытием кофейни.

Система: В напиток, содержащий кофеин (даже в колу, если кто-то хочет выделиться) можно влить количество Квинтэссенции, равное уровню Арете персонажа. При последующем поглощении, этот «живительный напиток» считается Тассом, поступающим непосредственно в организм мага.

Тёмный переулок (Dark streets) (•• Энтропия, ••Силы)

Это заклинание позволяет создать полог тьмы, укутывающий улицу, на которой сейчас находиться маг, позволяя ему избегать лишних встреч или скрыть свои приметы. Это заклинание можно считать случайным, если маг просто заставляет фонари гаснуть или работать с перебоями, когда он проходит мимо, - фонари в городе постоянно работают с перебоями.

Система: успехи, набранные при активации заклинания, могут быть прибавлены к броскам Скрытности в течение сцены, пока свет приглушён.

Путешествие по железной дороге (Riding the railroad) (••• или •••• Связи)

Это заклинание было разработано телепортирующимися Пустыми, чтобы «прыгать» между капеллами и постоялыми дворами Традиции по всему миру. К сожалению, подобное перемещение всегда вульгарно, но чем меньше свидетелей, тем меньше начисляется парадокса. Парадокс обычно принимает форму физического истощения из-за пересечения часовых поясов и после нескольких путешествий появляется необходимость хорошенько выспаться.

Путешественники по железной дороге могут перевозить с собой багаж. Рюкзаки, чемоданы и барсетки, наполненные корреспонденцией встречаются не так уж редко. Часто путешественники тратят несколько дней в одном месте, чтобы ввести членов клики, у которой он гостит, в курс дела при помощи магических и не-магических средств. Путешествующие по Пустой Железной Дороге находятся в постоянном движении, и многие из них часто учат Разум и Дух в качестве вторичных Сфер, чтобы ещё лучше переносить, получать и доставлять «почту».

Система: Со Сферой Связей третьего уровня маг может переместить себя. С четырьмя он может взять попутчиков или большие предметы, хотя это также потребует Сфер Жизни и Материи (в зависимости от ситуации).

Прыжки по крышам (Rooftop leap) (••• Силы, ••• Жизнь)

Уличные панки-Опустошители обожают прыгать по крышам, как это многие делали в детстве. А агрессивные панки-Опустошители считают это заклинание проявлением смелости и обрядом посвящения. В результате этого со временем клики панков, патрулирующие улицы накачивают себе мышцы на ногах, чтобы лучше отталкиваться. Эта мышечная масса вкупе с очень незаметным изменением импульса позволяет таким уличным бандам с лёгкостью выполнять прыжки, которым бы позавидовали некоторые фильмы про боевые искусства.

Запах контроля (Scent of control) (••• Жизнь, •• Разум)

Некоторые Пустые (особенно те, что шляются по клубам) могут вырабатывать из своих потовых желез вещества, стимулирующие определённые действия. Всеразличные спрятанные послания – начиная от «возжелай меня» и заканчивая «оставь меня в покое» или «защити меня» - передаются через пахучие гормоны, чтобы вызывать в других бессознательное подчинение. Чтобы это сработало придётся сильно попотеть, но активный танец, длительная пробежка и даже секс могут стать действиями, активирующими феромоны.

Обстоятельства помогут Вам определить, является ли Эффект вульгарным или случайным, - хотя цель обычно не догадывается, что запах может повлиять на её чувства, сильная и неожиданная эмоция не пройдёт незамеченной. Проецирование послания «Защити меня» менту, который Вас преследует, будет считаться чем-то вульгарным. С другой стороны, проецирование «Возжелай меня» во время полового акта будет вполне случайным.

Передача звука/мыслей (Sound/thought transfer) (•• Силы, ••• Разум)

Некоторые звуки вызывают определённые мысли и эмоции. Пустые усовершенствовали эту идею и теперь применяют её повсеместно. Пакет информации – будь то история, закодированное послание или же тайный слух – может быть вложена и магически сокрыта в определённом наборе звуковых волн, обычно музыке или голосовой записи. Звуковые волны могут быть записаны любыми путями. Позже, когда звук начинает проигрываться, он начинает порождать в разуме слушателя образы вложенной информации. Передача звука/мыслей – это лучший выбор, доступный Пустым, которые хотят сообщить друг другу что-то, не предназначенное для чужих ушей. Рейвы, ночные клубы, пиратские радиостанции, даже обменники аудиокассет и CD-дисков служат в качестве частей сложной системы, при помощи которой Пустые обмениваются знаниями. Информация, содержащаяся в музыке, служит для Пустых чем-то вроде чёрного рынка слухов. Эффект считается случайным («мы понимаем, что заложено в музыку»).

