Глава 3. Десять Тысяч Кошмаров

Это случилось, когда мастер Дзэн и его ученик шли мимо поля. Неожиданно, фазан, вспугнутый их шагами, вспорхнул и неуклюже полетел в кусты. Желая впечатлить мастера своей наблюдательностью, студент сказал, с сарказмом юной мудрости: «Птицы так слабы и беззащитны». В ответ мастер Дзэн ударил ученика по спине посохом, и скомандовал: «Лети!».

– традиционный коан Дзэн.

Сунанда сказал:
Мы живем, а потом умираем. Мы голодаем, а потом умираем. Мы страдаем, а потом умираем. Мы работаем, а потом умираем. Поэтому мы получили то, что пришло к нам после смерти. Способен ли на такое живой?

Вся жизнь – перемены. Инь переходит в Ян, а потом снова в Инь, так же непрестанно, как течет река или дует ветер с гор. Сама основа сущего меняется, пока Великий Цикл продолжает свое вечное вращение. Те, кто пытаются сопротивляться переменам, остановить их, неизбежно обнаруживают себя в пыли под этим Колесом. Чтобы выжить, надо адаптироваться, приспосабливаться к переменам, что происходят вокруг. Только те, кто используют преимущества моментов перемен – способные использовать непостоянство обстоятельств, которые переходят из одного состояния в другое – побеждают в конце каждой ночи.

Гуй-дзин – не исключение. Они тоже меняются, и величайшие из них используют эти перемены. Они учатся на них, и, когда возможно, применяют эти знания с выгодой для себя. Так, с течением веков, Силы Гуй-дзин появлялись, развивались и менялись. Бодхисаттвы, Архаты и даже некоторые молодые Катаяны демонстрировали новые сверхъестественные способности или большее продвижение в уже имеющихся способностях. Однако, очевидно то, что даже самый слабый Бодхисаттва настолько опытен в использовании Сил, что превосходит даже самую просветленную Бегающую Обезьяну.

Таким образом, Силы Гуй-дзин – Силы Ци, Силы Демона, Силы Синтай и Силы Души – развивались, становясь могущественнее и показывая все более ужасающую силу с течением лет и просветлениями, настигавшими духов во плоти Срединного Царства. Хоть эти более мощные, или просто новые, Силы очень часто доступны только мудрейшим Гуй-дзин – Мандаринам, Предкам, Бодхисаттвам – изредка особо просветленный Дзина или ученик могут продемонстрировать владение ими.

Места обретения знаний

Во многих случаях, Силам Гуй-дзин обучаются. И даже навыки, что они получают от этих Сил, зависят от того, где проходило обучение. Не все Дворы или объединения Катаян способны обучить своих неличностей всем Силам. Более того, некоторые Силы в определенных Дворах находятся в фаворе или неприятии. Окраины Срединного Царства особенно подвержены такому фаворитизму. Так, несмотря на японское название, Киай чаще испольуется среди Гуй-дзин Золотых Дворов и других юго-восточных и западных объединений вампиров Востока. Так же, те группы используют Синтай Дыма, который непривычен для Гаки – те редко обращаются к «варварской» мощи Сына Огня. С другой стороны, японские Гуй-дзин часто развивают силы Синтая Призрачного Пламени, Синтая Плоти и Синтая Шторма. Китайские Гуй-дзин с большей охотой продемонстрируют свое мастерство в Фэн-Шуй и Цу Вэй, хотя они не единственные Катаяны, кто изучает эти Силы.

Мастер должен учитывать эти различия и предпочтения, создавая персонажей с которыми общаются игроки. Это лишь рекомендации, а не четкие указания, но поскольку они создают репутацию Двору, будет разумно следовать им, когда это необходимо.

Для определенных объединений, а то и семей, неудивительно разрабатывать свои собственные Силы, которые неизвестны другим Гуй-дзин. Они держат их в секрете, чтобы иметь преимущество перед несведущим врагом. Мастера, если желают, могут создавать свои Силы для объединений Гуй-дзин в своих хрониках.

Силы Ци ( Chi Arts )

Высшие, более развитые или просветленные техники Сил Ци расширяют и уточняют способности Гуй-дзин в управлении своим Ци и, что более важно, свободным Ци и Ци других. Мастера Сил Ци могут кроить внешне и внутреннее Ци, как портной кроит великолепные одежды.

Равновесие ( Equilibrium )

Высшие техники Равновесия показывают способности просветленных Гуй-дзин к влиянию на баланс Ци в других существах. Если начальные техники концентрируются на управлении лишь своим Ци, то высшие фокусируются на управлении Ци других. Эти высшие техники – отличные инструменты и оружие в руках хорошо тренированного Катаяна. Однако, как и в случае с низшими техниками, необходим физический контакт с целью (хотя прямого контакта с плотью не требуется). Если цели нельзя коснуться или она, как призрак, неосязаема, то Равновесие на нее действовать не будет.

 

••••• • Умиротворение Души ( Soothing the Soul )

 

Мастер Равновесия может успокоить несогласованности и завихрения в течении Ци субъекта. Ци цели, словно дуновение легкого ветерка над спокойной водой, течет ласково и мягко, полностью умиротворенное. В результате, цель мгновенно обретает невероятный покой. Страдания буйствующих или больных прекращаются, а испуганные или возбужденные обретают успокоение. Некоторые даже тоскуют по этому состоянию, ища умиротворенности, несомого этим спокойствием.

Система: Гуй-дзин касается цели, тратит очко временной Силы Воли и делает бросок Манипулирование + Медитация (сложность 8). Каждый успех дает один ход действия техники.

Когда эта техника применяется на ком-то, то разум его очищается и успокаивается. Находящиеся в объятиях безумия, включая и Гуй-дзин в состоянии души Волн или души Огня, но не души Тени, незамедлительно делают бросок на подавление безумия, используя Инь, Ян, Самоконтроль/Инстинкт или Храбрость.

При использовании на смертных, они могут быть поражены апатией или непреодолимым чувством умиротворенности. Если Гуй-дзин набирает больше успехов, чем у смертного имеется постоянной Силы Воли, то смертный ощущает сокрушающее рассудок ощущение мира и покоя. Это похоже, хоть и не настолько сильно, на эффект Поцелуя Каинитов. Пока смертный беспомощен, Гуй-дзин может спокойно питаться, подобно Кин-дзин, обеспечившему экстаз Поцелуя смертному.

 

••••• •• Усиление Ци ( Accentuate Chi )

 

Усиливая энергии Инь или Ян в объекте, Гуй-дзин может заставить испытать его дикие перемены в настроении и темпераменте. Энергия Инь делают жертву вялой, тугодумной и апатичной, в то время, как энергия Ян делают объект энергичным и активным. Касание Летнего Полудня усиливает энергию Инь, в то время, как Восемь Жарких Фантазий усиливает течение Ян.

В отличие от Касания Летнего Полудня, которое делает жертву замедленной и беспомощной, Восемь Жарких Фантазий часто используется Гуй-дзин на себе, особенно перед боем. Тигры–Дьяволы находят это весьма полезным. В свою очередь, Костяные Цветы часто используют Касание Летнего Полудня, чтобы сделать жертву беспомощной на время специальных обрядов смерти.

Система: Гуй-дзин касается жертвы, тратит очко временной Силы Воли и делает бросок Выносливость + Медицина(сложность 7). Результаты зависят от того, какая энергия была усилена.

Касание Летнего Полудня приводит к замедлению в действиях и психике. Жертва теряет один успех от всех бросков Метальных Способностей и действий, связанных с Ловкостью. Жертва также теряет одно очко от всех бросков на инициативу, в зависимости от количества успехов, полученных при активации этой техники. Эффект длится всю сцену.

Впоследствии, жертва становится более вялой, медленной, слабовольной и слабой физически, как кто-то, много дней проведший без сна или отдыха.

Под воздействием Восьми Жарких Фантазий жертва становится активной и деятельной. За каждый успех, полученный при активации техники, она получает единицу к инициативе до конца сцены. Мастер может также добавить кубик за каждый успех к таким действиям, как увороты, некоторым броскам, основанным на Ловкости, и другим броскам на действия, которые требуют быстрых и активных движений. Объект также становится настолько дерганым и нервным, как если бы использовал кофе или амфетамины, чтобы остаться бодрым.

 

••••• ••• Открытие Врат ( Opening the Gates )

 

Одна из наиболее пугающих техник Гуй-дзин. Она позволяет открыть «шлюзы», которые сдерживают течение Ци жертвы, выводя ее из-под контроля и сжигая плоть изнутри.

Система: Гуй-дзин должен коснуться жертвы, потратить две единицы Ян и сделать бросок Сила + Медитация (сложность 8). Если бросок успешен, то жертва теряет одну единицу здоровья за каждую единицу имеющейся у жертвы Инь и Ян Ци. Для других существ это Кровь, Гносис, Квинтэссенция, Пафос, Гламур, Секхем и так далее. Урон непоглощаемый и не может быть отражен.

Большинство смертных от этой техники попросту умирают, непривычные к завихрениям в потоках своих внутренних энергий. Но некоторые, вроде Ши и, возможно, дампиров, могут и выжить, по желанию Мастера.

 

••••• ••••Обретение Истинного Баланса ( Adjust the True Balance )

 

Еще более пугающая, чем Открытие Врат, техника дает Гуй-дзин полный контроль над течением Ци. Она позволяет создать постоянный дисбаланс в течении Ци жертвы, со всеми недостатками, обеспеченными этим состоянием.

Система: Гуй-дзин касается жертвы и тратит единицу временной Силы Воли. Затем он делает бросок Выносливость + Медитация (сложность 7). Если бросок успешен, то сразу узнается значение постоянного Инь Ци и Ян Ци жертвы. За каждый успех одно очко постоянного Ци одного вида может быть переделана в очко постоянного Ци другого вида. То есть, при трех успехах три единицы постоянного Ян Ци могут быть переделаны в три единицы постоянного Инь Ци. Обычно это делается, чтобы достичь дисбаланса Ци (смотри Kindred of the East , страницы 139- 140), но можно получить и другие эффекты.

При использовании этой техники на другом Гуй-дзин, он автоматически впадает в состояние души Огня или Волн, в зависимости от того, постоянное значение какого Ци у него выше. Так, если у Гуй-дзин, на которого воздействовали этой техникой, имеет 5 очков постоянного Инь Ци и 3 постоянного Ян, он немедленно впадает в состояние души Огня. Если значения энергий Гуй-дзин равны, то он должен сделать бросок на получение Момента Ослепления (смотри Kindred of the East , страница 54), поскольку неожиданное спокойствие требует от него задуматься над прошлыми деяниями и Дхармой. Кин-дзин под воздействием этой техники автоматически впадают в состояние Алого ужаса.

Если техника используется для уравновешивания уже несбалансированного существа, то она снимает или уничтожает все следы дисбаланса Ци. Смертные излечиваются от любой болезни или инфекции, включая рак, проказу или ВИЧ, по желанию Мастера. Некоторые Гуй-дзин используют эту технику исключительно для лечения больных смертных – или для поражения их истощающими недугами. Также, корректировка Ци жертвы этой техникой лечит любое поражение Ци, вызванное Силами Ци.

Фэн-Шуй ( Feng Shui )

Древнее искусство Фэн-Шуй (ветер и вода) или китайская геомантия, упоминается на некоторых страницах [b]Kindred of the East[/b] (страница 169) и World Of Darkness : Hong Kong (страница 39). Для смертных, Фэн-Шуй – искусство правильного расположения, постройки и обстановки зданий, интерьера и могил. Практикующие Фэн-Шуй, известные как Фэн Ши, изучают ландшафт и его воздействие, чтобы здания или могилы могли располагаться гармонично относительно Драконьих Потоков и Гнезд, и не раздражая духов и небесных созданий. Проще говоря, Фэн ши консультируют людей в планировании обстановки зданий и офисов для обеспечения удачи и преуспевания.

Для Гуй-дзин, Фэн-Шуй – или Тсо Тао, «Черный Путь» - означает нечто большее. Это не только техника обнаружения Драконьих Потоков и обустройства местности в гармонии с ними, но и возможность очищения местности от злого воздействия, утаивания или подмены свободного Ци, и даже влияния на природную возможность Гуй-дзин к поглощению свободного Ци местности. Используя специальные талисманы, Фэн Ши может контролировать или искажать эти энергии. Некоторые Катаяны даже нанимаются смертными как Фэн Ши, но запрашивают огромные цены за свою работу.

 

Око Ветра и Воды ( Wind - Water Eye )

 

С помощью базовой техники Фэн-Шуй, Гуй-дзин может изучить местные Драконьи Потоки. Он четко определяет тип Ци области, и как правильно расположить строения и офисы, чтобы получить от их расположения преимущества. При помощи этой техники могут быть правильно сконструированы и обустроены могилы и укрытия Гуй-дзин, а святыни – отмечены. Либо эти места могут быть приведены в хаос, чтобы принести неудачу обитающим там.

Система: Сделав бросок Восприятие + Оккультизм (сложность 6), Гуй-дзин может изучить все свободное Ци области, включая ее тип, ее скопления, направления Драконьих Потоков и что было сделано, если это вообще было, для взаимодействия с ним. (Считайте это более развитой и точной версией ритуала Капля Крови Дракона (Kindred of the East , страница 126). Впоследствии, Гуй-дзин с этой техникой сможет так обустроить местность, чтобы она приносила преимущества или удачу. Это уменьшает сложность на профессиональную деятельность, вроде кузнечного дела или травничества, которую предпринимает хозяин местности, а также уменьшает уровень Стены на единицу. Соответственно, местность может быть приведена в хаос, прибавляя единицу к сложности выполнения какой-либо деятельности и увеличивая уровень Стены на единицу.

 

•• Метла Небес ( Broom of Heaven )

 

Опытный Гуй-дзин – Фэн Ши, используя эту технику, может очистить местность от злых воздействий или порчи. Многие смертные готовы выложить кучи денег, чтобы эта техника была применена на их домах.

Система: Гуй-дзин делает бросок Интеллект + Оккультизм (сложность 6). Каждый его успех отменяет те успехи, что были использованы для «порчи» местности. Метла Небес может быть использована, чтобы противостоять Плетению Ци или Руке Тьмы, но не исправить Разрыв Ци, либо для восстановления Стены, если она была ослаблена, чтобы пропустить в материальный мир злых духов. Она также может быть использована, чтобы исправить опустошения из-за чрезмерно активного поглощения свободного Ци местности (смотри Kindred of the East , страницы 138-39) . Гуй-дзин, который регулярно опустошает местное Ци, а потом призывает духов, чтобы восстановить его, ждет весьма неприятный сюрприз, потому что духи природы внимательно следят за такими действиями.

 

••• Рука Тьмы ( Hand of Darkness ).

 

Рука Тьмы – вид проклятия, с помощью которого Гуй-дзин преднамеренно вмешивается или разрушает Фэн-Шуй местности. Вредоносно влияя на местность или вмешиваясь в хороший Фэн-Шуй, Гуй-дзин весьма усложняет жизнь для обитателей этой местности.

Система: Гуй-дзин должен быть либо на местности, на которую собрался воздействовать, либо иметь ее в пределах прямой, без помех, видимости. Бинокль не поможет. Затем он делает бросок Манипулирование + Предсказания (сложность 7). При успехе на местность незамедлительно обрушивается неудача. Сложность любых действий, предпринимаемых в этой местности увеличивается на два, а любой бросок, содержащий 1 или 2 считается провалом. Всякий, кто живет или работает в этой местности обречен на неудачу и утерю процветания.

Количество успехов, полученных при броске, определяет время действия эффектов.

1 успех 12 часов.
2 успеха 24 часа.
3 успеха Неделя
4 успеха Месяц
5 успехов Год
6 успехов Постоянно

 

•••• Нарушение Гармонии ( Inharmonious Aligment )

 

Запрещенная повсеместно Мандаринами и Предками, эта техника Фэн-Шуй позволяет Гуй-дзин вмешиваться в свободное Ци местности так, чтобы никто не мог его использовать. Использование этой техники – вне закона. И в некоторых случаях использования ее вполне достаточно для объявления Гуй-дзин акума.

Система: Гуй-дзин делает бросок Манипулирование + Фэн-Шуй (сложность 8). При удаче, ни один Гуй-дзин не может поглощать свободное Ци любого типа в этой местности (смотри Kindred of the East , страница 138) . Аналогично, другие Шэнь не смогут получать или восстанавливать Гносис, Квинтэссенцию и тому подобное в этой местности.

Количество успехов, полученных при броске, определяет время действия эффектов.

1 успех Один день
2 успеха Неделя
3 успеха Месяц
4 успеха Год
5 успехов 10 лет

 

••••• Стена Ци ( Chi Ward )

 

Фэн-Шуй может использоваться и для защиты, а не только обеспечения удачи. Когда Гуй-дзин использует эту технику, он создает стену, которая не пропускает духов (злых или добрых) и других Шэнь в определенную местность или из нее, если они находились на ограждаемой местности при возведении стены. Большинство Шэнь избегают огражденной местности, но некоторых она злит, и они ждут снаружи, чтобы можно было атаковать защищенных, когда стена спадет.

Система: Гуй-дзин тратит единицу временной Силы Воли и делает бросок Интеллект + Оккультизм (сложность 8). Успех означает, что стена была воздвигнута. Никакой дух или Шэнь, независимо от силы, не может ее преодолеть до тех пор, пока она не падет. Гуй-дзин не могут поглощать свободное Ци любого типа в этой местности или транспортировать себя при помощи техник Ткачества, вроде Оседлания Дракона. Люпины так же не могут использовать Лунные Мосты, проходящие через огражденную местность.

 

••••• • Великое Небесное Зеркало ( Beneficent Celestial Mirror ) .

 

Когда Гуй-дзин осваивает эту технику Фэн-Шуй, его контроль над основополагающими силами становится таков, что он может вносить изменения в миры духов, изменяя потоки их Ци. Аккуратно направляя Ци, Гуй-дзин создает «отражение» местности в мирах Инь или Ян и открывает туда дверь, через которую он и те, кому он разрешит, могут туда попасть.

Система: Гуй-дзин проводит 8 минут (или больше, в зависимости от ситуации, вставшей пред ним) манипулируя магическими связями местности, и делает бросок Интеллект + Оккультизм (сложность 8). Результат зависит от количества успехов:

1 успех. Гуй-дзин может увидеть Зеркальные Земли, миры Инь и Ян.

