Глава 3: Всякая Плоть – Пепел

Когда он пел эти нежные строки, сами призраки роняли слезы.

- История Орфея. Томас Буллфинч, "Мифология Буллфинча", том первый: "Эпоха Мифов".

Мир Тьмы полон людей, которые навлекают на себя гнев Судьбы. Можно ли исцелить мир после всех мистических и духовных обид, которые ему причинили? Лежат ли ответы в эзотерическом Восхождении, или в тех оскверненных местах, по которым Эвтанатос прокладывают свой путь чаще всех прочих?

Неустанное вращение Колеса – это проклятие и удобство. Оно препятствует быстрому изменению, но благословляет Теллурию шансом на обновление. За Джором, истреблением Янычар и грехами Хелекара легко забыть, что посредством вращения Цикла открывают себя и возможности. Для Традиции и для мира есть надежда. Это начало конца, даже многие начала многих концов: хаос встряхивает наши старые привычные мировоззрения и открывает дверь для новых вероятностей.

Цикл – это не просто метафизическая "возможность". Маги смерти наконец-то открыто признали, что они очищают Совет от шпионов, Нефанди и иных врагов. Теперь они могут начать игру за официальное признание себя стражами Традиций. Другие Традиции могут наконец-то понять мотивы своих суровых и таинственных двоюродных братьев, и открытие дверей к этим секретам не даст тому недугу, что тихо сгноил сердце Хелекара, найти новый темный угол и укорениться в нем. Улучшение отношений с Братством Акаши и нужда Совета в полиции ставит Поворачивающих Колесо в положение, в котором они могут принимать новую ответственность.

Больше узнавая об опасности Джора и лучше умея разбираться с эмоциями (или их отсутствием), которое приводит их к зацикленности на смерти, Эвтанатой соответствующим образом изменяют свои жизни и стиль работы. "Маги смерти" изучают математику, психологию, теорию мемов и современную этику, чтобы лечить Джор еще до того, как станет необходима Благая Смерть. Это не значит, что Традиция отказалась от убийства: Золотой Потир трудится еще более напряженно, чем раньше, и все выше спрос на телохранителей Радаманта, в уплату берущих Тасс и ответные услуги. Разница в том, что Эвтанатой готовы следовать более сбалансированному мировоззрению. Колесо, может быть, и рушится, но его хранители – нет.

 Души и Сиддхи: Эвтанатой, заслуживающие внимания

Эвтанатос очень педантично относятся к тому, чтобы отслеживать участников своей Традиции. Они настороженно высматривают искажение, и следят за своими настолько плотно, насколько это возможно. Помимо обнаружения членов Традиции, отравленных Джором, это позволяет Эвтанатой выявлять тех, кто в том или ином смысле исключителен. Эвтанатой редко выражают внешнее почтение кому-то менее значимому, чем архимаг, но признают, что опытные или несправедливо обиженные Поворачивающие Колесо склонны платить по своим счетам. Служить Циклу, не губя душу и не впадая в обыкновенный пессимизм – задача не из легких.

Жизнь Танатоика можно сравнить с жизнью уличного копа: оба они постоянно сталкиваются с самыми скверными проявлениями человеческого духа, и им постоянно приходится охранять собственные мысли от безнадежности и цинизма. Те, кто убережет душу от черствости и сумеет полюбить священную миссию Традиции, пользуются таким уважением, какое могут выказывать только маги, пережившие то же самое.

Эвелин Кинселла (Evelyn Kinsella)

Предыстория. Эвелин Кинселла выросла в Бостоне в семье ирландских католиков, твердых в вере. По крайней мере, она так думала. Ее семья много поколений служила Айдед, и, увидев в ней искру магии, они сообщили своим покровителям.

В то время Эвелин было шестнадцать, и она была ревностной католичкой. Несмотря на это, первое свое волшебство она творила силой простых суеверий: разбитые зеркала, черные кошки и прочее. Ее чувство вины и непонимания только усугубилось, когда за ней пришли Айдед. Она провела все ученичество, борясь с кризисом веры и ощущением того, что ее семья предала ее. Однако, когда она прошла Ананда Дикша, все изменилось. В тот момент ее Аватар проявил себя в облике кровавой Призрачной Королевы, и она отринула все, на чем росла.

Этот внезапный поворот "все вдруг" только усугубил ее разрыв с семьей: те, несмотря на свои связи, действительно были ревностными католиками. Она с головой ушла в языческую магию и философию Танатоиков. Она с энтузиазмом взялась за убийства, выплескивая свое накопившееся отвращение к человеческим отбросам, заслужившим Благую Смерть. Эвтанатой традиционного толка держали ее на дистанции вытянутой руки, считая, что ее подход зальет ее Джором, и ее характер не позволил ей вступить в Золотой Потир. Рассердившись на это, она решила работать в одиночку и оттачивать свои магические таланты.

Учитывая последствия Дня Суда, Эвтанатой больше не могли себе позволить кого бы то ни было отторгать. В 2000 году Эвелин пытались склонить к вступлению сразу несколько кабалов. Ошеломленная таким вниманием, она выбрала в качестве единственного спутника Мира Сингха (Truce Singh). Отчасти ее привлекли его резкие манеры и тот факт, что он не желал иметь общего с дипломатией или абстрактной работой по "исцелению Колеса". Отчасти дело было в загрузке: Мир был одним из самых результативных убийц среди всех Чела в Традиции.

Ни один из них не заботился о дружбе или социальных приятностях, так что они уложили довольно много убийств в довольно короткий срок. Единственными, с кем они общались, были личности со сходным складом характера: холодные или гневные маги, которые были твердо настроены выжигать все нечистое в мире. Только позднее она обратила внимание на то, сколь многие из них были холодны до неестественной степени, и сколь у немногих были живые друзья или семейство. Тогда она начала задумываться о том, не связалась ли она с дурной компанией, и о том, что тот самый Джор, избыток которого она заподозрила в них всех, возможно, начал просачиваться в ее собственную душу.

Образ. У Эвелин сухощавое сложение бегуньи, высокие скулы и лучистые синие глаза. Обычно на ее лице видно либо подавленный гнев, либо выражение тоскливого сожаления. Она любит красить волосы в резкие, неестественные цвета, но, "выходя на работу", возвращает им их естественный светлый цвет и отпускает их.

В холодные дни она носит серую кожаную куртку с высоким воротом, удобную темную одежду и темно-синие ботинки со стальными носами. Ворот куртки скрывает изукрашенный торк, на бронзе которого вырезаны изображения богини Морригу, ее главной наставницы. Прочие фокусы, которые она обычно носит при себе: плетеная фигурка, длинный витой шнур и боевой нож с белой рукоятью.

Эвелин передвигается ровной, быстрой походкой, и редко замедляется для чего-то или кого-то. Говоря с кем-то, она глядит прямо на него, и может перейти от спокойной беседы к применению грубой силы без малейшей заминки.

Подсказки по отыгрышу. У вас нет "среднего режима". Вы либо невероятно враждебны, либо тихо каетесь. В качестве "веселья" вам обычно служит едкий сарказм. Иногда у вас возникает потребность потянуться к кому-то из жертв или случайных встречных, чтобы позаботиться о них. Однако удержать подобный порыв для вас сложно, особенно если в вашем списке планов уже есть какой-нибудь очередной ублюдок. Гнев больше вас удовлетворяет.

Разговаривайте интеллигентно, но временами вставляйте брань. В спокойном настроении у вас довольно безэмоциональный голос, но вы детально описываете свои сомнения и чувства. Вам доставляет тихую радость исцелять, творить благие дела и давать советы, и у вас был бы к этому талант, если бы вас с такой силой не втянуло ремесло мстительного убийцы.

Ваша магия быстра, она полагается на носимые с собой фокусы и, временами, на произносимые вслух обращения к Морригу и к кельтским мифам. Вы предпочитаете быть спонтанной и реагировать на то, что важно в данный момент, так что вы редко готовите Эффекты заранее, если не считать ритуалов, направляющих ваш гнев и силу вашей сосредоточенности на цели в добавление жизненной силы.

Фракция. Айдед.

Сущность. Ищущая (Questing)

Натура. Заботливая (Caregiver).

Поведение. Головорез (Bravo).

Показатели. Сила 3, Ловкость 4 (Быстрая), Выносливость 3, Обаяние 2, Манипулирование 2, Внешность 3, Восприятие 4 (Настороженная), Интеллект 3, Смекалка 4 (Инстинкты).

Способности. Академические познания 4 (кельтская мифология), Настороженность (Alertness) 4 (Сюрпризы), Осведомленность (Awareness) 3, Атлетика 4 (Бег), Рукопашный бой 3, Вождение 3, Огнестрельное оружие 2, Лингвистика 2 (гэльский, санскрит, бенгальский), Ближний бой 3, Оккультизм 3, Скрытность 4 (Быстрое Движение).

Дополнения. Аватар 3, Сокрытость 3, Предназначение 3.

Арете 3, Сила воли 8

Сферы. Энтропия 3, Жизнь 3, Основы 2, Дух 1.

Квинтэссенция. 3.

Парадокс: 0.

Резонанс. Бурный (Динамический), Гневный (Энтропийный).

Теора Хетирк (Theora Hetirck), Вестница Сенекса

Предыстория. Печально известная Теора Хетирк выросла в балтиморской семье владельцев похоронного бюро. Семейство Хетирк специализировалось на похоронных церемониях с открытым гробом для людей, погибших от тяжких телесных повреждений. Скверная смерть была семейным бизнесом, и к подростковому возрасту Теора к ней привыкла.

Она Пробудилась в возрасте пятнадцати лет, когда один из ее "клиентов" сел и выпрямился под воздействием ее бессознательной магии. Оживленный труп некогда был магом Эвтанатос. Теора слилась с душой бессознательного создания, пока оно выбралось из помещения для работы с трупами и разлетелось на куски, выйдя в гущу движения на ближайшее шоссе. Таким образом для Теоры в своем роде состоялась Агама, и она освоила основы танатоической магии, даже не имея подобающего наставника.

Она занялась самостоятельными экспериментами, оживляя трупы и используя их как игрушки. Как-то раз отец застукал ее за играми с покойниками и, думая, что она одержима, начал ее бить. Теора взяла скальпель и перерезала ему горло.

Год она прожила на улице, бродяжничая, а потом ее подобрал Вурмас. Архимаг оградил ее от других Эвтанатой и привил ей собственную извращенную этику, подвергая ее пыткам всякий раз, как она не укладывалась в эту этику. Это сочетание таланта и ужаса превратило маленькую, застенчивую женщину в одну из лучших убийц Кровного Братства Вечной Радости.

Когда Совет начал расследовать деятельность Братства, ее начали отправлять на высокорискованные миссии в надежде, что ее поймают, и вину за преступления Хелекара можно будет свалить на нее. Ее и поймали, но Прими предпочли не делать ее козлом отпущения. Вместо этого ее отдали в подмастерья Сенексу.

В следующие несколько лет Старик убрал рычаги контроля, созданные Вурмасом, и излечил большую часть ее эмоциональных травм. После Дня Суда он выбрал ее в качестве своего личного Вестника. Хотя в среде Традиций большинство относится к ней с отвращением, она сумела своими действиями не уронить авторитет своего наставника и в целом Эвтанатой. Многие рассуждают, что Теору выбрали в качестве символа надежды Совета на будущее. В конце концов, если она может залечить старые раны и возвратиться к идеалам своей Традиции, то надежда должна быть для всех.

Образ. Теора – хрупкая женщина, возрастом близящаяся к тридцати годам. Когда-то ее большие глаза делали ее еще более похожей на ребенка; теперь они добавляют глубины ее пристальному взгляду. В настоящее время она обычно носит синие джинсы, рубашки, которые ей велики, и длинные четки. Разговаривая, она слегка улыбается. В ее темно-русых волосах пробивается седина – свидетельство ужасов, которые ей пришлось перенести. Она никогда не носит оружия.

Подсказки по отыгрышу. Вам предстоит трудная работа, и ваше прошлое осложняет ее. Вам никому ничего не нужно доказывать насчет себя, так что уводите беседу от вас лично к теме, которая обсуждается. Для магов, у которых проблемы, в вашем сердце есть отдельное местечко: выслушивайте их прежде, чем выносить какие либо суждения, но не позволяйте вашей симпатии управлять вами.

Быть Вестницей – дело утомительное, особенно с учетом того, что вы не до конца избавились от собственных проблем. Вы редко спите: вам не нравятся ваши сны. Но проводить время в одиночестве вам нравится. Если кто-то мешает вашей минуте покоя и тишины, проявляйте ваш старый характер, ледяной и раздражительный. В кризисной ситуации потратьте секунду на то, чтобы обдумать ваши действия: ваши рефлексы отточил Вурмас, и они могут предать вас.

Фракция. Номинально Мадзимбабве. В собственной магии Хетирк предпочитает греческие и индийские ритуалы.

Сущность. Ищущая.

Натура. Визионер (Visionary).

Поведение. Архитектор.

Показатели. Сила 3, Ловкость 4 (Устойчивая), Выносливость 3, Обаяние 4 (Симпатичная), Манипулирование 4 (Обезоруживающая), Внешность 4 (Невинный Вид), Восприятие 5 (Эмпатия), Интеллект 5 (Память), Смекалка 5 (Без Промедления).

Способности. Бдительность 4 ("Глаз на затылке"), Атлетика 4 (Баланс), Осведомленность 3, Рукопашный бой 5 (Удушение), Компьютер 2, Космология 3, Уклонение 3, Вождение 1, Загадки 4 (Этические Дилеммы), Этикет 3, Выражение (Expression) 3, Огнестрельное Оружие 4 (Легкие Пистолеты), Запугивание 2, Расследование 4 (Противодействие Криминалистике), Лингвистика 3 (немецкий, санскрит, ASL (язык жестов), фарси, арабский, французский), Медицина 3, Медитация 4 (Лечебная), Ближний бой 5 (Ножи), Оккультизм 1, Исследование 3, Скрытность 5 (Тени), Знание улиц 2, Хитрость 3.

Дополнения. Аватар 4, Сокрытость 5, Предназначение 5, Наставник 5, Грёза 1.

Арете 4, Сила воли 9.

Сферы. Связи 3, Энтропия 3, Силы 1, Жизнь 3, Разум 3, Основы 2, Дух 2.

Квинтэссенция. 16.

Парадокс. 4.

Резонанс. Кошмарный (Энтропийный), Бледная Ярость (Энтропийный), Спокойный (Статический), Любопытный (Динамический)

Другие Эвтанатой

В живописной и трагической истории Эвтанатос есть некоторое количество магов, хорошо известных во всей Традиции. Их собратья относятся к ним по-разному: к одним с симпатией, к другим – с ненавистью и яростью. Ниже перечислены несколько магов смерти, заслуживающих упоминания.

Сенекс

Непоколебимый Сенекс, склонный к метафорам и красноречивому молчанию, остается в своей собственной Реальности Горизонта, Цербере. Этот царственный Мадзимбабве служит хранителем Реальности Энтропии, где некогда стоял Дом Хелекара. Он, однако, редко вмешивается в события напрямую: обычно его работу делают за него подмастерья (некоторые из которых сами Адепты в своем праве) и его влияние на Традицию.

Более 500 лет назад Сенекс изучил магию своего родного Великого Зимбабве. Он присоединился к Эвтанатос вместе со своими собратьями Мадзимбабве, и остался, когда большинство вернулось обратно, заботиться о призраках Африки. Его настоящее имя неизвестно; Сенекс ("Старик") – прозвище, данное ему его другом, Акритом Салоникским из Первого Кабала.

