Приложение: Экстатические Искусства

Человеческое существо – больше симфония, чем картина. Он – процесс, а не вещь. Ученым будущего придется быть более временно-ориентированными, чем пространственно-ориентированными. Когда это произойдет, мы поймем, что вселенная движется живыми энергиями, а не физическими силами, и что ее основные процессы ближе к магии, чем к науке.

Колин Уилсон, описывая теории доктора Шарлотты Бах; из «Неудачников»

Для Экстатиков магия – это продолжение потенциала всех людей. Наша внутренняя энергия может быть сплетена с пульсом творения только через концентрацию, через осознанное скидывание человеческой повязки на глазах. Одна их причин, по которой Традиция активно занимается неПробужденными, состоит в том, что для них все люди могут быть Пробуждены. Выбор, разумеется, остается за индивидуумом. По правде говоря, учитывая риски, они не рассчитывают, что в обозримом будущем к ним присоединится сильно много народу.

Культисты ныряют в свою магию головой вперед; это Приложение описывает некоторые вещи, которые они делают с ее помощью – и вещи, которые она делает с ними.

Шакти и Стиль

Шакти, слово санскрита, означает много вещей: могущество, силу, изначальную энергию, которая, если придать ей форму, начинает и завершает все вещи. Шакти сама по себе – это женский аспект творца, супруга и возлюбленная Шивы; вместе они танцуют, занимаются любовью и в своем блаженстве порождают вселенную. Комплексная, многогранная концепция, Шакти воплощает сущее (особенно в его женском аспекте), и содержит аспекты воли, блаженства, сознания, знания и действия. Основатели Традиции считали эту богиню совершенной метафорой для магии.

Идея соотнесения Сфер со священными страстями принадлежала Тали Эос. Десятая Сфера, Лакашим, теоретически объединяла бы их всех. В ее видении, мистик ощущает Лакашим и затем становится един с ним. Через этот союз возможно что угодно. Чтобы повелевать магией, нужно сначала почувствовать собственную волшебность, потому-то страсти и считаются столь важными.

С такой точки зрения различные Сферы становятся для мастера ощущениями, каждое со своими правилами. Чем глубже чувствуешь, тем больше понимаешь. Соответственно, большинство наставников обучают различным Сферам как продолжениям одна другой, с привязкой к страстям мага. Новички часто начинают с одной точки во многих Сферах и потом движутся вверх от них. «Перекрестная тренировка» по такому типу ведет к более глубокому пониманию всего и, в долгосрочной перспективе, порождает более могущественных Дивья, чем могло бы породить сосредоточение на одной-двух Сферах.

В былые дни каждая страсть была связана со Сферой. Эти отношения, впрочем, вызывали противоречия и вскоре были оставлены. Для справки, оригинальные соотнесения были таковы:

Связи: Эмпатия, Энтропия: Страх, Силы: Ярость, Жизнь: Похоть, Материя: Ненависть, Разум: Любовь, Основы: Радость, Дух: Ревность, Время: Печаль.

Камамарга (Фокусы)

Roll me out a barrel, I’ll toast you to your knees Take away that safety net, bring me my trapeze Order me a stretcher, for midnight if you please Give me sweet music and strife… Gunpowder, whiskey, falling off the wire Anything could put me in the ever-after choir, Hacks that want to see me shuffle off the shelf I hand them each a bottle, I say Go fuck yourself

Oysterband, «The Shouting End of  Life»

Различные камамарга помогают Культистам достигать измененного состояния сознания. Единственный настоящий фокус для магии Экстатиков – это собственная самость; однако, чтобы обойти обычные барьеры, становится необходима некоторая концентрация.

Мудрый Культист использует для разных целей разные фокусы. Во-первых, путем экспериментирования он расширяет свою перспективу. Во-вторых, избыточное использование притупляет инструменты и чувства. В-третьих, все фокусы ниже по тексту одновременно опасны и вызывают привыкание. Разнообразие в любом случае лучше подсаживания. Концепция манипулирования неким аспектом реальности с помощью только одной вещи (т. е. использование особого фокуса для каждой Сферы) кажется большинству Экстатиков смехотворным: тебя может настроить все, что тебя вштыривает, если ты умеешь это использовать. Тем не менее Культисты Экстаза все равно должны начинать игру с одним фокусом на Сферу (прежде, чем вносить поправки на Арете). Они просто используют то, что хотят, чтобы заставить вещи происходить.