2-3 успеха. Гуй-дзин может создать убежище в мире Инь или Ян, по своему выбору. Это убежище может выглядеть как угодно, хотя чаще всего создается идеализированное или ухудшенное подобие местности Срединного Царства, в которой находится Гуй-дзин во время применения этой техники. Он и те, кого он выберет, могут пройти сквозь Стену и войти в убежище, но ни в какое иное место мира духов. Убежище существует 8 минут + дополнительные 8 минут за каждый успех, полученный сверх двух необходимых. В этом убежище Гуй-дзин не может быть атакован из реального мира, если не задействованы могущественные магические силы, и с легкостью восстанавливает Ци – 1 единицу Ци любого типа за пять минут. Большинство обитателей миров Инь и Ян оставляют сидящих в этом убежище в покое, но некоторые активно ищут способ туда проникнуть, что легко происходит, и нападают на сидельцев. Убежище такого типа невелико, величиной с маленькую комнатку (квадрат в десять шагов).

4-5 успехов. Контролируя завихрения и течения Ци, Гуй-дзин может изменить определенное место в Зеркальных Землях. Вместо обычного возведения укрытия, он может перестроить часть мира духов. Объекты и «духовный фундамент» могут быть уничтожены или перестроены, позволяя Гуй-дзин радикально изменить духовное отражение местности. Каждое успешное применение этой техники дает возможность Гуй-дзин переделать один или два объекта, хотя крупные вещи, вроде деревьев, занимают больше времени, а маленькие, вроде куч листьев, переделываются быстро. Уничтожение объекта требует только правильного использования инвентаря Фэн-Шуй. Переделка объекта требует наличия маленького образца предполагаемого результата.

6 и более успехов. На этом уровне, Гуй-дзин прорывает дыру между Зеркальными Землями и мирами духов. Создав пульсирующий поток Ци, направленный в глубины мира духов, Гуй-дзин пробивает путь в дальние его части. Гуй-дзин и его сопровождающие могут проследовать этим путем и пройти в любое место, известное Гуй-дзин. Невозможно попасть в Царство Сражающихся Духов, если не знаешь правильного баланса Ци, но тот, кто там побывал или учился этому, туда попадет. Заметьте, что этот путь не пересекает Стену – Гуй-дзин должен быть в Зеркальных Землях, чтобы идти по нему. Гуй-дзин известны тем, что путешествовали таким образом в так называемую «Нижнюю Умбру» и дальше, даже заходя в Тысячу Преисподен, хотя такие дураки редко возвращались.

 

••••• •• Танец Духов ( Dansing Spirits ).

 

Контроль над потоками Ци позволяет Гуй-дзин подчинить духов своей воле. Или же, изменяя потоки Ци, проходящие через чье-нибудь тело, Гуй-дзин может им управлять. С помощью этой техники духи могут быть призваны и направлены на выполнение определенных задач. Одно из самых нечестивых таких деяний – погружение духа в труп, превращая его в марионетку. Наблюдатели видят, как Гуй-дзин дерется или танцует, управляя движениями раба-трупа.

Система: Для призыва или изгнания духов Гуй-дзин требуются куримые благовония и правильно расставленные зеркала. Он делает бросок Манипулирование + Оккультизм (сложность 7). В случае успеха можно заставить духов прибыть или покинуть определенное место – сложность зависит от Силы Воли духа. Духи, призванные этой техникой, не всегда дружественны, но всегда любопытны. В отличие от более слабых техник Фэн-Шуй, можно выбирать какого духа или тип духов призвать или изгнать. С помощью этой техники можно накрыть достаточно большую территорию, хотя подготовка трехметровой фигуры займет некоторое время. Поскольку построение должно быть выполнено сразу и целиком, оно эффективно ограничивается пределами небольших строений, вроде однокомнатных квартир или домов.

Если Гуй-дзин желает использовать духа для управления носителем, он должен направить его в труп. Это можно проделать, поместив на лоб трупу листок со специальными символами, а в рот поместив палочку курящихся благовоний. Гуй-дзин может приказать этой кукле исполнять несложные задания, вроде колки дров или убийства определенного человека. Труп сохраняет те Физические Атрибуты, что он имел при жизни, но полностью лишается Ментальных и Социальных. Как вариант, Гуй-дзин может перехватить потоки Ци, привязывающие духа к трупу, и управлять куклой как марионеткой, исполняя нужные действия пантомимой. Это дает возможность Гуй-дзин передать собственные Физические Атрибуты и Способности, вроде стрельбы, лазанья и тому подобного, трупу. Однако в любом случае, сложность таких действий увеличивается на 2. Трупы, оживленные таким способом, действуют только одну ночь. Трупы, что уже содержат духов, вроде Гуй-дзин или зомби, поднятых Некромантией Кин-дзин, контролировать таким путем нельзя.

 

••••• ••• Сосуд Скверны ( Veil of Defiliment )

 

Если Гуй-дзин обнаружит место с хорошим Фэн-Шуй, он должен приложить все усилия, чтобы остаться в нем и отвадить от него и его силы других. Сосуд Скверны может помочь, заставив это место выглядеть заброшенным и порченным.

Система: Гуй-дзин должен быть в местности, на которую он собирается наложить иллюзию, и сделать бросок Интеллект + Хитрость (сложность 7). Каждый успех усложняет любую попытку определить Фэн-Шуй или свободное Ци местности на 3. Напротив, местность кажется лишенной Ци или порченной, на выбор Гуй-дзин. Развеять эффект при помощи Метлы Небес нельзя.

 

••••• ••••Великие Врата ( Transcendent Portal )

 

С помощью этой могущественнейшей техники Гуй-дзин – Фэн Ши можно, манипулируя Фэн-Шуй местности, открыть врата, ведущие в или из мира Инь или Ян.

Система: Гуй-дзин делает бросок Интеллект + Оккультизм (сложность 7) и тратит три единицы Ци. Тип зависит от мира, в который собираешься открыть врата. Успех означает, что врата в нужный мир открыты. За каждый успех можно взять с собой одного сопровождающего. Врата остаются открытыми до тех пор, пока Гуй-дзин не вернется через них, или до следующего рассвета. Если врата не охраняются, то в реальный мир могут проникнуть враждебные духи.

Ткачество ( Tapestry )

Развитое Ткачество, как и развитой Фэн-Шуй, показывают понимание персонажем Драконьих Потоков и других сил Инь и Ян в мире, как и более тонкое приспособление к ним.

 

••••• • Небесная Игла ( Celestial Needle )

 

Что Ткачеством создано – им же может быть и разрушено. Или, в данном случае, восстановлено. Небесная Игла позволяет Гуй-дзин закрыть Разрыв Ци, вызванный им или другим Катаяном.

Система: Гуй-дзин проводит три хода в концентрации, потом тратит 3 единицы Ци типа, противоположного использованному при создании Разрыва Ци, и делает бросок Интеллект + Ритуалы со сложностью 4 + количество успехов, полученных при броске на создание Разрыва (максимальная сложность 9). Находясь в Разрыве, Гуй-дзин испытывает его стандартные эффекты, если он как-то не защищен, и может быть атакован духами или другими существами, которые не хотят, чтобы Разрыв был закрыт, что может повысить сложность. Если бросок удачен, то Разрыв закрывается. Это занимает 8 минут минус 1 минута за каждый успех, полученный сверх одного необходимого.

 

••••• •• Колесница Драконов ( Dragon Chariot )

 

Большинство практикующих Ткачество путешествуют одни, когда используют Драконьи Потоки. Мастера этой Силы могут не только легко путешествовать, но и брать с собой еще кого-то.

Система: Эта техника похожа на Оседлание Дракона (смотри Kindred of the East , страница 104), но сложность броска равна 6. Кроме того, дополнительные успехи могут использоваться для увеличения расстояния путешествия или чтобы взять с собой кого-то еще. За каждый успех, использованный на подбор спутников, их число удваивается (один успех – двое, сам Гуй-дзин и кто-то еще. Два успеха – четверо, и так далее). При использовании этой техники Гуй-дзин не обязательно перемещаться самому – с помощью Колесницы Драконов многие Предки «изгоняли» проблемных Катаян.

 

••••• ••• Дворец Ци ( Chi Castle ) .

 

Гуй-дзин, который не имеет своего Драконьего Гнезда, может создать его подобие этой техникой. Дворец Ци позволяет Гуй-дзин изменять Драконьи Потоки и течение Ци местности, создавая «пруд» или резервуар, похожий на Драконье Гнездо, хоть и значительно слабее. Но такие действия могут разозлить местных духов, Шэнь и, иногда, других Гуй-дзин.

Система: Гуй-дзин должен найти место с достаточно сильными Драконьими Потоками (Мастер сам решит, что значит «достаточно сильные»), и провести пять ходов в концентрации. Затем он тратит единицу Инь Ци, единицу Ян Ци и делает бросок Интеллект + Ритуалы (сложность 8). Успех означает, что потоки были перенаправлены и сформировали слабое Драконье Гнездо. Что произойдет дальше – дело самого Гуй-дзин. Многие захотят или отобрать это место у него или наказать за то, что он сделал.

 

••••• ••••Драконий Бросок ( The Dragon ' s Rapine )

 

Враг вдали лучше, чем враг поблизости. Мастер Ткачества может использовать эту технику чтобы «отшвырнуть» своего врага подальше по Драконьему Потоку.

Система: Эта техника похожа на Оседлание Дракона, но используется для атаки. Обычно Гуй-дзин заранее ищет подходящий Драконий Поток. (В бою это делать не рекомендуется). Он должен коснуться жертвы, чтобы воздействовать на нее и «швырнуть» в любое место на протяжении Драконьего Потока. Можно выбрать направление броска – жертве будет весьма неприятно обнаружить себя посреди моря, в толще камня или над вулканом.

Эффекты от «впаивания» в жертву чего-нибудь или «впаивания» жертвы куда-нибудь остаются на усмотрении Мастера, но они как правило печальны. Эта техника настолько редка, что скорее всего окажется у НПС, и должна быть использована для усиления драматизма, а не просто в бою.

Ян Прана ( Yang Prana )

Гуй-дзин с Ловкостью и Выносливостью равными 5 и выше может использовать любую технику Ян Праны, учитывая обычные ограничения по уровню Дхармы. Так, персонаж с седьмым уровнем Дхармы и пятым уровнем в Ловкости и Выносливости может без ограничений изучать и применять техники Ян Праны шестого и седьмого уровня.

 

••••• • Щит Ян ( Yang Shield ) .

 

С дикими прыжками, воплями и акробатическими этюдами, Гуй-дзин формирует свой анимус Ян в защитную оболочку вокруг своего тела. Щит Ян выглядит как яркий ореол, иногда способный ослепить наблюдающих.

Система: Гуй-дзин тратит единицу Ян Ци и делает бросок Ловкость + Уворот или Боевые Искусства, что выше (сложность 6). Каждый успех дает единицу защиты (смотри Vampire : The Masquerade , страница 209) или две единицы защиты от от атак построенных или включающих Инь и соответствующие энергии. В отличие от обычной брони, Щит Ян распадается после того, как он будет поврежден 4 раза за одну атаку, хотя он может быть восстановлен в следующий ход. Щит Ян действует одну сцену или пока Гуй-дзин не решит прекратить его действие.

 

••••• •• Феникс Ян ( Yang Phoenix ).

 

Эта техника – усовершенствованная для боя Мантия Ян. Она превращает анимус Ян Гуй-дзин в облако смертоносной энергии, окружающей его тело. Каждый, кого он тронет или кто тронет его, получает жуткие ожоги.

Система: Для создания анимуса Феникса Ян Гуй-дзин тратит единицу Ян Ци. Каждый, кто его коснется получает непоглощаемые повреждения, равные постоянному Ян Гуй-дзин, которые могут быть отражены обычными методами. Можно усилить урон, потратив на каждую единицу урона дополнительное Ян. Феникс Ян влияет на духов и других Шэнь, даже если Гуй-дзин не может до них дотронуться.

Феникс Ян может быть наложен на Мантию Ян или Восьмислойную Мантию Ян, если игрок согласится потратить Ци, необходимое для включения всех этих техник.

 

••••• ••• Касание Разложения ( Touch of Corruption )

 

Ян родственна дереву, к добру и к худу. Когда Гуй-дзин использует эту технику на деревянном предмете, он пропускает сквозь него поток Ян, заставляя его гнить и разлагаться.

Система: Гуй-дзин необходимо коснуться объекта. После он делает бросок Манипулирование + Оккультизм (сложность 6). Каждый успех уничтожает 225 килограмм дерева. Как видно, даже одного успеха достаточно, чтобы большинство деревянных дверей рассыпалось в пыль и щепки, а с двумя успехами можно уничтожить небольшой домик или крупное дерево.

Кроме того, Ян Ци объекта можно использовать для пополнения запасов Ян Гуй-дзин. Небольшие деревянные предметы, как двери, имеют одну или менее единиц Ян, а большие деревья могут иметь пять и более, по желанию Мастера. Используя эту технику, некоторые старые Гуй-дзин могут превратить некогда прекрасный лес в безжизненную пустошь и долго существовать без крови или дыхания смертных.

 

••••• ••••Дубовый Труп ( Oaken Corpse )

 

На этом уровне тело Гуй-дзин настолько пропитывается энергией Ян, что физически превращается в дерево. Это никак не влияет на способности к движению или действиям, хотя общаться с кем-то будет сложно. С другой стороны, это здорово помогает в бою, особенно против Кин-дзин.

Система: Гуй-дзинтратит три единицы Ян, и превращается в монолитный кусок живого, подвижного дерева. Это дает ему шесть единиц брони или 12 против атак, основанных на Инь, и возможность проводить атаки с уроном Сила + 2 деревянными кулаками и ногами. Его пальцы в бою с каинитами считаются кольями. Также он плавает в воде. Но он получает +2 к сложности на броски, включающие любые Социальные Атрибуты. (По решению Мастера можно получить бонусы при допросе и тому подобном). И при использовании Касания Разложения на Гуй-дзин в этой форме, он теряет Ян Ци и иссыхает.

Инь Прана ( Yin Prana )

Гуй-дзин с Восприятием и Выносливостью равными 5 и выше может использовать любую технику Инь Праны, учитывая обычные ограничения по уровню Дхармы. Так, персонаж с седьмым уровнем Дхармы и пятым уровнем в Восприятии и Выносливости может без ограничений изучать и применять техники Инь Праны шестого и седьмого уровня.

 

••••• • Щит Инь ( Yin Shield )

 

Аккуратными, деликатными, изящными движениями Гуй-дзин формирует анимус Инь в защитный кокон вокруг себя. Этот панцирь иногда кажется слоем морозного воздуха или льда, а иногда выглядит как барьер из черной, потрескивающей энергии. Как вариант, Гуй-дзин окружается густым, противным туманом, который замедляет атаки Ши, преследующего его.

Система: Гуй-дзин тратит единицу Инь Ци и делает бросок Выносливость + Запугивание (сложность 6). Каждый успех дает единицу брони (смотри Vampire : The Masquerade , страница 209) против всех атак, или две единицы защиты от атак, основанных на Ян или соответствующих энергиях. В отличие от обычной брони, Щит Инь распадается после того, как он будет поврежден 4 раза за одну атаку, хотя он может быть восстановлен в следующий ход. Щит Инь действует одну сцену или пока Гуй-дзин не решит прекратить его действие.

 

••••• •• Облако Инь ( Yin Nihilus ).

 

Эта техника создает смертоносное облако Инь. Полное темной энергией, призванной из души вампира, Облако Инь направляет жгучую волну разлагающего Ци на врагов Катаяна.

Система: Гуй-дзин тратит единицу Инь Ци, чтобы активировать Облако Инь. Каждый, кто коснется Облака Инь получает непоглощаемые повреждения, равные постоянному Инь Гуй-дзин, которые могут быть отражены обычными методами отражения непоглощаемых повреждений. Можно усилить урон, потратив на каждую единицу урона дополнительное Инь. Облако Инь влияет на духов и других Шэнь, даже если Гуй-дзин не может до них дотронуться.

Облако Инь может быть наложено на Мантию Инь или Восьмислойную Мантию Инь, если игрок согласится потратить Ци, необходимое для включения всех этих техник

 

••••• ••• Касание Ржавчины ( Touch of Rust )

 

Инь родственна металлу. Когда Гуй-дзин использует эту технику, он вытягивает Инь из металлического предмета, заставляя его ржаветь и рассыпаться.

Система: Гуй-дзин необходимо коснуться объекта. После он делает бросок Выносливость + Оккультизм (сложность 6). Каждый успех уничтожает 225 килограмм металла. Как видно, даже одного успеха достаточно, чтобы большинство огнестрельного оружия рассыпалось ржавчиной, а с двумя успехами можно уничтожить мотоцикл.

Кроме того, Инь Ци объекта можно использовать для пополнения запасов Инь Гуй-дзин. Небольшие металлические предметы, как двери, имеют одну или менее единиц Инь, а автомобиль или поезд метро имеют пять и более, по желанию Мастера.

 

••••• ••••Железный Труп ( Iron Corpse )

 

На этом уровне тело Гуй-дзин настолько пропитывается энергией Инь, что физически превращается в металл. Это никак не влияет на способности к движению или действиям, хотя общаться с кем-то будет сложно. С другой стороны, это здорово помогает в бою, особенно против других Шэнь.

Система: Гуй-дзин тратит три единицы Инь, и медленно превращается твердую, но гибкую металлическую статую. (Тип металла зависит от желания игрока, но обычно это железо, сталь или бронза). Это дает ему шесть единиц брони или 12 против атак, основанных на Ян, и возможность проводить атаки с уроном Сила + 3 металлическими кулаками и ногами. Его пальцы становятся металлическими когтями, наносящими непоглощаемые повреждения Каинитам и другим Шэнь. Но он автоматически проваливает все броски, включающие любые Социальные Атрибуты. (кроме допроса и тому подобного). Масса Гуй-дзин в форме Железного Трупа увеличивается втрое и он тонет в воде, как топор.

Силы Демона ( Demon Arts )

П`о могущественно – иногда слишком могущественно. Укрощающие зверя внутри по собственной воле или нет, могут обрести чудовищную мощь при использовании Ци Демона. По мере того, как Демон наращивает свою мощь, так же мощь наращивают и они.

Черный Ветер ( Black Wind )

Высшие техники этой Силы Демона предоставляют больше, чем просто повышение скорости или улучшение боевых возможностей. Высшие техники Черного Ветра, известные как Черная Буря или Черный Вихрь, дают возможность наносить удары с такой скоростью, что руки бойца размываются, или бегать по воде.