Предположительно, Сенекс предпочитает учить, а не лезть в дела других магов. Он имеет печально известную привычку принимать в подмастерья членов Традиции, у которых есть те или иные серьезные проблемы. Другие маги настороженно наблюдают за его подопечными, как из-за их опасного прошлого, так и из-за их склонности выражать пожелания Старика более прямолинейно, чем стал бы он сам. Теора Хетирк передает Эвтанатос его план собрать всех членов Традиции единым лагерем на Горизонте, даже не цитируя его собственные слова. Впрочем, практика показывает, что Вестники Сенекса никогда не противоречат его желаниям.

Сенекс – пятисотлетний архимаг, но со своей колоссальной силой он обращается так же аккуратно, как со своими словами. Он – чернокожий мужчина с мягким, но гулким голосом. Сейчас у него впервые за много веков проявляются признаки старения, однако это почти незаметно – просто несколько лишних морщин на лице, которое все еще выглядит на сорок с чем-то лет.

Аманда

В 1809 году на залитом кровью поле боя в Испании Пробудилась молодая женщина по имени Мерседес. Она стала подмастерьем Сенекса. Ее врожденная мудрость направляла ножи, которые стали ее любимым оружием. Даже среди такой элиты, как ученики Старика, она была чем-то вроде юного дарования, и она определенно стоила того риска, который составило для него путешествие ради нее на Землю.

В 1896 году она ушла в Утробы. В 1923 Сенекс собственноручно убил ее.

Почти через сотню лет Старик принял Аманду. Она осваивала Искусство, будто родилась с ним, и тоже предпочитала ножи. В 1995 году на Цербер прибыла группа магов, эвакуировавшихся из Форс Коллегиус Мус (ForsCollegiusMus). Некоторые из них ощутили в Аманде определенную… родословную. Когда старейшина-Герметик обвинил ее в том, что она – виддерсланте (Widderslainte), она не присутствовала при этом, находясь в тайной миссии. Слухи утверждали, что она находится в Шангри-Ла, или на лунах Марса, или на пороге Восточного Ада, и следует заданию, которое известно лишь ей самой и Старику. Что известно точно, так это интерес, который проявляет к ее местонахождению Кровное Братство Вечной Радости. Представители Сенекса коротко сообщили магам, расследующим преступления Кровного Братства, что она убила Ричарда Сомнитца из Хелекара, но предоставлять какую-либо иную информацию отказались.

Аманда – искусный Адепт Эвтанатос; она использует целый набор малозаметных инструментов, но предпочитает фокусироваться на своих ножах: они одновременно служат для нее орудиями убийцы и посредником для Искусства. Поскольку она весьма искусна в изменении облика, парные клинки – самая характерная ее черта.

Вурмас

Темный Вурмас стремится к одной цели: завоевать силу аспекта Шивы и мистически соединиться с Кали, Черной Матерью. Его боги – не те, которых любят индуисты; это создания жестокие и противоречивые. В его понимании подобное единение может состояться только при завершении Кали Юги – при Армагеддоне. Он собирается вызвать конец света скорее, чем предсказывают Веды. Намного скорее.

Вурмас был одним из Капалика, аскетов, поклоняющихся наводящему ужас аспекту Шивы – Разрушителю. Нося при себе череп брахмана и чашу для подаяний, он собирал для своего бога милостыню и трупы. Никто не знает, сколько лет этому магу: к 15 веку он был Мастером и вторым человеком в Сапиндья Садананда; он служил греческому Эвтанатос Хелекару до тех пор, пока его господин не встретился с мечом Вурмаса. В 1709 году он возложил на себя мантию Великого Жнеца.

Шантажируя верхушку Доиссетепа, он получил доступ к некоторым из самых омерзительных Нодов Теллурии. Изучая древние тайны Идран, он пытался призывать и подчинять чистую Энтропию этих мест. Он хотел овладеть самой Смертью – единственным, чего он все еще боялся после многих столетий жизни Чакраванти. Тогда к нему явились боги и поведали ему, что подлинная Живущая Смерть может быть достигнута лишь тогда, когда весь космос будет объединен в своем уничтожении.

В конце концов усилия нескольких Традиций открыли весь масштаб искажения Кровного Братства, и Вурмас был вынужден бежать, прихватив с собой Дом Хелекара. Никто до сих пор не сумел выделить в преступлениях Кровного Братства какую-либо схему, но предполагается, что за ними кроется некий глобальный план. По рассуждению некоторых Эвтанатой, он пробудил демона Запатасуру. Азиатским инферналистам известно, что он был гостем Яма Тоу Му, а не ее рабом. Возможно, он – сильнейших архимаг в любой из Традиций. Он хочет экстаза и вечной жизни на смертных судорогах космоса. Он безумен.

Не нужно и упоминать, что Эвтанатос очень, очень напуганы.

Свидетели описывают Вурмаса как древнего дравида, опирающегося на трость из сплавленных воедино позвонков и с детским черепом в качестве набалдашника, либо как исполинское шестирукое соединение Кали и Шивы.

Александр Моро

Потомок Гаруна Цигнуса Моро, Александр столь же жизнерадостен, сколь его предок был мрачен. Этот веселый и много путешествующий маг-парс представляет собой настоящий кладезь оккультного знания, как и подобает эклектичному участнику Золотого Потира. Ему пришлось потрудиться, чтобы дистанцироваться от наследия Первого Кабала и Гаруна; некоторые утверждают, что его приятные манеры – лишь маска, носимая именно с этой целью.

Как Адепт со многими талантами и прирожденный лингвист он был идеальным специалистом для расшифровки Иксос Фолио. Среди тактики, с помощью которой предателей из Дома Янычар выманили на открытое место, многое принадлежало ему. В качестве награды ему предоставили членство в Альбирео с испытательным сроком. 

Моро предпочитает направлять, сам стоя на обочине. Умения в области Связей и Разума позволяют ему одновременно заниматься несколькими задачами. У этого обстоятельства есть и недостатки. Он сомневается: были ли Янычары действительно в чем-то виновны, или они просто унаследовали неудачную родословную. Ему, как никому другому, известно, насколько влиятельным может оказаться чье-либо наследие.

Сейчас Моро трудится над тем, чтобы сохранить репутацию Эвтанатос после зачистки Янычар. Его таланты, а так же мотивирующее его чувство вины, помогли ему чрезвычайно преуспеть в этой задаче. Представители Братства Акаши и Вербена начали с равной симпатией относиться к идее сделать Поворачивающих Колесо полицией совета.

У Александра Моро буйные черные кудри, золотистая кожа и небольшое брюшко. Ему тридцать с небольшим; он предпочитает свободную яркую одежду и питает слабость к броским жилетам. Несмотря на свои простецкие и приятные манеры, он знает, когда следует вести себя официально. И, как и большинство Эвтанатой, он без промедления несет Благую Смерть там, где это необходимо.

Хроники "Только Для Эвтанатос"

У Эвтанатой есть несколько причин действовать кабалами "для своих". Другие Традиции не всегда понимают необходимость Благой Смерти и не настолько готовы тратить время и ресурсы ради убийств, которые вызваны не необходимостью выжить и не мщением. Кроме того, Эвтанатой ценят общество магов, которые прошли травму околосмертного переживания и стояли на краю Джора. Кто еще сумеет понять борьбу за сохранение Колеса?

Игры по Эвтанатос могут быть многогранными и при этом не отступать от сильных сторон повествования об этой Традиции. У магов смерти есть преимущество в виде четко определенных мотивов. Рассказчик может построить целую Хронику вокруг одного убийства или же периодически подбрасывать миссии в текущую игру. В любом случае Эвтанатой не обязательно ограничиваться циклом "соверши убийство – получи Джор – очистись". Они могут быть столь же динамичны, как и любой маг, и любой человек.

Моральная Борьба

Надзирать за завершением вещей – привилегия и проклятие Эвтанатос. Жизни, мечты и культуры испускают свой последний вздох в присутствии этих магов. Многие маги ищут в мире чего-то непостижимого и вечного. Поворачивающие Колесо лишены этого утешения. Зачем же они стараются?

Моральный долг – мощная сила для этой Традиции. Этику Танатоиков не выбирают – она вручается магу самим Колесом. Индуисты называют подобный моральный императив дхармой, но его концепция знакома и другим магам смерти: сюда входят и гейсы кельтов, и другие "моральные кодексы". Дхармы – это не "компромиссные решения", которые можно изменять, приспосабливаясь ко времени. Они – моральные законы, которые отображают работу самого космоса. Различные стороны моральных императивов конкретного мага смерти могут противоречить друг другу.

Священный Долг

Для Эвтанатос Благая Смерть – не просто моральная необходимость, она – священный долг. Хотя индийские Чакраванти происходили из отверженных и избегаемых слоев своего общества, они никогда не забывали принцип дхармы: долг личности определяется ее положением.

В индуистских обществах дхарма – это всепроникающая сила. У каждого есть моральный долг, основанный на его наследии и состоянии, и это не просто социальная ответственность. Дхарма встроена в структуру самого космоса, и Эвтанатой видят в ней наиболее личное проявление Колеса. Типичные грани дхармы включают почтение к своей семье, духовное продвижение и локальные проявления силы богов. Также дхарма включает святость каст. Например, поделиться пищей с кем-то из низшей касты иногда считается "падением" для индуиста касты более высокой.

Индийские Эвтанатой не питают к кастам того же почтения. Некоторые из них происходят из аскетической традиции, которая вовсе игнорирует подобное разделение; другие страдали, относясь к низшим кастам. С другой стороны, многие из них признают, что у разных людей дхармы различны, и не вмешиваются в чужие жизни иначе как для возвращения на путь тех, кто с него сбивается. Эвтанатой не обязательно вмешивается, если кто-то следует по пути своей жизни к плохому концу – до тех пор, пока от этого не страдает никто другой.

Эвтанатой из других сообществ придерживаются сходных взглядов. Айдед часто используют гейсы как метафору священного долга каждого перед Колесом. Гейсы могут быть неудобными и даже противоречивыми: Кухулин умер, поскольку нарушил один гейс ради сохранения другого. Но от этого они не становятся менее священными.

Все Поворачивающие Колесо верят, что их собственные дхармы были приведены в движение Пробуждением, подтверждены ритуалом Агама и упорядочены в Чодоне. Это означает, что их действия отталкиваются от авторитета самого Колеса. Кодекс Эвтанатос суров: он приемлет противоречия и поддерживает добродетели, которые большинству магов смерти весьма трудно почитать.

Например, Рыцарь Радаманта решает, что жестокий дознаватель НМП заслуживает Благой Смерти. Остальные участники его кабала выслеживают злого Человека-в-Сером, но их ловят, подвергают страшным пыткам и промывают им мозги. Теперь маг смерти питает к своему врагу великое отвращение. Убив его, он почувствует радость от мести, а это воспрещается Чодоной. Если он остановится, то нарушит кодекс Танатоиков, позволив Человеку-в-Сером жить и причинять вред другим.

Что ему делать? Многие Эвтанатой передают подобные дела какому-нибудь непредвзятому коллеге, но это возможно не всегда. В конце концов Танатоик может разрешить болезненную дилемму, убив врага и пострадав от Джора, пришедшего с радостью убийства.

Вопрос Меры

В промежутке между Благой Смертью и бездействием есть целый ряд вещей, которые Танатоик может сделать, чтобы обеспечить ровный ход Колеса. Проблема в том, чтобы их применять. Эвтанатой мало к кому могут обратиться за советом, когда дело касается решений, не включающих убийство или некромантию. Традиция многие века вырабатывала этос, предполагающий реабилитацию посредством реинкарнации; другие формы исправления – это иде современная. Несколько магов смерти из числа старших и уважаемых пытаются внедрить единую этическую систему, но большинству Эвтанатой остается обращаться к своему ощущению морали исходя из конкретных случаев.

Предоставленные сами себе, Эвтанатой используют институты окружающего их общества, чтобы те направляли их выбор и содействовали их миссиям. Современные Поворачивающие Колесо взращивают связи со служителями закона, социальными работниками и специалистами из области здравоохранения. Подобные профессионалы предоставляют совет в тех вопросах, в которых компетентны. Также они могут брать на себя людей, которых конкретному Танатоику из-за отсутствия нужных навыков не удается поддержать – или наказать.  

Академически настроенные Чакраванти сочиняют длинные своды законов; другие маги смерти просто держатся каких-нибудь нескольких простых принципов, а остальное додумывают по ходу дела. Практические соображения вносят свои коррективы. Эвтанатой, в отличие от борцов с преступностью из комиксов, не могут просто связывать людей и оставлять их перед полицейскими участками, так что при вмешательстве в подобные дела приходится проявлять изобретательность.

Магия Манаса (Разума) – полезный инструмент для исправления проблемных мыслей, но и психологические техники, не содержащие никакой магии, используются широко. Искусный Поворачивающий Колесо способен удалить нездоровые желания и направить субъекта к более сострадательной жизни. Некоторые Эвтанатой используют психологический шок, нанося эмоциональную травму, чтобы отучить кого-то из порочного склада ума. В менее серьезных случаях достаточно хорошего совета: маг может предоставить его сам или передоверить дело доверенному союзнику.

Следующий шаг после предотвращения – проклятия и другие нелетальные виды наказания. Эвтанатой прорабатывают свои проклятья с тщательностью, так, чтобы наказание соответствовало преступлению. Любитель кого-то преследовать может столкнуться с тем, что за ним по пятам следуют призраки его предков; любитель бить супругу может столкнуться со старыми друзьями, которые явятся к нему на предмет набить лицо. Поэтическая справедливость правильно наложенного проклятья очищает жертву и дает ему возможность посмотреть на тот вред, который причинила она сама. После того, как цель достаточно пострадает, Танатоик или его союзник часто выходят на сцену, помогая ей понять причину ее неудач и указывая путь к искуплению.

Наконец, Благая Смерть существует именно для того, чтобы дать еще один шанс даже самым искаженным душам. У разных фракций разное представление о том, как именно следует осуществлять Благую Смерть. Некоторые Нататапас предпочитают сложное и замысловатое ритуальное убийство, которое начинается с чтения знамений, а заканчивается тем или иным способом, смотря по греху, полу и касте жертвы. Рыцари Радаманта обычно просто говорят своим целям, что собираются их убить, и просят не совершать подобных ошибок в будущих жизнях.

Поскольку Эвтанатос рассматривают смерть как переход, а не мгновенный конец, большинство магов смерти ритуально направляет свои жертвы в их следующие жизни. Тибетская Книга Мертвых, последние таинства католиков, обращение к Харону или несколько простых успокаивающих слов помогают получателям Благой Смерти найти свой путь в новые жизни, где они не будут больше грешить.

В играх по "Магу" традиционная миссия Эвтанатос может стать рамой для оживленной, сосредоточенной на целях хроники, которой вовсе не обязательно прыгать от убийства к убийству. Как ваш Поворачивающий Колесо оценит цель? Как он поможет ей или накажет ее? Как на его решения повлияют его религиозные взгляды, его личность и его предшествующая жизнь?

Эвтанатос в Обществе

Помимо веры в необходимость Благой Смерти, в рядах Эвтанатой есть обширный спектр разных соображений насчет того, как должно работать общество.

Несмотря на подход Танатоиков к смерти, не все они поддерживают идею смертной казни. Многие попросту не доверяют властям Спящих, не способным заглядывать в души виновных. Другие полагают, что санкционированные государством убийства накладывают кармическую ношу на всех граждан, заражая очерствением общество в целом. Эти маги считают, что смертный приговор должен быть действием анонимным и скрытным, но признают, что в подобном случае действия государства нельзя было бы контролировать и проверять. Многие маги смерти, напротив, поддерживают смертную казнь как нечто, остающееся правильным даже в случае, когда правительство Спящих не знает, почему это правильно.