Засечь человека (Spot the Man) (• Связи, •Жизнь, • Материя, • Основы)

Это заклинание используется Пустыми на улице, чтобы засечь врагов. Обычно оно применяется в отношении неуместно выглядящих людей. Очень часто проверяются мужчины в чёрных костюмах и солнцезащитных очках, а ещё чёрные седаны.

Система: при удачном броске это заклинание выявляет Техномагические имплантаты у цели, равно как присутствие субстанции, известной как «примиум». Это заклинание считается случайным.

Призвать туман (Summon the fog) (••• Материя)

Это заклинание призывает крайне пугающий и таинственный туман, чтобы приукрасить проводимый ритуал или скрыть своё присутствие. Этот туман может обеспечить укрытие, безопасность и конфиденциальность.

Система: полный список эффектов тумана остаётся на усмотрение Рассказчика. Среди прочего может быть повышение сложности бросков Восприятия или понижение сложности бросков Скрытности, в зависимости от успешности Эффекта.

Эффект может быть как случайным, так и вульгарным, в зависимости от местности и обстоятельств. Рано утром в Сан Франциско, в Туманных Горах или в предрассветном Лондоне туман почти наверняка будет расценен как обычное явление. В пустынях Американского юго-запада  или же днём в городе туман – это маловероятное событие. Чем медленнее сгущается туман, тем он менее вульгарен.

Пульс светофора (Traffic pulse) (•• Энтропия, •• Силы)

Для тех, кто решил слушать музыку города, существует  определённая структура – ритм, если хотите – во всём этом гудении и жужжании  моторов. Овладев Пульсом светофора, маг может регулировать время переключения светофора, менять плотность движения и даже вызывать или предотвращать небольшие ДТП. Для мага, буквально живущего на улице, Пульс светофора может стать очень полезным магическим инструментом.

Векст9

(Vext) (•• Энтропия, ••• Время)

Пожалуй, самым полезным из всех проклятий Пустых можно назвать могучий Векст. Векст используется исключительно на врагов и никогда на сопернике-Опустошителе. Цель начинает страдать от серии мелких неудач и злоключений – всё идёт наперекосяк, а выверенные планы рушатся прямо на глазах. Когда Пустые оказываются втянуты в войну (магическую или же какую-то другую), Векст обычно применяется на врага за пару дней до нанесения удара.

Система: цель этого заклинания становится примером работы Законов Мерфи на количество дней, равное количеству успехов в броске Арете. Пока количество неудач не превзойдёт уровень нормальности, Эффект считается случайным.

Мы туда доберёмся (We`ll get there) (•Связи, •• Энтропия)

Этот трюк позволяет не потеряться в том сюрреалистичном лабиринте, который представляют из себя городские переулки, в которых обитают Пустые. Совмещая хорошее чувство направления с определённой толикой везения, маг может внезапно прийти туда, куда он намеревался или где ему нужно быть.

Система: пока маг представляет себе, куда он идёт («нужно дойти до дома Тедда»), одного успеха достаточно, чтобы направить его в нужном направлении и не свернуть с пути. Дополнительные успехи могут намекнуть магу о коротких путях, которыми можно срезать путь. Это заклинание является случайной магией; самого названия достаточно, чтобы незаметно провернуть этот Эффект.

Надписи на стенах (Writings on the wall) (• Материя, ••• Разум)

Граффити – это одно из наречий Пустых. Все эти разноцветные каракули и странные, смахивающие на буквы символы, нередко украшающие тёмные углы, часто оказываются зашифрованными Надписями на стенах, оставленных Пустыми. Эта техника схожа со старым языком бездомных. Пустые используют этот язык, чтобы дать понять другим членам Традиции что к чему в этой местности – кому принадлежит территория, кого стоит остерегаться, где встречаться. Отметки могут указывать на расположение сверхъестественных существ. Любая информация об области лежит как на ладони перед теми, кто знает язык краски из баллончиков.

Система: один успех позволяет передать основную суть сообщения любому Пустому, который его увидит («Осторожно: логово оборотня»). Дополнительные успехи позволяют добавить нюансы и усложнить послание («Остерегайтесь: в канализации под мостом обитает Костегрыз»). Это заклинание случайно, хотя часто незаконно.