Гуй-дзин, достигший этих высот, должен выбрать, развивать ли обычный Черный Ветер, увеличивая скорость движения, увеличивая силу и получая дополнительные действия, или получать техники, описанные ниже. Можно потратить очки опыта, выбирая альтернативные способности. Например, Гуй-дзин, получивший шестой уровень Черного Ветра и выбравший обычное развитие, может потратить 48 очков опыта (обычная стоимость шестого уровня Сил Гуй-дзин, смотри Kindred of the East , страница 142), чтобы получить Тысячу Ударов.

 

••••• • Тысяча Ударов ( A Thousand Cuts).

 

Эта техника позволяет Гуй-дзин сфокусировать свое П`о так, что он станет в бою подлинным вихрем. Его кулаки размываются, его ноги – как молнии, он может ударить цель или цели столько раз, что избежать ударов практически возможности нет.

Система: Гуй-дзин тратит единицу Ци Демона и получает автоматические успехи, количество которых равно его уровню Черного Ветра и два дополнительных успеха за каждую единицу Ци Демона потраченную сверх того. Они могут быть использованы при броске на попадание в Драке, Боевых Искусствах и Фехтовании, или на урон при попадании по жертве. Гуй-дзин может потратить все за один бросок и на одну цель или разбить на множество целей и несколько бросков. Но они должны быть потрачены за один ход.

 

••••• •• Бег По Спине Водного Дракона ( Treading the Tide Dragon ' s Back ).

 

Большинство практикующих Черный Ветер быстры. Но некоторые могут бежать со скоростью мысли. По сути, такие Гуй-дзин могут бежать по поверхности воды не проваливаясь.

Система: Гуй-дзин тратит единицу Ци Демона каждый ход, пока поддерживает действие этой Силы. (Отключать ее посреди преодолеваемой реки или озера не рекомендуется, убедитесь в наличии достаточного количества Ци Демона). Пока она действует, каждая единица, потраченная на увеличение скорости бега, увеличивает скорость не в арифметической прогрессии, а в полтора раза за единицу. Например, Гуй-дзин, решивший использовать Черный Ветер на увеличение скорости бега, проходит 40 + (6 * Ловкость) ярдов в раунд – обычно проходя 20 + (3 * Ловкость) ярдов в раунд. Но с этой техникой он пройдет 50 + (7,5 * Ловкость) ярдов в раунд. Что более важно, она позволяет персонажу бежать по поверхности воды. Если вода спокойна, то бросков не требуется. Если она волнуется, то делается бросок Ловкость + Атлетизм (сложность 7), чтобы удержаться на ногах. А во время шторма сложность увеличивается до 9. Если бросок провален, то персонаж плюхается в воду. Никакого урона нет, но вернуться на поверхность, используя Бег По Спине Водяного Дракона нельзя, и к берегу придется направиться вплавь.

 

••••• ••• Божественный Вихрь ( Divine Whirlwind ) .

 

Веками мастера боевых искусств Востока развивали навыки и даже техники, позволяющие им наносить удары в бою первыми. Самурайское иайдзюцу, искусство доставания меча, «кулак-мысль» мастеров карате, техника Конгдзин ( kongjin) изучаемая в кун-фу, служат этой цели. Но ни одна из них не может превзойти в скорости Гуй-дзин, использующего Божественный Вихрь, когда его мысли сразу переходят в действия.

Система: Гуй-дзин тратит единицу Ци Демона, чтобы активировать эту технику. Она дает возможность использовать дополнительные действия Черного Ветра первыми, не дожидаясь действии остальных персонажей. Попросту, Гуй-дзин может ударить пять раз, прежде, чем противник ответит.

 

••••• ••••Ограничение П`о ( Transcending P ' o ).

 

На этом уровне просветленности даже те Гуй-дзин, что пришли в объятия самых темных стороны своей натуры, изучают, как не дать им возобладать. Умиротворяя себя успокаивающей энергией Инь, он может сдержать свою чудовищную натуру.

Система: На каждую единицу Инь Ци, потраченную Гуй-дзин, он может использовать любую из техник Черного Ветра до двух ходов, не делая броска на П`о, чтобы определить вероятность впадения в состояние души Огня. В дальнейшем, все броски на впадение в душу Огня делаются со сложностью -2, но броски на избежание впадения в душу Волн идут со сложностью +1.

Синтай Демона ( Demon Shintai )

Мастера высших техник Синтая Демона еще более ужасны, чем их менее «просветленные» собратья, но и более бесформенны и извращены, как внешне, так и внутренне. С учетом техник, описанных ниже, ракшасы определенно становятся силой, с которой нужно считаться.

За каждый уровень Синтая Демона выше пятого, Гуй-дзин получает две формы, а не одну. Некоторые новые формы описаны ниже. Как всегда, окончательный внешний вид демонической формы зависит от извращенной фантазии персонажа, которому рекомендуется соответствовать Натуре П`о.

Бонусы техник, описанных ниже, прибавляются как всегда, только в форме демона.

 

••••• • Плоть Демона (Flesh Mastery of the Demon Form).

 

Система: На этом уровне мастерства Гуй-дзин получает +1 к Выносливости. Кроме того, он может принять форму демона за два хода.

 

••••• •• Кости Демона ( Bone Mastery of the Demon Form ).

 

Система: На этому уровне Гуй-дзин получает +1 к Ловкости. Кроме того, он узнает, как скрыть видимые проявления формы демона на некоторое время. За каждую потраченную единицу временной Силы Воли он может на 8 минут вернуться к нормальному виду, сохраняя полученные бонусы Физических Атрибутов.

 

••••• ••• Кровь Демона ( Blood Mastery of the Demon Form ).

 

Система: На этом уровне Гуй-дзин получает +1 к Силе. Кроме того, он может принять форму демона за один ход.

 

••••• •••• Нефритовый Демон ( Jade Mastery of the Demon Form ).

 

Система: С этой техникой Гуй-дзин получает +1 к Силе и Выносливости. Он, также, может принимать форму демона по желанию. В течение каждого хода можно сменить одну черту демона на другую. Например, шипы исчезают, а крылья – вырастают. Это требует полного хода и концентрации, пока одна черта исчезает, а новая появляется. Вполне обычная тактика заключается в захватывании противника руками, хвостом или щупальцами на первый ход, и выращивании шипов - на второй. Жертва получает непоглощаемый урон от протыкания, равный Сила + 1. Персонажу не нужно выбирать постоянную черту демона, потому что он может повторить любую. Хотя, если не использовать эту технику, проявятся только постоянные черты формы демона.

Новые Формы Демона

Здесь описаны новые черты демона. Заметьте, что некоторые из них требуют, чтобы другие черты были взяты ранее, как «предварительные» - Гуй-дзин не может получить Шипастые Крылья, не имея самих крыльев. Некоторые требуют определенного мастерства в Синтае Демона, прежде, чем их можно будет взять.

Антенны. У Гуй-дзин вырастают антенны как у насекомого. Персонаж получает +1 ко всем броскам Восприятия.

Увеличенные части тела. Одна из частей тела Гуй-дзин становится больше, чем обычно. Они чудовищно раздуты, часто покрыты язвами или уродливой сетью вен. Какую часть тела увеличить – зависит от игрока. Например, если увеличивать голову, то получаешь +1 к Восприятию, торс - +1 к поглощению, ноги - +1 к Силе на прыжки.

Ужасный взгляд. Демонические глаза Гуй-дзин гарантируют ужас и безумие всякому, кто взглянет в них. Они могут быть любого цвета (огненно-красные, зловеще-зеленые, ледянисто - синие или непроглядно-черные, например) и любого вида (кошачьи, как у насекомого или просто необычные). Каждый, кому Гуй-дзин смотрит в глаза, должен сделать бросок на Силу Воли или поддаться эффектам дикого ужаса. Обычно это означает побег, если возможно, или обморок.

Облик Ямаматсу1. (Требование: Синтай Демона четвертого уровня). Демоническая форма Гуй-дзин становится резиноподобной и обрюзгшей. Она практически растекается и выглядит чудовищно бесформенной. Чтобы описать тягучесть этого облика, Гуй-дзин может добавить два кубика ко всем броскам поглощения обычного физического урона. Кроме того, персонаж может растянуть суставы на 30 сантиметров, за исключением шеи, и протиснуться в значительно более узкие отверстия, чем мог ранее.

Улей. Поры демонического тела высвобождают маленьких жутких тварей. Змеи, пауки, пчелы, летучие мыши – обычное проявление этой жуткой формы. Обычно Гуй-дзин выпускает небольшой рой этих созданий. Для простоты, этот рой можно считать единым существом с 5 единицами здоровья, способным наносить один уровень смертельных повреждений за ход. Из-за общего количества тварей броска на атаку можно не делать.

Рога. У Гуй-дзин на голове вырастают рога. Они могут быть короткими или длинными, ровными или зазубренными, прямыми или изогнутыми, ветвистыми или одинарными, как пожелает игрок. Вне зависимости от вида, эти рога наносят Сила +1 непоглощаемых повреждений, когда персонаж пытается бодаться или делать что-то подобное.

Жвала. У Гуй-дзин вырастают жвала, как у насекомого. Укус наносит урон, равный Сила +3 непоглощаемых повреждений.

Многоглавость. (Требование: Синтай Демона пятого уровня). Гуй-дзин отращивает еще одну или более дополнительных голов. Но не более семи, одна за уровень Силы. С каждой новой головой персонаж получает +1 на все броски Восприятия.

Ядовитые клыки. (Требования: Жвала или Клыки. Синтай Демона седьмого уровня). Клыки во рту Гуй-дзин становятся особенно большими, острыми и ядовитыми. Укус наносит урон, равный Сила +4 непоглощаемых повреждений, и вводит яд в тело жертвы. Для использования яда надо потратить единицу Инь Ци. Яд наносит урон, равный Сила +1 смертельных повреждений. Яд не действует на тех, у кого нет обычной кровеносной системы. То есть, Катаяны и Каиниты к нему имунны, хотя другие Шэнь могут иммунитета не иметь.

Шипы. Новые вариации шипов (то есть, наростов на теле, которые наносят урон при столкновении) включают в себя изменение волос на теле, делая их жесткими и острыми, как колючая проволока, шершавую шкуру, как у акулы, кожу, горячую, как огонь или холодную, как лед, битое стекло и похожие предметы, сращенные с телом.

Брызги. (Требование: Синтай Демона четвертого уровня). Щупальца, усики, пальцы, поры и тому подобное извергают сгустки кислоты или яда. Такие брызги считаются выстрелом, наносят 4 уровня смертельных повреждений и метаются на 6 метров.

Присоски. (Требования: Щупальца; Облик Ямаматсу или Грязь; Синтай Демона седьмого уровня). Руки и другие конечности Гуй-дзин покрываются присосками, похожими на маленькие пасти миног. Они могут помочь ему в карабканье или цеплянии (+1 ко всем соответствующим броскам) и наносят 1 уровень смертельного урона за ход схваченному противнику. Они могут вцепится и сосать кровь, но это требует контакта с кожей.

Гнойники. (Требования: Грязь; Синтай Демона пятого уровня). Тело демонической формы покрыто гноящимися язвами и ранами. Гной, что вытекает из них, ядовит, и наносит два уровня смертельных повреждений тому, кто его коснется, включая атакующих голыми руками, по желанию Мастера.

Щупальца. Гуй-дзин отращивает мерзкие, склизкие щупальца. С первого по пятый уровень Силы эти щупальца заменяют персонажу руки, на шестом уровне и выше Гуй-дзин может отращивать одно дополнительное щупальце за уровень Силы в дополнение к рукам. Откуда они будут расти – на усмотрение игрока. Щупальца прибавляют по 30 сантиметров в длину за каждый уровень Силы. Он дают +2 к Силе на захват, сжимание и раздавливание. Но их возможности в перемещении маленьких объектов, манипулировании рычагами, нажимании клавиш на клавиатуре значительно ниже, чем у обычных рук. Если щупальца идут в дополнение к рукам персонажа, он получает два дополнительных успеха на захват – симулируются дополнительные атаки.

Шипастые крылья. (Требования: Крылья; Синтай Демона третьего уровня). Крылья Гуй-дзин выпускают острые, пальцеподобные шпоры. Это имеет два эффекта. Они могут использоваться как грубые когти, нанося урон, равный Сила –1 непоглощаемых повреждений. Или они могут удерживать небольшие предметы. Но не более и не тяжелее, чем пистолет или полная банка пива.

Адские Кружева ( Hellweaving )

Все Гуй-дзин знают об акума, слугах Повелителей Яма. И все законопослушные Гуй-дзин их боятся и презирают. Как служители тех, кому Гуй-дзин обязались противостоять, акума считаются подлейшими предателями и величайшим злом, из известных Катаянам, продавшими свое новое рождение за силы миров Йоми и предавшими свой долг.

В своей величайшей работе, Красной Книге Железного Моста, безумный поэт Гуй-дзин О описывает тысячи миров Йоми. Но только немногие Гуй-дзин знают, что у книги есть вторая часть, малоизвестная в наши ночи. Столетиями Предки и Мандарины подвергали цензуре, запрещали и преследовали эту часть Красной Книги, в которой содержатся описания Адских Кружев – Силы, даруемой акума Повелителями Яма. Лидеры Гуй-дзин боятся, что знания о так называемых «Техниках Йоми» привлекут многих Гуй-дзин в служение Повелителям Яма. И они запрещают ее всеми доступными методами.

Но несмотря на усилия Предков, слухи о техниках Йоми достигают ушей некоторых Гуй-дзин, и знания о них распространяются медленно и незаметно. Если большинство Гуй-дзин их игнорируют, то находятся и те, кто их слушает – ради своей выгоды. Известные собирательно, как Адские Кружева, эти техники представляют собой силы, дарованные некоторым Гуй-дзин Повелителями Яма и другими демоническими существами. Обычно эти техники включают внушение ужаса, развращение, пропитывание тела Гуй-дзин мощью энергий Йоми и так далее. Однако они имеют цену. При каждом их применении необходима жертва, какому бы существу Йоми они не приносились. Эти жертвы разняться от обычного золота и личного Ци Гуй-дзин до оказания некоторых услуг. Ноша, которую получают акума вместе с этими силами, к счастью, весьма нелегка.

 

Образы Йоми ( Glimpse of Yomi ).

 

Эта техника позволяет наполнить разум противника образами Йоми и происходящим там. Надо иметь действительно сильную волю, чтобы испытав такое не убежать в ночь с воплями ужаса.

Система: Акума смотрит в глаза жертве и тратит единицу Ци Демона. Затем он делает бросок Восприятие + Оккультизм (сложность 6). Успех означает, что жертва терзается образами Йоми. Жертве необходимо сделать бросок на Силу Воли со сложностью 7 и выкинуть больше успехов, чем акума, чтобы избежать эффектов этой техники. Неудача означает, что жертва в ужасе бежит от акума. Слабые жертвы (смертные с Выносливостью 1 или 2) могут умереть от инфаркта.

Жертва: Золото, хотя бы одна монета.

 

•• Рвущие Ветра ( Razor Winds )

 

Акума открывает временное окно в миры Йоми, выпуская небольшой порыв ветра, воющего в Тысяче Преисподен.

Система: Акума тратит единицу Ци Демона и делает бросок Интеллект + Оккультизм (сложность 6). Успех означает, что Рвущие Ветра выпущены и терзают плоть и душу жертвы. Игрок делает бросок Ловкость + Огнестрельное Оружие или Стрельба из Лука (сложность 6), чтобы попасть в цель. Успех означает, что жертва получает Выносливость акума +2 смертельных повреждений. При трате дополнительной единицы Инь Ци или Ци Демона Рвущие Ветра будут наносить дополнительный уровень смертельных повреждений.

Жертва: Единица Инь Ци или Ци Демона, в дополнение использованным на активирование техники.

 

••• Благосклонность Повелителей Яма ( Favor of the Yama Kings ).

 

Повелители Яма и их высшие вассалы даруют эту технику своим могущественным слугам. Она вмешивается в судьбу, даруя удачу исполняющим злую волю Повелителей.

Система: Акума тратит единицу Ци Демона. До конца сцены или более, по желанию Мастера, сложность всех бросков на исполнение темных замыслов акума и Повелителей Яма уменьшается на 1. Что считается «исполнением темных замыслов» зависит от решения Мастера. Не все, что делает акума, считается злом. Например, охоте в трущобах Гонконга преимуществ от Благосклонности Повелителей Яма не получить, потому что это лишь удовлетворение физических потребностей. Хотя, конечно, все, что поддерживает акума, поддерживает и Повелителей Яма с их целями. А охота с целью поиска жертв для Повелителей Яма может бонусы и получить.

Если акума имеет Демона-Ментора (смотри Kindred of the East , страница 94), то он получает от этой техники еще больше преимуществ, потому что имеет прямой контакт с придворным Повелителей, а то и с самим Повелителем Яма. Снижение сложности длится дольше (ночь или более, в некоторых случаях), а если Повелитель Яма находит нужным, то в критических ситуациях может быть уменьшена на 2. Например, во время проведения ритуала открытия врат в миры Йоми для проведения в Срединное Царство армии пауков-бесов.

Жертва: Единица Ци Демона, в дополнение к использованным на активирование техники.

 

•••• Воспоминания о Йоми ( Remembrance of Yomi ).

 

Все Гуй-дзин помнят время, проведенное П`о в мирах Йоми. И эти воспоминания приятными не назовешь. Эта техника позволяет акума найти эти воспоминания в памяти Гуй-дзин и обострить их, подвигая его на ужасные вещи.

Система: Акума касается жертвы (это должен быть Гуй-дзин), тратит единицу Ци Демона и делает бросок П`о. При удаче, акума немедленно вводит жертву в состояние души Тени. В таком состоянии Гуй-дзин проводит, самое меньшее, час, в течение которого он может творить невыразимо омерзительные вещи. Впоследствии, Гуй-дзин может каждый час делать броски Хунь со сложностью 4 + количество успехов, полученных акума (максимум 9). Успех позволяет Хунь перехватить контроль, либо душа Тени будет длиться дальше. Если она продлится достаточно долго, Дхарма персонажа будет понижена.

Жертва: Нефрит.

 

••••• Кружева Миров Йоми ( Weavings the Yomi World )

 

Эта могущественная техника позволяет акума извратить Драконье Гнездо, оскверняя и превращая его в источник тьмы, темной силы и несчастий. Вместо того, чтобы быть источником энергии для всех Шэнь, оно становится плацдармом Повелителей Яма в материальном мире, источником энергии для акума и им подобных.