Концентрация – существенная часть Искусств Культа. Использование большинство камамарга занимает ход или больше: нельзя выполнить формализованное тантрическое упражнение за один ход. Мудрые Культисты фокусируют себя заблаговременно, если кажется, что их Искусства могут потребоваться. Многие из фокусов дают продолжительный эффект, хотя и для их выполнения нужно некоторое время. Культисты, которые не боятся быть вульгарными, могут ускорять или замедлять процесс, но это рискованно и не всегда эффективно.

Комбинирование Камамарга

Многие камамарга можно сочетать в процессе Ритуалов Тигра, или использовать в течение длительных периодов времени.

Хотя сложность магии не может снизиться ниже 3, интенсивное стимулирование способно снизить сложность, которая при обычных условиях была бы выше, или сделать вульгарный Эффект более случайным (если все вокруг ужрались XTC, то естественно, что им будут казаться разные странные вещи).

Сочетание фокусов требует больше отыгрыша, чем бросков кубиков. Игрок просто описывает то, что делает его персонаж. Если Рассказчик считает, что ритуал подходит, он определяет модификатор, справляется с кубиками, как обычно, и решает, могут ли возникнуть трудности. Обычный лимит на модификаторы +/-3 все еще применим. Считайте, что любой фокус, кроме Медитации, получает бонус «Дополнительное Время», если его применять в течение более чем получаса без остановки.

Передозировка опасна всегда. Маг, сочетающий или повышающий интенсивность камамарга, должен сделать бросок Силы воли (сложность 6) или оказаться оглушен тем, чем он занимается. Сложность броска возрастает на +1 с каждым новым фокусом (или с каждым новым магическим успехом) сверх второго. Если Волк набрал три успеха при применении Бомболай, его бросок Силы воли имеет сложность 7. Уй… Неудача в броске оставит персонажа без сознания на ход или два; провал броска вгонит его в кому. Привыкание остается на усмотрение Рассказчика, но помните, что Культисты привычны к большей интенсивности, чем смертные (Destiny’s Price предоставляет более углубленные правила касательно привыканий и наркотиков).

Адреналин

Сорвиголовы предпочитают выбросы сырого адреналина. Совершая какую-нибудь безумную выходку, маг на несколько минут фокусирует себя. Чем безумнее поступок, тем дольше продлится ощущение. Увернувшись от пули, маг может поймать фокус на пару-тройку ходов; прыжок на мотоцикле на движущийся поезд может дать целый час.

Искусство

Некоторые Экстатики фокусируются, творя искусство, а другие, как Волк, могут войти в транс, рассматривая дело рук своих. У большинства Культистов есть какая-нибудь особенная бирюлька, украшение или изменение на теле. Большинство носит причудливые кольца, хотя некоторые предпочитают пирсинг или татуировки. Очевидно, что создание искусства требует некоторого старания, так что магия, использующая подобный фокус, потребует для работы время и материала. Подобного рода фокус надо использовать быстро, пока не уйдет вдохновение.

Изменения тела/ Испытания

Самопожертвование – важная составляющая магии. Вместе с изменениями тела и испытаниями, Экстатики используют солнечную пляску, лежание на гвоздях, бичевание, голодание и пытку, чтобы выходить за пределы себя. Некоторые садомазохиствующие типы отшлифовали эти практики до причудливых крайностей, но смысл остается тем же: возвысить сознание путем прохождения дальше точки, где боль перестает отличаться от удовольствия. Изменения тела – нанесение шрамов, изменение формы, стягивание, кастрация и т. д. – делают отметины испытаний постоянными. И то, и другое требует времени (несколько ходов или больше), но фокус сохраняется часами.

Танец

Наиболее безопасный и воодушевляющий способ достичь Лакашим, танец прославляет ощущение нахождения в живых и настраивает мага на музыку. Не обязательно быть хорошим танцором, хотя это полезно. Этот фокус обычно требует места для движений, какую-то музыку, под которую двигаться, и время, чтобы настроиться. Хорошего экстатического транса можно достичь за несколько минут. Как и с адреналином, чем сильнее ты выкладываешься, тем лучше становится твой фокус.

Вещества

Хотя это и спорно, наркотики, возможно, являются самым старым средством изменения восприятия. Они рискованны, быстры, легки в применении и часто нелегальны. Одно использование сфокусирует Культиста на какой угодно срок от пяти минут (крэк и амфетамины) до шести часов (ЛСД, пейот), по большей части – что-то между. Поскольку большинство наркотиков вызывает галлюцинации, Экстатик может утратить ощущение пространства, людей или, разумеется, времени.