По другим темам мнений обычно тоже много. Некоторые Эвтанатой полагают, что общественное благосостояние и доступная медицина препятствуют естественному продвижению кармы; другие считают, что социальные службы сообщества делают каждого его члена более достойным человеком. Большинство Эвтанатой высоко ценит сострадание, однако воздерживается от вмешательства в чужие жизни, если только у подобного вмешательства нет более высокой цели. Поворачивающие Колесо предполагают, что, всерьез вмешиваясь в чужую жизнь, они препятствовали бы разрешению личной кармы. Где кончается сострадание и начинается вмешательство – вопрос, остающийся неразрешенным для Традиции в целом, так что конкретный маг смерти просто пытается держаться Чодоны и следовать своему сердцу.

Есть и несколько вещей, по которым среди большинства магов смерти присутствует приблизительный консенсус. Большинство Эвтанатой с отвращением относятся к дискриминации по классу или этнической принадлежности, и поддерживают принципы всеобщего и полного правосудия. Маги Традиции отождествляют себя с людьми несправедливо осуждаемыми и наказываемыми, и хотят, чтобы общество отправляло правосудие с той же справедливостью, с которой (в идеале) работают они сами.

Тайны Судьбы

Эвтанатос заботятся не только о продвижении отдельных жизней вдоль Колеса. Маги смерти также ищут общие узоры в самом Цикле, чтобы предсказывать будущее и определять, как в этом будущем надлежит действовать.

История, экология, социальные тренды, предсказание и толкование пророчеств – все это методы, которыми Эвтанатой пытаются определить направление движения, природу и конечную цель Теллурии. Магам смерти приходится жить, встречаясь с наихудшими проявлениями человеческой природы, и одновременно с этим реагировать на собственные мрачные открытия по части потока творения.

День Суда повлиял на Эвтанатос больше, чем на любую другую Традицию. Мистический удар по их родным землям был лишь частью проблемы. Поворачивающие Колесо никогда раньше не сталкивались со столь масштабным ударом по циклу рождения и смерти. Тысячи душ оказались разбиты на осколки и лишены возможности перерождаться вновь. Никто не знает, каковы будут конечные последствия этого, однако симптомы вроде Ходящих Мертвых указывают: нечто жизненно важное для Колеса оказалось необратимо повреждено. Что еще изменил День Суда? Не оказались ли расколоты души, жизненно необходимые для выживания Цикла? Некоторые Эвтанатой заходят настолько далеко, что предсказывают рождение целого поколения детей без душ, знаменующего окончание Кали Юги.

Стражи Предназначения

Эвтанатос уважают личное предназначение (представляемое Дополнением Предназначение и определенными Достоинствами и Недостатками). Для Поворачивающих Колесо обычное дело – приглядывать за теми, кого пометила Судьба.

Восприятие с помощью Энтропии позволяет определить важность конкретного индивида и, что важнее, подсказывает, следует ли магу смерти вмешиваться в естественный ход событий. Большинство Эвтанатой не верят в предопределенность как таковую, однако законы кармы создают в некоторых людях определенный потенциал. Чакраванти стараются следить за тем, чтобы Колесо получало что ему следует, а люди с потенциалом не проматывали его попусту.

Маги смерти, которые принимают на себя этот долг, становятся советчиками и телохранителями для избранных Судьбой. Особенно в этом деле преуспевают Рыцари Радаманта: их связи в разных Традициях и практические навыки помогают им находить подобных подопечных и заботиться о них.

Обычай не поощряет близкие контакты с обладателями сильного предназначения: неизбежно придет время, когда защитник-Танатоик должен будет отойти в сторону и позволить судьбе идти своим естественным ходом. Иногда их подопечным назначено страдать во благо Цикла, а если Эвтанатос влюбится в кого-то из них, может возникнуть искушение вмешаться.

Несмотря на подобные предостережения, близкие связи иногда возникают. В подобных случаях обе стороны склонны влипать в странные и драматические приключения, которые так часто выпадают отмеченным судьбой. В играх по "Магу" Танатоики, находясь рядом с ведомыми предназначением товарищами, могут вести себя противоречиво и эмоционально. Узы дружбы и любви способны конфликтовать с осознанием того, что со временем Поворачивающий Колесо может оставить своих спутников во имя Колеса.

Черные Годы

Многие Чакраванти следуют ведическому исчислению времени. По нему продолжительность жизни космоса измеряется божественным счетом дней, лет и жизней.

Кальпа составляет один полный оборот Колеса созидания и разрушения. Это один день в жизни Брахмы, Творца, и время, которое требуется Шиве, Разрушителю, чтобы открыть и закрыть глаза. Это около восьми миллиардов лет. Кальпы делятся на Мантавары, Махаюги и, наконец, Юги различной продолжительности. По индуистскому исчислению мир находится в Кали Юге, последнем периоде этой Кальпы.

Кали Юга началась в новолуние февраля 3102 года до Р.Х.. 1999 год был 5100-й годовщиной этой Железной Эпохи, последнего времени перед тем, как Брахма задремлет, а Шива вновь закроет глаза. Традиционно считается, что именно в эту упадочную Югу человечество забудет дхарму и погрузится в пагубную и материалистичную жизнь. Эвтанатос видят признаки этого на всех поприщах жизни. Если Кали Юга следует естественному ритму Цикла, она завершится в конце сорок третьего века. Это, очевидно, не составляет явной и недвусмысленной опасности для Теллурии, и Традиция верит, что естественный конец космоса – это новое обретение возможностей.

К сожалению, Поворачивающие Колесо полагают, что Эпоха Кали сбилась с предначертанного пути. Ядерное оружие, загрязение природы и смятение в Нижнем Мире указывают на преждевременный апокалипсис и разрушение Колеса вместо его естественного поворота. Магическая структура вселенной рассыпается, и Традиция ищет путь прочь от катастрофы.

Одна школа, возглавляемая Сенексом, считает, что материальный мир уже слишком искажен, чтобы принять помощь. Они рассуждают, что миссия Танатоиков слишком зациклилась на предназначениях отдельных личностей, а космические проблемы и решений требуют космических. Ключевые Реальности наподобие Осколков Энтропии и Основ нужно обезопасить от Нараков и разрушительного Резонанса разлагающейся земли. И это отнюдь не результат изоляции и происходящей от нее узости взгляда. Вурмас все еще активен и подвижен, а лишившиеся места души взбаламученного штормами Нижнего Мира и Буря Аватаров требуют интенсивного магического вмешательства.

Другие Эвтанатой отказываются оставлять материальный мир. Они изучают людей с сильными предназначениями, отмечают глобальные тренды и ищут признаков всемирной Коуматы. Они надеются использовать ключевые моменты, места и людей в качестве рычагов, которыми можно втолкнуть Цикл обратно в положенный ему ритм. Подобные маги больше времени уделяют важности отдельных предназначений, а не движению всего Колеса. Как один падающий камушек может изменить движение целого озера, так выборочные убийства, незаметная магия Энтропия и немного разведки могут внести больше изменений, чем любое грандиозное магическое действие.

Персонажи Эвтанатос могут последовать за любой из этих школ, а то и за обеими сразу, готовя путь для последователей Сенекса за счет собственных земных усилий. Ни один из двух этих планов не превосходит другой, и недостатки есть у обоих. Разумный Поворачивающий Колесо может суметь найти третий путь сражаться с распадом Цикла, и убедить Традицию пойти по нему.

Кабал: Международный Политический Триаж

Активно применяющий насилие и при этом сострадательный кабал Международного Политического Триажа (они же Political Triage International или PTI (прим. переводчика: "триаж" - это медицинская сортировка пострадавших при войне или чрезвычайной ситуации для определения очередности оказания им помощи)) представляет собой эффективную, действующую по всему миру организацию, сочетающую исцеление и убийство. Для кабала Эвтанатос в этом нет ничего необычного, но PTI активнее большинства других использует модернизированные методы. Они сочетают практическую дисциплину наемников и "фронтовую благотворительность" полевых докторов и служб спасения. Также PTI необычны тем, что, по меркам операций Эвтанатос, их действия довольно хорошо известны – в чем-то даже печально известны – среди людей, которые живут и воюют в самых жестоких регионах "третьего мира".

История

Политический Триаж родился как итог совместной деятельности молодых участников Мадзимбабве, Золотого Потира и Рыцарей Радаманта.

 Мадзимбабве Артур Эффионг оставил свой кабал в 1968 году, чтобы посетить Республику Бьяфра, годом ранее объявившую о своей независимости от Нигерии. Сам принадлежа к этносу игбо, члены которого основали то государство. Эффионг вернулся, чтобы посмотреть, как идут дела его народа. Для Эвтанатос в целом Мадзимбабве все еще оставались группой малозаметной, и он увидел возможность помочь своим людям и одновременно продемонстрировать то, что способна предложить часто игнорируемая африканская секта Поворачивающих Колесо.

Когда он прибыл, Бьяфра уже была в самой гуще опустошительной войны с Нигерией. Самолеты старых моделей и ржавые джипы не могли соперничать с превосходящей по численности и техническому оснащению нигерийской армией. Нигерия отрезала поставки продовольствия и уничтожала временные столицы нового государства сразу, как только их назначали. Война и голод начали уничтожать народ Бьяфры. Эффионг был единственным Танатоиком во всей стране; когда количество жертв перевалило за миллион, и последние очаги сопротивления пали под ударами Нигерии, он не мог понять: почему Поворачивающие Колесо, его собратья, не пришли облегчить боль умирающей нации.

На самом деле так сложилось оттого, что его Традиция с головой увязла в Войне Восхождения. Хрупкое перемирие Второй Мировой Войны давно окончилось, и Чакраванти были заняты. Каждый доступный нож был направлен на глотки Падших или могущественных ученых, и захолустью в тылу Войны не оставалось ничего. Эффионг шел по этому захолустью среди руин зданий и плача призраков. Его поглотил Джор; на вершине своего безумия он привязал к самому себе каждого призрака народа игбо, что встретил на пути, и темными путями Нижнего Мира прошел в Калькутту.

В 1971 году он добрался до праотеческого Марабута. Джор и умноженная одержимость оставили от него немногим больше чем оболочку, наполненную призраками Бьяфры, но его дневника и едва уловимого психического отпечатка, сохранившегося от него самого, Акарьям хватило, чтобы понять, что случилось, чего бы он хотел, и почему он явился, неся с собой столь ужасающих "пассажиров". Ему даровали Благую Смерть.

Двенадцать Рыцарей Радаманта доставили его тело обратно на руины Бьяфры и упокоили призраков. Они поклялись принять миссию Эффионга на себя и трудиться на благо Спящих, на которых в ходе Войны Восхождения перестали обращать внимание.

Этот рыхлый кабал наблюдал за Африкой, Азией, Центральной и Южной Америкой насколько хорошо, как мог, но они страдали от недостатка ресурсов и от неприязни собственных подопечных. Как это и обычно для Танатоиков, они действовали скрытно, и потому редко обзаводились контактами, столь нужными для продолжения их миссии. Подозрительные маги из мест, которые они посещали, не были в восторге от вмешательства жесткой и не подотчетной им группы со стороны.

В разочаровании трое из основателей в 1976 году перешли в Золотой Потир. Четырьмя годами позже двое из них вернулись в группу. К тому времени из оставшихся ее членов в живых было только четверо: прочие пали жертвой Джора или отчаяния от необходимости даровать Благую Смерть собственным запятнанным товарищам.

Элизабет Бхарати и Секайе Лебланк из Потира вернулись с современными инструментами, нужными, чтобы вдохнуть в кабал новую жизнь. Лебланк был искусным хирургом: он изучил военную медицину и достал лекарства и ресурсы, нужные кабалу, чтобы существовать в виде кочующего по всему земному шару госпиталя. Бхарати разбиралась в стрелковом оружии, тактике партизанской войны и ремесле наемника. В Золотом Потире они освоили эти умения, чтобы достичь совершенства в качестве современных убийц, но в своем родном кабале они соединили свои навыки, чтобы превратиться в военных медиков, способных идти туда, куда боялся ступить Красный Крест. Единственным оставшимся препятствием было то, что планируемая экспедиция по природе своей была предприятием дорогостоящим.

Они обратились к публике за пожертвованиями.

 Международный Политический Триаж – это благотворительная организация, зарегистрированная в 18 странах мира, включая Индию и большую часть Европы, но исключая Северную Америку, где госдепартамент США воспретил организации собирать средства. Группа официально основана в 1983 году; у нее есть офисы в Лондоне, Цюрихе, Афинах и Бомбее.

Под руководством Бхарати и Лебланка группа приняла программу, которая сходна с программами некоторых организаций, занимающихся правами человека и первой помощью. Разница в том, что некоторые организации действуют посредством информационных писем или беспристрастной медицинской помощи, а PTI непосредственно действует против любой группы, которую они считают виновной в страданиях. В то время как обычная организация предоставляет медицинскую помощь раненым и не лезет в политику, в Триаже используют госпитали как командные центры, из которых свергаются вожди и освобождаются деревни.

С 1983 года PTI вырос в числе до 8 Пробужденных Эвтанатой, 18 офисных сотрудников и до 40 докторов, медсестер и ветеранов войн. После реорганизации группа полностью отстранилась от Войны Восхождения. День Суда едва коснулся их: учитывая количество этнических конфликтов по всему миру, у группы не было времени его заметить.

К сожалению, их успех может привести к падению. PTI всегда использовали двусмысленные формулировки и манипулирование общественным мнением, чтобы скрывать подлинную степень своей подрывной деятельности против несправедливых режимов. Люди просто знают, что враги этой группы склонны плохо кончать, а PTI, хотя и не берет ответственность на себя, но и соответствующие предположения не опровергает. Помимо угроз со стороны Спящих, дерзость и масштаб этой организации привлекает к ним внимание стороны, которую она всегда игнорировала: Технократии.

Миссия

Документальный фильм CNN о Международном Политическом Триаже описывает их как "Красный Крест с зубами", и это довольно точно суммирует всю деятельность кабала. PTI отправляет на территории, разодранные конфликтами, докторов и медицинские принадлежности при поддержке вооруженной охраны и "консультантов по эвакуации и беженцам" (последнее – вежливый синоним "частной военной поддержки").

Изначально PTI предлагал непрошенную поддержку, но в нынешние дни большинство их проектов помощи разворачивается после запросов от беженцев и диссидентов. PTI разворачивает в гуще кризисов медицинские станции и агрессивно наращивает вокруг них периметр с вооруженной охраной. Эти "безопасные зоны" номинально существуют, чтобы обеспечивать безопасный уход за пострадавшими, но обычно кончается тем, что они создают неудобства или напрямую отражают ту фракцию, которая, как решили в PTI, в этом конфликте неправа. Также PTI оставляет за собой право "ответных действий" в случае любого препятствования их медицинской миссии. Таковым считаются нападения на персонал PTI или кого-то, кому они оказывают помощь, либо посягательства на безопасную зону.

PTI выбирает себе работу на основании набора критериев, вдохновленных мечтой Эффионга и сформулированных на языке современных организаций, занимающихся спасением и правами человека. Их тридцатистраничное заявление о миссии в качестве условий их вмешательства называет пытки, этническое насилие, падение правительства, использование солдат-детей, влекущую телесное насилие сексуальная или этническая дискриминацию, использование концлагерей. Они никогда не занимаются более чем одним проектом единовременно.

В приватной формулировке цели кабала существенно прямолинейнее. Они используют свои ресурсы, чтобы лечить больных и раненых, а затем убивать тех, кто причинил им это страдание. Военные вожди, проворовавшиеся генералы и коррумпированные гражданские служащие при визитах PTI чрезвычайно склонны попадать в разнообразные несчастные случаи. Как и большинство Эвтанатой, они дотошно убеждаются, что жертву действительно невозможно реабилитировать, прежде чем решают ее убить. В случаях, когда искупление возможно, жертву лишают того, что давало ей возможность причинять вред, и оставляют ее разбираться со своей жизнью самостоятельно. Про PTI можно сказать многое, но "терапевтами" их назвать сложно; большинство из них полагает, что людям нужно самим потрудиться ради своего спасения.