Система: Акума должен физически находиться или быть поблизости от оскверняемого Драконьего Гнезда и сконцентрироваться, самое меньшее, на три хода. Игрок тратит единицу Ци Демона и делает бросок Манипулирование + Ритуалы (сложность 9). Успех означает, что Драконье Гнездо было осквернено. Осквернение постоянно, и никакой энергии из Гнезда получить нельзя. Кружевам Миров Йоми можно противопоставить технику Фэн-Шуй Метла Небес. Либо же его эффекты могут быть сняты лишь великими усилиями и благородной жертвой.

Жертва: Услуга Повелителю Яма, Демону-Ментору или тому обитателю преисподней, который дал силы акума провести этот ритуал.

 

••••• • Источник Порока ( Flood of Wickedness ) .

 

Даже те Гуй-дзин, что развивают свое П`о, втайне его побаиваются. Разгул П`о, даже временный, означает потерю контроля и проявление самых животных черт с соответствующими желаниями. Однако некоторые могущественные акума нашли способ укротить свое П`о, и гораздо свободнее и эффективнее использовать его силы.

Система: Акума тратит единицу Ян Ци и делает бросок Интеллект + Медитация (сложность 6). Успех означает, что он может контролировать действия выпущенного П`о в течение сцены. Это значит, что сложность пробуждения П`о (смотри Kindred of the East , страница 91) снижена на 2, и акума имеет два дополнительных очка временного Ци Демона. Они должны быть потрачены, пока действует Источник Порока, когда он отключается, они исчезают. В дальнейшем сложность всех попыток акума защититься от попадания под контроль П`о или впадение в душу Огня или Тени также снижена на 2. Техника работает одну ночь.

Жертва: Услуга Повелителю Яма, Демону-Ментору или тому обитателю преисподней, который даровал акума эту технику.

 

••••• •• Врата Йоми ( Yomi Portal )

 

На этом уровне акума может призывать и укрощать тварей Йоми. Она обеспечивает акума хорошими слугами, убийцами и сеятелями ужаса.

Система: Акума проводит три хода в концентрации, тратит две единицы Ци любого типа и делает бросок Интеллект + Ритуалы (сложность 7). Успех означает, что врата в Йоми открыты и акума может призвать нужных ему существ. Они услышат его зов, но не обязательно будут рады ему. Чем они могущественнее, тем меньше они будут довольны таким служением. Мелкие духи будут меньше сопротивляться, потому что они привыкли быть на побегушках у более могущественных существ. Если необходимо, по решению Мастера акума может потратить единицу временной Силы Воли, чтобы призванные твари служили ему в течение ночи.

Как вариант, могут быть призваны злые духи или подобные им существа. Акума должен потратить единицу временной Силы Воли и сделать бросок Интеллект + Лидерство (сложность 8), чтобы преуспеть.

Жертва: Повелителю Яма, Демону-Ментору или тому обитателю преисподней, который даровал акума эту технику должна быть передана человеческая душа. Либо Хунь и П`о Гуй-дзин. Как уж он ее получит и от кого – его проблемы.

 

••••• ••• П`о в Дар ( Gift of P ' o )

 

Когда акума применяет эту технику, он просит у Повелителя Яма или Демона-Ментора чистые П`о из Миров Йоми. Он может создать с их помощью слуг или просто поглотить их ради силы.

Система: Акума тратит две единицы Ци Демона и делает бросок Интеллект + Ритуалы (сложность 8). За каждый успех Повелитель Яма дарует одно П`о на нужды акума. Он может ввести это П`о в труп, создавая примитивного, но сильного Чин-мэй, который будет служить ему как раб. Стать чем-то большим, чем Чин-мэй, ему не удастся. Или же они могут быть поглощены, ради получения двух единиц временного Ци Демона с каждой души (максимум 10 единиц). Эти временные очки остаются у акума на одну ночь за каждый успех, а затем рассеиваются, если уже не потрачены.

Жертва: Восемь трупов

 

••••• ••••Красный Мост ( The Red Bridge )

 

Иногда Повелители Яма даруют своим самым могущественным слугам возможность придти в Миры Йоми и принести вассальную клятву. Для этого им даруется эта техника, которая открывает портал в Йоми - и гарантирует безопасность.

Система: Акума проводит три хода в концентрации, тратит две единицы Инь Ци и делает бросок Интеллект + Ритуалы (сложность 7). Любой успех означает удачное открытие портала, а количество успехов определяет время, которое он может быть защищен от смертельных сил Йоми:

1 успех 1 час
2 успеха 6 часов
3 успеха 1 день
4 и более успехов 1 неделя

На каждый промежуток времени акума должен делать бросок Выносливость + Выживание (сложность 9). Успех означает, что повреждений нет. Провал означает потерю одного уровня здоровья. Он не может быть поглощен или исцелен, пока акума не покинет мир Йоми или не захочет правящий там Повелитель Яма.

Жертва: Различна. Жертва зависит или от мотивов Повелителя Яма, позволившего войти в мир Йоми, или от мотивов акума, просящегося войти. Мастер должен придумать что-то достаточно сложное и опасное, чтобы получить требуемые силы или возможности.

Железная Гора ( Iron Mountain )

Демон, без сомнения, силен. Вместе с силой, Демон иногда дает и стойкость. Взывая к своему внутреннему Демону, Гуй-дзин, что изучали Железную Гору, могут выдержать невероятный урон. Демон наслаждается болью, даже своей собственной. Принимая его силу и ярость, практикующие Железную Гору могут игнорировать или сопротивляться ранениям, даже от магии, огня или солнечного света. Их способность получать раны и продолжать действовать просто ужасает, даже других Гуй-дзин.

Система. Железная Гора улучшает способность Гуй-дзин к поглощению ранений. Демон поглощает ранение и переводит боль в ярость. Каждый уровень Железной Горы снижает сложность броска на поглощение на единицу. Когда сложность падает до 2, то остальные уровни повреждений поглощаются автоматически. Так, для Гуй-дзин с Железной Горой шестого уровня сложность бросков на поглощение снижена на 6. Для броска на поглощение со сложностью 6, сложность падает до 2, и Гуй-дзин автоматически поглощает два уровня повреждений.

Железная Гора также позволяет поглощать непоглощаемые повреждения, хотя это и значительно сложнее. Каждый уровень Железной Горы позволяет использовать стандартные, основанные на Выносливости, броски против непоглощаемых повреждений. Но без сопутствующего снижения сложности на поглощение. Так, с Железной Горой шестого уровня, Гуй-дзин может использовать шесть кубиков для броска на поглощение непоглощаемого урона, если у него достаточно развита Выносливость. Но если у него Выносливость равна 4, то он за счет нее может использовать 4 кубика для броска на поглощение непоглощаемых повреждений со сложностью -2, за счет оставшихся уровней Железной Горы.

Также, как и Черный Ветер, Железная Гора растет в мощи, а не демонстрирует разные техники. Однако некоторые опытные мастера Железной Горы могут изучить иные варианты отражения урона, вместо развития своих обычных возможностей его поглощения. Как обычно, Гуй-дзин должен выбрать – или просто развивать возможности к поглощению, или открывать другие пути к поглощению урона с помощью Демона. Так, если Гуй-дзин решить повысить Железную Гору до шестого уровня, то он должен потратить еще 48 очков опыта, если решит позднее выучить Бичевание Демона, как альтернативную технику.

 

••••• • Бичевание Демона ( Flaying the Demon ).

 

Боль и разрушение – отличительная черта Демона. Таким образом, она не мешает Гуй-дзин. Используя силу Демона, Гуй-дзин может игнорировать раны и дикую боль. Вместо Гуй-дзин это все испытывает П`о. Любые страдания смертной плоти не сравнить с пытками Йоми.

Система: Гуй-дзин тратит единицу Ци Демона и до конца сцены не получает никаких пенальти от ран, кроме Потери Сознания.

 

••••• •• Великолепие Боли ( Torturous Transcendence )

 

Переводя ранения в ярость Демона, Гуй-дзин от собственных ран только свирепеет. Хоть он и может быть ранен, сила ударов, что он получает, становится лишь источником мощи для его П`о.

Система: Когда бы Гуй-дзин не получил урон, он делает обычный бросок на его поглощение. Но за каждые два уровня поглощенных повреждений он получает единицу Ци Демона. Это не поможет повысить П`о, но в некоторых случаях Гуй-дзин тратит Ци Демона с той же скоростью, с какой он ее получает.

 

••••• ••• Огнеупорность ( Striking the Fire ).

 

Сильнейшие мастера Железной Горы могут сопротивляться жару огня или солнечному свету не встречая никаких проблем. Те, кто развивает свои навыки, выдерживают пламя так же легко, как развеивают струю дыма.

Система: На этом уровне Гуй-дзин начинает поглощать непоглощаемые повреждения как обычный урон – теперь Железная Гора снижает сложность на поглощение непоглощаемых повреждений, как при поглощении обычного урона.

 

••••• ••••Стойкость Небесной Нефритовой Горы ( Exalted Resilience of the Heavenly Jade Mountain )

 

Немногие могут достичь такого уровня стойкости. Высшие мастера Железной Горы могут выдержать ранения, что разорвут плоть и кости других. Мудрецы утверждают, что эфемерная душа привязана к телу дикой яростью П`о. Хоть и очень немногие достигали этого уровня, их способности поражают. Выдерживая пламя, взрывы, ранения, что могли закончиться потерей сознания, эти Предки входят в состав самых живучих созданий, ходящих на Земле.

Система: Если Гуй-дзин получает достаточно ран, чтобы потерять сознание или встретить Малую или Окончательную Смерть, игрок тратит единицу Ци Демона и делает бросок Выносливость + Выживание (сложность 9). Гуй-дзин остается живым, в сознании и полностью дееспособным в течение количества ходов, равных количеству набранных успехов. Если к моменту окончания этого времени раны не были излечены, то снова тратится Ци Демона и делается бросок. Если Ци Демона кончается, а Гуй-дзин все еще имеет раны, лишающие сознания, он немедленно отключается. Эта техника применяется пока Гуй-дзин в сознании, как рефлекс, и будучи в бессознательном состоянии с ее помощью защищаться нельзя.

Киай ( Kiai )

Голос – могучая сила. Он отделяет смертных и Шэнь от зверей. Однако у правильно тренированных Гуй-дзин голос может стать чем-то большим, нежели средством выражения. Он может стать оружием и щитом. Техники Киай передают Демона через голос, делая его оружием, которое невозможно засечь, инструментом, который подходит не только для толкания речей, и даже давая возможность отрывать пути между мирами.

Хоть его и сравнивают с бэншиподобным завыванием призраков, Киай сильно от них отличается. Воющие песни призраков, как они говорят, служат для пробуждения эмоций и страстей. Киай значительно шире этого. Хоть некоторые его техники и повторяют способности призраков, и, если верить мудрецам, могут быть выучены у других Шэнь, они могут то, что призракам недоступно. Ранить плоть, дробить камень и разрывать ткань мироздания. Ни один голодный дух и помыслить не может о том, что это можно сделать завывая.

Киай не слишком популярен у Гуй-дзин. Те, в ком сильно Инь, не любят эту Силу, хотя и признают ее силу. Ян-ориентированные Гуй-дзин, или те, в ком сильно Ян, больше склонны к применению этой Силы. Для смертных, концепция Киай, «крика, дарующего жизнь», заключается в направлении дыхания на фокусировку себя и своих действий. Таким образом, утверждают мудрецы, Ян-ориентированные Гуй-дзин, которые изображают живых и дышат время от времени, более предрасположены к Киай, чем полные смертью Инь-ориентированные.

Поскольку Киай подразумевает использование голоса, то с кляпом или при невозможности по какой-то причине использовать голос он действовать не будет. Также он и не для тех, кто хочет быть незаметным. Все вокруг узнают, когда кто-то использует Киай.

 

Фокусирующий Крик ( Focusing Shout )

 

Эта техника дает возможность Гуй-дзин громким криком сфокусировать тело, разум и души на определенной цели. Любое действие, предпринимаемое после вопля (как правило, это атака или иное физическое действие) имеет больше шансов на успех.

Система: Гуй-дзин тратит единицу Ци Демона и делается бросок Интеллект + Предсказания (сложность 7). При удаче, к броску на действие, следующее сразу после вопля, добавляется текущее значение П`о. Действие должно подходить П`о – бег, нападение, уничтожение чего-то и тому подобное.

 

•• Стиль Пугливого Воробья ( Aspect of the Timid Sparrow ).

 

Эта техника используется Гуй-дзин в рукопашной, чтобы напугать своего противника и получить временное преимущество.

Система: Гуй-дзин намечает жертву, тратит единицу Силы Воли и делает бросок Сила + Запугивание (сложность 7). Поражается только одна цель, а Гуй-дзин должен участвовать в рукопашной, чтобы задействовать эту технику. Каждый успех снижает сложность на попадание по цели в этом или следующем раунде на 1. Преимущества действуют только на Гуй-дзин, применившего эту технику. Но не на других бойцов.

 

••• Нгилай ( Ngilai )

 

Эта техника – вопль ужаса - берет свое начало в легендах жарких малазийских джунглей. Еще более могущественная, чем Стиль Пугливого Воробья, она поражает человека или Шэнь, обращая его в бегство.

Система: Гуй-дзин тратит единицу Инь Ци и делает бросок Выносливость + Запугивание (Сложность 6). Успехи наполняют жертву, но только одну, на один ход непреодолимым ужасом. Это значит, что она будет убегать от Гуй-дзин и всего, что с ним ассоциируется, на пределе скорости. Но смертные с Выносливостью 1 или 2 могут умереть от инфаркта. Гуй-дзин, помимо побега, делают еще и бросок на сопротивление душе Волн (смотри Kindred of the East , страница 150).

Жертвы, испытавшие на себе Нгилай, могут потратить единицу временной Силы Воли, чтобы остаться рядом с Гуй-дзин. Но за каждые два успеха броска Выносливость + Запугивание сложность всех бросков для нее увеличивается на 1. Если Гуй-дзин тратит единицу временной Силы Воли, то он автоматически защищается от души Волн.

 

•••• Песня Страдающей Души ( The Song of the Tormented Soul )

 

С этой техникой Гуй-дзин может обрушить на слышащего его ту боль и страдания, которые он ощущает будучи нежитью. Эта техника передает жертве его собственные отрицательные эмоции – страх, зависть, злость, ревность, печаль.

Эта техника нечасто используется Гуй-дзин с высокими значениями Хунь, или теми, кто по той или оной причине принял свое состояние как судьбу, предназначенную волей Великого Цикла. Только те Катаяны, кого действительно тяготит такое состояние, могут использовать эту технику в полную силу.

Система: Гуй-дзин тратит единицу временной Силы Воли и делает бросок Восприятие + Экспрессия (сложность 7). Чем больше успехов наберется, тем дольше обуревают жертву негативные эмоции и тяжелее эффект.

1 успех 1 час Нетяжелые +1 к сложности на все Социальные Атрибуты.
2 успеха 6 часов Тяжелые +1 к сложности на все подходящие броски.
3 успеха 1 день Очень Тяжелые +2 к сложности на все подходящие броски.
4 успеха 3 дня Крайне Тяжелые +3 к сложности на все подходящие броски.
5 и более успехов 1 неделя Невероятно Тяжелые Жертва может впасть в ярость берсерка, совершить самоубийство, убийство и тому подобное. +3 к сложности на все подходящие броски.

Из-за у усиления негативных эмоций, эта техника не сработает на призраках, акума, духах Йоми и некоторых других видах духов, демонах. «Подходящие броски» включают те, которые будет сложно совершать в определенном эмоциональном состоянии. Тигру–Дьяволу может быть сложно защищать чужие интересы, а Костяному Цветку – охотиться.

 

••••• Великий Нгилай ( Greater Ngilai )

 

Эта техника похожа на Нгилай, но значительно мощнее. Всякий в зоне слышимости, друг или враг, попадает под его действие.

Система: Гуй-дзин тратит единицу Инь Ци и делает бросок Выносливость + Запугивание (сложность 7). Всякий, кто окажется в зоне слышимости (по желанию Мастера можно сделать бросок на Восприятие) погружается в непреодолимый ужас на один ход. Это значит, что они попытаются удрать от Гуй-дзин или того, что с ним ассоциируется как можно быстрее. Однако слабые жертвы, вроде смертных с Выносливостью 1 или 2, могут умереть от инфаркта. Гуй-дзин, помимо побега, делают еще и бросок на сопротивление душе Волн.

Жертвы, находящиеся рядом с Гуй-дзин, могут потратить единицу временной Силы Воли, чтобы остаться с ним рядом. Но за каждые два успеха броска Выносливость + Запугивание сложность всех бросков для них увеличивается на 2. Если Гуй-дзин тратит единицу временной Силы Воли, то он автоматически защищается от души Волн.

 

••••• • Крик Крови ( Cry of Blood )

 

На этом уровне при помощи Киай можно наносить физические повреждения, просто повысив голос.

Система: Гуй-дзин тратит единицу Инь Ци и делает бросок Выносливость + Оккультизм (сложность 7). Каждый успех наносит жертве непоглощаемые повреждения, количество которых равно Дхарме Гуй-дзин. Призраки, духи, демоны и другие, кто не полностью во плоти, имунны к этой технике.

По желанию Мастера, те, кто находятся рядом с Гуй-дзин по применении Крика Крови могут испытать проблемы со слухом (1-10 ходов) из-за повреждений барабанных перепонок.

 

••••• •• Рык Тигра ( Tigers Roar )

 

Эта техника усиливает контроль Гуй-дзин над Киай, делая возможным повреждать не только плоть, но и стены, оружие, автомобили и даже более крупные вещи.

Система: Гуй-дзин тратит единицу временной Силы Воли и делает бросок Выносливость + Оккультизм (сложность 8). Набранные успехи прибавляются к Киай, а урон высчитывается по Спискам Прочности (смотри Vampire : The Masquerade , страница 202), чтобы определить, что Рык Тигра может сломать. Например, если Гуй-дзин набирает 3 успеха в броске и имеет Киай 7, то он может сломать стальной ящик, железобетонную стену, трехдюймовую свинцовую трубку или некоторые детали автомобиля.

По желанию Мастера, количество успехов от броска + Киай может быть снижена на 1 или 2, если ломаемый объект находится на значительном расстоянии ( 10 ярдов и более) от Гуй-дзин.

 

••••• ••• Вопль Фантазма ( Cry of the Phantasm )

 

Эта техника похожа на Крик Крови, но может повредить призраков, духов и им подобных.