Некромантия Пустых

Для пустых некромантия – это техника для общения с Неупокоенными Мертвецами. Измождённые Пустые (некроманты) берут на себя заботу о своих почивших друзьях, ухаживая за их так называемыми Оковами. Взамен, Измождённые получают защиту и дружбу иномировых сущностей. Чтобы получить от недавно почившего человека советы и защиту, Измождённым иногда приходиться выполнять некоторые требования. Иногда они включают в себя защиту других людей и предметов, связанных с призраком. В других случаях надо помочь приведению разыскать и ощутить вещи, которые что-то для него значили в предыдущей жизни.

Самым мощным аспектом некромантии Пустых является множество союзников, которых она позволяет получить. Во многих случаях призрак может прикрыть мага каким-то сверхъестественным эффектом, освобождая мага от необходимости применять магию, спасая его таким образом от Парадокса. Наблюдатели могут решить, что маг «произнёс магическую формулу», заставив стены кровоточить, а комнату наполниться вонью, делая из себя волшебного отморозка. К тому же, такой психологический прессинг вполне может помочь Измождённому в убеждении.

Примечание: магу стоит избегать применения Эффектов Сферы Энтропии в Землях Теней, Спектры и Тени сбегаются на них, как акулы на кусок мяса.

Шар оков (Fetter ball) (•• Основы, •••• Дух)

Это заклинание создает постоянную связь между духом и Измождённым Пустым (бесплатные Оковы 1-го уровня для Призрака). Призрак должен участвовать в ритуале по доброй воле и хотеть «подписать» контракт. Подобное сковывание нельзя относиться легкомысленно. Как только пакт будет заключён, а написанное соглашение скатано в шар, маг покрывает его воском от свечи. Призрачные способности призрака не могут повлиять на Шар Оков, а восковая сфера становится фокусом для будущих Эффектов некромантии.

Если это заклинание выполнено без наблюдателей, то оно случайно. Если профаном удаётся понаблюдать за ритуалом с бумагой и воском, то Эффект вульгарен.

Кровь из камня (••• Жизнь, •••• Разум, •••• Дух)

Измождённые вскоре понимают, что их почившие друзья плохо ладят сами с собой. Время от времени бедная душа может психануть и стать крайне саморазрушительной в том или ином аспекте. Это выражается в разрушении всех тех вещей, к которым она прежде страстно относилась – включая мага. Кровь из камня помогает облегчить этот груз из наполненного болью ангста, давящего на призрака. Когда признаки большого катарсиса указывают на неизбежность – наблюдение, которое можно сделать лишь досконально зная, что на уме у призрака – это заклинание обычно приводится в действие.

Маг протыкает иглой Шар оков. Призрак обычно начинает ныть по этому поводу и препятствовать ритуалу. Это как выпороть ребёнка; будет много стонов и визга. Как только первые несколько слоёв воска будут проткнуты, заклинание начнёт превращать чистую негативную энергию в кровавые стигматы, льющиеся из шара. Маг собирает кровь в чашу. Пока чистая душевная боль в виде эктоплазмической собирается, призрак начинает приходить в себя. Как только последние капли крови вытекут наружу, а призрак будет казаться настолько психологически здоровым, насколько им может быть мертвец, кровавый ангст сжигается в чаше, в которую он был собран, с добавлением достаточного количества серы. Пахнет это всё довольно мерзко и плохо выветривается, зато позволяет призрачному компаньону сохранять здравый рассудок и трезвую память.  Сами призраки называют этот трюк «наказанием» и обычно очень благодарны магу после завершения ритуала.

Это заклинание всегда вульгарно, поэтому его лучше выполнять в уединённой обстановке.

Зрение тени (Shadow sight) (• Связи, •Энтропия, • Разум, • Дух)

Способность заглянуть на Тот Свет – это одно из первых заклинаний, которому обучается новичок, желающий общаться с мёртвыми. Это заклинание не только позволяет Измождённому видеть мёртвых, он также может воспринимать Земли Теней так, как их видят Призраки. Сюрреалистичная и мрачная чёрно-белая обстановка, которую видят призраки, позволяет им – и магам, пользующимся данным заклинанием – узреть слабые места в зданиях и предметах, а так же видеть «ауру» живых существ и предметов. Сосредоточившись на определённом призраке, Измождённый Пустой может ещё увидеть злую чернильно-чёрную тень, которая постоянно стоит за спиной неупокоенной души.

Убежище от шторма (Shelter from the storm) (• Энтропия, ••••Основы, •••• Дух)

Точно так же, как в Умбре есть великая Буря Аватаров, в Подземном Мире существует великий вихрь. Применение этого заклинания позволяет Измождённому превратить комнату или небольшое здание во временное убежище от бушующего вихря.