Во всех случаях, когда это возможно, PTI вступает в союз с местными властями, чтобы придать легитимность более агрессивным аспектам своей деятельности. Хотя они и готовы по-тихому нарушать международные законы, они не склонны пренебрегать ими демонстративно. Они не жаждут привлекать слишком много международного внимания, так что смягчают свою тактику, если на них давят наблюдатели или гнев крупного индустриального государства. В то же время PTI и из таких ситуаций выжимают все, что могут, от помощи миротворцам до шантажа дипломатов. В последнее десятилетие этот аспект их работы стал более обыденным, и некоторые маги всерьез задаются вопросом: сподобится ли Технократия, наконец, разобраться с отважным кабалом.

Эвтанатой по всему миру

Эвтанатос – Традиция сравнительно малочисленная, но ее сильной стороной является большое разнообразие и распространение ее участников. Предназначения идут своим чередом повсюду, и Поворачивающие Колесо следуют за ними, делая что могут, чтобы наставлять вещи на правильный путь. Международный Политический Триаж – лишь один пример из области международной деятельности этой Традиции. Игра по "Магу", сосредоточенная на Эвтанатос, может вести персонажей через весь мир. Ниже перечислены места, где Поворачивающие Колесо опираются на свое древнее наследие – или несут Благую Смерть на новые территории.

Европа. Здесь Традиция незаметно присутствует с древних времен. Айдед сохраняют несколько ковенов в Ирландии, Община Гранатового Цветка господствует среди магов на Кипре, а Золотой Потир просто приходит всюду, где он нужен. Наследие Британской Империи помогло создать большой Марабут Нататапас в Лондоне, и он де факто служит штабом Традиции в западном полушарии.

Африка. По ней регулярно проходят Рыцари Радаманта, но лишь возродившиеся Мадзимбабве действительно называют ее домом. Эта фракция распространяется за пределы своих старых племен и, возможно, является самой быстрорастущей составляющей во всей Традиции. PTI – самый известный кабал из движущихся по этому континенту, но несколько тихих магов возродили ритуалы и в тени самого Великого Зимбабве.

Азия. Старые конфликты с Братством Акаши и наличие на территориях местных магов стали причиной того, что у Эвтанатос здесь очень незначительное присутствие. Ведические культуры Юго-Восточной Азии просто кишат потенциальными Шраваками и Аколитами, так что, теперь, когда вопрос Гималайской Войны был наконец-то закрыт, маги смерти ожидают быстро распространить на эти земли свое влияние. Также Танатоики регулярно проходят через Северную Азию, но Афганистан остается препятствием. Помимо мелких неприятностей от исламистской политики Талибана, здесь можно встретиться с военными вождями Тафтани, а они предпочитают сохранять этот регион за собой.

Индия. Здесь у Эвтанатос больше силы, чем где бы то ни было на земле, но сверхъестественные политические игры в этих краях отличаются запутанностью, так что для сохранения этой силы требуется постоянная борьба. Калькутта – их город; любой враг Традиции может считать себя счастливчиком, если сумел пройти хоть пять шагов прежде, чем стать жертвой какого-нибудь крайне неприятного "несчастного случая". В противоположность этому, Апад-Дхарма в Бомбее издеваются над магами смерти самим фактом своего присутствия. Когда удастся закрыть вопрос с Днем Суда, им предстоит столкнуться с полной силой своей бывшей Традиции. Чакраванти, которые не мобилизуются на уничтожение Нараков в своей среде, совершают паломничества к "Пупку Раваны". Некоторые путешествуют оттуда на Цербер (создавая впечатление того, что призыв Сенекса был своего рода кампанией "Назад в Индию"), другие просто приходят помедитировать в святом месте.

Америки. Все фракции Танатоиков хорошо здесь представлены. Традиция растет. В Америках подмастерья часто могут выбирать себе Традицию благодаря членству в смешанном кабале, и в последнее время многие выбирают магов смерти. Среди членов Традиции идет оживленная внутренняя дискуссия о том, явилось ли этом следствием пламенного идеализма, беспокойства о судьбе мира, или обеих причин. В Майами находится кабал ветеранов Эвтанатос, которые устроили себе резиденцию в одном из схронов Хелекара.

В Гватемале Юм Симил практикуют ритуалы смерти Майя, но в остальном остаются вне политического поля Танатоиков. Они присоединились к Традиции, чтобы иметь возможность продолжать тихо следовать своему культу, и в целом их желание удовлетворено; время от времени они служат информаторами для пришлых магов смерти, идущих служить Колесу на Юге.

Другие Земли. В Стамбуле постоянно присутствует некоторое количество путешествующих Танатоиков. Золотой Потир приватным образом выполняет кое-какие церемонии среди реликтов Византии. Греческие Эвтанатой также регулярно посещают руины Трои, так что в турецких отелях в любой момент времени обычно присутствует два-три гостя из числа магов смерти. Впрочем, Поворачивающие Колесо неохотно оседают в каких бы то ни было исламских нациях. Хотя Аль-и-Батин нечасто напоминают о себе, Эвтанатой помнят о том, насколько сильно Сокрытые ненавидят их, и уважительно соблюдают дистанцию.

Организация и политика

 Для принятия решений и для полевых действий Международный Политический Триаж использует сочетание военных дисциплин и медицинских протоколов. Хотя каждый член Кабала обладает навыками в обеих областях, по медицинской части главный Секайе Лебланк, а за военные дела в конечном счете отвечает Элизабет Бхарати. Когда дело доходит до непосредственного убийства, оба они сначала достигают консенсуса сами, а затем представляют дело остальным Эвтанатой, которые голосуют по нему. В случае, если голоса делятся поровну, они все тянут соломинки, и маг смерти, вытянувший короткую, принимает решение. Попытка повлиять на процесс принятия решения какой бы то ни было магией служит основанием для исключения из рядов, но никто не пытался.

Остальные участники кабала присматривают за деятельностью большого штата Спящих. Хорхе Ройо служит заместителем для Лебланка, Алиса Фицнемет – для Бхарати. Анжела МакКаллен занимается финансированием и связями с общественностью. Официально ни один из них не занимает важных постов в иерархии благотворительной организации; в качестве ее директоров выступает ротируемая кучка бюрократов, тщательно отобранных, но в целом не очень остающихся в памяти. МакКаллен лично занимается делами, связанными с прессой и сбором пожертвований, она же проводит экскурсии по офисам организации. Технически она является "пресс-секретарем" группы; она же нанимает и увольняет персонал из Спящих, хотя это тайна.

Военный и медицинский персонал работает в строгом соответствии с их структурой командования, каждый со своей. Весь личный состав из числа Спящих – ветераны, которые присоединились к PTI в благодарность за помощь. На самом деле PTI оказывает кандидатам, подходящим по квалификации и моральным качествам, магическую помощь, как раз затем, чтобы побудить их присоединиться. Восемь докторов и десять солдат знают, что их привела в организацию магия; остальные осознают, что после вмешательства PTI их жизнь улучшилась, но не могут проследить эти улучшения до их сверхъестественных причин. 

Кабал хорошо организован и действует очень слаженно. Лебланк и Бхарати многие годы были возлюбленными, а время и магия только усилили их связь. Их совместное обаяние влияет на оставшуюся часть группы, и это, в свою очередь, придает решимости им самим. С каждым годом пара принимает более радикальные решения и идет на более серьезные риски. МакКаллен – единственная в кабале, кто большую часть времени проводит в общении с публикой, и она может оценить то, насколько безрассудны становятся их действия. К сожалению, к ее возражениям не прислушиваются: кабал практически боготворит вожаков, и попытки оспорить их авторитет почти немыслимы.

Все важные решения принимаются перед переносным алтарем, посвященным Артуру Эффионгу: на алтаре имеются его фотография, флаг Бьяфры и принадлежавшая Эффионгу нижняя челюсть. В силу обстоятельств его смерти к алтарю стекаются призраки. Многие из них погибли в тех беспорядках, в которые постоянно погружен PTI, и время от времени они предоставляют советы. Мнения призраков чрезвычайно уважается; оно – одна из очень немногих причин, способных побудить кабал не согласиться с мнением Лебланка и Бхарати.

Кабал

В подобной дисциплинированной и плотно сбитой группе мало кому захочется высовываться из толпы. В то же время нельзя принимать исполнительность, принятую в Международном Политическом Триаже, за тупость. Каждый из членов кабала бывал в опасности и преодолевал ее разумно и эффективно. К сожалению, культ личности вокруг лидеров кабала и общая самоуверенность практически гарантируют, что гордыня нанесет свой удар.

Анжела МакКаллен. Анжела – привлекательная и учтивая женщина, а так же искусный Рыцарь Радаманта. Она предпочитает сочетание греческого и кельтского мистицизма с современной технологией. У нее самый широкий кругозор во всем кабале: будучи пресс-секретарем PTI, она оставила поле боя и знает, что некоторые из действий группы принесли ей больше дурной славы, чем доброй.

Алиса Фицнемет. Она – Рыцарь и исполнительный офицер при Элизабет Бхарати. Она использует малозаметные нордические Искусства, чтобы поддерживать логистику и придавать оружию группы чуть больше сил. Большую часть времени она представляет собой тихую, загруженную женщину, но при необходимости вполне способна рявкать командным голосом.

Хорхе Ройо. Этот мексиканский маг Айдед забросил медицинский вуз и ученичество у Танатоиков, чтобы помогать индейскому ополчению у себя на родине. После того, как шальная пуля в Бирме оборвала жизнь старого помощника Лебланка, тот вышел на Ройо и предложил ему завершить его образование в обмен на вступление в PTI. Теперь Хорхе Ройо – умелый хирург-травматолог, а так же Эвтанатос. Он носит очки и редко смеется.

Джендайи Ндлову. Она Мадзимбабве, одна из новых членов кабала. Эта похожая на статуэтку женщина носит традиционные африканские ткани и специализируется на призывании призраков. В кабале она служит разведчиком-аналитиком, отслеживая информацию, полученную от живых и мертвых.

Сухар Рансинбрахманикул. Этот Нататапас, таец по происхождению, тоже вступил недавно. Его появление в 2000 году было уступкой кабалу Акашийцев: те по какой-то причине захотели, чтобы Тайланд в течение года оставался свободным от Эвтанатос. Буддийский и индуистский мистицизм направляет этого жесткого, жилистого мужчину; он занимался всем от контрабанды оружия до управления матчами по тайскому боксу. У него лучше всех в кабале развиты навыки выживания на природе.

Анастасия Логарис. Она из Общины Гранатового Цветка, нейрохирург и художница. Логарис вкладывает в дело кабала медицинские навыки и чистый гений. Именно эта гречанка средних лет дорабатывает напильником мелкие детали множества операций PTI.

Лидерство

Вожаки PTI были в кабале с самого навала. Между ними со временем выросло ровное, постоянное притяжение, и для них было совершенно естественно вместе присоединиться к Золотому Потиру, вместе вернуться в кабал с новым видением его миссии и выражать свою связь на мистическом уровне.

Совместно перенесенный стресс и групповые ритуалы создали между этими двоими странный Резонанс. По одиночке каждый уже впал бы в Тишину, но вместе их мистические возможности составляют силу, с которой невозможно не считаться.

В понятиях "Мага", у этой пары отлично сбалансированный коллективный Резонанс; их Эффекты никогда не требуется дополнять, если только один из них не предпочтет сознательно проявить Черту Резонанса, или если они не разделены. В первом случае второй партнер тоже проявит Черту Резонанса, внося в магию обычные при этом  поправки. Во втором Резонансы обоих магов действовали бы с полной силой, и это была бы беда.

Бхарати очень близка к серьезному приступу Джора. Хотя мистическая личность Лебланка сдерживает ее порчу смерти, он и сам едва ли свободен от этой порчи. При отделении от Элизабет его собственная эксцентричность разрастается: он становится черствым с пациентами и неспособным отличать живое от мертвого.

Эта взаимозависимость дополнительно усилена Эффектом Разума / Связей, который поддерживает между ними телепатический контакт до тех пор, пока каждый из них ежедневно пьет воду из одного источника (реки, ручья или двух фляжек, наполненных из одного места). Если эта связь разорвана, а они находятся больше чем в миле друг от друга, они начинают сходить с ума.

К счастью, такого не случалось уже несколько лет, и это дало им время отстроить Международный Политический Триаж до его нынешней силы. Чтобы этого добиться, они провели большую часть всего этого времени в поле, но при этом они потеряли связь с общественным мнением. Когда МакКаллен предупреждает их о росте нетерпимости публики (и Технократии), они просто обращаются друг к другу за моральной поддержкой. Если кто-то не сумеет до них достучаться, всему кабалу, возможно, придется дорого заплатить за их гордыню.

Элизабет Бхарати

Дочь британского торговца и индийской хозяйки гостиницы, Элизабет Бхарати росла в Калькутте, не зная, что живет в тени величайшего оплота Эвтанатос. Более того, ей не повезло попасть под машину как раз перед зданием Отеческого Марабута. Когда человек, который ее сбил, начал допрашивать ее касательно ее касты, она Пробудилась, стоя на грани смерти. Маги Эвтанатос приняли и обучили ее.

Она была Шравакой в тот день, когда Артур Эффионг явился и принес с собой призраков. Пережитое так сильно затронуло ее, что она стала Рыцарем Радаманта и двинулась на исполнение желаний умершего мага.

Это было нелегко. Бедность, Джор и проблемы с моралью следовали за кабалом в его беспорядочных миссиях. Короткий выезд в Камбоджу в 70-е годы чуть не довел ее до Тишины, но Секайе Лебланк помог ей продержаться. Когда она решила перейти в Золотой Потир, он последовал за ней. Со временем между ними возникла глубокая любовь. В кабал они вернулись вместе.

В бытность в Потире она специализировалась на тактике использования легкого стрелкового оружия и на освобождении заложников. Чтобы лучше развить свои навыки, она с головой ушла в культуру наемников; позже полученный опыт позволил ей реформировать старый кабал. С помощью современных навыков работы в сети и военной подготовки она отстроила его структуру заново с самого низового уровня. Также ее связи позволили ей заполучать в частную армию PTI умелых Спящих.

Очерствение, которое она приобрела в Камбодже, смягчалось Лебланком, но все равно проявлялось: в кабале ее позиция по стратегическим вопросам обычно была бескомпромиссна. Несмотря на положительные результаты, она бы хотела, чтобы группа была более-менее независимой от интересов спонсоров. Она бы предпочла отбросить ширму, за счет которой продолжают поступать деньги, поскольку нынешний расклад ограничивает возможности внушительной военной силы, находящейся в ее распоряжении.

Она все меньше склонна терпеть эти ограничения, и в силу этого операции кабала все меньше похожи на защиту и все больше – на полномасштабные наступательные действия. Ее способность воспринимать картину на более крупном уровне ограничена ее ментальным состоянием и ее зацикленностью на военных вопросах, но эта же сосредоточенность делает ее чрезвычайно эффективным лидером.

Образ. Бхарати – находящаяся в отличной физической форме женщина пятидесяти лет с темной кожей и неровно остриженными волосами, которые обычно удерживаются на месте темной банданой. На лице у нее несколько мелких шрамиков, накопившихся за годы передвижений ползком по усыпанной осколками земле. Она носит военный камуфляж, подходящий к ситуации, знаки различия полковника и нашивку с символом PTI: голубь, летящий в красном треугольнике. В поле она обычно имеет при себе боевой нож и легкий пистолет-пулемет; она предпочитает точность огневой мощи. У нее сильный, четкий голос, и она имеет обыкновение подчеркивать сказанное, щелкая пальцами.