Система: Гуй-дзин тратит единицу Инь Ци и делает бросок Выносливость + Оккультизм (сложность 7). Каждый успех наносит жертве непоглощаемые повреждения, количество которых равно Дхарме Гуй-дзин. Призраки, духи, демоны и другие, кто не полностью во плоти, не имунны к этой технике.

 

••••• •••• Крик , Открывающий Путь к Небесам ( Shout Opening the Way to Heaven).

 

С этой техникой, голос Гуй-дзин становится настолько могущественным, что может пробить Стену. Правильно настроит голос, можно открыть временный портал в мир Инь, Ян или Йоми.

Система: Гуй-дзин концентрируется на три хода, тратит единицу временной Силы Воли и единицу нужной Ци (Инь для мира Инь, Ян для мира Ян, демона для мира Йоми). Затем делается бросок Интеллект + Предсказания (сложность 4 + уровень местной Стены, максимум 9). После этого открывается небольшой портал в нужный мир. Только открывший его Гуй-дзин может войти туда. Портал остается открытым на один ход после открытия. Эта техника никак его не защищает от опасностей тех миров, но может проложить путь обратно.

Силы Синтай ( Shintai Disciplines )

На высших уровнях мастерства, Гуй-дзин, которые изучают техники Синтай, способны продемонстрировать больший контроль над потоком Ци в своих телах, превращая их, цитируя одного ученого, в «могучие линзы, проходя через которые, энергия Ци усиливается тысячекратно». Хоть это и преувеличение, но Гуй-дзин, изучающие Синтай высоких уровней, способны применять значительно более могучие техники, чем практикующие низкие уровни.

Более того, те, кто тщательно изучал техники Синтай, нашли способы влиять не только на свое тело, но и на мир вокруг него. Эти Гуй-дзин оказались способны при помощи своего Ци управлять природными элементами. Это позволило им развить новые Силы Синтай, вроде Синтая Зверя, Синтая Дыма или Синтая Шторма, которые не отражают пять элементов китайской алхимии. Эти новые Силы сложно развить и они нечасто практикуются. Поэтому в них еще не были раскрыты высшие уровни, как в обычных Силах. Кто знает, может быть нужды Пятой Эпохи позволят развить эти уровни, хотя многие подозревают, что эти новые Синтай неполноценны и ограничены только пятым уровнем мастерства.

Синтай Крови ( Blood Shintai )

 

••••• • Клинок Крови ( Blood Blade )

 

Как и ужасающий Хлыст Крови, эта техника позволяет создавать оружие из собственной крови – в данном случае, кинжал или меч. Оружие выглядит так, как пожелает вампир – прямой обоюдоострый меч, так любимый европейцами, изогнутая сабля да дао Китая или катана Японии, нож-бабочка или боевой крюк кун-фу. Да вообще все, что похоже на клинок. Некоторые Катаяны используют эту технику, чтобы создавать оружие убийственной красоты – мечи, похожие на драконов или пламя, или кинжалы, напоминающие когти демонов.

Система: Гуй-дзин тратит единицу Инь или Ян Ци и разрезает себе на запястье, или использует уже имеющуюся рану. Вытекающая кровь превращается в кинжал или меч, как он пожелает. Техника действует одну сцену или дольше, по желанию Мастера. Оружие наносит непоглощаемые повреждения, равные Сила +3.

 

••••• •• Скорпионья Кровь ( Blood of the Scorpion )

 

Не только Ассамиты Кин-дзин способны плеваться кровью. Некоторые могущественные Катаяны тоже способны на это. Более того, будучи наполненной Инь, каждое касание ее смертельно. Использованием этой техники развлекаются последователи Песни Тени или Рыка Тигра–Дьявола, которым нравится не только ее смертоносность, но и несомый ею ужас.

Система: Гуй-дзин тратит единицу Инь Ци, чтобы отравить кровь, а потом плюет ею во врага. Расстояние плевка – один ярд за постоянное значение Инь персонажа. На попадание делается бросок Ловкость + Огнестрельное Оружие или Атлетика, смотря что выше, со сложностью 6. При попадании ядовитая кровь наносит непоглощаемый урон, равный Инь + 2 персонажа. Если кровь на жертву не попадает, то она не получает никакого урона. Например, если противник носит полный костюм химзащиты или полностью укутан в толстые меха. Обычная одежда защищать не будет. Призраки, мумии и обладающие более высоким уровнем постоянного Инь имунны к эффектам этой техники.

 

••••• ••• Порча Крови ( Corruption of the Blood )

 

Одна из самых пугающих техник Катаян способна обратить кровь Гуй-дзин или Кин-дзин против них же. Единственным касанием, Гуй-дзин, знающий эту технику, может сделать кровь жертвы ядовитой для нее или заставить кипеть от энергии Ян. В любом случае, результатом становится быстрая, но чудовищно болезненная смерть.

Система: Катаян должен коснуться жертвы (контакт с плотью не обязателен), потратить единицу Ян Ци и сделать бросок Манипулирование + Медицина (сложность 7). Каждый успех означает, что жертва получает единицу непоглощаемых повреждений от кипящей или ядовитой крови. За каждый успех Кин-дзин теряют очко Крови. Кипение Ян подрывает здоровье других существ, снижая их жизненные силы (по решению Мастера).

 

••••• ••••Кровавый Фонтан ( Blood Leeching )

 

С помощью усиленной версии Порчи Крови можно поглощать кровь (точнее, Ци) из других существ, смертных или Шэнь. Гуй-дзин требуется всего лишь коснуться жертвы, чтобы кровь начала фонтанировать из каждой поры, раня или убивая, и обеспечивая Катаяна Ци. Некоторые Катаяны - садисты развлекаются, питаясь таким образом. Использование Кровавого Фонтана на другом Гуй-дзин часто рассматривается как оскорбление его семьи или Двора, которое должно быть либо соответствующе возмещено или же оскорбляющий объявляется акума.

Система: Смотри Порчу Крови, за исключением того, что за каждый уровень повреждений, наносимых жертве, Гуй-дзин получает единицу временного Инь или Ян Ци. Однако похищая Ци таким образом, получить его больше, чем позволяют постоянные Инь и Ян, нельзя.

Синтай Кости ( Bone Shintai )

Высшие уровни Синтая Кости демонстрируют еще более странные и извращенные возможности изменений. Не все, но большая часть этих техник направлена на изменение тела Гуй-дзин. Но самое страшное в том, что некоторые техники позволяют изменять тела других, хотят они того или нет.

 

••••• • Композиция Кости ( Ikehone )

 

Название этой техники немного напоминает название японского искусства составления цветочных композиций, икебаны, и дает возможность изменять плоть и скелет других, искажая их. Хоть эта техника и создавалась для нападения, некоторые Катаяны используют ее на себе, чтобы стать сильнее и выносливее, или на своих последователях, чтобы создать могучих слуг и воинов. В некоторых недостойных уважения Дворах Композиция Кости считается видом искусства. Плоть и кости пленных переделываются в «приятные очам» формы, развлекая Катаян перед тем, как жертва поедается.

Система: Катаян касается жертвы, тратит две единицы Инь Ци и делает бросок Манипулирование + Ремесла (сложность 6). При удаче, Гуй-дзин может изменять Атрибуты жертвы в пределах 6 очков. Так, можно снять по два очка с трех Атрибутов, увеличить один Атрибут на два очка, а другой – на четыре и тому подобное. Ни один Атрибут не может быть стать меньше 1 или больше 5. Эти изменения сопровождаются и изменениями во внешности. Жертва, Внешность которой снижается, становится искаженным, жалким существом. Те, у кого увеличиваются Сила или Выносливость, становятся больше и значительно мускулистее, со снижением Ловкости жертва иссыхает и парализуется.

Если эта техника используется для нападения, то Атрибуты обычно снижаются. Если Гуй-дзин использует ее на себе или своих союзниках и слугах, то Атрибуты увеличиваются. Изменения сохраняются на одну сцену. На каждую дополнительно потраченную единицу Инь Ци действие продлевается на час. Изменять можно только Физические Атрибуты и Внешность. На существа без скелета Композиция Кости не действует.

••••• •• Лепка Скелета ( Skeletal Sculpting )

Развитая из Композиции Кости и сходная с Дисциплиной Кин-дзин Изменчивость, эта техника позволяет изменять только скелет, не затрагивая плоти – за исключением, разве что, раздирания. Как и Композиция Кости, Лепка Скелета некоторыми Катаянами – декадентами считается видом искусства. Также она используется для пытки.

Система: Катаян дотрагивается до жертвы, тратит единицу Инь Ци и делает бросок Манипулирование + Ремесла (сложность 7). Каждый успех наносит жертве очко непоглощаемых повреждений, потому что кости вырываются из своих мест, поворачиваются под прямым углом друг к другу, продирая себе путь через плоть. Все дополнительные уровни здоровья, даваемые техниками, Достоинствами и тому подобным игнорируются.

Вместо причинения прямого вреда, жертву можно ослабить:

1 успех Артрит. Кости и суставы жертвы сильно болят, даже когда не двигаются. -2 к броскам Ловкости, но это можно превозмочь, потратив единицу временной Силы Воли.
2 успеха Сильный артрит пенальти и трата Силы Воли удваиваются.
3 успеха Хрупкие кости. Кости жертвы становятся очень хрупкими. Каждый удар ломает ему хотя бы одну кость, нанося очко повреждений. В дальнейшем, при любом броске, включающем Физические Атрибуты, жертва должна делать бросок на Выносливость (сложность 8) или сломать кость.
4 успеха Гниение Крови.Гуй-дзин награждает жертву сильным, быстроразвивающимся гниением крови. В течение недели жертва страдает от сильной боли, теряя по очку от каждого Физического Атрибута каждый день, пока они не снизятся до ноля, а затем умирает. Обычная медицина это не лечит, Силы, вроде Обретения Истинного Баланса могут и вылечить. Или нет, по решению Мастера.

Лепка Скелета не действует на существа без скелета.

 

••••• ••• Пробуждение Трупа ( Corpse Awakening ).

 

Эта техника – вид некромантии Катаян. Она позволяет, грубо говоря, наполнить труп Ци и создать зомби, который будет исполнять все приказы создателя. «Ходячий труп» ни особо силен, ни особо умен (за редкими исключениями), но для исполнения некоторых задач вполне подойдет.

Система: В полночь на кладбище Гуй-дзин выкапывает труп. Труп укладывается на тростниковую циновку (для плетения от Гуй-дзин или нанятого им для этого дела требуется бросок Ловкость + Ремесла). Затем Гуй-дзин проводит сложную церемонию, включающую курения, свечи, чтение и написание молитв. В течение церемонии, Гуй-дзин напитывает труп хотя бы двумя единицами Инь и Ян Ци, а затем делает бросок Интеллект + Ритуалы (сложность 7). После церемонии труп заворачивается в циновку и закапывается на 8 суток. На исходе восьмых суток труп «оживает» и выкапывается. Создателю лучше быть поблизости, иначе труп может убрести куда-нибудь.

Труп, называемый теперь сыцзоу ( sizou) обладает одним очком в каждом Атрибуте. За каждые дополнительно потраченные во время церемонии очки Инь и Ян Ци добавляется очко к Физическим и Метальным Атрибутам. То есть, Гуй-дзин, потративший три очка Инь и Ян Ци на свое творение, получает сыцзоу с двумя очками во всех Физических и Ментальных Атрибутах и одним очком во всех Социальных Атрибутах. Социальные Атрибуты не могут быть подняты выше 1, а Метальные – выше 3, сколько дополнительного Ци не трать. Уровни здоровья сыцзоу обычны.

Сыцзоу действует согласно приказам создателя, исполняя их по мере умения и интеллекта. Однако каждую ночь он теряет очко здоровья, если не подпитывается Инь и Ян Ци. Если здоровье сыцзоу по любой причине упадет до уровня Потеря Сознания, то он рассыпается в прах.

 

••••• •••• Адский Лик ( Form of Infernal Favor).

 

Эта техника, как и ее более слабый аналог Ц`ин Ши, пропитывает тело Гуй-дзин энергиями Инь, превращая его в чудище, способное сделать заикой даже Ц`ин Ши. Хоть вид и меняется из раза к разу и от Гуй-дзин к Гуй-дзин, обычно персонаж становится больше – и в ширину и в высоту. Ногти и зубы превращаются в клыки и когти, покрытые липким ядом, кожа становится жуткого цвета, обычно красного или черного, из тела растут щупальца и шипы и так далее.

Система: Превращение не требует никакого броска, но занимает 8 ходов и требует траты 4-х единиц Инь Ци и/или Ци Демона. Эффект длиться одну сцену или дольше, по желанию Мастера. Превращаясь, можно выбрать любые пять форм демона от Синтая Демона (смотри эту книгу, страница 70, или Kindred of the East, страница 109), чтобы создать образ и его возможности. Все Физические Атрибуты возрастают на 2. Прочие возможности аналогичны возможностям Ц`ин Ши (смотри Kindred of the East, страницы 112- 113).

Синтай Нефрита ( Jade Shintai )

Мастера высших техник Синтая Нефрита, иногда называемые ваньгуй (Нефритовые Короли), развивают свои возможности в двух направлениях. Во-первых, они развивают талант управления Землей. Ваньгуй учатся двигаться через землю и подчинять ее своим желаниям. Во-вторых, они становятся настолько чувствительны к потокам свободного Ци, что могут сплетать их и работать с ними еще лучше, чем раньше.

 

••••• • Каменная Рыба ( Stone Fish )

 

С этой техникой ваньгуй становится един с землей – литературно. Он может погрузится в нее также легко, как смертный погружается в пруд. И он может с легкостью двигаться сквозь почву, с легкостью избегая – или загоняя в засаду – нападающих.

Система: Каменная Рыба схожа с Милостью Дракона Земли, но позволяет Гуй-дзин двигаться сквозь землю. Он может двигаться сквозь обычную почву или глину, но не камень или очень плотно утоптанную землю. Насколько плотна земля и насколько в ней трудно двигаться – решает Мастер. Движение сквозь землю стоит одной единицы Ян Ци за ход. Если персонаж решил начать двигаться, погрузившись в землю с помощью Милости Дракона Земли, он должен потратить единицу Ян Ци.

Под землей Гуй-дзин двигается на 4 ярда за ход, как смертный, идущий против метели. Он видит смутно видит на 10 ярдов вперед, как сквозь дым или туман. Если он встречает препятствия – железобетонный фундамент, камни, трубы и тому подобное – он должен или обплыть их или выкопаться и обойти поверху.

Если персонаж желает устроить засаду, выпрыгнув из-под земли за спиной врага, он получает обычные преимущества неожиданной атаки.

 

••••• •• Каменный Клинок ( Blade of Stone )

 

Эта техника дает возможность создавать из камня оружие. И не только мечи, а любой вид холодного оружия. У каждого вампира свои предпочтения – кто-то любит катаны и другие мечи, а кто-то предпочитает посохи – тетсубо и другое дробящее оружие. И многие вампиры обрели известность из-за своего каменного посоха.

Система: Гуй-дзин касается камня, размером хотя бы в кубический фут. Он может не быть диким, каменные стены зданий или надгробия тоже подойдут. Делается бросок Манипулирование + Ремесла (сложность 8). Успех означает, что камень был переделан в оружие. Заметьте, что если взять камень из стены или основания скалы, то возможно ее обрушение или ослабление. Хоть эта техника для того не предназначена, ею можно причинять урон для каких-то целей, по решению Мастера. В бою каменное оружие наносит непоглощаемый урон, обычный для стандартного оружия того типа, +2.

 

••••• ••• Вкус Нефрита ( Taste of Jade ).

 

При помощи этой техники кусочек обычного нефрита пропитывается энергиями Ци, превращаясь на время в Истинный Нефрит. Те Гуй-дзин, что изучили эту технику, обычно увешаны нефритом с головы до ног. И каждый кусочек зеленого камня собирает могущественные энергии Ци, к которым можно обратиться в любой момент.

Система: Гуй-дзин концентрируется на час, тратит единицу временной Силы Воли и делает бросок Восприятие + Медитация (сложность 9). При удаче, Гуй-дзин меняет нефрит, превращая его в Истинный Нефрит на столько суток, сколько выпало успехов. Этот Истинный Нефрит действует как Нефритовый Талисман второго уровня (смотри Kindred of the East, страницы 86-87). Как и Нефритовый Талисман, его можно подарить, проиграть, сохранить, его можно украсть и так далее. Однако при попытке использовать Ци из Истинного Нефрита, созданного Усилением Нефрита, она проваливается, а нефрит взрывается, нанося две единицы урона тому, кто его использует2.

 

••••• ••••Усиление ( Augment )

 

Высшая техника ваньгуй дает не только возможность подстроить себя под свободное Ци, но и усилить и улучшить его. Из-за этой возможности, только дурак или доведенный до отчаяния будет нападать на мастера Синтая Нефрита, стоящего в Драконьем Гнезде.

Система: Гуй-дзин проводит три хода в концентрации и тратит две единицы временной Силы Воли, чтобы запустить эту технику. В следующие 8 минут, когда бы Гуй-дзин не поглощал свободное Ци (смотри Kindred of the East , страницы 138-39) , он может усилить поглощаемое Ци дополнительными «призрачными» единицами Ци, того же типа, что и впитываемое. Так, впитывая при помощи Усиления 4 единицы Инь Ци, Гуй-дзин получает 4 «призрачных» единицы Инь Ци. Эти «призрачные» единицы Ци тратятся так же, как и обычное Ци. Например, они могут быть потрачены до того, как начнешь тратить обычное Ци. Если через 8 минут «призрачное» Ци не потратится, то оно автоматически рассеется.

Синтай Плоти ( Flesh Shintai )

••••• • Тело Мыши ( Body of the Mouse )

До достижения этого уровня мастерства в Синтае Плоти, все Гуй-дзин, даже Пенангаллан, могут изменять свое тело не выходя за пределы массы и объема «истинной» формы. Но с этого уровня то ограничение снимается. С Телом Мыши можно не только изменять свое тело, но и уменьшать его. Многие Гуй-дзин считают, что эта техника весьма полезна для шпионажа, проникновения в запретные зоны и так далее.

Система: Гуй-дзин тратит единицу Ян Ци и делает бросок Выносливость + Атлетизм (сложность 7). За каждый успех можно уменьшить размер своего тела вдвое. То есть, с двумя успехами, Гуй-дзин уменьшается до 1/4 своего нормального роста. При этом можно менять форму, как с техникой Десять Тысяч Форм (смотри Kindred of the East , страница 117).