Благовония

Многовековой символ человеческих желаний, поднимающихся к небесам, благовония помогают сконцентрироваться, предлагая конкретный запах, на котором можно фокусироваться. Кроме того, они полезны, чтобы скрывать другие запахи, особенно на каком-нибудь сквоте. На то, чтобы воскурить благовония, требуется минимум три хода: они торопиться не станут, и тебе незачем.

Медитация

На самом деле, все камамарга являются вариантами медитации; этот фокус, однако, включает принятие позиций, глубокое дыхание и упражнения из йоги, тантры или молитвенных практик. Их можно выполнять в одиночестве или совместно; некоторые формы, особенно тантра, требуют участия нескольких партнеров и принятия сложных позиций. Большинство вариантов требуют тренировки и подготовки, и ни один из них нельзя торопить. На то, чтобы сфокусироваться таким способом, требуется минимум 10 минут, а обычно дольше. Стимуляция может длиться часами.

Музыка

Лакашим с огромной готовностью проявляется в песне. Форма музыки не важна, но намерения музыканта значение имеют. Некоторые песни могущественны всегда, не важно, как их исполняют, но другие требуют исполнения с доподлинной точностью. Хотя Технократия и обычная жадность сделали многие из самых эффективных мелодий банальными, музыка – неисчерпаемый ресурс, который может оценить каждый. Исполнение требует времени и таланта, а фокус может продержаться до часа; для того, чтобы слушать, требуется меньше и того, и другого, но и эффективность меньше.

В то время, как большинство Культистов предпочитают простую акустику – флейты, гитары, барабаны или собственный голос – множество новобранцев использует электрические устройства, синтезаторы и гаджеты домашнего изготовления. Ни один барьер не держится вечно.

Чувственность/ Сексуальность

Прикосновение само по себе – обмен чувствами; прикосновение двух людей устанавливает связь. Соединение интимного прикосновения с интимным контактом составляет суть секса, и сексуальной магии. Интенсивность ощущения, особенно если все делать правильно, собирает силу – оджас – во всех участниках. Умный Экстатик знает, как направлять эту энергию сквозь свои чакры, или, по меньшей мере, как ее фокусировать. Некоторые мистики сосредотачиваются на ощущениях, другие – на сборе силы. И то, и другое эффективно.

Чистая чувственность включает открытие всех чувств для возбуждения: массаж, электростимуляция или просто концентрация на том, чем ты занимаешься – все это работает. Секс может быть простым соитием или замысловатым тантрическим ритуалом. И стимуляция, и секс требуют некоторого времени. Чем дольше они продлятся, тем лучше фокус.

Технология

Не все Культисты – приверженцы натурализма. С помощью Виртуальной Реальности и Сети, компьютерного усовершенствования и индустриальной музыки, совершенно новые ощущения могут быть созданы, распространены и проведены напрямую в центры удовольствия. Техно-экстатики предпочитают выходить за рамки чего бы то ни было; их технология часто собрана под конкретного человека, но применить ее может кто угодно. Такие фокусы требуют для подготовки часов, дней или даже дольше, но на использование требуется только ход-два.

Восприятие

Поскольку Экстатики сбросили шоры смертных, они утверждают, что освоили восприятие за пределами большинства «нормальных» чувств. Несдерживаемая чувственность – это форма экстаза, так что многие Культисты поддерживают свой контакт с миром, нося минимум одежды или не нося ее вовсе. Естественно, сверхчувствительность имеет цену: перегрузку. Когда чувства перехлестываются, маг впадает в замешательство. Если создать запредельную стимуляцию, чувства просто полностью откажут магу. Разумеется, кого-то, кто всю жизнь катался по краю этого обрыва, будет сложно заставить сорваться…

Большинство наставников начинают, производя на учеников впечатление восприятиями: понять их легко, а впечатления хватает надолго. Вскоре мистики учатся удерживать это «расширенное» восприятие все время. Фокус «активирует» любую Сферу первого уровня, которую хочет использовать персонаж, и она остается активна в течение всего действия фокуса. Бросок Восприятия + Осведомленности (Awareness) показывает персонажу, что может позволить ему увидеть эта Сфера.