Подсказки по отыгрышу. На задворках вашего сознания часто крутится мысль полностью оставить милосердие и сосредоточиться на победе, но толика времени наедине с вашим возлюбленным обычно это лечит. При общении со всеми прочими вы предпочитаете отдавать команды, а не вести беседы. Вы любите своих солдат, но это не значит, что вы собираетесь позволять им садиться вам на шею. Вы фанатка гаджетов, особенно мобильных средств связи и транспорта. На поле вы любите смываться из вашего командного центра и потихоньку разбираться с врагами – ну то есть предполагается, что вы называете их "помехами", - которые могут представлять серьезную проблему.

Ваша магия происходит от глубокой преданности богине Дурге в сочетании с западной алхимией Золотого Потира. Вы всегда ищете новые способы сочетать вашу магию с современной технологией. Вы бы хотели найти какого-нибудь Лакшмиста, который согласится вас учить, но прямо сейчас вы слишком заняты.

Фракция. Золотой Потир

Сущность. Ищущая

Натура. Судья

Поведение. Директор

Атрибуты. Сила 3, Ловкость 3, Выносливость 3, Обаяние 4, Манипулирование 4, Внешность 2, Восприятие 3, Интеллект 4, Смекалка 4

Способности. Бдительность 4, Атлетика 3, Осведомленность 2, Рукопашный бой 4 (Удары в глаза), Уклонение 4 (Огнестрел), Запугивание 4 (Напускная Сдержанность), Лидерство 5 (Воодушевляющая Уверенность), Знание улиц 3, Вождение 3, Огнестрельное оружие 4 (Пистолеты-пулеметы), Ближний бой 4 (Ножи), Скрытность 4 (Джунгли), Выживание 4 (Джунгли), Технология 3, Академические знания (Политика) 3, Расследование 3, Лингвистика 3 (английский, французский, банту, китайский, тайский, испанский, немецкий), Медицина 3, Оккультизм 3, Наука (Химия) 3

Дополнения. Аватар 3, Предназначение 4, Ресурсы 4

Арете 4, Сила воли 8

Сферы. Энтропия 4, Жизнь 2, Материя 3, Силы 3, Время 1

Квинтэссенция 9

Парадокс 2

Резонанс. Разъедающий (Энтропийный), Поглощающий (Энтропийный), Разжижающий (Энтропийный), Удушающий (Энтропийный), Энергичный (Динамический)

Секайе Лебланк

Секайе Лебланк – усталый мужчина, который держится за счет любви и несокрушимой дисциплины. Лебланк Пробудился в 11 лет в какой-то деревушке племени игбо. Его первые эксперименты с магией навели на его односельчан ужас. Он сбежал, еще до двадцати лет вступил в Иностранный Легион (где и получил фамилию) и стал медиком, используя свои способности исцелять. К его двадцатилетию на его таланты обратили внимание Эвтанатос; дальше они обучили его своими способами и ввели его в ряды Рыцарей Радаманта.

Следующее десятилетие Лебланк провел, оттачивая свои магические умения, ухаживая за ранеными магами смерти и забывая все, что касалось его родословной. Когда его родные места включили в нацию Бьяфра, он этого даже не заметил, а во время падения этой нации пролистывал газетные заголовки, посвященные войне, не читая их. Только после прихода в Калькутту Артура Эффионга он обратил внимание на то, что случилось с его старой родиной. Его захватило отчаяние и неожиданное сопереживание своему народу. В качестве своего рода епитимьи он вошел в "почетный караул" Эффионга и, произнеся страстную речь в память о нем, заложил основы того, что со временем выросло в PTI.  

Несмотря на это, его душу продолжал отравлять старый гнев на то, как его люди обошлись с ним. Когда Элизабет Бхарати чуть не впала в Тишину, он увидел в этом возможность полностью выйти из проекта. Движимый любовью и остатками обиды, он перешел в Золотой Потир.

Потир отправил его в медицинский вуз и подготовил его в качестве ведущего команды убийц. Поскольку он мог служить и лидером, и медиком, это сочли весьма эффективным раскладом. На практике оказалось, что ему приходилось одновременно спасать жизни и раздавать приказы, что разделяло его внимание в самые критические моменты. По правде говоря, ему почти хватало таланта, чтобы управляться с этим. Но Элизабет хотела вернуться в их старый кабал, и он ощутил, что у него там тоже остались незавершенные дела. Вместе оба они придали кабалу новый облик, создав Международный Политический Триаж.

В нынешнее время Лебланк управляет медицинской деятельностью кабала с твердостью, хотя и без энтузиазма. Ему семьдесят, хотя магия и активный образ жизни позволили ему выглядеть примерно на один возраст с Элизабет Бхарати. Без нее он чувствует себя неполным. На самом деле его негибкая манера мышления и пережитки детской травмы уже много лет не позволяют ему вступать в Искания, и теперь для него представляют интерес только потребности его любимой.

Образ. Секайе Лебланк большую часть времени носит простую одежду цвета хаки, поношенные парадные сапоги и черную сумку через плечо. Он совершенно лыс, и белая металлическая оправа очков подчеркивает его черную кожу. Он худощав; кисти рук у него большие, и на них обычно перчатки. У него мягкий, четкий голос; его рот никогда не выражает недовольства и никогда не улыбается. На лице у него больше морщин, чем можно было бы ожидать у человека его видимого возраста (он выглядит примерно на 50), но меньше, чем могло бы быть в соответствии с возрастом реальным (70 лет). Побочным эффектом магии Жизни, которой он поддерживает себя в отличной форме, оказалось то, что у него нет ногтей ни на руках, ни на ногах, и нет волос на теле. Кроме того, его кожа неестественно ровная и гладкая, как камень.

Подсказки по отыгрышу. Вы работаете, вы проводите время с Элизабет, и вы следите, чтобы работал медицинский персонал PTI. Возможно, жизнь этим и не ограничивается, но последний раз вы задумывались о чем-то помимо перечисленного очень, очень давно. О вашем смятенном детстве, прошедшем в поисках пути, лучше вообще не думать, хотя большую часть ночей вам снятся бессвязные сны о нем. Возможно, вам стоило бы получше приглядеться к вашим снам, но это разбазаривало бы ваше драгоценное время. Занимайтесь тем, за что отвечаете, и встречайтесь с вашей любимой.

Вы используете классическую магию Танатоиков в том виде, как ее практикуют Золотой Потир и Рыцари Радаманта. Вы могли бы пользоваться и несколькими Эффектами, сохранившимися с детских времен и основанными на вашей родовой культуре игбо, но вы рассматриваете их как примитив в сравнении с магией, изученной вами среди Поворачивающих Колесо.

Фракция. Золотой Потир

Сущность. Изначальная

Натура. Заботливый (Caregiver)

Поведение. Директор

Атрибуты. Бдительность 2, Рукопашный бой 2, Уклонение 3, Лидерство 4 (Медицинский персонал), Хитрость 4 (Преуменьшение опасностей), Вождение 3, Огнестрельное оружие 2, Ближний бой 2, Скрытность 2, Выживание 2, Академические знания (География) 4, Технология (Медицинская) 4, Компьютер 3, Загадки 4 (Алхимические метафоры), Лингвистика 2 (игбо, французский, английский, хинди), Медицина 5 (Военная медицина), Оккультизм 4 (Сверхъестественное лечение), Наука (Биология) 4

Дополнения. Аватар 1, Греза 3, Библиотека 2, Ресурсы 4

Арете 4, Сила воли 10

Сферы. Энтропия 4, Жизнь 4, Разум 4, Основы 2, Дух 2

Квинтэссенция 5

Парадокс 3

Резонанс. Неисчезающий (Статический), Самоподдерживающийся (Статический), Минималист (Статический), Режущий (Edged Статический), Цветистый (Динамический)

Как Использовать Международный Политический Триаж

Международный Политический Триаж – это пример гордыни в действии. Если кто-то не вмешается, кабал будет предпринимать все более радикальные миссии, пока не наступит на ногу какой-нибудь группировке, которой будет по силам их остановить. Ситуация, когда маги Традиций свергают правительства в маленьких государствах, в принципе не нравится Технократии; кроме того, правительства Спящих могут ответить санкциями или даже военной силой. Персонажи игроков могут подтолкнуть эту группу на более разумное направление. Могут они и послужить противниками, если Совет решит вмешаться в ситуацию посредством Цензуры или чего похуже, а персонажей призовут исполнять приговор.

Персонажам лучше всего помочь кабалу, помогая его лидерам. Бхарати находится на грани Джора, а Лебланк, хотя он и близок к Ясности, зашел в тупик в своем искании Восхождения. Если он не сможет примириться со своим прошлым, дальнейшие Искания будут невозможны. Что случится, если его возлюбленная станет слишком могущественна для его успокаивающего влияния? Персонажи могут вмешаться, исцелить их и вдохнуть в кабал новую жизнь.

Кабал также может направить персонажей в военную хронику. PTI выбирает режимы, которые действительно серьезно коррумпированы, но Благой Смерти заслуживает не всякий, кого подобный режим выставит против них на поле (и уж точно не солдаты-дети, который используют многие из таких диктаторов). Как Эвтанатой будут следовать своей морали в хаосе поля боя?

PTI доступны внушительные ресурсы. Каждый из их офисов может послужить безопасным убежищем для мага, за которым гонятся, а сам кабал способен собрать впечатляющую военную силу, сопоставимую с силами поддержки амальгам Технократии. Все они – закаленные в боях солдаты и медики, и они абсолютно уверены, что их дело правое. PTI до сих пор не использовал своих бойцов в Войне Восхождения, или в Умбре, или в пределах развитых стран. Персонажам, которые захотят "одолжить" бойцов у PTI, придется платить Тассом или доказывать, что их предложение соответствует глобальной миссии кабала. Возможно, личный состав придется дополнительно тренировать для действий в незнакомой обстановке, вроде Реальности Горизонта или центра Детройта.

Легенды Эвтанатос

Корни у этой Традиции древние, и у Эвтанатос хватает легенд и пророчеств. Маги смерти со вниманием относятся к своей истории, поскольку она открывает скрытые тенденции движения Колеса. Со своими циклическими взглядами на Теллурию многие Эвтанатой полагают, что мистическая история способна повторяться вновь, или что любое пророчество говорит не только о будущем, но и о настоящем.

Рудра: Вестник Армагеддона

Рудра – это ведический бог, отвечающий за то, чтобы сеять чуму и командовать демонами. Детьми Рудры были Маруты – демоны, созданные, когда Боги в страхе перед силой потомства Рудры разбили нерожденное дитя бога на семь частей. Оружие Рудры – лук. Он использует его, чтобы обрушивать равно на людей и на богов болезни, молнии и воющие ветры. Его Маруты – воители с кожей цвета оникса, облаченные в бронзу, владыки ветров. Его проявления двойственны: смертные молятся, чтобы их пощадили его стрелы, но он также покровитель зверей и охотников. После того, как каста брахманов поднялась на вершину иерархии, Рудра был воспринят как один из аспектов Шивы Разрушителя.

По легенде Танатоиков Рудра – это также имя Аватары, который направит мир к его концу. В этом смысле он антипод Калки – формы, которую в последние дни Кали Юги примет Вишну. В то время как Калки спасает людей, Рудра направляет ливень своих стрел на искаженных. Он – темный мессия Чакраванти, символизирующий праведное разрушение во имя обновления.

Как спица Колеса со временем возвращается к своей исходной позиции, так и Аватара Рудры воссоздаст себя, обращая исходную легенду задом наперед. Семь могущественных душ – перерожденные Маруты – сольются, чтобы создать Атман мага-бога. Каждый осколок души проведет один жизненный срок в состоянии полного и совершенного искажения. Парадоксальным образом это очистит их души, ибо они обретут глубинное понимание зла, которое они однажды, слившись вместе, станут истреблять.

В среде Эвтанатос издавна ходят слухи, ссылающиеся на эту легенду. Члены Традиции перешептываются о том, что Благая Смерть была предназначена обеспечить явление мессии, и что серийные убийцы и палачи современной эпохи некогда были работой Традиции, выполненной некачественно. Или наоборот.

Хотя Чакраванти не занимаются созданием тех ужасов, которые они же столь тщательно истребляют, даже они интересуются вопросом: не использует ли кто-то в среде их Традиции Благую Смерть, чтобы следовать некоей более высокой цели. Тому нашлись подтверждения. Кровное Братство Вечной Радости ритуально убивало каждую новую инкарнацию их старого Великого Жнеца, Хелекара, а Сенекс всегда интересовался магами, которые до перехода к нему на службу вели жизни Падших или были запятнаны Джором.

Совершенно точно, что какая-либо древняя и целеустремленная группа могла бы направлять конкретные души к искажению. Они даже могли бы возвращать их, используя аккуратное применение Благой Смерти в одной жизни за другой. Не трудились ли мастера Традиции над возвращением к жизни Рудры? Если Вурмас убивает и искажает, а Сенекс вводит израненные души обратно в строй, нет ли между ними тайного сотрудничества? И не оказался ли этот заговор нарушен на каком-то опасном переходном моменте Бурей Аватаров?

Возникновение Отправлений (Sending) также указывает на то, что в этом мифе есть доля истины. Не Маруты ли – могущественные Осколки Аватаров, которые сливаются в апокалиптического бога? Если так, то ситуация крайне серьезна: предполагалось, что Цикл не закончится еще многие тысячи лет. Раннее явление Рудры способно окончить мир – а Рудра этой ранней последней эпохи может оказаться представителем Забвения, а не Колеса.

Воды Мудрости, Воды Смерти

Греческие и кельтские мифы рассказывают о мистических водах забвения. От священных ручьев Айдед до греческой реки Леты, человечество отпивало священную воду и забывало воспоминания прошлых воплощений. И кельтские, и греческие мифы упоминают немногих, которые предпочитают отказаться от вод. В "Республике" Платон упоминает Эра, памфилийского воина, который отказался от вод Леты и родился вновь с невредимыми воспоминаниями.

Кроме того, в Нижнем Мире существуют источники, которые наделяют пьющего сверхъестественной мудростью. Греческих мертвых учили пить из осененного кипарисами пруда Памяти, а кельтский мудрец Финн черпал сверхъестественную силу из чаши полубога ши, Кулиенна.

Другие секты Танатоиков по-своему воспринимают идею двойного потока Забывчивости и Памяти. На севере Висельники говорят о Гьелль – реке, текущей через Хель, - и ее противоположности, колодце мудрого Мимира, где Один узнал тайны рун. Нататапас держатся магии Сарасвати и Ганги.

Эвтанатой полагают, что некоторые души избегают Леты, и это позволяет им запоминать прошлые жизни. Некоторые, немногие, проходят испытания и получают дозволение испить из чаши мудрости: таковые Пробуждаются. В самом деле, Пробуждение посредством околосмертного переживания считается самым прямым путем к колодцу силы. Вместо того, чтобы ждать, пока его нить жизни обрежут, подмастерье Танатоиков сам ныряет в смерть, чтобы попробовать ее на вкус.

Помимо ценной метафоры, воды забывчивости и мудрости часто служат целью практических изысканий Танатоиков. Алхимики Золотого Потира пытаются изолировать остаток этих субстанций в живых существах. В конце концов, если удастся выдавить из какого-нибудь мага всю забывчивость до капли, то можно будет открыть для него его прошлые жизни, а если получится выделить эликсир мудрости из Узоров живых магов, то можно будет по желанию Пробуждать аколитов.

Другие маги смерти ищут воды вовне, отправляясь в странствия. Предметом тщательного изучения исследователями Эвтанатос становятся водные аномалии Нижнего Мира, необычный жидкий Тасс и слезы мудрецов. Если духовный отпечаток вод удалось бы обнаружить, они стали бы невероятно выдающимся ресурсом.