 

••••• •• Тело Змеи ( Body of the Serpent ).

 

Эта техника делает все тело Гуй-дзин гибким, как резина. Он может растянуть свои суставы или торс, согнуть их под невероятными углами, протискиваться в мельчайшие щели и противостоять большей части физических повреждений.

Система: Гуй-дзин тратит две единицы Ян Ци, никакого броска не требуется. Гуй-дзин сохраняет Тело Змеи пока сам того желает или пока не наступает рассвет. С этой техникой Гуй-дзин может растянуть суставы и/или тело на фут за каждое очко своего постоянного Ян Ци. В отличие от Длинношеести, кожа растягивается вместе с мышцами и костями. На время растяжения плоть и кости тверды, как плотная резина. Гуй-дзин может гнуться так, как обычно это делать невозможно. Он может пролезть в щель, шириной в три дюйма, хотя чем щель уже, тем дольше он будет пролезать – его тело недостаточно «жидкое», чтобы просто «протечь» где-то. Используя Тело Змеи, Гуй-дзин получает три единицы брони против всех физических атак, вроде ударов, пинков, толчков, холодного и огнестрельного оружия. Но защиты от огня или Сил нет.

 

••••• ••• Раздувание ( Bloat )

 

Несмотря на непристойное, в некотором смысле, название, эта техника популярна среди многих мастеров Синтая Плоти. Она позволяет вытягивать из окружающей среды огромное количество Ян Ци, что увеличивает и усиливает их тела, повышая их боевые возможности.

Система: Гуй-дзин концентрируется один ход, тратит единицу временной Силы Воли и делает бросок Выносливость + Атлетика (сложность 7). За каждый успех он получает +1 к Силе и к Выносливости, как минимум +3 к каждому Атрибуту. Это продолжается, пока Гуй-дзин не решит вернуться к нормальному размеру или пока не наступит рассвет. Внешность Гуй-дзин снижается по мере роста Силы и Выносливости (до 1). Хоть при использовании Раздувания Гуй-дзин сильно толстеет и растет, никаких пенальти на Ловкость или к передвижению он не получает. Однако размеры не дадут ему проходить в обычные двери, ели он не хочет их сломать, садиться в автомобили и другой транспорт, ездить на лошадях и тому подобное.

Поскольку эта техника использует свободное Ян Ци, она может и не сработать в местах, где сильно Инь Ци. Если, по мнению Мастера, в окружающей местности мало Ян Ци, то сложность броска можно увеличить на 1 или 2. Если Ян Ци нет вообще, то техника не действует. И ни при каких обстоятельствах она не может быть использована в мирах Инь.

 

••••• ••••Раскованность Облика ( Unchaining the Form )

 

На этом уровне Синтая Плоти Гуй-дзин может менять свой облик не обращая внимания на свою массу. Он может принять любую форму, любой объем или массу, от полудюйма и четверти килограмма, до сотен футов и нескольких тонн. Этой техникой могут быть воплощены любые ужасающие или отвратительные формы, которые можно себе представить.

Система: Гуй-дзин концентрируется на ход, тратит единицу временной Силы Воли, две единицы Ян Ци и делает бросок Восприятие + Атлетика (сложность 6). При успехе, он может меняться как указано выше. Изменения не происходят мгновенно – получение каждого нового фута высоты или ширины требует нескольких секунд. То есть, если по какой-то причине Гуй-дзин захочет стать размером с небоскреб, то это займет достаточно много времени. Меняя таким образом форму, Гуй-дзин не может сдвинуться более, чем на фут или два, что делает его уязвимым к обнаружению или нападению.

Если Гуй-дзин решит добавить себе необычные или странные черты к своему телу, то он, с согласия Мастера, может выбрать их из обликов Синтая Демона или выдумать их сам.

Синтай Призрачного Пламени ( Ghost - Flame Shintai )

На этих уровнях мастерства практикующие Призрачное Пламя, часто называемые хикен, Огненные Клинки, могут изменять цвет своих призрачных огней так, как им понадобится. Так, Гуй-дзин может перекрасить яркое пламя Ян, чтобы оно походило на ледяное пламя Инь, или создать свой собственный, уникальный цвет.

••••• • Огненный Меч ( Goblin Sword ).

Призрачное пламя изливается из рук Гуй-дзин, создавая огненное мечеподобное оружие, поражающее не только плоть, но и душу.

Система: Гуй-дзин тратит единицу Ци (Ян для меча Ян, Инь – для оружия Инь). Этого хватает, чтобы создать меч, броска не надо. Меч может быть любой формы и размера, в зависимости от желания Гуй-дзин, пока он похож на клинок. Используется как холодное оружие, но можно к броску на попадание добавить два кубика.

Меч Ян наносит Сила +4 непоглощаемых повреждений. Даже если жертва как-то поглощает нанесенный урон, ожоги на теле остаются навсегда. Каждый удар выжигает единицу временного Ян жертвы, и Гуй-дзин должны немедленно сделать бросок на противостояние душе Огня.

Оружие из пламени Инь поворачивает просветление Гуй-дзин против него же, усиливая в нем осознание себя мертвым и проклятым. Жертва получает единицу непоглощаемых повреждений за каждый уровень Дхармы. Кроме того, этот меч с каждым ударом сжигает единицу временного Инь, и Гуй-дзин должен немедленно сделать бросок на противостояние душе Волн.

Каждый вид Огненного Меча действует на духов, призраков и прочих бесплотных существ. Мечи Ян поражают такие существа, но не выжигают энергию. Мечи Инь не поражают такие существа, но выжигает их аналог Инь, то есть Пафос.

 

••••• •• Огненные Пути ( Goblin Portal )

 

С этой техникой по Гуй-дзин может ходить «дорогами огня», как по Драконьим Потокам.

Система: Чтобы использовать эту технику, необходимо пламя шириной или площадью хотя бы в один фут. Его, при необходимости, можно развести. Гуй-дзин концентрируется на один ход, тратит единицу Ци любого типа, делает бросок Восприятие + Синтай Призрачного Пламени (сложность зависит от уровня местной Стены) и шагает в огонь. Теперь он может «телепортироваться» в любое пламя того же размера, на расстоянии3:

1 успех 750 метров
2 успеха 1 километр 600 метров
3 успеха 16 километров
4 успеха 160 километров
5 и более успехов 800 километров

Как только Гуй-дзин шагнет в огонь, он может автоматически почувствовать все огни на указанном расстоянии, доступные для выхода. Однако он знает только общие размеры и общее расположение, но не может посмотреть сквозь них или узнать где они конкретно находятся, пока не соберется его использовать. Но он знает местоположение и расстояние до огня, разведенного любым членом его семьи или им самим.

 

••••• ••• Призыв Духа Огня ( Goblin Call )

 

При помощи этой техники, Гуй-дзин может призвать духа призрачного пламени из миров Инь или Ян, по собственному желанию. Огненный дух верно служит ему некоторое время, а потом возвращается домой.

Система: Гуй-дзин концентрируется на три хода, тратит единицу Ци нужного типа и делает бросок Интеллект + Ритуалы (сложность равна толщине Стены в месте призыва). При успехе появляется дух огня и исполняет одну задачу или остается в физическом мире на один час. Каждый дополнительный успех обеспечивает еще одно задание или час пребывания в физическом мире. Хоть дух огня и верно служит призвавшему, он откажется исполнять глупые или самоубийственные задачи – свои достоинство и безопасность он ценит выше. При необходимости Гуй-дзин может сделать бросок Манипулирование + Хитрость (сложность 7), чтобы уговорить духа исполнить его повеление.

У обычного духа огня Сила Воли 6, Ярость (П`о) 6, Гносис (Хунь) 6, Ян или Инь 6 и 20 единиц Ци. Обычные Чары – Броня, Огненный Взрыв, Созидание Огней, Драконье Зрение и Материализация.

 

••••• ••••Мантия Императора Огня ( Mantle of the Flame Emperor )

 

Мастера Призрачного Пламени говорят, что в каждом из нас есть огонь. Эта техника позволяет им обрушить то пламя на жертву.

Система: Гуй-дзин тратит единицу Ци нужного типа и делает бросок Ловкость + Оккультизм (сложность 7). При удаче жертву покрывает пламя и наносит непоглощаемые повреждения, равные ее постоянному Инь или Ян, в зависимости от того, какое Ци было использовано. Этот урон нельзя отразить.

На поддержание огней в течение нужного числа раундов Гуй-дзин может потратить дополнительные единицы Ци, пока они не кончатся или жертва не сгорит дотла.

Синтай Зверя ( Beast Shintai )

Данная Сила взывает к силам П`о Гуй-дзин, позволяя призывать, подчинять или использовать диких зверей. На высших уровнях, Синтай Зверя дает доступ к «тотемному духу», даруя ему силы, схожие с возможностями других Шэнь.

Привязка Ци: Сила

 

Укрощение Зверя ( Cower Before the Beast )

 

Глядя в глаза животного и выпуская, через угрожающий рык свое П`о, Гуй-дзин способен испугать даже свирепейших животных, заставляя их успокоиться или сбежать от ужаса.

Система: Гуй-дзин должен посмотреть животному в глаза, потратить единицу временной Силы Воли и сделать бросок Манипулирование + Запугивание (сложность равна Силе Воли животного, обычно 5 и менее). Успех означает, что животное напугано. Это может заставить некоторых опасных животных напасть, но обычно жертва прячется или убегает.

 

•• Животное – Шпион ( Animal Spy ).

 

С помощью этой техники Гуй-дзин может «овладеть» животным, заставив его стать на некоторое время своим шпионом.

Система: Эта техника схожа с техникой Анимализма Кин-дзин Слияние Духа (смотри Vampire : The Masquerade , страница 148), но позволяет Гуй-дзин лишь заставить животное быть шпионом. Катаян должен, сконцентрировавшись, один ход смотреть в глаза животному, потратить единицу временной Силы Воли и сделать бросок Манипулирование + Знание Животных (сложность 6). Успех означает, что Гуй-дзин поместил свой дух в животное. Хоть его тело остается бессознательным и неподвижным, он может заставить животное отправиться туда, куда он захочет и пользоваться его чувствами. Это животное будет великолепным шпионом, потому что очень немногие будут считать певчую птичку или кошку агентом врага.

Чтобы техника сработала, у животного должен быть достаточно развитой мозг. Она не сработает с насекомыми, ракообразными, многими видами рыб и тому подобными существами. Млекопитающие и птицы считаются лучшими объектами применения этой техники.

 

••• Зов Духа - Покровителя Животного ( Conjuring the Animal Kami )

 

С этой техникой Гуй-дзин может послать зов – не голосовой, а нечто вроде на ментального воздействия – который приводит к нему определенный вид животных. Он может выбрать какой-то конкретный вид (тигры, райские птицы, носороги) или кого-то конкретного (уссурийские тигры, альфа - вожаки волков). Животные приходят, если они есть в радиусе 3600 метров и имеют возможность придти к вызвавшему. Техника не дает контроля над животными, но они будут предрасположены к подчинению Гуй-дзин и будут драться за него, если понадобится.

Система: Гуй-дзин делает бросок Обаяние + Управление Животными (сложность 6). Количество успехов определяет, сколько животных откликнется на зов:

1 успех Одно животное.

2 успеха Четверть животных, услышавших зов.

3 успеха Половина животных.

4 успеха Большая часть животных

5 или более животных Все животные.

 

•••• Власть Над Зверем ( Sway the Beast ).

 

Воспринимаемая некоторыми Катаянами как развитие Укрощения Зверя, эта техника позволяет Гуй-дзин полностью подавить волю животного своей. Животное можно заставить делать все, что угодно, даже совершать самоубийственные поступки – контроль Гуй-дзин подавляет страх и инстинкты самосохранения.

Система: Гуй-дзин смотрит в глаза животному, тратит единицу временной Силы Воли и делает бросок Манипулирование + Запугивание (сложность равна Силе Воли животного, обычно 5 или менее). Успех означает, что животное попало под контроль Катаяна на одну сцену. Можно тратить дополнительные очки Силы Воли – одно очко за один дополнительный час контроля – но он оборвется с рассветом. Власть над зверем не дает Гуй-дзин знания того, что происходит с животным – для этого требуется использование Животного – Шпиона.

 

••••• Освобождение Животного Начала ( Unleash the Beast Spirit )

 

Эта техника создает такую связь Гуй-дзин с природой, что его собственная животная природа проявляет себя. Гуй-дзин становится похожим на оборотня в его форме получеловека – полуживотного и получает дополнительные возможности.

Система: Гуй-дзин должен выбрать свой тотем, как только овладеет этой техникой. Он не может быть сменен. Чтобы призвать силы тотема, Гуй-дзин должен сконцентрироваться на три хода и потратить единицу временной Силы Воли. Затем он превращается в существо, описанное ниже, похожее на форму Кринос оборотней. Для описания возможностей этой формы, Гуй-дзин получает 6 очков, которые он тратит на Атрибуты. Благодаря животной природе его чувства усиливаются, а по желанию Мастера, он может получить дополнительные возможности, основанные на особенностях тотема. Например, тотем Черепахи может дать броню, тотем Акулы дает возможность плавать и заостряет зубы, а тотем Тигра – когти. Для описания изменений можно использовать подходящие формы Синтая Демона.

Примеры Животных.

Карп +1 Сила +2 Ловкость +3 Выносливость Жабры
Журавль +3 Ловкость +2 Выносливость +1 Внешность Крылья
Лиса +1 сила +3 Ловкость +1 Выносливость, +1 Восприятие Клыки и когти
Кальмар +3 Сила +1 Ловкость +2 Выносливость Щупальца
Тигр +2 Сила +2 Ловкость +2 Выносливость Когти и клыки

Синтай Дыма ( Smoke Shintai )

Курящиеся вулканы Огненного Кольца, мутный дым новогодних петард на улицах Шанхая, кордитовый дым, остающийся после перестрелки Триад – это суть Синтая Дыма.

Гуй-дзин используют техники Синтая Дыма, чтобы сбить с пути, скрыть, затенить. Специалист Синтая Дыма способен скрыть себя даже маленьким лоскутком дыма, и способен врать так убедительно, что ему поверит даже самый прожженный циник. А высшие уровни Синтая Дыма дают небольшой контроль над огнем.

Привязка Ци: Ловкость

 

Дым Без Огня ( Smoke Without Fire )

 

Название этой техники немного сбивает с толку молодых Катаян, потому что она, все-таки, не дает возможности создать дым без огня. Вместо этого она делает увеличивает количество и плотность уже существующего дыма. При соответствующем контроле, дымка единственной сигареты хватает, чтобы укрыть многих.

Система: Эта техника действует только при наличии дающего дым пламени. Гуй-дзин тратит единицу Ян Ци и делает бросок Манипулирование + Маскировка (сложность 6). Каждый успех удваивает количество и плотность дыма - как и сложность бросков на Восприятие тем, кто пытается сквозь этот дым что-то рассмотреть, - не усиливая имеющегося пламени и не тратя топлива для него.

 

•• Дым, Скрывающий Слова ( Words of Smoke ).

 

Гуй-дзин, использующий эту технику, становится самым убедительным вралем в мире. Все, что он говорит, даже если несет сущий бред, принимается за чистую монету.

Система: Гуй-дзин тратит единицу Ян Ци. На одну сцену он получает два дополнительных кубика на броски Хитрости и Красноречия, если от него требуется врать или преувеличивать факты.

 

••• Слепящий Дым Чоу Чжэна ( The Hampering Smoke of Chou Zheng )

 

Эта техника дает возможность Гуй-дзин пустить врагу «дым в глаза», временно ослепляя его.

Система: Гуй-дзин тратит единицу Ян Ци и делает бросок Ловкость + Выживание (сложность 6). Враг, который должен находиться на расстоянии в 10 ярдов от него, будет ослеплен на один ход за каждый успех, полученный при броске. Когда противник ослеплен, его Ловкость и Восприятие, при попытке атаки других персонажей или уворота от их атак, снижаются до нуля. Однако жертва может использовать другие навыки или сверхъестественные возможности для компенсации слепоты.

 

•••• Дымка Мэйд ( Wisp Mayd )

 

Самая таинственная техника Синтая Дыма, позволяющая создавать пейзажи и образы из простого дыма. В руках специалиста, дым даже от маленького огонька может принимать виды людей, животных и других вещей, которые невооруженным взглядом совершенно невозможно отличить от настоящих.

Система: Гуй-дзин должен провести ход в концентрации, потратить единицу Ян и сделать бросок Манипулирование + Хитрость (сложность 7), чтобы создать из дыма иллюзию. Каждый успех увеличивает сложность всех бросков на опознание иллюзии на 1. Однако это работает только для взгляда. Наощупь они совершенно нематериальны и нереальны. У Гуй-дзин должно быть достаточно дыма, чтобы создавать иллюзии – чем меньше дыма, тем меньше иллюзорные предметы.

 

••••• Кулак Вулкана ( Volcano`s Fist ).

 

Эта техника позволяет наполнить кулаки Гуй-дзин огнем вулканов Тихого океана. Его руки становятся настолько горячими, что любой горючий предмет от его касания мгновенно вспыхивает, а удары наносят тяжелые раны.

Система: Гуй-дзин тратит единицу Ян Ци и его руки наливаются ярко-красным светом, как будто сделанные из лавы. При его касании горючие предметы сразу вспыхивают – можно считать, что руки наносят три единицы огненных повреждений. К броску на атаку другого этими огненными руками наносятся добавляется три кубика, и наносятся непоглощаемые повреждения. Кулак Вулкана действует одну сцену или пока Гуй-дзин не отключит его.

Синтай Шторма ( Storm Shintai )

Техники этого Синтая отражают связь Катаян с бурями Тихого и Индийского океанов. Практически каждый год Срединное Царство накрывают ужасные шторма и муссоны. Некоторые Гуй-дзин, у которых сильно П`о, наслаждаются такой погодой. И они научились взывать к силам штормов, влияя своим Ци на погоду.

Привязка Ци: Выносливость

 

Милость Князя Ветров ( Conjure the Duke of Wind )

 

Эта техника дает Гуй-дзин поднять сильный порыв ветра. Ее можно использовать, чтобы ускорить парусную лодку, помешать полету птиц или Гуй-дзин, использующим некоторые Силы и так далее.