Давайте возьмем для примера Кэсси. Пусть у нее есть по одной точке в Основах, Времени, Материи, Связях и Духе. Фокусируясь, она может «включить» любые или даже все эти чувства в дополнение к своим собственным (см. конец третьей главы). Это требует некоторого времени, но высвобождает целый потоп ощущений. Через некоторое время эти измененные ощущения становятся привычными, как описано во вставке «Этот остекленевший взгляд». Кэсси может поддерживать активность магического восприятия по одному или двум направлениям до тех пор, пока у нее есть возможность заблаговременно фокусироваться.

Перегрузка – это оборотная сторона; маг-Экстатик, который бродит с действующим сверхвосприятием, получает штраф +1 к сложности всех своих бросков Восприятия на каждое магическое чувство после первого (на два штраф будет +1, на три +2, и т. д.). Некоторые камамарга тоже могут отвлекать. Пейотный трип может расширить сверхъестественное восприятие, но он затуманит нормальное, и Кэсси может принять за мистическое провидение собственные галлюцинации. Иногда то, что ты видишь – лишь плод твоего воображения, даже если ты в Культе Экстаза!

Опять же, избыточная стимуляция: любой громкий звук, вспышка света, порез, ласки и прочее будет иметь удвоенный эффект, если чувства Кэсси сверхъестественно обострены, и это может оглушить ее, если ей не удастся сделать бросок Силы воли (сложность 6), чтобы преодолеть ощущение. Удовольствие таким макаром действительно может стать болью, хотя, если бросок успешен, то верно обратное. В этом кроется ловушка, в которую попадают некоторые Экстатики: перегрузка может быть приятной – слишком приятной!

Кстати, совершенно уместно будет приобретать для персонажа-Культиста высокие показатели Осведомленности, Эмпатии и Загадок. Их чувственность действительно наделяет их некоторыми занимательными прозрениями.

Эмпатия и ауры

Чувствительность Культистов делает их замечательными эмпатами: у большинства есть хотя бы одна точка в сфере Разума, что позволяет им разделять чувства другого (Эффект «Эмпатия») и видеть его ауру. Большинство из них занимается этим так часто, как только может. Мало что так стимулирует, как несдерживаемая эмоция, или открывает больше, чем взгляд на цвета необработанной жизненной силы.

Эта эмпатия может объяснять озабоченность Культистов сексом и жестокостью. Ощущение чужой боли может быть отталкивающим или волнующим, в зависимости от того, что вы из себя представляете. Страсти секса, если разделять их таким образом, могут поднимать на почти невыносимые вершины удовольствия. Эти ощущения особенно громко и ярко заявляют о себе во время боя (Рассказчики, внимание!) или траха, если только персонаж не станет предпринимать активных мер, чтобы блокировать свою эмпатию. В более спокойной обстановке маг может прочитать чужие чувства по цветам ауры, голосам в его голове или наплыву ощущения или эмоции. В больших компаниях это может быть изнурительно, но может быть и совершенно невероятно.

Цвета Ауры

Эмоция Цвет
Радость/ Невинность Белый
Любовь Темно-синий
Эмпатия/ Симпатия Розовый
Похоть/ Амбиция Темно-красный, Фиолетовый
Печаль Серый, Серебряный
Страх Оранжевый
Ревность/ Зависть Зеленый
Ненависть Черный         
Ярость Красный
Состояние/ Сущность
Спокойствие Светло-синий
Депрессия Серый
Возбуждение Фиолетовый 
Духовность Золото
Любопытство пестрые, перетекающие цвета
Разъяренность очень быстро колеблющиеся цвета
Использование магии мириады искр
Собрат-Культист яркие вспыхивающие цвета
Психопат/ Мародер гипнотизирующие, кружащиеся цвета
Неприкрытый Нефандус Черная рябь
Вампир Бледные цвета
Оборотень Насыщенные цвета

Эмпаты также передают собственные чувства, зачастую – без желания это сделать. Тали Эос, могущественная эмпатка, вынуждена была выработать в себе чувство внутреннего мира, чтобы не вызывать враждебность в каждом мужчине, которого встречала. При эффективном использовании эмпатия может быть могущественным оружием, инструментом или тем и другим сразу. Это не просто «чтение мыслей» - во многом это более эффективно.

Чувство времени

Завтра никогда не наступает. Все это – просто то же самое ебаное сегодня, чел.

Джанис Джоплин

Время – это необходимая иллюзия, доведенная до абсурдной степени. Некоторые степени количественного измерения необходимы для человеческого понимания. Имена и ярлыки помогают нам общаться и расти. Время, однако, слишком подробно определено: часы, минуты, секунды не являются необходимыми. Для большинства народу время проходит. Культисты до некоторой степени соглашаются. Время и вправду проходит. То, как оно проходит, зависит от того, как ты на него смотришь.