Система: один успех создает Убежище первого уровня. Каждый дополнительный успех увеличивает уровень убежища. Поскольку для глаза профана даже сам вихрь остаётся невидимым, то это заклинание всегда случайно.

Голос сквозь пустоту (Voice across the void) (•• Связи, ••• Разум, ••• Дух)

Используя Шар оков в качестве фокуса, маг может общаться с призраком, заключившим контракт шара, где бы тот не находился в мире духов. Сообщение, посылаемое через связь Оков, носит характер психического импульса. Таким образом, Пустому некроманту не приходиться формально призывать призрака, отрывая его от дел, чтобы проконсультироваться у него.

Система: один успех обеспечивает двустороннее общение между магом и духом-контрактником, какое бы расстояние их не разделяло. Однако, призрак не обязан отвечать на какие-либо вопросы и может хранить молчание, но при этом он не может закрыться от чужого голоса. Эффект случаен, если общение происходит без свидетелей.

Онейромантия

Власть над снами – это очень недооценённая и гибкая область применения магии. Прозванные «нарколептиками», хозяева снов достигают пика своей магической мощи, когда засыпают. У большинства нарколептиков Пустых есть Дополнение Грёза. Одним из самых явных преимуществ использования магии посредством сна является минимальный уровень Парадокса, а Эффекты обычно случайны – во сне может произойти всё, что угодно. Онейромантия явно ограничена тем, что на реальный мир она влияет мало. И всё же, во сне можно обмениваться сообщениями и даже получать какие-то задания от духов.

Нарколептики неизбежно сталкиваются с Дивным Народцем. Феи подобно мотылькам, слетающимся на пламя, притягиваются к Пустым создателям грёз. Когда Пустой онейромант попадает под зачарование феи, то он испытывает нечто, описываемое как полное погружение в виртуальную реальность. Пребывание в Грёзе сделало бога Снов – Морфея – иконой в философии Пустых, не менее важной, чем старуха с косой.

Зачарованные нарколептики (иногда называемые за глаза гламуровыми шлюхами) утверждают, что все их заклинания «креативных снов» Сфер Разума, Духа и Основ работают только в фазе быстрого сна, явно представляя собой магию узоров в мире фей. Многие грезящие Пустые отправляются на поиски очередной дозы зачарования, когда старое спадает (а это происходит неизбежно). Когда их поведение выходит за пределы нормы, другим Пустым приходиться силой оттаскивать их от убийства драконов и игры в Питера Пена – прямо как компьютерных игроманов.

Опасной стороной заигрывания со вселенскими силами креативности – которые представляют собой Грёзу и её обитатели – это душевный надлом. Безмолвие, Бедлам, называйте как хотите – маги, которые вмешиваются и начинают управлять потоками таких сил проходят процесс, который ментально извращает их. Специалисты в сфере сновидений подобны богам в Грёзе, а их смертная, реальная личность начинает ломаться и оказывается брошенной, будто бы домом для Пустого в мире Пробуждённых является сон. Застрявшие во сне обычно кататоничны в реальном мире. Преодолеть такое безумия не легче, чем наркотическую ломку.

Дополнительную информацию о Подменышах и Грёзе Вы можете найти в книгах Подменыш: Грёза и Сияющее Воинство для системы MET.

Пьеса во сне (Dream play) (••• Разум, •• Основы, •• Время)

Некоторые считают странные формы магических представлений авангардом креативности. Режиссёр снов тратит некоторое время на медитацию и представляет себе сценарий.  Что-то вроде грубого сюжета для книги «создай своё приключение» или набросок для компьютерной игры, а детали дополняют ощущение и настроение произведения. После длительных часов медитации, ментально удерживая запутанный, чокнутый конструкт в памяти, режиссёр снов обращается к клике, чтобы сделать их своей публикой. Ночные посиделки – это простой способ использования данного заклинания – после того, как все участники заснут. Создатель становится режиссёром, а публика занимает места актёров. Пьеса во сне начинается разыгрываться подобно интерактивному фильму, испытанному вживую. Когда опускается дымчатый занавес, то актёры и режиссёр просыпаются, сохраняя все воспоминания, но хотя дарёному коню в зубу не смотрят, все приключения оказываются лишь сном. 

Запуск сценариев (Running scenario) (•• Энтропия, •••• Разум, •• Время; требует как минимум первый уровень Дополнения Грёза)

Пока нарколептик спит как обычный человек, он может растянуть свою фазу быстрого сна, которая обычно длиться несколько минут, до нескольких часов, фактически давая магу недели субъективного времени. Используя контроль над сном, нарколептики создают необходимые условия для своих исследований. Имея доступ к массивному объёму информации посредством Дополнения Грёза, можно испытать, понаблюдать и обдумать бесконечные варианты вероятностей и симуляций. Когда нарколептик пробуждается от своего сна, у него оказывается точный синопсис вероятностей исхода различных сценариев действий и некоторые временные навыки (благодаря Дополнению Грёза), отображающие проведение данного исследования.