А что если они действительно существуют? Некоторые Эвтанатой полагают, что, если бы вода забывчивости явилась в виде обособленного Узора, она была бы чрезвычайно опасной субстанцией? Возможно, она смогла бы обращать Пробуждение? Или причинять Гилгул? Даже мудрость Мимира, Сарасвати и Кулиенна может оказаться чрезмерно крепким напитком. Если бы вода Пробудила кого-то неготового для жизни мага, что произошло бы тогда? Эвтанатос смотрят на остальную часть сверхъестественного мира и видят: когда сила даруется, а не заслуживается, она может привести к катастрофе.

В Тени Колеса: Заготовки

Они – Эвтанатос: наполовину целители, наполовину убийцы, на их плечи вечно давит долг Цикла, в их спину вечно дышит холодом Джор. Кто может добровольно пойти к Восхождению по такой мрачной дороге? Многие Эвтанатой утверждают, что не они выбрали путь, а он – их. Маги смерти видят в предназначение. Они ищут просветления в синхронности между случайностями, из которых состоит жизнь, и великой целью, которой они посвятили свои жизни и чужие смерти.

Движимые обстоятельствами и убежденностью, новые маги стекаются в эту темную Традицию. В последние несколько лет число Танатоиков возросло, но ни один маг смерти не может честно сказать, хорошо ли это. В конце концов, если больше людей Пробуждается со стремлением очистить Колесо, сколько же в нем искажения, чтобы это повлечь? Готовятся ли Эвтанатос праздновать победу, или же сосредотачиваются для последней битвы? Новые маги смерти просто служат Колесу и обращают смерть одного человека в обновленную жизнь другого.

Прирожденный Убийца

Цитата. Некоторые люди могут жонглировать в уме десятизначными числами. Другие – виртуозы скрипки. Я… делаю это.

Предыстория. Вы были тихим, сдержанным ребенком, но у вас не было к тому ни одной понятной вам причины. Ваша семья достаточно хорошо с вами обращалась, а ваши друзья, хотя их и было немного, обращались с вами с уважением и даже почтением, хотя вы никогда о нем не просили. Один из них описывал вас как "приятный, но в нем есть что-то угрожающее", на том и вы и остановились.

Итак, вы шли по жизни с тихим ощущением уверенности в себе. Вы пробовали каждый предмет в школе с вежливым интересом, но вашего внимания ничего не привлекало – даже то, что получалось хорошо. Например, хотя одного урока по гимнастике вам хватило, чтобы научиться делать сальто назад, упрашивания ваших учителей войти в команду вы проигнорировали. В ваших занятиях не хватало чего-то принципиально важного. Да, они развлекали, но они не соответствовали вашей цели в жизни, чем бы она ни была.

Несмотря на отсутствие энтузиазма, вы поступили в колледж на год раньше сверстников. В новом городе люди не имели обыкновения отводить взгляд, когда вы проходили мимо – по крайней мере, пока они не узнавали вас ближе. Однажды ночью вы возвращались в общежитие и увидели, как трое мужиков докапываются до вашего однокурсника. Вы думали, они отступят, но не произвели на них такого впечатления, как на большинство  окружающих. Вы шагнули в бой, и мир начал двигаться замедленно.

За те несколько секунд вы узнали, в чем же состоит ваш настоящий талант. Ваши противники были просто мясом, и вы совершенно ни о чем не думали, выдавливая их глаза или разбивая их лица о металлические перила. Ваше сострадание, как оказалось, можно было отключить, словно рубильником, и это избавило вас от инстинктивного проявления сдержанности, свойственного большинству при столкновении с насилием. Они были такими медленными, а дуги, в которые выгибалось ваше тело, чтобы уклоняться от их ударов и ломать их кости, были такими красивыми. То был ваш дар. То было то самое искусство, которое вы искали.

Затем вы включили сострадание обратно, посмотрели на то, что наделали, и бежали. К счастью, Эвтанатос нашли вас и помогли разобраться с вашими талантами. Теперь вы можете практиковаться в искусстве насилия, не теряя разума и не пятная души.

Концепция. Вам еще нет и двадцати, и у вас дар, который вы можете реализовывать только как маг смерти. Будь вы художником, вы могли бы оказаться следующим Ван Гогом, но вы убийца и родились для этого искусства. Вы не жестоки и не злы, но способны игнорировать сочувствие и наносить удары с бесстрастной жестокостью, когда это необходимо. В некотором смысле вы невинны: вы никогда не убиваете из злобы. В то же время при совершении убийства вы чувствуете эстетическое удовлетворение художника, пишущего шедевр, и опасаетесь, что это обстоятельство никогда не позволит вам нормально общаться с другими людьми.

Подсказки по отыгрышу. Говорите тихо; учитесь прилежно. Вы узнали вашу подлинную цель, и вы не собираетесь попусту тратить попусту тратить время, которое можно прожить, развиваясь. Этика Танатоиков дала вашему труду цель, но наслаждение вам приносят сами действия. Этим вы в каком-то смысле нарушаете Чодону, но в то же время следуете ее духу более глубоко, чем большинство Эвтанатой: вы никогда не питаете недобрых чувств к вашим жертвам. Гуру из Золотого Потира (ваш Наставник) тщательно следит за вами, высматривая признаки очерствения. Иногда вас раздражает его наблюдение. Дело даже не в том, что он лезет в вашу личную жизнь, а в том, что это заставляет вас осознать: личной жизни, которую вы бы могли от него скрывать, у вас практически нет.

Магия. Чтобы фокусировать ваши Искусства, вы используете мантры, медитацию и зрительный контакт. Вы минималист и предпочитаете не разносить врага в клочья вульгарными Искусствами, а дополнять магией ваши невероятные таланты. Вы сосредотачиваетесь на объединении ваших тела и разума, направляя их на текущую задачу. Вы хотите быть одновременно артистом и аудиторией, и вы не позволите ни одному из ваших инструментов помешать этому.

Снаряжение. Снайперская винтовка Barrett .50, Walther PPK с глушителем, многообразные ножи и удавки, сотовый телефон, беспроводные очки.

Натура. Автократ

Сущность. Изначальная

Поведение. Перфекционист

Фракция. Золотой Потир

Атрибуты. Сила 2, Ловкость 4 (Быстрый), Выносливость 2, Обаяние 2, Манирулирование 2, Внешность 2, Восприятие 2, Интеллект 3, Смекалка 5 (Бдительный)

Способности. Бдительность 2, Атлетика 3, Рукопашный бой 3, Уклонение 2, Запугивание 3, Огнестрельное оружие 3, Медитация 3, Ближний бой 3, Скрытность 2, Технология 1, Компьютер 1, Расследование 2, Медицина 2

Арете 2, Сила воли 5

Сферы. Энтропия 2, Разум 2, Время 2

Дополнения. Аватар 5, Наставник 2

Квинтэссенция 4

Резонанс. Шепчущий (Энтропийный)

Исследователь Парадокса

Цитата. Я страдаю, чтобы избавить от страдания вас.

Предыстория. Философ или математик? Вы были превосходны в обеих областях, но не могли полностью отдаться ни одной. В одной всегда не хватало чего-то, что предоставляла вторая. Ваше понимание вероятности и квантовых состояний было выдающимся, но без метафизики оно составляло лишь бессмысленную игру. И наоборот, философические полеты мысли для вас ничего не значили, не подкрепленные цифрами. Вы искали чего-то более глубокого, погружались в глубины компьютерного моделирования и до дыр зачитывали тома Платона во время ваших ночных штудий в лаборатории.

Когда вы в тот раз вели машину домой, ваша голова витала в облаках. Вы обдумывали одно чрезвычайно важно уравнение как раз достаточно долго, чтобы грузовик смел вас на обочину, изломав ваше тело и введя вас в кому.

Пока ваше тело залечивалось, ваш разум несся свободно. Вы выползли из платоновой пещеры и уставились в сердце спиралей Фибоначчи. Когда вы вернулись к сознанию, у вашего изголовья улыбалась женщина, которую вы никогда раньше не видели. Она сказала вам, что вы столкнулись со смертью лицом к лицу и вернулись измененным – Пробужденным.

Вы проходили через пытки физиотерапии, а женщина тем временем учила вас тому, как работает космос; вы, однако, заметили, что на некоторые вопросы ответов нет даже у нее. Теперь вы могли видеть полные света формы Тыорения, но она рассказала вам, что попытки потянуть за гобелен с чрезмерной силой накажут вас Парадоксом. Почему? Она дала вам какой-то смутный ответ, так что вы решили самостоятельно разобраться с проблемой Парадокса.

Вы научились страдать. Это ключ ваших исследований, поскольку, помимо математики и метафизики, существует третья недостающая половина формулы, которую вы всегда пытались игнорировать до Пробуждения. Существует священная Самость, и вес Колеса ломает ее. Вы собираетесь однажды научить Эвтанатос, как вместо этого катиться на колесе верхом.

Концепция. Вы Пробудились среди боли, и вы возвращаетесь к ней за свежими прозрениями, используете своего Аватара как лабораторию, в которой вы тестируете свои теории о природе Парадокса. Вы создаете модели происходящее с помощью оккультной терминологии и математики. Вы сочетаете исследование вероятностей и метафизические теории с изысканиями в области человеческого духа. Что есть Парадокс: простой закон природы, или признак хрупкости смертного, или то и другое? Ваши переживания ставят вас в уникальное положение, из которого вы можете найти истину.

Подсказки по отыгрышу. Причиняйте себе вред. В любой конкретный день на вас всегда есть причудливые раны от отдач Парадокса. Вы носите эти отметины с гордостью. Даже если вы не сумели собрать никакой новой статистики, опыт страдания от удара отдачи и сам по себе чему-то вас учит. Большинство магов неохотно обсуждают собственный опыт по части Докса, но вы знаете, что они просто скрывают эту слабость, общую для всех Пробужденных. Слушайте о чужих переживаниях и сравнивайте их со своими. Осмеливайтесь на все более вульгарные Эффекты, но одергивайте себя на краю опасности. Вы не хотите умирать – только учиться.

Магия. Энтропия позволяет вам анализировать комплексные системы и раскладывать их на составляющие. Возможно, излишний хаос вульгарного Эффекта возвращается к его творцу? Основы настраивают вас на поток самой магии, а если приспичит, они помогут вам защищать себя. В качестве фокусов вы предпочитаете компьютеры и кровопускания: первое предоставляет модеть вселенной, второе впрыскивает в Цикл простейшее человеческое чувство.

Снаряжение. Потрепанный ноутбук, мешковатая рваная одежда, аптечка первой помощи; набор скальпелей, множество записных книжек и мятых книг с загнутыми уголками страниц по философии, оккультизму и математике.

Натура. Визионер

Сущность. Узор

Поведение. Мученик

Фракция. Лакшмист

Атрибуты. Сила 2, Ловкость 2, Выносливость 4 (Выдерживающий), Обаяние 2, Манипулирование 2, Внешность 2, Восприятие 4 (Сверхъестественное), Интеллект 3, Смекалка 3

Способности. Осведомленность 2, Выражение 2, Медитация 3, Выживание 3, Технология 3, Академические знания (неразборчиво) 3, Компьютер 2, Космология 3, Загадки 4 (Парадоксы), Медицина 1, Оккультизм 3

Арете 2, Сила воли 5

Сферы. Энтропия 3, Основы 3

Дополнения. Аватар 2, Библиотека 3, Сокрытый 2

Резонанс. Спиральный (Статический)

Квинтэссенция 2

Современная Дакоитка

Цитата. Именем Дурги, кошелек или жизнь!

Предыстория. Вы родились в старинной маленькой деревушке и росли, не имея никаких перспектив. Кастовые различия устоялись много поколений назад, а вы, неприкасаемая, находились на самом дне кучи. Вы очищали канализацию от человеческих отбросов вместе с вашими родителями, вставая на работу до рассвета, чтобы люди, которые лучше вас, не встретились с вами. В конце концов, для них было оскорбительно само ваше присутствие.

Болезнь и бедность, с которой вы сталкивались, побудили развиваться ваше политическое сознание, но вы не могли найти слова для своих чувств, пока в городе проездом не оказался активист из числа неприкасаемых. Он убеждал ваших людей голосовать и брать свои судьбы в собственные руки. Воодушевившись, вы организовывали голосования и протесты, и вы могли думать о будущем, которое не придется провести, согнув спину над сточной канавой. Именно такое будущее снилось вам в ту ночь, когда люди из более высокой касты подожгли ваш дом.

Ваши ожоги были тяжелыми, а ваша семья пропала или погибла. Когда вы уползли в холмы, ваши раны и слезы вызвали в вас горячечные фантазии. Вам казалось, что вы богиня о десяти руках, поднимающая железное оружие против ваших врагов. Там, в глуши, вы решили следовать по пути дакоита – бандита и революционера, готового нападать на коррумпированную систему. Была у вас и более практическая мысль: вы хотели оплаты своего труда. В конце концов, разве для неприкасаемой не было бы мятежом обладать богатствами?

Собрать компанию грабителей и выйти на большую дорогу было несложно: это обеспечили ваши дарованные Богиней силы. Не так легко оказалось одолеть тихого мужчины, который как-то ночью пришел в ваш лагерь и, приставив нож к вашему горлу, предложил научить вас быть настоящей дакоиткой. Так вы освоили Искусства Эвтанатой Нататапас, и к большой вашей радости обнаружили, что их идеалы недалеки от ваших. Если бы только они хоть немного думали о прибыли…

Концепция. Вы – бандитка, сознательная и с революционной программой. Еще вам нравятся всякие приятности жизни, которые вам никогда не позволялось иметь в бытность под пятой высших классов. Вам нравится броский образ, но он нужен для того, чтобы распространять ваше революционное послание. Будучи Эвтанатос, вы узнали, что правосудие – не просто социальная заморочка, оно – ключ к сохранению Цикла существования от искажения.

Подсказки по отыгрышу. Улыбайтесь и кричите! Вы хотите вдохновлять окружающих, чтобы они становились лучше, и ради этого вполне готовы совершить что-то рискованное для привлечения внимания прессы. Если люди увидят, как работает ваша разбойная смелость, они научатся развивать ее и в себе. Вам нравятся деньги и красивая одежда: они тоже мятежны. Неприкасаемым не позволяется их иметь, и тем сильнее вы их хотите.

Вы настолько вежливы, насколько это возможно для бандита, но вы и практичны. Одно дело давать жертвам шанс повести себя благоразумно, другое – позволять милосердию создавать вам неприятности. В конце концов, люди вроде них сожгли ваш дом!

Магия. Силы и Жизнь делают вас жестким, атлетичным противником. Энтропия дает вам удачу, подобающую праведному. Ваши Искусства используют молитвы к Богине-охранительнице Дурге (один из аспектов Богини, сходной с Кали) и ваше оружие.

Снаряжение. АК-47, сабля, драные и модные шмотки, надежный черный конь, верные последователи.

Натура. Заботливая (Caregiver)

Сущность. Динамизм

Поведение. Головорез

Фракция. Нататапас

Атрибуты. Сила 3, Ловкость 3, Выносливость 4 (Жесткая), Обаяние 4 (Вдохновляющая), Манипулирование 3, Внешность 1, Восприятие 2, Интеллект 2, Смекалка 2

Способности. Бдительность 2, Атлетика 1, Рукопашный бой 2, Уклонение 3, Выражение 2, Запугивание 2, Лидерство 4 (Банды), Знание улиц 2,  Огнестрельное оружие 3, Ближний Бой 4 (Мечи), Выживание 3, Академические знания 3, Компьютер 2, Космология 3, Загадки 4, Закон 2, Лингвистика 1 (английский, санскрит), Медицина 2

Арете 2, Сила воли 6

Сферы. Энтропия 2, Силы 2, Жизнь 2

Дополнения. Союзники 4, Аватар 1, Ресурсы 2

Резонанс. "Смерч" (Whirling, Динамический)

Квинтэссенция 2

Психопомп

Цитата. Есть только одно путешествие, имеющее значение

Предыстория. Им не следовало возвращаться.