Когда кто-то касается Лакашим, время замедляется, даже дробится. Теории о том, почему, могли бы заполнить учебник по квантовой физике и оказаться еще менее понятными, чем он. Как выражаются Культисты, не спрашивай, почему, просто ощущай. Когда ты почувствуешь, как время выходит их сустава, то поймешь. Это дезориентирует, но в этом и идея. Поскольку они скорее делают, чем объясняют, Экстатики всегда воспринимали время по-другому. Это восприятие дает им их печально известное временное могущество.

В понятиях игры, Экстатики часто говорят не в том времени или с долгими паузами (см. со введения по третью главу), поздно или рано прибывают на встречи и, кажется, движутся быстрее или медленнее, чем все вокруг них. Они редко пользуются расписаниями и стебутся над теми, кто пользуется ими часто. Несмотря на это, они обладают чрезвычайно точным чувством времени (см. Эффект Внутренних Часов), которое слабо соотносится с обычными часами, зато позволяет легко обнаруживать искажения времени. Многие могут предвидеть возможные последствия того, что собираются сейчас предпринять, за счет какого-нибудь предсказательного Эффекта Времени 2, наподобие «Песни Будущих Дней»; сфокусировавшись, Культист может уставиться в пространство, посмотреть ближайшее будущее, вернуться обратно и действовать. Это доводит тупоголовых до сумасшествия: ну теперь-то почему их товарищ по Часовне зависает? Для Культиста ответ определяет его последующие действия. (Волк делал это в начале Главы 1). Провидение – не всегда точная наука, но, с другой стороны, кому надо жить вечно?

Единения: Конгрекс и Ококс

Помните ощущение действительно великолепного оргазма? Прилив энергии, изменение восприятия? Экстатики превращают оргазм в искусство, и у них есть тысяча разных способов вызывать и разделять это ощущение.

Культисты любят делиться. Пробужден ли партнер, спит или является сверхъестественным существом, конгрекс (узы соединения) считается высшей формой выражения. Хотя термин обычно подразумевает сексуальную магию, большинство Экстатиков считают любую форму разделения сексуальным переживанием, неважно, доходит до соития или нет. «В конце концов, - как это объясняет Марианна, - любой контакт – это форма прикосновения. Секс – это просто более интимный контакт». Единения происходят посредством прикосновения, музыки, магии, с помощью огромного количества событий. Все, что передает сильные ощущения от одного существа к другому, является формой конгрекса.

Единения делятся не только страстями, но и восприятиями. А восприятия, как знают все маги, служат ключом к реальности. Технократия соглашается. Всякий раз, как собирается группа, ее сила возрастает. Все, что способно направить эту энергию к общей цели – от восстания до сдвига парадигмы – высвобождает колоссальную мощь. Это, разумеется, пугает властные структуры до чертиков. Если мощь находится не в их руках, то она считается опасной. Она и есть такова.

В понятиях игры, конгрекс – это ритуал (Маг, издание 2е, стр. 163-164), задействующий несколько партнеров (стр. 172). Ококс – это конгрекс с духом – опасное занятие, но оно того стоит. Эффекты типа Духовного Поцелуя, Живого Моста (оба из Мага), Линии Грез или Смены Настроения – хорошие примеры мистической связи. Большинство конгрексов включает обмен восприятиями, даже магическими (Маг, стр. 172), как делали Волк и Кэсси в Главе 1. Сложносочиненные конгрексы, особенно при наличии неПробужденных участников, требуют много времени: крайним примером может служить Вудсток. Ритуал, который предпочитает персонаж, зависит от его желаний и целей, но он должен включать принцип беру-и-отдаю, и, зачастую, обещание того или иного рода («Сегодня мы зажгем танцпол!»). Чем интимнее конгрекс, тем более важна клятва. В этом причина того, что большинству Культистов отвратительно изнасилование. Оно действительно призывает силу, но эта сила украдена, а не разделена. Прикоснуться к Пульсу Мира означает испытать оргазм. Изнасилование не касается этого пульса. Оно ссыт на него.