Система: маг получают подходящую Способность, связанную со сном, её уровень равен количеству успехов или уровню Дополнения Грёза (выбирается меньшее).

Талисманы

Зеркальце

Талисман 2-го уровня

Это маленькое антикварное раскладное зеркальце из меди витиевато украшено, оставаясь при этом скромным. Не считая явной пользы от переносной косметички (обязательной для любого гота), это зеркало можно использовать в качестве «хрустального шара» и наблюдать через него за различными местами по аналогии с соответствующим Эффектом Связей. Радиус обзора составляет одну милю, если только владелец не может увеличить его при помощи своих собственных познаний в Сфере Связей.

Рецепт священного абсента от Римбода

Талисман 3-го уровня

Этот талисман на самом деле представляет собой уникальный свиток. Информация со свитка была скопирована, но попытки воспользоваться ею без оригинала на руках (а он написан на староанглийском) претерпевают крах. Надлежащая формула создаёт тёмно-зелёный напиток, который будучи испитым понижает текущий уровень Барьера на 4 при попытках увидеть или пообщаться с другими мирами на время действия эффекта – своего рода «расстройство чувств» (обратите внимание, что это не распространяется на выход в Умбру). Процесс создания абсента долог и трудоёмок. Для него требуются специальные травы, из  определённых областей мира, собранные в определённое время. Один лишь сбор ингредиентов займёт месяц. Священный абсент может быть сделан тем, кто владеет тремя уровнями в Сфере Духа и обладает хотя бы базовым пониманием алхимии времён Возрождения. Эффект от напитка действует около шести часов. После того, как всё это Умбральное путешествие закончится, маг будет вынужден сделать успешный бросок на Выносливость (сложность 8) или же будет плохо себя чувствовать на протяжении следующих двух дней.

Тасс-кассеты

Талисман 1-го уровня

Этим маленьким аудиокассетам, сделанным в кустарных условиях можно найти несколько применений. Любой Пустой маг с тремя уровнями в Сфере Основ может влить в любую из них одну единицу Квинтэссенции и передать её как Тасс товарищу по клике. Также заклинание Передачи звука/мысли позволяет записывать на неё зашифрованную информацию для последующей передачи другим кликам. Тасс-кассеты – это один из важнейших элементов Пустой Железной Дороги.


1 — Синхроничность (синхронистичность) — термин, введённый швейцарским психологом и мыслителем К. Г. Юнгом в одноименной статье. Юнг противопоставляет синхронистичность фундаментальному физическому принципу причинности и описывает синхронистичность как постоянно действующий в природе творческий принцип, упорядочивающий события «нефизическим» (непричинным) путём, только на основании их смысла. Несмотря на то, что термин «синхронистичность», на первый взгляд, предполагает одновременность, Юнг использует его в гораздо более широком смысле, относя к любой «нефизической» (неочевидной) взаимосвязи событий, независимо от их разделённости во времени и пространстве. Введение синхронистичности Юнг использует при рассмотрении различных спорных, с точки зрения современной академической науки, явлений и теорий, объясняющих эти явления: телепатии, астрологии, странных совпадений, ясновидения, действия магических практик, поведения пчёл и даже переживаний пациентов в состоянии клинической смерти. © Wiki [Наверх]

2 — Поколение X — термин, применяемый к поколениям людей, родившихся в разных странах с 1965 по 1982 гг. [Наверх]

3 — в оригинале – «Flapper» [Наверх]

4 — Приостановка неверия — такое состояние сознания, вовлечённость, когда человек перестаёт ощущать, что произведение (книга, фильм, игра, представление) есть что-то искусственное, ненастоящее, и начинает воспринимать его как нечто действительное, происходящее в реальном мире. © Wiki [Наверх]

5 — Medicine Wheel [Наверх]

6 — кельтский праздник окончания уборки урожая. Знаменовал собой окончание одного сельскохозяйственного года и начало следующего [Наверх]

7 — доска для спиритических сеансов с нанесенными на неё буквами алфавита, цифрами от 1 до 9 и нулем, словами «да» и «нет» и со специальной планшеткой-указателем. [Наверх]

8 — просторечное название для кофе. [Наверх]

9 — персонаж одноимённого комикса, являвшийся богом неудач. [Наверх]