Когда ваша любимая умерла, вы предавались мечтам о том, что это просто сон или ошибка. Когда-нибудь она снова придет к вам, и вы посмеетесь над похоронами и над вашими слезами, и все снова станет нормально. Вы знали, что подобное отрицание составляет здоровую часть скорби, так что не особо задумывались над этими чувствами. Вы, однако, и не отрицали их, и позволяли себе наслаждаться этой приватной фантазией: это позволяло удерживать на расстоянии глубокую печаль потери.

Потом она вернулась.

Вы ощутили запах земли и чего-то кислого (формальдегида?), и она вихляющейся походкой ввалилась в вашу дверь. Швы порвали ее губы, когда она открыла рот и сказала, что любит вас. Она сжала вас в крепком объятии: вы чувствовали, что воздух выдавливается из ваших легких, и потом все померкло.

Вы были с ней в тенистом месте, и видели, что ваши полупрозрачные тела лежат в прогнившем остове вашего дома. Ваша любовь улыбнулась, ухватила вас за руку и повлекла вас за собой, двинувшись к серому горизонту. Вы попытались вырвать руку, вы кричали, молили, но ничего не помогало. Потом вы заговорили с ней мягким, певучим голосом, полным древних слов. Она обернулась, выслушала и рассеялась мелким, сладко пахнущим туманом.

Вы очнулись, как раз когда врачи из службы спасения набрасывали одеяло вам на лицо. Вы сбросили его обратно и увидели позади бригады врачей хмурящегося копа. Он хотел знать, что делает в вашем доме эксгумированный труп вашей подруги, а вы были не в том состоянии, чтобы дать ему прямой ответ.

Вашу кровать в госпитале охранял уже другой коп: вас оставили на 24 часа для наблюдения. Он должен был следить, чтобы вы не сбежали, но вместо этого он присел на вашу кровать и стал говорить с вами о греческих мифах, о магии и о том, что вы пережили. Когда вас выписали, он был рядом, и вы последовали за ним к Эвтанатос. Вы узнали, что есть много, много призраков, которые потеряли свой путь, и вам предназначено вести их к их следующим рождениям – как вы делали в предыдущие ваши жизни.

Вам все еще не хватает ее, но теперь вы знаете, что она на самом деле не ушла. Когда вы бродите по улицам и поете для потерянных душ, иногда вы отвлекаетесь, чтобы заглянуть в глаза какому-нибудь младенцу и подумать: "Не здесь ли она?". Это не ваше дело, но это безобидная фантазия, и она позволяет давать вашей печали направление. Вместо того, чтобы оплакивать ее, теперь вы скорбите о мертвых, которые не могут найти свой путь обратно в жизнь.

Концепция. Вы – психопомп: тот, кто направляет души к положенному им месту в посмертии и облегчает им переход к новым перерождениям. Ваша спутница вернулась из мертвых потому, что не знала пути к Несуществованию. Вы прошли с ней часть пути, и ваша серенада направила ее к ее последнему месту назначения. В нынешние дни нижний мир пребывает в некотором смятении, и кое-кто из мертвых остается в собственных телах, как в ловушке, вместо предназначенного им мрачного путешествия к посмертной жизни. И вам предстоит извлекать их из их гниющих оболочек и отправлять к новому началу.

Подсказки по отыгрышу. Позвольте вашим глазам блуждать. Вы знаете, что невидимый мир присутствует повсюду вокруг вас, но лишь самые смутные его шепоты доходят до повседневной жизни. Вам приходится обращать внимание на незаметное шевеление умерших. Когда вы находите потерянную душу, говорите с ней мягким, сострадающим голосом, но не бойтесь переходить на более суровые тона, если ситуация того требует. Иногда вам приходится серьезно потрудиться, чтобы помочь вашим подопечным оставить что-то после себя, но столь же часто вас призывают, чтобы отделять их от тех вещей мира живых, за которые они цепляются.

Магия. Энтропия открывает природу разложения. С ее помощью вы можете разрушать вещи, которые связывают мертвых с материальным миром. Дух позволяет вам призывать к себе призраков. В работе вы используете греческую сельскую магию с добавками дилетантского шаманизма. Многие из ваших методов являются вам во снах.

Вы пока не можете напрямую входить в Нижний Мир, но вы слышали легенды о путях из Средней Умбры в Темную. Это было бы эпическое путешествие, достойное Орфея. Правда, стоит вспомнить, что с ним случилось.

Снаряжение. Простая формальная одежда, изогнутый нож, ясеневый посох, изукрашенная бронзовая маска, несколько древних греческих и римских монет.

Натура. Архитектор

Сущность. Изначальная

Поведение. Заботливый (Caregiver)

Фракция. Община Гранатового Цветка

Атрибуты. Сила 2, Ловкость 2, Выносливость 2, Обаяние 2, Манипулирование 4 (Умиротворяющий), Внешность 2, Восприятие 4 (Невидимое), Интеллект 3, Смекалка 3

Способности. Осведомленность (Awareness) 3, Выражение 2, Ремесло 3, Вождение 1, Этикет 3, Медитация 3, Исполнение (Пение) 2, Космология 4 (Нижний Мир), Загадки 3, Оккультизм 3

Арете 3, Сила воли 8

Сферы. Энтропия 3, Дух 3

Дополнения. Аватар 3, Греза 3, Наставник 3

Резонанс. Вымораживающий (Энтропийный)

Квинтэссенция 3

Цензор

Цитата. Плохая Идея.

Предыстория. Вы были журналисткой-энтузиасткой и агрессивно защищали свободу речи. Вы ненавидели расизм, однако написали в "редакторской" колонке своей газеты в защиту права Клана провести митинг у вас в городе. Вы верили, что открытое обсуждение - лучший способ решать проблемы общества, и что любой другой подход – всего лишь попытка элит изменить общее течение идей в свою пользу. Вы рано вышли замуж; на вашего мужа произвел впечатление ваш пламенный идеализм. Когда у вас родился сын, вы пообещали себе, что он научится спорить вместо того, чтобы подавлять чужие мнения.

Когда расисты открыли на вашей улице небольшую типографию, вы рассудили: пока они никому не причиняют вреда, у них есть право говорить все, что им захочется. Когда они засыпали всю округу агитационными брошюрками, вы спорили с ними, но не становились у них на пути. Ваш сын к этому времени уже был тинейджером, и он шел сквозь все это с яркими и внимательными глазами, пока вы и ваш муж концентрировались на ваших карьерах. Вы оба работали над тем, чтобы перейти к тележурналистике, и вы полагали, что он учится сам о себе заботиться. Это он и делал.

Он запоем читал расистскую литературу, а схему бомбы нашел в сети. У него ничего не получалось, другие ученики его ненавидели, но теперь он знал, кого в этом винить и как отомстить. Его лучший друг принес в школу стволы. Он принес бомбу. Мертвых учеников и предсмертную записку вашего сына показали по CNN раньше, чем вам стало что-то известно. CNN вы смотрели всегда.

Потом пришла полиция и обыскала комнату вашего сына. Они нашли литературу, направленную на разжигание ненависти. Они нашли схемы бомбы. И они посмотрели на вас обвиняющими глазами. Потом вы уселись на пол среди его вещей и смешали себе коктейль из смертельно действующих лекарств. Выпив самоубийственную дозу, вы попытались обдумать вопрос: что же пошло не так.

Вы пробудились от бесконечной черноты,  и у вас был ответ. Идеи. Идеи были заразны, как инфекции. Они убили вашего мальчика, словно были смертельным вирусом. Ваши старые воззрения были лажей, но вы знали, что у вас есть сила изменить себя – и других.

За вами пришли Эвтанатос, и вы узнали, как включить ваши новые мысли в более масштабную картину. Теперь вы знаете, что некоторые идеи представляют собой больше чем просто пощечину общественному вкусу: они несут опасность самому Циклу. Чтобы Спящие смогли пережить предстоящие темные времена, они обеими руками должны будут цепляться за идеи надежды. Вы находите то, что противно этому, и стираете это из Консенсуса. Ваша основная цель – это организованная ненависть, но в ваш прицел также попадает слепая вера в науку, государство и идеологии. Вы не хотите, чтобы кто-то еще совершил ошибки, которые совершили вы.

Концепция. Да, вы вполне себе настоящий убийца, но вы работаете на более фундаментальном уровне, чем большинство. Вы убиваете идеи. Есть некоторые воззрения, которые ограничивают человеческое видение и доводят людей до безумия и отчаяния. Ваша работа в том, чтобы не позволять Джору отравлять духовную составляющую общества. В отличие от Технократов, вы не считаете, что людям следует указывать, во что им верить касательно природы реальности. Вы охраняете этику Спящих. Мир может верить во что ему вздумается до тех пор, пока он не черпает силы в ненависти или добровольном неведении.

Подсказки по отыгрышу. Если вокруг вас присутствуют холод и дискриминация, боритесь с ними. Носите с собой стопку газет: вы используете их, чтобы анализировать актуальные тренды. Вы повернуты на духе современной эпохи: в некоторых смыслах она более благородна, чем все, бывшие ранее, но все еще так много остается "за кадром" (расизм, культурно приемлемая жестокость и прочее в таком духе), и вам еще над стольким предстоит поработать, чтобы исключить это из публичного дискурса… Время от времени пытайтесь пересечься с вашим мужем (ваш Контакт), с которым вы теперь существуете порознь.

Магия. Вы используете синтез методов Танатоиков, чтобы выслеживать распространителей ненависти или наивности. Ваша специальность – проклятья и симпатическая магия. Связи позволяют вам слышать, когда пропагандисты пытаются провернуть очередной трюк, а Энтропия позволяет вам портить машинки, которые они используют для трансляции своей дряни. Разум позволяет вам оценивать намерения ваших жертв. Что это: просто ирония, или они действительно верят всей той желчи, которую сами выливают на общество?

Снаряжение. Наладонник с мобильным интернетом, формальная одежда, крохотный пистолет (как раз достаточно, чтобы сделать дырку в голове какого-нибудь торговца ненавистью).

Натура. Архитектор

Сущность. Узор

Поведение. Директор

Фракция. Рыцари Радаманта

Атрибуты. Сила 2, Ловкость 2, Выносливость 2, Обаяние 3, Манипулирование 4 (специализация неразборчива), Внешность 3, Восприятие 2, Интеллект 4 (Аналитический), Смекалка 3

Способности. Выражение 4 (Журналистика), Запугивание 2, Хитрость 3, Вождение 2, Этикет 3, Огнестрельное оружие 1, Технология 3, Академические знания 3 (Медиа), Компьютер 3, Расследование 3, Закон 3, Оккультизм 1

Арете 2, Сила воли 7

Сферы. Связи 2, Энтропия 2, Разум 2

Дополнения. Аватар 2, Контакты 1, Влияние 4

Резонанс. Статический "Буквоедство" (Inscribed)

Квинтэссенция 2

Рыцарь Предназначения

Цитата. Я поклялась защищать вас… Какое-то время.

Предыстория. Вы не "вляпались" в ряды Эвтанатос. Вы искали и нашли их. Вы были еще ребенком, когда какой-то стремный дядька вломился в ваш дом, схватил вас и потащил к себе в машину. Вы никогда не узнали, какие планы были у него на вас, потому что появилась она: женщина с быстрыми руками, которая оторвала от вас вашего посетителя и утащила его прочь в одной вспышке острой стали и крови.

В ваш разум впечатался один образ – стилизованный знак омеги, который висел на ее шее. Вы знали, что она спасла вас от чего-то ужасающего, и с того самого дня вы искали знак вашей спасительницы. Вы хотели поблагодарить ее. Вы хотели стать ею.

И потому вы изучали слухи о тайных обществах и тренировали тело, чтобы подражать быстрой грации, виденной вами в ту ночь. Вы приняли собственный кодекс чести, который, как вы полагали, она бы одобрила. Кусочек за кусочком вы собирали мозаику воедино, и в конце концов набрались смелости явиться к "Эвтанатос", о которых вы прочитали в одном малопонятном тексте. Они чрезвычайно удивились, увидев вас у дверей своего Марабута.

Они заглянули в вашу душу и увидели, что вы годитесь им помогать, но этого было недостаточно. Вы требовали инициации в полноправные члены Традиции, хотя вы не проявляли и следа Пробуждения. С большой неохотой они провели над вами Агама и были вновь изумлены: вы Пробудились. Вас приняли в свои ряды Рыцари Радаманта.

Хотя у вас не было врожденной склонности к магии, ваша искренность подталкивала вас в вашей учебе. Для вашего бесталанного Атмана и вашего кодекса чести нашлось применение. Вам предстояло охранять кого-то с сильным предназначением. Слабость вашей души означала, что вы вряд ли исказите судьбу вашего подопечного, а ваша этика побудит вас нести вашу стражу, пока не придет время позволить Необходимому идти своим чередом.

Теперь вы охраняете кого-то, кому предназначено судьбой изменять мир. Сможете ли вы отойти в сторону, когда придет время?

Концепция. Вы – телохранитель из Рыцарей Радаманта, и ваша задача – помочь тому, кого вы защищаете, выполнить свою роль в Цикле. Вы шли к этой цели с достаточной волей, чтобы превзойти ожидания ваших наставников: они думали, что вы никогда не Пробудитесь в этой жизниь. У вас прямолинейная натура и сильный этический кодекс. Из вас плохой убийца, но великолепный страж – образец современного рыцаря. Вашим подопечным может быть Спящий, а может быть и другой маг с высоким показателем Дополнения "Предназначение".

Подсказки по отыгрышу. Вы поклялись защищать предназначение вашего подопечного даже ценой вашей жизни, но это не значит, что вы будете игнорировать других людей, нуждающихся в вашей помощи. Вы пытаетесь следовать вашим (несколько идеализированным) воспоминаниям о волшебнице смерти, которая спасла вас: вы ищете взглядом беспомощных и уничтожаете злодеев, которые причиняют им вред. Вы не склонны ходить вокруг да около: ввязывайтесь в события и говорите что думаете! Когда-нибудь вы хотели бы найти ту женщину, что направила вас на этот путь, и поблагодарить ее. С вашими мыслями о ней и вашим долгом перед вашим подопечным вы несколько отстраненны, когда дело касается ваших личных отношений.

Магия. Чтобы творить некоторую из вашей магии, вы молитесь Судьбам (т.е., Фатам) и судьям мертвых. Остальное проистекает от периодов аскетического отказа от всего: вы пытаетесь очистить вашу карму до степени, при которой вы сможете действовать с благословением Колеса. Энтропия представляет силу подобного благословения и показывает вам, когда следует вмешиваться. Силы и Основы придают вам некоторые дополнительные возможности в битве и связывают ваше оружие с основополагающей силой Творения.

Снаряжение. Зачарованный гладиус (короткий меч с широким лезвием, который наносит урон Сила + 2 и является Сокровищем (Wonder) на 4 пункта), Desert Eagle .44, сотовый телефон с гарнитурой и голосовым управлением, кевларовый жилет, башмаки со стальными носами, прочная одежда, ежедневник и колода карт – коротать время, когда вы где-то ждете вашего подопечного.

Натура. Кавалер (Gallant)

Сущность. Узор

Поведение. Мученик

Фракция. Рыцари Радаманта

Атрибуты. Сила 4 (Мощность), Ловкость 3, Выносливость 3, Обаяние 2, Манипулирование 1, Внешность 3, Восприятие 3, Интеллект 2, Смекалка 3

Способности. Бдительность 3, Рукопашный бой 3, Уклонение 2, Запугивание 2, Вождение 4 (Избегание), Огнестрельное оружие 4 (Тяжелые пистолеты), Ближний бой 4 (Мечи), Технология 3, Медицина 2, Оккультизм 4 (Тайные Общества)

Арете 2, Сила воли 8

Сферы. Энтропия 2, Силы 2, Основы 2

Дополнения. Ресурсы 2, Сокровище 4

Резонанс. Непоколебимая (Статический)

Квинтэссенция. Нет

Ритуалист-Энтропофоб

Цитата. Силой этих перекрестков и Твоей троичной волей, да свершится сие: Тобою, не мной.