Духи Времени

Некоторые Экстатики обнаружили, что могущественные эмоции в действительности впитываются в духов времени – ZeitGeistов. Это может потребовать десятилетия памяти; пока что никому не удавалось создать такого духа намеренно, хотя пытались многие. Некоторые духи времени истаивают с его течением, другие становятся более могущественными. Те, кто изучают обитателей Умбры, утверждают, что духи эпох и духи Парадокса имеют сходне происхождение: и те, и другие появляются в качестве персонификаций поколений или эмоций, и несут в себе толику их силы. Естественно, Экстатики, которые слышали о духах времени, любят с ними общаться.

Духи эпох редко принимают форму; они – более ощущение, чем вещество, хотя в Пенумбре их можно видеть. Большинство просто приносят с собой сущность конкретного времени волной ностальгии или страха. Самые сильные духи, наподобие воплощений Холокоста, греческого классицизма, китайской эры героев или Лета Любви, действительно способны к Воплощению (см. Чары «Materialize» из правил Мага или Оборотня по духам) и несут много энергии (от 20 до 40 точек в черте духа Power). Дух эпохи появляется и действует как один ее из типичных стереотипов, и при различных обстоятельствах ведет себя по разному: дух Лета может проявиться как хиппи – дитя любви, ветеран Вьетнама или продажный коп, смотря по обстановке. Экстатики говорят, что ококс с духом времени – это как наркотический трип: твой собственный заряд влияет на дух того, что будет в результате.

Эти эфемерные существа никогда не приходят надолго: пять минут или около того, по большей части. Шаманы времени чувствуют, что духи эпох создают прямую связь с Лакашим. Соединиться с одним из них считается величайшей почестью, какой может удостоиться Экстатик.

 Rotes and Effects

Овладение своим физическим телом дает здоровье и силу; овладение эмоциями защищает от контроля со стороны окружающих и открывает <неразборчиво>; овладение разумом, при котором возникающие мысли могут быть по желанию замещены или изгнаны, делает возможным позитивное видение.

Иша Шваллер де <неразборчиво>, Открытие Пути

Каждый из этих Эффектов имеет богатую и неформальную историю. Дивья прослеживают их до деятельности самых первых шаманов, так что настоящая «история» не доступна, даже для Мастеров Времени. Каждый известен под многими именами; это интуитивные варианты применения Искусства, передаваемые за счет того, что ими не перестают пользоваться, а не «заклинания», записанные, чтобы другие их заучивали.

Изменение настроения/ Единение (Разум 2)

Это несложное, но могущественное заклинание единения отправляет эмпатические сообщения всем поблизости, распространяя позитивный заряд, гнев, боль, радость, что угодно. Часто применяемый в составе ритуала (концерт, оргия, рейв и т. п.), этот Эффект с течением времени становится более сильным и затрагивает больше людей.

Как и утверждают правила «Расстояния, Повреждения и Продолжительности» (Маг Издание 2, стр. 165), эта магия распространяет ощущения одной находящейся поблизости личности на успех. Она обращается только к чувствам, а не к мыслям, но может быть очень эффективна при продолжительном применении. Несколько магов могут объединять свои усилия, или добавить броски Манипулирования + Эмпатии, чтобы уменьшить сложность этого обычно-случайного заклинания.

Вариант Связи 2 Разум 2, Единение, посылает эмпатические чувства на расстояние. Для простоты считайте, что эмоции длятся еще час или два после того, как закончилось вызвавшее их событие.

<Неразборчиво>/ Благословение Афродиты (Жизнь 2)

Чтобы выдерживать тяготы, Культист должен закалить себя против стихий. Этот древний дар, известный некоторым как Внутреннее Тепло, позволяет магу приспособиться к враждебному окружению – значительной жаре или холоду, токсинам, боли и т. д., - не притупляя ощущений, но снимая телесное воздействие. При желании Культист может приглушить стимуляцию, которая чрезмерно интенсивна, но так мало кто делает. Вариант, Благословение Афродиты, увеличивает сексуальные влечение и выносливость до нечеловеческого уровня. Жизнь 3 позволяет распространять Благословение на других.

Заклинатель восстанавливается после тех повреждений, которые все же получил от окружающей среды, с нормальной скоростью. Он не может адаптироваться никаким сверхъестественным способом (скажем, отращивать жабры) до Жизни 3. Действие Благословения Афродиты лучше оставить на ролевой отыгрыш…

Призывание Духа Времени (Разум 2, Время 2, Дух 2)

Также называемое Ностальгией, это заклинание призывает дух эпохи, так, что остальные могут его почувствовать. Экстатики часто делают так для наглядности: позволить кому-то ощутить настоящие чувства Лета Любви несравненно более эффективно, чем просто о нем рассказать.