Система: Гуй-дзин тратит единицу временной Силы Воли и делает бросок Выносливость + Предсказания (сложность 6). Ветер, поднятый Гуй-дзин ускоряется на 16 километров в час за каждый полученный успех. Каждые 8 километров в час, имеющиеся у ветра, снижают скорость летящих или плывущих против него персонажей на 1,6 километров в час. Или же их скорость усиливается соответствующе, если ветер используется, чтобы толкнуть их в нужную сторону. Мастер может использовать другие эффекты для очень сильных ветров – выше 45 километров в час. Они могут сдувать предметы или людей, ломать постройки или устраивать разгром на больших площадях. Гуй-дзин может каждый ход изменять направление ветра, но он непременно будет исходить от него.

 

•• Поцелуй Молнии ( Thunderbolt ' s Kiss )

 

Многие люди мечтали удержать молнию в руках, а Гуй-дзин действительно на это способны. Всякий раз, как Гуй-дзин применяет эту технику, его удары обрушивают на врага мощь молнии. Используя эту технику, молнию можно держать тихо и незаметно, ожидая нужного момента, чтобы ее выпустить, или создать дугу между руками и телом.

Система: Гуй-дзин тратит единицу Ян Ци. Призванная молния проявляет себя тогда, когда он наносит удар по противнику. Наносится обычный урон, равный постоянному Ян Гуй-дзин. Если он напал и промахнулся, молния не исчезает. Другие персонажи могут касаться (бить, хватать и так далее) Гуй-дзин без воздействия молнии – Поцелуй Молнии действует только на тех, кого Гуй-дзин осознанно касается сам.

 

••• Ласка Молнии ( Thunderbolt ' s Caress )

 

Эта техника похожа на Поцелуй Молнии, но Гуй-дзин не обязательно касаться врага – вместо этого он может послать в него разряд молнии. В зависимости от желания, молнию можно или просто метнуть во врага или она может сорваться с рук или полыхнуть из глаз.

Система: Гуй-дзин тратит единицу Ян Ци и делает бросок Ловкость + Огнестрельное Оружие (сложность 6) на попадание. При попадании наносится обычный урон, равный постоянному Ян Гуй-дзин. Разряд можно применить на расстоянии, равном постоянному Ян Ци + Синтай Бури, в ярдах.

 

•••• Облачная Колесница ( Cloud Chariot )

 

Эта техника создает очень сильный, локализованный ветер, который поднимает Гуй-дзин и несет туда, куда он захочет.

Система: Гуй-дзин тратит единицу временной Силы Воли и делает бросок Выносливость + Медитация (сложность 7). Он летит со скоростью 32 километра в час + 8 километров в час за каждый полученный успех. Эта техника не может быть применена на других персонажах, только на самом Гуй-дзин.

 

••••• Полет Драконов ( The Flight of the Dragons )

 

Самая страшная из техник Синтая Шторма позволяет Гуй-дзин направить Ци на управление погодой. В зависимости от сил, которыми он сможет управлять, можно призвать жуткие бури.

Система: Гуй-дзин тратит единицу Ян Ци и делает бросок Манипулирование + Оккультизм (сложность 6). Результат воздействия на местную погоду зависит от количества успехов, которые можно разделить, чтобы определить площадь и эффект:

Успехи
Радиус
Эффект
1 успех 1600 метров Легкие изменения (поднять/понизить температуру на 10 градусов, создать/разогнать несколько облаков.
2 успеха 3 километра 200 метров Небольшие изменения (создать/прекратить моросящий дождь или легкий снег).
3 успеха 6 километров 400 метров Серьезные изменения (создать/прекратить сильную грозу или небольшой буран).
4 успеха 12 километров 800 метров Сильные изменения (создать/прекратить среднее торнадо или сильный буран).
5 и более успехов 25 километров 600 метров Очень сильные изменения (создать/прекратить муссон или тайфун).

Автоматические успехи можно получить, потратив дополнительное Ян Ци, из расчета два Ян Ци за один автоматический успех.

Чтобы эти изменения произошли, требуется время – полчаса за каждый успех. Все это время Гуй-дзин должен концентрироваться.

Будучи созданными, эти изменения прекращаются естественным путем, за несколько часов или дней.

Для справок о погоде и климате в разных частях Срединного Царства обращайтесь к World of Darkness : Hong Kong , страница 32.

Силы Души ( Soul Arts )

Высшие техники Сил Души обращаются к самим основам природы Гуй-дзин – природе и использованию Ци и П`о, предсказанию и влиянию на судьбу, а также гармонии Гуй-дзин и мира, в котором они обитают.

Взращивание ( Cultivation )

Мастера Взращивания считаются обладающими большими знаниями о природе П`о, чем другие Катаяны. В частности, они обладают возможностями управлять своими и, что более страшно, чужими чудовищными сторонами души, когда приходит нужда.

 

••••• • Пробуждение Безумия ( Evocation of Madness )

 

Эта техника дает возможность пробудить П`о другого Гуй-дзин. Ненадолго, очень ненадолго, но этого вполне достаточно, чтобы исказить разум жертвы.

Система: Гуй-дзин тратит единицу Ци Демона, касается жертвы и делает бросок Манипулирование + Экспрессия (сложность 7). При удаче жертва немедленно впадает в душу Тени. Она может сделать бросок Хунь, чтобы защититься, но сложность равна П`о и количеству успехов, полученных при броске на Пробуждение. При неудаче жертва впадает в душу Тени и остается в таком состоянии, пока Мастер не решит, что можно сделать еще один бросок Хунь. Но произойти это может только через час, если не более. Восстановившись, жертва может страдать от Психозов – часто весьма ослабляющих и жутких, по желанию Мастера, - в зависимости от того, что творила жертва, будучи в душе Тени ( Смотри Kindred of the East , страница 151 для описания души Тени, и Vampire : The Masquerade , страницы 222-224, описывающих Психозы).

 

••••• •• Падение ( Degradation )

 

Применяемая Гуй-дзин только на самых заклятых своих врагах, Падение заставляет другого Катаяна действовать, как будто он впал в состояние души Тени. Более того, если он не сможет остановить себя, то несчастный будет полностью осознавать, что творит. Многие Гуй-дзин считают применение этой техники жутким грехом и основанием для объявления применившего акума.

Система: Гуй-дзин тратит единицу Ци Демона, касается жертвы и делает бросок Манипулирование + Хитрость (сложность 8). При удаче жертва начинает действовать, будто впавшая в состояние души Тени, даже если это не так. Несчастный полностью осознает, что творит, но попросту не может прекратить действовать, как ему подсказывает природа его П`о. Каждый успех дает 8 часов такого состояния. По окончанию действия этой техники жертва восстанавливает контроль над собой, но получает постоянный Психоз.

 

••••• ••• Пробуждение Демона ( Strengthening the Demon )

 

Как и в случае с Падением, применение этой техники считается знаком служения злу и безумию, сильнейшим грехом для Гуй-дзин, если это слово можно применить по отношению к ним. Применяя ее, Гуй-дзин искусственно пробуждает П`о, чтобы получить больше Ци Демона. Попросту, он пробуждает свою внутреннюю тьму, чтобы получить больше преимуществ от ее силы.

Система: Гуй-дзин концентрируется на три хода, тратит единицу временной Силы Воли и делает бросок П`о (сложность 6). За каждый успех он временно – на один ход за успех – он получает две единицы Ци Демона, но максимум 10. Эти временные единицы Ци Демона должны быть потрачены в течение этого времени, или они рассеются. Но если все Ци Демона было уже потрачено, то это временное Ци его пополняет, не рассеиваясь. По прекращению действия этой техники Гуй-дзин должен сделать бросок Хунь со сложностью, равной П`о. Если он неудачен, то Гуй-дзин получает Психоз. При удаче – никаких плохих последствий.

 

••••• ••••Темное Отражение ( Darkling Mirror )

 

Считаемая учеными Гуй-дзин развитой версией Отсечения Демона, Темное Отражение позволяет Гуй-дзин отделить П`о от Хунь и тела и использовать, как злого слугу.

Система: Эта техника похожа на Отсечение Демона (смотри Kindred Of The East , страница 120), но с некоторыми важными отличиями. Во-первых, отделяется всегда П`о – и не требуется никакого броска. Нужны только три хода в концентрации и трата двух единиц Ци любого типа. Во-вторых, души могут использовать основные функции Ци одновременно. В-третьих, П`о может отдаляться от тела на 1600 метров.

Ци`ю Ма ( Chi ' iu Muh )

Силы Третьего Глаза могучи и таинственны, особенно на высших уровнях, которые хранят особые эзотерические знания. Мастера этих техник редко обучают или разъясняют их. Они говорят, что собственный опыт – лучший учитель.

 

••••• • Щит Души ( Shield of the Soul ).

 

Первое, что изучает мастер Ци`ю Ма – методы защиты своих душ от врагов и от самих себя.

Система: Гуй-дзин тратит единицу временной Силы Воли и делает бросок Сообразительность + Хитрость (сложность 6). До конца сцены сложность попыток, направленных на влияние, похищение, изменение, подмену или атаку душ Гуй-дзин увеличивается на 4, но максимум до 9. Если попытка, несмотря на щит, оказалась успешной, сложность бросков на противостояние, при возможности того, снижается на 2.

 

••••• •• Затухание Огня, Успокоение Волн ( Banking the Fire , Calming the Waves )

 

Многих техник Ци`ю Ма боятся и избегают, но не эту. Одним касанием Гуй-дзин способен восстановить баланс душ своего собрата.

Система: Гуй-дзин тратит единицу временной Силы Воли и касается Катаяна. В некоторых случаях может потребоваться бросок Ловкость + Драка или Ловкость + Боевые Искусства. Если цель в состоянии души Огня, души Волн или души Тени, то ее нормальное состояние сразу восстанавливается, без каких-либо отрицательных последствий – ни Психозов, ни дневных кошмаров. Он будет помнить, что произошло, но вины или сожалений не будет. Случалось так, что эту технику давало Гуй-дзин продвижение в Дхарме, но это случалось крайне редко. Эта техника может снимать дисбаланс Ци или останавливать Безумие других Шэнь.

 

••••• ••• Запятнанная Душа ( Soul Taint )

 

Немногие техники Третьего Глаза подходят для нападения, но это – одна из них. Просто коснувшись жертвы и тихо наложив на ее души пятно, Катаян делает ее отталкивающей и отвратительной для всех, даже для семьи и близких друзей. Скоро жертва становится отверженной, и, без чьей-либо защиты, очень уязвимой.

Система: Гуй-дзин тратит единицу Ци, касается жертвы и делает бросок Манипулирование + Эмпатия (сложность 6). Каждый полученный успех разделяется между двумя возможностями – сделать жертву отталкивающей для окружающих или на продолжительность действия техники. Каждый успех, потраченный на «отвратительность», добавляет +1 к сложности к броскам, основанных на Социальных Атрибутах на определенный отрезок времени. В результате даже незнакомцы находят несчастного раздражающим, отвратительным, отталкивающим и будет стараться держаться от него как можно дальше. Каждый успех, потраченный на время действия – хотя бы один, но должен быть использован на это – продлевает действие техники на одну ночь.

 

••••• ••••Обмен Душ ( Soul Exchange )

 

Эта техника дает мастеру Ци`ю Ма немыслимую возможность – менять местами души других. В частности это делается, чтобы пытать злого (или хорошего), подсаживая его душу к кому-нибудь с совершенно другой натурой. Да и в бою это здорово дезориентирует.

Система. Гуй-дзин должен коснуться тех, чьи души он собирается менять местами, потратить единицу Ци и сделать бросок Манипулирование + Оккультизм (сложность 8). При успехе он может поменять их души местами. Можно заменить Хунь на Хунь или П`о на П`о или обе души сразу. В любом случае, способности и Ци Демона каждого из них меняются. Если необходимо, то жертвы полностью дезориентированы и находятся в этом ступоре столько минут, сколько было набрано успехов.

Обе жертвы обнаруживают себя в теле, параметры, навыки и память которого им неизвестны. Их истинные навыки и память остаются в прежних телах, хотя слабые воспоминания о них сохраняются. В течение нескольких ночей, число которых равно количеству набранных при броске успехов, сложность всех бросков навыков и возможностей, о которых новое тело знает, а старое – нет, увеличивается на 2.

Единственный способ обратить Обмен Душ – использовать эту технику снова, возвращая все как было. По желанию Мастера, очень святые люди или места могут вернуть все в норму. Или жертвы могут пройти очень сложный квест, чтобы вернуть души на свои места.

Интернализация ( Internalize )

 

••••• • Энергия Путей Дракона ( Reaping the Dragon s Road )

 

С этой техникой Гуй-дзин может поглощать Ци прямо из Драконьих Потоков и Гнезд лишь усилием воли. Ему не надо поглощать Ци как обычно – вместо этого, глубоко сосредоточившись и объединив свое сознание с этим неиссякаемым источником энергии, он может вбирать Ци лишь усилием воли.

Система: Гуй-дзин встает в Драконий Поток или Гнездо, из которого он собирается получить Ци. И за каждую потраченную единицу временной Силы Воли он получает 4 единицы Ци, Инь или Ян. Выбор остается за ним, но стоит учитывать и особенности источника – из Гнезда чистого Инь нельзя получить Ян.

 

••••• •• Стальная Душа ( Steel Soul )

 

Будучи усовершенствованной формой Железной Души, эта техника дает Гуй-дзин творить еще более невероятные вещи. Некоторые ученые считают, что эта техника была источником легенд о сверхчеловеческих способностях мастеров боевых искусств и даосов.

Система: Эта техника похожа на Железную Душу (смотри Kindred of the East , страница 124), но более развитую. Гуй-дзин проводит ход в концентрации и делает бросок Хунь (сложность 7). Каждый успех броска становится автоматическим успехом в любом действии, предпринятом в раунд использования Стальной Души или в следующем, после чего они пропадают. Гуй-дзин может использовать в один раунд только часть успехов, и сохранить оставшиеся на другой. Ему не надо использовать их все сразу, как это было у Железной Души.

Как вариант – успехи можно использовать для усиления Атрибутов, из расчета один успех – +1 к Атрибуту. Прибавка действует до конца сцены.

 

••••• ••• Щит Просветленности ( Armor of Enlightenment )

 

С использованием этой техникой Гуй-дзин пребывает в такой гармонии с собой и окружающим миром, что может сопротивляться всем попыткам ранить его.

Система: Гуй-дзин тратит единицу временной Силы Воли. До конца сцены он может добавлять ко всем броскам на поглощение дополнительные кубики, количество которых равно его уровню Дхармы.

 

••••• ••••Удержание Зеленого Демона На Привязи ( Holding the Green Demon at Bay )

 

Высшая техника мастеров Интернализации состоит в том, что они могут сопротивляться или отсрочить собственную смерть. Будучи смертельно ранеными, они удерживают свои души в теле, оставаясь в этом мире, пока не подоспеет помощь.

Система: Если Гуй-дзин Без сознания илиОбездвижен, он может потратить единицу временной Силы Воли и единицу Ци любого типа, чтобы удержать свои души в теле до тех пор, пока оно не будет исцелено. Несмотря на ранения, наносимые Гуй-дзин после потери сознания, он останется жив и «лечибелен». Он погибнет, только тогда, когда его тело будет уничтожено окончательно – сожжено, оставлено под солнцем или порублено в фарш. То, что Гуй-дзин остался в живых, для стороннего наблюдателя незаметно, хотя тот факт, что тело не сгнивает, может подсказать, что его хозяин еще с ним не расстался.

Обязательство ( Obligation )

Часто называемая «наивысшей» и «чистейшей» из Сил, Обязательство на высших уровнях становятся еще более могучей и, как утверждают некоторые, «чистой». Мастера Обязательства часто используют в своих командах спокойствие и силу, чему многим, даже Шэнь, тяжело противостоять.

 

••••• • Укрощение Огня ( Taming the Fire )

 

Обычно Гуй-дзин, впавшие в состояние души Волн или души Огня, совершенно неконтролируемы. Они становятся берсерками, нападают в слепой панике и уходят в Безумие. Однако силы мастеров Обязательства таковы, что даже в этом состоянии Гуй-дзин им подчиняются.

Система: Эта техника действует только на Гуй-дзин в состоянии души Волн или души Огня. Гуй-дзин тратит единицу временной Силы Воли и делает бросок Обаяние + Лидерство. Сложность равна постоянному Инь жертвы (в случае души Огня) или постоянному Ян (в случае души Волн), +1. При успехе он получает контроль над жертвой, как если бы надел на него невидимый поводок. Жертва остается в состоянии души Огня или Волн, но эти состояния можно использовать так, как Гуй-дзин пожелает – против врагов, как правило. Контроль действует один час за каждую единицу Ци, потраченную на его поддержание. Их не обязательно тратить сразу, но могут тратиться каждый час, пока Гуй-дзин необходимо поддерживать контроль. Однако через час после установления контроля жертва может сделать обычный бросок на выход из души Огня или души Волн. При удаче Укрощение Огня престает действовать и он восстанавливает контроль над собой.

 

••••• •• Извращение Воли ( Corrupt the Will )

 

Противостоящие мастеру Обязательства должны опасаться этой техники, обращающей против них их же собственную Силу Воли. Любые действия, которые он будет стараться предпринять пойдут наперекосяк, хотя сам он не будет осознавать воздействия.

Система: Гуй-дзин тратит единицу временной Силы Воли и делает бросок Манипулирование + Хитрость (сложность 7). Техника действует один час за каждый успех. В течение этого времени все единицы временной Силы Воли, используемые жертвой Извращения Воли, будут считаться не автоматическими успехами, а автоматическими провалами. Жертва не будет подозревать такого воздействия, хотя может что-то заподозрить, когда начнет проваливать действия, в которых должен был бы с легкостью преуспеть. По возможности, Мастер должен описывать ситуацию так, чтобы скрыть эффекты Извращения Воли. Заметьте, что это может кончиться для персонажа плохо.

 

••••• ••• Глас Императора ( Voice of the Emperor )

 

С этой техникой Гуй-дзин может управлять помыслами и действиями целой толпы смертных. Но без помощи электронных усиливающих средств. Те, кто его слушает, будут верить каждому его слову и исполнять все его команды.

Система: Гуй-дзин тратит единицу временной Силы Воли и делает бросок Обаяние + Лидерство, со сложностью, указанной на странице 125 Kindred of the East (техника "Власть") . Успех означает, что каждый, кто его слышал, действуют так, как ему требуется. Приказ должен быть один для всех. Хоть эта техника и может быть весьма разрушительной, Гуй-дзин обнаружили, что она значительно лучше действует, если людьми манипулировать скрыто, а не предпринимать поспешных, быстрых действий.

 

••••• ••••Божественные Оковы ( Divine Fetters )

 

Приказам сильнейших мастеров Обязательства невозможно сопротивляться – даже другим Шэнь. Эта техника дает Гуй-дзин контроль над своими сверхъестественными собратьями.