Предыстория. Вы были застенчивым подростком. Смышленый, но лишенный конкретной цели, вы сбегали с уроков, чтобы не испытывать стресса от школы, и прятались в библиотеке. Вас интересовала классическая литература; чем больше вы читали греческие мифы, тем больше идентифицировали себя с эпохой героев, а не со "здесь и сейчас". Вы, однако, знали, что вы слеплены не из героического теста: в этом вас убедила юность, полная социальных неудач и физической слабости. Вместо этого вас привлекали безликие силы, которые сокрушали героев. Когда пал Патрокл, вы не ощущали сожаления: вы идентифицировали себя с Фатой, Судьбой, делающей свое дело грубо и могуче.

Вы бросили школу и выработали здоровое отвращение к академическим институтам, путь в которые вам закрыли ваши прогулы. Это не ослабило вашу жажду знаний, но направило вас к различным псевдонаукам, теориям заговора и, наконец, полномасштабному оккультизму. Вы возвращались домой с вашей низкооплачиваемой работы и просеивали малотиражные книги и странные сайты. Со временем у вас сложилось убеждение, что существуют мистические силы, тянущие за ниточки, и что эти силы существовали еще в Древней Греции. Вы выложили эти теории на скромной домашней странице и были изумлены, когда счет ее посетителей пошел на тысячи.

Ваши дикие теории были достаточно проработаны, чтобы привлечь маленькую аудиторию, включающую параноиков, скучающих обитателей интернета в поисках странного, а так же кабал магов Иерохтоной. Без вашего ведома они проходились по причудливым теориям, которые вы создавали "на кончике пера", и обнаруживали фактические подтверждения этих теорий. Со временем они решили нанести вам визит и выразить свою признательность. Они обнаружили, что вы Пробуждены. Вы были ошеломлены, когда они сказали вам, что ваши знания имеют сверхъестественную природу, а не воображаемую.

Подтверждение ваших теорий навело на вас ужас. Все это время вы полагали, что играете в замысловатую игру, но теперь знали, что все это реально, и что вы – часть всего этого. Чтобы защищать себя от мистических сил, которые на самом деле контролировали ваше предназначение, вы выработали причудливый стиль магии. Повсюду вокруг существуют знаки и символы. Вам придется потрудиться, чтобы не впускать их в ваш личный круг силы.

Концепция. Большинство Эвтанатой сочетают практичность и смелость: их магический стиль приемлет новизну, если это служит Великому Колесу. Вы не из их числа. Вы предпочитаете комплексную систему таинных связей, в которой не надо менять ничего. Вы можете видеть Колесо как великую действующую силу истории, но это не значит, что вы хотите оказаться втянутыми в борьбу, губящую героев. Вы постоянно проверяете сами себя и заняты доведением до совершенства системы ритуалов, созданных для прославления Тройной Богини. Если вы знаете корректные ритуалы и верно служите Колесу, вас, возможно, не раздавит Ее нога.

Подсказки по отыгрышу. Если это не стоит делать правильно, значит, это вообще не стоит делать. Вы очень застенчивы, но обладаете любопытством параноика. Вы вносите в своего рода каталог любую возможную угрозу для вас и ваших спутников, и постоянно ругаете себя за собственное несовершенство. В силу этого вы – ходячая библиотека полезных знаний. К сожалению, вы редко пускаете эти знания в ход, разве что если вас полностью поддерживают другие маги, и если у вас абсолютно четкие цели. От расплывчатых планов вы нервничаете.

Магия. Вы начинаете любое магическое делание с ритуалов очищения, призванных умилостивить Гекату, далее переходите к начертанию знаков, соответствующих нужной планете, и читаете знамения, которые могут повлиять на делание. Точная и замысловатая, ваша магия проявляется малозаметно, но последовательно. В конце концов, если вы утратите контроль и сотворите какое-нибудь заклинание в стиле фокусника, извлекающего кроликов из шляпы, то вы можете навлечь на себя гордыню – и разрушение! Именно поэтому вы предпочитаете исцеляющие Эффекты и магию Энтропии, которая усиливает предсказуемые Узоры. Ни одно из двух этих направлений не доведет вас до неприятностей.

Снаряжение. Ритуальные мантия и нож, посох, костяной жезл. Дома у вас имеется скромная Библиотека, компьютер, доступ к интернету и минимум необходимых для жизни вещей.

Натура. Директор

Сущность. Узор

Поведение. Выживальщик (Survivor)

Фракция. Община Гранатового Цветка

Атрибуты. Сила 2, Ловкость 2, Выносливость 2, Обаяние 2, Манипулирование 4 (неразборчиво), Внешность 2, Восприятие 3, Интеллект 4 (Прозорливый), Смекалка 3

Способности. Бдительность 2, Осведомленность 3, Ремесло 3, Медитация 3, Технология 3, Академические знания (неразборчиво) 4, Компьютер 3, Космология 2, Лингвистика 1 (древнегреческий), Оккультизм 4 (греческий)

Арете 3, Сила воли 5

Сферы. Энтропия 3, Жизнь 3

Дополнения. Аватар 1, Греза 4, Библиотека 2, Ресурсы 1

Резонанс. Ровный (Статический)

Квинтэссенция 1

Игрок

Цитата. Это не везение. Чистый талант.

Предыстория. У вас и раньше бывали "везучие" периоды, но не настолько.

У всех, кто зарабатывает на жизнь азартными играми, есть свои ритуалы. От умников из Монако до сопляков из Атлантик-сити, сидящих у "одноруких бандитов", у каждого, кто этим занимается, есть суеверие-другое, которые они используют, пытаясь переманить на свою сторону Госпожу Удачу. Вы думали, что вы не такой. Вместо суеверий у вас была "система". Вы пару раз по-крупному проигрывали, когда в игру вступали номера номера три, семь и тринадцать. Не обязательно даже было, чтобы они выпадали в вашей игре. Вас могло сделать то, что за карточным столом было три человека, или то, что вы сели играть в блэкджек после пятого мартини.

Очевидно, на простых числах было какое-то проклятие, но идея с "проклятиями" казалась вам суеверием. В промежутках между выигрышами вы вложились в ноутбук последней модели и занялись самообразованием в дюжине различных областей – от психологии до теории вероятностей. Странным плодом ваших изысканий стала компьютерная программа, которая учитывала астрологию, биоритымы и правила любой игры, в которую вы планировали играть, а выдавала рекомендации на победу и на поражение. В тихие моменты вы пытались объяснить витиеватую логику вашей системы, но те люди, с которыми вы о ней говорили, только покачивали у вас перед носом своими кроличьими лапками и понимающе улыбались. Дикари.

Вы продолжали выигрывать. Возможно, ни для кого другого ваша программа не имела никакой логики и никакого смысла, но выдаваемые ею данные выглядели абсолютно надежными. Вы стали богаты, потом вы стали наглеть. Как-то вы выставили один дом в Вегасе на полтораста с чем-то штук. Когда вы дотащились домой, то обнаружили, что вся комната перевернута вверх дном, а вашего драгоценного компьютера нет. Конечно, эта проблема была чистой мелочью по сравнению с двумя костоломами, ждавшими вас в спальне. Они привязали вас к креслу, взяли монтировки, и вы поняли, что больше никогда не будете работать в этом городе, ну разве что в инвалидном кресле.

К счастью, двое бандитов почему-то не возражали, когда в комнату зашел какой-то молодой человек, попросил их отпустить вас и усадил вас в такси. Пока вы ехали в аэропорт, он достал ваш ноутбук и сообщил вам, что ваш дар следовало использовать более разборчиво. Вы отправились в путь вместе с ним и узнали, что, хотя вы и удачливы, вам предстоит многому научиться. Прошли месяцы, и вы стали одним из Эвтанатос. После Дикша вы повидали достаточно странного дерьма, чтобы вам пришлось признать: Госпожа Удача существует на самом деле. Ее зовут Лакшми, и в ее руках завязки всех кошельков реальности.

Вам просто нужно найти систему, которая будет работать для Нее.

Концепция. Вы богаты и эксцентричны, и вы хотите подчинить себе вероятности. Вы полагаете, что уже находитесь на полпути, но вам понадобится изучить больше всей этой мистической хрени: вам нужно будет докопаться до ее сути и добавить ее во все разрастающуюся формулу в сердце программы на вашем компьютере. Вы рассматриваете мистические символы как еще один способ выражать абстрактные математические или психологические концепции. Наедине с собой вы рассматриваете ваш поиск идеальной "системы" как искание трансцендентальной истины, но вы не хотите, чтобы у кого-то сложилось впечатление, будто вы иррациональны! И все-таки, когда все это уложится у вас в голове, вы сможете продолжать игру с мистическим языком, но все равно знать, что вы понимаете ее скрытые правила.

Подсказки по отыгрышу. Не отказывайтесь от возможности сыграть. Прежде, чем вы Пробудились, это приносило вам деньги и развлечение; теперь вы делаете это, чтобы узнать, как работает вселеная. Вы можете некоторое время терпеть открытых мистиков, потому что знаете, что их методы работают, но вы полагаете, что под всей этой ритуальной мишурой есть маленькое ядро истины, и оно только и ждет, чтобы его использовали. Вы рассматриваете этику Эвтанатос как хорошие правила здравого смысла, а после того, как для вступления вы сутки пробыли мертвым, вы убедились, что реинкарнация возможна. Теперь вам придется добавить в уравнение все эти новые переменные.

Магия. Ваш компьютер и стремительно разрастающаяся в нем модель Колеса – главные фокусы вашей магии. На основании полученной от программы информации вы носите при себе несколько предметов, которые склонны оказываться "триггерами вероятностей". И неважно, что среди них есть кроличья лапка и пуленепробиваемая библия! Только деревенщина будет называть их "счастливыми", когда у них есть проверенное действие!

Снаряжение. Ваши богатства хранятся на оффшорном счете. Когда у вас есть возможность, вы всегда покупаете дорогие костюмы и арендуете роскошные машины. Куда бы вы ни пошли, у вас при себе есть ноутбук самой последней модели и спутниковый телефон.

Натура. Визионер

Сущность. Динамическая

Поведение. Гедонист (Бонвиван, Bon Vivant)

Фракция. Лакшмист

Атрибуты. Сила 2, Ловкость 2, Выносливость 2, Обаяние 3, Манипулирование 3, Внешность 2, Восприятие 2, Интеллект 4 (Вычисления), Смекалка 4 (Оценка Вероятностей)

Способности. Бдительность 2, Осведомленность 1, Уклонение 2, Знание улиц 3, Хитрость 3, Огнестрельное оружие 2, Технология 3, Академические знания 3, Компьютер 4, Загадки 4 (Знамения), Оккультизм 1, Наука (неразборчиво) 4

Арете 2, Сила воли 6

Сферы. Связи 2, Энтропия 2, Основы 2

Дополнения. Аватар 2, Библиотека 1, Ресурсы 5

Квинтэссенция 2

Резонанс. Вертящийся (Динамический)

Некронавт

Цитата. Если у меня остановится сердце, используй дефибриллятор. Если выпрямится энцефалограмма, ну… В общем, начинайте ужинать без меня.

Предыстория. Вы не могли переносить ситуации, когда теряли пациента. В медицинской школе было достаточно легко, но интернатура стала сущим адом. Одно дело ковыряться в теле, которое кто-нибудь пожертвовал для науки, и совсем другое – видеть, как кто-то испускает последний вздох и из личности становится предметом.

Умирающие шли бесконечным потоком. Вы "выписали" себе морфий и избавились от скорби за счет постоянного кайфа. Конечно, вам требовалось все больше и больше, и ваши медицинские навыки начали вас подводить. В конечном счете вы облажались по-настоящему: пациент, порученный вашему обдолбанному попечению, истек кровью.

Вы знали, что про вашу привычку узнают, так что вы приготовили последний шприц, вогнали иглу в вену и ввели себе передоз.

Все было, как говорят в телешоу. Был яркий свет; вы вплыли в него, лишь на миг задержавшись оглянуться на обмякшее тело, скорчившееся в вашем кресле. Вам казалось, вы слышите, как вас зовет дедушка.

Потом вы увидели неожиданный разрыв. Свет раскололся надвое, а в прореху заглянуло лицо в маске. Оно просунуло когтистую руку в ваш мир, а потом сила, которой невозможно было сопротивляться, утянула вас назад.

Вы очнулись на больничной койке, но не в больнице. Человек с холодными руками проверил ваш пульс и сказал вам, что у вас есть второй шанс, но вы знаете, что единственный стоящий шанс лежит По Ту Сторону.

Тем не менее, самоубийство – идея глупая. Вы хотите исследовать смерть и увидеть, чего вам недостает. Эвтанатос рассказали вам все о Нижнем Мире, но вы хотите что-то, что вы сможете увидеть и потрогать. Они научили вас духовным тайнам смерти, но вы можете сочетать их с современной медициной и узнать все до конца самостоятельно. Кроме того, вы бы хотели увериться, что мертвые и правда уходят куда-то в лучшее место.

Концепция. Вы исследуете смерть. Это не стало нездоровой манией (пока что), но вы хотите узнать все о путешествии от одной жизни к другой. Нижний Мир – лишь часть той области, которую вы хотите исследовать. Каково это – пребывать в мертвом теле? А что насчет Небес? Ада? Правда ли, что реинкарнация работает для всех, или какие-то люди отправляются в посмертие, которое "маги смерти" и представить себе не могут? Пока что вы удовлетворяетесь тем, что симулируете физическую смерть, но у вас большие планы.

Подсказки по отыгрышу. Убеждайте людей в том, что у вас нет желания умереть. С великим тщанием проверяйте свое снаряжение: если оно подведет, последствия будут тяжелыми, как могильный камень. Расспрашивайте призраков; рассказывайте о ваших опытах с нездоровым энтузиазмом. Другие люди в попытках "обрести себя" прыгают с парашютом или лазают по горам. Вы это делаете, проводя время в состоянии трупа.

Магия. Вы проводите медицинские процедуры торжественно, как мистический ритуал, потому что таковым они и являются. Продолжительные медитации, пение и тщательно рассчитанные дозы яда (и морфия) приводят вас ближе к грани смерти. Отстранившись от существования, вы обретаете силу изменять мир феноменов. Дух позволяет вам видеть Иную Сторону, которую вы хотите посетить, Жизнь дает возможность увеличивать или уменьшать вашу физическую жизненную силу, а Энтропия позволяет касаться силы самого Несуществования.

Снаряжение. Больничная кровать, снабженная единственным в своем роде набором диагностического и антитравматического оборудования; холодильник, набитый медицинским морфием и спрятанный в старом складе; фильм "Коматозники" на DVD.

Природа. Мученик

Сущность. Изначальная

Поведение. Визионер

Фракция. Лакшмист

Атрибуты. Сила 2, Ловкость 2, Выносливость 2, Обаяние 2, Манипулирование 3, Внешность 3, Восприятие 3, Интеллект 4 (неразборчиво), Смекалка 3

Способности. Бдительность 3, Знание улиц 3, Хитрость 3, Вождение 1, Медитация 3, Технология 3, Академические знания 3, Космология 3, Загадки 3, Медицина 4 (Поддержание жизнедеятельности), Оккультизм 1

Арете 2, Сила воли 5

Сферы. Энтропия 1, Жизнь 3, Дух 2

Дополнения. Аватар 2, Контакты 2, Ресурсы 4

Резонанс. Текучий (Динамический)

Квинтэссенция 2