Здорово полезно находиться рядом с каким-то реликтом или местом, связанным с эпохой, дух которой призывается: Пылающие Времена можно легче (и случайнее) призвать в подземелье под Нюрнбергом, чем в поле в Канзасе. В нейтральном месте вроде библиотеки не применяются никакие модификаторы. При использовании места или вещи, которая действительно связана с тем временем, сложность снижается на -1 (как при творении заклинания в Ноде), или даже сильнее; призывание духа времени в совершенно не связанное с ним место поднимет сложность таким же образом.

Большинство духов времени волной проходят по месту, куда их призвали, касаясь всех, кто там находится, коротким ощущением того, на что было похоже это время, и истаивают. Четыре и более успеха могут призвать духа в более активной форме. То, что творит дух, остается на усмотрение Рассказчика, но его конкретное воплощение формируется состоянием сердца и ума призывающего. Шаман, пытающийся пробудить воплощение Свободной Любви (Free Love) из времен Лета Любви, имеет больше шансов, если будет в процессе слушать Jefferson Airplane и пребывать в игривом настроении, чем если он будет слушать The Doors и чувствовать страх.

Линия Грез (Разум 2 или 3, Связи 2, Время 2 или 3) (или Связи 3, Дух 2)

Все Экстатики при встрече создают связи. Этот способ срочной коммуникации проносится сквозь пространство и время, чтобы передать по этой связи важные сообщения. Входя в транс, заклинатель может дотягиваться до снов своих товарищей. Более продвинутая версия (Связи 3) позволяет ему связываться с несколькими друзьями одновременно.

Существует много вариаций. Разум 2 отправляет эмпатические впечатления, в то время как Разум 3 доставляет настоящие сообщения. Время 2 «переводит» сообщение так, что получатель «слышит» его прежде, чем его успеют послать; Время 3 ускоряет время так, что Культист может разослать много сообщений за короткое время. Связи покрывают расстояния: то, насколько трудно будет доставить сообщение, зависит от силы уз (см. таблицу Дальности). Наконец, вариант, задействующий Дух 2, призывает дружелюбного обитателя Умбры, чтобы доставить сообщение без мысленного контакта. Шаман, договаривающийся об этом, должен быть готов к тому, чтобы выплатить своему «курьеру» гонорар за доставку.

Продленное Удовольствие/ Боль (Разум 3, Время 3)

Простой пример временной петли; запуская Эффект (часто поцелуем, ласками или пощечиной), Культист может установить «зависшее» ощущение. Его субъект будет чувствовать следующее, что сделает маг, в течение всего срока действия магии. Физические эффекты не продолжаются: ощущения исходят исключительно из собственной головы субъекта. Это может доводить Спящих до несравненного экстаза – или до безумия. 

Действие приводит в движение ощущение. Время и Разум порождают петлю, которая удерживает ощущение на его пиковом уровне. Оргазм может длиться часами; удар хлыста может обжигать так же долго. В зависимости от того, как сильно ощущение (и как долго продлится Эффект), получателю может понадобиться бросок Силы воли, чтобы подумать о чем-то еще. Мелкие прикосновения пойдут со сложностью 4, интенсивное удовольствие или боль – 9, все прочее впишется между. С каждым часом сложность повышается на +1. Сильный новый стимул отменяет Эффект.

Бомболай (Дух 3, или Материя 2, Основы 2)

Названный в честь благословения, проводимого над трубкой для гашиша или бонгом, Эффект Бомболая пробуждает дух самого наркотика, делая его более могучим (см. правила для Духа 3). Держа бонг или трубку, Экстатик выкрикивает благословение, прикуривает и затягивается. В идеале, накроет сильно…

Существуют два варианта: в первом шаман пробуждает дух наркотика; во втором, более атеистически настроенный маг заряжает Узор наркотика выплеском Квинтэссенции. У обоих стилей один эффект: на каждый успех сила прихода удваивается. При наборе пяти и более успехов требуется бросок Выносливости, чтобы не отключиться. (Да, при использовании этого заклинания можно схлопотать передоз. Соединение его с Продленным Удовольствием отправило в кому немало Культистов).

Чистота (Жизнь 3, Материя 2, или то и другое)

Аккуратные Культисты используют это древнее заклинание, чтобы очистить тело или вещество от вредоносных элементов. Можно изгнать из организма наркотики, отделить от вина яд и т. д. При использовании на живом существе, оно потом будет чувствовать некоторую разболтанность, но ничего более серьезного.