Система: Эта техника похожа на Власть (смотри Kindred of the East , страница 125), но с тремя важными отличиями. Во-первых, на смертных она действует лучше – любая сложность снижается на 2. Во-вторых, на Шэнь она действует, как на смертных. В-третьих, Шэнь не могут понять, что на них были применены Божественные Оковы. Они все будут относить на воздействие природной харизмы и убедительности Гуй-дзин – по крайней мере, до тех пор, пока они не проведут несколько часов вдали от него или кто-то не вправит им мозги.

Мибашам ( Mibasham )

Эта Сила, название которой происходит от персидского «Бытие», направлена на познание самой природы сущего. Изучающие ее Гуй-дзин ищут ответы на такие загадочные вопросы, как появились Гуй-дзин и в чем их назначение в мире. Гуй-дзин, что практикуют Мибашам изучают Срединное Царство. Его, впрочем, редко используют. Она подходит для Гуй-дзин с высокими значениями Хунь или Дхармы или личностям с философским настроем. Насколько известно, ни один Тигр–Дьявол не пытался овладеть этим искусством.

Ученые не могут найти ни одного упоминания о Мибашам до воцарения династии Минь. Кое-то считает, что эту Силу передали Гуй-дзин маги-отступники, называющие себя «Аль – и – Батин». Но ни одного доказательство этого еще не нашлось.

Техники Мибашам не могут быть использованы на Гуй-дзин, уровень Дхармы которого выше, чем у применяющего.

 

Внутренняя Линза ( The Lens of the Self )

 

Даже наименее искушенный в Мибашам может заглянуть в душу Гуй-дзин, Кин-дзин или Шэнь, чтобы узнать его подноготную. Многие Шэнь крайне не любят эту технику и нападут на того, кто применил ее на них.

Система: Гуй-дзин тратит единицу Ци любого типа и делает бросок Восприятие + Эмпатия (сложность 6). При удаче он узнает Натуру или Натуру П`о цели, по выбору применяющего.

 

•• Порс`дан ( Pors ' dan )

 

Называемая молодыми непочтительными Гуй-дзин «Боевой коан», эта техника дает возможность практикующему Мибашам обернуть недостаток знаний жертвы о мире в свою пользу. Он ставит перед ней внешне простой вопрос или философскую дилемму, и она, пораженная загадками, содержащимися в вопросе, оказывается неспособной сконцентрироваться на чем-то еще.

Система: Гуй-дзин тратит единицу временной Силы Воли и делает бросок Обаяние + Загадки (сложность 7). За каждые два успеха жертва теряет кубик от броска на любое действие до конца сцены. Несмотря на то, как ее называют молодые Гуй-дзин, эта техника больше подходит для переговоров, бесед и других спокойных занятии. Если предпринимается попытка применить ее в бою, то сложность увеличивается до 9.

Чтобы использовать эту технику, Гуй-дзин должен иметь возможность говорить со своей жертвой четко и спокойно.

 

••• Камни Брода ( Stepping Stones )

 

На этом уровне мастерства Гуй-дзин постигает мироздание настолько хорошо, что познает Высшие и Низшие миры – то есть миры Инь, Ян и Йоми – настолько хорошо, что может без особых проблем путешествовать туда.

Система: Гуй-дзин тратит единицу временной Силы Воли и делает бросок Интеллект + Оккультизм (сложность равна уровню Стены в месте применения). При удаче он может войти в мир Инь, Ян или Йоми, но не получает никакой защиты от тамошних сил и обитателей. По желанию Мастера, Гуй-дзин с уровнем Дхармы 7 и выше может отправиться в Небесные Сферы, если выкинет 6 успехов.

 

•••• Помеха На Пути ( Stumble on the Path )

 

При помощи этой, одной из самых коварных техник Мибашам, Гуй-дзин может поставить под вопрос роль и цель другого Гуй-дзин в не-жизни – Дхарму, проще говоря. Подкидывая вопросы и загадки другому Гуй-дзин, использующий Мибашам наполняет его сомнениями, временно сбивая с пути.

Система: Гуй-дзин тратит единицу временной Силы Воли и делает бросок Сообразительность + Хитрость (сложность 7). При удаче жертва делает бросок Дхармы против сложности 8. Жертва временно теряет два уровня Дхармы, -1 за каждый успех своего броска на Дхарму. Потеря Дхармы длиться в течение одной ночи, после которой разум и чувства жертвы собираются воедино. В некоторых случаях, жертвы этой техники продвигались по Дхарме дальше, но это случалось очень редко. На время действия этой техники Гуй-дзин получает все недостатки своей новой, временно пониженной Дхармы.

Чтобы использовать эту технику, Гуй-дзин должен иметь возможность говорить со своей жертвой четко и спокойно.

 

••••• Загадки Майи ( Riddle of Maya ).

 

Не все, даже не каждый Гуй-дзин, выдержат знание того, что скрывается майей, вуалью иллюзий, скрывающих истинную природу бытия от обитателей Срединного Царства. С помощью этой техники Гуй-дзин на долю момента приоткрывает перед жертвой эту вуаль, заставив ее усомниться в реальности мира, окружающего ее.

Система: Гуй-дзин делает бросок Манипулирование + Оккультизм (сложность равна уровню Стены в месте применения). Каждый успех отнимает по единице временной Силы Воли у жертвы на одну сцену.

 

••••• • Вуаль Майи ( Veil of Maya )

 

Вуаль Майи позволяет Гуй-дзин играть с самой тканью реальности, заставляя предметы выглядеть не так, как на самом деле. Результатом становятся сильные иллюзии, которые можно осязать и обонять.

Система: Гуй-дзин тратит единицу Ян Ци, а игрок объявляет, какую иллюзию хочет создать. Как правило, лучшими являются иллюзии неявные – в отряд солдат марширующих по холмам, где мгновенье назад никого не было, поверить как-то сложно. Делается бросок Манипулирование + Оккультизм (сложность 8). Каждый успех увеличивает на 1 сложность проверки иллюзорности. Мастер может менять эту сложность в большую или меньшую сторону, чтобы отразить правдоподобность иллюзии. Гуй-дзин, который создает их как произведение искусства или ориентируется на Натуры противников имеет больше шансов на успех.

Жертва может сделать бросок Восприятия (сложность 6, модифицируется как описано выше), чтобы понять, что его глаза были подернуты Вуалью Майи. При необходимости он может сделать другой бросок. При неудаче он считает иллюзию реальной. Он может ощущать их всеми органами чувств, они могут даже лишить его сознания. Но не могут убить или нанести реальные раны, если только под действием их жертва не свалится со скалы или порежет себя настоящим ножом. Однако использовать иллюзии, чтобы навредить кому-то достаточно сложно. Сложность бросков на их опознание снижается на 2. Иллюзии больше годятся, чтобы выудить у кого-то нужную информацию или получить стратегическое преимущество в большой игре сил, чем на нанесение реального вреда.

 

••••• •• Замешательство Баку ( Baku ' s Quandary )

 

Эта техника – более сильная, сфокусированная версия Порс`дан и Помехи На Пути. Она ставит перед жертвой настолько затягивающий философский вопрос, и настолько нерешаемый, что несчастный превращается в слюнявого идиота, который занят только решением этой загадки.

Система: Гуй-дзин тратит единицу временной Силы Воли и делает бросок Сообразительность + Загадки (сложность 8). Каждый успех обеспечивает жертве ночь размышлений над загадкой, вычитая одну ночь за каждый успех в броске Интеллекта (сложность 8), сделанного, чтобы сопротивляться замешательству. Жертва не может предпринять никаких действий, чтобы напрямую себя защитить. Она будет поглощена загадкой, даже если ее убежище будет разваливаться на части, разве что обломки упадут ей прямо на голову.

Чтобы использовать эту технику, Гуй-дзин должен иметь возможность говорить со своей жертвой четко и спокойно.

 

••••• ••• Шаг За Дверь ( Beyond the Door )

 

Один философский урок, как говорят, заключается в ответе студента о находящемся за определенной дверью. Как только он входит в абсолютно пустую комнату, его снова спрашивают о находящемся за той же дверью теперь. Поскольку каждая дверь скрывает за собой целый мир, техника «Шага За Дверь» дает возможность Гуй-дзин путешествовать из пустой комнаты за дверью в самые разные места, за этой дверью лежащие.

Система: Гуй-дзин тратит единицу временной Силы Воли, делает бросок Восприятие + Предсказания и делает Шаг За Дверь. Каждый успех позволяет Гуй-дзин переместиться на 1600 метров, не пересекая физически разделяющее эти места пространство. Эффект таков, что вампир кажется исчезнувшим в одном месте и появившимся в другом. Странно, но Гуй-дзин должен сделать шаг вперед (или пролететь вперед - так или иначе переместиться), чтобы использовать эту возможность - исчезнуть и проявиться по прямой линии от места отправки. Поскольку Гуй-дзин фактически не пересекает разделяющее пространство, двери, стены и тому подобное ему не помеха. Хотя магические заграждения или стены Ци могут заставить его остановиться на своих границах и проявиться.

 

••••• ••••Изменение Пути ( Revisionist Reality )

 

Нет такого Гуй-дзин, который не испугался бы, услышав об этой технике. Мастер Мибашам, который достиг таких высот, настолько познал сущее, что может поставить под вопрос Дхарму жертвы, заставляя ее по другому взглянуть на свою роль в Великом Цикле, и, таким образом, заставляя начать путь сначала или избрать иную Дхарму.

Система: Гуй-дзин должен сконцентрироваться на три хода в присутствии жертвы, потратить единицу временной Силы Воли и сделать бросок Дхармы (сложность 8). При удаче жертва делает бросок собственной Дхармы (сложность 9), для сопротивления. При удаче использование техники проваливается, и на этом Гуй-дзин удачно ее использовать нельзя будет вообще. При неудаче Дхарма жертвы обнуляется и он должен начать другой путь, как если бы в случилось несколько Моментов Ослепления подряд, в которых победило П`о (смотри Kindred of the East , страница 52).

Цу Вэй ( Tzu Wei )

Как и Фэн-Шуй, техники Цу Вэй берут свое начало из китайской народной магии и фольклора – или у кого-то есть другой вариант?

Цу Вэй, практикуемая смертными, включает в себя использование китайской астрологии и гороскопов, чтобы определить, какая судьба ждет человека, благоприятные для него символы и знамения и когда определенные действия принесут ему максимальную пользу. Как и Фэн-Шуй, она способна практически полно описать извивы жизни смертного. Но Гуй-дзин, знающие о судьбе больше, чем смертные, и способные управлять самой основой мироздания, используют Цу Вэй гораздо шире. Будучи способными составлять гороскопы, они способны изменить саму судьбу. Они не только реагируют на знамения, но и способны заставить судьбу исполнять их желания.

 

Судьба Одного ( Fate of the One )

 

На самом низком уровне, единственно доступном смертным гадателям, Гуй-дзин могут составить гороскоп для одного человека и дать соответствующие советы. Если он примет их, то счастье повернется к нему лицом.

Система: Гуй-дзин делает бросок Интеллект + Ритуалы (сложность 6). При удаче он узнает знамения, дни и часы, благоприятные для человека. Если он детально поведает человеку об этом, то тот получит Дополнение Гороскоп со значением 1 на весь день. Если у персонажа уже есть Гороскоп, то он может его использовать дважды за сессию, а не единожды. Если Гуй-дзин рассказывает человеку не то (как бы проклиная его) или он игнорирует его советы или не может им следовать по каким-то причинам, то он на тот же период времени становится неудачлив. То есть, не может использовать броски Гороскопа и получает +1 к сложности на исполнение какого-либо важного дела.

 

•• Кружева Удачи ( Joss Weaving )

 

С немного большим усилием Гуй-дзин могут привлечь благосклонность сил судьбы к человеку. При помощи сложных церемонии они могут «перенаправить» удачу так, чтобы она встала «за» человеком, помогая и двигая его вперед, а не стояла «впереди», подталкивая его назад и лишая возможности исполнить свою роль в Великом Цикле.

Система: Гуй-дзин тратит единицу временной Силы Воли и делает бросок Интеллект + Предсказания (сложность 7). При удаче человек получает -1 к сложности всех бросков в течение ночи (или +1 к сложности, если совет игнорируется или ему следовать невозможно). При наличии Дополнения Гороскоп, его можно использовать трижды за сессию.

 

••• Судьба Семьи ( Fate of the Wu ).

 

Развивая свои знания об удаче и воле звезд, Гуй-дзин становится способен создать гороскоп для небольшой группы, вроде семьи, или всех, кто занят в небольшом бизнесе.

Система: Техника похожа на Судьбу Одного, но применяется только к группе людей или Шэнь. Каждый член группы получает преимущества или пенальти, но только если они действуют в пределах цели, указанной в гороскопе. Например, если Гуй-дзин пытается определить, победит ли его семья другую семью, то преимущества проявятся только в конфликте с той семьей.

 

•••• Помощь Великого Князя ( Grand Duke ' s Theorem )

 

Согласно учению Цу Вэй, Великий Князь – планета Юпитер – оказывает сильное влияние на удачу. Те, кто знают эту Силу и, предпринимая какие-то действия, стоят лицом в нужном направлении, обретают удачу. Те же, кто стоит лицом не в ту сторону, обречены на неудачу.

Система: Никаких бросков не требуется. Если Гуй-дзин тратит единицу Ци, и в следующую ночь стоит лицом в правильном направлении (смотри таблицу ниже), как либо действуя – сражаясь, общаясь, соблазняя и так далее, - то сложность будет снижена на 1. Но если он будет стоять лицом не в ту сторону, то сложность будет увеличена на 1, хотя можно потратить еще Ци, чтобы снять неудачу. Если направление совпадает с направлением Пути персонажа, то все преимущества удваиваются. Но если направление противоположно Пути персонажа - то есть, Великий Князь указывает на юг, а у персонажа Путь Северный, – то пенальти так же удваиваются.

Год
Удачное Направление
Неудачное Направление
1998
Восток-северо-восток Запад-юго-запад
1999
Восток Запад
2000
Восток-юго-восток Запад-северо-запад
2001
Юго-юго-восток Северо-северо-запад
2002
Юг Север
2003
Юго-юго-запад Северо-северо-восток
2004
Запад-юго-запад Восток-северо-восток
2005
Запад Восток
2006
Запад-северо-запад Восток-юго-восток

 

••••• Подстановка Звезд ( Realigning the Stars )

 

Говорят, что астролог – служитель звезд. Но не Гуй-дзин, знающий эту технику. Напротив, звезды – его слуги, литературно говоря. Эта техника дает возможность временно, на одну ночь, «переделать» чей-нибудь личный гороскоп, даруя удачу, которой иначе не должно было быть.

Система: Гуй-дзин тратит единицу временной Силы Воли и делает бросок Интеллект + Ритуалы (сложность 8). Каждый успех считается единицей Дополнения Гороскоп. Этот эффект длиться и должен быть использован за одну ночь, пока не восстановится нормальное звездное влияние на персонажа.

Также, Гуй-дзин может использовать этот ритуал, чтобы настроить звезды против кого-нибудь, снижая удачу. Сложность броска при этом увеличивается до 9, каждый успех снимает очко Гороскопа противника. Нет Гороскопа – нет эффекта.

 

••••• • Наследие Прошлых Жизней ( Pantheon of Ancestors )

 

Хоть китайская астрология чаще всего используется для предсказания будущего, правда заключается в том, что история прошлых жизней тоже записана звездами. С этой техникой Гуй-дзин сможет прочесть их.

Система: Гуй-дзин тратит единицу Ци и делает бросок Восприятие + Предсказания (сложность 7). Каждый успех открывает ему информацию об одной из прошлых жизней, начиная с самой последней и уходя все дальше в прошлое. Получаемая информация достаточно объемна – раса или вид, родина, профессия, общий кармический баланс. Эта техника позволяет персонажу распознать ошибки, свершенные в прошлых жизнях и исправить их влияние на текущую карму.

 

••••• •• Судьба Двора ( Fate of the Court )

 

Достигнув этого уровня знаний, Гуй-дзин способен составлять гороскопы для целых Дворов, регионов или наций.

Система: Эта техника более развитая версия Судьбы Семьи. Она не дает информации о проблемах текущей ночи, а говорит об общих интересах группы –о необходимости начала боевых действий, например.

 

••••• ••• Проклятие Небес ( Celestial Curse )

 

Эта техника – сильнейшее оружие мастеров Цу Вэй. Когда расположение звезд благоприятно для него и неблагоприятно для врага, он может обрушить на своего противника ужасное проклятие.

Система: Гуй-дзин должен объявить, как он хочет проклясть жертву. После он концентрируется на 8 ходов и делает бросок Интеллект + Ритуалы (сложность 9). Но этот ритуал можно совершить только при правильном расположении звезд. Мастер сам решает, когда звезды находятся в благоприятном положении для свершения Проклятия Небес. Если это поможет развитию истории, то да будет так! Звезды встанут в нужном положении через ночь или две. Если Мастер решит усложнить жизнь персонажам, это могут быть недели, месяцы и годы – Гуй-дзин могут ждать долго, - пока звезды не займут нужного положения. Ради развития истории, Мастер может определить нужное положение звезд до того, как персонажу это понадобится, и при начале игры сообщить ему об этом.

 

••••• •••• Перерождение ( Substitution of the Twelve )

 

Гуй-дзин, знающий эту технику, может переписать судьбу, предначертанную звездами. Если кто-то был рожден в неудачный день или под неблагоприятным знаком, то эта техника дает ему шанс «переродиться», чтобы обрести более благоприятную судьбу.

Система: У этой техники две цели. Первая аналогична Подстановке Звезд, но все преимущества удваиваются (два очка в Гороскопе за успех, пять очков максимум). Вторая – помочь персонажу обрести Дополнение Гороскоп. Обычно, Гороскоп берут при создании персонажа, и он не может быть развит за очки опыта. Однако если он «перерожден» с помощью этого ритуала, он может развить Гороскоп за очки опыта как Способность (три очка за первую точку, текущее значение х2 за каждую последующую).

 

 

 


 

 

1 — Без понятия, кто это. Гугл не помог. – примечание переводчика. [Наверх]

2 — Мне кажется, взрываться нефрит не будет только у того, кто его усилил. Иначе особого толка в этой технике нет. – примечание переводчика. [Наверх]

3 — Расстояния были переведены из футов и миль в метры и километры. – примечание переводчика. [Наверх ]