Часто, перед тем, как накладывать это заклинание, используют перворанговое усиление восприятия, чтобы определить, что нужно исправить. Наркотики и яды при очистке чьего-то организма считаются одним и тем же. Материя стягивает компоненты вместе, а Жизнь извергает их. Вариант, задействующий только Материю, вычищает яд из инертных материалов, а вариант только с Жизнью предотвращает венерические заболевания и нежелательные беременности. К сожалению, ВИЧ и СПИД не поддаются окончательному лечению: это заклинание вызывает ремиссию, но не решает проблему. Культ подозревает, что столь устойчивые вирусы были выведены Предтечами.

Дар Диониса (Жизнь 4 или 5, возможно, вместе с Материей 3 или Силами 3)

Бог вина, женщин и песни также был признанным мастером изменения формы – своей и чужой. Он избежал плена, обратив пиратов в дельфинов, а себя – во льва, и часто обращал тех, кто оскорблял его, в животных или растения. Некоторые Экстатики, особенно Менады и Пятое Племя Мира, несут наследие Диониса в массы.

Различные Эффекты, объединенные этим названием, работают как Эффекты Жизни: Малое Изменение Формы, Облик Зверя и Совершенная Метаморфоза. Добавление к магии Вещества или Сил изменит живые существа в неодушевленное вещество или энергию. Детали см. на стр. 187 Мага, издание 2.

Заметки автора

Я хочу повторить для протокола, что этой книгой я никоим образом не призываю предаваться практикам, которые я описал. Они приведены для более глубокого и верного понимания темы, а не для подражания. Наркотики, испытания духа, нетрадиционные сексуальные практики и изменения тела могут быть чрезвычайно опасны. Культ Экстаза – продукт вымысла, а не их реклама.

Работая на Культом Экстаза, я нашел нижеследующие книги и творчество нижеследующих музыкальных исполнителей вдохновляющим и/ или информативным. Сильно рекомендованные источники отмечены звездочками. Большинство понимания, однако, пришло из самой жизни – не из закидывания кислотой или посещения оргий, а из походов, концертов, ночных купаний и особенно из миллионов ощущений, которые мы каждый день воспринимаем как данность. Мне не приходят в голову более подходящие персонажу-Культисту «подсказки по отыгрышу», чем эти: «Бери жизнь. Ощущай ее. Радуйся ей. Наслаждайся ей».

Фил Брукато

Книги

*Искусство сексуального экстаза, Марго Ананд

*Энциклопедия эротической мудрости, Руфус Кампхаузен

Искусство Грезы, *Путешествие в Икстлан и Второе Кольцо Силы, Карлос Кастанеда

Измененные состояния, Падди Чаефски (и фильм тоже хорош!)

Сексуальная магия, Луи Т. Каллинг

История тайных обществ, Аркон Дарауль

Экстаз: понимание психологии радости, Роберт А. Джонсон

Re/Search: *Современные дикари, *Разгневанные женщины и Учебник Индустриальной Культуры, Андреа Джуно и В. Вэйл

*Пища Богов, Теренс МакКенна

*Американская ночь, Джим Моррисон

Причудники Гоа, Клео Одзер

Поговори со мной непристойно: Интимная философия секса, Салли Тисдейл

*Неудачники (Misfits) и Поэзия и мистицизм, Колин Уилсон

Секс и наркотики, Роберт Энтон Уилсон

Комиксы, материалы по играм и журналы

*Мара из рода Кельтов, Деннис Крамер (Fantagraphics)

*Танцы с призраками, Джейми Делано и Ричард Кейс (Vertigo/ DC)

*Mondo 2000 (Fun City Meglomedia)

Религия GURPS, Джанет Нэйлор и Кэролайн Джулиан (Стив Джексон)

*Цена Предназначения (Destiny’s Price), Форрест Блэк, Фил Брукато, Бет Фиски, Амелия Джи и Стив Лонг (White Wolf, содержит игровые правила для наркотиков, черного рынка, индустрии секса и многое другое)

Музыкальные исполнители (все они постоянно и по очереди играли в процессе написания; каждый из них – воплощение духа К. Э.)

Дэвид Боуи

*Crash Worship

Dead Can Dance

*The Doors

Vanilla Fudge

Джими Хендрикс

Jackalope

*Джанис Джоплин

*Oysterband

Nine Inch Nails

* Robbie Robertson & the Red Road Ensemble

* Rusted Root

* Marta Sebesyen

Ululating Mummies